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武器スキルの強化について †
武器のスキルには「スキルレベル」(SLv)があり、強化することで、武器の発揮するスキルの効果量を引き上げ強くすることができます。
このページでは、スキルレベル強化の方法を紹介した後、
「名工の鍛冶台」のポイント計算の元になる「武器を直接素材にした場合」の計算ルールを紹介していきます。
目次
調整履歴 †
- 2020/09/29
リサイクルした武器のスキルを「強化ポイント」に換算して蓄積する「名工の鍛冶台」実装。
- 2020/03/24
スキルジュエル・スキルシャードの仕様変更。スキルレベルを持たなくなり、素材として使用した際のスキルレベル上昇確率が向上。(スキルジュエルの仕様変更について)
- 2020/03/24
スキルLvアップ確率の最適化。これにより「餌に餌を食わせて餌を作る作業」がある程度は不要になった。
スキルレベル強化の方法 †
スキルレベルはスキルを持つ武器を素材にすることで強化できますが、方法については以下の2つがあります。
「名工の鍛冶台」を使う †
スキルを持つ武器を「リサイクル」した際に蓄積される「強化ポイント」により、自動的に最高効率になるスキルLv上げが可能です。
手順:装備選択 → 強化する → アイテム → スキル強化のアイコン(名工の鍛冶台)
ただし、以下の武器はリサイクルを行うとスキル餌としての効率が落ちてしまうので注意。
- スキルLv2以上の武器
- 「スキルジュエル」「スキルシャード」
- スキルLvが高い武器に使うとより効果が大きくなるという特性が考慮されず一律2pt扱い
この2つは取っておき、15→25のスキルLv上げに使うのがおすすめ。
武器を直接素材にする †
手順:装備選択 → 強化する → 武器 → 素材にする武器を1~20個選ぶ。
何かしらのスキルを持ったR以上の武器を素材に使います。
スキルのついた素材を選択すると、強化画面に「スキルLvアップ確率 ○○%」というような表示が追加されます。
強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」と表示され、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。
武器を直接素材にしてスキルLv上げを行う場合の特徴
- スキルLvは1ずつ上昇する(まとめて上げることはできない)
- 強化する武器のレアリティと、素材のレアリティ・選択した数によって、スキルレベルUP成功確率が決まっている
この成功確率を100%にすることにより、運の要素を排除し、確実にスキルレベルアップを行うことができます。
(90%代でも連続で失敗とかよくあるので、素材をムダにしないためにも100%で強化を行うことをオススメします)
⇒ スキルの種類についてもっと見る:武器スキル一覧(別ページ)
⇒ スキルレベルの上げ方を詳しく見る:武器を素材にしてスキルLvを強化してみよう(ページ内)
⇒ 手持ちの素材ですぐに武器スキルをあげたい:Lv別スキル100%強化 オススメ早見表(ページ内)
スキル強化の優先順位 ―どの武器から、どのくらいスキルを強化したらいいのか?― †
スキル効果ごとの優先順位 †
武器の攻撃力は、分類の異なる複数の攻撃力UPスキルを組み合わせることで、同じ分類のスキルのみを並べた時よりも与ダメージが上がります。
(1)「通常攻刃」に分類されるスキル・・・紅蓮の攻刃や乱気の攻刃など(スキルのアイコンに特に表記はない)。
(2)「方陣攻刃」に分類されるスキル・・・機炎方陣・攻刃や嵐竜方陣・攻刃など(スキルのアイコンにMの表記がある)。
(3)「EX攻刃」に分類されるスキル・・・サウザンド・ドリームや裁考の覇道など(スキル名は武器ごとに異なる。スキルのアイコンにEXの表記がある)。
(スキル分類等の詳細は『オススメ装備編成』の用語解説欄にも記載されていますので参照してください)
そのため、同じ分類の1つだけを集中して上げるよりも、3種の異なる分類のスキルをバランスよく上げた方が戦力アップにつながります。
+
各武器のスキルのうち、以下のものは、対象属性のキャラクターの攻撃力を上昇させます。
・通常攻刃(ガチャ産/初期のイベント産):○○の攻刃、○○の攻刃II
・方陣攻刃(各属性マルチボス) :○○方陣・攻刃、○○方陣・攻刃II
・EX攻刃:アンノウン・ATK、六道武器・最近のシナリオイベント武器等
スキルの効果を最大限に生かすため、編成するキャラクター5名、メイン/サブ武器10本、メイン/フレンド召喚石は属性を揃えるようにしましょう。
(オススメ編成はスキルの効果も計算されるため、詳しく理解していない場合はオススメでも構いません)
⇒ ジ・オーダー・グランデだけは例外で特殊な編成による運用が必要となる:ジ・オーダー・グランデについて(別ページ)
⇒ 武器あたりの効果値についてもっと見る:スキル効果について(別ページ)
+
攻刃1つを集中して上げた場合と、それぞれ上げた場合の大まかな攻撃力上昇率の比較
- 1. 通常攻刃のみ上げた場合
通常攻刃SSR SLv5、方陣攻刃SR SLv1、アンノウンSR SLv1 ※スキル上げに必要なSR本数:20
⇒ (攻撃力+10%) × (攻撃力+3%) × (攻撃力+3%)
⇒ 攻撃力+17% (1.10×1.03×1.03=1.167)
- 2. 個別で攻刃スキルを上げた場合
通常攻刃SSR SLv3、方陣攻刃SR SLv3、アンノウンSR SLv3 ※スキル上げに必要なSR本数:12
⇒ (攻撃力+8%) × (攻撃力+5%) × (攻撃力+5%)
⇒ 攻撃力+19% (1.08×1.05×1.05=1.191)
- 上記例を見て分かるように、スキル上げに必要な本数が少なく、かつ攻撃力の上昇率は上回っています
序盤は特に素材として使える武器が限られてきますので、効率のよいスキル上げを目指しましょう
⇒ 攻撃力の計算式についてもっと見る:ダメージ計算式(別ページ)
⇒ 攻刃編成について確認する:システム仕様関連(別ページ)
武器レベル・スキルレベルの上げ方の優先順位 †
- 「通常攻刃」「EX攻刃」の武器はイベント等で短期間に入手できるため、なるべく最大まで上限解放して武器本体の攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる
- 「方陣攻刃」のSSR(マグナ武器)は、ドロップ狙いで集めるのに時間がかかるので、上限解放に消費するより未解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよい
- SSRの攻刃武器がない場合は、SRの攻刃武器(ガチャ、イベント、マグナ産)を上限解放しつつ、スキルレベルを上げる
SR武器はSSRよりも入手しやすくスキルレベル上げもしやすい。また、SSRを入手した後は素材としても使えるので、スキルLvは5〜6程度まで上げても大丈夫。
- 守護武器(SR/SSR)は該当属性の最大HPを確保できるので、スキルレベルはともかく上限解放を行って攻撃力の底上げを目指す
- その他の武器(下述)は、該当属性の武器が揃っていない場合は上限解放して攻撃力の底上げを行うようにする
背水を除いては確率に左右されるため、スキル自体の効果はあまり期待してはいけない
- 背水(HP減少による攻撃力上昇)は効果(小・中)程度だと効果を実感しづらいが、確率に左右されずに効果を発揮するため悪くはない
- 二手(ダブルアタック確率上昇)、見切(カウンター)は発動時の効果が目に見えて分かるので、その発動率の低さを体感できる
- 技巧(クリティカル確率上昇)は発動時の効果は高いものの効果が実感しにくく、発動率も低いのでこちらもお好みで
- 治癒(回復上限上昇)はスキルの恩恵を受けるよりも他の武器のスキルを上げるための素材にした方が有効
スキル強化と一緒にこちらにも注意しよう †
- 武器やキャラクターの上限解放を行い戦力を上限まで解放しているか
総攻撃力が低い場合にスキル強化を行って1%上昇したところで 5,000 が 5,050 になる程度です。
それより武器やキャラの上限解放をして基礎攻撃力を 6,100 等に底上げした方がいいでしょう。
- 武器やキャラクター、メイン召喚石の属性が編成毎に揃っているか
武器のスキルや召喚加護は対象属性のキャラクター/攻撃にのみ適用されます。
武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。
おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので同じ属性の武器やキャラを揃える事で強くなります。
