主人公を強化キャラクターを強化
ジョブリミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
リミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
EXリミットボーナス
指輪でランダム強化
付替え可能
エーテリアルプラス
耳飾りでランダム強化
付替え可能
マスタリーボーナス
久遠の指輪で強化
付替えなし
覚醒
トレジャーで強化
付替えなし

覚醒とは Edit

最終更新日時:2022-11-15 (火) 01:03:04
覚醒

一定のトレジャーを消費して「覚醒Lv」を上げると、
キャラクターのステータスを強化することができる。

各キャラクターの覚醒Lvは
 「キャラクター詳細」>「能力強化」>「覚醒Lv」から確認・強化を行える。




覚醒・覚醒Lvの仕様 Edit

覚醒Lv Edit

初期値(未強化の状態)はLv1。

  • Lv9(8段階)まで上げることが可能 (2022/11/14現在)
  • 覚醒Lvを上げるごとに、新たなステータスを獲得できる。
    上昇する能力は全キャラ共通。
  • 一度上げた覚醒Lvを下げることはできない

覚醒Lvを上げるには
以下の条件を満たしたうえで、特定のトレジャー、またはジェムを消費する。

  • 対象キャラクターのLvが一定値に到達している
    (SSRはLv80、SRはLv70、RはLv50)
  • 覚醒Lv6以上:メインクエスト63章クリア
    覚醒Lv7以上:メインクエスト110章クリア
    覚醒Lv8以上:メインクエスト148章クリア
    覚醒Lv9以上:メインクエスト164章クリア

覚醒タイプ (2021/07/14アップデートにて追加) Edit

アイテム「覚醒の宝玉」を消費することで、覚醒Lvで獲得できるステータスのタイプ変更を行える
覚醒Lv2以上で変更可能。
変更は何度でも行えるが、変更のたびにアイテムを消費する。(他タイプに変更後、「バランスタイプ」に戻す場合はアイテム消費なし)
覚醒Lvは変更されず、Lvに応じて獲得できるステータスのみ変化する。

  • バランスタイプ」…初期タイプ
  • 攻撃タイプ」………「覚醒の宝玉・紅玉」を使用すると変更可能
  • 防御タイプ」………「覚醒の宝玉・蒼碧」を使用すると変更可能
  • 連続攻撃タイプ」…「覚醒の宝玉・黄金」を使用すると変更可能

「覚醒の宝玉」の入手方法

  • 今後のアップデートで新たな入手方法が追加される場合がある
 

上昇する能力・必要素材 一覧 Edit

キャラのレアリティ・属性によって必要素材が変化する

  • 下表でトレジャーの太文字は、キャラの属性によって変化する素材(下記折り畳みを参照)
  • ルリア (SR)猫 (R) (属性が主人公と同じに変化)の必要素材は他のSR/Rキャラと同じだが、素材の属性がばらける。
  • ベス (SR) (育成によって属性が変化)は育成後の属性の素材を使用。
覚醒Lv上昇する能力SSRキャラ 必要素材SRキャラ 必要素材Rキャラ 必要素材
バランスタイプ攻撃タイプ防御タイプ連続攻撃タイプトレジャーを消費ジェム
を消費
トレジャーを消費ジェム
を消費
トレジャーを消費ジェム
を消費
1→2攻撃力 +1000攻撃力 +1000攻撃力 +1000攻撃力 +1000ジーン ×10
星晶の欠片 ×15
星晶塊 ×10
40上位宝珠 ×10
×10
ジーン ×5
10下位宝珠 ×5
上位宝珠 ×3
ジーン ×1
5
2→3HP +500攻撃力 +1000HP +500DA確率 +4%島ボスのアニマ ×5
島ボスのマグナアニマ ×2
虹星晶 ×1
80星晶の欠片 ×10
星晶塊 ×5
虹星晶 ×1
原初の砂 ×1
20 ×5
×3
ジーン ×1
10
3→4奥義ダメージ +5%奥義ダメージ +5%HP +500奥義ダメージ +5%真なるアニマ ×5
竜鱗 ×10
石片 ×7
虹星晶 ×3
100竜鱗 ×3
栄光の証 ×5
紅黄石 ×1
30星晶の欠片 ×10
星晶塊 ×5
虹星晶 ×1
15
4→5連続攻撃確率 +2%奥義ダメージ +5%防御力 +5%TA確率 +2%○星の輝き ×5
マグナ固有素材 ×5
○のプシュケー ×3
覇者の証 ×3
120島ボスのアニマ ×5
マグナ固有素材 ×2
栄光の証 ×1
渦琥珀 ×1
40ジーン ×5
竜鱗 ×2
栄光の証 ×1
20
5→6攻撃力 +2000攻撃力 +2000HP +1000攻撃力 +2000討滅戦マグナアニマ ×3
旧召喚石マルチのアニマ ×3
新召喚石マルチのアニマ ×3
天司のアニマ ×2
栄光の証 ×3
虹星晶 ×3
160島ボスのマグナアニマ ×3
○星の輝き ×1
覇者の証 ×1
オルディネシュタイン ×1
50島ボスのアニマ ×3
島ボスのマグナアニマ ×1
覇者の証 ×1
25
6→7HP +1000攻撃力 +2000HP +1000DA確率 +6%エピックHLのアニマ ×5
マグナII HLのアニマ ×2
バハムートの紫電角 ×1
○のプシュケー ×3
ジェネシス・フラグメント ×3
200新召喚石マルチのアニマ ×1
マグナ・フラグメント ×5
○のプシュケー ×1
古代布 ×1
60マグナ固有素材 ×2
栄光の証 ×3
覇者の証 ×1
30
7→8奥義ダメージ +15%奥義ダメージ +15%防御力 +15%TA確率 +3%マグナII HLのアニマ ×3
○のプシュケー ×3
真龍の金鱗 ×5
ジェネシス・フラグメント ×20
240旧召喚石マルチのアニマ ×1
ラクリモサ ×1
碧空の結晶 ×1
シルバームーン ×1
70ブロンズムーン ×1
真なる○のアニマ ×1
○のプシュケー ×1
35
1→8
合計
攻撃力 +3000
奥義ダメージ +20%

