マルチバトルマルチバトル一覧

プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください


四大天司HL Edit

四大天司HL
一つのバトルで四大天司が順に入れ替わり登場し、4つの属性を相手取って行うマルチバトル。

※2020/12/21のアップデートで18人制マルチから30人制マルチに仕様変更されました。
※現在、30人で戦うことを想定した内容への再編集にご協力お願いします。



概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
四大天司HL18人
30人
ベスティエ島(93/100章の場所)
Rank120以上
メインクエスト100章クリア
サイドストーリー「失楽園」クリア
80
火の羽根×1
水の羽根×1
土の羽根×1
風の羽根×1
H★45エリクシール使用
 

ステータス詳細 Edit

敵の情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
Lv200
四大天司
推定HP:7.5〜7.6億程度
※19/12/19以降
HP100%〜78%
ウリエル
ウリエル
土属性
◇◇
ゲージ有
HP100%〜:
通常モード:

「ウリエルバスター」
 土属性全体ダメージ、
 ターゲッティングを付与

OVER DRIVEモード:
「アースグレイブ?」
 土属性3回ダメージ、
 敵の◇攻撃UP、◇防御UP、◇高揚(各3T)を付与
開幕0ターン目:
「裁きの陣風」
 土属性全体ダメージ、敵に攻撃UP(個別/5T)を付与

HP87%:
チャージターンMAX

5の倍数ターン:
「ウリエルバスター」
 土属性全体ダメージ、
 ターゲッティング(1T)、防御ダウン(4T)を付与
 

ターゲッティングに反応:
「裁きの陣風」
交代時、敵のバフは引き継がれるが、
デバフは全消去される

交代時、敵に「◯◯の護封」を付与
荒土の護封…
攻撃時に土属性の追加ダメージが発生する状態。
(消去不可/風属性アビリティダメージを300万与えるごとにカウントが1減少し、
合計900万の風属性アビリティダメージで解除)


◇…個別バフ
HP77%:ラファエルに交代する通常攻撃…命中時に確率でターゲッティングを付与

弱体耐性UPはそこまで強烈ではない
HP77%〜
ラファエル
ラファエル
風属性
◇◇
ゲージ有
[HP77%〜]
通常モード:
「 」
  

OVER DRIVEモード:
「ウィンド?」
 風属性ランダム多段ダメージ、
 風属性防御ダウン(4T)、
 混乱(xT)付与

「ホーリー」
 風属性ランダム多段ダメージ、
 強化アビリティの待機3ターン延長
HP77%:
「ヴァリアント・スキン」
 ダメージなし、
 敵に弱体耐性UP(個別/7T)、幻影(個別)を付与


ターゲッティングに反応:
「」
HP55%:ガブリエルに交代する浄化…3ターン後に戦闘不能になる

「濁水のホルン」
毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)

「渇水のホルン」
毎ターン味方全体の強化効果を2つ消去する状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)

「水泡のホルン」
毎ターン味方に3回水属性ダメージを与える状態
(個別/永続、ミカエルに交代すると消去)
HP55%〜
ガブリエル
ガブリエル
水属性
◇◇
ゲージ有
[HP55%〜]
通常モード:
「 」
  

OVER DRIVEモード:
「ホワイトレイ」
 水属性多段ダメージ、
 全体に魅了を付与、
 敵に◇濁水のホルンを付与

「ワード」
 水属性全体ダメージ、
 敵に◇渇水のホルン、◇水泡のホルンを付与
HP55%:
「シャイン」
 水属性全体11111固定ダメージ

HP40%:
「ジャッジメント・スフィア」
 浄化、DA確率ダウン、TA確率ダウン(各3T)を付与
HP30%:ミカエルに交代する15%?から恐怖レジスト
(23%では命中、11%でレジスト確認)
HP30%〜
ミカエル
ミカエル
火属性
◇◇◇
ゲージ有
[HP30%〜]
通常モード:
「バシリカ」
 火属性単体ダメージ
 虚脱(奥義ゲージ-30%)
 奥義封印  

OVER DRIVEモード:
「赤き剣」(「バシリカ」の場合もある?)
 全体に火属性ダメージ
 全体に攻撃DOWN、強圧、灼熱、ハレーションを付与
HP30%:
「光弾」
 火属性800固定n回ダメージ、
 味方の強化効果全消去、
 敵の攻撃UP、防御UP、TA確率UP、高揚、
  火属性攻撃力UP、水属性ダメージカット(30%)
 (永続、敵バフ付与は最初の1人のみ)


