武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧(SSR・SR・R)
※この色は特殊武器強化で強化する武器
関連ページ : バハムートウェポン | バハムートウェポンの作成・強化
バハムートウェポンとは †
作成目安ランク:50以上 / フツルス化目安ランク:101以上
「主人公・キャラクターの種族」に応じた効果を発揮するスキルを持つ武器シリーズ。各武器種に1つずつの全10種類。
縛りは厳しいが、単独で攻撃30%UP(フツルスで32%)などと強化値が非常に大きい。
SRの段階でSSR武器の編成に割って入る程。*1
武器自体は闇属性であるが、スキル自体は属性を限定せず扱え、全属性の編成に入りうる。
バハムートウェポンの特徴 †
適性Rank表記のRank80はマルチバトルの「邂逅・黒銀の翼」(プロトバハムート戦)を自発可能になるRank。
なおRank80未満で入手したとしても武器性能には全く影響しないので、気にせず装備してしまって構わない。
- スキルの効果量が高い
装備した瞬間、目に見えて火力が上がった、というプレイヤーも多い。
初心者は多少エリクシールを使ってでも入手する価値があるほど。
通常攻刃枠かつオプティマスシリーズ召喚石の加護対象外であるため、神石編成との相性はあまり良くない。
逆に、方陣攻刃とは乗算となり、マグナ編成との相性は抜群。
- 全属性で使える
武器属性は闇だが、スキルの対象は「主人公・キャラクターの種族」であり、属性を指定しないため
サブ武器に入れれば属性を問わずそのスキル効果を発揮する。
全属性の編成に入るので、序盤は特に+を優先して振りたい。
- スキルレベルを上げにくい
通常SSRの5倍のスキルPtが必要。
欠点だがLv1でも効果量が大きいため、スキルレベル上げはやや後回しでも問題ない。
2021/12/3のアップデートで★5上限解放実装とともに以下の特徴が追加され、上級者が追加枠に編成する選択肢のひとつになった。
- ★5にすると編成セット「Extra」の「Additional Weapon」枠に編成可能
※編成セット「Extra」は、利用できるコンテンツ・装備できる武器に制限のある特別な編成セット
+
編成セット「Extra」を使用するバトル
一部の高難度コンテンツでのみ使用できる
「Additional Weapon」枠の解放条件
装備できる武器の制限
編成できるのは以下の武器シリーズのみ
バハムートウェポンの入手・強化 †
2021/12/3に★5上限解放が実装され、現在は★5まで強化可能。
入手〜フツルス化(★4)までは、特殊武器強化で行う。★5上限解放は通常武器と同様に行える。
- 1.朽ち果てた武器から作成
- 作成したい武器種の朽ち果てた武器を★3、LvMaxにする。
[ショップ] → [特殊武器強化] → [バハムートウェポンの作成・強化] → [天地開闢の器-バハムートウェポン誕生-] にて
バハムートの角1本を消費して、バハムートウェポンを作成する。
- 2.プロトバハムートから直接ドロップ
- SR★0の状態。同じ武器を4つ入手するのは大変なので、カジノなどで玉鋼を入手して★3にするのが楽。
- 強化の例:短剣の場合
| 素材 | 第1段階 (天地開闢の器) | 第2段階 (ノヴムの覚醒) | 最終段階 (フツルスの大成) |
画像 | | | | |
武器名 | 朽ち果てた刃 | バハムートダガー | バハムートダガー・ノヴム | バハムートダガー・フツルス |
レアリティ | SR | SR | SSR(★3) | SSR(★4) | SSR(★5) |
武器Lv上限 | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 |
スキルLv上限 | なし | 10 | 10 | 15 | 20 |
その他強化 | | | | スキル効果増加or追加 | 編成セット[Extra]のAdditional枠に装備可能 Lv200でスキル追加 |
バハムートウェポンの評価 †
(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)
属性を問わず編成に入る
編成には1つしか入れることができない
通常攻刃枠かつオプティマスシリーズの加護対象外
神石編成では加護対象の他の武器を編成する方が良い場合も多くやや不向き。
マグナ編成の通常攻刃枠として編成すると攻撃力を伸ばしやすく、マグナ編成との相性は良い。
種族縛りの武器であり、キャラクターにはヒューマンが多め
…であることから、ヒューマン+一種族で「攻撃力上昇」の組み合わせの武器が使いやすく好まれる。
そのため、「短剣→剣→銃→それ以外」の順で作るプレイヤーが多い。
一方で、格闘・弓・楽器・刀は対象種族が狭く攻撃力が上がらないことから、後回しにされやすい。
強化値は他の武器と比較しても高めであり、マグナ編成の通常攻刃枠(&HPを盛る用)として編成されることは多い。
★5になると、編成セット「Extra」の追加枠に編成可能になる。他に編成できる武器の種類は少なく、バハムートウェポンの出番は十分にあるだろう。
バハムートウェポンのスキル †
対象種族 †