HP +1500 
連続攻撃確率 +2%
 
攻撃力 +7000
奥義ダメージ +25%
 
 
 
 
攻撃力+1000
 
防御力 +20%
HP +3000
  
 
攻撃力 +3000
奥義ダメージ +5%
 
 
DA確率 +10%
TA確率 +5%
ジーン ×10
星晶の欠片 ×15
星晶塊 ×10
虹星晶 ×7
竜鱗 ×10
栄光の証 ×3
覇者の証 ×3
石片 ×7
島ボスのアニマ ×5
島ボスのマグナアニマ ×2
マグナ固有素材 ×5
真なるアニマ ×5
討滅戦マグナアニマ ×3
旧召喚石マルチのアニマ ×3
新召喚石マルチのアニマ ×3
天司のアニマ ×2
○星の輝き ×5
○のプシュケー ×9
エピックHLのアニマ ×5
マグナII HLのアニマ ×5
バハムートの紫電角 ×1
真龍の金鱗 ×5
ジェネシス・フラグメント ×23
 
940上位宝珠 ×10
×10
ジーン ×5
星晶の欠片 ×10
星晶塊 ×5
虹星晶 ×1
碧空の結晶 ×1
竜鱗 ×3
栄光の証 ×6
覇者の証 ×1
島ボスのアニマ ×5
島ボスのマグナアニマ ×3
マグナ固有素材 ×2
旧召喚石マルチのアニマ ×1
新召喚石マルチのアニマ ×1
マグナ・フラグメント ×5
○星の輝き ×1
○のプシュケー ×1
原初の砂 ×1
渦琥珀 ×1
紅黄石 ×1
ラクリモサ ×1
オルディネシュタイン ×1
古代布 ×1
シルバームーン ×1 
280下位宝珠 ×5
上位宝珠 ×3
×3
×5
ジーン ×7
星晶の欠片 ×10
星晶塊 ×5
虹星晶 ×1
竜鱗 ×2
栄光の証 ×4
覇者の証 ×2
島ボスのアニマ ×3
島ボスのマグナアニマ ×1
マグナ固有素材 ×2
真なる○のアニマ ×1
○のプシュケー ×1
ブロンズムーン ×1
 
 
 
 
 
 
 
 
140
 
+

キャラの属性による素材変化パターン

+

ルリア・猫

 

覚醒タイプ変更時のステータス増減 Edit

覚醒Lv8で「バランスタイプ」から各タイプに変更した時のステータス増減を、「バランスタイプ」を基準としてまとめた。
分かりやすくするため、連続攻撃確率はDAとTAに分離して記述。

ステータス攻撃タイプ防御タイプ連続攻撃タイプ
HP−1500+1500−1500
攻撃力+4000−2000±0
防御力±0%+20%±0%
奥義ダメージ+5%−20%-15%
DA確率−2%−2%+8%
TA確率−2%−2%+3%
 
 

