EXスキルとは Edit

EXスキル

通常の武器スキルとは別にランダムに付与される特別な武器スキル。
武器の詳細画面では、スキル名・効果量とも青文字で表示される。
キャラに付与するEXリミットボーナスエーテリアルプラスと同様の武器版ともいえるもの。



 

EXスキルの特徴 Edit

入手

  • 特定のコンテンツでドロップ入手した武器にランダムに付与されて入手できる。
  • 何種類かあるスキル候補からランダムに1~2個が選ばれ、さらにその効果量もいくつかある候補からランダムに付与される。
    付与されるスキルを参照

スキルの効果

  • 効果内容・効果量は、武器を入手した時点で固定。通常の武器スキルのスキルレベルを上昇させても効果量は変動しない。
  • 編成時の予測ダメージ画面において、EXスキルによる効果は、この色のアイコンで表示される
    EXスキルの攻撃力UPEXスキルの渾身

レベル継承

  • EXスキルを持つ武器は「レべル継承」を行うことができる
    「レベル継承」とは、「EXスキル持ちの武器」に、「EXスキルを持たない同一武器」のLv・通常の武器スキルLv・上限解放段階を移す操作。
    レべル継承を参照。

付与対象の武器 Edit

マグナシリーズ
レプリカルド・サンドボックス」の「杖鳴らす悠久の地」の各エリアで、ドロップ入手した場合のみ付与されている (2020/12/04実装)
アンセスタルシリーズ
六竜HLでドロップ入手した場合のみ付与されている (2020/12/21実装)
付与されるEXスキルはマグナシリーズと同じ
プライマルシリーズ/オールド・プライマルシリーズ(旧召喚石マルチ武器)
レプリカルド・サンドボックス」の「剣掲げる行軍の地」の各エリアで、ドロップ入手した場合のみ付与されている (2022/02/21実装)
付与されているEXスキルは基本的にマグナシリーズ・アンセスタルシリーズと同じだが、新たに、「経験値UP」「獲得ルピUP」のEXスキルもドロップする
六道武器
イベント「撃滅戦」でドロップ入手した場合のみ付与されている (2021/06/06実装)
付与スキルの組み合わせが上記3種類の武器とは異なる
真化済みの六道武器にも継承可能
 

付与されるスキル Edit

付与スキルの組み合わせ Edit

  • 1枠目 グループ1からいずれか1つが確定で選ばれる。
  • 2枠目 1枠目で選ばれたスキルに対応して、候補(グループ1・グループ2から合計4つ)から1つが選ばれる。

下表の画像は武器サムネイルにつくアイコン。(武器サムネイルで1枠目を判別できる)

マグナ/プライマル/オールド・プライマル/アンセスタル Edit

1枠目の候補(確定付与)2枠目の候補(確率で付与)
攻撃力攻撃力奥義ダメージダブルアタック確率トリプルアタック確率アビリティダメージ上限
防御力防御力HP回復性能弱体耐性背水
HPHP防御力回復性能弱体耐性渾身
連続攻撃確率連続攻撃確率奥義ダメージダブルアタック確率トリプルアタック確率属性攻撃力
奥義ダメージ奥義ダメージ攻撃力奥義ダメージ上限属性攻撃力渾身

プライマル/オールド・プライマルのみ

1枠目の候補(確定付与)2枠目の候補
経験値獲得経験値なし
ルピ獲得ルピなし
 

六道武器 Edit

1枠目の候補(確定付与)2枠目の候補(確定付与)
攻撃力攻撃力奥義ダメージ連続攻撃確率通常攻撃ダメージ上限アビリティ与ダメージ上昇
防御力防御力回復性能弱体耐性背水属性ダメージ軽減
HPHP回復性能弱体耐性渾身属性ダメージ軽減
連続攻撃確率連続攻撃確率渾身背水通常攻撃ダメージ上限奥義与ダメージ上昇
奥義ダメージ奥義ダメージ連続攻撃確率渾身奥義与ダメージ上昇アビリティ与ダメージ上昇
 
 

