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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン5ターン(++で永続)初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

12アビをCT毎に使っていく、奥義も溜まり次第撃っていい。
3アビは最初使った後は無敵が剥がれていたら使用。
中盤からはデバフ持ちが来るので少々運が絡むが、基本的にほぼ苦戦はせずに勝てる。

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • で、お前らはちゃんとお便り送ってんのか?最終したけど想像以上に微妙で泣きそうなんだが…マジでヒヒやらなにやらを返してほしい、好きだけどひでぇわ。これなら絵眺めてるだけで十分だった。 -- {VEO0FvB2ewA} 2019-05-06 (月) 22:06:36
    • むしろ初期解放勢がお便り送って微妙程度までようやく漕ぎ着けたんであって元はもっと酷かったんだぞ… 新規のお便りは多分ダークラプチャーHの挑戦者が増えてくる辺りで比例して増えるんじゃないかな。後はこの前のアンケートの最後の自由欄で書いた人も居そう -- {NuCuDfGSDtg} 2019-05-07 (火) 09:51:10
      • ルシHだけの話なら適正無い十天もそこそこいるけどね -- {YSWXAmkVv1c} 2019-05-07 (火) 11:18:22
  • 最終したのでこのページ見に来たら、なんか滅茶苦茶ボロクソ言われてて驚いたわ。確かに他の十天と比べると全体バフとかないから物足りなく見えるけど、ここまでクソクソ言われる程じゃないと思うがなぁ。型にハマった時の爆発力は凄いから使ってて結構楽しいんだけどね -- {.K8Z6iGptMY} 2019-05-07 (火) 11:52:26
    • 別に考え否定するわけでさないが、そう思わない人が圧倒的多数だからこその現状というだけ -- {3VNSHnp04js} 2019-05-07 (火) 12:09:04
    • 実際その通りで、型にハマれば強いのよ。ただハマる型が少ないのよ…1アビ永続で相当マシになったとはいえ、設計的には被弾ペナルティが少し軽いハレゼナだから環境と喧嘩しやすいんだよね -- {0yzXXaXhWz.} 2019-05-07 (火) 12:26:43
    • こんだけ叩かれるとか一体どれだけ弱いんだろう…
      って警戒しながらも闇の層が薄かったから解放したけど
      思ったよりは強くて拍子抜けはしたな
      まあ思ったより強いってだけでオクトーみたいに取り敢えず入れとけば間違いはない、って強さはないけど -- {lecqYa43IX2} 2019-05-07 (火) 12:29:50
    • 弱いというのはヒヒイロカネ2個と多大な労力をかける割に費用対効果が低いという意味だから
      同じリミ武器でもベネとイクサバじゃ価値が違うとかそういう話 -- {7GpJ35K3otE} 2019-05-07 (火) 12:59:22
    • サポートキャラだろうがアタッカーだろうが上限壁が全員同じという仕様上
      その爆発力も段々薄まってくるよ -- {R3927YgLxnk} 2019-05-07 (火) 15:00:31
  • 敵対心ダウンより敵対心アップ&回避からのカウンターができたら最終する価値もあるかもしれない。
    2アビではなくサポアビとして常にあるという形で。
    3アビの利点が消えるけれど今よりマシになりそう。
    モニカを使ってみてシスの理想形はこういうのじゃないかと思えてきた。 -- {gAmWg3cpYE.} 2019-05-07 (火) 18:58:03
    • 個人的にはシスの理想はグリームニルだな。奥義でバフ延長できて自力でグリムくらい上限突破出来るようになればなぁ -- {3x5SDadeys.} 2019-05-07 (火) 21:40:25
  • シスいいよねただ自分がダメージ与えるだけと言われるけど、フェリなりバレクラなり便利なキャラが増えた分、求められるのは打点の高いキャラだろう -- {yP/uxmFohRs} 2019-05-08 (水) 10:54:25
