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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


魔法戦士 Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 14:25:59


習得条件 Edit

  • EX.Iジョブ「忍者」のジョブLvを20まで強化する
  • 3000JPを消費
  • 忍の証 ×20を消費

ステータス Edit

210301_kt_0_01.png210301_kt_1_01.pngspacer_h45.png得意武器刀/格闘
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1ダブルアタック確率 +8%
spacer_h45.pngLv5トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv10ダブルアタック確率 +8%
spacer_h45.pngLv15トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv20ダブルアタック確率 +8%
sd_210301_kt_0_01.pngsd_210301_kt_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスメイン武器が格闘の時、
メイン武器の攻撃力UP +3%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +4000
spacer_h45.pngHP +3000
spacer_h45.pngトリプルアタック確率 +14%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティエレメンタルキャスト四大元素の力を借りて魔法を発動/自分の奥義ゲージUP(30%)5(4)ターン
リミットアビリティマナバースト敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ6ターン
ドラゴンブレイク自分に付与されている魔法陣に応じて、
味方全体に自属性追撃効果(最大80%)
◆魔法陣を全て消費
8ターン1ターン
スペルブースト自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/
エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮
◆奥義ゲージ30%消費
7ターン
サポートアビリティエンチャントスペル自分の強化効果「属性攻撃UP」の効果UP
エレメンタルチャージ奥義発動時に自属性の魔法陣を1つ追加(各属性最大2)
スペルガイザーバトル開始時にランダムな2属性の魔法陣を1つ追加
ジョブ説明四大元素の力を操り、変幻自在の魔法を駆使して敵を圧倒する。特殊タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+3500
2段階HP+1500
3段階DA率+7%
4段階TA率+7%
5段階アビリティダメージ+12%
6段階アビリティダメージ上限+5%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティスウェルマジック自分にスウェルマジック効果(永続・消去不可)◆再使用不可ターン
サークル・コーレス選択した魔法を発動する

【左:火2+水2】消費時
敵全体の強化効果2つ無効化/味方のHP回復(最大2000)/弱体効果2T短縮

【中:土2+風2】消費時
味方に弱体無効(1回)/被ダメ無効(1回)/ディスペルガード(1回)

【右:光2+闇2】消費時
必ずトリプルアタック
クリティカル率UP(倍率20%/発動100%)
ダメージ上限15%UP
通常攻撃与ダメージ20%UP
8ターン
クアドラプル・ヘクスターゲットに関わらず自属性ダメージ×24回/
味方全体のHP回復(最大1万)/弱体効果全回復
◆全属性の魔法陣を1つずつ消費
10ターン

魔法戦士の評価 Edit

  • ◆仕様
    忍術で印を敵に付与して様々な弱体効果に繋げる下位ジョブの「忍者」とは打って変わって、
    魔法戦士は独自効果である「魔法陣」(消去不可)を自分に付与、消費しながら強化・弱体効果を発生させるジョブ。
    1アビの仕様には忍者の面影が残っているものの、忍者の「風魔手裏剣」や千子村正の武器スキルはほぼ機能しなくなっているため、別物と考えたほうが良い。
    魔法を組む時のタイムロスを減らすため、アビリティレールを利用して他アビリティの演出中に組み終えて入力するようにしたいところ。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    エレメンタルキャストの運用法を勉強しなければならないが、「ドラゴンブレイク」を使った火力は全ジョブ中1。評価はこれが生かせるか否かで別れる。
    2~3ターンで終わるような戦いでは選択肢に上がらないが、奥義を撃って6~7ターン程度の敵ならば十分選択肢に入る。アスタロトの31→25など一気に飛ばしたいHP帯が存在する敵にも有効となる。
    その準備として、「高い基礎火力」「エッセル (SSR)ハレゼナ (SSR)ハロウィンバージョンなどTAの確定手段」「召喚石/シヴァ (SSR)ヘルエス (SSR)風属性バージョンなど上限突破」が必要となる。
    そのため、属性によって評価がかなり変わっている。

