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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ザ・グローリー Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 14:36:39


習得条件 Edit

  • EX.Iジョブ「剣聖」のジョブLvを20まで強化する
  • 3000JPを消費
  • 剣聖の証 ×20を消費

ステータス Edit

230301_sw_0_01.png230301_sw_1_01.pngspacer_h45.png得意武器剣/刀
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv5HP +1000
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv15防御力 +10%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +1000
sd_230301_sw_0_01.pngsd_230301_sw_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスメイン武器が剣の時、
メイン武器の攻撃力UP +3%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +3500
spacer_h45.png防御力 +20%
spacer_h45.png奥義ゲージ上昇量 +20%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティグロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8(6)ターン
リミットアビリティエスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージ6ターン
ドゥプレクス自分に自属性追撃効果/自属性攻撃UP
通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP
8ターン3ターン
コルミロス自分の攻撃性能UP
効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
◆再使用で効果解除
7ターン
サポートアビリティソードマスター剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
栄光の象徴剣気が付与されている時、攻撃性能UP/ガード効果/敵対心UP
剣に生き、剣に死す装備している「剣」と「刀」の数に応じて以下の効果を順に得る
(攻防UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/奥義性能UP/ダメージ上限UP)
ジョブ説明あまねく刀剣を使いこなし、味方に勝利の栄光をもたらす。特殊タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+3500
2段階HP+1500
3段階奥義ゲージ上昇量+10%
4段階TA率+7%
5段階奥義ダメージ+12%
6段階通常攻撃ダメージ上限+5%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティ白の盟約得意武器「剣/刀」キャラ単体強化(永続・消去不可)◆剣気8消費8ターン
ブレイド・オブ・グローリー敵全体に自属性ダメージ/味方全体にランダムな強化効果
◆PTの「剣/刀」得意数に応じて発動回数UP(最大6回)
10ターン
極煌剣得意武器「剣」「刀」キャラに再攻撃効果◆剣気15消費15ターン1ターン

ザ・グローリーの評価 Edit

装備する刀剣に応じてアビリティ効果が変化し、
「剣気」を消費することでそれらを使用したり攻撃を行う剣聖の特徴はそのままにカスタム性が向上したジョブ。

  • ◆仕様
    メイン武器に応じて、
    「1アビ」、「攻撃時の追加効果」、「被弾時の追加効果」が変化する。
    剣聖のベースアビリティ「剣神共鳴」もセット可能であり、こちらも同じく変化する。
  • 剣気仕様
    1アビ「グロリアス・アーツ」が剣神解放に該当し、発動することで剣気運用がスタートする。
    初期値・上限は15。LBで+3、リディルで+2。
    攻撃時、被弾時、一部のアビリティで使用して効果を発動する。

    剣聖に比べ1アビの発動間隔が短く、以前の剣気補充3アビ「集気」を必ずしもセットする必要は無く自由度は高い。
    特に「コルミロス」を発動して、被弾時効果をOFFにし剣気節約&強化するのが一般的。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    相変わらず刀剣次第だが、剣聖より扱いやすい。
    ミュルグレス等の強力な刀剣があればアタッカーとして十分。
    速度を求め、オメガ剣などの強力な剣を持たせる先としてはベルセルク選択と言ったところ。
    一方、ディスペアー剣聖等は剣聖で十分なのは注意。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【グロリアス・アーツ】
    剣気運用を始める中心となるアビリティ。固有の効果に加え、同時に剣気がMAXまで回復する。
    なお、剣気上限は剣聖同様LBで増やすことが出来る。
    マスターレベル30で使用間隔が6ターンに短縮される。
  • 【エスパーダ】
    装備している剣・刀の数に応じて敵単体にダメージ
    剣1本につきダメージ倍率が1.5倍程度ずつ伸び、最大で約15倍の自属性ダメージ。減衰値はおよそ116万程度。
    アビリティダメージ上限UPのオメガ武器を運用している場合は、ダメージアビリティとして非常に優秀。
    剣で揃えやすい光や土属性PTで島HARDを周回するのにも使える。
  • 【ドゥプレクス】
    自属性追撃効果/自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の成功率10%UP
    追撃効果は30%。刀剣の種類によって付与される通常攻撃時の剣気消費効果による追撃効果とも共存する。
    使用間隔が少々長めなのがネック。
  • 【コルミロス】
    自分の攻撃性能UP/被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
    攻撃性能UPは、攻撃力20%UP/DA率20%UP/クリティカル確率UP(発動率50%/倍率+30%)。効果はどれも永続かつ消去不可。
    アビリティの再使用で解除され、再使用は1ターン後から可能。解除後は7ターンのリキャストが発生する。

