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各ジョブ 系統・タイプ別リンク



ジョブサポートアビリティ一覧 Edit

「ジョブサポートアビリティ」(通称:サポアビ)とは、主人公が各ジョブでバトルに挑んだ際に常時発動する補助的なアビリティのことです。
ジョブアビリティとは異なり、各ジョブごとに発動するアビリティ内容が割り振られている上に付け替えができません。



 

<Classジョブ>サポアビ一覧 Edit

 

「ファイター」系統 Edit

同系統のジョブ
ファイター / ウォーリア / ウェポンマスター / ベルセルク / ヴァイキング

サポートアビリティ名効果習得条件
アサルトステップダブルアタック確率UPファイター
ウォーリア
ウェポンマスター
タフネス最大HPUPウェポンマスター
闘争本能ダブルアタック確率UP/最大HPUPベルセルク
逆襲稀にカウンター効果(回避/1回)ベルセルク
トランプルトリプルアタック発動時に与ダメージ上昇ベルセルク
(マスターLv20)
双斧の豪傑自分が必ず連続攻撃/通常攻撃時に与ダメージ上昇ヴァイキング
膂力無双通常攻撃1回毎にランダムターゲットで2ヒットするヴァイキング
 

「ナイト」系統 Edit

同系統のジョブ
ナイト / フォートレス / ホーリーセイバー / スパルタ / パラディン

サポートアビリティ名効果習得条件
大盾確率で全属性ダメージカット(50%)ナイト
フォートレス
ホーリーセイバー
イージスブーンかばう使用時全属性ダメージカット(50%)/ファランクスII使用時攻撃UPホーリーセイバー
イージスブーンかばう使用時全属性ダメージカット(50%)/ファランクスIII使用時攻撃UPスパルタ
窮地への抗拒確率で全属性ダメージカット(50%)/確率でターン開始時に自分の弱体効果を1つ回復スパルタ
ランパート味方全体の被ダメージを軽減スパルタ
(マスターLv20)
盾の守護自分の被ダメージの最大値を10000に固定/所持している盾の数に応じて攻撃性能UP
(攻撃力 5% ×盾の数/DA確率 10% × 盾の数/TA確率 5% × 盾の数)
パラディン
聖騎士の誇りバトル開始時に不死身効果(1回)パラディン
 

「プリースト」系統 Edit

同系統のジョブ
プリースト / クレリック / ビショップ / セージ / パナケイア

サポートアビリティ名効果習得条件
慈悲回復アビリティ効果UPプリースト
クレリック
ビショップ
救済の光リヴァイブの回復量UP/ターン短縮/ヒールオールII使用時攻撃力アップビショップ
希望の光回復効果UP/回復上限UP/リヴァイヴの回復量UPとターン短縮/自動復活時の回復量UP
/ヒールオールIII使用時攻撃UP
セージ
不屈の説法弱体効果「アビリティ封印」無効セージ
ヘヴンリィコールバトル開始時に自動復活効果セージ
(マスターLv20)
治癒の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種が杖の時、回復上限UP(20%)/弱体効果無効/バトル開始時に自動復活効果パナケイア
破邪の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種が槍の時、必ずトリプルアタック/自属性追撃効果(30%)パナケイア
扶翼の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種が異なる時、味方全体の連続攻撃確率UP(DA20%・TA10%)/
自分が確率でターン開始時に味方全体の弱体効果を1つ回復(弱体効果中のみ発動)
パナケイア
 

「ウィザード」系統 Edit

同系統のジョブ
ウィザード / ソーサラー / ハーミット / ウォーロック

サポートアビリティ名効果習得条件
精霊の加護アビリティダメージUPウィザード
ソーサラー
ハーミット
魔力の奔流フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮ハーミット
魔導の達士アビリティダメージUP/フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮ウォーロック
摂理の彼方アビリティダメージ上限UPウォーロック
クイックキャストダメージアビリティの再使用間隔を1ターン短縮ウォーロック
(マスターLv20)
 

「シーフ」系統 Edit

同系統のジョブ
シーフ / レイダー / ホークアイ / 義賊

サポートアビリティ名効果習得条件
おたから狙いトレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UPシーフ
レイダー
ホークアイ
ラピッドショットデッドリーエイムのトリプルアタック確率UP/ターン短縮ホークアイ
義賊
トレジャーエイムトレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP/ルピ獲得量UP義賊
雪上加霜敵のトレハンLvが9以上の時与ダメージ上昇義賊
(マスターLv20)
 

