マルチバトルマルチバトル一覧

プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください


崩天、虚空の兆(アーカーシャHL) Edit

アーカーシャHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
崩天、虚空の兆
(アーカーシャHL)
18人帝都アガスティア(62章/73章の場所)
Rank150以上
邂逅・黒銀の翼HL」を自発してクリア
 (プロトバハムートHL)
90
マリス・フラグメント 3個
(ティアマト・マリスHLで入手)
H★63・エリクシール使用1回まで可 
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)
・アサルトタイム対象外

調整・アップデート履歴 Edit



ステータス詳細 Edit

アーカーシャの行動

モンスター情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
Lv200
アーカーシャ
光属性
推定HP:12億
HP100%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP100%〜]
通常モード:

「血雷」
 複数性全体ダメージ+敵対心UP付与
「相克」
 光属性全体ダメージ
 全属性防御ダウン
 アーカーシャに全属性攻撃力アップ付与
   
OVER DRIVEモード:
「塩の柱」
 複数属性ランダム多段ダメージ(高威力)
 最後の1人に最大HPDOWN(累積/永続/消去不可)
開幕:
「時空の歪み」
 フィールド効果
 (CT回復・効果時間経過が1ターンで1〜3ターン分進む)

HP95%:
「血雷」
 複数属性多段ダメージ+単体に敵対心UP付与

HP85%:
「塩の柱」
 複数属性ランダム多段ダメージ(高威力)
 最後の1人に最大HPDOWN(累積/永続/消去不可)
HP75%:弱体効果リセット(変身する)「メギドの炎」(消去不可)
 全属性カット効果無効
 (ファランクス、アテナの召喚効果など)

「アルマゲスト」
 即死効果は
 マウント使用またはバリア効果などでダメージを0にすることで無効可能
HP75%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP75%〜]
通常モード:
「リバース」
 光属性全体ダメージ
 連続攻撃確率DOWN(累積/永続/消去不可)

OVER DRIVEモード:
「アルマゲスト」
 ターン数×100の光属性全体ダメージ+即死効果
HP75%:
「メギド」
 光属性全体ダメージ
 アーカーシャに「メギドの炎」付与

HP55%:
「アルマゲスト」
 ターン数×100の光属性全体ダメージ+即死効果
HP50%:弱体効果リセット(変身する)HP50%以下:
・通常攻撃が全体攻撃

味方の弱点属性で攻撃」(HP50%でアーカーシャに付与される効果)(消去不可)
 主人公/キャラの弱点属性の攻撃を行う
(光/闇属性に対しては、同属性の攻撃)
HP50%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP50%〜]
通常モード:
「エンシェント・フレア」
 弱点属性全体ダメージ+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)

OVER DRIVEモード:
「崩天」
無属性全体ダメージ(ターン数*200)
HP50%:
「属性振幅」
 味方のバフ全消去
 アーカーシャに「味方の弱点属性で攻撃」バフを付与

HP35%:
「エンシェント・フレア」
 弱点属性全体ダメージ+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)
HP25%:弱体効果リセット(変身する)HP25%以下:
・通常攻撃が2体攻撃

25%では特殊な行動を行わず、普通に通常攻撃or特殊技をしてくるのでデバフ切れでの素受けに注意

「◇カルマ」(消去不可)
 特殊技・特殊行動「浄罪」に無属性ダメージが追加されるバフ
 アーカーシャに1ターンで30回ダメージを与えることで消去できる

HP10%特殊行動・OD中特殊技 「浄罪」
 ティターンの召喚効果中ならば無属性999999ダメージを受けてもHPが1残る
HP25%〜
アーカーシャ
◇◇◇
ゲージ有
[HP25%〜]
通常モード・OVER DRIVEモード共通:
※「カルマ」と「浄罪」を交互に使用

「カルマ」
 弱点属性全体ダメージ
 アーカーシャに「浄罪」を付与

「浄罪」
 光属性ランダム多段ダメージ
 味方のバフ全消去
 ※「浄罪」が付与されている場合は
 無属性999999ダメージ追加
HP20%:
 チャージターンMAX

HP15%:
「カルマ」
 弱点属性全体ダメージ
 アーカーシャに「◇カルマ」を付与
※既に◇カルマが付与されている場合は代わりに「浄罪」が発動する?