サポートアビリティ Edit

  • 【ソードマスター】
    剣または刀に秘められた力を引き出す
    メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
  • 【栄光の象徴】
    剣気が付与されている時、攻撃性能UP/ガード効果/敵対心UP
  • 【剣に生き、剣に死す】
    装備している「剣」と「刀」の数に応じて以下の効果を順に得る
    (攻防UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/奥義性能UP/ダメージ上限UP)
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

最近ではもっぱら追撃効果を生かした速度運用がメイン。
例えば、極マリシ烈火ノ太刀は敵対心UPと被弾時オートダメアビの相性が良く、DPSが出せるため中堅層に人気である。
他には、光闇終末の神器の「剣神共鳴」の効果が「ファランクス」になるため、攻撃的なスパルタとしての運用も。

  • ◆コルミロスの運用
    大きく分けて2パターンの運用になる。
    • 「コルミロス採用型」
      被弾時効果を「全く使わない」もしくは「必要な時に使う」タイプの運用方法。
      剣気の消費が激しい武器などはこちらが便利。
      「集気」が無くても十分な剣気を維持できるため、残り2枠のアビをかなり自由にカスタムできる。
      例えば真・普天幻魔は、幻影のON/OFFを切り替えできるので、HPで通常/全体攻撃が切り替わる敵に対応しやすくなった。
      またオメガブレイドのような、被弾効果がデメリットにもなるタイプの武器も運用しやすくなる。
      ただしフルオートとの相性は最悪。
  • 「コルミロス不採用型」
    被弾時効果が強力なタイプで使いたい運用。
    武器によっては「集気」が必要となる。
  • ◆その他の運用
    • 累積バッファー運用
      「グロリアス・アーツ」の間隔が短いことで可能になった運用。
      イクサバ等の「味方全体10ターン累積系バフ」を維持しやすくなった。
      七星剣等の「参戦者全体5ターン累積系バフ」も早回しすれば他人のバフを維持しやすい。
      周囲のDPSによるがマルチで単独で役割を持ったり、複数人で累積を積んだりと応用性も中々。
  • 敵対心運用
    刀剣に関係なく可能な変則運用。
    ほぼ常時敵対心UPが出来るためハレゼナ (SSR)ククル (SR)等を被弾から守るために活用できる。
    剣聖と異なり、防御DOWNがガード効果となったため安定性が増した。
    剣聖の新たなLBアビリティ「斬釘截鉄」を採用することで、更に敵対心を上げ、カウンターを行う事もできる。
    特に火のオメガ剣パーティはアオイドス (SSR)ベアトリクス (SSR)水着バージョンなど敵対心UP系で固めることでダメージを分散できて優秀。
  • ソロオート運用
    剣聖の頃からの変則運用の一種。比較的簡単に撃滅戦EXのオート周回が出来る。
    更にコルミロスによって防御効果をOFFも出来るようになった。
    剣気による強化は、非常に長持ちするため、オート周回のバフ・デバフ役として重宝する。
    例えば「木刀」で勝手に麻痺を入れたり、「麒麟剣」でダメージを軽減しつつ奥義効果で防御を下げる、など様々。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「コルミロス採用型」
    刀剣次第だが、コルミロス+剣神共鳴を基本に編成していく。
    共鳴効果が重要ではない武器ならば、剣神共鳴をエスパーダやドゥプレクスに変更しよう。
    残る1枠はミゼラブルミストやアーマーブレイクなどの汎用アビを。
  • 「コルミロス不採用型」
    剣気の消費が激しくなるので、集気の優先度は高い。
    また剣神共鳴が「即座に奥義発動」の武器は、奥義ゲージを要求する集気との相性が良いので剣神共鳴も採用したい。
  • 「敵対心運用」
    サポアビとLBアビリティ斬釘截鉄で攻撃を集めてPTを守りつつ、能動的に防御効果を発動させる。
    単に攻撃を集めるだけが目的なら剣気のコントロールはあまり重要ではないため、残り2枠は比較的自由に選択できるのも強み。
  • 「ミュルグレス運用」
    通常攻撃に高倍率の追撃があり、剣神共鳴が反骨。コルミロスデュアルインパルスを併用した追撃つき反骨トリプルアタックは超強力。
    防御効果が発動しすぎると剣気が尽きやすいので、常時コルミロス展開が無難。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

