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人物Rの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※紹介でなく評価
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLv55、Lv75、最終解放後のLv90、Lv100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器の実装により、種族も重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。

R人物一覧(光) Edit

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  • 攻撃、デバフ、回復とバランス良く揃っている。
  • 特に3アビ持ちのロザミア、弱点属性追撃のヴェリトール、R屈指の攻撃力を誇るダエッタなど
    癖のない優秀なアタッカーが多く、輝き稼ぎのための他属性出張Rパーティなどは組みやすい。
  • 欠点はそもそも絶対数が少なく、光RでPTを組めるだけの頭数が揃いにくいことだろうか。

ロザミア (R) Edit

評価
元帝国軍の脱走兵。帝国の実験体として装着させられた仮面の呪いに侵されている。とはいえ性能的なデメリットはない。
クロスフェイトエピソードによりRで初となる3つのアビリティを持つ。クロスフェイトの相手はウェルダーなので習得は容易。
デバフ・防御・攻撃とバランスの良いアビリティ構成なので、結構長い間3~4人目の選択肢に入るキャラクター。

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  1. 落鎧符
    敵に光属性ダメージ/防御DOWN(10%) 使用間隔:7
  2. 活冑符
    自分の被ダメージ無効(1回) 使用間隔:10
    センチュリオン相当のアビリティであり、完全回避系と違い弱体効果防御は持っていない。
    ちなみに一度使うと被弾するまで効果は永続する。
  3. 弐重符
    効果中必ずダブルアタック 使用間隔:7 効果時間:1
    ダメージと奥技ゲージ稼ぎに。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】帝国式操符術・穿:光属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ、ルピガチャ(サンダーレイピア)

フェザー (R) Edit

評価
拳で語り合う熱血漢。某格ゲキャラに見た目がそっくり。
Rゆえに奥義の威力が小さいのが難点だが、アタッカーが比較的少なめな光パーティーでは貴重なアタッカーとなり得る。
打たれ弱いのには注意。

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  1. ライトニングナックル
    敵に光属性1.5~2(2~3)倍のダメージ 使用間隔:5
  2. ファイトエフェクト
    自分の攻撃UP(累積5%/最大25%) 使用間隔:2 効果時間:5
    重ねがけにより素の火力でSSRのサルナーンやレ・フィーエに迫る与ダメを発揮できる。
    効果時間内の発動さえ忘れなければ常に攻撃力UP状態で戦い続けることが可能。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】ビリーフ・ブロー:光属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ブラストナックル)

ダエッタ (R) Edit

評価
オンリーワンを求めて旅するドラフの少女。ちょい舌足らず。ぶっちめるろ!
それとゲーム内キャラ屈指の巨乳でもある。
Rの中でも群を抜く攻撃力を持ち、その反面HPが低めという典型的な攻撃タイプ。

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  1. アイアングラム
    敵単体に光属性3~3.5(3.5~4.5)倍のダメージ 使用間隔:8 減衰18万程
  2. フルブレイク
    敵の攻撃DOWN(10%)/防御DOWN(10%)/モードゲージ減少(10%) 使用間隔:9
    ミスも多いものの攻防DOWNは片面/片面判定なため、ミゼラブルミストと累積可。またモードゲージ減少はミスらない。
    デバフが全てがきっちり入ることは稀だが、Rとしては破格の性能を誇る。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】斧 
  • 【奥義】グラインドバイト:光属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(モーニングスター)

フィラソピラ (R) Edit

評価
問いを投げかけ考えさせること、また自ら考えることに至福のひとときを感じる、空飛ぶ独楽に乗るハーヴィンの少女。
戦闘開始時は画面に表示されず、攻撃ボタンを押すと上から降ってくるという独特の演出持ち。不具合では無いのでご安心を。
単体回復アビ2つという回復特化キャラ。回復量もそこそこで状況に応じ単体、分担して使用と小回りが利きやすい。

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  1. アタラクシア
    味方単体のHPを回復(20%/上限750) 使用間隔:5(4)
    使用間隔以外はプリコラージュと全く同じ性能。
  2. プリコラージュ
    味方単体のHPを回復(20%/上限750) 使用間隔:5
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】クリュプトン・プラーグマ:光属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ライトスタッフ)

ヴェリトール (R) Edit

評価
生まれつき右目からの落涙が止まらぬ流浪の騎士。
二種類のエンチャントアビを使い、敵の弱点属性の追撃を発生させ叩き伏せる通常攻撃に特化したアタッカー。
このタイプの追撃にしては倍率が高く、レアキャラながらにSRに匹敵するダメージを稼ぐ事ができる。
上級者ともなれば、その火力はSSRと並べても遜色ないほど。
弱点のない光属性であることからもどの敵にも対応でき、輝き稼ぎにも良好。

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  1. エンチャント・フルーレ
    自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与◆奥義ゲージを25%消費 使用間隔:6(5) 効果時間:5
    約50%の追加ダメージ
  2. エンチャント・フルーレII
    自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与◆被ダメージで解除 使用間隔:7
    約60%の追加ダメージ
    1アビと同時に使うと追撃は2回分発生する。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】短剣 
  • 【奥義】ロサ・サルヴァ:光属性ダメージ(大)
  • 【サポート】儚き一閃:防御力が低いが敵のターゲットにされにくい
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(グラスティアー)

コーデリア (R) Edit

評価
かばうアビリティ、敵対心UPを持つ壁役。
Rではボレミアに続く二人目のかばうアビリティ持ちでもあるため、序盤の壁として出張も考えられる。
アビリティはどちらも防御力UP効果を持つが、回復手段は持ち合わせていない。必要であれば回復役を編成すると耐久力が高くなる。
古戦場EX+での特殊技対策にもどうぞ。

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  1. カヴァースタンス
    使用間隔;7 効果時間:1
    かばうアビリティ。+で防御UPがつくがリキャストは重い。
  2. ヒロイック・オース
    使用間隔:8 効果時間:3
    自身の防御UP+敵対心UP。
    確実性はないものの、被弾をできる限り避けたいヴェリトールとは同じ属性のため相性がよいといえる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ライトニング・ピアース:光属性ダメージ(大)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(ブルークレスト)

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Last-modified: 2022-09-19 (月) 21:30:31