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この色は特殊武器強化で強化する武器

関連ページ: スキル効果 | スキル強化 | 武器スキル一覧


武器に付いているスキル効果の詳細です。

  • スキル効果量の表中の太字検証出典が存在する数値です。
    • 信憑性を高める為にも数値を追加する際には検証出典を追加して頂ければ幸いです。(編集の仕方がわからない場合コメント欄にお願いします)
      • スキル効果が○○の発動率等の運によって結果がブレる可能性のあるスキルの検証については、なるべく検証過程を公開していて試行回数が多い検証を優先的に採用して下さい。(発動率数%を収束させるためには数万単位の試行回数が必要と言われています)
         → グラブル調べもの記録さんのように「DA効果量を1.1%と仮定してDA発動率合計99%に調整 → SA0回DA805回TA194回確認 → SAが出ずにDAが805回出る確率は0.99^805=0.03%と非常に低いので仮定は誤りで1.1%より大きい」と言った証明から数値を出している検証がありましたらそちらを最優先にお願いします。
  • 通常攻刃と方陣攻刃等効果量が同じスキルがありますが、表はスキルごとに分けて書きます。(現状は同じでも上限解放が実装されSLv上限が上がった際に変わる可能性がある為)
  • 武器編成についてはこちらをご覧下さい → オススメ装備編成スキル効果解説・評価
  • 編集:表組みの作り方
    • 見やすくするために効果量の表組みの中で小数点以下の桁数を合わせます
+

表組み雛形


  • 現在ツリー内のツイートのURLを開くと、トップツイートが表示される不具合があります
    • → URLをコピーしてアドレス欄に貼り付け移動すると回避可能

目次



基礎知識 Edit

スキルとは Edit

スキルとは武器に付いている効果のことである。
武器編成の「メイン武器」「サブ武器」欄どちらに装備してもパーティメンバー全員に効果が適応されるが、スキルごとの「属性」や「種族」といった発動条件を満たさないといけない。
同じスキルでも複数装備するとその分重複される(「バハ武器」「楚歌」「コスモス武器」「反逆の○○」等の一部スキルを除く)。
キャラごとにどのスキルが適応されているかは、キャラタブの「SKILL」ボタンにて確認可能である。
skill_apply.png

スキルの枠 Edit

一般的なスキルでは「通常枠」「方陣枠」「EX枠」の3枠が存在する。
スキルアイコン左上の文字やスキル名によって見分けることが可能である。
(余談だが海外ではマグナはオメガ(omega)と名称されているのでアイコンが異なる → 画像

スキルアイコンの違い
通常枠方陣枠EX枠
skill_atk_1_3.pngskill_atk_m_1_3.pngskill_atk_a_1_3.png

通常系スキル効果は「神石加護」が、方陣系スキル効果は「マグナ加護」乗算される。
(例:方陣攻刃スキル18%、マグナ加護140%UP → (1 + 0.18) × (1 + 1.40) = 2.832 が攻撃力に乗算)
 → 詳しくは「ダメージの計算式について」を参照。

このページ内で「加護が乗らない」と明記してあるスキル以外は基本全て掛かる。

それぞれの武器の主な入手手段 Edit

種類手段
通常スキルガチャ、イベント
方陣スキル星晶獣系ボスドロップ
EXスキルイベント

スキルの効果量について Edit

スキル説明文には(小)(中)(大)といったスキルの大きさ表記が書いてある。
しかし、通常スキルの場合、同じ(大)でもスキル名が○○?の場合効果量が変わるため、効果量の大小を知るためには大きさ表記ではなくスキル名で見分ける必要がある。

通常スキル
大きさicon_fire.pngicon_water.pngicon_soil.pngicon_wind.pngicon_light.pngicon_dark.png
(小)火の○○水の○○土の○○風の○○光の○○闇の○○
(中)業火の○○渦潮の○○大地の○○竜巻の○○雷電の○○憎悪の○○
(大)紅蓮の○○霧氷の○○地裂の○○乱気の○○天光の○○奈落の○○
(大)紅蓮の○○?霧氷の○○?地裂の○○?乱気の○○?天光の○○?奈落の○○?
(特大)紅蓮の○○?霧氷の○○?地裂の○○?乱気の○○?天光の○○?奈落の○○?

方陣スキルの場合は以下のように分けられるが、方陣攻刃?が(大)、方陣守護?が(中)であったりスキル種によって大きさ表記が変わる。
また、方陣スキルの大きさ表記=通常スキルの大きさ表記の効果量になるが、前述の通り通常スキルは同じ(大)でも○○?かそうでないかで効果量が変わることに注意。
ユグ杖のように同じ方陣守護(小)表記でも効果量が他と変わるパターンもある。

方陣スキル
大きさicon_fire.pngicon_water.pngicon_soil.pngicon_wind.pngicon_light.pngicon_dark.png
機炎方陣・○○海神方陣・○○創樹方陣・○○嵐竜方陣・○○騎解方陣・○○黒霧方陣・○○
機炎方陣・○○?海神方陣・○○?創樹方陣・○○?嵐竜方陣・○○?騎解方陣・○○?黒霧方陣・○○?
機炎方陣・○○?海神方陣・○○?創樹方陣・○○?嵐竜方陣・○○?騎解方陣・○○?黒霧方陣・○○?

SLvについて Edit

一部を除くほとんどのスキルにはSLv(スキルレベル)があり、「スキル強化」を行いSLvを上昇させることでスキル効果量を増やすことができる。
SLvの上限は基本10だが、武器上限解放を行うとSLvの上限も上がる:

区分備考上限
〜☆3通常の上限限界SLv10
☆4SLv15
☆5最終上限解放SLv20

だが、基本的に上限解放の区切り(SLv10、15)を超えると増加量が減少することに注意。

スキルの覚醒/習得 Edit

一部の武器では武器レベルを上げることでスキルが覚醒/習得される。
習得Lvの場合は武器詳細に書いてあるが、覚醒Lvの場合は書いていないので注意。

例:イクサバLv120で「紅蓮の攻刃?」から「紅蓮の攻刃?」に覚醒
  シュヴァ剣Lv120で第2スキル「光の攻刃」習得

※「覚醒」「取得」は公式表記 → https://imgur.com/a/ZwMFZei

基本系 Edit

  • よく使われる、もしくは複合系スキルの元となるようなメジャーなスキル。

攻刃(攻撃力UP) Edit

  • 効果:〇属性キャラの攻撃力上昇
    • 攻刃の「通常攻刃枠」、「方陣攻刃枠」、「EX攻刃枠」は、計算式上これらが乗算になる為、1種類に偏らせるより3種類を混ぜたほうがダメージが出る。
      • 攻撃力 ×(通常攻刃の合計×神石加護)×(方陣攻刃の合計×マグナ石加護)×(EX攻刃、EX攻刃(特殊)の合計)
        → 詳しくは「ダメージの計算式について」を参照。