  • 打点高いはずが簡単にポメるから不満が出る
    闇に求めるキャラはシヴァやグリムみたいな勝手に自己強化できつつアビでPTを強化できるキャラだろ -- {H1g9TORcs12} 2019-05-08 (水) 20:14:43
    • そもそも今のハイエンドキャラって打点の高い便利キャラだからね。闇だけシスでブレーキがかかってるので余計に話がややこしくなってる -- {iDLoff3OHUA} 2019-05-08 (水) 21:05:41
    • ハマったら、ってのがもう既に弱いんだよな。ましてや自バフしか出来ないキャラなのに… -- {VP4klgl95Mc} 2019-05-08 (水) 22:18:02
      • ハマれば強いって明確に言えるのリミロゼくらいだしな。それ以外のハマればってのが慰めにしかなってない -- {RN8xrBHq4to} 2019-05-09 (木) 01:08:34
    • 打点に上限がある以上、単体の打点を高くするキャラじゃ全体の打点を高くするキャラに勝ち目が無いってだけの話ではある -- {aAS9e0Fwe8M} 2019-05-09 (木) 08:18:52
    • ポメった所で3アビのリキャ3Tなんだしまた使えばいいだけだぞ。ただ単体強化だからオーキスヴァンピィとかの自己バフ強烈なヤツを並べないとイマイチだが。 -- {9DYwFCX1S5E} 2019-05-09 (木) 08:34:18
    • というか3アビ押さなくても1アビ3回押せばもう上限ダメで殴り続けられるし、ポメとは?って感じなんだけど。 -- {83/hUY99.6I} 2019-05-09 (木) 08:52:55
      • 1アビ3回も押して自分だけってのがもうアレ。よくポメらないとか擁護されるけどそれならポメ自体消せよ -- {3tcrTbo89Kw} 2019-05-10 (金) 17:56:13
      • そもそも滅多に被弾しないし -- {9DYwFCX1S5E} 2019-05-11 (土) 10:26:40
    • ポメること自体はもうそこまで問題じゃない。今の環境だと背水or渾身と3手削って英傑1〜2方陣必殺3突っ込むような素殴り減衰が安定しにくい編成でも90万殴りしながら500万〜600万奥義だせるわけで現状これ以上のアタッカーは闇には居ない。散々言われてるけど闇キャラ(ニーアやナルメアみたいな特化キャラを除き)が総合的にシスを超えないよう設計されてるから総じて闇がマイルドなのと、殴ることしかできないからオンリーワンな役割が重要視されるエンドコンテンツにも消極的にしか入らないところが問題だと思うわ -- {qdLVyOfA456} 2019-05-09 (木) 09:27:08
  • グリームニルの元で修行してこいマジで -- {GCXhvBu.RyY} 2019-05-09 (木) 03:31:44
    • 顎尖らせて帰ってきそう -- {zh4bUrudL2k} 2019-05-09 (木) 18:44:11
      • …ざわ…ざわ -- {WSwIDTcfo.k} 2019-05-14 (火) 16:15:37
  • ほんとこいつ微妙だわ最終してこれじゃ納得しないわな
    オクトーニオ使ってるとそう思うわな -- {VV4ixCalNc2} 2019-05-10 (金) 09:19:32
  • 最終して使ってみての感想だけど、悪い意味で自己バフ殴りの鬼に特化し過ぎてるんだよね。文字通り殴るという面に関しては最強クラスなんだけど、それしか出来ないのが物凄い不評になってる感じ。他十天は強い+何かしらの役割をこなせる面があるんだけど。シスはただ自分だけ生き残って殴ることしか出来ないから、相対的に評価が滅茶苦茶低いってことなんだろうね。とにかく凡庸性がなさ過ぎる。 -- {lx1N5FBbpSI} 2019-05-10 (金) 09:46:33
    • それを言うなら「汎用性(はんようせい)」だ -- {i86tP9sRIy.} 2019-05-10 (金) 09:59:38
      • 汎用と凡庸を間違える奴ってマジでいるんだな…事実は小説より奇なりだな… -- {u0gPXX2RpNY} 2019-05-10 (金) 11:04:21
