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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン5ターン(++で永続)初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後 Edit

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略 Edit

カルム一族の真実(加入フェイト) Edit

+ シス戦詳細

残されたメッセージ Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1) Edit

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳) Edit

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

12アビをCT毎に使っていく、奥義も溜まり次第撃っていい。
3アビは最初使った後は無敵が剥がれていたら使用。
中盤からはデバフ持ちが来るので少々運が絡むが、基本的にほぼ苦戦はせずに勝てる。

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス) Edit

+ シス戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 散々言われてるけど普通に強いよ。アタッカーしか出来ないからパーティの潤滑油的なキャラに比べると使用頻度は落ちるけど。弱い弱い言ってる人は求めすぎなんちゃうか。 -- {2LyEp6lBdxk} 2019-06-20 (木) 20:17:38
    • 最終十天ってその属性の柱になるキャラの筈なんだけどそれに求めすぎって…そりゃ恒常でこの性能なら十分だが -- {Oo4u1EEgkL6} 2019-06-20 (木) 20:22:14
      • 好きなキャラとか色んなキャラ使いたいから、外せなくなりすぎるのも困ったりするし
        あと最近の恒常キャラもインフレしてきてるのと装備の編成の影響で最終十天すら型落ちし始めるとかあるのはしょうがないと思う
        なんだかんだで最終実装からもだいぶ時間たってるしね
        新キャラのコルル引き合いに出すと瀕死で適切に運用するとシスのDPS超える気がするのは確かだし悩ましい部分もあるっちゃある気がするけど -- {cnmjvjMiWTs} 2019-06-20 (木) 21:36:26
      • 他の十天とは話が違うわ。シスは一度も人権になったことがない -- {b/fb16Fpzzk} 2019-06-20 (木) 22:43:48
      • それな。だからシス解放者はアタッカー性能以外にPT貢献出来る何かを望んでるんだよ -- {co6kDYSnYhI} 2019-06-20 (木) 22:52:29
      • 今年の3月ぐらいまではフロントから外れる事なんてほぼなかったけどね。そろそろ2年程たつし夏ごろに調整くるやろ -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-06-21 (金) 09:09:50
      • うちはヴァンピィ最終で席交代になったな。シスのピーク火力出すには1アビ3回と幻影維持が必要になるからどうしてもこっちの方が初速と安定性で勝ってしまった。ユーティリティ性能の差は言うまでもなくだが… -- {QUkxfZn9Hvs} 2019-06-21 (金) 09:39:14
    • フォールンめっちゃ持ってるとかじゃない限り、昨今の必殺混ぜハデスだと通常で減衰まで叩くのが厳しいから、通常でも奥義でも上限叩き続けてくれるのはありがたいよね -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-21 (金) 13:58:58
    • 求めすぎ(笑) サプチケ買ってすぐ貰えるキャラじゃないのに何言ってんだか
      ラカムだって色々言われてたのはリミテッドという特別枠だからだし、枠を考慮できないのか… -- {BDRVEg0tSXo} 2019-06-21 (金) 14:47:47
    • 一概に同じとして扱えないということを前置きした上でニオの4アビと比べてみよう。ニオの4アビは全体TA+100%+追撃50%4T、シスの4アビは2回行動4T=100%上限アップ4T=全体25%上限アップ4Tみたいなもの。そう、なんとニオの半分しか効果がないのである。かといってオクトーのように4アビ無しで飛びぬけているわけでもなく・・・ -- {JQUWvDpBbSo} 2019-06-21 (金) 23:37:59