バハムートウェポンのスキルは、武器種・強化段階によってスキル効果の対象種族が異なる。
- この色の武器種は、フツルスのみ効果対象。作成時~ノヴムまでは効果対象ではない。
- 星晶獣、その他、主人公は全てのバハムートウェポンの効果対象になる。
種族名 | 対応スキルを持つ武器 | 備考 |
ヒューマン | 剣 | 短剣 | 銃 | 格闘 | 最も対象人数が多い |
エルーン | 杖 | 槍 | 短剣 | 弓 | |
ハーヴィン | 杖 | 銃 | 斧 | 楽器 | |
ドラフ | 剣 | 斧 | 槍 | 刀 | |
星晶獣 | 全ての武器種 | |
その他 | |
主人公 | 物語上はヒューマン |
スキルの種類・効果量 †
バハムートウェポンの攻撃力UPスキルはダメージ計算で「通常攻刃」枠に加算される。
ただしオプティマスシリーズ召喚石の加護対象ではないことに注意。
無印・ノヴム †
スキルは、大きく3パターンに分けることができる。
- コンキリオ・○○
2種族のHPと攻撃力が上昇。範囲が広く扱いやすい。
フツルス化すると、攻撃力上昇の効果量がアップする。
- ○○アニムス・ウィス
1種族の攻撃力が上昇。
フツルス化すると、コンキリオ・○○に変化する(対象種族が2種族に増え、HP上昇が追加される)。
- ○○アニムス・メンス
1種族のHPが上昇。範囲が狭く、やや使いどころを選ぶ。
フツルス化すると、このスキルは据え置きで、新たに連続攻撃確率上昇のスキルが追加される。
スキル名共通部分 | スキル効果 | 対象種族 | スキル名 | 対応武器 | 効果詳細 スキルLv10 |
コンキリオ・○○ | 攻撃力/HP上昇 | ヒューマン | ドラフ | コンキリオ・ルーベル | バハムートソード (剣) | 攻撃力:15% HP :15% |
エルーン | ハーヴィン | コンキリオ・ケルレウス | バハムートスタッフ (杖) |
|
○○アニムス・ウィス | 攻撃力上昇 | ヒューマン | ヒュムアニムス・ウィス | バハムートダガー (短剣) | 攻撃力:30% |
エルーン | エルンアニムス・ウィス | バハムートスピア (槍) |
ハーヴィン | ハヴンアニムス・ウィス | バハムートマズル (銃) |
ドラフ | ドーラアニムス・ウィス | バハムートアクス (斧) |
|
○○アニムス・メンス | 最大HP上昇 | ヒューマン | ヒュムアニムス・メンス | バハムートナックル (格闘) | HP:30% |
エルーン | エルンアニムス・メンス | バハムートボウ (弓) |
ハーヴィン | ハヴンアニムス・メンス | バハムートハープ (楽器) |
ドラフ | ドーラアニムス・メンス | バハムートブレイド (刀) |
フツルス †
スキルは、大きく2パターンに分けることができる。
- コンキリオ・○○
対象武器が6種類に増加。短剣・槍・銃・斧は対象種族が2種類に増えた(追加された種族を右側に記載)。
攻撃力UPの効果量は、ノヴムまでの「○○アニムス・ウィス」の攻撃力UPと同等に引き上げ。
- ○○アニムス・メンス + ○○アニムス・ビス
ノヴムまでの「1種族のHP上昇」は据え置き。新たに「1種族の連続攻撃確率上昇」が追加される。
スキル名共通部分 | スキル効果 | 対象種族 | スキル名 | 対応武器 | 効果量詳細 |
スキルLv10 | スキルLv15 | スキルLv20 |
コンキリオ・○○ | 攻撃力/HP上昇 | ヒューマン | ドラフ | コンキリオ・イグニス | バハムートソード・フツルス (剣) | 攻撃力:30% HP :15% | 攻撃力:32% HP :18% | 攻撃力:35% HP :21% |
エルーン | ハーヴィン | コンキリオ・インベル | バハムートスタッフ・フツルス (杖) |
ヒューマン | エルーン | コンキリオ・ウェントス | バハムートダガー・フツルス (短剣) |
エルーン | ドラフ | コンキリオ・コルヌ | バハムートスピア・フツルス (槍) |
ハーヴィン | ヒューマン | コンキリオ・アルボス | バハムートマズル・フツルス (銃) |
ドラフ | ハーヴィン | コンキリオ・テラ | バハムートアクス・フツルス (斧) |
|
○○アニムス・メンス | 最大HP上昇 | ヒューマン | ヒュムアニムス・メンス | バハムートナックル・フツルス (格闘) | HP:30% | HP:40% | HP:45% |
エルーン | エルンアニムス・メンス | バハムートボウ・フツルス (弓) |
ハーヴィン | ハヴンアニムス・メンス | バハムートハープ・フツルス (楽器) |
ドラフ | ドーラアニムス・メンス | バハムートブレイド・フツルス (刀) |
|
○○アニムス・ビス | 連続攻撃確率上昇 | ヒューマン | ヒュムアニムス・ビス | バハムートナックル・フツルス (格闘) | DA/TA確率:5% | DA/TA確率:8% | DA/TA確率:11% |
エルーン | エルンアニムス・ビス | バハムートボウ・フツルス (弓) |
ハーヴィン | ハヴンアニムス・ビス | バハムートハープ・フツルス (楽器) |
ドラフ | ドーラアニムス・ビス | バハムートブレイド・フツルス (刀) |
