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各ジョブ 系統・タイプ別リンク ヴァルキュリア †
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| 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|
| 固定アビリティ | ■リードドライブII | 敵に自属性ダメージ 槍:ブレイク状態を維持 斧:モードゲージ減少 | 7ターン | - |
| ■デュアルインパルスIII EX | 効果中必ずトリプルアタック 槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大) 斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大) | 5ターン | 1ターン | |
| ■レゾナンスサージ EX | 敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積) | 5ターン | 6ターン | |
| リミットアビリティ | ■ランドグリース | 敵の防御DOWN | 5ターン | 180秒 |
| ■エインフェリアル | 毎ターン攻撃力UP ◆被ダメージで解除 | 4ターン | - | |
| サポートアビリティ | ヴォリショナル | 槍装備時に攻撃UP 斧装備時に防御UP | ||
| クライシスブロウ | レゾナンスサージのダメージUP | |||
| ジョブ説明 | 敵が力を蓄えた際に見せる一瞬の隙を突き、強烈な一撃を叩きこむ。攻撃タイプのジョブ。 | |||
アビリティアイコンの見方
メイン武器によって扱いが変わる特性は今までどおり。
ジョブ自体はレベルMAXにしなければお世辞にも強いとは言えないが、「デュアルインパルス」が強力なので早めに取得しLv5までは上げたいジョブ。
装備した武器によって効果が変わるため、しっかり確認してから使いたいところ。
基本的に攻撃優位のシステムのため(MVP、累計貢献度など)攻撃UP+ブレイク延長+連続攻撃確率UPが出来る槍がおすすめ。
(槍装備時のサポートアビリティの効果は通常攻刃5%アップ。)
ちなみに斧の場合、主人公の足の遅さを解消しつつ、敵のモードゲージを減らし連続攻撃を防ぐ防御寄りの戦い方になる。
槍装備よりも使いづらい感は否めないがこのジョブをマスターするまでの間なら特に問題にはならないだろう。
更に、自分の強化効果の数に応じて効果を増す特性がある。3、4つ程度で上限なので十分に狙っていける。
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