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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ソルジャー Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 17:51:44


習得条件 Edit

  • 3000JPを消費
  • 撃手の証 ×20を消費

ステータス Edit

240301_gu_0_01.png240301_gu_1_01.pngspacer_h45.png得意武器銃/銃
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +400
トリプルアタック確率 +2%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +400
トリプルアタック確率 +2%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +400
トリプルアタック確率 +2%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +400
トリプルアタック確率 +2%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +400
トリプルアタック確率 +2%
sd_240301_gu_0_01.pngsd_240301_gu_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスメイン武器が銃の時、
メイン武器の攻撃力UP +3%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +2800
spacer_h45.png通常攻撃ダメージ上限 +10%
spacer_h45.pngアビリティダメージ上限 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティスリーラウンドバースト効果中必ずトリプルアタック/通常攻撃の与ダメージUP
/ターン経過なしで通常攻撃を実行◆弾丸を使用
4ターン1ターン
リミットアビリティフルファイア残弾が尽きるまで通常攻撃を行う
◆弾丸を全て使用
7ターン
ブリッツバーストバレットを全て消費/
消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/
次のターン攻撃大幅UP(1回)
10ターン
フォーティチュード自分の通常攻撃の与ダメージUP効果/
逆境効果/クリティカル確率UP
8ターン5ターン
ゲリーリャ自分の回避率UP/奥義ゲージ上昇量UP/遊撃効果
◆遊撃効果中、回避成功時にターゲットに関わらず4回弱点属性ダメージ
5ターン2ターン
サポートアビリティウォーサバイバーメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る/
通常攻撃のダメージ上限UP
一人軍隊経過ターンに応じて攻撃UP/回避率UP
クイックリロード奥義発動時、残弾を全て捨てリロードを完了する
ジョブ説明過酷な戦場を経験した兵士は、己の肉体と武器を頼りに敵を蹂躙する。特殊タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+2500
2段階HP+2500
3段階DA率+7%
4段階TA率+7%
5段階アビリティダメージ+12%
6段階通常攻撃ダメージ上限+5%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティコンバットレーション味方全体に活性効果/クリティカル確率UP/ダメージ上限UP6ターン
イモータルコマンドー自分に不死身効果/敵対心大幅UP/瀕死状態の場合、ターン終了時に再攻撃効果6ターン
アムニッションベルト効果中、残弾がなくなった時にリロードを完了する7ターン

ソルジャーの評価 Edit

ガンスリンガーの上位ジョブ。
元と同じく豊富な自己強化による圧倒的な攻撃力と、バレットによる多彩なバフ&デバフの付与が持ち味。
独自仕様が多いため、ガンスリンガーのページバレット&銃のまとめページも参考に。