オススメ刀剣はこちらを参照→攻略まとめ/剣聖の具体的運用
全ての効果剣神解放 効果一覧

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「アシュケロン」とその強化版の「リディル」。

  • ◆「リディル」について
    様々な刀剣をメインに装備して欲しいためか、他ジョブに比べるとジョブ専用武器は「無難に強力」止まり
    TA確定は魅力的だが、TA率が高ければ役立たず、低ければ1ターンのみなので安定せず、というジレンマを抱える。
    それでもエンブレムで付与できるスキル「弱体成功率UP」や「ダメージ軽減」により、デバッファーの補助や意外に強固な立ち回りが出来るのは魅力となっている。
    一方、より強力なミュルグレス等を持っていると使わない可能性があるので属性はしっかり吟味しよう。
    特に風の剣は強力な物が少ないため、便利ではある。
    「ジョブ専用武器がない属性で使えない」ということは無く、他EXIIに比べ多くの属性で扱いやすいとも言える。
  • ◆リディル運用例
    「リディル」を装備して運用する場合、PT全体がトリプルアタックを放てる剣神共鳴が強力。
    追撃や反骨、追い討ちやシヴァ召喚などと併用したい。
    剣気上限が+2され、奥義の使用で剣気が5回復するため、集気やコルミロスを使わずとも剣気が切れる心配がほぼない。
    通常攻撃に強力な追撃があり、ランダムで累積攻撃ダウンor累積防御ダウンor累積弱体耐性ダウンを与えるが、後者の付与率は低くあてにはできない。
    1ターンに1回まで、敵の通常攻撃に確実に回避カウンターを行う剣気消費効果がとても便利。
    しかもこの回避カウンターは全体化した通常攻撃でも発動する(2018/5/15以降、アビリティによる回避カウンターでは発動しなくなった)。
    ドゥプレクスでさらに追撃を上乗せ、コルミロスで攻撃性能アップ(ただし回避カウンターと引き換え)など選択肢は多い。
    他のメンバーにデバフを任せ、コルミロス+ドゥプレクスでとことん自己強化するのもあり。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グローリージータちゃん過去最高のジャンボビックマウンテンおっぱいじゃない? -- {P3R65323hoQ} 2018-03-23 (金) 19:26:37
    • サイズも剣の道を究める為に必要なモノのです。 -- {sLt2ndx0PAI} 2018-03-23 (金) 19:59:03
      • ×モノの → ○ モノ"な"の -- {sLt2ndx0PAI} 2018-03-23 (金) 20:00:19
    • 4年も旅してれば成長もするでしょ(適当) -- {rATTQOvfEk6} 2018-03-24 (土) 08:41:22
    • 前かがみになってるから大きく見えるだけだから…(適当 -- {u/IgQKkk/0Q} 2018-03-31 (土) 01:33:30
  • 専用武器のリディルの強化率が気になる -- {gwzVFTVxO0o} 2018-03-23 (金) 20:30:42
  • ああ、エスパーダって、敵に(対して自分が)装備している剣・刀の数に応じたダメージってことか。「敵に装備している剣・刀の数」って思ってて、敵にも装備の概念があるのかと思い込んでたわww -- {.ew7NESBfGE} 2018-03-24 (土) 17:51:48
    • 係結びがおかしいんだよな。『装備している刀剣の数に応じて敵に大ダメージ』って書けばいいのに。 -- {KoEdg1OvEDI} 2018-03-24 (土) 23:08:46
      • まあ、昔からこくごとさんすうが不自由な運営って言われてたからなぁ。 -- {QD88gUrgHjo} 2018-03-25 (日) 01:05:33
      • ぱっと見分かり辛い入れ子構造になってるだけでねじれ文でもないし悪文ではないぞ。理系の専門書とかどんだけネストすんねんってくらい入れ子にしまくってるし、慣れの範疇だろう -- {cDtPGhRHhec} 2018-03-25 (日) 04:01:09
      • 慣れるべきなのは俺らの方なのか……(困惑) -- {cDtbdh7QJCk} 2018-03-25 (日) 15:17:29