- メイン召喚石は編成毎に有効なものを設定しているか
編成にあった召喚石をメイン・サポーターに選択することで、属性/キャラクターの攻撃力・HPを上昇をかなり見込めます。
ガチャ産の召喚石には適わなくともイベント産のものでも有効なものであれば十分に効果があり、最大まで上限解放するとより効果が上がります。
メイン召喚石は編成にあった効果の高いものを揃えるようにしましょう。
スキルレベルを上げて1、2%の強化効果を得るよりも、召喚石による40、50%の強化効果の方が目に見えて有効です。
- ひとつの属性を極める場合
イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。
但し、バハムートやルシフェルなどの光・闇属性の召喚石については、どの属性に対しても弱点とならない優位性から、
最初にその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込める場合があります。
他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。
ただし最近は有利属性以外ではダメージを与えづらいボスも増えているため、戦力が伸びてきて一属性に偏っているとジリ貧に陥りがちです。
武器を素材にしてスキルLvを強化してみよう †
- 武器スキルを持つ武器を1〜複数個(上限20個)素材にして強化を行うことで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。
まずは強化したい武器と素材にする武器を明確に分けましょう。(強化したい武器をうっかり素材にしてしまわないように、保護をかけておくとよいでしょう)
- 保護されている武器、装備中の武器、強化したい武器と同じ武器は強化の素材にすることができません。
- スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。
端数の余りが勿体無くてもまとめて2以上上げることはできず、素材が無駄になるだけです。注意しましょう。
- スキルレベル上げの成功確率は、レベルを上げたい武器のレアリティ・種類と、素材のレアリティと合計数によって決まります。
素材を複数選択すると、素材それぞれの持つ成功確率(下記でポイントとして説明しています)は加算されて増加します。
- スキルレベル上げに失敗した場合は素材が無駄になります。
そのため、素材を無駄にしないために、成功率100%になるよう素材を組み合わせて強化することをオススメします。
スキルLvを確実に上げるコツ †
武器を素材にする場合 †
武器のスキルLvを100%確実に上げたい場合は、
素材の合計ポイント数(R1個=1ポイントとする) ≧ 強化に必要なポイント数 になるよう素材を投入する必要があります。
素材について
- 素材のレアリティ・スキルLvごとに所持ポイント数が決まっています。
- 素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、2個選択するとポイントは加算され、2ポイントになります。
- 素材のスキルLvが2以上の場合は、素材のもつポイント数は、スキル1のポイント数×スキルレベル になります。
素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、Lv2にするとポイントは乗算され、2ポイントになります。
素材1個の所有ポイント数 |
素材の種別 | スキルLv1 | スキルLv2 | | スキルLvn |
レアリティRの武器 | 1 | 2 | | 1n |
レアリティSRの武器 | 4 | 8 | | 4n |
レアリティSSRの武器 | 40 | 80 | | 40n |
改行用
強化したい武器について
- 武器のレアリティ・スキルLvごとに必要ポイント数が決まっています。
- 武器のスキルLvが2以上の場合は、必要ポイント数は、スキル1の必要ポイント数×スキルレベル になります。
強化に必要なポイント数 |
強化したい武器の種別 | スキルLv1 | スキルLv2 | | スキルLvn |
(1)レアリティRの武器 | 2 | 4 | | 2n |
(2)レアリティSRの武器 | 4 | 8 | | 4n |
(3)レアリティSSRの武器 | 8 | 16 | | 8n |
(4)バハムートウェポン セラフィックウェポン オメガウェポン 終末の神器 ドラゴニックウェポン (★4/スキルLv15まで) その他の武器(★5/スキルLv15以上) | 40 | 80 | | 40n |
(5)終末の神器(?) …要検証 ドラゴニックウェポン (★5/スキルLv15以上) | - | - | | 40n × 5/3 |
例)SSR武器のスキルLvを1から2に上げるときは、8ポイント 必要です
- 素材として R武器(スキルLv1) 8個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
- 素材として SR武器(スキルLv1) 2個 を一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
- 素材として SR武器(スキルLv2) 1個 を投入すると100%上がる(合計8ポイント)。
- 端数の関係で成功率が99%になる組み合わせは100%になるようにアップデートがされました。 (例えばスキルLv3のSSRにSRを6個投入する場合、以前は99%表記になっていました)
- ギャンブル要素を排除したければ、100%のみを信じてスキルレベル上げを行いましょう。
スキルジュエル(シャード)を素材にする場合 †
スキルジュエル・スキルシャードを使った場合の成功率は、
強化したい武器の種類とスキルLvによって段階的に成功率が下がる仕様となっています。
スキルLv | 必要Pt | ジュエル成功率 | シャード成功率 | 武器のみで 上げる場合の 使い方 | | スキルジュエル | | スキルシャード |
おすすめの 使い方 | 節約された武器 | ジュエル1つ あたりの価値 SR武器換算 | | おすすめの 使い方 | 節約された武器 | シャード1つ 当たりの価値 R武器換算 |
1 | 8 | 100% | 25% | SR*2 | | 1 | SR2本分 | 2 | | 4 | SR2本分 | 2 |
2 | 16 | 50% | 12.5% | SR*4 | | 2 | SR4本分 | 2 | | 8 | SR4本分 | 2 |
3 | 24 | 33.34% | 8.34% | SR*6 | | 3 | SR6本分 | 2 | | 12 | SR6本分 | 2 |
4 | 32 | 25% | 6.25% | SR*8 | | 4 | SR8本分 | 2 | | 16 | SR8本分 | 2 |
5 | 40 | 20% | 5% | SSR*1 | | 5 | SSR1本分 | 2 | | 20 | SR10本分 | 2 |
6 | 48 | 20% | 5% | SSR*1+SR*2 | | 5 | SSR1.2本分 | 2.4 | | 4(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
7 | 56 | 20% | 5% | SSR*1+SR*2 | | 5 | SSR1.2本分 | 2.4 | | 4(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
8 | 64 | 20% | 5% | SSR*1+SR*2 | | 5 | SSR1.2本分 | 2.4 | | 4(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
9 | 72 | 20% | 5% | SSR*1+SR*2 | | 5 | SSR1.2本分 | 2.4 | | 4(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
10 | 80 | 12% | 3% | SSR*1+SR*2 | | 8(+R4本) | SSR1.1本分 | 1.4 | | 4(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
11 | 88 | 12% | 3% | SSR*1+SR*4 | | 8(+R4本) | SSR1.3本分 | 1.6 | | 8(+SSR1本) | SR4本分 | 2 |