通常攻刃 Edit

  • スキル名:「○○の攻刃」
    • ガチャ、ゲーム内クエスト・イベント報酬等、入手機会が一番多い部類の武器。
    • 判別材料として、スキル名が「〇〇の攻刃」となっており、〇〇の部分が属性とスキルの大きさで決まっている。
    • 同じスキルの大きさ(大)でも攻刃、攻刃?で効果量に違いがある。
    • バハムートウェポンやオメガウェポンのスキルも通常攻刃枠に加算されるが、対象がキャラクターの「属性」ではなく「種族」や「得意武器」であり、神石加護が影響しないなど、通常武器とは取扱いが異なる。

スキルアイコン

通常攻刃(小)通常攻刃(中)通常攻刃(大)通常攻刃?通常攻刃?
skill_atk_1_1.pngskill_atk_1_2.pngskill_atk_1_3.pngskill_atk_1_2_2.pngskill_atk_1_4_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.2%12.4%12.6%12.8%13.0%
(中)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
(大)
攻刃?
7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%16.8%17.6%18.4%19.2%20.0%20.4%20.8%21.2%22.6%22.0%
(特大)
攻刃?
8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.8%21.2%22.0%

検証出典:
 通常攻刃小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)
 通常攻刃中 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv15(GameWith)
 通常攻刃大 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)
 通常攻刃? SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)
 通常攻刃? SLv1~15(GameWith)

方陣攻刃 Edit

  • スキル名:「○○方陣・攻刃」
    • 「攻刃?」は通常武器にある同名のものとは挙動が異なる。(アイコンにも「?」の文字はない)
      • 通常攻刃と効果量やアイコン内の上矢印の数が同じことからそれぞれ中、大と呼ばれている

スキルアイコン

方陣攻刃方陣攻刃?
skill_atk_m_1_2.pngskill_atk_m_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・攻刃
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)
方陣・攻刃?
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣攻刃中 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv16~20(GameWith)
 方陣攻刃大 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(GameWith)

EX攻刃 Edit

  • スキル名:多数
    • アストラルウェポン/六道武器/イベント固有武器等
    • 初期の頃は「アンノウンATK」というスキル名が使用されていたため「アンノウン(UNK)武器」と呼称されていた。
    • 全体的にATKは高くないがスキルの乗算が肝なので2本程度の編成が理想。
    • EX攻刃(特大)は「○○の覇道」(六道武器)に付いている。→ Lv200になると「真・○○の覇道」になりEX守護(小)が付与される。
    • EX攻刃(極大)は「◯◯の支配者」(アストラルウェポン)に付いている。

スキルアイコン

EX攻刃(小)EX攻刃(中)EX攻刃(大)EX攻刃(特大)EX攻刃(極大)
skill_atk_a_1_1.pngskill_atk_a_1_2.pngskill_atk_a_1_3.pngskill_atk_a_1_4.pngskill_atk_a_1_5.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%
(中)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.6%19.2%19.8%20.4%21.0%
(特大)
○○の覇道
9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%23.5%24.0%24.5%25.0%25.5%
(極大)
○○の支配者
12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%19.0%21.0%23.0%25.0%26.6%28.2%29.8%31.4%33.0%33.8%34.6%35.4%36.2%37.0%

検証出典:
 EX攻刃小  
 EX攻刃中  
 EX攻刃大  SLv1,10,15,20(GameWith)
 EX攻刃特大 SLv1~15(GameWith)SLv20(GameWith)
 EX攻刃極大 SLv1,10,15,20(GameWith)

守護(最大HP UP) Edit

  • 効果:○属性キャラの最大HP上昇
    • 編成画面のHPに、スキルLvに応じた量が乗算される。
    • 攻刃とは違い、通常・方陣・EX・石加護・サポアビなど全てが加算関係。

通常守護 Edit

スキル名:「○○の守護」

スキルアイコン

通常守護(小)通常守護(中)通常守護(大)通常守護?
skill_hp_1_1.pngskill_hp_1_2.pngskill_hp_1_3.pngskill_hp_1_3_2.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.4%12.8%13.2%13.6%14.0%
(中)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.4%15.8%16.2%16.6%17.0%
(大)9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%18.6%19.2%19.8%20.4%21.0%21.6%22.2%22.8%23.4%24.0%
(大)
守護?
10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%

検証出典:
 守護小 SLv1,10,15(GameWith)
 守護中 SLv1,10,15(GameWith)
 守護大 SLv1,10,15,20(GameWith)
 守護? SLv1,10,15(GameWith)

方陣守護 Edit

  • スキル名:「○○方陣・守護」
    • 不具合なのか「方陣守護」という同じスキル名にも関わらず「世界樹の雫枝・マグナ」の場合のみ効果量が異なる。
    • 方陣守護のみ、合計上限が340%にされている。 (2018年3月これグラより)

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・守護(ユグ杖)
1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.2%12.4%12.6%12.8%13.0%
(小)
方陣・守護
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(中)
方陣・守護?
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣守護小(ユグ杖) SLv1,10,15,20(GameWith)
 方陣守護小 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣守護中 SLv1,10,15,20(GameWith)SLv2(wiki)

EX守護 Edit

  • スキル名:「アンノウン・VIT」、他多数
    • 「○○の覇道」(EX攻刃特大)が「真・○○の覇道」に強化されるとEX守護(小)が開放される

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
真・○○の覇道
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(中)
アンノウン・VIT他
3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
(大)
アンノウン・VIT ?他
6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 EX守護小 SLv1,10,15,20(GameWith)
 EX守護大 SLv5(個人的なおぼえがき)

背水(HPが少ないほど攻撃力UP) Edit

  • スキル名:「○○の背水」「○○方陣・背水」
  • 効果:○属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇。(残りHPが少ないキャラのみ効果が適用される)
    • 厳密に言うと現在HP/最大HPの割合で火力が変わる。HP100%では効果なし。
    • 背水は攻刃や逆境バフ、背水LB/EXLBと乗算の関係。
      • 通常背水と方陣背水も乗算の関係。
  • EX背水も存在する(フォニックロッド)

スキルアイコン

通常背水(小)通常背水(中)通常背水(大)
skill_backwater_1_1.pngskill_backwater_1_2.pngskill_backwater_1_3.png