「エンハンサー」系統 Edit

同系統のジョブ
エンハンサー / アルカナソード / ダークフェンサー / カオスルーダー

サポートアビリティ名効果習得条件
サボタージ弱体効果成功確率UPエンハンサー
アルカナソード
ダークフェンサー
ヘイスティアクションアビリティの使用ターンを1ターン短縮ダークフェンサー
カオスルーダー
デモリッシュ弱体成功率UP/弱体耐性UPカオスルーダー
ヴェンジェンス弱体アビリティの再使用間隔を1ターン短縮カオスルーダー
(マスターLv20)
 

「グラップラー」系統 Edit

同系統のジョブ
グラップラー / クンフー / オーガ / レスラー

サポートアビリティ名効果習得条件
虎襲の構え攻撃UPグラップラー
クンフー
オーガ
武神の極意羅喉阿修羅陣の奥義ゲージ上昇量UP/ターン短縮オーガ
レスラー
受けの美学攻撃UP/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐えるレスラー
ストロングスタイル強化効果が無効化されないレスラー マスターLv20
 

「レンジャー」系統 Edit

同系統のジョブ
レンジャー / マークスマン / サイドワインダー / ハウンドドッグ

サポートアビリティ名効果習得条件
精密射撃弱体状態の敵に対して攻撃UPレンジャー
マークスマン
サイドワインダー
ターゲッティングキルストリークのダメージUP/ターン短縮サイドワインダー
ハウンドドッグ
闇夜の狩人弱体状態の敵に対して攻撃UP/弱体効果「暗闇」無効ハウンドドッグ
アブラプトショットサブメンバー時 チェインバースト発生時、敵全体にダメージハウンドドッグ マスターLv20
 

「ハーピスト」系統 Edit

同系統のジョブ
ハーピスト / ミンストレル / スーパースター / エリュシオン

サポートアビリティ名効果習得条件
カンタービレオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少ハーピスト
ミンストレル
スーパースター
アパッショナートソング・オブ・グランデのダブルアタック確率UP
オーヴァチュアIIまたはコンクルージョン使用時、参戦者の数に応じて味方全体にハイボルテージ効果
スーパースター
エリュシオン
ミステリオーソオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少 味方全体に弱点属性の敵に対しての弱体成功率UPエリュシオン
エレガンテ味方全体がそれぞれの強化効果の数に応じて連続攻撃確率UPエリュシオン マスターLv20
 

「ランサー」系統 Edit

同系統のジョブ
ランサー / ドラグーン / ヴァルキュリア / アプサラス

サポートアビリティ名効果習得条件
ヴォリショナル槍装備時に攻撃UP
斧装備時に防御UP
ランサー
ドラグーン
ヴァルキュリア
クライシスブロウレゾナンスサージのダメージUPヴァルキュリア
アプサラス
水の中で動くもの、
雲の海に生きるもの
槍装備時にダブルアタック確率UP
斧装備時に通常攻撃与ダメージUP
アプサラス
行雲流水装備している「槍」と「斧」の数に応じて以下の効果を順に得る
(攻撃UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/ダメージ上限UP/自属性追撃効果)
アプサラス マスターLv20
 

「グラディエーター」系統 Edit

同系統のジョブ
グラディエーター / クリュサオル

サポートアビリティ名効果習得条件
二刀流コンパニオンウェポン装備時ステータスUP
/同一ターンに発動する2回目の奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化
グラディエーター
デュアルブレードコンパニオンウェポン装備時ステータスUP
/同一ターンに発動する2回目の奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化
クリュサオル
メイルブレイク連続攻撃発動時、確率で敵に防御DOWN(累積)
◆コンパニオンウェポン装備時
クリュサオル
フォースレイジチェインバースト性能UPクリュサオル マスターLv20
 

「ランバージャック」 Edit

同系統のジョブ
ランバージャック

サポートアビリティ名効果習得条件
森と共に歩むもの経過ターンに応じて自分のステータスUPランバージャック
森林浴チェインバースト発生時に味方全体のHPを回復ランバージャック マスターLv20
 

「キャバルリー」 Edit

同系統のジョブ
キャバルリー

サポートアビリティ名効果習得条件
重騎兵の勲槍装備時に奥義ゲージがたまりにくいが被ダメージでカウンター(2回)
/被ターゲット時に人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて防御UP/敵対心UP
キャバルリー
竜騎兵の勲銃装備時に最大HP15%減少/自分の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP
/被ダメージしなかったときに人馬一体Lvが1上昇(最大3)
◆人馬一体Lvに応じて連続攻撃確率UP/敵対心DOWN
キャバルリー
スピアコマンダー槍装備時に人馬一体Lvが3の場合、被ターゲット時にホースマンズデューティの再使用間隔を1ターン短縮キャバルリー マスターLv20
ガンコマンダー銃装備時に人馬一体Lvが3の場合、被ダメージしなかったときにホースマンズデューティの再使用間隔を1ターン短縮キャバルリー マスターLv20
 