  • なまじ味方サポート出来ないしダメ上限は最終的に並んじゃうから他の十天とちがってコイツはコレがある!っつ持ち味が無いというか薄いというのが現状よな。マシになったとは言え統べるも最終も大半が最後に残してるのが物語ってるよなあ。んで十天唯一の手抜き無料スキンってのが拍車かかってる -- {VDi0kIE0EfA} 2019-05-11 (土) 09:27:54
    • シスはまだスキンきてないぞ・・・?あれは別や -- {w9thA9sdSMc} 2019-05-11 (土) 11:50:37
    • ストイベと合わせて自分の中では無かった事にしてるわ無料スキン。最終奥義といい運営はちょっとシスで悪ふざけし過ぎなんだよ、ユーザーには受けてると思ってやってそうなのがまたムカつく -- {RKyvYAAWDiE} 2019-05-12 (日) 14:59:02
  • 奥義で自分についてるバフ味方にばらまくとかしてくれ -- {cXWhTI0uJLc} 2019-05-11 (土) 12:19:15
  • ヒヒが一つあるので取得考えているのですが、解放前はアリーザみたいな感じなのですかね? -- {X9g1ZQ5pBeA} 2019-05-13 (月) 20:22:42
    • 一体どこにアリーザ要素が、って思ったけどあの娘も累積バフ持ちだったねそういや。解放前で言えばアリーザからかばうを取っ払った代わりにバフの効果量がずっと高い感じ。ただし被ダメージで解ける上に自衛の手段も手薄だから現環境ではかなりピーキーなキャラだね -- {SXjWP5fEJrg} 2019-05-13 (月) 20:36:45
    • かつて累積系は格闘キャラにお馴染みのものだったのよね -- {XJ5YwSkuSgM} 2019-05-16 (木) 01:50:09
      • ソリッズとか拳聖前川、フェザーとかね。まあそもそもsrキャラばっかりでそれをそのまま特徴としてssrにアビポチ必須なものを持って来て欲しくはなかったが -- {9L6SQ.23I.Y} 2019-05-16 (木) 11:26:15
      • 今じゃ確定DAもSRの水準だしな… -- {pHnScU4HJU.} 2019-05-16 (木) 12:59:27
    • 一応リミキャラ除いた闇アタッカーの総合性能だと最終ヴァンピィ>ターニャ≧ユース>最終ナルメア≧アザゼル≧ウフレニ>未最終シスだと思って取った方がいい。わかって取るつもりだと思うけど、念の為ね -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-05-16 (木) 14:34:55
  • なんだかんだ最終したらPTから外れないと思ってたけど闇ユースサプったら外れちゃった… -- {92GlZiYsGAc} 2019-05-16 (木) 18:38:35
    • 他の十天もそんな感じでガチャ産のキャラが出るまでのつなぎなんじゃないかと疑ってしまう。 -- {gAmWg3cpYE.} 2019-05-16 (木) 20:08:49
  • 編成が揃うまでは長くお世話になるので、最終するなら早めにした方がいいぞ。 -- {UBJ57Ah9kWw} 2019-05-16 (木) 20:22:03
    • 闇に力を入れていない程お世話になるけど、十天を最終するなら力を入れている属性を優先した方が良いと言うジレンマ -- {UiKogF8hTvU} 2019-05-17 (金) 07:58:54
    • 他で代用効くから後回しになって解放する頃にはもう・・・ -- {SJs7CfG3edM} 2019-05-17 (金) 10:21:35
      • セレ爪の5凸みたいなもんで限界を求めるなら確かに必要なんだけど必須かと言われると別にそんな事は無いと言う難儀なポジションなんだよな。さらに追い討ちなのはハマる相手が別に重要な相手じゃない場合が殆どと言う事。でも問題点が明確な分、調整の期待が持てるキャラだと思う -- {aUQLlctkRxY} 2019-05-17 (金) 11:06:24
      • 謎の勢力がシス強い調整とか言ってる奴はエアプとかほざくんだよなぁ -- {SJs7CfG3edM} 2019-05-17 (金) 12:40:33