アップデート・調整 Edit

2022/11/14
覚醒Lv9を実装
「覚醒Lv9」はメインクエスト第164章クリアで解放可能
2021/08/06
覚醒Lv8を実装
「覚醒Lv8」はメインクエスト第148章クリアで解放可能
2021/7/14 23:25
覚醒タイプ変更時、変更後のステータスが正常に反映されない不具合を修正
※ 不具合が発生しているキャラクターについては、アップデート後に「ボーナスストックの付け替え」を行うと正常な値が反映される。
2021/07/14
覚醒に「攻撃タイプ」「防御タイプ」「連続攻撃タイプ」の3タイプを追加
タイプ変更時に消費する3種の「覚醒の宝玉」を実装
2021/05/28
覚醒Lvをまとめて上昇できるよう変更
2020/07/20
覚醒Lv6・7を実装
「覚醒Lv6」はメインクエスト第63章クリアで解放可能
「覚醒Lv7」はメインクエスト第110章クリアで解放可能
2020/04/28
覚醒Lv1~5を実装。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • けちけちせんで連続攻撃+10%くらいはくれてもいいのに。うまくすればオメガに一人取り残されてるキャラの救済なんかに使えそうなのになあ -- [wIwW5X/5UWA] 2020-04-28 (火) 23:35:02
    • 強欲すぎて草 -- [xnwkaXpbpIc] 2020-04-29 (水) 16:20:34
  • リミボ稼がなくても素材さえあれば即座にある程度キャラを強化できるっていうところに利点を見出すべきなのか?極まってなおやるようなことかはちょっと疑問。初心者向けにリミボ振っていくより先にこっちをどうぞっていう感じ? -- [MtSFRPtHOW2] 2020-04-29 (水) 00:24:25
    • 今のところはそんな感じなのかな、まぁ初心者にプシュケーは重いけど。これからレベルが上がるにつれて、要求素材も高くなっていくだろうけど -- [c1Tdf1opxfw] 2020-04-29 (水) 00:58:27
      • 初心者的にはとりあえず攻撃1000上げるだけでも良いんじゃない? -- [267.siJg1Jg] 2020-04-29 (水) 10:38:27
    • それ以前にSRキャラの覚醒だと「栄光の証」を多数消耗するのも地味に痛い…(十天衆の最終上限解放に鬼のように消費するため)
      SRは覚醒LVを上げる事にある程度妥協も必要かもしれません。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-04-29 (水) 10:09:10
  • 属性ごとに異なる素材の一覧を下に足しました。上のコメント参考にしてルリアと猫の項目も作ってみたのですがこれは上の表で別枠にするほうがいいかもしれません… -- [Bvg/3QNKMg2] 2020-04-29 (水) 09:58:00
    • あとSR上げて試したのですが、原初の砂、紅黄石、渦琥珀はSRの属性を問わず(全ての属性で)要求されます -- [Bvg/3QNKMg2] 2020-04-29 (水) 10:25:14
  • 一部で覚醒レベルの特にレベル5連撃率アップは”罠”だと言われてるけど、明確に連撃アップ取ったらあかんキャラってコルルくらい? -- [wm8tBRHI9aM] 2020-04-29 (水) 15:23:55
    • 一部の時点で明確でもなんでもなくね? -- [RxxylX78WHA] 2020-04-29 (水) 15:25:29
  • 期待してなかったが予想以上にショボい…。豚丼、ドラゴミックといい今年の新要素は残念感がハンパないな -- [6ObEgplSUh.] 2020-04-29 (水) 18:07:34
  • 贅沢いうと固定じゃなくてレベル毎に2〜3種選択できるようにしてほしいかな、キャラによってビルド変えれるようになったらいいな -- [bplVtbJ.IJg] 2020-04-29 (水) 18:29:25
    • 2〜3種の中から選択のミスです -- [bplVtbJ.IJg] 2020-04-29 (水) 18:30:54
    • スキル1〜3の1つを強化などキャラの運用に個性出せたら良かったのにねぇ -- [B8xf6sged9I] 2020-04-29 (水) 19:59:07
  • これからのイベントなどが、覚醒を最大まで上げた前提の難易度にされないといいんだがなあ -- [rrX/W7GRRz6] 2020-04-30 (木) 17:40:11
  • 闇キャラをLv3からLv4に上げる場合で、石片が足りない時に暗い表示になってて属性が分かりづらいから、タップして詳細を表示しようとしても無反応で詳細が確認できないってのUIとして間違ってる。足りてる素材の方は詳細表示できるのに。 -- [ssYkxCeyhAw] 2020-05-03 (日) 19:45:13