      • まぁ理解できないほどじゃないが、良い文でもない。↑の『装備している刀剣の数に応じて敵に大ダメージ』のほうが明らかに分かりやすい -- {Aey2du85t5Y} 2018-03-25 (日) 15:54:22
      • わかりやすさを追求すると表記ゆれも飲み込む必要があるので、説明文にふさわしくない場合もある -- {8zPjusiyXwA} 2018-03-26 (月) 15:11:02
      • 普通に理解できるレベルなのに自分の国語力が低いとは考えないんだな… -- {Qoo6VyrqJzw} 2018-04-12 (木) 16:02:31
    • それなら敵『の』と書くだろ -- {MiqBQxlMCJE} 2018-03-25 (日) 12:19:01
      • ですね。あるいは『敵が』かな?まー格助詞の間違いと先入観をもっちゃうと読み取れないのかもですねー -- {Y26EwGgGYfA} 2018-03-25 (日) 16:43:04
      • 自分も全く問題なく読み取れたから木には何言ってんだと思ったが、たしかに先入観持ってしまうとダメなんだろうね。まあ文章悪いとは全く思わんが -- {tfRnBlRg69s} 2018-03-29 (木) 19:57:52
    • コンマイ語学はきくうしの必修科目 -- {N2i9Jzit.Ag} 2018-03-29 (木) 19:31:27
    • あぁ、そういうことか。昨日取得して全く同じ考えだったわw -- {JBGJFa20Ibc} 2018-04-02 (月) 17:03:06
      • 木主の言い回しとこれでもかってくらい似てて少し笑った -- {AC10mwA/cFI} 2018-04-03 (火) 16:29:28
  • アマルティアの秩序の騎空団第四庁舎ってどこかと思ったら30/44/65章のとこなのね。章も書いておくともっとわかりかやすいかと -- {NyO4BG9iWp.} 2018-04-01 (日) 08:47:29
  • グローリーは基本オメガ剣やリディルがお勧めって感じかな?  -- {LGw7pqUzZtg} 2018-04-01 (日) 14:31:51
    • オメガ剣はあまりグローリーに向いてないと思う -- {DfBdV5KuCL.} 2018-04-01 (日) 20:32:57
      • なんで?理由は? -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-01 (日) 23:47:28
      • オメガ剣使うならベルセで良くないか?累積バフ5ターンとポンバだろ?被弾はリフレクトだしなぁ -- {68iSWGDMFoY} 2018-04-02 (月) 01:26:01
      • グローリー使うならリディル持たせてデバフの安定面でベルセと差別化したいなあ -- {qYwr3OF7jFA} 2018-04-02 (月) 13:20:44
      • 剣聖のときからオメガ剣はありって言われてるのにグローリーならダメなのか?よくわからないな -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-02 (月) 16:32:40
      • ありって言ってもクソみたいな剣使うくらいなら属性自由に決められるオメガ剣使えよって程度の話だぞ -- {nyIhGra1NcA} 2018-04-02 (月) 17:24:28
      • いちいち噛みつくのやめーよ -- {EYjW3z60x4k} 2018-04-02 (月) 18:15:54
      • 通常攻撃に追撃付いてないし、ベルセと大した変わないし、むしろベルセのほうが優秀だから勧めないゾ 敵対心だけ目当てなら別にいいけど -- {0EPxZzK.6mY} 2018-04-12 (木) 07:30:56
  • グローリーのコルミロス、被ダメの剣気消費効果ONとOFF切り替え以外にも「自分の攻撃性能UP」ってサラッと書いてあるけど「弱点を突いた際に稀にダメージ上昇(消去不可)」「DA率上昇(消去不可)」「攻撃力上昇(消去不可)」だった。なかなか強力なアビね。 -- {h7a2YMcxoEg} 2018-04-01 (日) 21:46:46