12 | 96 | 12% | 3% | SSR*1+SR*6 | | 8(+R4本) | SSR1.5本分 | 1.9 | | 12(+SSR1本) | SR2本分 | 2 |
13 | 104 | 12% | 3% | SSR*1+SR*6 | | 8(+R5本) | SSR1.5本分 | 1.9 | | 12(+SSR1本) | SR6本分 | 2 |
14 | 112 | 12% | 3% | SSR*1+SR*6 | | 8(+R5本) | SSR1.5本分 | 1.9 | | 12(+SSR1本) | SR6本分 | 2 |
15 | 600 | 5% | 1% | | | 20 | SSR15本分 | 7.5 | | | | |
16 | 640 | 5% | 1% | | | 20 | SSR16本分 | 8 | | | | |
17 | 680 | 5% | 1% | | | 20 | SSR17本分 | 8.5 | | | | |
18 | 720 | 5% | 1% | | | 20 | SSR18本分 | 9 | | | | |
19 | 760 | 5% | 1% | | | 20 | SSR19本分 | 9.5 | | | | |
表の内容を要約すると
スキルシャードは、1つあたりSR0.5本=R2本分の価値をもつとして設定されているようです。
つまり、名工の鍛冶台にR2Pt分(SR0.5Pt相当)として突っ込んでも同じだけの価値が残るといえます。
スキルジュエルについては、
人によってSSR武器とSR武器の入手本数に差があり、
したがって単純にSSR1本の節約=SR10本の節約のような
換算ができないためため場合によりますが少なくとも
15以上の強化に使うのが非常に効率よく、
倉庫からあふれる場合は、
名工の鍛冶台に入れても大体同じだけの価値が残る、
ということになります
スキルジュエル(シャード)を使用する場合-特殊武器編 †
こちらも原則として15以上、特に24の武器に使うのが効率的です。
スキルLv | 必要Pt | ジュエル成功率 | シャード成功率 | | ジュエル1つ 当たりの価値(Pt) | シャード1つ 当たりの価値(Pt) |
1 | 40 | 20% | ?% | | 8 | ? |
2 | 80 | 10% | ?% | | 8 | ? |
3 | 120 | 6.67% | ?% | | 約8 | ? |
4 | 160 | 5% | ?% | | 8 | ? |
5 | 200 | 5% | ?% | | 10 | ? |
6 | 240 | 5% | ?% | | 12 | ? |
7 | 280 | 5% | ?% | | 14 | ? |
8 | 320 | 5% | ?% | | 16 | ? |
9 | 360 | 5% | ?% | | 18 | ? |
10 | 400 | 3% | ?% | | 12 | ? |
11 | 440 | 3% | ?% | | 13.2 | ? |
12 | 480 | 3% | ?% | | 14.4 | ? |
13 | 520 | 3% | ?% | | 15.6 | ? |
14 | 560 | 3% | ?% | | 16.8 | ? |
15 | 1000 | 3% | 1% | | 30 | 10 |
16 | 1067 | 3% | 1% | | 約32 | 10.67 |
17 | 1134 | 3% | 1% | | 約34 | 11.34 |
18 | 1200 | 3% | 1% | | 36 | 12 |
19 | 1267 | 3% | 1% | | 約38 | 12.67 |
20 | 1333 | 3% | 1% | | 約40 | 13.33 |
21 | 1400 | 3% | 1% | | 42 | 14 |
22 | 1467 | 3% | 1% | | 約44 | 14.67 |
23 | 1533 | 3% | 1% | | 約46 | 15.33 |
24 | 1600 | 3% | 1% | | 48 | 16 |
スキルLvを確実に上げるための素材の必要数 †
- 各レアリティの武器のスキルレベルを確実に上げるのに必要となる本数を記載した表です。
- スキルLvを上げるために必要な本数であって、最適な本数ではありません。(最適本数はコチラ)
- 実際の強化時は20本が上限です。レアリティ・レベルの関係性を見るために必要本数分を記載しています。
※端数の扱いの関係で切りの悪いレベル(3→4、6→7、7→8など)は99%となってしまうため、
R武器を混ぜて100%にすると良い。アップデートで不要になりました。
+
(1)レアリティRの武器
レベル上げ | 素材必要数 |
R スキルLv1 |
1 → 2 | 2 |
2 → 3 | 4 |
3 → 4 | 6 |
4 → 5 | 8 |
5 → 6 | 10 |
6 → 7 | 12 |
7 → 8 | 14 |
8 → 9 | 16 |
9 → 10 | 18 |
+
(2)レアリティSRの武器
レベル上げ | 素材必要数 |
R スキルLv1 | SR スキルLv1 |
1 → 2 | 4 | 1 |
2 → 3 | 8 | 2 |
3 → 4 | 12 | 3 |
4 → 5 | 16 | 4 |
5 → 6 | 20 | 5 |
6 → 7 | 24 | 6 |
7 → 8 | 28 | 7 |
8 → 9 | 32 | 8 |
9 → 10 | 36 | 9 |
+
(3)レアリティSSRの武器(★4まで/スキルLv1〜15)
(3)レアリティSSRの武器(★4まで/スキルLv1〜15)
レベル上げ | 素材必要数 |
R スキルLv1 | SR スキルLv1 | SR スキルLv2 | SSR スキルLv1 |
1 → 2 | 8 | 2 | 1 | − |
2 → 3 | 16 | 4 | 2 | − |
3 → 4 | 24 | 6 | 3 | − |
4 → 5 | 32 | 8 | 4 | − |
5 → 6 | 40 | 10 | 5 | 1 |
6 → 7 | 48 | 12 | 6 | − |
7 → 8 | 56 | 14 | 7 | − |
8 → 9 | 64 | 16 | 8 | − |
9 → 10 | 72 | 18 | 9 | − |
10 → 11 | 80 | 20 | 10 | 2 |
11 → 12 | 88 | 22 | 11 | − |
12 → 13 | 96 | 24 | 12 | − |
13 → 14 | 104 | 26 | 13 | − |
14 → 15 | 112 | 28 | 14 | − |
+
(4)バハムートウェポン・セラフィックウェポン・オメガウェポン・その他武器(★5/スキルLv16〜20)
(4)バハムートウェポン・セラフィックウェポン・オメガウェポン・その他武器(★5/スキルLv16〜20)
レベル上げ | 素材必要数 |
R スキルLv1 | SR | SSR スキルLv1 | SSRその他 |
1 → 2 | 40 | SLv1 × 10 | 1 | |
2 → 3 | 80 | SLv1 × 20 | 2 | SSR SLv2 × 1 |
3 → 4 | 120 | SLv1 × 30 | 3 | SSR SLv3 × 1 |
4 → 5 | 160 | SLv1 × 40 SLv2 × 20 | 4 | SSR SLv2 × 2 SSR SLv4 × 1 |
5 → 6 | 200 | SLv1 × 50 | 5 | SSR SLv5 × 1 |
6 → 7 | 240 | SLv1 × 60 SLv3 × 20 | 6 | SSR SLv2 × 3 SSR SLv6 × 1 |
7 → 8 | 280 | SLv1 × 70 | 7 | SSR SLv7 × 1 |
8 → 9 | 320 | SLv1 × 80 SLv4 × 20 | 8 | SSR SLv2 × 4 SSR SLv8 × 1 |
9 → 10 | 360 | SLv1 × 90 | 9 | SSR SLv3 × 3 SSR SLv9 × 1 |
10 → 11 | 400 | SLv1 × 100 | 10 | SSR SLv2 × 5 素材SSRの合計SLv=10にして合成 |
11 → 12 | 440 | SLv1 × 110 | 11 | 素材SSRの合計SLv=11にして合成 |
12 → 13 | 480 | SLv1 × 120 | 12 | SSR SLv3 × 4 素材SSRの合計SLv=12にして合成 |
13 → 14 | 520 | SLv1 × 130 | 13 | SSRs3 x3 + SSRs2 x2 素材SSRの合計SLv=13にして合成 |