「モンク」 Edit

同系統のジョブ
モンク

サポートアビリティ名効果習得条件
研ぎ澄まされし一撃ダメージアビリティ使用時と奥義発動時、武芸Lv1上昇(最大10)
◆ターン終了時に自分が瀕死状態の時、武芸Lv5減少
モンク
武芸百般武芸Lvに応じて攻撃性能UP/アビリティ性能UP/確率でターン終了時にターゲットにかかわらず4回自属性ダメージモンク
玄境武芸Lvに応じて防御UP/弱体耐性UPモンク マスターLv20
 

「ロビンフッド」 Edit

同系統のジョブ
ロビンフッド

サポートアビリティ名効果習得条件
義勇のアウトロー敵の弱体効果の数に応じて攻撃性能UP/回避率UP/奥義発動時に走狐の嚆矢を2補充(最大3)
◆走狐の嚆矢はバトル開始時3の状態
ロビンフッド
フォックストロットダメージアビリティ使用時、敵に自属性2倍ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(累積)
弱体アビリティ使用時、敵に自属性2倍ダメージ/攻防DOWN(累積)
◆走狐の嚆矢を1消費
ロビンフッド
バンディットアロー回避時にターゲットにかかわらず5回自属性ダメージロビンフッド マスターLv20
 

「レリックバスター」 Edit

同系統のジョブ
レリックバスター

サポートアビリティ名効果習得条件
レリック・キラー敵のターゲットにされやすく防御力が低いが、通常攻撃の与ダメージが高い
マシンセルが2以上の時自分の被ダメージ無効(1回)
◆攻撃を受けるとマシンセルを1つ消費
レリックバスター
パーパチュアル・モーション通常攻撃時にマシンセル1消費/マシンセルが付与されているとき、以下の効果を得る
◆剣装備時:攻撃性能UP
銃装備時:通常攻撃後敵全体に自属性ダメージ
レリックバスター
アージェント・
アクティベーション
大ダメージを受けたとき、オーグメント・マギアが発動レリックバスター マスターLv20
 

<EXTRAジョブ>サポアビ一覧 Edit

 

「アルケミスト」系統 Edit

同系統のジョブ
アルケミスト / ドクター

サポートアビリティ名効果習得条件
錬金術の知見キュアポーションとオールポーションの効果UPアルケミスト
鼓舞の心得士気向上の効果UPアルケミスト
医療の心得味方全体のキュアポーションとオールポーションの効果UPドクター
ライフセービング瀕死状態の味方がいる時、ターン終了時に味方全体のHP回復ドクター
ポーションモディファイポーション使用時、対象の奥義ゲージUP(30%)ドクター マスターLv20
 

「忍者」系統 Edit

同系統のジョブ
忍者 / 魔法戦士

サポートアビリティ名効果習得条件
隠密稀に敵からの被ダメージを回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)忍者
打剣風魔手裏剣の効果UP忍者
エンチャントスペル自分の強化効果「属性攻撃UP」の効果UP魔法戦士
エレメンタルチャージ奥義発動時に自属性の魔法陣を1つ追加(各属性最大2)魔法戦士
スペルガイザーバトル開始時にランダムな2属性の魔法陣を1つ追加魔法戦士 マスターLv20
 

「侍」系統 Edit

同系統のジョブ
/ 剣豪

サポートアビリティ名効果習得条件
武士道奥義ゲージの最大値が増加
虚心坦懐鴉雀無声の効果UP
心空奥義ゲージの最大値200剣豪
雲耀奥義発動時自分に雲耀効果(雲耀Lvに応じて攻撃性能UP/奥義ダメージUP)剣豪
不動智神チェインバースト発生時、チェイン数に応じて味方全体を強化剣豪 マスターLv20
 

「剣聖」系統 Edit

同系統のジョブ
剣聖 / ザ・グローリー

サポートアビリティ名効果習得条件
剣心剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
剣聖
威圧剣神解放時攻撃力UP/防御力DOWN/敵対心UP剣聖
ソードマスター剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
ザ・グローリー
栄光の象徴剣気が付与されている時、攻撃性能UP/ブロック効果/敵対心UPザ・グローリー
剣に生き、剣に死す装備している「剣」と「刀」の数に応じて以下の効果を順に得る
(攻撃UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/ダメージ上限UP/自属性追撃効果)
ザ・グローリー マスターLv20
 

「ガンスリンガー」系統 Edit

同系統のジョブ
ガンスリンガー / ソルジャー

サポートアビリティ名効果習得条件
バレットアーツメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得るガンスリンガー
ロングレンジクリティカル確率UP/防御力DOWNガンスリンガー
ウォーサバイバーメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る/通常攻撃のダメージ上限UPソルジャー
一人軍隊経過ターンに応じて攻撃UP/回避率UPソルジャー
クイックリロード奥義発動時、算団をすべて捨てリロードを完了するソルジャー マスターLv20
 