HP10%:
「浄罪」
 光属性ランダム多段ダメージ
 ※「◇カルマ」が付与されている場合は
 無属性999999ダメージ追加

HP3%:
「崩天」
 無属性全体ダメージ(ターン数*500)

有効な状態異常

スロウグラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××

 

概要 Edit

ワンパン、放置 ダメ、絶対!
そもそも、青箱からヒヒイロカネや至極の指輪が出ることが確認されており、ワンパンより殴る方がお得である。

解説(18連戦部屋) Edit

解説
8人程度の超火力プレイヤーを入れて、1分程度もかからずにトリガーもデバフ更新も無視して倒してしまう方法。
基本的には18連で行われ、つよばは環境部屋に代わるヒヒイロカネ掘りの場所として徐々に人気を得つつある。

8人を超える火力役は不要なため、調整(高ランク者の強制退室)を行うという意味で「調整部屋」「200↑8人まで」などと部屋名に付けることも。

編成(頭数・鍵集め) Edit

居ても居なくても同じなので、何でもよい。
素早く自発することが求められる程度。

編成(火力役) Edit

一例

解説(旧攻略法は格納) Edit

特殊なギミックを多く持つボス。真っ先に挙げるべき特徴は次の3つ。

  1. 1ターンにつき1〜3ターン分経過する
     (CT回復・効果時間経過など)
  2. 75%以降、ファランクスなどの全属性カット効果が無効
  3. 50%以降、敵の攻撃がこちらの弱点属性化(自身が光属性なら光属性の攻撃に、闇属性なら闇属性の攻撃になる)

である。更に75%、50%、25%で弱体効果がリセットされる。

現在(2023/02)ではキャラパワーや武器のインフレによって、一定以上の戦力や強キャラが揃っていればフルオートソロでも問題無くクリアできる難易度にはなっている。
とはいえ腐っても高難易度なので、適当な編成ではさっと蹴散らされる。後述するがあまりソロでクリアすることに価値の少ないボスなので、まずは貢献度143万(1.43億ダメージ)を与える事を目標にしたいところ。

+
...

編成 Edit

■注意事項
ざっくりだが、両面5凸セレマグのマグナ編成でアバ杖2本と5凸バハ武器を採用し、Rank155で取れるジョブリミットボーナス味方全体HP強化を取ることで主人公40000、仲間25000〜30000くらいに乗る。それくらいあれば青箱ラインまで削るには十分。
ソロ討伐を目指すなら主人公60000、仲間50000くらい。ハードルが高く見えるが、そこまでHPを盛るために採用する為にはどの武器をどのくらい育てる必要があるかをわかるくらいになれば自ずと達成できる。Rank210で取れるジョブリミットボーナス味方全体HP強化?を取るくらいから、手持ち次第でソロ討伐の射程圏内。人によってはもっと早く達成できるだろう。

■必須な対策
大前提といえばそうではあるが、高難易度だけあって被ダメージが非常に痛いし敵のHPも12億と膨大なので攻防デバフ下限は絶対条件。加えて、アビリティなどで防御力を上げておけるといい。
即死を付与する特殊行動やOD特殊技があるので、マウントなどで防ぎたい。
特殊技は素受けすると非常に痛い。前述のとおり全属性ダメージカットは無効にされてしまうので、自発して青箱ラインまで稼いだら救援を出して放置としない限りはスロウで遅延するのが手っ取り早い。幸い、特殊なターン進行の為リキャストはすぐ回る。その場合でも特殊技でのダメージをどうするかは考えておこう。
ソロ討伐を狙う際の一番の注意事項として、HP15%の特殊行動で発動するカルマで付く浄罪バフを消せないとHP10%での特殊行動浄罪で無属性999999ダメージが飛んできて即死する。ディスペルは効果が無く、1ターンに攻撃を30回当てる事で消せる。30Hitできる手段を確保するかティターン召喚で耐えるなどここの対策は必須。
またHP3%の特殊技崩天も経過T×500の無属性ダメージと、火力が足りないと一瞬でフロントが消し飛ぶ。ターン進行が特殊なのもあって運次第で吹っ飛ぶ場合もあるが、下手に3%から一気に削りきるプランを考えたりサブ2人で3%を削るといった対策を取るよりは火力を上げて殴り倒す方がいいか。