スキル種類・効果量 一覧表 Edit

各武器種で付与されるスキルに○印を記載している。ステータスの画像は武器スキル詳細画面のアイコン

マグナプライマルアンセスタル六道武器ステータス効果詳細付与確認された効果量
グループ1 (1枠目はここからいずれか1つが付与される)
攻撃力攻撃力武器スキル*1と別枠
久遠の指輪・総べ称号と加算
1%1.5%2%2.5%3%3.2%3.5%
防御力防御力1%2%3%4%4.5%5%5.5%6.0%6.5%7%7.2%7.5%8%
HPHP1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%10.5%11%
連続攻撃確率連続攻撃確率1.5%2%2.5%3%3.5%3.7%4%
奥義ダメージ奥義ダメージ2%3%4%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.2%8.5%
---経験値獲得経験値同スキル合計30%まで5%7%10%
---ルピ獲得ルピ同スキル合計50%まで10%15%20%
グループ2 (2枠目で1枠目のスキルに対応したものが付与される)
-攻撃力攻撃力武器スキルと別枠
久遠の指輪・総べ称号と加算
1%1.5%
-防御力防御力1%2%3%
-HPHP1%2%3%
---連続攻撃確率連続攻撃確率1.5%2%
奥義ダメージ奥義ダメージ2%3%4%
-ダブルアタック確率ダブルアタック確率1%1.5%2%
-トリプルアタック確率トリプルアタック確率1%1.5%2%
-奥義ダメージ上限奥義ダメージ上限1%1.5%2%
-アビリティダメージ上限アビリティダメージ上限1%1.5%2%
-属性攻撃力属性攻撃力2%3.5%5%
回復性能回復性能2%3.5%5%
弱体耐性弱体耐性1%2%3%
渾身渾身LBの渾身と加算123
背水背水LBの背水と加算123
---通常攻撃ダメージ上限通常攻撃ダメージ上限+0.5%+0.7%+1%+1.3%+1.5%
---奥義与ダメージ上昇奥義与ダメージ上昇+1+2+3+4+5
---アビリティ与ダメージ上昇アビリティ与ダメージ上昇+1+2+3+4+5
---属性ダメージ軽減属性ダメージ軽減+1%+2%+3%+4%+5%

ここにないステータス・効果量がありましたら、直接編集していただくか下記のコメント欄で報告いただけますとありがたいです。

 

おすすめのEXスキル Edit

攻撃・渾身・背水は、武器スキルとは別枠乗算であるため、数%ではあっても堅実に強くなる。
攻刃スキルがなかったり低い武器でも数値次第ではカバーできる。
同じEXスキル付きの武器を2本以上入れての運用ならば、強化幅を実感できるくらい強くなる。

  • 攻撃渾身
    大きな火力上昇元となり、当たりとされている。
    どちらがいいかは長期戦向けか短期戦向けかで違ってくるので、できれば両方もって使い分けするのが良い。
    現環境では背水はあまりお勧めされないが、数値が高いものは取っておくと良いだろう。
    • なお、渾身(背水)は同名の武器スキルと違い、HP1%(背水ならHP100%)でも強化率が減るだけで効果を発揮するようである。(詳細な数値の検証募集中)
  • アビダメ上限アップ奥義ダメ上限アップ
    火力が極まっていて減衰ダメージを余裕で叩ける場合や、奥義軸やアビダメ軸の編成を作る場合にオススメ。
  • HP防御
    他の武器でも補える場合が多いので、優先してとらなくていい。
    スキルが最大値なら目に見えて効果が実感できるので、状況によっては採用しても良いかもしれないといった程度。
    HPは最大値が11%とそこそこあるので、渾身とセットならばかなり有効的に使える。
    防御は最大値が8%と低いので、3つ入れて防御24%に上げることでようやく実感できるといった感じ。
  • 連撃弱体耐性回復性能属性攻撃力アップ
    基本的にいらない。
    ヴァジラやアンチラなどの強化効果、マウント、ポーションで簡単に補えるためである。
    属性攻撃力アップは攻撃や渾身のEXスキルより火力の上り幅が低いので使用しなくてよい。
  • 奥義ダメージアップ
    単純に奥義ダメージがアップする。攻撃or渾身には劣るものの、純粋な火力スキルとして利用できるのでオススメ。
    7周年記念生放送でも渾身とセットでつける組み合わせが人気が高いと発表されていた。
 

レベル継承 Edit

レベル継承とは Edit

「EXスキル持ちの武器」(ベース)に、「ベースと同じ武器」(素材) の 上限解放段階・武器Lv・通常のスキルLv を移す操作。
これを行うと、素材の 上限解放段階・武器Lv・通常のスキルLv を引き継いだ「EXスキル持ちの武器」ができる。素材は消滅する。

例:

ベース素材
EXスキル持ちの武器
★0 Lv1 Slv1
ベースの武器と同じ武器
★3 Lv100 Slv10

         ↓↓ レベル継承 ↓↓

ベース
EXスキル持ちの武器
★3 Lv100 Slv10
になる (素材は消滅)