フツルス(Lv200) †
対象種族キャラ数に応じた新スキルが追加される。
スキルは、大きく3パターンに分けることができる。
スキル名共通部分 | スキル効果 | 対象種族 | スキル名 | 対応武器 | 効果量詳細 |
スキルLv10 | スキルLv15 | スキルLv20 |
ヴィータ・○○ | パーティの対応種族 キャラ数に応じて 攻撃力と最大HP上昇 | ヒューマン | ドラフ | ヴィータ・イグニス | バハムートソード・フツルス (剣) | - | - | 攻撃力:対象キャラ数×2% HP :対象キャラ数×2% (サブ枠もカウント 最大12%) |
エルーン | ハーヴィン | ヴィータ・インベル | バハムートスタッフ・フツルス (杖) |
|
インクルシオー・○○ | パーティの対応種族 キャラ数に応じて 攻撃力上昇 | ヒューマン | エルーン | インクルシオー・ウェントス | バハムートダガー・フツルス (短剣) | - | - | 攻撃力:対象キャラ数×4% (サブ枠もカウント 最大24%) |
エルーン | ドラフ | インクルシオー・コルヌ | バハムートスピア・フツルス (槍) |
ハーヴィン | ヒューマン | インクルシオー・アルボス | バハムートマズル・フツルス (銃) |
ドラフ | ハーヴィン | インクルシオー・テラ | バハムートアクス・フツルス (斧) |
|
ラピドゥス・○○アニムス | パーティの対応種族 キャラ数に応じて 連続攻撃確率上昇 | ヒューマン | ラピドゥス・ヒュムアニムス | バハムートナックル・フツルス (格闘) | - | - | DA/TA確率: 対象キャラ数×2% (サブ枠もカウント 最大12%) |
エルーン | ラピドゥス・エルンアニムス | バハムートボウ・フツルス (弓) |
ハーヴィン | ラピドゥス・ハヴンアニムス | バハムートハープ・フツルス (楽器) |
ドラフ | ラピドゥス・ドーラアニムス | バハムートブレイド・フツルス (刀) |
スキルの共存関係
2021/12/3のアップデートにて
バハムートウェポンは編成に1つだけ編成可能に変更された。
……つまりバハムートウェポン複数編成時の同種スキルの共存は考えなくて良い。
+
※公式HELPより※
同一スキル(同じスキル名ではない)で得られる効果がひとつのものがあり、複数装備していた場合はもっとも効果の高いものが反映される。
(2015/3/13のアップデートで追記)
■共存する・しない
スキル名の末尾を取った下記11種のグループが存在する(SR、ノヴム、フツルス関係なし)
- グループが同一:そのグループ内で最も効果の高いもの1つだけが効果を発揮する。
- グループが異なる:効果は累積する。累積の上限は50% (合計値が50%を超える場合は50%に切り下げ)
+
- ノヴムまでのスキル
〜族の攻撃力/HP上昇(剣・杖)から1つ、〜族の攻撃力上昇(短剣・槍・銃・斧)から1つ、〜族の最大HP上昇(格闘・弓・楽器・刀)から1つ、スキルレベルの一番高いものが適用される。
例1) 短剣スキルレベル10と短剣スキルレベル5の場合、短剣スキルレベル10のみ効果が出る。
例2) 短剣スキルレベル10と槍スキルレベル5の場合、短剣スキルレベル10のみ効果が出る。
例3) 短剣と剣の場合、短剣と剣の両方の効果が出る。
- 具体例
◯短剣+剣(ヒューマン攻撃+45%、ドラフ攻撃+15%、ヒューマンドラフHP+15%) 剣+格闘(ヒューマンHP+45%、ドラフHP+15%、ドラフ攻撃+15%、ヒューマン攻撃+15%)
×短剣+槍(どちらかスキルレベルの高い方のみ) 剣+杖(同様)
※スキル名で言えば、混在している場合○○アニムス・ウィスの中で1番高いもの、○○アニムス・メンスの中で一番高いもの、コンキリオ・○○の中で一番高いものが適用。
ウィス、メンス、コンキリオは3種同時発動可能、と覚えておこう。
- フツルスのスキル
コンキリオ系スキルは1種族につき対応スキルが3種類あるが全て累積する。
また、コンキリオ系とメンス系のHPアップも累積する。
累積時の上限はノヴム以下とフツルス全部合わせて50%となっている。但し同フツルス武器のスキルは競合する
- 具体例
◯フツルスダガー+フツルスソード(ヒューマン攻撃+50%HP+30%、ドラフ攻撃+30%HP+15% エルーン攻撃+30%HP+15%)
×フツルスソード+フツルスソード(競合するので片方のソード効果のみ)
スキル名末尾→ | ルーベル | ケルレウス | イグニス | インベル | ウェントス | コルヌ | アルボス | テラ | ウィス | メンス | ビス |
スキル効果 | 攻撃力+HP | 攻撃力 | HP | 連撃 |
対応種族 | ヒューマン | | ヒューマン | | ヒューマン | | ヒューマン | | 単一種族 | 単一種族 | 単一種族 |
| エルーン | | エルーン | エルーン | エルーン | | |
| ハーヴィン | | ハーヴィン | | | ハーヴィン | ハーヴィン |
ドラフ | | ドラフ | | | ドラフ | | ドラフ |