    エレメンタルキャストの対応力も他にはなく、属性デバフにクリアなど使いやすいものが揃う。
    しかし、まともにリミットアビリティを使いたいのであれば、今までのEXIIジョブ以上に最終段階まで強化した英雄武器(テトラストリーマ)が必須。
    魔法戦士のサポートアビリティやテトラストリーマの英勇エンブレムを考慮すると、属性攻撃UP効果を持続的に付与できる編成を組むことが望ましい。
    ジョブボーナスによる連続攻撃確率UPはレスラーと同等。DA確率UPが少し上回る分、攻撃力とHPは上がらない。
    オメガウェポンはレスラー、または剣豪と併用できる。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【エレメンタルキャスト】
    下位ジョブの忍者と似た仕様のアビリティで、四大元素(火・水・土・風)から属性を2回選んで組み合わせを決定し、組み合わせに応じたアビリティ効果を発動する。
    同じ属性を2回選ぶことができ、属性の組み合わせが同じでも前後の順番が違うと別の効果が発動するため、結果として4択×4択で16通りの効果が存在する。
    マスターレベル30で自分の奥義ゲージUP(30%)が追加され、再使用間隔が1ターン短縮される。
    組み合わせに応じて発動するアビリティ効果については下の折り畳み部分を確認のこと。
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「エレメンタルキャスト」で発動できる効果・および組み合わせの一覧

  • 【マナバースト】
    敵全体に自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ 使用間隔:6 減衰値:116万程度
    自分に付与されている魔法陣の合計数×2.0倍の自属性ダメージを敵全体に与える攻撃アビリティ。
    魔法陣が付与されていない時の最低倍率は約1.0倍。最大倍率は魔法陣が5個以上付与されている時で10.0倍。
    魔法陣が2つ以上は無いとあまり攻撃アビリティとしては優秀とは言えない分、全体攻撃アビリティでありながらダメージ上限は116万程度と強力。
  • 【ドラゴンブレイク】
    自分に付与されている魔法陣に応じて、味方全体に自属性追撃効果(最大80%) ◆魔法陣を全て消費 使用間隔:8 効果時間:1ターン
    魔法戦士のもう一つの特徴と言えるリミットアビリティ。
    自分に付与されている魔法陣の合計数×10%の自属性追撃効果を、味方全体に1ターンの間だけ付与する。
    魔法陣を新しく付与する手段が「主人公が奥義を発動する(自属性魔法陣のみ)」「エレメンタルキャストで属性ソードを発動する(対応する属性を1つ増加)」「英雄武器をメインに装備する(ターン終了時に属性が完全ランダムで1つ増加)」と非常に限定的であり、このリミットアビリティを活用するためには実質的に英雄武器をメイン装備することが前提となっている。
    効果時間も1ターンしかないため、エレメンタルキャストのヒートウィンド(風火)の特殊効果(味方全体のTA確率+100%)と合わせたり、十天衆(最終上限解放)の4アビ「九界の繁栄」「十狼の雄叫び」等とセットで使いたいところ。
  • 【スペルブースト】
    自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/エレメンタルキャストの使用間隔を2ターン短縮 ◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:7
    自分に現在付与されている魔法陣の数のみが1つずつ増加するため、アビリティ使用時に付与されていない魔法陣は一切増加しない。
    英雄武器をメインに装備しない運用では、自分の魔法陣を効果的に増やす数少ない手段となり得る。

サポートアビリティ Edit

  • 【エンチャントスペル】
    自分の強化効果「属性攻撃UP」の効果UP
    火属性SSレア「パーシヴァル (SSR)」のサポートアビリティに似た効果で、自分にかかっている「〇属性攻撃UP」の効果量の合計値に50%上乗せするというもの。
  • 【エレメンタルチャージ】
    奥義発動時に自属性の魔法陣を1つ追加(各属性最大2)
    奥義発動時に自動で自分の属性の魔法陣のみが1つ増加する。このサポートアビリティの存在により、自属性の属性ソードを魔法陣増加目当てで使う意義が薄くなっている。
  • 【スペルガイザー】
    バトル開始時にランダムな2属性の魔法陣を1つ追加
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

