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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


「ジョブ」とは Edit

「ジョブ」は、グラブルの戦闘における主人公の大事な要素の一つです。
グラブルは「主人公」というキャラが必ず編成に入るゲームです。
他のキャラは能力が固定されていて、状況に応じて編成に入ったり外れたりするのに対して、
「主人公」は編成から外すことがなく、「ジョブを変更する」「アビリティを変更する」ことで能力を切り替えてバトルに参戦します。

sd_160001_me_0_01.pngsd_180101_mc_1_01.pngsd_140201_kn_0_01.pngsd_130301_wa_1_01.png
※各ジョブによって見た目も大きく異なるので能力面は勿論のこと、外見面と骨格面の変化も様々なジョブを使う楽しみの一つ。



ジョブでできること Edit

新たなジョブを取得する、既存のジョブをより成長させることで、次第に主人公の出来ることが増えます。
また、主人公は「新たなジョブで得た経験を、これまでに習得している他ののジョブでも生かせる」ため、主人公の能力を伸ばすには複数のジョブをマスターした方が強くなります

そのため、将来的には一つのジョブを極めるのではなく、様々な系統のジョブを万遍なく極める必要があります。

最終的には『全てのジョブを習得し、クエスト・敵・編成キャラ・他の参戦者などの状況にあわせて使い分けること』が目標になると言って良いでしょう。

ジョブの実装・アップデート履歴 Edit

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ジョブの実装履歴

 
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調整関連・アップデート履歴

 

ジョブとは何か? Edit

ジョブは多種多様であり、主に以下のようにカテゴライズされます。

ClassジョブとEXTRAジョブ Edit

ClassジョブEXTRAジョブ
150201_sw_0_01.png290201_gu_1_01.png
基本テクニカル
  • Classジョブ
    基本的な能力を備えたジョブ群。I〜V(1〜5)まであり、番号の大きい物が上位ジョブ。
    系統が同じならほぼ上位互換、見た目も同系統で変更可能。見た目でお気に入りがある場合は、その上位ジョブを取って着せ替えた方が良い。
    Class.III以下のほぼ完全上位互換にあたるClass.IV以上は中級者〜用。(要Rank101)
  • EXTRAジョブ
    専用ギミックを持ったちょっと癖のあるジョブ群。I〜II(1〜2)まであり、番号の大きい物が上位ジョブ。
    Classジョブとは系統が異なり、EXIがClass.III相当。EXIIがClass.IV相当。
    正直なところ、マルチ必須級は基本的にClassジョブに集中しているため、やや後回し気味で構わない。
    ほぼ完全上位互換のExIIは中級者〜用。(要Rank101)

ジョブ系統について Edit

ジョブチェンジ画面で同じ段に位置するジョブは「系統」が同じであり、
系統が同じものは「防御が得意」といった基本的な性質が共通する。
(得意武器、ジョブタイプなど)
また、ClassジョブだけでなくEXTRAジョブにも系統がある。

どちらも「ナイト」系統
のジョブ
どちらも「賢者」系統
のジョブ
110001_sw_0_01.png110101_sw_0_01.png250201_wa_1_01.png250301_wa_1_01.png
ナイトフォートレス賢者黒猫道士

具体的なジョブ名や詳細はジョブ系統・得意武器 一覧を参照

その他 Edit

主人公の基礎連撃率はジョブごとに異なります。
詳しくはこちらの下部を参照。システム仕様関連#daTa

ジョブの強化 Edit

そのジョブでクエストに挑戦してクリアし、経験値(EXP)を貯めることで、そのジョブを強化することが出来ます。

ジョブレベルについて Edit

クエストクリアなどで経験値(EXP)を獲得すると「ジョブLv」が上がる。
ジョブLvの最大値はLv20。キャラのようにLv80まで上げる必要はない。

ジョブのレベルが上がると以下の強化が行われる

  • Lvアップボーナス
    そのジョブが一定レベルに到達すると獲得できる強化。
    そのジョブのステータスが上昇する。
  • アビリティを習得
    そのジョブが一定レベルに到達するとアビリティを習得できる。
    習得したジョブで固定されている他、他のジョブでもフリー枠にセットして使用できる。
  • コンプリートボーナス
    最大LvのLv20になると獲得できる強化。
    そのジョブだけでなく、今までに習得した全てのジョブのステータスが増加する。