対応(ノヴムまで) | 剣 | 杖 | | | | | | | 短剣 槍 銃 斧 | 格闘 弓 楽器 刀 | |
対応(フツルス) | | | 剣 | 杖 | 短剣 | 槍 | 銃 | 斧 | | 格闘 弓 楽器 刀 | 格闘 弓 楽器 刀 |
バハムートウェポン一覧 †
属性ごとの考察 †
全属性共通:圧倒的に数が多いのはヒューマン、次点でエルーン、ドラフ。ハーヴィンは全体的にかなり少ない。なので手持ち次第だが、とりあえず1本手に入れるなら基本的にはダガー、2本目はソードがおすすめ。また種族が星晶獣やその他のキャラは比較的強力なキャラが多く、かつどのバハムートウェポンの恩恵も受けられる。
火属性:サテュロス (SSR)などを活かした星晶獣染めパーティならばどのバハ武器の恩恵も受けられる。その他では十天衆と十賢者の計3人他、エルーンの層が厚め。また比較的ドラフが多く、その分ハーヴィンはほぼいない。ダガーかソードを作っておけば基本的に問題無い。保険でスピアがあればいいだろう。
水属性:十天衆はハーヴィンとエルーン、十賢者がハーヴィンとドラフ。ヒューマンの数がかなり多く、他3種族は横ばい。エルーンに比較的強力なキャラが多いので、エルーン+1種族のものを優先したい。おすすめはやはりダガー。
土属性:十天衆がドラフ2人、十賢者がヒューマン2人、十二神将がハーヴィンとエルーン。恒常ヒューマンに強力な最終上限解放済アタッカーが2人おり、それ以外の強キャラはリミテッドや季節限定に集中しているため、引いたガチャによって使う優先したいバハ武器は変わってくる。火と同じくハーヴィンが非常に少ないが、そのうち一人がマキラ (SSR)と中々悩ましい。基本的にはソードを使うことにはなるだろうか。
風属性:ハーヴィンが6人しかいないが、うち3人が十天衆と十賢者。最新リミテッドのシャルロッテもハーヴィン。しかしもう一人の十天衆シエテ (SSR)がヒューマン、十二神将アンチラ (SSR)がエルーン。ドラフも全5人と少ないながらリミ2限定1で性能も強力と悩ましい。加入・実用レベルまでの解放が遠いハーヴィン用武器は後回しにしつつ、編成に合わせて使えるよう複数種を作っておきたい。
光属性:珍しくエルーンの層が少々薄く、ハーヴィンが比較的多い……が半分以上期間限定。ドラフも同じく期間限定キャラが多く数を揃えづらく、ヒューマンがフロントの中心となりやすい。高難易度に挑む為に期間限定キャラを狙うようになるまでは、ダガー1本だけでもあまり困らない。十二神将クビラ (SSR)や十賢者ガイゼンボーガ (SSR)用にソードがあるとなおよし。
闇属性:短期長期どの編成でも採用される十天衆シス (SSR)と十賢者ニーア (SSR)他、エルーンに一芸持ちがいる。ヒューマンにも初心者でも上級者でも編成候補に上げられるキャラは数多い。ハーヴィンはほぼいない。ドラフも少ないが、フェディエル (SSR)バザラガ (SSR)ナルメア (SSR)と強力なアタッカーはいる。
(剣) バハムートソード †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートソード | 闇 | 剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | コンキリオ・ルーベル ヒューマン族とドラフ族の攻撃力/HP上昇 | 75 | 139 | 1685 | |
SSR★3 | バハムートソード・ノヴム | 闇 | 剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・ルーベル ヒューマン族とドラフ族の攻撃力/HP上昇 | 100 | 205 | 2470 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートソード・フツルス | 闇 | 剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・イグニス ヒューマン族とドラフ族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 240 275 | 2885 3300 | |
ヴィータ・イグニス 習得Lv200 パーティのヒューマン族とドラフ族の キャラの数に応じて攻撃力と最大HP上昇 |
■評価
(短剣) バハムートダガー †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートダガー | 闇 | 短剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ヒュムアニムス・ウィス ヒューマン族の攻撃力上昇 | 75 | 155 | 1605 | |
SSR★3 | バハムートダガー・ノヴム | 闇 | 短剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ヒュムアニムス・ウィス ヒューマン族の攻撃力上昇 | 100 | 229 | 2355 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートダガー・フツルス | 闇 | 短剣 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・ウェントス ヒューマン族とエルーン族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 268 307 | 2750 3145 | |