計算式 Edit

残りHP割合を
 r = 現在HP ÷ 最大HP ※範囲0.0〜1.0

HP50%時の背水効果量を
 基礎倍率

として

 効果量[%] = (2 × r^2 − 5 × r + 3) × 基礎倍率

となる。

計算式出典(@hibino_naoki)計算式作成の過程(@hibino_naoki)計算式の妥当性検証(@suiton_gbf)

  • 完璧に効果量が一致する計算式ではない。(近似式)
  • 背水サポアビも同じ計算式が使われている。
    • LB/EXLB背水の計算式は異なる。

基礎倍率表 Edit

通常背水

大きさ基礎倍率
SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.501.101.702.302.903.504.104.705.306.006.206.406.606.807.007.107.207.307.407.50
(中)1.001.752.503.254.004.755.506.257.008.008.408.809.209.6010.0010.2010.4010.6010.8011.00
(大)3.004.005.005.506.006.507.008.009.0010.0010.5011.0011.5012.0012.5012.7012.9013.1013.3013.50

検証出典:
 通常背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)
 通常背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)
 通常背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)

方陣背水

大きさ基礎倍率
SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・背水
0.501.101.702.302.903.504.104.705.306.006.206.406.606.807.007.107.207.307.407.50
(中)
方陣・背水?
1.001.752.503.254.004.755.506.257.008.008.408.809.209.6010.0010.2010.4010.6010.8011.00
(大)
方陣・背水?
3.004.005.005.506.006.507.008.009.0010.0010.5011.0011.5012.0012.5012.7012.9013.1013.3013.50

検証出典:
 方陣背水小 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)
 方陣背水中 SLv10,15(@Hecate_mk2)
 方陣背水大 SLv10,15,20(@Hecate_mk2)

HP割合と効果量のグラフ Edit

背水効果

残りHP量背水(大)
SLv20
背水(大)
SLv15
背水(大)
SLv10
背水(中)
SLv15
HP100%0.00%0.00%0.00%
HP75%5.06%4.69%3.75%
HP50%13.50%12.50%10.00%
HP25%25.31%23.44%18.75%
HP1%39.83%36.88%29.50%
+

旧計算式

渾身(HPが多いほど攻撃力UP) Edit

  • スキル名:「○○渾身」「○○方陣・渾身」
    • 効果:○属性キャラのHPが多いほどキャラの攻撃力が上昇。(残りHPが多いキャラのみ効果が適用される)
      • HP25%未満はスキルの効果を得られない。
    • 渾身は攻刃やストレングスバフ、渾身LB/EXLBと乗算の関係。(但し渾身サポアビとは加算)
      • 通常渾身と方陣渾身も乗算の関係。

スキルアイコン

通常渾身(小)通常渾身(中)通常渾身(大)
skill_whole_1_1.pngskill_whole_1_2.pngskill_whole_1_3.png

計算式 Edit

残りHP割合を
 r = 現在HP ÷ 最大HP × 100 ※範囲(25〜100%) ←HP25%未満は一律効果量0%

SLvを、
 SLv1〜15 → s = SLv
 SLv16〜20 → s = 15 + {0.4 × (SLv − 15)}

として、

 効果量[%] = {r ÷ (渾身定数 − s)}^2.9 + 2.1

となる。

 計算式検証出典(ばいなりの雑記帳)SLv16〜20の時のs(@Hecate_mk2)

渾身定数表 Edit

通常渾身

大きさSLv共通
(小)
(中)65.0
(大)56.4

検証出典:
 通常渾身小 
 通常渾身中  渾身定数(@Hecate_mk2)
 通常渾身大  渾身定数(@Hecate_mk2)

方陣渾身

大きさSLv共通
(中)
方陣・渾身
60.4
(大)
方陣・渾身II
56.4

検証出典:
 方陣渾身中 渾身定数(@Hecate_mk2)
 方陣渾身大 渾身定数(@Hecate_mk2)

HP割合と効果量のグラフ Edit

渾身変化.jpg
残りHP量通常/方陣渾身(大)
SLv20
通常/方陣渾身(大)
SLv15
通常/方陣渾身(大)
SLv10
HP100%17.00%15.00%11.37%
HP75%8.57%7.70%6.13%
HP50%4.10%3.83%3.34%
HP25%2.37%2.33%2.27%
HP25%未満0.00%0.00%0.00%

二手(DA率UP) Edit

  • 効果:○属性キャラのダブルアタック確率上昇
  • 現状方陣二手の武器は存在しない(複合スキル除く)
  • EX二手も存在する(レッド・サン、ウィーブルロッド)

スキルアイコン

通常二手(小)通常二手(中)通常二手(大)
skill_da_1_1.pngskill_da_1_2.pngskill_da_1_3.png

通常二手 Edit

  • スキル名:「〇〇の二手」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.5%
(中)0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%
(大)1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 通常二手小
 通常二手中 SLv1~10(グラブル調べもの記録)
 通常二手大 SLv1~15(グラブル調べもの記録)

三手(DA率&TA率UP) Edit

  • 効果:○属性キャラの連続攻撃確率上昇
    • 二手はDA率だけだが、三手はDA率TA率両方が上がる
      • 現状効果量は同一と推測されるので、三手は二手の完全上位互換となる
    • DA率UPとTA率UPにそれぞれ通常枠と方陣枠とその他枠があり、加護込みでそれぞれの枠の上限が50%。 → 検証出典(グラブル調べもの記録)(DA率は推測)

スキルアイコン

通常三手(小)通常三手(中)通常三手(大)
skill_ta_1_1.pngskill_ta_1_2.pngskill_ta_1_3.png

通常三手 Edit

  • スキル名:「〇〇の三手」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.5%
(中)0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%
(大)1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 通常三手小 SLv15(グラブル調べもの記録)
 通常三手中
 通常三手大 SLv1~10,15(グラブル調べもの記録)

方陣三手 Edit

  • スキル名:「○○方陣・三手」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)
方陣・三手
1.2%1.6%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.4%5.0%5.4%5.8%6.2%6.6%7.0%

検証出典:
 方陣三手大 SLv1~10(グラブル調べもの記録)

破壊(TA率UP) Edit

  • 効果:○属性キャラのトリプルアタック確率上昇
    • 効果が三手のTA率UP効果より劣っている。
    • DA率UPとTA率UPにそれぞれ通常枠と方陣枠とその他枠があり、加護込みでそれぞれの枠の上限が50%。 → 検証出典(グラブル調べもの記録)(DA率は推測)
  • 現在武器はシヴァ槍の1つのみ

方陣破壊 Edit

  • スキル名:「○○方陣・破壊」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)2.5%

検証出典:
 方陣破壊小 SLv15(グラブル調べもの記録)