      • どっちもどっちよ。弱くはないし強いのは間違いない。たた調整は間違いなく必要だと思う。使ってりゃわかること。 -- {rl1PLShsVsA} 2019-05-17 (金) 18:43:04
      • 最終十天としては調整が必要な程度には「弱い」けど、恒常キャラと比較するならそれなりに「強い」って話でお互いに比較対象噛み合ってないんよね。片方わざとやってる感はあるけど -- {aUQLlctkRxY} 2019-05-17 (金) 22:54:29
      • それ。余りにも不当に下げた評価してるんだよなここ。一部調整狙って下げてる奴がいるのはわかるんだがそれ見たエアプが調子乗って騒いでたり的外れな調整提案してるのが単純に不愉快。 -- {0xE9DHL4TMc} 2019-05-18 (土) 00:04:40
      • なるほど!つまり調整は必要ありませんね(笑) -- {SJs7CfG3edM} 2019-05-18 (土) 08:16:16
  • こいつ開放するより終末武器5凸したほうが絶対強くなるから今から取得って人がシスの開放に手が届く頃にはさらに切り捨てられるよね -- {NjB75zxQN7Y} 2019-05-17 (金) 23:52:18
    • 終末5凸のヒヒイロ要求と天司4凸の骸晶要求はマジでまだ極み取ってない後発組がシスを避ける要因になりそう。ここだけレポート見てると結構シビアに効率優先してる人達が大半だし。・・・いや、再来月の調整で必須キャラに変わるからへーきへーき -- {aUQLlctkRxY} 2019-05-18 (土) 00:01:48
  • FKHRが最初に最終したキャラだろ!?今の現状を見て何とも思わないのかよ。 -- {iJZSvHU1r5E} 2019-05-18 (土) 08:18:17
    • ワンポチで最終したんだから思い入れなんかあるわけないでしょ。 -- {VP4klgl95Mc} 2019-05-18 (土) 10:32:14
      • あったなあ 金書19個くらいぶち込んでて拍車かけてたやつか 仮にやってたとして当時の最高効率がスラ爆のときにその経験値の上げ方はねーわと思った -- {eM4tinNj.Y.} 2019-05-18 (土) 10:50:17
      • ゲームやってないから仕様理解出来ないんやろうなってみんなあの時察したよな -- {m8nvIr7jOX.} 2019-05-19 (日) 10:21:43
    • 入手から1年くらい4アビフェイトやってなかった時点でお察し -- {pcVg/zOV5ik} 2019-05-18 (土) 11:41:34
    • むしろ嬉しいんじゃないか?最終でクソダサ奥義にしてポチがバレた後イベでアイルとぶつけて石油王にあっさり負けてスキン手抜きでネタにされるように仕向けてたし。調整無しなら解放数最下位が定位置になってまたネタになるよ。ポチがバレた恨みって怖いな -- {Esx879tfh52} 2019-05-19 (日) 12:05:33
    • あの頃福原こと「ゆべし」のアブーチメントが観覧できたけど
      とてもディメンションヘイロー倒せるような武器の集まりじゃなかったよ、エリクシール使えなかったのにどうやって集めたんだろうね -- {tYhh48eZLMo} 2019-05-21 (火) 16:12:57
  • 最終実装当初はほぼ被弾しなくなって十天最終の中でも強いほうだったのにアルバハ実装以降イベントや古戦場でも全体攻撃や多段攻撃、今は改善されたけど無属性攻撃でことごとくメタられはじめたからなー…なんとかしてくれ -- {RN8xrBHq4to} 2019-05-18 (土) 12:10:12
  • ガイゼンボーガの使用感とか出てたけどもしかしてシスより強いのでは?味方の支援有る限り不死身だし、逆境あるからケアも要らないし、天来ある限り4回攻撃だし通常の上限も高い。拳の十天とは一体 -- {m8nvIr7jOX.} 2019-05-19 (日) 09:57:30
  • まあ全体属性バフ撒けないこととゲージが100%しか無いことに目を瞑ればほぼオクトーみたいなもんだし…強いのは強いですし…うぅっ -- {c9oW2iz0hdM} 2019-05-19 (日) 11:09:33