インクルシオー・ウェントス 習得Lv200 パーティのヒューマン族とエルーン族の キャラの数に応じて攻撃力上昇 |
■評価
ほぼ全ての属性で使える
ヒューマンとエルーンの組み合わせは、最も当てはまる数が多く、キャラが揃っていない初心者はとりあえずコレを作れと言われるレベル。
(槍) バハムートスピア †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートスピア | 闇 | 槍 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | エルンアニムス・ウィス エルーン族の攻撃力上昇 | 75 | 167 | 1545 | |
SSR★3 | バハムートスピア・ノヴム | 闇 | 槍 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | エルンアニムス・ウィス エルーン族の攻撃力上昇 | 100 | 248 | 2260 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートスピア・フツルス | 闇 | 槍 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・コルヌ エルーン族とドラフ族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 290 332 | 2640 3020 | |
インクルシオー・コルヌ 習得Lv200 パーティのエルーン族とドラフ族の キャラの数に応じて攻撃力上昇 |
■評価
ドラフ、エルーンはヒューマンに次いで多い。例えば、火属性でエッセル、ユエル、アニラのようなケース。
余裕があり必要性を感じるなら作ってもいい。
(斧) バハムートアクス †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートアクス | 闇 | 斧 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ドーラアニムス・ウィス ドラフ族の攻撃力上昇 | 75 | 123 | 1765 | |
SSR★3 | バハムートアクス・ノヴム | 闇 | 斧 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ドーラアニムス・ウィス ドラフ族の攻撃力上昇 | 100 | 183 | 2585 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートアクス・フツルス | 闇 | 斧 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・テラ ドラフ族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 214 245 | 3015 3445 | |
インクルシオー・テラ 習得Lv200 パーティのドラフ族とハーヴィン族の キャラの数に応じて攻撃力上昇 |
■評価
ソードと同じく土の十天衆二人組には高相性。
サラーサ&ルナールの2連グラウンド・ゼロというピンポイントな使用法も。
(杖) バハムートスタッフ †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートスタッフ | 闇 | 杖 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | コンキリオ・ケルレウス エルーン族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇 | 75 | 172 | 1340 | |
SSR★3 | バハムートスタッフ・ノヴム | 闇 | 杖 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・ケルレウス エルーン族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇 | 100 | 276 | 2120 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートスタッフ・フツルス | 闇 | 杖 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・インベル エルーン族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 323 370 | 2475 2830 | |
ヴィータ・インベル 習得Lv200 パーティのエルーン族とハーヴィン族の キャラの数に応じて攻撃力と最大HP上昇 |
■評価
水属性の十天衆2人がエルーンとハーヴィンであり、かつこの2人は最終上限解放すると非常に高い性能となるため高相性。
