Class.IIIジョブとは †
最終更新日時:2022-10-31 (月) 23:48:35
Class.IIの特定ジョブをマスターすることで取得できる。一部例外はあるが、Rank100以下で習得できる最上位のジョブと考えてよい。
このページでは、クラス3(Class.III)ジョブのデータを一覧表示しています。
全般的な評価 †
Class.I→Class.IIと同じ流れで習得できる。
オススメ筆頭の「ダークフェンサー」「ホーリーセイバー」を中心に強力なジョブが複数ある。
Class.IIからさらにLvアップボーナスなどの伸びが良くなり、コンプリートボーナスの効果も増えてくる。
- アビリティ
使用できるアビリティは、Class.IIと同様に、固定3つ+フリー枠(好きなEXアビリティ)1つの合計4つ。
アビリティの自由度は同じでClass.IIジョブとアビリティの組み合わせが異なるため、状況によってはClass.IIジョブのアビリティの組み合わせで使用したい場合も出てくる。
上手く使い分けよう。
- リミットアビリティ
Class.IIIジョブをLv20まで強化完了すると、そのジョブ系統でのみフリー枠に設定できる特別なアビリティ「リミットアビリティ」を習得可能になる。
リミットアビリティの習得には、JPやジェムを消費するので、こちらも優先度をつけて習得していこう。
- 経験値
Class.II以下に比べLvアップに必要な経験値量が多く設定されている。序盤に複数育てるのは中々に骨が折れる。
中でも、サイドワインダー、スーパースター、ヴァルキュリア、グラディエーターは他のClass.IIIジョブの倍以上の経験値を要求されることに注意。
お勧め筆頭ののジョブを抑えた後、コンプリートボーナスを狙いでClass.II以下を全てマスターするか、アビリティ狙いで任意のClass.IIIを取りに行くかは悩ましい。
- 「グラディエーター」について
5周年アップデートで、Class.IIIに新たに追加されたジョブ。
これまでのClass.IIIに比べると、取得条件が厳しく、Class3.5のような位置付けとなっている(公式談)。
習得について †
前段階であるClass.II同様。
決められた下位ジョブ(Class.II)をLv.20まで上げ、JPを消費することで習得出来る。
ただし、グラディエーターのみ該当ジョブがClass.III(ウェポンマスター)とEXTRA.I(剣聖)になっているため、少し厳しめになっている。
【余談】Class.IIIジョブとClass.IVジョブ †
- 更なる上位であるClass.IVは、習得条件にHLマルチバトル攻略で入手できるトレジャーの確保などがあり、基本的にRank101以降で取得できるようになる。(レリックバスターのみ例外)
アビリティの自由度が増して、ほぼ完全上位互換に近い運用が可能になっており、取得してしまえばClass.IIIは使わなくなりがち。
しかし稀にこちらが最適解となることもあり、そこは思案のしどころと言える。
Class.IVで習得できるリミットボーナスアビリティは、Class.III以下のジョブでも問題なく設定可能である。
- レリックバスターについて
習得条件がイベント参加またはトレジャー交換であり、Rank101以下でも現実的に習得可能なClass.IVジョブ。
アビリティも使いやすく色々なクエストに連れていきやすい構成になっており、ダークフェンサー習得後、次に目指すジョブとしてお勧め。
Class.IIIジョブ一覧 †
このページでは、Class.IIIジョブを一覧にしています。
新しいジョブが追加されましたら、情報追加をお願いします。
各ジョブの取得優先順(Class.III) †
+
- Class.IIIをこれから取得する人または初心者に向けた項目なので、アビリティなどについては略語・俗語などは控えていただきますようお願いします。
- 情報が多いと読みづらくなるので取得優先度に関する情報に留めてください。それ以上の情報(注意点・デメリット・運用方法など)は該当ジョブの個別ページへお願いします。
JPや素材コストの面から、ある程度「どのような順番でジョブを取得する」かの道筋は決めておきたい。