  • ◆仕様
    • ◆戦闘時の仕様
      ・通常攻撃でバレットを消費する。SAなら1発、DAなら2発、TAなら3発。
      ・攻撃時、発射したバレットに応じて防御ダウンなどの追加効果が発動する。
      ・DA/TAの途中で敵を倒した際、他に敵がいれば続けてその敵へ攻撃する。
      ・連撃率に関わらず、残弾数以上の通常攻撃(連続攻撃)は行われない。
      ・残弾がゼロになると、通常攻撃のかわりにリロードを行い、弾が全回復する。
      ・リロードでは奥義ゲージは増えない。
      ・奥義ではバレットを消費しない。よって追加効果は発動せず、残弾ゼロでも発動可能。
  • ◆バレットの仕様
    ・編成・ジョブ画面のバレットアイコンから設定・作成画面に飛べる。
    ・各バレットに威力や特殊効果が存在する。威力70のバレットなら他ジョブの70%の攻撃力。
    ・セットできるバレットの数・種類・発射される順番は銃ごとに決まっている。→一覧
    ・バレットが装備されていなくても攻撃はするが、威力は他ジョブの50%に固定される。
    ・バレットは発射しても消えないが、ある銃にセットされている弾を他の銃に流用することはできない。
  • ◆注意点
    ガンスリと同じく、英雄武器とバレットの用意にはかなりの手間がかかる。
    島トレジャーを数千個単位で要求され、強力なバレットには銀天・紫電角・メテオライト等も使用する。
    ジョン・ドゥ、エンブレム、新バレットの製作まで考慮すると道のりは非常に長い。
  • ◆総評
    もっぱら、上級者の速度上昇・上限突破手段となっている。
    奥義リロードという唯一無二の特性もあって、専用武器であるジョン・ドゥが必須と言っていい。
    エンハンスバレット・天聖エンブレムを付けたジョン・ドゥはダメージ上限を突破し、ヒールバレットは回復の手間を省いてくれる。
    コルル (SSR)と組み合わせ、黒麒麟をメインに据えた編成がつよばはMVPのトレンドとなっている。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【スリーラウンドバースト】
    1ターンの間TAを確定させつつターン経過なしの通常攻撃を行う。
    アーリーショット+デュアルインパルスIIIと同じ動きを一枠で実現できる豪勢なアビリティ。リキャストも4Tと非常に早い。
    装弾数6発の銃なら1Tに6回攻撃でき、賢者のマスボがあれば奥義ゲージを80%稼げるため、団サポの銅鑼と合わせて2T目に奥義を撃てる。
    メイン武器が英雄武器であれば、奥義効果のおかげで奥義→1Tの間にTAを2回→奥義のループが高い回転率で実現可能。
    マスターレベル30で通常攻撃の与ダメージUPが追加。
  • 【ブリッツバースト】
    ガンスリンガーのリミットアビリティ。
    残弾をすべて消費して奥義ゲージを増加させる。(15%/1発?)
    ジョン・ドゥ+全弾装填時であれば実質的にポンバとなる。
    さらに次のターンにブレアサのような攻撃大幅UP(1回)がつく。
    1アビやトラインを合わせれば、サポアビの通常攻撃上限UPもあって破格の124万TAを叩き込める。
    トラインを使う場合はブリッツバーストと同じターンに仕込んでおく必要があることに注意。
  • 【フルファイア】
    説明には「残弾が尽きるまで通常攻撃」とあるが、実際の処理は(装弾数MAXと仮定して)「TA+SA〜TAの通常攻撃」を行う模様。
    なのでシヴァが乗るのは最初の3発だけとなる。
    また、書いてはいないが「ターン進行無しで通常攻撃を実行」でもある。通常の行動は別に行うことが出来る。
    奥義ゲージの上昇量はTAの40+SA〜TA分。装弾数6なら80となる。
    英雄武器を持てば250万超のダメージ上限を持ったウエポンバーストとして扱える。
  • 【フォーティチュード】
    与ダメUP・クリティカル確率UP・別枠乗算(逆境)という強力なバフの詰め合わせ。
    使用間隔8ターンに対して効果時間が5ターンと取り回しも悪くない。
    与ダメUP効果は奥義には乗らないことに注意。
  • 【ゲリーリャ】
    回避率と奥義ゲージ上昇量を上げ、回避成功時にダメアビが発動する。
    天聖ジョン・ドゥの「ターン中の被ダメ0でダメアビ発動」効果との相性がいい。
    また奥義ゲージMAX寸前で弾が切れてリロードせざるをえないという事態も防ぎやすくなる。

サポートアビリティ Edit

  • 【ウォーサバイバー】
    ガンスリのサポアビに「通常攻撃のダメージ上限突破」効果が追加されている。
    バレットやトラインのバフで容易に減衰に到達するのでこの追加は非常に大きい。
  • 【一人軍隊】
    経過ターンに応じて攻撃力と回避率がアップ。
    主人公限定だが、英雄武器ぶんの攻刃不足とトラインの防御デバフをカバーしてくれる。
    また先述のゲリーリャ(遊撃効果)や天聖ジョン・ドゥ(ターン中の被ダメ0でダメアビ発動)とも噛み合っている。
  • 【クイックリロード】
    奥義発動時、残弾を全て捨てリロードを完了する
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