    そのため、初心者のうちは基本的に一つのジョブをマスターしたら、別のジョブに変更してLv上げを行った方がいい。
    (中〜上級者は、下記のリミットボーナスやマスターレベルとの兼ね合いがあるため、一概にそうとは言い切れない点もあるが…。)

リミットボーナスについて Edit

レベル上限のLv20に到達した後、さらに付与することのできる強化。

  • ジョブリミットボーナス(通称:LB)
    Lv20達成後の経験値で獲得でき、これを使うと更なるジョブの強化が可能。
    ただし、効率は良くないため、ある程度ジョブをマスターしてコンプリートボーナスを増やしてから上げるほうが良いことも。

マスターレベルについて (Class.IV/ExIIのみ) Edit

Class.IVジョブとExIIジョブに実装されたさらなる強化。(通称:ML)

既存のジョブレベルと同様に、クエストクリアなどで経験値(EXP)を獲得すると「マスターLv」が上がる。
マスターLvの最大値はLv30。

マスターレベルの解放条件

  1. Class.IVまたはEXIIのジョブのうち、どれか一つのジョブをジョブLv20まで強化する
  2. フリークエスト「達人の領域へ」がザンクティンゼルに解放されるので、クリアして称号を獲得

を満たすことである。
その後、各ジョブごとにジョブLvを20まで上げると、マスターLvを上げることができるようになる。

マスターレベルによる強化
Lv1上昇毎に、そのジョブのステータスが強化される。
また、マスターレベルが一定レベルに到達すると以下の強化やジョブスキンを獲得できる

MLv.到達特典
Lv.10同系統Class.Iジョブの色変えスキンを獲得
Lv.20新たなサポートアビリティを習得同系統Class.IIジョブの色変えスキンを獲得
Lv.30第1アビリティ強化同系統Class.III・IVジョブの色変えスキンを獲得

※スキンを獲得できるのは現在のところClass.IVジョブのみ

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【入手出来るスキンの一覧】

ジョブのアビリティについて Edit

ジョブのアビリティは大きく分けて「ジョブアビリティ」と「ジョブサポートアビリティ」の二種類が存在します。

ジョブアビリティ Edit

戦闘の際に使用するアビリティのことです。
主人公のアビリティは4つあり、
一番左側から右に向かって「1アビ」「2アビ」「3アビ」「4アビ」となります

固定枠(1アビ)

1アビは全てのジョブで固定
他ジョブで使うことは絶対に出来ない。(ただし、系統が同じジョブの1アビはほぼ同性能)
ジョブを大きく特徴づけるアビリティである。
中でもナイト系とプリースト系の「ファランクス」「ヒールオール」はマルチバトルにおいて参戦者にも影響するため、
所謂「タンク役」「ヒーラー」をこなすためには、これらのジョブを選ぶことになる。

1アビは固有。ジョブの顔とも言えるアビリティ。
110201_sw_0_01.png120201_wa_0_01.png
1アビ
37_3.png
ファランクス
1アビ
36_2.png
ヒールオール

固定枠(2アビ、3アビ)

この枠もClassII、ClassIII、ExIでは固定
この枠のアビリティを習得すると、下記のフリー枠にセットすることで他ジョブでも扱える
そのため、有用なアビリティをこの枠に持っているジョブのレベル上げも重要になる。
EXジョブには同系統のみで使える「ベースアビリティ」もある。

2つ固定他ジョブのフリー枠で使える
110201_sw_1_01.png170201_bw_1_01.png
2アビ
33_1.png
ドライブバースト
3アビ
56_3.png
かばう
フリー枠
56_3.png
かばう

「かばった上で、ダメージ回避」などアビリティの組み合わせで化けるジョブも。

一部は「槍装備時に追加効果発動」「楽器装備時のみに本領発揮」など、メイン武器の武器種によって効果が変化する。
特に後者は実質的に特定ジョブでないと能力を制限されるので注意。