  • これ初心者が気軽にあれこれ覚醒してると十天とかの素材集め関係の進行かなり妨げられそう。 -- [XChKyYz7KKA] 2020-05-07 (木) 13:53:45
  • 初心者は覚醒Lv2まで上げて攻撃力とHP確保しておけばOK。Rank低いとHP低いことがネックになりがちなので、+500するだけでもだいぶ違う。 -- [eILQXn7nepk] 2020-05-11 (月) 11:47:42
  • キャラを覚醒ソートできるようにならないかなぁ。誰に振って誰がまだなのか一目でわかるようにして欲しい -- [iwUD8bs/u5k] 2020-05-12 (火) 00:07:01
    • 所持LBやら+ボーナスやらのソート&フィルタも欲しいわ。 -- [ETlJprpJ6Fo] 2020-06-01 (月) 00:52:44
  • SR(火属性) Lv5→6 コロッサスのマグナアニマ3 赤星の輝き1 覇者の証1 オルディネシュタイン1。 6→7 アテナのアニマ1 マグナフラグメント5 火のプシュケー1 古代布1。 -- [YzhiiHnn.hI] 2020-07-20 (月) 11:42:14
    • SR 7→8 旧石アニマ1 討滅戦マグナアニマ1 碧空3 ラクリモサ1。 (今表にあるのはルリアのもの) 誰か反映頼みます -- [ltatr7qIw8E] 2021-08-09 (月) 23:59:33
  • 属性の石片が一番だるい。もっと落とす場所増やしてくれんかな -- [eWP/SUKE0kA] 2020-07-20 (月) 17:13:24
  • そろそろ運営の「ジェム買わない?」って幻聴が聞こえ始めた。 -- [JJB1c.arskA] 2020-07-20 (月) 20:37:01
  • 攻撃合計3000は大体別枠乗算4〜5%相当だから結構でかいな。
    古戦場EX+ワンパンとかストイベワンパンでギリギリで足りないことがあるのが安定できそう -- [8JV2wZdHiA2] 2020-07-21 (火) 03:25:22
  • SRは要求素材しょぼいから攻撃2000HP1000アップの覚醒7の恩恵が強いね -- [Vmqb0FX0pkQ] 2020-07-21 (火) 06:32:21
  • SSRの6や7は日限周回をドマジメにこなしていなかったツケで素材消費に躊躇いを生じるな・・・ -- [15x7eqTViYw] 2020-07-21 (火) 23:04:56
  • 素材消費させるだけのために作られたシステムだな
    しょうもない -- [dsG/vq0xFOA] 2020-07-23 (木) 23:46:19
    • じゃあ、覚醒するなよ、絶対にするなよ、絶対にな -- [QlbtMlenbVU] 2021-08-07 (土) 16:27:21
  • HPが一番重要だな
    攻撃3000はそんなに変わるの?
    闇ゼタとか攻撃力高いキャラとかが数千以上攻撃力低いキャラよりダメージ低いとか普通にあるし。攻撃力1000は誤差というか書き込みも見た。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-10 (月) 14:51:40
    • 基礎攻撃力が低いキャラだと恩恵が強い、特定条件下で使うSR以下のキャラとか確定連撃の代償に低攻撃力のキャラとか。逆に一定以上あるとほぼ誤差 -- [4xMXv69DiFE] 2020-08-11 (火) 11:32:01
      • 一定以上の基準って8000くらいなんだろうか。10000超えると攻撃力高いって判断?誰か助言を・・・ -- [cENY9qYNzjc] 2021-07-14 (水) 09:43:09
      • 仮に+5%未満を誤差とするなら攻撃力60001以上なら+3000は誤差になる。あとは自分の編成見ながら電卓叩いて -- [7YpHnF.4ej.] 2021-07-14 (水) 18:01:13
      • こういう計算で良かったのか。攻撃力5万ちょっとだったのでそう考えると微妙ですね。ありがとうございました。 -- [r3ux4/Kl2kQ] 2021-07-14 (水) 22:14:17
    • 高難易度とか団イベ150HELLフルオキャラは7まであげて、それ以外は4止めが無難そうね -- [LO9l.FUOk7Y] 2020-08-12 (水) 20:17:41
  • なんか防御覚醒ばっかり使いたい場面が増えていく。攻撃にアビ上限いれてやるとか連撃もうちょい強化してやるとかしてもいいんじゃないかね? -- [F14eymu2u1I] 2023-03-05 (日) 01:15:39
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Last-modified: 2022-11-15 (火) 01:03:04