エリクシールを1回だけ使えるので、ソロ討伐を目指す場合でもどこか1つは対策を切ることが出来るのは覚えておきたい。

ジョブ
青箱まで殴って流すならスパルタで特殊技にファランクスを合わせるのが無難。
それ以外なら、仲間キャラに誰を採用するか次第だが、経験が少ないならランバージャックなど弱体手段を確保できるソロ向けジョブで挑むのが無難。ランバージャックは累積防御アップとマウント、回復を自前確保できることもあって相性が良い。ソウルピルファーで後半も弱体が安定しやすい。カオスル―ダ―?は高頻度のスロウが便利な他、弱体成功率が高く安定感がある。ロビンフッドは浄罪対策の30回攻撃を達成しやすく、弱体やスロウも担える。レリックバスターは火力が高く主人公でマウントを補える。
概ねこの4つから選んでおけば問題無い。Class.Vを使えるならパラディンを採用すると、1アビによってほぼ全てのトリガー技を無視できるので楽。

(救援青箱掘り)
Rank210のLBでHPを確保し、アーカーシャ自体に慣れて被ダメージを把握しておくのが大前提。
トリガー回避手段をしっかりと用意しておけば回復もファラも無しに完走できる程度の相手ではある。
過去に使われた主な編成は闇属性のソルジャーライジングフォースレスラー、終末クリュ、パラゾ持ち短剣職など。
奥義職は背水に頼らずとも火力を出せる。マグナ編成で挑む際は神威必殺のアビススパインが優秀なので奥義寄りの編成を組むと良いだろう。

属性・キャラ
闇属性で挑むのが基本。以前は闇属性でHPを盛ることが難しかったので他属性でHPを盛って挑むこともあったが、現在は特に苦労しない。「現在闇があまり育っていないので他属性で挑みたい」という考えの人は、他属性で挑む為に編成を考えるよりも闇属性で挑む為に武器を育てることを優先したいところ。

+

お勧めキャラ

+

古い情報のため格納

敵の行動ごとの対策 Edit

全体を通してフィールド効果「時空の歪み」で敵のチャージターンも1〜3ランダムで進むため特殊技にも注意

以下、基本的に闇属性編成によるソロで削る場合の記載。
リッチ&フェディエルを編成しているなら基本的にどの特殊技もダメージカット不要。

  • HP95% 「血雷」 複数属性全体ダメージ、敵対心UP付与
    ダメージカット。サポアビなどで防御アップが多いなら不要。
  • HP88% 
    青箱ライン到達。ソロ討伐を目指さないならここまで稼いだら救援を出そう。
  • HP85% 「塩の柱」 複数属性ランダム多段ダメージ
    ダメージカット。高威力なので不安があるなら100%カット。

HP75%~50%
・以降、全属性ダメージカット効果が無効化される
・OD中は「アルマゲスト」(即死付与技)を使用

  • HP75% 「メギド」 光属性全体ダメージ
    同時にデバフ全消去があるので、受ける前に弱体アビを溜めておこう。
    以降全属性ダメージカットが無効化
     
  • HP55% 「アルマゲスト」 全体ダメージ+即死デバフ(猶予0ターン)
    マウント、弱体耐性100%、被ダメージ0で回避可能。
    また、75%〜50%区間のOD特殊技でもアルマゲストを使用してくる。
    特殊技でマウントを剥がされた後、55%アルマゲストを受けると即死してしまうのでトリガー通過確認はしっかりと。

※35%対策としてマウントを再使用する場合は50%のバフ消去以降に使う

HP50%~25%
・以降、アーカーシャが闇属性で攻撃してくるようになる
・通常攻撃が全体攻撃

  • HP50% 「属性振幅」 味方のバフ全消去+敵に「味方の弱点属性で攻撃」を付与
    同時にデバフ全消去があるので弱体を入れ直す。
    ダメージは無いので突っ込んで問題ない。
    以降アーカーシャが味方の弱点属性で攻撃(光闇は同属性)
    デバフが入ってない状態でTAをされると1ターンで壊滅しかねない。トールを持っているなら使い時。
     
  • HP35% 「エンシェント・フレア」全体攻撃+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)
    マウント。ダメージカットもあるといい。