技巧(クリティカル確率UP) Edit

  • 効果:○属性キャラのクリティカル確率上昇
    • クリティカルの詳細 → システム仕様関連
    • 技巧スキルの場合、SLvで変わるのは発動率であり、ダメージ倍率はSLv、大きさ、装備数に関わらず50%固定。
      • 通常技巧・方陣技巧・その他技巧(オメガ技巧等)に関わらず発動率が合算で上昇する。
      • 発動判定は上記スキル枠と他クリティカル効果(加護(高級鞄等)、各種バフ、LB等)の各効果で独立しており、もし同時に複数のクリティカルが発動したときはダメージ倍率が加算される。
      • 例:通常技巧枠発動率100%(確定クリティカル)、キャラLB発動率25%(ダメージ倍率25%)の場合、75%の確率でダメージが50%UP、25%の確率で75%UPになる。

オメガの枠が分かれる検証出典(@KST33166653)

通常技巧 Edit

  • スキル名:「○○の技巧」

スキルアイコン

通常技巧(小)通常技巧(中)通常技巧(大)通常技巧?
skill_tec_1_1.pngskill_tec_1_2.pngskill_tec_1_3.pngskill_tec_1_3_2.png

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.1%1.2%1.3%1.4%1.5%1.6%1.7%1.8%1.9%2.0%2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%3.2%3.4%3.6%3.8%4.0%
(中)3.2%3.4%3.6%3.8%4.0%4.2%4.4%4.6%4.8%5.0%5.3%5.6%5.9%6.2%6.5%6.7%6.9%7.1%7.3%7.5%
(大)4.4%4.8%5.2%5.6%6.0%6.4%6.8%7.2%7.6%8.0%8.4%8.8%9.2%9.6%10.0%10.2%10.4%10.6%10.8%11.0%
(大)
技巧?
12.0%

検証出典:
 通常技巧小 SLv15(@keysky_kanna)
 通常技巧中 SLv15(@CryingOfLot307)SLv20(GameWith)
 通常技巧大
 通常技巧? SLv15(@Hecate_mk2)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

方陣技巧 Edit

  • スキル名:「○○方陣・技巧」
    • 現状小、中の武器は存在しない(複合スキルを除く)

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20

(大)
方陣・技巧?

4.4%4.8%5.2%5.6%6.0%6.4%6.8%7.2%7.6%8.0%8.4%8.8%9.2%9.6%10.0%10.2%10.4%10.6%10.8%11.0%

検証出典:
 方陣技巧大 SLv1~10(@Duran_grablu)SLv15(@Duran_grablu)SLv20(@Duran_grablu)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

イクシード(奥義ダメージ上限UP) Edit

  • スキル名:「イクシード・○○」
    • 旧名「リミットブレイク」
  • 効果:○属性キャラの奥義ダメージ上限上昇
    • 加護が乗らない。
    • イクシード枠で上限30%
      • 更に、通常必殺枠、方陣必殺枠と合わせ上限60% → 詳しくはこちら

スキルアイコン

イクシード
skill_sp_limit_1.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
イクシード5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%

検証出典:
 イクシード SLv1,10,15(GameWith)

秘奥(奥義ダメージUP) Edit

  • 効果:○属性キャラの奥義ダメージ上昇
    • 奥義スキル以外の奥義ダメージUP効果とは乗算の関係となる。
    • 通常枠と方陣枠で分かれ、それぞれ加護込みで100%上限 → 検証出典(@zekasyuz)
      • 必殺、英傑、煽惑、他一部特殊武器スキルもその枠に加算。

通常秘奥 Edit

  • スキル名:「○○の秘奥」

スキルアイコン

通常秘奥(小)通常秘奥(中)通常秘奥(大)
skill_sp_atk_1_1.pngskill_sp_atk_1_2.pngskill_sp_atk_1_3.png

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.5%1.0%1.5%2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
(中)2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%
(大)10.0%

検証出典:
 秘奥小 SLv1〜10(@zekasyuz)SLv15(@Hecate_mk2)
 秘奥中 SLv1〜10(@zekasyuz)
 秘奥大 SLv10(@Hecate_mk2)

チェインフォース(CBダメージUP&CBダメージ上限UP) Edit

  • 効果:チェインバーストのダメージがUP/チェインバーストのダメージ上限がUP

スキルアイコン

チェインフォース
skill_chain_atk_limit.png

効果量

スキル効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
チェイン
フォース
CB UP4.0%8.0%12.0%16.0%20.0%24.0%28.0%32.0%36.0%40.0%42.0%44.0%46.0%48.0%50.0%
CB上限UP2.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%16.0%18.0%20.0%22.0%24.0%26.0%28.0%30.0%

検証出典:
 チェインフォース SLv1~15(@jpokiehl)

進境(経過ターンに応じて属性攻撃力UP) Edit

  • 効果:経過ターンに応じて〇属性キャラの〇属性攻撃力が上昇
    • 上がるのは攻刃ではなく属性攻撃力
    • 効果量の上限は加護込みで合計75%まで(通常、方陣合計)
    • それとは別に1本毎の効果量にも上限がある(1本毎の上限)
      • 1本毎の上限はSLvに関わらず同じ(SLv1でもSLv20でも同じ)
    • 加護対象は「1T毎の上昇量」と「1本毎の上限」両方

例:
SLv20大1本、+300%加護の場合。 10Tで15%まで上がり、加護がかかって合計60%になる。 合計上限には届いていないが、11T目以降はこれ以上上がらない(最大値15%の為)。
SLv15中1本、+300%加護の場合。 10Tで8%まで上がり、加護がかかって合計32%になる。 13T目までは上がり続け10%(加護で合計40%)に到達すると以降はこれ以上上がらない。
SLv20大2本、+300%加護の場合。 6Tで18%まで上がり、加護がかかって合計72%。次の7Tで84%になる。合計上限が75%なのでオーバーした9%は切り捨てになり、以降はこれ以上上がらない。

  • つまり、1本毎の上限に到達するか、合計75%に到達すると打ち止めになる。
  • 複数本積むことで75%到達までの必要ターン数を減らせる。

スキルアイコン

進境
skill_job_weapon.png

通常進境 Edit

  • スキル名:「○○の進境」

1T毎の上昇量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)0.43%0.46%0.49%0.52%0.55%0.58%0.61%0.64%0.67%0.70%0.72%0.74%0.76%0.78%0.80%
(大)1.00%1.04%1.08%1.12%1.16%1.20%1.26%1.32%1.38%1.44%1.50%

検証出典:
 通常進境中 SLv1,10,15(GameWith)
 通常進境大 SLv10,15,20(GameWith)