武器編成、キャラ、敵に応じてエレメンタルキャストを使い分ける必要があり、状況判断力ないし計画性が求められる。
出来ること自体は多いのでキャラのアビリティでは届かない所を1アビで補っていくと良い。
何にせよ魔法陣を増やさないとリミットアビリティがまともに機能せず、それでいて魔法陣の増加手段が非常に少ないので、英雄武器を持っての運用は前提となる。
テトラストリーマのエンブレムによっても性質が変わり、特に英勇のエンブレム装備時は、格闘/刀得意キャラが多く全体属性攻撃UPを付与しやすい火・土属性PTとの相性が良い。
特に火属性ならば、十天衆エッセルが持つ「十狼の雄叫び」とドラゴンブレイクの組み合わせが強烈。魔法戦士の強みを最大限に活かせる属性の一つと言って良いだろう。

テトラストリーマをメイン武器に装備しない場合、魔法陣を消費しない効果を主に使うことになる。
奥義効果と1アビの属性ソードで魔法陣は増やせるものの、属性ソードはダメージソースとしては心細い上に魔法陣を1個付与するだけなので、使用間隔5ターンの1アビをこれに使用するのはもったいない。
また、風魔手裏剣の基本効果と刀装備時の追加効果による恩恵が全く得られないのでメイン武器に格闘も視野に入れたい。格闘時は攻撃モーションも独自のものになる。
リミットアビリティが問題点。どれを選んでもあまり期待できない。魔法陣が少なくても比較的倍率と減衰値の高いマナバーストか、クセの強いわりにイマイチな焙烙玉か。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「基本運用」
    魔法戦士を運用する上で重要となるのは1アビのエレメンタルキャストの使い道を定めること。
    土火のエレメンタルブレイクによる自属性防御DOWNをアテにして主人公がデバッファーを担当するか否かが第一の分かれ目であろう。
    そうでなくとも、ミゼラブルミストやPTメンバーの弱体命中率を安定させるために有効な土水のクリアソル等、全体的にサポート寄りの運用がメインとなる。
    攻撃特化のアタッカーや全体属性攻撃UP持ちのバッファーと組み合わせて、主人公は状況に応じて補助に回ると良いだろう。
    また、奥義効果で自属性の魔法陣は豊富に得られるため、自属性ソードやフレアセイバー等の魔法陣消費効果を活用することまで踏まえてPT編成を考えたい。
  • 「ドラゴンブレイク採用型」
    ドラゴンブレイクは英雄武器「テトラストリーマ」のメイン装備が前提となるものの、魔法戦士を起用する上で最大の強みとなるリミットアビリティ。
    自属性追撃効果であるためウォーロックの「チェイサー」等と同じ枠にかかり、他キャラクターの追撃効果とは基本的に共存する。
    1ターンしか効果が続かないため、風火のヒートウィンドの特殊効果によるトリプルアタック確率UPと召喚石シヴァや他の追撃効果を組み合わせる等、最大限に攻撃性能を伸ばす為の工夫をしたい。
    また、テトラストリーマに英勇のエンブレムをセットすることで得られる追撃効果も載せたいところ。
    テトラストリーマによる魔法陣増加とドラゴンブレイクの使用間隔の関係で、ドラゴンブレイクが使用可能になるころには魔法陣も8つ前後まで溜まっている事が多い。
    確実に最大効果を得たいのであれば、スペルブーストをセットするのも良いだろう。
  • 「ドラゴンブレイク採用型(英雄武器以外)」
    一応英雄武器無しでも10T目に魔法陣8つを溜める事は可能なので記載しておく。
    下準備自体は簡単で、1回以上奥義を撃つこと、エレメンタルキャストで自属性以外の「〇〇ソード」3種類を使った後にスペルブーストを使う、これだけである。
    最大の欠点としてエレメンタルキャストが唯のダメージアビリティとなるので、戦略の幅が無いに等しい点が挙げられる。
  • 「ドラゴンブレイク不採用型」
    魔法陣の消費が激しいドラゴンブレイクを捨てて、エレメンタルキャストの自由度を上げる運用。
    テトラストリーマをメインに装備しない場合も必然的にこちらになるだろう。
    テトラストリーマ非装備時は自属性魔法陣であれば得やすい為、自属性魔法陣の消費を条件とするエレメンタルキャストが強力な属性での運用を考えるのも良いだろう。
    例えば水属性のアイスソード(被ダメージの属性変換、有利属性ダメージ軽減)やフリーズバインド(氷牢効果)、風属性のエナジーガスト(高揚効果)等は優秀と言える。
    また、テトラストリーマ装備時はドラゴンブレイクで魔法陣を消費しない分ひたすら魔法陣を持て余すため、天聖のエンブレムによる連続攻撃確率UPも最大効果を維持しやすくなる。
    魔獄のエンブレムによってエレメンタルキャストの使用間隔を縮めるのも効果的。
    ただしセットするリミットアビリティに困る。アビリティダメージを目的にマナバーストか、エレメンタルキャストの回転を早めるためのスペルブーストか、目的に応じて選びたい。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