HP15%:
チャージターンMAX

HP10%:
「光弾」
 火属性2000固定n回ダメージ
 ※総ダメージが非常に高いので注意


かばう使用時 ※最優先
「ゴットハード」
 単体に最大HP85%無属性ダメージ
 全体にアンデッド、灼熱(4000ダメージ)を付与
 敵に攻撃UP、防御UP、TA確率UP、弱体耐性UPを付与(個別)

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイク
キープ
ウリエル××
ラファエル×××
ガブリエル×××
ミカエル×××

アップデート・バランス調整 Edit

19/4/24 実装
19/4/26 バランス調整

  • ◯◯の護封を「5段階、各800万ダメージ毎(計4000万)」から「3段階、300万ダメージ毎(計900万)」に引き下げ
  • ドロップ調整
    • 光輪のドロップ率を引き上げ
    • 告知外:光輪を箱1→箱4に移動
    • 青箱の天司アニマを削除(青箱が出れば光輪が確定に)

19/12/19 パラメータ調整(本バランス調整について、詳しくは後日グラブル公式サイトにてお知らせいたします と公式の「これグラ2019年10月号」に記載あるもゲーム内告知のみ)

  • 敵のHPを引き下げました。
  • 一部特殊技から、敵への強化効果および味方への弱体効果を削除しました。
  • 「ラファエル」の通常攻撃の攻撃方法を変更しました。
  • 敵の属性に対して不利な属性で攻撃した際のダメージを引き上げました。

20/12/21 バランス調整

  • 30人制に変更。
  • 通常報酬「◯の羽根」を新たに追加。「◯の石片」を新たに追加。
    告知外:光輪を箱4→箱1に移動。
  • MVP報酬「属性のエレメント」を削除し、「◯の光輪」の確率を引き上げ。
  • 発見者報酬「◯の光輪」のドロップ数を引き上げ。

攻略 Edit

累積デバフ、クリアオール、ディスペルを最優先で編成
アニラ、ユリウス、リリィで防御下限にするのが安定する。
デバフは等倍属性には安定して入るが不利属性にはほぼ入らない。ユリウスのみに頼ると終盤デバフ切れの恐れがある。

常時「全属性ダメージカット」無効。スパルタで行く意味は無い。
終盤の攻撃が苛烈なため、早々に全滅して放置されると残された参戦者が苦しい。火力重視の編成で挑むならば汁チェも視野に。

複数人がディスペルとクリアオールを持ち込めば参戦者のジョブに関わらず多少グダったところで問題なくクリアできる。
天破用の光輪需要や30人化等により数の暴力でなんとかなることも。

敵の行動ごとの対策 Edit

77%、55%、30%で次の天司と交代。同時にデバフがリセットされるのでしっかりかけ直してから攻撃する。30%では敵バフのディスペルも。
交代後の初回の特殊行動はダメージなしや固定ダメージなので、デバフなしで突っ込んでも被ダメージは変わらない。

77%の個人幻影は全体攻撃(召喚など)で解除する。
40%で浄化(3ターン後戦闘不能)、DA確率ダウン、TA確率ダウンの順で付与してくる。参戦者全員分を解除するためにクリアオール必須。
55%、30%、10%の固定ダメージはグリームニルや鞄等で対処。特に、10%の光弾は非常に痛い
火力で押し切る場合は直前から十天4アビ+シヴァ等で飛ばす準備をしたい。

◯◯の護封について Edit

ファランクス無効と並んで特徴的なギミック。ただし面倒なので殆どの場合無視される。

各天司の登場時に付与される特殊なバフで、敵の攻撃に追撃が付与される。ディスペルでの消去不可。
弱点を突く属性の「アビリティダメージ」を300万ダメージ与える毎にレベルが下がり0で解除。(初期レベル3)

解除しようとすると(DPSが低い攻撃アビを押すため)討伐が遅くなるが、解除しないと耐久力が無い人が壊滅する原因になる。
少人数時は積極的に解除を狙いたい。

ネタの粋だが、グラディエーターの「ディストリーム」やソルジャーのジョンドゥ(天聖)は敵の弱点属性の攻撃になるため、やろうと思えば一人で全て解除することも可能。

汁チェインについて Edit

実装当時はつよばは・アーカーシャ並を想定された難易度ではあるのだが、エリクシール使用が無制限である。
そのため護封やカット無視の対策を丁寧にするより、火力編成で使う機会の少ないエリクシールを使用しゴリ押した方が楽なこともあったりする。