メイン武器が影響するものも
180201_mc_1_01.png
65_4.png
ソウルピルファー
★楽器装備時に性能UP
 

フリー枠(2〜4アビ)

アビリティの「フリー枠」には、いくつかの候補アビリティから好みで選んで設定することができる。
フリー枠として使える枠

  • ClassI・ClassII・EXI:右端の4枠目(1枠)
  • Class.IV・EXII:2アビ・3アビ・4アビ(3枠)
    ただし、以下「フリー枠にセットできるアビリティ」の同グループから3つをセットすることはできない。
    1グループから2つ以下になるよう選ぶ必要がある。
    例:リミットアビリティから3つは設定できない。リミットアビリティ×2 EXアビリティ×1は可能

フリー枠にセットできるアビリティ

  • EXアビリティ
    他ジョブで習得したアビリティのうちEXと付いているもの。
    例:ファイターのアビリティで「ウェポンバースト」は不可。「レイジ」はEXアビリティなので、他のジョブのフリー枠に設定出来る。
  • ベースアビリティ (EXIIのみ)
    EXジョブのギミック用アビリティ。

ジョブサポートアビリティ Edit

そのジョブに変化している時に自動的に発動している補助効果のようなものです。
ジョブ自体に元々備わっているジョブサポートアビリティの他にも、様々なジョブを取得してLv.20にすることで発動するジョブサポートアビリティを増やすことができます。

ジョブの変更・新ジョブの習得 Edit

ジョブを変更したり、新しいジョブを習得することで戦略の幅が増えます。

ジョブを変更すると Edit

主人公の以下の部分が変更される

  • 得意武器(メイン武器として編成できる武器)
  • キャラタイプ(攻撃タイプ、防御タイプなどのタイプ分け)
  • ジョブに応じたステータス(レベルアップボーナス、LBなど)
  • 使用可能アビリティ

ジョブ変更の方法は、
Homeなどで「編成」→主人公の欄の「ジョブ詳細」→右側「ジョブチェンジ」
「明るくなっているジョブ」を選択→「OK」
で変更できる。

新たなジョブの取得 Edit

ジョブの取得方法に記載されていますので、そちらをご覧下さい。
初心者向けのおすすめジョブについても合わせて紹介しています。

ジョブに関連するキーワード Edit

JPについて Edit

ジョブを全て習得できるまでは、JPは足らないことが多いのが普通。
中級者になってもJPの入手量が劇的に増えることはなく、優先して入手する事もあまりない。
入手方法としては主に

  • マルチバトル周回等で地道に貯める
  • イベントの報酬で入手
  • SkyLeapポイント交換」…SkyLeapを利用する(無料)だけでポイントが貯まり、JPと交換できる
  • ムーン交換…ガチャを引いて入手した3種の「ムーン」をJPに交換できる。
    (ただし、ゴールドムーンは上級者になっても用途の多い貴重品なので、シルバー・ブロンズを交換することをお勧め。ムーンの説明はこちらを参照)。
    ただし、プレイ開始直後にJP2500を入手できるのはかなり大きいので、1つだけ交換して初期ジョブを制覇していくのも手ではある。よく考えよう。

ジョブ専用武器 Edit

各ジョブ系統ごとにメイン武器として装備できる専用武器が存在する。
詳細は武器概要/ジョブ専用武器を参照。

ジョブスキン Edit

特定ジョブで着せ替えを行って、見た目や演出を変更することができる機能。
以下に変更することができる

  • 同系統のジョブの見た目
  • イベントやクエストクリア特典等の特別な見た目 → ジョブスキンを参照

ジョブスキンの変更方法

  • スキンを着せたいジョブをLv20にする
  • 同系統ジョブの外見をスキンとして使用する場合は、スキンにしたいジョブのLvも20にする。
  • 編成 → ジョブ詳細 → 左上の「Skin」にタッチ → 変更可能な候補が表示されるのでタッチ