1本毎の上限

大きさSLv共通
(中)10%
(大)15%

検証出典:
 通常進境中 SLv共通(GameWith)
 通常進境大 SLv共通(GameWith)

方陣進境 Edit

  • スキル名:「○○方陣・進境」

1T毎の上昇量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・進境?
0.43%0.46%0.49%0.52%0.55%0.58%0.61%0.64%0.67%0.70%0.72%0.74%0.76%0.78%0.80%

検証出典:
 方陣進境中 SLv1,10,15(GameWith)

1本毎の上限

大きさSLv共通
(中)
方陣・進境?
10%

検証出典:
 方陣進境中 SLv共通(GameWith)

見切(回避カウンター) Edit

  • 効果:○属性キャラが稀に回避カウンター
    • 一定確率で敵の通常攻撃を回避してカウンター攻撃する。
      • スキルの大小やSLv上昇で上がるのはカウンターのダメージ倍率のみ、発動率は1個につき3%程度で変わらない。
      • 加護の影響を受けるのはダメージ倍率のみ、発動率は受けない。
  • 発動判定はキャラ毎・ターン毎で、通常見切枠・方陣見切枠・各種バフで独立しており、通常見切枠・方陣見切枠それぞれ1ターンに最大3回の回避カウンターが可能。※1
    • 通常見切枠 or 方陣見切枠 or バフ(回避 or 被ダメ・回避)が同時に発動した場合、回数は加算・ダメージ倍率は乗算 ※1
    • 通常見切枠・方陣見切枠はそれぞれ発動率の上限は20%検証出典(GameWith)
    • 枠内で複数装備すると、ダメージ倍率及び発動率が装備数分増加する(発動率は僅かにボーナス発生(?) → 検証出典(@agavenighto)
  • 被ダメカウンターは回避カウンターとは同時発動できず、回避カウンター回数を使い切って被弾しても被ダメカウンターが発生しない(処理順番が回避カウンター → 被ダメカウンターな為) ※1

※1 検証出典(@zekasyuz)
カウンターダメージ倍率計算式

通常見切 Edit

スキル名:「○○の見切」

発動率

大きさSLv共通
(小)3.0%
(中)3.0%
(大)3.0%

検証出典:

ダメージ倍率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)6.0%20.0%
(中)16.0%17.5%19.0%20.5%22.0%23.5%
(大)6.0%

検証出典:
 通常見切小
 通常見切中 SLv10(@zekasyuz)
 通常見切大

方陣見切 Edit

スキル名:「○○方陣・見切」

発動率

大きさSLv共通
(小)3.0%
(中)3.0%
(大)3.0%

検証出典:
 方陣見切中 SLv共通(GameWith)

ダメージ倍率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・見切
3.2%16.0%17.5%19.0%20.5%22.0%23.5%
(大)
方陣・見切?
6.0%

検証出典:
 方陣見切中 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣見切大 SLv1(@greatsundome)

堅守(HPが少ないほど防御力UP) Edit

  • スキル名:「○○の堅守」
  • 効果:○属性キャラのHPが少ないほど防御力が上昇。
  • 防御UP効果は攻撃ボタンを押す時のHP%で計算(奥義回復、吸収、被ダメ等は関係なし) → 検証出典(@zekasyuz)

計算式 Edit

堅守係数表 Edit

通常堅守

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)0.50%1.10%1.70%2.30%2.90%3.50%4.10%4.70%5.30%6.00%6.20%6.40%6.60%6.80%7.00%7.50%
(中)1.00%1.75%2.50%3.25%4.00%4.75%5.50%6.25%7.00%8.00%8.40%8.80%9.20%9.60%10.00%10.20%10.40%10.60%10.80%11.00%
(大)3.00%4.00%5.00%5.50%6.00%6.50%7.00%8.00%9.00%10.00%10.50%11.00%11.50%12.00%12.50%13.50%

検証出典:
 通常堅守小 SLv1~15(@zekasyuz)
 通常堅守中 SLv1~15(@zekasyuz)SLv20(@konmatsuge)
 通常堅守大 SLv1~15(@zekasyuz)

治癒(回復上限UP) Edit

  • 効果:○属性キャラの回復上限上昇
    • 該当属性キャラの使用する回復アビリティの上限が上昇する
    • 通常枠、方陣枠がある
      • 他回復上限UPには、オーヴァチュア系枠とそれ以外枠があり、これら4つは基礎回復上限に乗算の関係 ※1
      • 上限は加護込みで、通常枠の場合100%、方陣枠の場合300% ※1

※1 検証出典(@kogare_a)

通常治癒 Edit

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)1.0%1.5%2.0%2.4%2.8%3.2%3.6%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%
(中)3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%
(大)5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.5%16.0%16.5%17.0%17.5%

検証出典:
 通常治癒小 SLv1~10(@zekasyuz)SLv11~15(@zekasyuz)
 通常治癒中 SLv10,15(@kogare_a)
 通常治癒大

方陣治癒 Edit

  • スキル名「○○方陣・治癒」

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)
方陣・治癒?
5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.5%16.0%16.5%17.0%17.5%

検証出典:
 方陣治癒? SLv10~20(@zekasyuz)

庇護(弱体耐性UP) Edit

  • 効果:○属性キャラの弱体耐性UP

複合系 Edit

  • 複数のスキルを組み合せて1つにしたもの。
  • 通常枠の複合スキルでは通常枠の元スキルの効果が、方陣枠の複合スキルでは方陣枠の元スキルの効果が上昇する。
  • 効果量は元のスキルと変わっている場合がある。

神威(攻刃&守護) Edit

  • 効果:○属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇
    • 攻刃と守護の複合スキル。
    • 現状攻刃と守護共に同じ上昇量。

通常神威 Edit

  • スキル名:「○○の神威」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)攻刃1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
守護1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)攻刃6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
守護6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 通常神威小 SLv1,10,15(GameWith)SLv20(GameWith)
 通常神威中 SLv1,10,15(GameWith)
 通常神威大 SLv1,10,15,20(GameWith)

方陣神威 Edit

  • スキル名:「○○方陣・神威」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)
方陣・神威
攻刃1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
守護1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.1%12.2%12.3%12.4%12.5%
(中)
方陣・神威?
攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%
(大)
方陣・神威?
攻刃6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%
守護6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%18.4%18.8%19.2%19.6%20.0%

検証出典:
 方陣神威小 SLv1~15(すんどめ侍のグラブル生活。)SLv20(@Hecate_mk2)
 方陣神威中 SLv1,10,15(GameWith)
 方陣神威大 SLv1,10,15,20(GameWith)

EX神威 Edit

  • スキル名:「○薔薇の髄」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
守護3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%