14 → 15 | 560 | SLv1 × 140 | 14 | SSRs3 x4 + SSRs2 x2 素材SSRの合計SLv=14にして合成 |
15 → 16 | 1000 | SLv1 × 250 | 25 | SSRs2x8 + SJx12 (要SRx16, SR数最小※2) SSRs3x4 + SSRs2x1 + SJx15 (要SRx26, SJ数最大※1) SSRs3x6 + SSRs2x2 + SSx12 (要SRx40, SS数最大※1) SSRs3x7 + SSRs2x2 (要SRx44) 素材SSRの合計SLv=25にして合成 |
16 → 17 | 1067 (※3) | SLv1 × 267 (※3) | 27 | SSRs2x9 + SJx11 (要SRx18, SR数最小※2) SSRs3x5 + SJx15 (要SRx30, SJ数最大※1) SSRs3x7 + SSRs2x1 + SJ=1 + SSx11 (要SR=44, SS数最大※1) SSRs3x9 (要SRx54) 素材SSRの合計SLv=27にして合成 |
17 → 18 | 1134 (※3) | SLv1 × 284 (※3) | 29 | SSRs2x10 + SJx10 (要SRx20, SR数最小※2) SSRs3x5 + SSRs2x1 + SJx13 +SSx1 (要SRx32, SJ数最大※1) SSRs3x8 + SJx2 + SSx10 (要SRx48, SS数最大※1) SSRs3x9 + SSRs2x1 (要SRx56) 素材SSRの合計SLv=29にして合成 |
18 → 19 | 1200 | SLv1 × 300 | 30 | SSRs2x11 + SJx9 (要SRx22, SR数最小※2) SSRs3x6 + SJx13 + SSx1 (要SRx36, SJ数最大※1) SSRs3x7 + SSRs2x3 + SSx10 (要SRx50, SS数最大※1) SSRs3x10 (要SRx60) SSRs3 x9素材SSRの合計SLv=30にして合成 |
19 → 20 | 1267 (※3) | SLv1 × 317 (※3) | 32 | SSRs2x13 + SJx6 (要SRx26, SR数最小※2) SSRs3x6 + SSRs2x1 + SJx12 + SSx1 (要SRx38, SJ数最大※1) SSRs3x7 + SSRs2x4 + SSx9 (要SRx56, SS数最大※1) SSRs3x10 + SSRs2x1 (要SRx62) 素材SSRの合計SLv=32にして合成 |
(※1) 使用するSSRのスキルレベルを3以下にする場合。同数の組み合わせが複数ある場合、SRの使用数が最小になる組み合わせ(のはず)。
(※2) SSRスキルレベル1を使用しない場合。
(※3) SLv15以上は SLv × 5/3 本分のSSRに相当するポイントが必要
スキル上昇確率の計算式・コストパフォーマンス †
+
スキル上昇確率= (Aの合計) ÷ B × 100(%)
A:素材武器の供給コスト(R換算値)
= (a.素材武器のR換算値) × (素材武器のスキルレベル)
a. 素材武器のR換算値:R:1, SR:4, SSR:40
B:ベース武器の強化コスト(レア度係数)
= (b.ベース武器のレア度係数) × (ベース武器のスキルレベル)
b. ベース武器のレア度係数:R:2, SR:4, SSR:8, バハ:40
例)
SSR SLv3を上げるために、SR SLv2とR SLv3を素材にした場合、
→SR SLv2のA=2×4、R SLv3のA=3×1。合計8+3=11
→SSR SLv3のB=3×8=24
スキル上昇確率=11÷24=45.8%
+
レア度 × ベースSLv で長方形を作る。 □の個数 = 100%強化に必要なR武器(SLv1)の個数
例:SLv7のSR武器が強化対象の場合は、 縦 4 × 横 7 = R(SLv1)を28個 | 〜スキル素材比較〜 この図はいずれもSLv1の場合。 素材SLvがLv2,Lv3…の場合、確率も2倍、3倍…と上がっていく。 (下の図で考えると□の数が×2、×3…になる。 同じ形の長方形が2枚目、3枚目…と増える感じ。)
例:R28個 = SR7個 = プチデビ14個 R(SLv1)を28個 = R(SLv2)を14個 |
+
SLv1とSLv2の比較
数字はR武器換算。
3 | R(SLv1) + R × 2 | ⇒ | R(SLv2) | 2 | 損 |
6 | R(SLv2) + R × 4 | ⇒ | R(SLv3) | 3 | 損 |
|
8 | SR(SLv1) + R × 4 | ⇒ | SR(SLv2) | 8 | 同値 |
16 | SR(SLv2) + R × 8 | ⇒ | SR(SLv3) | 12 | 損 |
28 | SR(SLv3) + R × 12 | ⇒ | SR(SLv4) | 16 | 損 |
|
8 | SR(SLv1) + SR × 1 | ⇒ | SR(SLv2) | 8 | 同値 |
16 | SR(SLv2) + SR × 2 | ⇒ | SR(SLv3) | 12 | 損 |
28 | SR(SLv3) + SR × 3 | ⇒ | SR(SLv4) | 16 | 損 |
結論:
RはスキルLv2にすると損。
SRはスキルLv1でもスキルLv2でも変わらない(枠の圧縮にはなる)。
+
- 強化素材のSLvを上げた場合の実際に使う素材としての価値と、強化に必要な武器の合計の価値を計算したコストパフォーマンス表です。
- 素材にする武器が最も少なくなるようにしてSLvを上げた場合の値を記載しています。
- SSRはコストパフォーマンスの良いSLvがあるため、SR本数に換算した値も記載しています。
- SSRはSLv1つ上げるとR換算40本分価値がアップするが、SLv5までは40本未満でスキルを上げられるので、その分お得。SLv6まで上げても価値は下がりません。
ただしSSRLv5を必要とするのは☆4まではバハ武器くらいしかありません。
供給値 対コスト表
強化ベースSLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
R | R換算値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
コスト/SLvUP | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
総コスト | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 31 | 43 | 57 | 73 | 91 |
コスト比 | 100.0% | 66.7% | 42.9% | 30.8% | 23.8% | 19.4% | 16.3% | 14.0% | 12.3% | 11.0% |
コスト差 | 0 | -1 | -4 | -9 | -16 | -25 | -36 | -49 | -64 | -81 |
|
SR | R換算値 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
コスト/SLvUP | 4 | 4 | 8 | 13 | 16 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 |
総コスト | 4 | 8 | 16 | 29 | 45 | 65 | 90 | 119 | 151 | 187 |
コスト比 | 100.0% | 100.0% | 75.0% | 55.2% | 44.4% | 36.9% | 31.1% | 26.9% | 23.8% | 21.4% |
コスト差 | 0 | 0 | -4 | -13 | -25 | -41 | -62 | -87 | -115 | -147 |
|
SSR | R換算値 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
コスト/SLvUP | 40 | 8 | 16 | 25 | 32 | 40 | 49 | 48 | 48 | 48 |
総コスト | 40 | 48 | 64 | 89 | 121 | 161 | 210 | 258 | 306 | 354 |
コスト比 | 100.0% | 166.7% | 187.5% | 179.8% | 165.3% | 149.1% | 133.3% | 124.0% | 117.6% | 113.0% |