HP25%以降
・通常攻撃が2体攻撃
・特殊技は「カルマ」と「浄罪」を交互に使用してくるので注意

  • HP25% デバフ全消去
    ここでは特殊行動はない。通常攻撃or特殊技を使ってくるが、終盤で攻撃力も上がっているためデバフが無い状態で受けると1ターンで壊滅しかねない
    きちんとデバフを入れ直すが、長引いていると敵の弱体耐性も上がっている。あるならトールの使い時。
  • HP20% チャージターンMAX
    アビリティやポーションにも反応するタイプ。HPやデバフに問題がなければターンを進めたほうがお得。
    特殊技はどちらもダメージが高く受けたくないのでスロウやテュポーン、グラビティで回避したい。
    ※「◇カルマ」バフは重複しないので15%通過〜10%通過の間に1度だけ解除すればok
     
  • HP15% 「カルマ」 弱点属性全体ダメージ、アーカーシャに「◇カルマ」を付与。
    ※「◇カルマ」バフは1ターン中に30回ダメージを与えることで消滅する。ディスペル不可。
     追撃効果も1つにつきダメージ1回分としてカウントされる。
    10%特殊行動・OD特殊技「浄罪」を受けるまでの間に【1ターンで30回攻撃/ティターン召喚/サブ蘇生キャラ+エウロペ召喚】のいずれかで対策を取る。
    対策を用意出来なかった場合は救援が来ることを祈ろう。運が良ければ一人で残り15%を消し飛ばしてくれる。
     
  • HP10% 「浄罪」 光属性ランダム多段ダメージ、味方のバフ全消去、「◇カルマ」バフで無属性999999ダメージ
    「◇カルマ」バフが無い状態でもランダム多段ダメージが痛いので注意。
    事故等でどうしても対処不可の場合は3%まで待機して残りの削りに参加する。
    運よく他参戦者のティターンを合体で拾えればHPが1残って耐えられるので召喚石を召喚せずに待機推奨。
    (失敗した場合は攻撃ボタンを触らず3%まで待機を継続する)
     
  • HP3% 「崩天」 全体にターン数×500の無属性ダメージ
    ターン数で変動するが、十分耐え切れるダメージなのでヒールオールやポーションでHPを回復して受ける。(20ターンで1万ダメージ、40ターンで2万ダメージ)
    (経過ターン数は攻撃ボタンを押した回数ではなく、フィールド効果で進められたターンも含めてカウントされる。)
    耐えられなさそうなら突っ込んでフロント全滅後、裏から蘇生キャラを出して主人公を蘇生→エウロペ召喚で立て直す。

    生き残ればフルチェ等で問題なく吹き飛ばせる。

報酬 Edit

崩天、虚空の兆(アーカーシャHL) 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
虚ろなる鍵×1
虚ろなる鍵×2
虚ろなる鍵×3
○○の銀片栄光の証
覇者の証
究竟の証
栄光の証
覇者の証
究竟の証
〇のプシュケー
碧空の結晶
虚ろなる鍵×3
虚ろなる鍵×4
虚ろなる鍵×5
虚ろなる鍵×2
虚ろなる鍵×3
ウェポンミラージュ+1
ウェポンミラージュ+2
ウェポンミラージュ+3
栄光の証
覇者の証
究竟の証
銀天の輝き
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
虚ろなる鍵
ヒヒイロカネ

虚ろなる神器交換に必要な「虚ろなる鍵」が手に入る。

すべての通常箱が確定ドロップするのでトレハンは無意味。
青箱には希少な物が入っており、貢献度に比例してドロップ率が増加する。青箱確定ラインは144万貢献度(=HPの約12%)付近の模様。
(18人マルチなのに8人ちょっとに相当する青箱しか用意されていない…)

青箱からのヒヒイロカネのドロップ率は0.2%程度と思われる。

野良募集(共闘ルーム)について Edit

ある程度戦力が整ってくると青箱のヒヒイロカネと確定ドロップの銀片以外欲しいものが何もないマルチと化してしまい、自発で最後まで倒し切る旨味が少ない。下手に削りすぎると青箱狙いの人が入ってきづらいので、144万稼いだらすぐ救援を出してしまいたい。ただしヒヒイロカネを掘るコンテンツとしては人気が低いので、時間と運次第で人が全然入ってこず討伐失敗の可能性もある。削れる分は削っておこう。