十天衆の2人を除いても水には優秀なエルーン、ハーヴィンが多く、杖染め編成も作りやすい。
(銃) バハムートマズル †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートマズル | 闇 | 銃 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ハヴンアニムス・ウィス ハーヴィン族の攻撃力上昇 | 75 | 115 | 1805 | |
SSR★3 | バハムートマズル・ノヴム | 闇 | 銃 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ハヴンアニムス・ウィス ハーヴィン族の攻撃力上昇 | 100 | 171 | 2645 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートマズル・フツルス | 闇 | 銃 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | コンキリオ・アルボス ヒューマン族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇 | 150 200 | 200 229 | 3085 3525 | |
インクルシオー・アルボス 習得Lv200 パーティのヒューマン族とハーヴィン族の キャラの数に応じて攻撃力上昇 |
■評価
一応、弾が6発入るのでガンスリンガーをお試しするのに使える。
水属性:比較的序盤だとヨダルラーハ (SSR)を使用する機会が多く、短剣では対象に入らないことから早めに作るプレイヤーも。加えてウーノ (SSR)も対象となる。
風属性:シエテとニオとも高相性。ティアマグ銃染め編成にもあわせやすい。
光属性:ソーン・フュンフと高相性。また、シュヴァ銃染め編成にあわせやすい。
(格闘) バハムートナックル †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートナックル | 闇 | 格闘 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ヒュムアニムス・メンス ヒューマン族の最大HP上昇 | 75 | 161 | 1575 | |
SSR★3 | バハムートナックル・ノヴム | 闇 | 格闘 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ヒュムアニムス・メンス ヒューマン族の最大HP上昇 | 100 | 239 | 2305 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートナックル・フツルス | 闇 | 格闘 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ヒュムアニムス・メンス ヒューマン族の最大HP上昇 | 150 200 | 280 390 | 2690 3075 | |
ヒュムアニムス・ビス ヒューマン族の連続攻撃確率上昇 |
ラピドゥス・ヒュムアニムス 習得Lv200 パーティのヒューマン族の キャラの数に応じて連続攻撃確率上昇 |
■評価
闇属性など。ヒューマンは数が多いので、アニムス系を試しで作るなら。
今はより優秀な武器が増えてしまったが、格闘ジョブのメインとして使うプレイヤーもいた。
(弓) バハムートボウ †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートボウ | 闇 | 弓 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | エルンアニムス・メンス エルーン族の最大HP上昇 | 75 | 148 | 1680 | |
SSR★3 | バハムートボウ・ノヴム | 闇 | 弓 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | エルンアニムス・メンス エルーン族の最大HP上昇 | 100 | 219 | 2460 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートボウ・フツルス | 闇 | 弓 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | エルンアニムス・メンス エルーン族の最大HP上昇 | 150 200 | 256 293 | 2870 3280 | |
エルンアニムス・ビス エルーン族の連続攻撃確率上昇 |
ラピドゥス・エルンアニムス 習得Lv200 パーティのエルーン族の キャラの数に応じて連続攻撃確率上昇 |
■評価
風属性など、エルーンキャラの連撃率を上げたい場合に。
(楽器) バハムートハープ †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートハープ | 闇 | 楽器 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ハヴンアニムス・メンス ハーヴィン族の最大HP上昇 | 75 | 161 | 1575 | |
