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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ファイター Edit

最終更新日時:2022-10-18 (火) 23:56:07


習得条件 Edit

ゲーム開始時に習得済み(初期ジョブ)。

ステータス Edit

100001_sw_0_01_2.png100001_sw_1_01_2.pngspacer_h45.png得意武器剣/斧
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +300
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +300
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +300
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +300
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +300
sd_100001_sw_0_01.pngsd_100001_sw_1_01.pngコンプリートボーナス攻撃力 +1%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-
レイジ EX参戦者の攻撃UP(小)5ターン3ターン
サポートアビリティアサルトステップダブルアタック確率UP
ジョブ説明剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

 

ファイターの評価 Edit

ゲーム開始時の初期ジョブ。
ファイター系と呼ばれるジョブは好きなタイミングで奥義ゲージを100%にする「奥義バースト」が最大の特徴の「アタッカー」。
特に主人公は常時先頭になるが、奥義ゲージがやや貯まりにくいため、奥義の即発動とPT全体の攻撃力アップバフにより高い瞬間火力が出せるファイター系は扱いやすい。
奥義効果が強力な武器を手に入れれば高速回転させたり戦術の幅も広い。
参戦者全体の攻撃力がアップできるレイジ(所謂バッファー役のアビリティ)も習得できる。

具体的な運用について Edit

募集中

余談 Edit

  • ClassIの中で、ファイターのイラストのみ後に描きなおされ差し替えられている。
    そのため人によっては妙に浮いていると感じるかもしれない。
    旧式のイラスト
    100001_sw_0_01.png100001_sw_1_01.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 書き直しグラン&ジータちゃん本当に可愛いなぁ -- {qzcx3WiqHuI} 2019-01-25 (金) 10:53:01
  • ファイターのイラスト更新きたね
    かっこ可愛くなったのは嬉しいけど、あのグランとジータをゲーム中で見る事出来ないと思うと寂しい -- {QOyECT5DqlU} 2019-03-07 (木) 18:16:53
    • どうせなら喋らない版のスキンとして全てのジョブに設定できるようにしてほしかったなあ。オンオフもできるし。ここまできたら古い絵柄のものは全て更新してほしいものだ -- {h5lYsuGAKP6} 2019-03-07 (木) 23:06:57
    • 新しいファイタージータさん背高くない?と思ったけど元絵が結構頭身高めなのね。つま先立ち考慮するとグラン君より高そう -- {WKl7BPVColQ} 2019-03-28 (木) 01:32:43
  • イベント戦闘の主人公ってファイターグラだったけど、最近何か新しいの使ってる? -- {mG1QuObIqFQ} 2019-10-31 (木) 04:58:39
    • イベントも新規実装キャラのフェイトもファイターだったと思う -- {ZtvuwHzZpaA} 2020-01-02 (木) 01:29:24
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