    • 攻撃力上昇が攻刃か特殊かで評価変わるな -- {4v1r25TTMLI} 2018-04-02 (月) 12:59:49
  • 光リディル作ったけど六道持ったもうが強かったわ・・・
    やっぱ光でメインにunk持てるのと渾身ついてるのはつえーわ -- {obadA8VeyaQ} 2018-04-03 (火) 15:00:35
    • それするなら他の剣持てるジョブでいいじゃん。 -- {xFaq3Hrgq2k} 2018-04-04 (水) 16:58:31
      • 剣気とドゥプで追撃2個ついてジータが80万TA出せるんだぞ?お前がおーで同じことできるのかよ -- {uq0nqIlLI0Y} 2018-04-05 (木) 17:51:06
  • グローリーのマスボって例えば攻撃力3000の武器メインなら+90しか上がらないのか?弱すぎない? -- {wmOEdIuCIyo} 2018-04-05 (木) 03:31:43
    • 90って武器のレベルにすると20〜25分くらい
      他に上げられる部分が無くなった人にとっては十分なくらいの恩恵があると思うけど -- {8sKjdhoFmYU} 2018-04-05 (木) 09:19:08
      • ミラージュ18個分と思うと結構な量に感じる -- {I5axgYvwfu6} 2018-04-05 (木) 20:42:00
      • 他に上げるものが無くなった人にとって攻撃力+90って誤差にもならないのでは。
        少なくtも恩恵と呼べるほどのものは得られないと思う。 -- {jf./UH9f93g} 2018-04-06 (金) 16:20:51
      • ていうか攻撃力90って検証できないレベルの低さでは -- {CT/RyHlTPfA} 2018-04-07 (土) 09:19:57
  • ドゥプレクスの自属性バフは、剣気・キャラアビの属性バフと共存する。 結構強くないか? -- {jucgos9m2ks} 2018-04-05 (木) 18:35:39
  • 半端に強化してたイクサバを本気にさせることが可能じゃないか
    単独で全体累積積めるとかなかなかよろしい -- {zPTtPsHmbI.} 2018-04-07 (土) 05:33:16
  • エスパーダは剣・刀の数に応じたダメージとなってるけど自属性以外の剣刀だと対象外なんですかね。土マグナ剣並べてメイン武器に水剣持たせたら全然ダメージ出なかったわ。説明だけ見たら剣刀ならなんでも良さそうに受け取れるけど -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-16 (月) 15:27:30
    • 攻刃乗ってないからダメージ出ないだけじゃないの? -- {zF5CjzM1EPc} 2018-04-16 (月) 18:46:42
      • やっぱそうなんですかね。剣刀が少ない属性だとエスパーダは使わない方がよさそうですね。手軽に高ダメージ出せるアビだからちょっと残念。 -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-17 (火) 15:54:17
      • 攻刃が乗ってないせいなのか自分の属性のものしかカウントされないのかはラスト・シンとかディスペアーみたいに攻刃が二色ついてる剣があれば確認できそうだな -- {kvkQHm5l4tg} 2018-04-22 (日) 13:16:27
      • 1本につき1.5倍なんだから通常攻撃の値と比較すればいいだけなんじゃ? -- {BSRY9qZiQ.6} 2018-04-25 (水) 18:01:30
  • グローリーで進撃コラボの武器使ってるけどガードのおかげで防御減少がまったく気にならないから結構面白いな。 -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-04-19 (木) 01:45:27
  • 今回の古戦場でリディル持ちグローリーのカウンターは全体普通攻撃に発動してますね。 -- {4PNWXk0x/dY} 2018-05-28 (月) 15:09:21
  • リディル作んないとグローリー取れないと勘違いしてたわ -- {zDfDZ64HYyI} 2018-07-13 (金) 14:55:22
