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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


クレリック Edit

最終更新日時:2022-10-19 (水) 00:18:51


習得条件 Edit

プリーストをLv20にする
ウィザードをLv20にする
・200JPを消費

ステータス Edit

120101_wa_0_01.png120101_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/槍
spacer_h45.pngタイプ回復
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1回復力 +3%
spacer_h45.pngLv5回復力 +3%
spacer_h45.pngLv10回復力 +3%
spacer_h45.pngLv15回復力 +3%
spacer_h45.pngLv20回復力 +3%
sd_120101_wa_0_01.pngsd_120101_wa_1_01.pngコンプリートボーナス回復力 +2%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-
クリアオール EX参戦者の弱体効果を1つ回復4ターン-
シャイニング EX敵全体に光属性ダメージ(中)5ターン-
サポートアビリティ慈悲回復アビリティ効果UP
ジョブ説明癒しの力だけでなく、強力な光の攻撃呪文で戦いを援護する。回復タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

 

クレリックの評価 Edit

ダークフェンサー取得後、ホーリーセイバーのために早く取得したいジョブ。
プリーストから引き続きヒールオールが使えるが回復量が少々物足りなくなって来る頃か。

  • 「クリアオール」は、味方全体に「一番最後に付与された弱体効果を1つ」を回復する。
    とはいえ現在の環境ではあらゆるボスに有用であり、参戦者にも効果が及ぶことと、再使用までのターン数が早く、上級者になっても使用する重要なアビリティ。
  • 「シャイニング」は全体ダメージアビリティのため腐ることはないが、頼りにするには物足りない。

上位ジョブの「ビショップ」はディスペルにしろ蘇生にしろ、敵味方の状態に対応して使うアビリティで構成されているため、
単体での立ち回りを考慮するならば、むしろこちらのほうが扱いやすいこともあるかもしれない。

(誤解を招かないように補足をすると、「シュヴァリエ・マグナ討伐戦」に挑む頃にはディスペルがほぼ必須になるため、上位ジョブの習得を怠って良いという意味ではない。「ビショップをマスターした後に、場合によっては再びクレリックに戻して利用する方が無難」という意味である。)

具体的な運用について Edit

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