コスト差 | 0 | 32 | 56 | 71 | 79 | 79 | 70 | 62 | 54 | 46 |
差(SR本数) | 0 | 8 | 14 | 17.75 | 19.75 | 19.75 | 17.5 | 15.5 | 13.5 | 11.5 |
|
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | | | | |
SSR | R換算値 | 440 | 480 | 520 | 560 | 600 | | | | | |
コスト/SLvUP | 48 | 56 | 64 | 64 | 64 | | | | | |
総コスト | 402 | 458 | 522 | 586 | 650 | | | | | |
コスト比 | 109.5% | 104.8% | 99.6% | 95.6% | 92.3% | | | | | |
コスト差 | 38 | 22 | -2 | -26 | -50 | | | | | |
差(SR本数) | 9.5 | 5.5 | -0.5 | -6.5 | -12.5 | | | | | |
※最小コストにてSLv上げを行うため、SSR SLv11以降はSSR SLv2以上を使用しています。
Lv別スキル100%強化 オススメ早見表 †
- 一番入手頻度の高いSRを中心とした、成功確率100%となるオススメの組み合わせとなります。(必要個数はコチラ)
- R換算はRで100%に必要な本数です。SR換算も同様です。
- 表中の「s」はスキルレベル(Skill Level)の略です。例えば、「SSRs2」は「スキルレベル2のSSR武器」を表します。す。
- アネモイの銀琴のようなSLvを上げられないSSR(スキル表記はSPとなっている)はSLv1相当です。
- バハムート武器を強化の素材として使用する場合は、通常のSR/SSRと同じ扱いなので注意しましょう。
- R武器・SR武器
Lv | 換算 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | |
R | 必 要 個 数 | R | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
SR | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | |
SSR | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | |
オススメ | R×2 | SR×1 | SR+R×2 | SR×2 | SR×2+R×2 | SR×3 | SR×3+R×2 | SR×4 | SR×4+R×2 | |
|
Lv | 換算 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | |
SR | 必 要 個 数 | R | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
SR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
SSR | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | |
オススメ | SR×1 | SR×2 | SR×3 | SR×4 | SR×5 | SR×6 | SR×7 | SR×8 SRs2×4 | SR×9 SRs2×4+SR×1 | |
換算 | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | | | | | |
必要値 | R | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | | | | | |
SR | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | | | | |
SSR | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | | | | | |
オススメ | | | | | | | | | | |
- 一般SSR武器
Lv | 換算 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | |
一般 SSR | 必 要 個 数 | R | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | |
SR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
SSR | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | |
オススメ | SR×2 | SR×4 | SR×6 | SR×8 SRs2×4 | (SSR×1) SR×10 SRs2×5 | SSRs2×1 SR×12 SRs2×6 | SSRs2×1 SR×14 SRs2×7 | SSRs2×1 SR×16 SRs2×8 | SSRs2×1 SR×18 SRs2×9 SJ×5 SS×20 | |
換算 | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 | 18 → 19 | 19 → 20 |
必要値 | R | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | | | | | |
SR | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | | | | | |
SSR | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
オススメ | SSRs2 (SR×20) | SSRs2+SR×2 | SSRs3×1 SSRs2+SR×4 | SSRs3×1 | SSRs3×1 SJ×6+SR×8 SJ×7+SR×5 SS×10+SSRs2×1 | SSRs3×5 SSRs5×3 SSRs4×3+SSRs3 SJ×20 | SSRs4×4 SJ×20 | SSRs6×2+SSRs5 SSRs5+SSRs4×3 SSRs4×4+SSRs1 SJ×20 | SSRs6×3 SSRs5×3+SSRs3 SSRs5×2+SSRs4×2 SSRs3×6 SJ×20 | SSRs6×2+SSRs7 SSRs5×3+SSRs4 SSRs4×4+SSRs3 SSRs3×6+SSRs1 SJ×20 |
- 一部の特殊なSSR武器 2020/6時点でバハ武器、オメガ武器、天司武器、終末武器、ドラゴ武器
Lv | 換算 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 | 9 → 10 | |
バハ オメガ 天司 終末 ドラゴ | 必 要 個 数 | R | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | |
SR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
SSR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
オススメ | SR×10 (SSR) | SSRs2 (SR×20) | SSRs3 SRs2×15 | SSRs2×2 SSRs4 (SRs2×20) | SSRs5 SSRs2+SSRs3 | SSRs6 SSRs3×2 SSRs2×3 | SSRs4+SSRs3 SSRs6+SR×10 SSRs2×2+SSRs3 | SSRs4×2 SSRs6+SRs2×10 SSRs2×4 | SSRs3×3 SSRs5+SSRs4 SSRs9 SSRs2×3+SSRs3 | |
換算 | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 | 18 → 19 | 19 → 20 |
必要値 | R | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 | 1000 | 1067 (※2) | 1134 (※2) | 1200 | 1267 (※2) |
SR | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 250 | 267 (※2) | 284 | 300 | 317 (※2) |
