+

各ジョブ 系統・タイプ別リンク


セージ Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 17:30:16


習得条件 Edit

  • (ClassIVジョブを初めて習得するときのみ)ジョブ専用武器をどれかひとつ属性変更まで作成する
  • Class.IIIジョブ「ビショップ」のジョブLvを20まで強化する
  • フリークエスト「受け継がれる意思」(ザンクティンゼル/碧空の回廊に解放される)をプリースト系のジョブでクリアして
    称号「究竟の聖職者」を獲得する
  • 2500JPを消費
  • 聖職者の証 ×20を消費

ステータス Edit

120301_wa_0_01.png120301_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/槍
spacer_h45.pngタイプ回復
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1回復力 +8%
spacer_h45.pngLv5弱体耐性 +3%
spacer_h45.pngLv10回復力 +8%
spacer_h45.pngLv15弱体耐性 +3%
spacer_h45.pngLv20回復力 +8%
sd_120301_wa_0_01.pngsd_120301_wa_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナス回復力 +2%
弱体耐性 +1%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.pngHP +2700
spacer_h45.png弱体耐性 +20%
spacer_h45.png回復力 +24%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティヒールオールIII参戦者のHPを回復(大)/味方全体の弱体効果を2ターン短縮5ターン-
リミットアビリティシャイニングII敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/
「ホーリースパイク」付与(最大5000スリップダメージ)
7ターン180秒
ディスペル・シージ敵全体の強化効果を1つ消去5ターン-
キュアーフェン味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果(500)5ターン3ターン
サポートアビリティ希望の光回復効果UP/回復上限UP/リヴァイヴの回復量UPとターン短縮/ヒールオールIII使用時攻撃UP
不屈の説法弱体効果「アビリティ封印」無効
ヘヴンリィコールバトル開始時に自動復活効果
ジョブ説明熟達した癒しの力は仲間を支え、いかなる窮地においても勝利への道を照らし出す。回復タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)

 
+

アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+3500
2段階HP+1500
3段階防御力+7%
4段階T弱体耐性+15%
5段階回復力+10%
6段階ダメージ上限+12%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティイルミネイトパス敵全体に自属性ダメージ/味方全体のHP回復/奥義ゲージ10%UP5ターン
ブランシュラパン自分にブランシュラパン効果(消去不可)ターン
カテドラル味方全体にバリア効果/カテドラル効果(消去不可)16ターン

セージの評価 Edit

プリーストクレリックビショップ系列の上位職。

  • ◆仕様
    とにかく生存力が高く、最高の安定性と回復力を誇るジョブ。
    回復・クリア(状態異常回復)・マウント・リヴァイヴ(蘇生)・ディスペルを臨機応変にセットして味方の支援を行う。
  • ◆注意点
    「ヒールオールIII」のように参戦者全員に影響するアビリティも存在すれば、「キュアーフェン」のように自身のパーティにしか影響しないものも存在する。
    そのため、しっかりと事前に各アビリティの説明を読んで仕組みを理解しておく必要がある。
  • ◆総評
    主な役割は下位ジョブのビショップと変わらないが、アビリティ構成の自由が利くのでより採用しやすくなった。
    しかし、最近の環境では、自前でルシフェル (SSR)等の回復手段を持つ人が増え、ファランクスの方が求められるので高難易度で意外と要らない場合も増えている。
    とは言えアーカーシャHLなどナイト系のファランクスが無効な環境や、黒麒麟のようにHP割合ダメージが多い場面では、セージ中心だったりと活躍の場は尽きない。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【ヒールオールIII】
    参戦者のHPを大幅に回復出来るアビリティ。
    ジョブ専用武器「ニルヴァーナ」と組み合わせることで回復量増加及び自身が瀕死になって支援できないという事故を極力減らすことができる。
    マスターレベル30で味方全体の弱体効果を2ターン短縮が追加
  • 【シャイニングII】
    全体攻撃としては強力な部類のアビリティ。
    付与するホーリースパイクによるスリップダメージは控えめなので、あくまでオマケと考えよう。
    攻撃は光属性固定であることに注意。
  • 【ディスペル・シージ】
    ディスペルが全体化したもの。
    EXアビではなくリミットアビであるということ、全体版であること以外にディスペルとの違いはない。
    しかしアルバハなど全体と単体では消せるバフが異なる(それぞれで最初に消すバフが違う)場合もある。
    単純にディスペルとEXアビリティを2つ積みたい、という場合のリミット枠としても採用できる。
    ディスペルとディスペル・シージの2積みにより、メドゥーサ討伐戦などに対応しやすくすることも可能。
  • 【キュアーフェン】
    クリア+バリアをかけるリミットアビリティ。
    ディスペル・シージとディスペルの関係と異なり、クリアオールに対する純粋な互換ではなく、
    「対象が参戦者ではなく味方全体のみ」「使用間隔が1T長い」という違いがある。
    マルチバトル参戦時にクリアオールの代わりとして採用してしまい、他の参戦者を支援できないという事故のないようにしたい。

