風属性パーティ編成例
概要 †
此処では風属性のお勧めのキャラ編成例を紹介しています。
※編集者様へ これが100%正しいというものでもないので、修正・追加等あればご自由に行ってください。
(ただし、皆が荒らしと勘違いしないように編成やキャラの大幅な変更は事前に「パーティ・キャラ議論板」でコメントをお願いします。)
パーティ編成例紹介 †
初級者〜中級者向け †
※こちらではリミテッドシリーズや期間限定キャラ、十天衆を除外した恒常キャラクターのみでのパーティ編成例を紹介しています。
※主人公のジョブもClass.I〜Class.III、Extra.Iの中から紹介をお願いします。
汎用パーティ †
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。 |
セレフィラ (SSR) | バッファー・回復・弱体 | 主人公と共にデバフで弱体を行う他、HP回復や味方に強化効果を付与することで火力支援役も兼ねている。 |
レナ (SSR) | 回復・クリア | 使用間隔3ターンのクリア、活性付きクリアヒール、と回復に特化したキャラ。クリアは味方キャラ最短の使用間隔なので状態異常にしてくる敵に挑む時には頼りになる。 |
コルワ (SSR) | バッファー | 全てのアビリティが味方強化で、奥義効果によって強化の量と効果時間を伸ばす、強化に特化したキャラ。防御寄りのキャラを揃えていても、しっかりと全体強化を使えばパーティ全体の攻撃力も確保できる。ただし慣れるまでは運用が難しく感じるかもしれないのでその点だけは注意。 |
火力重視編成 †
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。またEXアビリティにアーマーブレイクをセットしてより防御力をダウンさせる役目がある。 |
メリッサベル (SSR) | アタッカー | ウェポンバーストと単体連打タイプのアビリティ二つを持ち雑魚複数からボスまで柔軟に対応できる。固有自己バフによって長期戦ほど火力が上がる |
フィーナ (SSR) | アタッカー・デバフ | 全体防御DOWN25%と2ターンの確定TAで独自バフの破砕レベルを上げ奥義で高倍率のダメージを叩き出す。 |
スカーサハ (SSR) | アタッカー・バッファー | 自己強化タイプのアタッカー兼味方の支援もできるバッファー。パーティの支援役兼火力役に。最終でクリアや追撃もつく。 |
ユグドラシル・マグナ攻略パーティ †
※上級者向けの1ターンキル編成例についてはコチラを参照。
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。 |
ガウェイン (SSR) | ダメージカット | 特殊技が痛いのでダメージカットを行う役割。 |
レナ (SSR) | 回復・クリア | パーティのHPを維持する役割。「ネザーマントル」で付与された灼熱をクリアで消去する役割もある。 |
セレフィラ (SSR) | バッファー・回復・弱体 | 主人公と共にデバフで弱体を行う他、HP回復や味方に強化効果を付与することで火力支援役も兼ねている。 |
中級者〜上級者向け †
※こちらではリミキャラ(リミテッドシリーズ)や十天衆を含めたパーティ編成例を紹介しています。
特殊パーティ編成 †
※全キャラ(シェロチケ、最終上限解放十天衆含む)が編成対象
※ジョブも全ジョブ対象、装備(オメガ武器等含む)もある程度完成していることが前提
アルバハHL攻略編成(風属性ver.) †
※アルバハHLの詳細はコチラを参照→アルバハHL攻略まとめ
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (スパルタ) | 防御・ダメカ | アルバハHLには基本的にはダメージカットを持つスパルタで挑むことになる。オメガ剣を装備し、連続攻撃率と属性攻撃力を上げたい。 |
シエテ (SSR) | バッファー | 剣光という独自の自己強化によって連続攻撃率を高めることができ、剣光をためると味方全体を即奥義発動させることもできる。サポートアビリティによって味方全体の奥義ダメージが常時1.5倍になる。最終解放によって剣光が簡単に維持できるようになり、4アビという強力な瞬間火力を更に獲得した。 |
レナ (SSR) | 回復・クリア・蘇生 | 使用間隔3ターンのクリア、活性付きクリアヒール、復活と回復に特化したキャラ。アルバハ戦においては復活が心強い。奥義上限の高さもシエテと好相性。 |
ニオ (SSR) | バッファー | 最終解放によって風最強の全体強化役となった。通常攻撃ですら全体に大ダメージを受けるアルバハ戦では昏睡も非常に役立つ。 |
クロエ(水着ver.) | チェンジ | 任意の仲間と入れ替わることができる。5人以上のパーティでも75%のバース後の動きを安定化できる。 |
アンチラ (SSR) | バッファー | 任意の味方の敵対心アップを所持していて、自分に使うことでHP50%のトリガー技シリウスから他の仲間を守ることができる。 |
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