ただし、将来的には全てのジョブを取得するかたちになるため、下記と取る順番が違っても取り返しがつかないわけではない。
その場合は、焦らず気長に目当てのジョブ取得を目指そう。
※★の数が多いほど取得優先度が高くなります。
ジョブ | 優先度 |
ウェポンマスター | ★★★★☆ |
ホーリーセイバー | ★★★★★ |
ビショップ | ★★★☆☆ |
ハーミット | ★★★☆☆ |
ホークアイ | ★★☆☆☆ |
ダークフェンサー | ★★★★★ |
オーガ | ★★☆☆☆ |
サイドワインダー | ★★★★☆ |
スーパースター | ★★★★☆ |
ヴァルキュリア | ★★☆☆☆ |
グラディエーター | ★★★★☆ |
優先度:★★★★★ †
ジョブ | 理由及び解説 |
ダークフェンサー | まずは最優先でコレを目指す。(リンク先も参照) 3つのアビリティ・サポートアビリティに至るまで非常に強力なものが揃っており、シングルバトル/マルチバトル両方で活躍できる。 初心者の間は「主人公のジョブはダークフェンサーが基本で他のジョブはダークフェンサーのEXアビリティのために獲得する」という考え方でもいいくらい。 |
ホーリーセイバー | ダークフェンサーの次に目指すべきジョブであり、ダークフェンサーが有効でない場面で活躍する。 主にマルチバトルでは、「ファランクス」のタイミングを他のプレイヤーとばらけさせればジョブ被りがあまり気にならない点も嬉しい。 |
優先度:★★★★☆ †
ジョブ | 理由及び解説 |
ウェポンマスター | コンプリートボーナスの攻撃力3%アップが優秀なため、余裕ができたら早めに取得しておくと良い。 攻撃力だけでなくダブルアタック確率も高いという特徴がある。リミットアビリティも攻撃力を増強するものが揃っている。 |
サイドワインダー | アビリティで大ダメージを与えるジョブ。 Lv5で習得する「アローレインIII」が強力。 複数ザコを一掃する全体ダメージであり、強いボスに対してはダメージを与えつつ攻撃ダウン大の効果も与えられるという、1つで2度も3度も美味しい優秀なアビリティなので、ぜひ早期に取得しておきたいところ。 |
スーパースター | 格上相手に有効という意味ならダークフェンサーにも勝る強力なジョブであり、Class.IVを除けば最強、あるいはダークフェンサーと双璧と評する人もいる、愛用者の多いジョブ。 ただし、真の力を発揮するためにはメイン武器に楽器を装備する必要があるので、優先度もそれに左右される。 |
グラディエーター | 強力な火力ジョブの一つである「クリュサオル」の前提条件になっている。 メイン装備候補(剣や刀)がある程度整っている場合には取得を優先したい。 |
優先度:★★★☆☆ †
ジョブ | 理由及び解説 |
ビショップ | 基本的にはマルチバトルでの協力プレイ向きのジョブ。 Lv5で覚えるExアビリティ「ディスペル」が極めて重要な他、 強力な部類の蘇生アビリティを備えているため高難易度マルチバトルに挑む頃には取得しておきたい。 |
ハーミット | 欲しくなったら取得する程度の認識で良いが、一定のターン通常攻撃が全体化するリミットアビリティ「チョーク」を取得出来る。 全体攻撃が役に立つ「ティアマト・マグナHL」に挑む頃までには取得しておきたい。 |
優先度:★★☆☆☆ †
ジョブ | 理由及び解説 |
ホークアイ | アイテムドロップ率を向上させる「トレジャーハント(トレハン)」能力が特徴のジョブ。 マルチバトルでは参戦者(同時に戦っている他プレイヤー)にもトレハンの効果が及ぶので、自分が弱くてもトレハンをかけているだけで喜んでもらえることがある。 |
ヴァルキュリア | トップクラスのトリプルアタック率を誇るジョブ。 EXアビリティ「デュアルインパルスIII」も槍をメイン装備できるジョブで活躍するが、初心者の場合はそもそも火力を出すための装備が整っていないため慌てて取得する必要は無い。 |
優先度:★☆☆☆☆ †
ジョブ | 理由及び解説 |
オーガ | 自分の任意のタイミングでアビリティを使用すること(通称:アビポチ)が不要の段階ならClass.III内最強だが、メイン武器を含め上級者向けのため優先度は低い。 |
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