+

古い情報なので格納

コメントフォーム Edit

通常コメント板 Edit

雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
ここは救援募集掲示板ではありません。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけると別に剣豪でもベルセでも貢献度100万越えくらいすっ飛ばしてくれるならいいんだよな、大概はスパセ以下なのが問題であって -- {D3i2RRClEGg} 2019-08-03 (土) 01:31:24
  • 14%で浄罪来てやられたんですが、浄罪付与されてると15%のカルマは浄罪に変わるんですかね。10%も浄罪ちゃんと(?)されたし。 -- {DBG/pa17r7c} 2019-08-05 (月) 03:24:26
  • ニーアの全体リレイズって有効でしょか。仕様上ニーア本人が一瞬で溶けそうではありますが… -- {aWw1/94skN2} 2019-10-18 (金) 20:56:29
    • ニーアの13カウントはターン進行に関係ないから2ずつ減ってくよ 逆にアビ回転が早まるから3アビの2連奥義をガンガン回せる 当然全体リレイズも有効 -- {5emf41kecUE} 2019-11-03 (日) 01:48:10
  • 65%前後でグラビ入れるとスムーズってあるけど入れるやつのせいで討伐遅くなってるのたまに見るからグラビの項目消していいか? -- {hmm99TdPaiM} 2019-10-28 (月) 00:24:05
    • グラビの有無で劇的に討伐速度変わらないし討伐成否に関わるほど重要でもないから消していいと思う。累積デバフや即死もセならベール、スパならファラ打ってお祈りでどうにかなるし -- {Kf2PHneLJao} 2019-10-28 (月) 19:05:30
  • 18連戦がつらいから救援にも入ってるんだけど、自分以外セージがいなくて中盤あたりから勝利を信じてる人が続出して失敗することが稀によくあってしんどい -- {hQXzIfXDaM2} 2019-11-04 (月) 11:35:57
  • ランク190以上1回で部屋たてしたけど1分ちょいで終わった、、久しぶりに自発したけどこんな早いのか -- {jBqBYZqypvE} 2019-11-09 (土) 18:14:06
    • 青箱狙いの天上人がガチガチに鍛えたソルジャーで凄まじい貢献度叩き出してるからなぁ…すげぇよあの速度は -- {lVtiRQ4MEsA} 2019-11-10 (日) 02:27:25
  • 水鳥炊いて硬直長くしてファラ、トール遅らせて事故誘発させるアプサラス最近良く見るから水鳥に関して加筆していい? -- {hmm99TdPaiM} 2019-12-12 (木) 23:29:56
    • 奥義上昇量10%如きで何言ってるんだこいつ? -- {RNw4ZzQebIM} 2019-12-13 (金) 00:17:46
    • そもそもアーカーシャ程度でそんなに事故る?削りが早すぎor遅すぎでタイミングが合わないことも多いし、18人マルチでそこまで神経質になることもなくない? -- {1.tGueLKoMU} 2019-12-13 (金) 01:07:36
    • 95、85のファラなんて水鳥の影響で遅れるようなタイミングじゃないし、トールも水鳥の奥義加速のせいで75に誰一人トール間に合わないってほどギリギリになることなんてそう多くないような。ってか9585ファラ、トール遅れのせいで部屋速が落ちるってならまだわかるが事故るのはそいつの自己責任だろ -- {/gG86dD3fHE} 2019-12-13 (金) 03:45:29