  • メイン武器が英雄武器の場合
    「6発撃って奥義でリロード」を繰り返すのが基本パターン。
    奥義のゲージ回復(20〜30)+TA2回分のゲージ増加(80)が合わさり、弾切れの心配はほぼない。
    これに自分と味方のアビリティや召喚石を絡めて火力を出していく。
  • 他の銃を使う場合
    奥義でリロードできないのでバレットリロードにアビ枠を割く必要がある(必須ではない)。
    装填できる弾数や発射順を考えると劣化とまでは言い切れないが、やれることの幅は狭まってしまう。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 英雄武器の装備を前提とした攻撃全振りの構成が基本となる。
    その場合でもバレット効果である程度はバフ・デバフを撒くことができる。
  • フルファイア+ブリッツバースト+他(トラインなど)
    英雄武器前提。1アビを含め、ダメージつきのポンバが三つあるような奥義重視アビリティセット。
    ・1T目→1アビでTA2セット
    ・2T目→奥義でリロード
    ・3T目→フルファイアして奥義
    ・4T目→ブリッツバーストして奥義
    ・5T目→1アビでいつアサTA+通常TA
    ・6T目→奥義でリロード
    わずか6Tの間に18回攻撃+奥義4回という怒涛の攻撃を放つことができる。
    だがこの後は奥義ゲージが20%(30%)かつ残弾6発(≒ゲージ60%)という状態になるためリロードが挟まってしまう。
    味方のアビや奥義で補いたい。もっとも簡単なのは闘気で+20%すること。仮に6発全部SAになっても100%まで溜まる。
  • フルファイア+バレットリロード+他(フォーティチュードなど)
    英雄武器以外でも可能な短期決戦用の構成。
    フルファイア→リロード→1アビ→攻撃で1Tに最大12回攻撃+奥義を放てる。
  • フォーティチュード+ゲリーリャ+他(ミゼラブルミストなど)
    いわゆるオート周回用の構成。
    バトル開始直後に全アビリティを使用して後は放置。
    サポアビの累積強化とバレット効果のおかげで放置適正は高め。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

文章募集中

バレット込みの解説 Edit

  • エンハンスシェル
    1発目のカートリッジ。ソルジャーを使う最大の意義とも言える。
    与ダメージ上昇効果とは「5万ダメージを追加で乗せる」効果であり、貴重なダメージ上限を突破する手段となっている。
    この効果は追撃にも乗るため、お手軽に追撃を載せられるユエル (SSR)などのキャラと相性が良い。
  • ゴールドバレットII
    2発目のライフル弾。
    累積で自分の奥義上限UPと、こちらも貴重なダメージ上限突破手段。ただし自分のみ。
  • ヒールバレット
    3・4発目のパラベラム弾。
    これもソルジャーを使う意義の大部分を占める。
    2ターンの間再生1000を付与する。
    ジョン・ドゥなら3ターンに1回以上はバレットが回るため、回復量はかなりのものになる。
    特に意識せずに渾身の維持が出来るので、火力に繋がる。
  • アイアンバレットV
    3・4発目のパラベラム弾。
    特別な効果が無い代わりに、威力が150と高い。
    背水運用でヒールバレットを使わない時の為に2個目あると便利。
  • (神石)ポイントIII
    5・6発目のエーテリアル弾。
    累積でPT全体に属性攻撃力バフを付与する。
    属性ごとに必要なものが違うので、運用する属性に合わせて用意する必要がある。
    (討滅)ポイントは自分のみ、IとIIは付与が確率なので、運用するなら(神石)III。