文章募集中

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「千子村正」とその強化版の「テトラストリーマ」。
あんな見た目だが英雄武器「テトラストリーマ」の武器種は刀である。オメガ武器編成時には注意。
「テトラストリーマ」をメイン武器に装備することで毎ターン増加する魔法陣を利用しつつ、1アビの「エレメンタルキャスト」で強化・弱体を行う。
とはいえ、魔法陣を消費しないエレメンタルキャストにも優秀なものが多く揃っている。
また、最大の特長であるリミットアビリティ「ドラゴンブレイク」の効果を最大限に発揮する場合は、付与された魔法陣をなるべく消費せずにスタックしておく必要がある。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 騎空士「魔法剣士…武器は「剣」なのか?」
    サイゲ「当然!「刀」だッ! 忍者から受け継ぐ「刀」ッ! それが流儀ィィッ!! -- {q6BwgrOSGgc} 2018-09-29 (土) 23:38:25
    • 魔法戦士な -- {GVQGyY2JaJM} 2018-09-29 (土) 23:58:50
      • 勘違い多いよなぁ ドラクエとかでも魔法戦士なんだけど -- {CD1sFGConk.} 2018-09-30 (日) 01:46:20
      • そのDQ6も「魔法戦士が魔法"剣"を使う」というややこしさ -- [358Wazee3Hc] 2023-05-16 (火) 11:22:19
  • ハイドラフトの意味不明感はなんなんだ -- {zoE0PcqaPLo} 2018-09-30 (日) 00:22:27
    • 光or闇ならちゃんと機能するから…… -- {N5s78iG8BnY} 2018-09-30 (日) 01:08:49
  • 今更なんだがビジュアルだけなら魔法戦士とテトラは錬金術師の上位じゃないと納得できないんだけど、分かる人いる?刀と格闘って違和感しかないし戦闘画面が似合わなすぎる -- {5DcvgF26VtI} 2018-09-30 (日) 00:28:09
    • ビジュアルだけならexでハマるジョブはない気がするわ
      見た目はアルカナソードの直系が一番しっくりくるな -- {r.omYJ9rCbs} 2018-09-30 (日) 02:59:04
    • この昔ながらのRPG感あふれる感じのデザインや色遣いは同じくRPG感あふれる賢者の系統かなと思う -- {5JWcrhRl6hw} 2018-09-30 (日) 04:24:47
      • 思うところに個人差あるのは当然として、「合ってない」が共通なのは安心した。やっぱり変だよね。 -- {5DcvgF26VtI} 2018-09-30 (日) 17:28:18
  • 第2スキル無しJMP持って回してみたけど自属性デバフ維持しながら他の事するには魔獄ないとキツイな… -- {vbvtxnqEiMo} 2018-09-30 (日) 00:50:37
  • 水魔法剣士使ってみたけど魔法陣消費する気がまるで起きないんだけど? -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-09-30 (日) 01:05:07
  • SRのキャラに耐性100%3Tがいるけどラーヴァは100%でもなく2T 属性アップは準備要らないで30%はいっぱいあるのにソード系はこんなしょっぱさ そもそも付加効果ばらばらで格差が激しい 抱き合わせを意識しすぎて基本なにかの劣化と劣化の組み合わせでしょぼすぎる せめてサポアビの属性強化が味方全員くらいは欲しかった -- {CD1sFGConk.} 2018-09-30 (日) 01:56:04
  • ていうか絶望的に足が遅い上に回転率悪すぎる
    売りにしてるソード系はデフォでダメージ+属性アップ+α
    魔法陣1追加消費で強化効果くらいやってほしかったわ
    最速でダメージ以外の効果得れるの3T後って頭おかしいだろ -- {6PtYS5T./42} 2018-09-30 (日) 02:12:00
  • JMP無しのドラブレ使わない運用しようとすると土と闇しかまともな魔法使えなくて笑う -- {gITuNZ4MLjg} 2018-09-30 (日) 02:36:29