    • 今の部屋速からしたら掘り勢は奥義ゲージ上昇量が邪魔で
      モブ共がファラ関係なく突っ込んで事故ってて部屋速落ちるんだよね -- {hmm99TdPaiM} 2019-12-13 (金) 21:09:00
      • 掘り勢からしたらモブは落ちたほうがいいだろ。自分がより殴れて青箱が出やすくなるんだから -- {8zijt/sWv6c} 2019-12-13 (金) 23:30:35
      • 稼げるのと稼がされるのは違うからな -- {hmm99TdPaiM} 2019-12-16 (月) 20:16:25
      • 現状だと9585ファラとかもはや気にしてないし、トール(デバフ)もどうでもよくなってるし……。稼がされるというか、150万稼げたらもうどうでもいい -- {oPmNJNriCKk} 2020-03-10 (火) 18:06:43
      • あと、部屋速が低下することをネガティブに感じるのはあくまで個人の主観でしかないと思うわ。落ちることで他プレイヤーの青箱の有無も変わってくるわけで、「俺は青箱ライン到達してるから早く処理したい。他のやつらなんて知るか」とも取れちゃうっていう -- {oPmNJNriCKk} 2020-03-10 (火) 18:23:10
    • 自発者が欲出してランク↓制限の俺以外M禁止部屋作るとそういう層が紛れ込みそう。箱掘り勢18人だとそんなこと起こらないから部屋選び次第よ。 -- {lve4ulXQgtk} 2019-12-13 (金) 22:13:28
      • アーカーシャの赤箱の中身を知らないような部屋主の立てる部屋に入るほうが悪い。そもそもそんな部屋存在しないと思うけど -- {8zijt/sWv6c} 2019-12-13 (金) 23:28:16
      • 箱掘り勢18人部屋はそれはそれで嫌すぎる -- {Sf67mlNFGgI} 2019-12-14 (土) 01:54:19
      • 堀り勢18人部屋はぶっちゃけ誰も得しない部屋・・・野良で流れてくるアーカーシャをありがたく殴らせてもらうのが最善かと。 -- {b754Fa90eMk} 2020-02-16 (日) 00:53:47
  • 水メカニックサポフレ毎ターン1000バリア展開(アーカーシャのターン加速のおかげで切れない)、エウロペ被ダメ水変換&50%軽減、リリィ1アビ7割カット+サポアビ防up&刻印軽減、ドラポン30%軽減、ヴェインの隔ターン高防御全体かばうとか言う頭の悪い戦い方を思いつきでやってみたけど、くっそ安定するものの速度が終わってた… -- {6VAcYsldADM} 2020-04-11 (土) 23:39:20
  • 今だとスパセージは青箱堀り勢のHP管理が乱れるので非推奨で良いと思います。槍職グロ禁止の連戦部屋も時々見受けられるし。 -- {edpk9kXL0r.} 2020-04-16 (木) 10:29:43
    • もうレスラー一色でデュアルインパルスもファランクスもどうでもよくなってるからこのマルチの環境の変化恐ろしいな -- [vYYnhT1o4Hk] 2020-07-22 (水) 08:31:38
  • デスラー対策か初手エウロペ召喚て・・・1人(俺)しか邪魔できないよ -- [AW1mnagb0QQ] 2021-04-04 (日) 08:30:12
お名前:

ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光ボスなのに闇キャラおすすめ載ってないの切ないな -- {CjpPp8KE5SQ} 2018-12-25 (火) 11:21:51
    • 全部サイゲってやつのせいなんだ 闇キャラに罪はねえ -- {pggpIgha8oU} 2018-12-25 (火) 14:29:52
    • 剣は前提として、スロウ&追撃でオリヴィエ、マウントでヴィーラ -- {FTSWKgHT58o} 2018-12-25 (火) 16:27:19
      • 途中送信してしまった。
        後スロウ要員で黒騎士でいってるなぁ。
        オリヴィエが序盤少し落ちやすいけど、後半は敵の攻撃属性が闇になるからそこだけ注意する感じかね。 -- {FTSWKgHT58o} 2018-12-25 (火) 16:34:49
    • 最終シスたそはポチポチするのが面倒だけど強いよ。 -- {iIHBeKQFvIA} 2018-12-25 (火) 16:47:25
    • シロウがいれば95と85を簡単に抜けられるから割と有用、浄罪消しに多段ヒットアビも完備 -- {Ol36JnhZtZs} 2018-12-25 (火) 17:12:04
    • シスオーキスヴァイトあたりは時間制限無い自己バフ+CT加速でかけ直しも楽。運次第でバフ剥がれまくるからステ監視が面倒っちゃ面倒だが -- {uVa8wZWYMjA} 2018-12-25 (火) 18:27:09
    • 勘違いしてる人多いけどシスオーキスシロウで磐石だよ -- {/yyNsBvYsaY} 2018-12-26 (水) 00:31:20
    • 闇は多分来るであろうフォールンソードの渾身と天司来てからが本番だろうな -- {1ZyzCipjvbU} 2018-12-26 (水) 02:51:10
    • 200↑部屋だと火魔戦いないと1位とってる事多いのにな -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-12-26 (水) 03:01:19
    • 一位でよく見るのは光セージと水セあと時たま特異点でランク225の土剣豪くらいだな見かけるのは -- {CVTyO3AIbXA} 2018-12-26 (水) 08:21:32
    • 渾身がついて防御も永続であげられるハロウィンハロウィンおばさん!、シスと一緒に使ってると便利だけどポチポチが多くてやってる間にどんどん皆先に進んでいく… -- {lzKTxagxfn.} 2018-12-26 (水) 15:36:39
    • 闇だとアルバハでは蹴られるけどこっちならトリガー把握すれば落ちることないし楽しめてるよ -- {0OI03.5/F9Y} 2018-12-26 (水) 22:05:05
  • 30回攻撃に関して、未最終SSRザ・サン召喚(バハと合体)、エッセル2→4アビ、攻撃のみで浄罪は解除できました。
    追撃も攻撃1回分としてカウントされるみたいです。
    (追撃がカウントされていなければ召喚ダメ2回+3回攻撃×6人で20回攻撃、カウントされていれば2回+3回攻撃×追撃含め2回×6人で38回攻撃) -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-27 (木) 15:18:05
    • じゃあ、追撃付与のある石→全員TAで24回分稼げるということになるのかな。リミヴィーラが輝きそう -- {XCI9r40s72U} 2018-12-28 (金) 17:51:12
      • リミヴィはかばうもあるから一応身代わりの選択肢があるから採用いいよね -- {YM/gLNipics} 2018-12-28 (金) 18:37:23
      • 最終トールとリミヴィの組み合わせだと腐る場面が無くていいかも。そう使うときのトールの適切な使用タイミング分からないけど -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-28 (金) 18:47:03
    • 風はシエテ2アビとニオ4アビで確実に消せるんだな。 -- {7G2bvilWLsw} 2018-12-29 (土) 17:28:31
  • セージスパが主流だけど、思うにエリュがバフデバフ担当で一人か二人居たら相当楽になるんじゃなかろうか。まあ奴隷役だからやりたがる奴居ないだろうけど。高ラン減ったら部屋主がエリュやるようになるかも。 -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-02 (水) 19:24:09
    • 一戦4分が3分とかになるなら検討しなくもないけど、正直75から常時トール入ってるのにさらにエリュ入れて何をするのか -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-02 (水) 19:34:22
  • コンクル撒くだけで相当変わるだろ。攻別乗算30.防30、属性20.回復20だぞ。常に上限叩けるような相手じゃないから火力も上がるし防御回復面でも安定するし、火力職紛れてても事故崩壊の可能性は減るっしょ。4が3になる事もありえる -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-03 (木) 03:10:44
    • て勘違いしてた。攻防は使用者のみか。でも非有利で属性バフと回復バフは十分役に立つんでないか? -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-03 (木) 03:28:01
      • 1ターンで消滅するバフより直接回復できるヒールオールの方がありがたいかな -- {RnZe7jAQPII} 2019-01-03 (木) 05:40:33
    • いらん、回復のが欲しい -- {CVTyO3AIbXA} 2019-01-03 (木) 10:46:39
    • チャージターン溜まってただけじゃないの? -- {ZJ37M6GJbNI} 2019-01-06 (日) 11:42:06