検証出典:
 EX神威中 SLv10(グラブル検証Log)

無双(攻刃&二手) Edit

  • 効果:○属性キャラの攻撃力上昇/ダブルアタック確率上昇

通常無双 Edit

  • スキル名:「○○の無双」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
二手0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%
(大)
無双?
攻刃7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%16.8%17.6%18.4%19.2%20.0%20.4%20.8%21.2%21.6%22.0%
二手7.0%7.4%7.8%8.2%8.6%9.0%

検証出典:
 通常無双中 攻刃 SLv1,10,15(GameWith)
       二手 SLv10,15(GameWith)
 通常無双? 攻刃 SLv1~15(GameWith)
       二手 SLv10,15(GameWith)

方陣無双 Edit

  • スキル名:「○○方陣・無双」

効果量

大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・無双
攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
二手0.8%1.1%1.4%1.7%2.0%2.3%2.6%2.9%3.2%3.5%3.8%4.1%4.4%4.7%5.0%5.2%5.4%5.6%5.8%6.0%

検証出典:
 方陣無双中 攻刃 SLv1,10,15(GameWith)
       二手 SLv10,15(グラブル調べもの記録)

乱舞(攻刃&破壊) Edit

  • 効果:○属性キャラの攻撃力上昇/トリプルアタック確率上昇

通常乱舞 Edit

  • スキル名:「○の乱舞」
大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(小)攻刃1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%10.4%10.8%11.2%11.6%12.0%12.2%12.4%12.6%12.8%13.0%
破壊2.0%
(中)攻刃3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
破壊5.0%

検証出典:
 通常乱舞小 攻刃 SLv1~15(GameWith)
       破壊 SLv15(GameWith)SLv20(KST33166653)
 

方陣乱舞 Edit

  • スキル名:「○○方陣・乱舞」
大きさ種類SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(中)
方陣・乱舞
攻刃(中)3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%14.5%14.8%15.1%15.4%15.7%16.0%
破壊(小)1.60~1.62未満%1.74%1.87%2.00%

検証出典:
 方陣乱舞中 攻刃
       破壊 SLv12(@agavenighto)SLv13(@agavenighto)SLv15(@agavenighto)
 ※修正アプデにより効果量変更の可能性あり。

刹那(攻刃&技巧) Edit

軍神(守護&二手) Edit

刃界(守護&技巧) Edit

不可侵(守護&見切) Edit

恩寵(守護&庇護) Edit

克己(二手&技巧) Edit

括目(二手&見切) Edit

意思(技巧&見切) Edit

必殺(秘奥&奥義上限UP) Edit

英傑(必殺&チェインバースト) Edit

デメリット付き系 Edit

  • 高い効果量の代わりにデメリットが付くスキル

暴君(攻刃&HP DOWN) Edit

  • EX暴君も存在する(レッド・サン、ウィーブルロッド)

羅刹(攻刃&DA DOWN) Edit

呪印(攻刃&スリップダメージ) Edit

条件付き系 Edit

先制の○刃(開始8Tのみ攻刃) Edit

  • 効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの攻撃力上昇

楚歌(開始8Tのみ攻刃) Edit

  • 効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの攻撃力上昇

反逆(被ダメで攻刃UP) Edit

  • 効果:被ダメージで○属性キャラの攻撃力上昇(累積)
  • EX反逆も存在する(S・D)

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
反逆2.0%2.0%3.0%3.0%4.0%4.0%5.0%5.0%6.0%6.0%6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%

検証出典:
 反逆 SLv1,2,3,10(グラメモ)SLv15(GameWith)

5回累積時の効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
反逆10.0%10.0%15.0%15.0%20.0%20.0%25.0%25.0%30.0%30.0%34.0%38.0%42.0%46.0%50.0%

星晶(種族:星晶獣のみ攻刃) Edit

  • 効果:○属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇

拳武(得意武器:格闘のみ攻刃) Edit

  • 効果:得意武器が「格闘」の○属性キャラの攻撃力上昇

杖術(得意武器:杖のみ攻刃) Edit

  • 効果:得意武器が「杖」の○属性キャラの攻撃力上昇

先制の○壁(開始8Tのみ防御力UP) Edit

スキル名:「先制の○壁」
効果:バトル開始時から8ターンの間○属性キャラの防御力上昇

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
先制の○壁10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%

検証出典:
 SLv1,10(@firemagma)

武器シリーズ固有系 Edit

セラフィックウェポン(天司武器) Edit

news_anniversary_12.png

祝福(与ダメージUP効果) Edit

  • スキル名:「○○の祝福」「双子天司の導き」(光)「堕落のすゝめ」(闇)
  • 効果:○属性のキャラが○属性の敵に対して与ダメージUP
    • 有利属性に与える最終ダメージが乗算で上昇する。実質的に上限アップとしても機能する。
    • SLvなしの固定効果。SSR化をすると祝福?に、SSR最終開放をすると祝福?となり効果量が上昇する。
    • 武器スキルとサポートアビリティの効果は重複せず、効果の高い方のみが発揮される。
    • 加護が乗らない

効果量

名前SLvなし
祝福10%
祝福?20%
祝福?23%

検証出典:
 祝福  SLvなし(GameWith)
 祝福? SLvなし(グラブル検証Log)
 祝福? SLvなし(グラブル検証Log)

四象武器 Edit

event071_news.png

邪(ダメージ上限UP) Edit

  • スキル名:「南朱の真髄」「北玄の真髄」「西白の真髄」「東青の真髄」
    • 第一四象武器4種に「○○の秘文書・邪」を使用すると武器名に「・邪」が付き開放される。
  • 効果:○属性キャラのダメージ上限上昇
    • 効果は「ダメージ上限UP」であり、通常攻撃・アビリティダメージ・奥義ダメージ3つの上限が上がる
    • ダメージ上限UP武器スキル枠として20%上限検証出典(@Hecate_mk2)
    • 加護が乗らない検証出典(GameWith)

スキルアイコン

skill_job_weapon.png

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
ダメージ
上限UP
5.5%5.8%6.1%6.4%6.7%7.0%

検証出典:
 SLv10,15(GameWith)

スペリオルシリーズ(ムーン交換武器) Edit

moon_3.png

バハムートウェポン Edit

bahamut_weapon.jpg1040106700.png
「SR」 → 「SSR(ノヴム)」 → 「SSR(フツルス)」と武器を強化していき、SSR(フツルス)の段階でスキルも強化される。

SR〜ノヴム(短剣、斧、槍、銃) Edit

  • スキル名:「ヒュムアニムス・ウィス」「ドーラアニムス・ウィス」「エルンアニムス・ウィス」「ハヴンアニムス・ウィス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
攻刃20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%28.0%30.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