  • 武器色替えできるようにならないかな
    ホウキを水で作ったんだけどミュルグレス引いたせいでグローリーが分かり易く強くなった -- {ITDyskkUdg2} 2018-07-14 (土) 22:38:45
  • マイペで気づいたのですが、ザ・グローリー(ジータ)右手おかしくないです?剣を握ってる・・?んん??? -- {WdAPqe28h4I} 2018-11-12 (月) 22:47:21
  • あ・・・親指の付け根の肉か! おさわがせー>< -- {WdAPqe28h4I} 2018-11-12 (月) 22:49:19
  • エスパーダの説明文変だよなぁ。"敵に装備した〜"、敵に装備???何言ってんだ?ってなるわ。どうしても"敵に"を先頭に持ってくるなら"敵に剣・刀の装備数に応じた大ダメージ"のほうが誤解がないと思うんだが。 -- {7BwJTHDdxPw} 2019-06-26 (水) 20:27:47
    • それは読解力なさすぎでしょ……
      普通に読んだらそうは思わない。 -- {cCORWx6dkhc} 2019-07-03 (水) 09:26:44
    • 今更だが、「敵に装備」という区切りを思いつく方が特殊だよ。普通は「敵に」「装備している剣」と考えるからw -- {2JHGCSMwpGA} 2020-01-09 (木) 18:55:23
    • 「敵に」を削除するか、後ろの方に持ってった方がいいね。 -- {YgPwZ3aL9Zo} 2020-01-11 (土) 13:46:09
    • 「あいまいな日本の私」のように、日本語の曖昧さをうまく使えば面白いんだけど、それが許されるのは文芸くらい。このアビは「敵に、」のように読点をつけるか、「〜に応じて敵に大ダメージ」のように入れ替えたほうが明晰になるし、木主のでもいい。ついでに、サポアビの説明にありがちな「〜が、〜」といった接続詞の使い方が昔から下手くそだから、そもそも書いている人が文章の素人なんだと思う。亀レスだけど -- [GBUXQ38i/d.] 2021-11-06 (土) 19:51:27
  • 右手おかしいね 親指上で手の甲こっち向いてる訳ない -- {qAsHqLtiCqk} 2019-09-07 (土) 21:21:12
    • ジータだろうけど左にあるのが親指で右にあるのが人差し指、手首から甲にかけての覆いが奥に行ってるように甲は奥側で絵には見えてない -- {LzsWIdgbkJA} 2019-09-15 (日) 00:51:19
    • 自分で同じポーズとって鏡に写してみなさい。別におかしくないってわかるから・・・。 -- {2JHGCSMwpGA} 2020-01-09 (木) 18:57:20
      • 同じポーズとって鏡見たら死にたくなったぞ -- {3CewvTGTJcM} 2020-04-15 (水) 19:54:50
      • ちゃんとドレス着てから試さないとダメだぞぉ -- [b4S.G/xDllk] 2022-03-26 (土) 11:20:08
  • 30まで上げてみたけど1アビのリキャが短くなったおかげでコルミロスが実質封印されるフルオでもだいぶ使いやすくなった(それでも多段くらうと切れるけど)。追撃は大体メインに持つような武器には付いてるから問題なし、殴りジョブとしてはより高性能になったね。ただレリバが目の上のタンコブなのは変わらず。火力はレリバ以上に出せるけど編成の縛り、マウントやバリアの有無で汎用性はやっぱレリバのが高い -- [4a5TBs86ZkA] 2021-12-17 (金) 12:02:10
    • アプサラスもだけどリミアビの質が残念すぎて結果レリバスだなぁ -- [QlLrRmC5Jw2] 2021-12-18 (土) 23:23:50
    • 汎用性などと、そんな物妥協編成以外のなにものでもないではないですか -- [nxDcndmG6kk] 2022-01-03 (月) 23:45:15
    • ヴァ―ミリオンスキンにして武器を光らせる。ただそれだけで使うに足るのだよ! -- [ZaHsbD1S0nM] 2022-01-14 (金) 12:21:39
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Last-modified: 2023-09-12 (火) 14:36:39