○属性ダメージカット・○属性変換持ちキャラ Edit

ファランクスだけでなく、「全属性ダメージ○%カット」持ちのキャラは全く機能しなくなるため、自然と「○(特定属性)属性ダメージカット」の持ちが優先される。
各鞄と合わせるとダメージの軽減割合も上昇する。
また、「被ダメージを○属性に変換」も苦手属性の攻撃を無理やり得意属性にして耐え凌ぐなど、4属性全てと戦うこのバトルでは思わぬ活躍を見せる。

+

クリックして開く

簡易行動表 Edit

初回持ち物
自発&野良救援:ランバージャック・ユリウス等で累積デバフ40%を確保
ルーム連戦:クリュサオル等の火力職で殴る

HP取るべき行動起きること
弱点を突ける時はアビダメを入れる追撃がなくなり討伐安定
77踏んだら幻影剥がし
40踏んだらクリオ事故ポイント
10かばう等

報酬 Edit

四大天司HL報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪
火の羽根
水の羽根
土の羽根
風の羽根
ミカエルのアニマ
ガブリエルのアニマ
ウリエルのアニマ
ラファエルのアニマ
◯◯の石片アークエンジェル武器×2
アークエンジェル武器×4
アークエンジェル武器×6
セラフィム・クレイドル火の光輪×2
水の光輪×2
土の光輪×2
風の光輪×2
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪
火の光輪
水の光輪
土の光輪
風の光輪

セラフィックウェポンの4凸、アルバハHLの「天破の祈り」等に必要な◯の光輪が手に入る。
光輪が入っている箱1が中確率なのでトレハン(3程度で十分)を入れることを推奨。連戦なら軌跡の雫も
青箱はおよそ貢献度60万(6000万ダメ)以上稼げば確定の模様。

20/12/21の調整により光輪の入った金箱が落ちやすくなった。
M箱から光輪が確定に、準M箱(=箱1)で光輪が出る可能性ができたので殴る価値はより高まった。

野良募集(共闘ルーム)について Edit

30人マルチ化により、倒すだけなら非常に楽になった。
1人割りした目安は2500万ダメージ。
アルバハNと同様に、頻繁に変身&デバフリセットがあるためアビポチが多い編成だと思うように殴れないことがある。
デバフに頼らずとも火力を出しやすい奥義軸編成が楽。
200↑なら1戦20〜30秒程度といったところ。

18人制の名残か獲得RPが多めなので、獲得RPUPの軌跡の雫も忘れずに使いたい。

コメントフォーム Edit

通常コメント板 Edit

雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
ここは救援募集掲示板ではありません。

をお使いください。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • わっかドロップが一属性だけ異様に偏るのがひたすらだるい。交換機能つけてくれ -- [RpacyfiPsi.] 2020-05-08 (金) 12:01:06
  • 殆どの攻略サイトに言える事だけど、防御値くらい書いてほしい -- [tZ2WbAVNhKY] 2021-02-18 (木) 17:23:36
  • お客様気分か?自分でかけ -- [9sOZ6ZYQXTo] 2021-05-15 (土) 19:50:18
お名前:

ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウリエルのターゲティング、耐性100%あっても貫通してくるのな -- {6/pELLZyzgc} 2020-03-25 (水) 09:07:38
  • 4%~2%あたりで恐怖が入ることを確認しました。画像撮り忘れました、申し訳ないです -- [8jZ/.Nhx/IM] 2020-05-19 (火) 20:07:05
  • 四大個別よりはドロがマシなのかもしれないが、敵が硬い、泥が闇鍋で苦行要素が多すぎる。 -- [Ye7arnol50c] 2020-07-03 (金) 01:29:42
    • 意見の分かれるところかもしれないけど個人的には輪っかさえ不要なら赤箱で骸晶出る可能性があるぶん四大個別のほうがましまである。いくらこっちの赤箱でエレメントドロップするって言ったって微妙に時間の取られるめんどくさいマルチでエレメント3個づつとかそれだったらマグナ行った方がマシだしなぁ……。 -- [h6dO57HpR5E] 2020-07-13 (月) 07:17:26
    • ドロップの偏り方がエグい…あと土1個で終わりって状態から火風水が10個以上落ちてるのに土だけこない。何か法則でもあるのか -- [qCiMK2J.ZXY] 2020-12-16 (水) 03:26:33
      • もしかしたら輪っかのドロップの偏りはそれぞれの属性に与えたダメージが多い程確率高いんじゃないかなと思って最初から入るようにしたら土の輪っかがそれなりに落ちる様になった。 -- [.48NJzD.MfM] 2022-01-15 (土) 15:24:34
  • ウリエルのCTMaxでレイの3アビでウイエルバスターのダメージ0にしたのはいいいんだけど、ウリエルのCTが消費されずにMaxのままなのは仕様なの? -- [VQvzHf0x4nw] 2020-08-13 (木) 21:31:58
    • 特殊行動のウリエルバスター踏んだんじゃねえの -- [NFyY.04viSY] 2020-08-21 (金) 07:08:02
  • 光セージ マグナ リミノア 銃ゾ ルシオ サブ シルヴァ 召喚石のサブにバハや黒麒麟3凸2枚あると安定して最後まで立ち回れます。ただ黒麒麟3凸まで召喚が間に合わないといけないので四大天司hlがウリエルかラファエルのうちに救援に入ることをおすすめします。 -- [Wxgk2ndLzyo] 2020-09-02 (水) 14:21:24
  • 30人になって青箱確定まで殴れないんですが… -- [F6SnH457mRc] 2021-01-03 (日) 18:54:13
  • ワンパンしか救援来なくて草 -- [PfS5T0kKnIM] 2021-02-15 (月) 04:10:18
  • バシリカを食らった後、HP余裕あるのに2、3、4人目が無属性ダメ食らってフロント壊滅するんだけど何なんだろう?調べても何処にも書いてないんだよね… -- [.48NJzD.MfM] 2022-01-15 (土) 15:33:11
    • デバフの「浄化」では?速度にもよるけど、浄化を回避ないしは回復できないと3T後に死ぬよ -- [i6MwsvhVj8A] 2022-03-19 (土) 20:53:12
  • 気のせいかと思ったが、録画もして確認が取れたのでメモ。30%光弾にて、ディスペルガードつきバフ盛り盛り状態で主人公のみ強化効果消去演出が入る。次ターンのステ確認すると、ディスペルガードがちゃんと働いているようで消去演出のあったバフも残ってる。演出だけおかしくなってる模様。 -- [5KnSviJUwVs] 2022-03-22 (火) 12:58:31
    • 追記:バフ数が少なかった時は発生しなかったから、バフの数が影響してるかも? -- [5KnSviJUwVs] 2022-03-22 (火) 13:07:44
  • アナサン1アビ中ラファエルだけ奥義の大ダメージ減衰が660万じゃないのは仕様なのかな -- [XF.zgdPM/QQ] 2022-03-28 (月) 00:33:46
お名前:

四大天司HL専用編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


コメントはありません。 コメント/HIGH LEVELマルチバトル攻略法/四大天司HL/編成議論?

お名前:

ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 箱1から光輪のかわりに銀天出ました。 -- {SS49t53v1wQ} 2019-04-24 (水) 21:39:39
    • 追記、順位赤箱から火エレ3、青箱からウリエルのアニマ落ちました。 -- {SS49t53v1wQ} 2019-04-24 (水) 21:43:31
  • 箱1?から銀天 -- {Ipx1odR9ojI} 2019-04-25 (木) 00:30:24
  • 箱1からダマスカス磁性粒子、青箱から天使アニマ3種確認しています -- {GxTFlxlEHzU} 2019-04-25 (木) 00:56:23
  • 順位赤箱から闇エレ3を確認 -- {ns2bYsO0qso} 2019-04-25 (木) 01:43:07
  • ダメージ与えた属性が一番多くドロップしたんだけど、まさかそんな仕様じゃないよね? -- {RpxvKfBgd7Q} 2019-04-25 (木) 14:16:23
    • 水編成で土2個とかあるからないと思いたい… -- [/CHZgk0/y3w] 2020-06-21 (日) 15:35:18
  • 箱1 ダマスカス磁性粒子 -- {YYVlq7Wqhs2} 2019-04-25 (木) 14:34:49
  • 現時点でのグラブル失敗マルチ筆頭だな。ダルすぎてやってられないし終わったら誰もやらない。考えた奴はアホ -- {4QDsk.bj6h.} 2020-02-03 (月) 11:46:18
  • 水の輪っかだけ全く出ねえ。現状、天破で以外使ってないのに水だけ1で他は8か9…。もうこの失敗マルチを改善してくれなんて言わんから輪っかの別入手ルートをはよ用意してくれや -- {4WNVwUmgnBI} 2020-04-26 (日) 21:20:11
    • 栄誉で交換出来る様にして欲しいですよね… -- [nuk4RnrvEhw] 2020-05-16 (土) 23:29:44
  • これ連戦部屋の時に、属性形態変化モーションにwaitingでて何も動けないまま終わっていくの理不尽過ぎるんだが -- [vwCHrEILhbM] 2021-08-04 (水) 17:29:55
    • リアルタイム通知切ってる? -- [XQhjG.EVq2Q] 2021-08-04 (水) 20:22:25
お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-10-03 (月) 03:25:50