SR〜ノヴム(弓、刀、楽器) Edit

  • スキル名:「エルンアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
HP20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%28.0%30.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

SR〜ノヴム(剣、杖) Edit

  • スキル名:「コンキリオ・ルーベル」「コンキリオ・ケルレウス」

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
攻刃10.0%10.5%11.0%11.5%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%15.0%
HP10.0%10.5%11.0%11.5%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%15.0%

検証出典:
 SLv1~10(すんどめ侍のグラブル生活。)

フツルス(剣、短剣、槍、斧、杖、銃) Edit

  • スキル名:「コンキリオ・イグニス」「コンキリオ・ウェントス」「コンキリオ・コルヌ」「コンキリオ・テラ」「コンキリオ・インベル」「コンキリオ・アルボス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
攻刃30.0%30.4%30.8%31.2%31.6%32.0%
HP15.0%15.6%16.2%16.8%17.4%18.0%

検証出典:
 攻刃・HP SLv10~15(すんどめ侍のグラブル生活。)

フツルス(格闘、刀、弓、楽器) Edit

  • スキル名:「ヒュムアニムス・メンス」「ドーラアニムス・メンス」「エルンアニムス・メンス」「ハヴンアニムス・メンス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
HP30.0%32.0%34.0%36.0%38.0%40.0%

検証出典:
 HP SLv12,15(@usa_akasa)

  • スキル名:「ヒュムアニムス・ビス」「ドーラアニムス・ビス」「エルンアニムス・ビス」「ハヴンアニムス・ビス」

効果量

効果SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15
DA5.0%5.6%6.2%6.8%7.4%8.0%
TA5.0%5.6%6.2%6.8%7.4%8.0%

検証出典:
 DA SLv10~15(グラブル調べもの記録)
 TA SLv10~15(グラブル調べもの記録)

コスモスシリーズ Edit

cosmos_weapon.png

オメガウェポン Edit

news_content_10.png

第一スキル Edit

  • 効果:「得意武器が○のキャラの○UP」
    • 加護が乗らない。
    • 攻刃効果は通常攻刃枠に加算。
    • 渾身効果は通常渾身枠に加算。
    • 背水効果は通常背水枠に加算。
    • 技巧効果は通常枠でも方陣枠でもない。 → 検証出典(@KST33166653)

効果量

  • ガフスキーを付けるとガフスキーなしの効果攻刃/HP上昇に加えてそれぞれの効果が付与される(戦意と生命の場合は大きさが大→特大に強化)
  • 渾身数値は渾身定数、背水数値は基礎倍率。計算方法はそれぞれのスキルと同じ
ガフスキー効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10
なし攻刃(大)11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
HP(大)5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%10.0%
戦意攻刃(特大)16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%
闘争DA(大)20.0%
TA(大)20.0%
生命HP(特大)11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
強壮渾身(大)53.7
激情背水(大)10.0
勇気技巧(大)15.0%

検証出典:
 ガフスキーなし 攻刃 SLv1(グラメモ)SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキーなし HP SLv1,2(グラメモ)SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキー戦意 SLv1,2(グラメモ)
 ガフスキー闘争 TA
 ガフスキー闘争 DA SLv10(@agavenighto)
 ガフスキー生命 SLv1,2,3,10(@jpokiehl)
 ガフスキー強壮 SLv10(@Hecate_mk2)
 ガフスキー激情 SLv10(グラブル検証Log)
 ガフスキー勇気

第二スキル Edit

  • 効果:「○のダメージ上限上昇」
    • こちらは得意武器による縛りがない。
    • 加護が乗らない。
    • 2本目のオメガ武器や終末武器の第2スキルと共存しない
    • オメガ武器に強化する条件にSLv10が入っているのでSLvは10固定

効果量

ガフスキーΩダメージ上限UP
種類
SLv10
α通常攻撃10%
βアビリティ50%
γ奥義15%
Δチェインバースト50%

検証出典:
 αβγΔ SLv10(@hanamaru2ki_gbf)

虚ろなる神器シリーズ(虚空武器) Edit

cosmos_weapon.png

終末の神器シリーズ(終末武器) Edit

news_weapon_hollowsky.png

新エピックウェポン Edit

アンセスタルシリーズ Edit

news_weapon_ancestral.png

第一スキル Edit

  • 効果はそれぞれのスキルと同じだが、効果量が(特大)加護が乗らないという相違点がある。

効果量

  • 背水は基礎倍率、渾身は渾身定数。
スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
炎威の背水18.75
水禍の技巧20.0%
厳迫の秘奥11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%
劫風の攻刃16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.6%28.2%29.8%31.4%33.0%
威光の三手14.0%
呪蝕の渾身50.4

検証出典:
 炎威の背水 SLv15(GameWith)
 水禍の技巧 SLv15(GameWith)
 厳迫の秘奥 SLv1,10,15(GameWith)
 劫風の攻刃 SLv1,10,15(GameWith)
 威光の三手 SLv15(ばいなりの雑記帳)
 呪蝕の渾身 渾身定数(グラブル検証Log)

ドラゴニックウェポン Edit

news_weapon_draconic.png

第一スキル(経過ターンに応じてEX攻刃UP) Edit

  • スキル名:「ウィルナスの炎威」「ワムギュスの水禍」「ガレヲンの巌迫」「イーウィヤの却風」「ル・オーの威光」「フェディエルの呪蝕」
  • 効果:経過ターンに応じて○属性キャラの攻撃力が上昇
    • 進境と同じ効果に見えるが上がるのは属性攻撃力ではなくEX攻刃
    • 加護が乗らない。
    • 上限25%
      • 上限に到達するにはSLv20で13T、SLv15で17T掛かる。

1T毎の上昇量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
EX攻刃0.1%0.2%0.3%0.4%0.5%0.6%0.7%0.8%0.9%1.0%1.1%1.2%1.3%1.4%1.5%1.6%1.7%1.8%1.9%2.0%

検証出典:
 第一スキル SLv1,10,15,20(GameWith)


ターンごとの上昇表(赤は上限)

SLv1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15T16T17T18T19T20T
SLv202.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.0%14.0%16.0%18.0%20.0%22.0%24.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
SLv151.5%3.0%4.5%6.0%7.5%9.0%10.5%12.0%13.5%15.0%16.5%18.0%19.5%21.0%22.5%24.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
SLv101.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%