「賢者」系統 Edit

同系統のジョブ
賢者 / 黒猫道士

サポートアビリティ名効果習得条件
神足陣通常攻撃を全体化(天眼陣中は単体化)/奥義使用時にMPを全て消費してダメージUP賢者
開明MPを毎ターン1ずつ回復
◆天眼陣中のMP0による解除で発生した弱体効果中は回復しない
賢者
黒猫ローブブラックチャーム状態でない時、通常攻撃を全体化/MPに応じて自属性追撃効果黒猫道士
自由の極意奥義使用時にMPを全消費して奥義性能UP◆MPを毎ターン1ずつ回復(最大15)黒猫道士
キャッツアイバトル開始時にMPを15追加黒猫道士 マスターLv20
 

「アサシン」系統 Edit

同系統のジョブ
アサシン / トーメンター

サポートアビリティ名効果習得条件
キリングマシーン暗器を8つまで装備することができる
◆暗器の種類に応じてアビリティの効果が変化
アサシン
イヴェイドステップ稀に敵からの被ダメージを回避アサシン
ナイトメアギア秘器を8つまで装備することができる◆秘器の種類に応じてアビリティの効果が変化トーメンター
サディスティック・エイム執行Lvに応じて攻撃性能UPトーメンター
トーチャールーム牢問効果中の敵に対して攻撃性能UP/弱体成功率UPトーメンター マスターLv20
 

「ドラムマスター」系統 Edit

同系統のジョブ
ドラムマスター / ライジングフォース

サポートアビリティ名効果習得条件
太鼓叩き与ダメージが減少するが連続攻撃確率が高いドラムマスター
祭囃子チェイン数に応じて奥義ゲージ上昇/味方全体に熱気効果付与/闘志の残響使用時、参戦者の数に応じて味方全体の攻防UPドラムマスター
ニューウェイヴ奥義ゲージ最大値200/得意武器「楽器」のキャラの攻防UPライジングフォース
魂の解放奥義を発動した味方が魂の解放を1つ得る(最大3つ)
◆それぞれの魂の解放数に応じて連続攻撃確率UP/
HP25%以上で致死ダメージを受けた時、魂の解放を3つ消費して耐える
ライジングフォース
セブンス・サイン奥義発動時に味方全体のテンションを2ターン延長ライジングフォース マスターLv20
 

「ダンサー」系統 Edit

同系統のジョブ
ダンサー / マスカレード

サポートアビリティ名効果習得条件
静謐の舞連続攻撃発生時に回避率UP(累積)ダンサー
情熱の舞回避成功時にダブルアタック確率UP(累積)ダンサー
紺碧の夜会服味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇(最大10)
◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP
マスカレード
仮面舞踏会味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時
味方全体の攻防UP(累積)
マスカレード
プレパレーションバトル開始時に味方全体の舞踏Lvが1上昇マスカレード マスターLv20
 

「メカニック」 Edit

同系統のジョブ
メカニック

サポートアビリティ名効果習得条件
コンパニオン稼働時にAIパーツに定められた特定の行動を行う
◆ターン開始時にエネルギーが足りない場合稼働停止
メカニック
コンバータ奥義発動時、コンパニオンが稼働している場合エネルギーを2追加メカニック
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビショップ・救済の光の効果が不足してたので追記しました -- 2014-06-26 (木) 11:49:17
  • >>イージスブーン 1ターン攻撃力UPもありますよ -- ? 2014-07-04 (金) 06:11:04
  • ホーリーセイバー かばうのみでMISSになることがあったので大盾50%+かばう50%以上はカット率ありそうです -- 2014-12-10 (水) 19:13:06
    • 追記 かばう使用時と かばうなし大盾発動時の被ダメージ一緒だったので50%で間違いなさそうです。 -- 2014-12-10 (水) 20:21:13
  • ランサー系統なくね? -- 2014-12-12 (金) 07:34:50
  • おたから狙いに追加きてますよ!トレハンレベルに応じて攻撃力UP! -- 2014-12-14 (日) 14:18:14
  • 鼓舞の心得はないの? -- 2015-02-27 (金) 18:47:53
  • 武士道 -- 2015-03-14 (土) 15:58:33
  • 武士道って奥義ゲージの最大値だけじゃなくて、上昇量も伸びてませんか? -- 2015-04-12 (日) 15:16:12
  • スパスタソロ時、オーヴァチュア?+アパッショナートの攻防バフの%ってわかりますか? -- {.mlD8JXmumo} 2015-09-22 (火) 14:00:00
  • ここに書いてあるものはすべて発動したら戦闘中はずっと効果があるんですか? -- {CONCk/jk1V6} 2016-01-10 (日) 12:25:09
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Last-modified: 2022-10-07 (金) 18:34:08