SSR | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 25 | 27 (26.67?) (※2) | 29 (28.34?) (※2) | 30 | 32 (31.67?) (※2) |
オススメ | SSRs5×2 SSRs4+SSRs3×2 SSRs2×5 | SSRs6+SSRs5 SSRs4×2+SSRs3 SSRs2×4+SSRs3 | SSRs6+SSRs5+SR×10 SSRs5+SSRs4+SSRs3 SSRs4×3 SSRs2×6 | SSRs5+SSRs4×2 SSRs9+SSRs4 SSRs2×5+SSRs3 | SSRs4×2+SSRs3×2 SSRs5×2+SSRs4 SSRs9+SSRs5 SSRs2×7 | SSRs4×4+SSRs3×3 SSRs5×5 SSRs2×5+SSR×15 | SSRs4×6+SSRs3×1 SSRs5×3+SSRs6×2 SSRs2×7+SSR×13 | SSRs4×5+SSRs3×3 SSRs5+SSRs6×4 SSRs2×9+SSR×11 | (SSRs15×2) SSRs4×6+SSRs3×2 SSRs5×6 SSRs2×10+SSR×10 | SSRs4×8 |
※バハ・セラ・オメガ・終末武器の強化については大量のSSRが必要なため、SSR=SR12〜16本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。
SR武器を節約して必要値を最少にする場合は、SSRs2複数個とSSRs3を0〜1個組み合わせるのが効率が良いです。
逆にSSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です(最大SSRs6まで)。
大まかな傾向としては、島H・マグナ・アーカルムの常設クエストを毎日こなしているとSSRが余り、
古戦場などSR武器がドロップするイベントを長時間周回するとSRが余るので、手持ちに応じて適宜調整してください。
※2 ドラゴニックウェポンのスキル上げに必要なSSRの量について、実際にSR,Rと組み合わせて確認したところ、SLv15以上では SLv×5/3でした。
(例えば SLv19のガレヲン弓で確認したところ、SSR(Lv.10)x3, SSR(Lv.SP)x1, SR(Lv.2)x3, R(Lv.1)x1でちょうど100%になることを確認)
他の攻略サイト等では、必要SSR数が25,27,29,30,32と書かれていますが、SSRの本数が切りよくなるよう、切り上げられているのだと思われます。
単純にSSRだけでスキルレベル上げをする場合は関係ありませんが、スキルジュエル/シャード/SR武器/R武器と組み合わせる場合には誤差が生じるので、気になる人は実際のゲームで確率を確認しながらスキル餌を使用してください。
また終末武器については未確認ですので、そちらを確認した方がいらっしゃいましたら、更新お願いします。
+
Lv別スキル100%強化 オススメ早見表 提案その2
(1)R武器 | Lv | (2)SR武器 |
素材がRのみの場合は、合計スキルLvを 強化したい武器の現在スキルLvの2倍にする | 基本的な 考え方 | 素材がSRのみの場合は、合計スキルLvを 強化したい武器の現在スキルLvと同じにする |
R ×2 | 1 → 2 | SR ×1 |
SR ×1 | 2 → 3 | SR ×2 |
SR + R ×2 | 3 → 4 | SR ×3 |
SR ×2 | 4 → 5 | SR ×4 |
SR ×2 + R ×2 | 5 → 6 | SR ×5 |
SR ×3 | 6 → 7 | SR×6 |
SR ×3 + R ×2 | 7 →8 | SR ×7 |
SR ×4 | 8 → 9 | SR ×8 SR(SLv2) ×4 |
SR ×4 + R ×2 | 9 → 10 | SR ×9 |
改行用
(3)一般SSR武器 | Lv | (4)バハオメガ天司終末ドラゴ |
1-15にするまで SR武器なら強化したい武器のスキルLvの×2本 SSR武器なら、 5→6までSLv、10→11までSLv2、 14→15までSLv3 ただし11→12はSLv2+Sレア武器2本、
16-20にするまで 素材SSRのスキルLvの合計と 強化したい武器のスキルLvを同じにする | 基本的な 考え方 | 1-15にするまで 素材SSRのスキルLvの合計と 強化したい武器の現在スキルLvを同じにする
16-20にするまで 15→16:25 16→17:27 17→18:29 18→19:30 19→20:32 |
SR ×2 R×8 | 1 → 2 | SR ×10 (SSR ×1) |
SR ×4 R×16 | 2 → 3 | SSR(SLv2) ×1 (SR ×20) |
SR ×6 | 3 → 4 | SSR(SLv3) ×1 SR(Slv2) ×15 |
SR ×8 | 4 → 5 | SSR(SLv2) ×2 SSR(SLv4) (SRSLv2 ×20) |
SSR×1 SR ×10 | 5 → 6 | SSR(SLv5) ×1 (SSR SLv2 + SSR SLv3) |
SSR(SLv2)×1 SR ×12 | 6 → 7 | SSR(SLv6) ×1 (SSR SLv3 ×2) |
SSR(SLv2)×1 SR×14 | 7 → 8 | SSR(SLv4) + SSR(SLv3) SSR(SLv6) + SR ×10 |
SSR(SLv2) ×1 SR ×16 | 8 → 9 | SSR(SLv4) ×2 SSR(SLv6) + SR(SLv2) ×10 |
SSR(SLv2) × 1 SR ×18 スキルジュエル×5 スキルシャード×20 | 9 → 10 | SSR(SLv4)+ SSR(SLv5) SSR(SLv3) ×3 SSR(SLv9) ×1 |
SSR(SLv2) ×1 | 10 → 11 | SSR(SLv5) ×2 SSR(SLv4) + SSR(SLv3) ×2 |
SSR(SLv2) ×1 + SR ×2 | 11 → 12 | SSR SLv5 + SSR SLv6 SSR SLv4 ×2 + SSR SLv3 |
SSR SLv2 + SR ×4 | 12 → 13 | SSR(SLv4) ×3 SSR(SLv6) + SSR(SLv5) + SR ×10 SSR(SLv5) + SSR(SLv4) + SSR(SLv3) |
SSR(SLv3)×1 | 13 → 14 | SSR(SLv5) + SSR(SLv4) ×2 SSR(SLv9) + SSR(SLv4) |
SSR(SLv3)×1 スキルジュエル×7+SR×5 スキルシャード×10+SSR(SLv2)×1 | 14 → 15 | SSR(SLv5) ×2 + SSR(SLv4) SSR(SLv9) + SSR(SLv5) SSR(SLv3) ×2 + SSR(SLv4) ×2 |
SSR(SLv5)×3 SSR(SLv6)+SSR(SLv5)+SSR(SLv4) SSR(SLv4)×3+SSR(SLv3)×1 スキルジュエル×20 | 15 → 16 | SSR(SLv5)×5 SSR(SLv4)×4+SSR(SLv3)×3 SSR(SLv2)×5+SSR(SLv1)×15 |
SSR(SLv4)×4 スキルジュエル×20 | 16→17 | |
SSR(SLv6)×2+SSR(SLv5)×1 SSR(SLv5)×1+SSR(SLv4)×3 SSR(SLv4)×4+SSR×1 スキルジュエル×20 | 17 → 18 | |
SSR(SLv6)×3 SSR(SLv5)×3+SSR(SLv3)×2 SSR(SLv5)×2+SSR(SLv4)×2 SSR(SLv3)×6 スキルジュエル×20 | 18 → 19 | |
SSR(SLv7)×1+SSR(SLv6)×2 SSR(SLv5)×3+SSR(SLv4)×1 SSR(SLV4)×4+SSR(SLv3)×1 SSR(SLv3)×6+SSR×1 スキルジュエル×20 | 19 → 20 | |
+
オススメ100%組み合わせ(縦ver)
Lv | R | SR |
換算 | 必要個数 | オススメ | コスト | 必要個数 | オススメ | コスト |
R | SR | SSR | R | SR | SSR |
1 → 2 | 2 | 0.5 | 0.05 | R×2 | (2) | 4 | 1 | 0.1 | SR | (4) |
2 → 3 | 4 | 1 | 0.1 | SR | (4) | 8 | 2 | 0.2 | SR×2 | (8) |