その他武器固有系 Edit

  • その武器固有のスキル
  • 加護が乗らない(?)
スキルアイコン
skill_job_weapon.png

古今無双の烈拳(梵天添甲 / ガンダゴウザ解放武器Lv120) Edit

  • 効果:火属性キャラの攻撃力上昇(大)/メイン装備時に得意武器が「格闘」のキャラのダブルアタック確率UP
    • 武器Lv120で「紅蓮の攻刃」からこのスキルに強化される。
    • 火属性キャラの攻撃力上昇(大)効果は紅蓮の攻刃と同じ(SLv20=18%)

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
DA15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%15.0%

検証出典:
 DA率UP SLv1,15(グラブル調べもの記録)

奔放の稀人(ヴァサーゴ / メルゥ解放武器) Edit

  • 効果:トリプルアタック確率上昇(大)

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
TA0.5%

検証出典:
 TA率UP SLv1(グラブル調べもの記録)

鷲王の結界(ピラム / ネツァワルピリ解放武器Lv120) Edit

  • 効果:主人公のみダブルアタック確率上昇(特大)
    • 武器Lv120で開放。

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
DA12~13%

検証出典:
 DA率UP SLv15(すんどめ侍のグラブル生活。)

ディアンサとの絆(リサウンドワンド / ディアンサ(SR)解放武器) Edit

  • 効果:ディアンサがパーティにいる場合に攻撃力/防御力上昇

効果量

効果SLvなし
通常攻刃10.0%
防御10.0%

検証出典:
 通常攻刃・防御 SLvなし(@Hecate_mk2)

大地の剣(巨人の守護 / 四象降臨) Edit

  • 効果:HPを○上昇
    • 守護(HPに乗算)ではなく直接加算。

効果量

効果SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
HP5005506006507007508008509001000

検証出典:
 SLv1,10(@firemagma)

鉄牛(黒旋風 / ディフェンドオーダー) Edit

  • 効果:敵の数に応じて攻撃力上昇(大)
    • 別枠乗算(?)

効果量

敵の数SLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
1体0.75%1.50%2.25%3.00%3.75%4.50%5.25%6.00%6.75%7.50%
2体1.00%2.00%3.00%4.00%5.00%6.00%7.00%8.00%9.00%10.00%
3体1.20%2.40%3.60%4.80%6.00%7.20%8.40%9.60%10.80%12.00%

検証出典:
 1体 SLv1~6,10(グラメモ)
 2体 SLv4~9(グラメモ)
 3体 SLv6,9(グラメモ)

ビィスタードソード(ベストフレンズ / 漫画『ぐらぶるっ!』第1巻特典) Edit

効果量

効果SLvなし
通常攻刃15%

検証出典:
 SLvなし(@firemagma)

セフィラスキル(アーカルム時のみ効果適応) Edit

  • アーカルム武器(セフィラ武器)のスキル
  • 効果がアーカルムの転世時にしか適応されない
  • 入手場所:アーカルムの転生
  • 加護が乗らない(?)

セフィラガード(守護) Edit

  • スキル名:「セフィラガード・○○」
  • 効果:アーカルムの転世で○属性キャラの最大HP上昇

効果量

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(大)6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%

検証出典:
 セフィラガード SLv10(グラブル日記:やらいでか)

セフィラテック(技巧) Edit

  • スキル名:「セフィラテック・○○」
  • 効果:アーカルムの転世で○属性キャラのクリティカル確率上昇

発動率

大きさSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
(特大)20.0%30.0%

検証出典:
 セフィラテック SLv10(@I_never_fail)

ダメージ倍率

大きさSLv共通
共通50%

その他系 Edit

  • 上記の分類で分けることのできなかったスキル。

先制の○の結界(開始時バリア) Edit

  • スキル名:「先制の○の結界」
  • 効果:バトル開始時、○属性キャラにバリア効果

効果量

スキルSLv1SLv2SLv3SLv4SLv5SLv6SLv7SLv8SLv9SLv10SLv11SLv12SLv13SLv14SLv15SLv16SLv17SLv18SLv19SLv20
先制の○の結界3003754505256006757508259001000

検証出典:
 SLv1~10(@firemagma)

癒しの力(回復UP) Edit

  • 効果:回復タイプの回復効果上昇

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 技巧?っていくつだ? -- {lDp49QBHphA} 2019-12-29 (日) 01:18:17
  • 見切(括目)って効果量に関わらずカウンター発生率変わんないから、一応効果量(小)に限っては結構よさげじゃね? -- {Y.NjrkzHZOU} 2019-12-29 (日) 17:38:53
  • アビダメ上限のところでオメガ武器のアビダメ上限UPと通常武器のアビダメ上限UPは合わせて40%までしか行かないと書いてありますがここ以外のサイトではオメガスキルと通常武器のスキルの上限UPの上限は別枠と考えてられているのですがどちらが正しいんでしょうか?(わかりにくくてすいません。) -- {iHRQTVi.o9c} 2020-03-14 (土) 12:49:54
  • ↑恐らく武器の欄に一緒にあるので誤解してしまったのだと思いますが、
    オメガ・終末・アストラル系のスキルは重複せず、通常武器スキルに加算。つまり通常武器とオメガ等のスキルは別枠であると書いてありますよ -- {Kj3qL/NbFZg} 2020-03-23 (月) 01:44:03
  • ドラポンの第1スキルここのページだと進境とまとめられてるせいかEX属性攻撃枠みたいになってるけど、
    ドラポンの個別ページだとEX攻刃枠の説明になってるけどこっちのページが言葉足らずで間違った説明になってる、でいいのか? -- [2I45wBBre46] 2020-07-08 (水) 02:33:01
  • 誰かが更新してくれてる! -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-20 (木) 18:04:01
  • ダメージ上限UP系とトレジャーハント系の効果まとめですが、こちらに移させて頂きました → スキル、バフ、アビリティ等効果別一覧 -- [Zc5a/UaMfEQ] 2020-08-23 (日) 03:42:00
  • セフィラテックの数値間違ってます。正しくはs10で20%s15で30% -- [V0rWK7mBoFM] 2021-04-01 (木) 12:32:17
  • フォニックロッド君 EX背水あったよなあと確認したら、スキル表記はEXついてるのに新しく見れるようになったスキル効果量内訳で加護は乗らない通常背水枠加算にカウントされてる… 過去に枠が通常背水やM背水と違うのか自分で確認した覚えがあるので、検証ミスや記憶違いが無ければEX枠(通常やMと乗算関係)だったと思うが、他のスキルの枠統合等の際に一緒に変更されたのだろうか… -- [8TvicxgkKuo] 2021-09-17 (金) 10:39:05
  • 何気に三手&技巧の組み合わせって未だにないのね -- [5PAzARCboV2] 2024-01-17 (水) 15:50:06
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Last-modified: 2023-03-31 (金) 03:17:06