レベル継承の方法 Edit

武器の強化画面で行う。
保護している武器は継承素材として選択できない。

なお、六道武器は真化の前後で武器名が異なるが、レベル継承においては同一の武器として扱われる。
わざわざEXスキルが付いた武器を強化・上限解放して真化させてから継承する必要は無い。

注意事項
EXスキルつきの武器を素材にすると、EXスキルはつかないで消滅する
EXスキルを引き継ぎたい場合は、必ず「EXスキル付きの武器」をベースにして、「レベル継承」または「上限解放」を行って強化しよう。
1.
強化画面でEXスキルのついた武器をベースとして選択すると、下のように表示される。
この画面では、通常の強化を行える(同一の武器は表示されない)。
レベル継承を行う場合は、「レベル継承」ボタンをタッチする。
通常の強化画面
2.
「レベル継承」の画面。素材候補として、保護のかかっていない同一の武器が表示される。
ただし選択できるのは、ベースの武器よりも「上限解放段階」「Lv」「スキルLv」の高い武器のみ。
素材にする武器を選択し、「素材決定」ボタンをタッチする。
これで、EXスキル付きの武器に、素材にした武器の「上限解放段階」「Lv」「スキルLv」が引き継がれる。
レベル継承の画面
 

 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウォフ琴で防御6%ポッキリ出た -- [WJbesXp2j/s] 2021-06-12 (土) 02:58:52
  • そうか同一だから真になると別扱いか⋯⋯ -- [bUpidgk8qXQ] 2021-06-12 (土) 20:44:12
  • 奥義与ダメージ上昇って1につき6000? -- [dSw.RONQmuk] 2021-06-13 (日) 12:03:45
  • ゼノ刀に渾身3にhpきたわ
    火ソルのケラクの代わりにいいね -- [qcrwu/ebNLg] 2021-08-23 (月) 22:45:12
  • 攻撃力+2.5%、アビダメ上昇+3つきのゼノイフ斧が落ちたけど、実用性あるかな -- [GLO1gZMfSAc] 2021-08-26 (木) 21:40:58
    • 2.5のアビ4持ってるけど渾身3より1.5%くらい弱いから(ダメ予想では5000弱差)
      シオン構成とかでは差は少なくなるからキープかな -- [qcrwu/ebNLg] 2021-08-27 (金) 17:33:20
  • 属性攻撃力はなぜ「攻撃力」より弱いのでしょうか?計算の結果ですか? -- [DGu.j0oKNME] 2021-10-05 (火) 22:14:22
    • 計算の結果です。攻撃力3.5%は別枠乗算なのでそのまま3.5%上がりますが、属性攻撃力は弱点補正などと同枠なので弱点を突いた場合、最大でも3.3%しか上がりません。属性石、進境などを積むと更に下がります。 -- [sbmnPIZJel.] 2021-10-05 (火) 22:49:53
  • 贅沢な悩みだけど渾身3+αが二つ泥ってHPUP取るか奥義ダメ取るか悩む。単純火力なら後者だけど、HP伸ばしにくい属性だと前者有難いしうーむ。予定外だけどいっそ2本目作るか… -- [w8SS1aqXc5k] 2022-08-16 (火) 13:45:39
  • EXスキルの連撃ってあんま評価されてないみたいだけど個人的には地味にありがたい。片面バブ(+サブハルマル)でレスラーやヴァイキング使うとき微妙に足りないTA率を穴埋めして確定TA出来るの助かる。 -- [ec5/NZNnytA] 2023-02-17 (金) 07:27:55
  • EXの経験値の上限30%はアネモイの銀琴5%+ゴトルベルケーン5%+20%ってこと?それとも別枠? -- [tATMWHxP/i6] 2023-03-20 (月) 07:17:53
    • EX30%の状態でアネモイを入れるとさらに経験値が増えるので別枠だと思われる -- [CdRmcJz7dk6] 2023-03-20 (月) 19:23:16
      • thx。嬉しい情報ではあるが、報酬編成?はオリバー・アネモイ・ゴトル・三叉鉾・マカロン・Dビィに今回拾ったEXPで残り枠3枠しか無いw -- [w38B83Q3AhQ] 2023-03-20 (月) 21:07:25
  • 2枠目の攻撃力、防御力、HP、奥義ダメージは1枠目とは付与される数値が異なるため、表を変更した。
    表にない数値を確認したら編集か報告して欲しい。 -- [fr8pufCaNRc] 2024-08-10 (土) 20:06:50
    • 連続攻撃確率もだった。 -- [fr8pufCaNRc] 2024-08-11 (日) 02:06:04
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Last-modified: 2024-08-11 (日) 02:05:09