3 → 4 | 6 | 1.5 | 0.15 | SR+R×2 | (7) | 12 | 3 | 0.3 | SR×3 | (11.8) (13) |
4 → 5 | 8 | 2 | 0.2 | SR×2 | (8) | 16 | 4 | 0.4 | SR×4 | (16) |
5 → 6 | 10 | 2.5 | 0.25 | SR×2+R×2 | (10) | 20 | 5 | 0.5 | SR×5 | (18.6) (20) |
6 → 7 | 12 | 3 | 0.3 | SR×3 | (11.8) (13) | 24 | 6 | 0.6 | SR×6 | (22.6) (23.8) (25) |
7 → 8 | 14 | 3.5 | 0.35 | SR×3+R×2 | (13.8) (15) | 28 | 7 | 0.7 | SR×7 | (26.6) (27.8) (29) |
8 → 9 | 16 | 4 | 0.4 | SR×4 | (16) | 32 | 8 | 0.8 | SR×8 SRs2×4 | (32) (32) |
9 → 10 | 18 | 4.5 | 0.45 | SR×4+R×2 | (18) | 36 | 9 | 0.9 | SR×9 | (36) |
- 一般SSR武器・一部の特殊武器(バハオメガ天司終末ドラゴ)
Lv | 一般SSR | バハオメガ天司終末ドラゴ |
換算 | 必要個数 | オススメ | SJ 効率 | 必要個数 | オススメ | SJ 効率 |
R | SR | SSR | R | SR | SSR |
1 → 2 | 8 | 2 | 0.2 | SR×2 | | 40 | 10 | 1 | SR×10 | |
2 → 3 | 16 | 4 | 0.4 | SR×4 | | 80 | 20 | 2 | SSRs2 (SR×20) | |
3 → 4 | 24 | 6 | 0.6 | SR×6 | | 120 | 30 | 3 | SSRs3 SRs2×15 | |
4 → 5 | 32 | 8 | 0.8 | SR×8 SRs2×4 SR×6+R×8 | | 160 | 40 | 4 | SSRs4 (SRs2×20) | |
5 → 6 | 40 | 10 | 1 | SSR×1 SR×10 | | 200 | 50 | 5 | SSRs5 | |
6 → 7 | 48 | 12 | 1.2 | SSRs2×1 SR×12 | | 240 | 60 | 6 | SSRs6 SSRs3×2 | |
7 → 8 | 56 | 14 | 1.4 | SSRs2 SR×14 | | 280 | 70 | 7 | SSRs4+SSRs3 SSRs6+SR×10 | |
8 → 9 | 64 | 16 | 1.6 | SSRs2 SR×16 | | 320 | 80 | 8 | SSRs4×2 SSRs6+SRs2×10 | |
9 → 10 | 72 | 18 | 1.8 | SSRs2 SR×18 SJ×5 SS×20 | 6位 | 360 | 90 | 9 | SSRs4+SSRs5 SSRs3×3 SSRs9 | 6位 |
10 → 11 | 80 | 20 | 2 | SSRs2 (SR×20) | | 400 | 100 | 10 | SSRs5×2 SSRs4+SSRs3×2 | |
11 → 12 | 88 | 22 | 2.2 | SSRs2+SR×2 | | 440 | 110 | 11 | SSRs5+SSRs6 SSRs4×2+SSRs3 | |
12 → 13 | 96 | 24 | 2.4 | SSRs2+SR×4 SSRs3 | | 480 | 120 | 12 | SSRs4×3 SSRs6+SSRs5+SR×10 SSRs5+SSRs4+SSRs3 | |
13 → 14 | 104 | 26 | 2.6 | SSRs3 | | 520 | 130 | 13 | SSRs5+SSRs4×2 SSRs9+SSRs4 | |
14 → 15 | 112 | 28 | 2.8 | SSRs3 SJ×7+SR×5 SS×10+SSRs2×1 | 7位 | 560 | 140 | 14 | SSRs5×2+SSRs4 SSRs6+SSRs4×2 SSRs9+SSRs5 | 7位 |
15 → 16 | 600 | 150 | 15 | SSRs3×5 SSrs5×3 SSRs4×3+SSRs3×1 SJ×20 | 5位 | 1000 | 250 | 25 | SSRs4×4+SSRs3×3 SSRs5×5 SSRs2×5+SSRs1×15 | '位 |
16 → 17 | 640 | 160 | 16 | SSRs4×4 SJ×20 | 4位 | 1080 | 270 | 27 | SSRs4×6+SSRs3×1 SSRs5×3+SSRs6×2 SSRs2×7+SSRs1×13 | 4位 |
17 → 18 | 680 | 170 | 17 | SSRs6×2+SSRs5×1 SSRs5×1+SSRs4×3 SSRs4×4+SSRs1×1 SJ×20 | 3位 | 1160 | 290 | 29 | SSRs4×5+SSRs3×3 SRs5×1+SSRs6×4 SSRs2×9+SSRs1×11 | 3位 |
18 → 19 | 720 | 180 | 18 | SSRs6×3 SSRs5×3+SSRs3×1 SSRs5×2+SSRs4×2 SSRs3×6 SJ×20 | 2位 | 1200 | 300 | 30 | SSRs15×2 SSRs4×6+SSRs3×2 SSRs5×6 SSRs2×10+SSRs1×10 | 2位 |
19 → 20 | 760 | 190 | 19 | SSRs6×2+SSRs7×1 SSRs5×3+SSRs4×1 SSRs4×4+SSRs3×1 SSRs3×6+SSRs1×1 SJ×20 | 1位 | 1280 | 320 | 32 | SSRs4×8 | 1位 |
※コストは最小になるものを使用。詳しくはページ内、素材SLv上げ コストパフォーマンス表を参照
+
Lv | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 |
R | R 2個 | R 4個 (SR 1個) | R 6個 | R 8個 (SR 2個) | R 10個 | R 12個 | R 14個 | R 16個 (SR 4個) | R 18個 |
SR | SR 1個 | SR 2個 | SR 3個 | SR 4個 | SR 5個 | SR 6個 | SR 7個 | SR 8個 | SR 9個 |
SSR | SR 2個 | SR 4個 | SR 6個 | SR 8個 | SR 10個 | SR 12個 | SSR(SLv2) 1個 |
バハ | SR 10個 | SSR(SLv2) 1個 | SSR(SLv3) 1個 | SSR(SLv4) 1個 | | | | | |
|
Lv | 10→11 | 11→12 | 12→13 | 13→14 | 14→15 | |
SSR | SSR(SLv2) 1個 | SSR(SLv2) 1個+SR 2個 | SSR(SLv3) 1個 | |
マグナSSR | SR 2個 | SR 4個 | SR 6個 | SR 8個 | SR 10個 | SR 12個 | SSR(SLv2) 1個 |
Lv | 10→11 | 11→12 | 12→13 | 13→14 | 14→15 | 15→16 | 16→17 | 17→18 | 18→19 | 19→20 |
+
最適解探索用の早見として(推奨組み合わせ自体は別表にまとめる想定)
数値等ミスってるかもしれませんがあくまで方向性の提示ということで
| ジュエル/シャード投入数 | 8+1 | 8+0 | 7+3 | 7+2 | 7+1 | 7+0 | 6+3 | 6+2 | 6+1 | 6+0 | 5+3 | 5+2 | 5+1 | 5+0 | 4+3 | 4+2 | 4+1 | 4+0 | 3+3 |
| 充足量(%) | 99 | 96 | 93 | 90 | 87 | 84 | 81 | 78 | 75 | 72 | 69 | 66 | 63 | 60 | 57 | 54 | 51 | 48 | 45 |
| 所要強化量 | 補うべき量 |
通常10→11 | 2000 | 20 | 80 | 140 | 200 | 260 | 320 | 380 | 440 | 500 | 560 | 620 | 680 | 740 | 800 | 860 | 920 | 980 | 1040 | 1100 |