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ネブカドネザル」とその強化版の「ジョン・ドゥ」。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どんな見た目にしてもメイン武器背負ってるだけってのがかなしい。ガンスリでも奥義やDA以上でも持って発砲してるのに -- {Spy0VJVBqFo} 2019-06-15 (土) 06:56:08
    • ガンスリのSDがものすごい凝ってたからソルジャーの手抜きが余計に目立つ -- {HXse/6xyyKE} 2019-06-18 (火) 17:46:42
  • 闘争オメガなしで十分回せるし剣パのまま主人公だけソルジャーでもいけそう -- {DsVV9AQdufI} 2019-06-16 (日) 18:26:59
    • 水杖でやってるけど楽しいよ -- {/xyLyUX.k6w} 2019-07-11 (木) 15:56:32
  • パラライズバレット強すぐる・・・まったくミスがでねぇ。 -- {BPCtwQskysM} 2019-06-17 (月) 22:49:04
    • いや弱いよ..成功率上限が恐らく25%で弱体成功率系のバフデバフ入れてもそれ以上にならないってツイ検証報告されてる。実際自分でも作ってみたけどろくに入らない上に効果1T。カットタイミングもおかしくなるし他のバレット入れた方がマシじゃね? -- {b4862dKIABU} 2019-06-23 (日) 20:15:23
    • 本当にまったくミスが出なかったならどんな編成してたのか教えてほしいわ。まあ試行回数が少なかっただけってオチだろうが -- {Oviol.29Y9k} 2019-06-23 (日) 21:50:35
    • 成功率もそうだけど、麻痺自体が参加者に共有されない自分のみの効果だし、仮に成功率が100%だとしても要らない子。ヒールかアイアンVのがマシ -- {9MBGbi58afw} 2019-06-25 (火) 04:30:32
    • 満場一致のゴミやね。二回目以降まず入らない成功率、というか一発目もまず入らない完全なゴミ -- {DE5733yQ2vw} 2019-06-26 (水) 21:35:21
  • ソルジャーってかランボーでは -- {23KfwRHbS4w} 2019-06-29 (土) 02:11:22
  • ちょっと思い付いたのだが、トラインとデュアルインパルス?を積めば確定トリプルと奥義リロードでターンを回せるんだな。とりあえずあとひとつにフォーティチュード入れて試してる。 -- {ucv.9sx/aEw} 2019-06-30 (日) 01:26:15
  • いま思った程度だけどリミヴィーラとかソーンの麻痺を考えると天聖光パ楽しそうかも -- はままあ{M6SMmiN/EDI} 2019-07-03 (水) 03:04:10
  • リロードしないのに空に無駄撃ちするの気になる -- {MIj5sexoLFE} 2019-07-19 (金) 11:46:23
  • 水はカトル、風はニオチラ、光はフェリクリマリクビラなんかで連撃できるし土は奥義加速できるけど火と闇は連撃どうすりゃええの -- {R.XP7zcSV1Q} 2019-08-17 (土) 17:13:27
    • 火はアラナン、闇はバレクラとリミフェリのゲージ加速でごまかす -- {6qYNBzDR4aU} 2019-08-20 (火) 19:40:38
    • 闇はユーステスがいい働きをしてくれる。回避アップも付いて天聖との相性もいい。 -- {FN9qTLBdBpY} 2019-08-21 (水) 01:05:26
    • 闇はオメガ銃のユーステスルルーシュフーちゃんでやってる。マグナだと趣味で使う分には妥協出来るかなって程度の火力になっちゃうけど、渾身ハデスだとどうなんだろ -- {pAP5l/CtTzA} 2019-08-25 (日) 16:54:26
    • ハデスならケル銃差すだけでも結構体感変わるでよ 火力は落ちるが -- {5hkqA7loFZ6} 2019-11-03 (日) 09:32:39
    • 年を跨いで、闇にビカラという選択肢が…? -- {IyfDq7Ewr7c} 2020-02-02 (日) 05:37:58
  • バレットを作り終わって軽く使ってみたけど1アビのお陰で本人には特に連撃必要ないのね。ただいろいろアビ構成をいじってみてすっきりするリロード回しが決まらない。 -- {1fT.O5tAN06} 2019-08-25 (日) 02:02:30
    • wikiのフルファイア+ブリッツバースト+トラインでいいよ
      ジャンヌとかセルエルで奥義ゲージをマックスにしてループできる -- {viz7uoEddL.} 2019-08-28 (水) 10:53:49
