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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


Class.Iジョブについて Edit

最終更新日時:2022-10-28 (金) 15:00:07

ゲーム開始直後でも容易に取得でき、レベルも上がりやすい基本となるジョブ。
このページでは、クラス1(Class.I)ジョブのデータを一覧表示しています。



全般的な評価 Edit

容易に取得でき、レベルも上がりやすい基礎となるジョブ。

  • アビリティは2つ、サポートアビリティは1つ設定されている。
    また、1枠は「フリーアビリティ」と呼ばれる自由枠になっていて、これまでに習得したEXアビリティから好きなものを1つ選んで設定できる。

グラブルは一つのジョブを極めるゲームではなく、複数ジョブをマスター(Lv20まで上げる)して使い分けていくゲーム
「主人公はジョブを習得して得た「コンプリートボーナス」を、別のジョブでも生かせる」のである。 →詳細
そのため、ジョブを多く習得して、「コンプリートボーナス」を積み重ねていくことで、主人公はどんどん強くなる。

Class.Iジョブは、その入口。Class.IIを取るためだけにあるといっても過言ではない。

なお、ジョブには系統があり、ジョブチェンジ画面で同じ段に位置するものは系統が同じ
例えばファイターの同系統は、Class.IIがウォーリア、Class.IIIがウェポンマスター。(Class.IVがベルセルク)…となる。
同じ系統ならClassが上のものはほぼ上位互換なので、お気に入りがあればClass.IIIのジョブを目指すと良いだろう。

習得について Edit

  • ファイター、ナイト、プリースト、ウィザードは初期ジョブ(習得する必要なく、ジョブチェンジ可能)
  • シーフ、エンハンサー、グラップラー、レンジャー、ハーピスト、ランサーは、習得に100JPが必要となる

Class.Iジョブ一覧 Edit

このページでは、Class.Iジョブを一覧にしています。
新しいジョブが追加されましたら、情報追加をお願いします。

ジョブ系統ジョブ名アイコン得意武器実装年月日
ファイター系ファイターファイター2014/03/10
(初期ジョブ)
ナイト系ナイトナイト2014/03/10
(初期ジョブ)
プリースト系プリーストプリースト2014/03/10
(初期ジョブ)
ウィザード系ウィザードウィザード短剣2014/03/10
(初期ジョブ)
シーフ系シーフシーフ短剣2014/03/10
エンハンサー系エンハンサーエンハンサー短剣2014/03/10
グラップラー系グラップラーグラップラー格闘格闘2014/03/10
レンジャー系レンジャーレンジャー2014/04/30
ハーピスト系ハーピストハーピスト楽器短剣2014/06/30
ランサー系ランサーランサー2014/08/14

各ジョブの強化・取得優先順(Class.I) Edit

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編集者の方へ

JPや素材コストの面から、ある程度「どのような順番でジョブを取得する」かの道筋は決めておきたい。
ただし、将来的には全てのジョブを取得するかたちになるため、下記と取る順番が違っても取り返しがつかないわけではない。
その場合は、焦らず気長に目当てのジョブ取得を目指そう。

以下のジョブは初期から取得している。★の数が多いほど強化優先度が高くなる。

ジョブ優先度
ファイター★★★★☆
ナイト★★★★★
プリースト★★★★★
ウィザード★★★★☆

以下のジョブはJPを消費して自発的に取得する。★の数が多いほど取得優先度が高くなる。

ジョブ優先度
シーフ★★★★☆
エンハンサー★★★★★
グラップラー★★☆☆☆
レンジャー★★★☆☆
ハーピスト★★★★☆
ランサー★★★☆☆

優先度:★★★★★ Edit

ジョブ理由及び解説
プリーストゲームを始めたばかりの頃は回復手段が不足がち。
このジョブにすることで進行が格段に楽になるため、強化優先度が高い。
ナイトClass.IIIの最重要ジョブ「ダークフェンサー」と「ホーリーセイバー」の取得の前提条件になっているため、優先して強化しておきたいところ。
エンハンサーClass.IIIの最重要ジョブ「ダークフェンサー」取得の条件になっているため、優先して取得しておきたい。

優先度:★★★★☆ Edit

ジョブ理由及び解説
ファイターある程度主人公を火力役にシフト出来るようになったら強化したいジョブ。
将来的には強力なClass.IVジョブ「ランバージャック」取得のためにも優先したいところ。
ウィザード上位ジョブである「ソーサラー」のEXアビリティ「ブラインド」の獲得目当てに強化しておきたい。
ハーピスト強力なClass.IIIジョブの一つである「スーパースター」取得のために優先度が高い。

優先度:★★★☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
レンジャーClass.IIIジョブ「サイドワインダー」のEXアビリティ「アローレインIII」の汎用性が高いため。
ランサーClass.IIIジョブ「ヴァルキュリア」の「デュアルインパルスIII」の汎用性が高いため。

優先度:★★☆☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
シーフアイテムのドロップ率を上げるEXアビリティ「トレジャーハントI」を取得するので「素材集めの友」として役に立つジョブ。
しかし、そもそも戦力が整わない序盤はそんな余裕がないため、場合によっては後回しになることも。

優先度:★☆☆☆☆ Edit

ジョブ理由及び解説
グラップラー捨て身の攻撃型のジョブであるため初心者には扱いづらく、取得優先順位は低め。
(ただし将来的には他のジョブ取得のためにも取得することにはなる。)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラス1ってクラス2以上取ったら二度と出番無いよな… -- {jDH.4YFWvNM} 2018-04-24 (火) 19:44:46
    • スキンなら需要あるぞ -- {t9zIIdMd6ro} 2018-04-24 (火) 20:17:41
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