SSR★3 | バハムートハープ・ノヴム | 闇 | 楽器 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ハヴンアニムス・メンス ハーヴィン族の最大HP上昇 | 100 | 231 | 2180 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートハープ・フツルス | 闇 | 楽器 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ハヴンアニムス・メンス ハーヴィン族の最大HP上昇 | 150 200 | 264 297 | 2545 2910 | |
ハヴンアニムス・ビス ハーヴィン族の連続攻撃確率上昇 |
ラピドゥス・ハヴンアニムス 習得Lv200 パーティのハーヴィン族の キャラの数に応じて連続攻撃確率上昇 |
■評価
適正があるとすればリルル(SSR)やシャルロッテ(SSR)、ウーノ(SSR)の水属性ハーヴィンパーティ。
元々の攻撃力の高さを利用してメイン武器として活用する、など。
(刀) バハムートブレイド †
段階 | 名前 | 属性 | 武器種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | MAX Lv | Max HP | Max ATK | 備考 |
SR | バハムートブレイド | 闇 | 刀 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(大) | ドーラアニムス・メンス ドラフ族の最大HP上昇 | 75 | 121 | 1790 | |
SSR★3 | バハムートブレイド・ノヴム | 闇 | 刀 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ドーラアニムス・メンス ドラフ族の最大HP上昇 | 100 | 179 | 2620 | |
SSR★4 SSR★5 | バハムートブレイド・フツルス | 闇 | 刀 | 80 | レギンレイヴ 闇属性ダメージ(特大)/攻撃UP | ドーラアニムス・メンス ドラフ族の最大HP上昇 | 150 200 | 209 239 | 3060 3500 | |
ドーラアニムス・ビス ドラフ族の連続攻撃確率上昇 |
ラピドゥス・ドーラアニムス 習得Lv200 パーティのドラフ族の キャラの数に応じて連続攻撃確率上昇 |
■評価
土属性でサラーサのHPの大きく伸ばせるため、グラウンドゼロを用いた周回に使える。
★5上限解放 †
2021/12/3のアップデートにて、フツルス化したバハムートウェポンを★5上限解放できるようになった
特殊武器強化ではなく、通常の上限解放を行う
素材1 | 素材2 | 素材3 | ルピ |
バハムートの紫電角 30 | オメガユニット 5 | 究竟の証 10 | 50000ルピ |
その他 †
+
フツルス装備例 †
- SLv10の例
1本 | ヒューマン | ドラフ | エルーン | ハーヴィン | 星晶獣・その他 |
無印orノヴム | ソード | ATK15%/HP15% | ATK15%/HP15% | × | × | ATK15%/HP15% |
ダガー | ATK30% | × | × | × | ATK30% |
スピア | × | × | ATK30% | × | ATK30% |
アクス | × | ATK30% | × | × | ATK30% |
スタッフ | × | × | ATK15%/HP15% | ATK15%/HP15% | ATK15%/HP15% |
マズル | × | × | × | ATK30% | ATK30% |
フツルス | ソード | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | × | × | ATK30%/HP15% |
ダガー | ATK30%/HP15% | × | ATK30%/HP15% | × |
スピア | × | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | × |
アクス | × | ATK30%/HP15% | × | ATK30%/HP15% |
スタッフ | × | × | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% |
マズル | ATK30%/HP15% | × | × | ATK30%/HP15% |
|
1本目 | 2本目 | ヒューマン | ドラフ | エルーン | ハーヴィン | 星晶獣・その他 |
フツルスソード | フツルス ソード | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | × | × | ATK30%/HP15% |
フツルス ダガー | ATK50%/HP30% | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | × | ATK50%/HP30% |