通常11→12 | 2200 | 22 | 88 | 154 | 220 | 286 | 352 | 418 | 484 | 550 | 616 | 682 | 748 | 814 | 880 | 946 | 1012 | 1078 | 1144 | 1210 |
通常12→13 | 2400 | 24 | 96 | 168 | 240 | 312 | 384 | 456 | 528 | 600 | 672 | 744 | 816 | 888 | 960 | 1032 | 1104 | 1176 | 1248 | 1320 |
通常13→14 | 2600 | 26 | 102 | 182 | 260 | 338 | 416 | 494 | 572 | 650 | 728 | 806 | 884 | 962 | 1040 | 1118 | 1196 | 1274 | 1352 | 1430 |
通常14→15 | 2800 | 28 | 108 | 196 | 280 | 364 | 448 | 532 | 616 | 700 | 784 | 868 | 952 | 1036 | 1120 | 1204 | 1288 | 1372 | 1466 | 1540 |
1000で割り切れる場合……SSR武器でぴったり足りる
100で割り切れる場合……SR武器でぴったり
25で割り切れる場合……R武器併用によってちょうど100%にできる
100で割った余りが大きい……SRのみで無駄が出にくい
+
*ドラゴニック終末限定*ジュエル確率3%、シャード1%
14レベから20までのジュエルを使ったスキル上げ。
ジュエル数+必要SSRスキルレベル表。小数点切り上げ
ジェエルの数 | 19 | 18 | 17 | 16+s2※ | 16 | 13+s1※ |
ジュエルのみの確率 | 57% | 54% | 51% | 50% | 48% | 40% |
20個制限の枠 | 1 | 2 | 3 | 2 | 4 | 6 |
必要確率 | 43% | 46% | 49% | 50% | 52% | 60% |
14 | 6.02 | 6.44 | 6.86 | 7 | / | / |
15 | / | 11.5 | 12.25 | 12.5 | 13 | 15 |
16 | / | 12.42 | 13.23 | 13.5 | 14.04 | 16.2 |
17 | / | 13.34 | 14.21 | 14.5 | 15.08 | 17.4 |
18 | / | 13.8 | 14.7 | 15 | 15.6 | 18 |
19 | / | 14.72 | 15.68 | 16 | 16.64 | 19.2 |
※s2=シャード2個
※小数点切り上げ
ジュエル16個+シャード2個で50%にしてSlv,18,19で使うのが小数点がでない
ジュエルを無駄なく使うのはマグナ5凸15〜19なのですが5凸機会がそもそも少ないので書きました。参考程度にどうぞ
・追15からの数値を修正・
読むのが面倒な人向け †
普通のSSR †
共通 | SSRLv7前後〜 |
SL2 | SL7 |
↑倍の数 | ↑ |
×4本 | SL1→2 |
↑ |
×2本 |
スキルレベルの倍の本数SR要求と覚えていればよい。
実際は節約のためSSRもスキル餌にする。
一部の強武器 †
SL5 |
↑合計が同じ数 |
SL5 |
現在のSLと強化素材のSLの合計が同じになるようにすればいい。
(99%の場合はR武器で補う)
よくある質問 †
Q:素材となる武器が表示されない
保護されている武器、装備している武器、強化対象の武器と同じものは、いずれも強化の素材として使用できません。素材武器の選択欄にも表示されません。
(強化対象の武器と同じものを素材にできないのは、プレイヤーが上限解放と混同してしまう事態を防ぐためです)
Q:確定上げって何?
武器のスキルレベルを100%確実にアップさせることです。
必要値表やオススメ表に沿って、強化する武器のレア度・スキルレベルに応じた素材を投入する事で、確率に左右されずに100%スキルレベルを上げることが出来ます。
Q:デビルエレメントはスキルレベル2がおすすめなのはなぜ?
デビルエレメントのスキルレベルを1→2へ上げるのに消費する素材の価値よりも、上昇する価値の方が大きく、お得だからです。
(消費する素材はR4個相当(R換算値:4.0)、上昇する価値は(R換算値:4.8)で、4.8-4.0=0.8 )
※仕様変更によりこれらの素材価値がスキルレベルに依存しなくなりました。
Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる?
上がりません。素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。
例えば、SR武器のスキルLv2のものは、☆0〜3などの上限解放の段階によらずR換算値:8 となります。
また、スキル強化でも同じ事が言え、☆0武器でも☆3武器でもスキルレベル上げに必要な素材は変わりません。
Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない?
武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。
その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。
Q:スキルLvアップ確率 99%で失敗したんだけど?
100%ではないのでたまに失敗します。失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。
現在は、(多くの場合)確率99%という数値にはなりません。計算上99%となる場合は切り上げられて100%として表示・処理されます。
……というのはスキルLv3のSSRにSR6個を投入する場合などの話であり、スキルLvの高い武器では99%になることもあります。失敗したくない場合はR武器やスキルシャード等を追加して100%にしましょう。
例:スキルLv19のドラゴニックウェポンにR武器換算で1266ポイント相当の武器を投入すると99%になります。
Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から?
最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。
また、追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。
例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。
例2:『朱雀光剣』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。
例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。
Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの?
上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。
例:『四天刃・真』(光)を『四天刃・焔』(火)にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。
Q:バハムートウェポンを強化の素材として使った場合も必要値と同じ位の上昇量を期待できるの?
通常のSR、SSR素材と同じくSR SLv1では4、SSR SLv1では40となります。
Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの?
レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。
また、キャラ解放武器は最終上限解放される可能性があります。
いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。
なお、エレメントは武器の最終解放をする際に必要になります。
無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、
ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。(詳しくはエレメント化ページを参照)
また、将来的にはクラス4ジョブ取得に数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。
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