    • 飛天「何か絶望的に足りませんねえ」 -- {JQUWvDpBbSo} 2019-05-19 (日) 11:18:50
    • ゲージが200%なだけならそれこそSRでも持ってるサポートなんだけどオクトーがヤバいのはそこにゲージ上昇率2倍を持ってる事なんだよ。それなのにシスはただのDA100%だから余計に差が出てる。勿論全体バフの有無の差とかアビ構成の差も致命的ではあるんだが… -- {lRYezivz0ZI} 2019-05-19 (日) 14:53:03
      • 全キャラ共通の「ダメージ減衰の壁」という物が存在してるので、奥義200%や追撃、追加ダメなどできる奴の方が壁を突破できるので有利だからね
        シスが持つ壁突破要素は15%と、すぐ消える幻影追撃(笑)だけ -- {tYhh48eZLMo} 2019-05-21 (火) 16:16:27
      • オクト―は奥義だけじゃなくてTAもガンガン出せるしなあ 幻影追撃消して普通に奥義追撃30%でいいのにね -- {A/5Mxg.g6NU} 2019-05-21 (火) 16:32:40
  • 本線始まって実感したけどオクトーって完全にシスの上位互換だよな…。奥義バフで勝手にDATA連発するしバフもバラまけるし何より回転率が圧倒的。シスのコンセプトって何なの? -- {L4/PMb49cqQ} 2019-05-22 (水) 12:39:31
    • シスは少なからず敵選ぶ必要あるのに、敵選ぶ必要ないオクトーのほうが普通に強いからな -- {Tjjfmz61bmA} 2019-05-22 (水) 13:01:05
    • 最終実装前にあった調整時のコンセプトは、リスクはあるけど上限を自力で叩けるってキャラだったんよ。でも今は武器とかバッファーが充実してきて上限を叩けるのが個性とは言えなくなってしまったどころかこのコンセプトが足かせになって闇だけ主力級バッファーを出せないんじゃって状態にまで悪化してる -- {JUEMUPsmt5Y} 2019-05-22 (水) 14:22:05
    • 「ダメージ減衰の壁」が到達しやすい最強キャラ…だった
      なお武器が強くなるにつれて全キャラクターがその壁に到達できるような環境になったので利点は消えた -- {tYhh48eZLMo} 2019-05-23 (木) 20:48:12 New
    • オクトーは1アビで上限突破するしな。必殺なし飛天2連奥義で500万2連発とかやってのけるし。シスも闇の中では強いよ。かなりお世話になってるし。俺の闇が弱いからかもしれんが。。。。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-05-24 (金) 19:48:39 New!
      • オクトーは自分が強いだけじゃなく、土バフや奥義回しで土そのものを強くしてくれるからな。シスは自分が強いだけで闇を強くしてくれないのが -- {FG/iRk/aD5s} 2019-05-24 (金) 20:21:13 New!
      • そもそも自分も強くないからな
        全キャラ減衰可能な環境になってシスが持ってるのが上限15%UPと幻影追撃30%と4ターンだけの2回行動だぞ…… -- {bxXsgXPgrSA} 2019-05-24 (金) 21:32:28 New!
    • ただでさえ滅茶苦茶なのにオマケみたいに連撃UPついてんの本当に酷いわ -- {3tcrTbo89Kw} 2019-05-25 (土) 11:06:31 New!
  • 常時DAとかいうのがもはや何の意味もないから、常時2回行動にすればええやんな -- {Jqt0bCxL1og} 2019-05-24 (金) 11:04:59 New
    • 少なくても4アビは永続でいいよ、唯一闇が輝けるアーカーシャで即終了すんの切なすぎるわ -- {iYeuR5PZFkc} 2019-05-24 (金) 19:25:37 New!
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Last-modified: 2019-01-20 (日) 12:00:08