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闇属性パーティ編成例 概要 †
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| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| 主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。 |
| ヴィーラ (SSR) | マウント・弱体 | 闇属性恒常SSR唯一のマウント所持キャラ。トリプルアタック確定の自己バフをはじめとした自己強化も豊富で、とりあえず編成しておくことが多い。 |
| レディ・グレイ (SSR) | アビアタッカー、デバフ | 防御DOWNと二つのダメージアビリティでコンスタントに高ダメージを出す。最終後はスロウや闇属性防御DOWNもつき、長期戦で輝く。24時間ガチャの優先候補。 |
| シロウ (SSR) | 弱体・ダメカ・防御 | 防御特化型のアビリティ構成とサポートアビリティの都合上、撃たれ弱いキャラクターを介護する際に編成しやすい。敵全体累積攻撃DOWNを持った単体〜複数を対象としたランダム攻撃の他、かばう+回避を持った2アビや3アビの全体ダメージカットによって初心者は純粋なダメージ軽減役、中級者以上はシュヴァリエマグナHLのHP5%トリガーやメタトロンHLの後半の特殊技祭りのダメージ軽減に貢献する。アビリティ構成のシンプルさも併さって元々壁役が少ない闇属性では初心者から上級者まで比較的扱いやすいキャラクターになっている。 |
| キャラクター | 役割 |
|---|---|
| ユーステス(闇属性ver) | バフ、デバフ、奥義アタッカー |
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| 主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。 |
| ジャンヌダルク (闇属性ver) (SSR) | 弱体・自己バフ | 防御25%ダウンを持つ弱体担当でありながら、強力な自己強化と背水によって攻撃役としても一流。ソロの場合は編成から外れにくい。 |
| バザラガ (SSR) | アタッカー | 自己強化と単体高ダメージおよび全体ダメージ+奥義ゲージUPを持つスタンダードなアタッカー。 |
| アザゼル (SSR) | 弱体・アタッカー | 闇属性防御25%DOWNアビを持っている弱体要員。アタッカーとしてHPを削る役割も持つ。 |
| キャラクター | 役割 |
|---|---|
| カリオストロ (闇属性ver) (SSR) | 回復・バッファー |
ダメージを受け付けなくなる「イージスマージ」を解除するためのディスペル(敵の強化効果を無効)が最低限必要。
※上級者向けの1ターンキル編成例についてはコチラを参照。
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| 主人公 (ビショップ) | 回復・ディスペル | シュヴァリエ・マグナの特殊技「イージスマージ」を解除とヒールオール?によるパーティのHP維持が役割。 EXアビリティにはミゼラブルミストまたはアローレイン系統がお勧め。 50%特殊技で麻痺を付与してくるので、倒し切るつもりならマウントを積むのも良い。 |
| ヴァンピィ (SSR) | 弱体・ディスペル | 常設やサプチケで手に入るディスペル要員。魅了を付与することで運が良ければ攻撃を回避することが出来る。 敵のチャージターンを吸収して味方全体に奥義ゲージを配ることで火力UPにも貢献してくれる。 |
| カリオストロ (闇属性ver) (SSR) | 回復・バッファー | 再生を付与することで主人公のヒールオールと組み合わせて更にパーティの生存率を上げることが出来る。 |
| アザゼル (SSR) | 弱体・アタッカー | 闇属性防御25%DOWNによってパーティ全体の与ダメージを上げつつ、暗闇効果で被ダメも抑えられる。 自身の高い火力でアタッカーとしても優秀。 |
・その他の恒常闇属性ディスペル持ち
サルナーン(闇属性ver) バフを全て「ウニア」で消しされるが自己バフも消えてしまうので、自己バフを掛ける前に撃つか「消去不可」の記載があるバフ、元々消されない強化(奥義バーストや武器依存の背水)を撃とう。
※こちらではリミキャラ(リミテッドシリーズ)や十天衆を含めたパーティ編成例を紹介しています。
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| 主人公 (カオスルーダー) | バッファー・弱体 | メイン武器にパラゾニウムを装備しながらサブのオメガ剣の恩恵も受けることができる欲張りジョブ。 全ジョブ中1位のデバフ成功率も持ち攻守ともに隙が無い。 |
| ゾーイ(リミテッドver) (SSR) (旧水着バージョン→現リミテッドシリーズ) | 背水・アタッカー | 闇背水パーティの要。味方全体のHPを1にする2アビ「コンジャクション」によって、背水編成の攻撃力を1ターン目から完全に引き出すことが可能。 |
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| ジャンヌダルク (闇属性ver) (SSR) | 弱体・自己バフ | 防御30%ダウンを持つ弱体担当でありながら強力な自己バフに自傷と背水サポアビ、奥義効果による全体バフによって攻撃役としても一流。 ダメージ上限を超える手段を持たない点以外は完璧。 |
| ナルメア (SSR) | アタッカー | 常時発動可能な70%追撃を持つアタッカー。さらに反骨と確定連撃も合わせられるため全属性含めてもトップクラスの瞬間ダメージを叩き出せる。 初ターンからは使えないものの防御25%ダウンも使用可能。 追撃を維持するためには4ターン毎にアビポチを挟む必要がある点や防御力が下がり撃たれ弱い点から長期戦のマルチでは抜けがち。(※奥義効果で防御downは解除可能) |
| シス (SSR) | アタッカー | 背水編成だろうが何だろうがHPに関わらず常時上限ダメージを出し続ける長期戦向けアタッカー。毎ターン全体攻撃でもされ続けない限り落ちない硬さを持つ。 |
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| オリヴィエ (SSR) | 宵闇の恐怖 | 宵闇の恐怖効果によりHPトリガー技を飛ばすことができる。主に古戦場のHELL90や95をパターン化して高速討伐するとき用。 アビポチなしで勝手に発生する追撃のおかげでリロ殴り時の火力が高め。 |
| ヴィーラ (SSR) | マウント | マウント |
※全キャラ(シェロチケ、最終上限解放十天衆含む)が編成対象
※ジョブも全ジョブ対象、装備(オメガ武器等含む)もある程度完成していることが前提
※アルバハHLの詳細はコチラを参照→アルバハHL攻略まとめ
| キャラクター | 役割 | 解説 |
|---|---|---|
| 主人公 (スパルタ) | 防御・ダメカ | アルバハ参戦の基本ジョブ。通常攻撃ですら壊滅の危険性があるアルバハ戦では、ファランクスを相互に使用して被ダメージを抑えながら進行する。 |
| シス (SSR) | アタッカー | 純粋なアタッカーなのでダメージを与えることしか出来ないが、火力を出しにくいアルバハ戦では編成したい。 |
| 黒騎士 (SSR) | 恐怖・ディスペル | 闇属性で参加する意義でもある恐怖を付与できる上に、厄介な個別バフをディスペルで消去できるため、リミテッドキャラではあるが是非編成したい。 |
| ゾーイ(リミテッドver) (SSR) | 背水 | コンジャクションで背水することで火力に貢献。アルバハでは30%までに背水を使いダメージを出すのが重要。 |
| シロウ (SSR) | 防御・ダメカ | かばうを持っているので、HP50%のトリガー技であるシリウスから他の仲間を守ることができる。全体カットもあるので、50%にたどり着く過程でも敵の攻撃から味方を守れる。 |
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