サポートアビリティ Edit

  • 【希望の光】
    回復効果UP/回復上限UP/リヴァイヴの回復量UPとターン短縮/ヒールオールIII使用時攻撃UP
  • 【不屈の説法】
    弱体効果「アビリティ封印」無効
  • 【ヘヴンリィコール】
    バトル開始時に自動復活効果
    マスターレベル20で習得

具体的な運用について Edit

ビショップのリミットアビリティ「ベール」が気軽に積めるので、マウント役も主人公に任せられるのが非常に大きな強み。
これまで通りのデュアルインパルス支援、オメガを持っての火力と、攻防一体も可能。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「基本編成」
    基本はベール。敵によってはディスペル・シージを中心にする。
    ベールはセージではなくビショップのリミットアビリティで、全属性でマウントを使用できるようになるため便利。
    キュアーフェンディスペル・シージはそれぞれアビリティ構成の自由度を高めてくれる。
    使い道が無さそうに見えるシャイニングIIもオリヴィエ討伐戦での囮デバフとしてたまに使われる。
    スパルタと同様に、槍を装備してのデュアルインパルスIIIを始めレイジIIIクリアオールアローレインIIIが定番EXアビリティ。
    ヒールオール使用ターンのエンチャントのバフ効果が強烈なので、デュアルインパルスの確定TAを合わせる運用がおすすめ。
    ミゼラブルミストを入れてソロ用として使っても悪くない。
    ジョブ専用武器「ニルヴァーナ」を使っている場合はかばうも有効。ニルヴァーナの効果で蘇生してはかばう盾となる。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

文章募集中

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ニルヴァーナ」とその強化版の「聖者の行進」。
ヒールオールの回復量が大きいため、ジョブ専用武器との相性も良好。
かばうを積み込むことで、敵の特殊技を引き受けつつ蘇生するという盾の役割もこなすことが可能。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジータちゃん足ながっ -- {hPYoyUbt/uw} 2016-04-18 (月) 18:41:25
  • セージで唐突にバニーになったのは何か意味があるのだろうか… -- {f2JIzdjnOaM} 2016-04-22 (金) 15:19:18
  • 干支ではないかと -- {v.kU8Ii5NNU} 2016-04-22 (金) 17:42:25
  • 遊び人〜賢者 -- {rpgeN4MQex2} 2016-04-23 (土) 16:49:35
  • ジータちゃんほんとやらしい -- {W.wUuZWmjfw} 2016-04-26 (火) 10:25:20
  • ↑4 ナイツオブグローリーの回復系上位職が白兎だからじゃないかな。同様に魔法職は黒猫になると思われる -- {ExN4l4aJqDg} 2016-04-28 (木) 11:21:11
  • バニージータというだけで取得したくなるな -- {qTiCrGZuH7U} 2016-04-29 (金) 15:19:14
  • セージジータちゃんあまりにもドスケベすぎない? -- {h7oKlN5AJYY} 2016-05-21 (土) 00:01:13
  • 残り聖職者の証4つで色変えできるので、4日後にクラス?取れると思ってたんですけど、セージ取得するのに追加で聖職者の証が20個必要と知って白目になりました -- {hvlpdsM1cIg} 2016-05-21 (土) 02:35:27
  • セージのキュアーフェンが機能してない気がする。鰹のライトニング喰らってオイゲンが麻痺ったから使ったんだが麻痺解除しなかった。そのとき、麻痺・CBダメージアップ(累積)・攻撃力アップ(累積・白虎杖のやつ)しかついてなかったんだが…他の人のキュアーフェンどう? -- {yr7iouuPrVQ} 2016-07-16 (土) 14:44:01
  • 最近セージ始めたんだけどヒールオールって使っていいの?
    背水使ってる人だと邪魔に感じるんじゃないかなと思うのですがどーなんでしょ? -- {1xJoJWnrgHw} 2017-06-06 (火) 08:54:50
    • 気にしないでガンガン使いましょ。 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-06-08 (木) 06:29:49
  • ずいぶん長いこと息してないから強化とやらで使いやすくなってほしいな。 -- [..bM2SVOeXU] 2021-03-17 (水) 20:54:52
    • 回復やダメージカットなどの要素は匙を投げて数年経過だから多分もう無理 -- [j430YtezoHA] 2021-03-17 (水) 21:04:35
    • キュアーフェンが黄色くなるだけでも使い勝手は大分良くなると思うんだけどなぁ -- [6wxKyY3krM2] 2021-06-28 (月) 09:42:49
お名前:
  • 当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。
    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスや未更新もあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-09-12 (火) 17:30:16