フツルス スピア | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP30% | ATK30%/HP15% | × | ATK50%/HP30% |
フツルス アクス | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP30% | × | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP30% |
フツルス スタッフ | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP30% |
フツルス マズル | ATK50%/HP30% | ATK30%/HP15% | × | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP30% |
無印orノヴム ソード | ATK45%/HP30% | ATK45%/HP30% | × | × | ATK45%/HP30% |
無印orノヴム ダガー | ATK50%/HP15% | ATK30%/HP15% | × | × | ATK50%/HP15% |
無印orノヴム スピア | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | ATK30% | × | ATK50%/HP15% |
無印orノヴム アクス | ATK30%/HP15% | ATK50%/HP15% | × | × | ATK50%/HP15% |
無印orノヴム スタッフ | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | ATK15%/HP15% | ATK15%/HP15% | ATK45%/HP30% |
無印orノヴム マズル | ATK30%/HP15% | ATK30%/HP15% | × | ATK30% | ATK50%/HP15% |
- フツルス+フツルスはATK/HP共に50%が上限、フツルス+無印・ノヴムの組合せでもATK50%(フツルスSLv15時は32%+30%だが12%が切り捨てられる)
別種の武器との比較 †
オメガウェポン †
現行のオメガウェポンは、武器スキルなどのインフレによって無理に編成キャラクターの得意武器を揃えて編成せずとも十分な攻撃力が得られる他、キャラの多様性も増したため、ダメージの上限を上げるために編成することが比較的多い。
またアップデートによってあちらの攻刃枠がEX攻刃になったこともあって、そもそもあまり競合しない。どっちも入れられるならどっちも入れる、という立ち位置といっていいだろう。
+
似たような「縛り&大幅強化」の武器にオメガウェポン(無垢なる竜の武器)が存在する。
そちらの方が縛りが厳しい代わりに強化値が高い。
十分なキャラが存在する段階ならばバハムートウェポンをオメガウェポンに入れ替えた方が強い。
特に縛りが厳しいアニムス系バハムートウェポンを考えなしに作ると、「だったらオメガで良くね?」となるので注意が必要。
しかし、十天衆は得意武器が揃っていないため、最終十天衆を2人入れたマグナでは再びバハムートウェポンが有効な場合もある。
キャラ解放武器 †
編成に入る通常攻刃というと筆頭に上がるのは最終上限解放リミテッド武器となるが、昨今のリミテッド武器で理想編成に入ってくるのは特殊なEX攻刃を持っていることが多く、むしろ通常攻刃枠となるバハ武器は相性が良い。
またその特殊なEX攻刃であるボルテージやレゾネーターといったものは「(特定の武器種)の数だけ攻撃力が上がる」「武器スキルが15種以上発動している」など、バハ武器と相性の良い物もある。むしろ共存できるのならば積極的に併用していくのがいい。
それとは対照に古めのリミテッド武器は攻刃を多く持つ為、マグナ編成の通常攻刃枠として入れるなら競合する。ただそもそも古いリミテッド武器はダマスカスを使ってまで4凸を作る程の価値が無く、5凸によって更なるスキルを得たバハ武器と比べて優位点があるとは言い難い。
バブ・イールの塔といった複数の編成で同じ武器編成を使い回す特殊なコンテンツ以外では、通常攻刃枠としてはバハ武器を使うといいだろう。
+
...
主に最終上限解放リミテッド武器は、バハムートウェポンの攻刃値を上回るケースが多い。
マグナ編成であっても、こちらに入れ替えて種族縛りを無くした方が便利というプレイヤーも少なくない。
特に3つの編成で一つの装備を共有するバブ・イールの塔では武器・種族縛りはやりにくいためリミテッド武器が役立つ。
ただしダマスカスは貴重なので、通常攻刃枠にするためだけにリミテッド武器に使用するのは非推奨。
バハムートウェポンの攻刃&守護値は元々高く、加護のかからないマグナ編成の通常攻刃枠を入れ替えても劇的な変化は望めない。
神石編成用のリミテッド武器を凸すれば加護により大きく戦力が向上するのと比べてコストパフォーマンスが悪い。
コメントフォーム †
投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照