ジョブ系統・得意武器 一覧 Edit

ジョブチェンジの画面で、上部の丸いボタンをタッチすると、表示されるジョブの一覧を切り替えることができる

ジョブ系統について

  • その系統で最初に習得するジョブの名称を総称として用いることが多い
  • 表示を切り替えた時、上からの順番が同じジョブが同系統。
    例:プリーストはClassIの上から3番目 ビショップはClassIIIの上から3番目
  • ジョブの取得に必要な「ジョブの証」は系統ごとに共通

ClassIVのみのジョブ

  • ランバージャック、キャバルリー、モンク、ロビンフッド
    ファイター系~ランサー系のClassIVジョブから2つ習得することで習得できる、ClassI~IVの「系統」に含まれないジョブ。
    (ClassIV表記ではあるが、取得の手順・難度・性能を考えるとClass4.5と言って良い立ち位置)
  • レリックバスター
    イベント報酬で解放できる*1、ClassI~IVの「系統」に含まれないジョブ。
    (上記のランバージャック等と同様に、性能はClass4.5と言って良い立ち位置)

得意武器について
武器編成で「メイン武器」には、そのジョブの得意武器しか装備できない。(「メイン武器」の属性・奥義が主人公の属性・奥義になる)。

  • 得意武器にはステータス補正がかかる。
  • LB強化で「得意武器1」を強化すると、得意武器1の武器種を装備した際に効果が発動する。

Classジョブ Edit

EXTRAジョブ Edit

系統名ジョブ
の証
EXI
EXTRA?
EXII
EXTRA?
得意
武器1
得意
武器2
アルケミスト系錬金術師の証アルケミストアルケミストドクタードクター短剣
忍者系忍の証忍者忍者魔法戦士魔法戦士格闘
侍系侍の証侍剣豪剣豪
剣聖系剣聖の証剣聖剣聖ザ・グローリーザ・グローリー
ガンスリンガー系撃手の証ガンスリンガーガンスリンガーソルジャーソルジャー
賢者系賢者の証賢者賢者黒猫道士黒猫道士
アサシン系暗殺者の証アサシンアサシントーメンタートーメンター短剣短剣
ドラムマスター系楽師の証ドラムマスタードラムマスターライジングフォースライジングフォース楽器楽器
ダンサー系踊手の証ダンサーダンサーマスカレードマスカレード短剣短剣
メカニック系-メカニックメカニック-

ジョブ別 必要EXP一覧 Edit

高位のジョブほどレベルアップの必要経験値が多い

対象
ジョブ
ClassIClassII(一部)ClassIII(一部)
ClassII(一部)
ClassIV
ClassIII(一部)
EXI
ファイター
ナイト
プリースト
ウィザード
シーフ
エンハンサー
グラップラー

レンジャー
ハーピスト
ランサー
ウォーリア
フォートレス
クレリック
ソーサラー
レイダー
アルカナソード
クンフー
ウェポンマスター
ホーリーセイバー
ビショップ
ハーミット
ホークアイ
ダークフェンサー
オーガ
グラディエーター
ベルセルク
セージ
スパルタ
ウォーロック
義賊
カオスルーダー
ハウンドドッグ
アプサラス
エリュシオン
クリュサオル
アルケミスト
忍者

剣聖
ガンスリンガー
賢者
アサシン
ドラムマスター
ダンサー
メカニック
マークスマン
ミンストレル
ドラグーン
サイドワインダー
スーパースター
ヴァルキュリア
現在
ジョブLv
現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在現在→次Lv1→現在
Lv11004501,0001,5001,500
Lv21501004504501,0001,0001,5001,5001,5001,500
Lv32002506009001,2002,0001,8003,0001,8003,000
Lv42504507501,5001,4003,2002,2004,8002,2004,800
Lv52607009002,2501,5004,6002,5007,0002,5007,000
Lv62709601,0503,1501,8006,2003,0009,5003,0009,500
Lv72801,2301,2004,2002,0008,0003,50012,5003,50012,500
Lv82901,5101,3505,4002,20010,0004,00016,0004,00016,000
Lv93001,8101,5006,7502,40012,2004,50020,0004,50020,000
Lv103102,1101,6508,2502,60014,6005,00024,5005,00024,500
Lv113202,4201,8009,9002,80017,2005,50029,5005,50029,500
Lv123302,7401,95011,7003,00020,0007,00035,0007,00035,000
Lv133403,0702,10013,6504,00023,0008,50042,0008,50042,000
Lv143503,4102,25015,7505,00027,00010,00050,50010,00050,500
Lv153603,7602,70018,0006,00032,00012,00060,50012,00060,500
Lv163704,1203,15020,7007,00038,00014,50072,50014,50072,500
Lv173804,4903,60023,8508,00045,00017,00087,00017,00087,000
Lv183904,8704,05027,4509,00053,00020,000104,00020,000104,000
Lv194005,2604,50031,50010,00062,00024,000124,00024,000124,000
Lv205,66036,00072,000148,000148,000
+