    • 今更言うことじゃないかもしれないけど、エリュのコンクルの属性バフって使ったエリュの属性バフだけだからエリュ役と同属性で参戦した人しか恩恵ないはず
      参戦者がカラフル前提のアーカーシャでコンクルは不要だと思う -- {ZmzMvTLti0Q} 2019-01-13 (日) 18:33:21
  • HP60%でアルマゲスト食らいました -- {MgGCAPM48NQ} 2019-01-03 (木) 05:58:11
    • HP75-50%間のOD状態では特殊技もアルマゲストなので記述通りかと -- {fOJjEQHTcmc} 2019-01-18 (金) 08:48:35
  • 浄罪、崩天より優先度高くない?解除できないのにミスってカルマ食らっちまったから2%まで待機してたのに崩天食らったんだけれど -- {/bt9g.WIa6Q} 2019-01-06 (日) 23:34:16
  • 75以降もファランクスやる奴って何考えてんの?
    ランク制限部屋ではほとんど見かけないけど、さっき討伐失敗した制限なし低ランク部屋は75以降もビュンビュン飛び交ってたわ 文字が読めない子がスパルタやってるのかな? -- {jNwDg9RcKyM} 2019-01-07 (月) 07:32:51
    • 主人公の攻撃が目に見えて上がるからトール待ちとか手持ち無沙汰な時とりあえず使っといたりはする。文字が読めない子がやってる可能性もあるが -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-07 (月) 07:40:00
    • 主人公の攻撃アップのためのファランクスでしょ
      奥義に合わせて使うだけで目に見えて火力上がるし -- {ZmzMvTLti0Q} 2019-01-07 (月) 19:39:26
    • ファランクスの効果くらい調べよっか
      ランク制限部屋であまり見かけないのは単純にスパルタの数が少ないだけでしょ -- {7G2bvilWLsw} 2019-01-07 (月) 23:41:11
    • 25%以降のOD技が浄罪だからそれじゃない?自分は20%カルマ受けからの15%トリガーでカルマ2回受けた -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-24 (月) 21:22:03
    • ちゃんと見れたけどやっぱり14ぐらいでトリガー無視して浄罪喰らってたわ 15トリガーより浄罪の方が優先度高いのかな? -- {HcBbwMwXEVw} 2019-01-02 (水) 16:24:15
    • 低ランク部屋ならふつーに何も考えていないだけだと思うが火力バフの他に35トリガーでマウント貼り損ねた時のおまじないにもしてるよ -- {K4VKd1IP2Dc} 2019-01-11 (金) 09:47:19
    • 自分が使う分には理解できるけど、「ファランクスお願いします」は、自分も意味が分からん。押し間違いという可能性もあるけど。 -- {oYBvzzQ1JTA} 2019-01-12 (土) 20:02:24
    • リキャ毎に使います宣言してる子が居てさすがに誰か教えてやれよって思った -- {gn8QiGxXtbY} 2019-07-01 (月) 19:48:52
    • スパセ終末グロだけ募集よく見るけど、75%以降ファラカット無効なのになんで多いんだろ、割と疑問ではある。ファラ無しで痛いの95、85なのは確かだが、背水維持にヒールが邪魔ってのも兼ねてる募集って感じなんだろうか。 -- {Gn/QTgEoEEM} 2019-07-02 (火) 20:12:00
  • 浄罪のダメージは光属性ではなく、弱点属性かな?(主人公闇+かばうで全闇でした) -- {31EnhEFkDYo} 2019-06-25 (火) 23:21:28
  • 今更だけど95トリガーの血雷は多段ダメでかばう有効だね
    ここの行動表は全体ダメになってるし某攻略サイト2つも全体になってるからずっと勘違いしてた、情報の抜けが同じってパクり合ってるのかな -- {ZyNEqPJvA1Q} 2019-07-02 (火) 06:47:07
  • 「低ランクが入り乱れたときに安定重視で挑みたい場合は大量のセージと2〜3名程度のスパルタで固める」最初にこの文言みただけで、あっ(察しで、このページ閉じるわw -- {zrcIq76U7ZA} 2020-02-13 (木) 20:36:40
    • 他の攻略wikiとかブログとか見てもセージセージセージセージとしか言われてないからな。企業wikiじゃないんだからそう思ったなら編集者になってよ -- {QTaI89o40Ro} 2020-02-17 (月) 02:13:07
    • 今でこそ火力だけ考えたりライジングフォース&ニーアで自分の継戦力高めて適当に回ってるやつ多いけど、実装当時は失敗多くてセージ盛るのが普通だったし、闇渾身の数少ない活躍の場所だった。今でも装備整ってなかったりメンツがやばそうなら大量のセージでいくことは自体は間違ってない -- {4SNO1DiY5Sg} 2020-02-17 (月) 04:16:42
お名前:

アーカーシャHL専用編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つよばはからの連戦部屋で自発者がマルチ設定変更後即開始で全員ジョブ変更なしで突入したら案の定 -- {G4JTFyup3yc} 2019-05-11 (土) 21:29:27
お名前:

ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 青箱から栄冠の指輪もでますね -- {ry03chkql2w} 2018-12-18 (火) 17:29:14
  • 青箱から銀天を確認しました。 -- {.Pl7oYMIfVQ} 2018-12-18 (火) 18:46:11
  • 青箱からヒヒイロカネ確認しました。 -- {7G2bvilWLsw} 2018-12-23 (日) 17:57:59
  • 自発赤箱から虚ろなる鍵6個確認しました。 -- {WPAtTq.cwao} 2019-03-17 (日) 17:21:54
お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-02-09 (木) 13:50:02