    • 火以外はマナバーストで吐く運用をちょいと試してる。JMP無いとドラゴンブレイクは死にアビだし、スペルブーストは30%消費重いし、自属性だけは無駄に貯まるしで。リミアビに汎用的なものが無いのが致命的に使いづらいわ -- {OKoOK0V3nrk} 2018-09-30 (日) 04:59:28
  • 縮地や空蝉、雷迅の麻痺や毒遁の全体攻撃がなくなってるのが個人的にデカいマイナス -- {e8i.0qYDtRg} 2018-09-30 (日) 04:24:53
  • 最初から器用貧乏にするつもりだったんだろうな
    「魔法戦士は器用貧乏」のあるあるをそのまま形にしちゃったんだろ -- {zoE0PcqaPLo} 2018-09-30 (日) 04:38:21
    • 妙に納得してしまった 他のいくつかのゲームで魔法戦士系のジョブあったけど殆どが“便利だけどこれ使うなら別ので良い”だったわ -- {jb0OhIv9Cwg} 2018-09-30 (日) 13:58:57
  • ソード系が鞄+αでしかなく…組み合わせで様々な状況に対応するにしてもリキャスト重すぎて使いたい時に使えないのは考えもんだな… -- {ozau5DkCWPU} 2018-09-30 (日) 04:46:50
  • 1アビがリキャ4ターンぐらいに減るか1アビ再使用のリキャ5ターンぐらいのリミアビがあればソロでそれなりに輝けそうなのに
    1アビがJMP込みで4ターンは重すぎて1つのアビの代わりをやらせるのが精一杯でなんでもそれなりに出来る感は無い -- {f/prG1X0.yc} 2018-09-30 (日) 05:05:18
    • 思ったんだが1アビと全く同じ内容のリミアビがありゃ良かったんじゃないかね。Wスペル的なさ -- {OKoOK0V3nrk} 2018-09-30 (日) 05:24:10
      • 俺も同じこと思った
        リキャ長めにしていいからもう1つ1アビと同効果の用意して
        スキブでどっちも短縮されるようにすれば面白く回りそう -- {VSVn2fTkXu2} 2018-10-01 (月) 14:27:22
  • 器用貧乏までは良いんだけど各種EXアビやらを食わない様に1アビのCTで忖度した結果主力のはずのソード系がしょぼくなってるんだよなぁ。この効果量だとほぼ常時維持してその片手間に他の魔法も使えるとかじゃないと手が伸びんよ -- {SdJUeKsxHi2} 2018-09-30 (日) 05:25:17
  • スペック云々よりなにより、魔法陣のコマンドが激しく面倒くさい
    その時点で使わない -- {hEP.peknGGg} 2018-09-30 (日) 08:32:01
  • 面倒くさかったけど性能比較できるおかげで剣豪作る気力が湧いたよ -- {NBHCpk45TLc} 2018-09-30 (日) 08:47:36
  • アビ性能はクソでもいいからせめて2ターンで回したかった。アサシンなんかEXIでありながら毎ターンアビ使えるのに… -- {AckIk202OVM} 2018-09-30 (日) 10:47:37
  • 忍者でいいな乙 -- {wkBKfpB3egM} 2018-09-30 (日) 11:13:28
    • 拳・刀メインでポンバ使えるジョブって考えれば十分面白そうだけどね。今後登場する武器如何で化けうるし。 -- {P.LACmNXw2.} 2018-10-02 (火) 01:14:18
  • アースソードメイン運用しようとした場合、メイン武器が村正のままで多心奥義→2T目にオクトー2アビで奥義+10%してスペルブースト→アースソード発動…ココまで来ると魚六で多心チェイサー四天したほうが早いよなぁ? -- {ASmzl9JaSqU} 2018-09-30 (日) 11:48:51
  • 今のところ確定TAバラ撒くだけなら使えるかなぁと言
  • 皆何を言ってるんだ?この絶対領域に価値を見出せよ!極地でなんか変ったかもしれないけど、メインは太ももだ! -- [xdiQV/ADwz2] 2023-05-16 (火) 10:17:24
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Last-modified: 2023-09-12 (火) 14:25:59