旧表記

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グランブルファンタジー楽しいです! -- 詠{suXVoFvs9Ww} 2015-08-24 (月) 14:12:00
  • 上のほうにマークスマンが最上級職と同じ経験値テーブルじゃないかというコメントありますがミンストレルも最上級職と同じ気がします。たぶんジョブポイント500消費する最上級職の前提となる上級職は他の最上級職と同じテーブルになってるんでしょうね。 -- {0KXtFOhsXhk} 2015-10-30 (金) 12:21:59
  • キャラが全然こないです… -- ゆっき{42MagrXbj16} 2015-11-04 (水) 00:39:46
    • キャラが来ないけど石が来てるならそのうち「これでよかった」と思える日が来る。キャラも石も来ないならレジェフェスに賭けるか、1万円くらい入れてサプチケ3枚買いなさい -- {5zhf20T86qQ} 2015-11-06 (金) 21:36:24
    • サプライズチケットは期間中1枚しか買えないんですが・・・ -- {l9ydhFAH9rI} 2015-11-07 (土) 11:32:30
    • サプチケ複数買えたら、全キャラ分投資してでも買うわ。数十万出して中途半端に揃ってほしいのが出ないよりマシだし -- {DKi1VsDLjJU} 2015-11-09 (月) 17:59:53
    • 石が全然来なくて嘆いてる私のような物もいるから。グランデやバハルシならキャラよりもいいと思うよ。それくらい出ない。。 -- {6KHkTx5qh5g} 2015-11-26 (木) 16:55:36
  • マスターボーナスって主人公のみに反映されるんでしょうか。パーティーメンバー全員ですか -- {y8siFHt.NmQ} 2016-01-05 (火) 12:42:43
    • 主人公のみ -- {TnQPaJ3ge7Q} 2016-01-09 (土) 13:21:25
  • 共闘HARDスライムに対して、雷印2を入れた次のターンでヨダの1幕付き奥義で終わらせたら貢献度が加算されなかった これは一体… -- {9GiBsRoruVg} 2016-01-27 (水) 23:57:06
  • ジョブレベル上げ、アイテム使って上げたい。 -- {n9gE2VJUZ1E} 2016-07-30 (土) 21:49:34
  • クラス4ジョブはスキン変更できますか?スパルタでホーリーセイバーの見た目みたいな感じで。 -- {HTafopD6LTM} 2017-10-05 (木) 21:15:47
    • できるよー -- {KsI0BUCE/.w} 2018-01-24 (水) 02:27:44
  • MLも追加お願いします
    プロフページから確認は出来るけど… -- [AMhTnd.r8xk] 2022-02-19 (土) 14:31:09
  • ムーンはブロンズじゃない? -- [7owaeDGcisQ] 2022-08-24 (水) 09:03:17
  • ML上げはアーカルム外伝とかで楽になったけど極致は面倒だな。瀕死のアルバハ探してオメガユニット集めてる。ヒヒ掘り勢は紫電角が万単位で余ってるから楽勝らしい… -- [Tb.6xyd7quU] 2024-03-23 (土) 17:19:34
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*1 イベント「STAY MOON」で習得用トレジャーを入手できる。イベント開催期間外の場合は、トレジャー交換>イベントその他>イベント限定報酬 からトレジャー交換で解放用トレジャーを入手する。

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Last-modified: 2022-10-24 (月) 02:26:12