  • ブリッツバーストのバフはアー石召喚で使われちまうのね… -- {lzKTxagxfn.} 2019-09-25 (水) 23:26:27
  • フォールンソードが一本しかないもんで背水で回してるんだけど、瞬間的にガッと回復するわけでないならヒルバ採用でもまぁ問題ない…よな、たぶん -- {5hkqA7loFZ6} 2019-11-03 (日) 09:35:39
  • ヒールバレットあるとラブライブ風が相性良すぎるな。被回復上限UP,奥義ゲージ30UP、敵対心UPまでカバー。シエテも添えて奥義撃ってこ -- {u8BOLjU21TA} 2019-11-10 (日) 09:14:23
  • ソルジャー楽しいし銃エレも貯まってきたから2属性目以降も作っていきたいんだけど、属性弾以外を作るのは面倒だし付け替えも面倒だしで二の足を踏んでる…。これから先バレットが自動で入れ替わる仕様になる可能性はあるんだろうか… -- {uWBweN9/C7E} 2019-12-19 (木) 16:42:50
    • メカニックのコンパニオンのように、バレットの登録を武器ではなく編成に紐付けてもらえればいいんだよね。 -- {otSiMd7rCog} 2019-12-19 (木) 16:56:16
  • 【アビリティ構成】の『フルファイア+バレットリロード+他(フォーティチュードなど)』って項目。「12回攻撃+奥義」って書いてるけど、「9回攻撃+奥義」の間違いでは? -- {IyfDq7Ewr7c} 2020-02-02 (日) 05:57:47
  • スリバとトラインとインパでTAと奥義のみのループ組めるのって既出?初手スリバ、2T奥義のみ3T目トライン4T目インパ5T目奥義6T目スリバで最初に戻るっていうやつ。このままずっとTAと奥義し続ける感じの。 -- {BjnncNkQiDQ} 2020-02-13 (木) 21:38:42
    • このループだと途中にブリッツバースト入れても途切れないんだけど、ブログとか見ててもこのループ見つからなかったので。 -- {BjnncNkQiDQ} 2020-02-13 (木) 22:45:53
    • 既出も何もガンスリの頃からTAと奥義をループするのがこのジョブの基本ムーブですし…。 -- {O7peC730mLY} 2020-02-19 (水) 18:31:25
      • ガンスリの頃はスリバなかったからTAのないターンが生まれてたじゃん?完全にTAと奥義しか出ない永続ループってあったかなって。 -- {/90D3JDDeKk} 2020-02-27 (木) 06:09:42
      • 武器編成次第でta確定出来てたはず -- {aGKjju4gldY} 2020-02-27 (木) 10:03:06
  • メモ:1.再攻撃付与時、通常と同様に攻撃行動1回分がリロードアクション割り当てられることを確認((残弾0)攻撃ボタン→リロード(1回目の攻撃行動)→攻撃(2回目の攻撃行動)、攻撃(1回目の攻撃行動)→残弾0→リロード(2回目の攻撃行動)
    2.残弾0によるリロードアクションの硬直時間に関して。ソルジャーとバレットシステムを採用してる土イルザを用いた。?光マリー等の全体TA付与を利用し全員TA行動?ソルジャーとイルザの残弾0にして、リロアクション×2+TA×2?ポンバ持ち2名採用でリロードアクション×2+奥義×2+2チェンバの?〜?を比較した。 結論:リロードアクションは攻撃回数1回分(SA)相当の硬直が設けられているように思われる。信頼性もへったくれもねぇ個人の匿名検証なんで異論は認める。 -- [XXa57jgCpxQ] 2020-06-07 (日) 17:59:19
  • ビカラ3アビがかかってると奥義45%とTA60%で後半の弾撃たなくなるな -- [CRI3uJDpBwM] 2021-04-13 (火) 21:16:06
  • 奥義時リロードの新サポアビのおかげで、レールガンの6連スラッグショットIIがまともに運用できるようになった…かもしれない -- [4POw415/H8.] 2021-12-16 (木) 22:03:11
  • リロード関連でメイン武器固定はつまらないと思うけど奥義30%と言う敷居が結局あってガレヲンジョーくらいしか持ち替え出来ない感じ -- [1k5CAenMwzc] 2022-01-01 (土) 22:33:21
  • クソ苦労した…
    半額期間外なら半汁の消費量えぐかっただろうな… -- [5nKJwGZdGqU] 2022-03-20 (日) 17:47:27
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Last-modified: 2023-09-12 (火) 17:51:44