  • なんか知らんけど、シス板では喧嘩腰な会話しなきゃいけないルールでもあんの? 他の人らがどんな風に使用してるのか参考に見ようとしても罵詈雑言ばかりでまったく参考にならねぇ。弱い、物足りないっていう愚痴だけならまだしも、他人に噛みついてる輩までいるし。なんでこんな酷い有様になってんだか -- {oB/D0LXdaN2} 2019-06-22 (土) 10:26:17
    • どんな風にもクソも無いのでは?ギミックには一切対応できないから枠があれば入れられる火力枠、それだけ。案山子相手なら最強だけどエッセルシエテみたいなトリガー飛ばしは出来ないしシエテオクトーみたいな全体バフも出来ないわけで優先度は下がりやすいし -- {lFqduzBic8U} 2019-06-22 (土) 11:13:43
    • かれこれ2年くらい微妙性能が続いてるからねえ、まあ参考にならないのは確かかね。おまけに十天衆なのにイベントでは新キャラの噛ませにされたりキャラ人気の割にネタ扱いが酷くて古参ほどウンザリしてる印象。自分ももうだいぶ疲れてる。7月に性能調整の発表が来れば多少はマシになるかもしれない -- {5bk2NFkXkRc} 2019-06-22 (土) 11:38:10
    • 実際にはそんなルールは無いけど本人も念のためなのかちゃんと喧嘩腰な所に好感が持てる。あと本当に特別な役割が無いのが特徴のキャラだから対ギミックで枠を埋めてそれでも枠が空いてたら入るって以上の説明が難しいんだよね。最近は高火力かつ高対応力な最終ヴァンピィが出たのでさらに厳しくなったかなと言う印象 -- {cobCX4uliKY} 2019-06-22 (土) 14:45:46
  • イベント周回オートや素材集めではお世話になってる -- {ZV3lPk98ulM} 2019-06-22 (土) 12:05:25
  • もともと闇は自己強化属性だったし、昔はかかし殴りでMVPとるのに使われてたから役割なかったわけでもない。
    4アビに敵の単体攻撃全て引き寄せるぐらいあってもいいんじゃないかと思うぐらいかな、シスだけ生き残ってもその後意味ないしね。
    単体としては火力あるけど他の役割欲しい時は外れちゃう感じ -- {cnmjvjMiWTs} 2019-06-22 (土) 21:10:46
    • もともと昔から効果量が全体強化 > 自己強化という設計が多いのもアレ
      そこに上限の壁は全員同じというシステムを加味して余計に自己強化型(笑)になる -- {dOLm/65gj2I} 2019-06-24 (月) 13:14:50
  • 9連戦でも相手20%ぐらいまで被ダメなく進めれるし思った以上に強いね。1アビと回避ついてたら80万ぐらいのDA以上がほぼ確定なわけだし -- {RVCql5K7452} 2019-07-02 (火) 20:23:56
    • 問題は十天の9連戦みたいなコンテンツは他に存在しない事だな… -- {3QvFTQGCrqA} 2019-07-10 (水) 08:29:15
    • 今の闇って編成完成してる人は当たり前に通常攻撃が80万程度出るんで、シスじゃなくていいんだよね。その上でシスの強みっていうとアビポチして減衰が上がる1アビしかなくて、アビポチするくらいならリロ殴りするとか追撃勝手に付与するキャラのが強いってなりがちなだけ。どこまで編成が進んでるかで評価が分かれるだけで、まだまだ完成してない人にとっては強いだろうってキャラ。完成して行ったら他キャラと大差ないただのアタッカーって感じる人が多い。 -- {4WSASc1AEC2} 2019-07-10 (水) 13:50:34
  • 水ゾとか持ってないから渾身とか背水とか関係なくダメージ出してくれるのはありがたいなぁ -- {Fh5A3NC8i5E} 2019-07-10 (水) 14:03:17
  • シス君4アビは3回行動でもいいんじゃないかね?4回行動でもいい気がするよ? -- {MBRRVYVHC9g} 2019-07-10 (水) 21:15:01
  • 十天はその属性の主軸になるキャラだからなシス以外は
    シスも回りを引っ張っていける真の十天になってくれ -- {gJHzFiwVEb6} 2019-07-14 (日) 09:02:29
    • 最近は主軸じゃなくなって持ち物検査で必要な時に呼ばれる感じになった十天も少なくないけど、シスは主軸になった事が無いだけじゃなくて持ち物検査にも呼ばれない構成なのがな… 装備揃っちゃうと火力性能も実はそれ程でも無いのも問題だけど、やっぱり全体バフも無ければ最近の持ち物検査で要求されるものも無いってのは厳しいから次の調整ではその辺がどうにかなるといいね -- {l1eENWkuWbI} 2019-07-14 (日) 10:35:52
      • 4アビ火力全振りにしてニオ砲エッセル砲並みの爆発力あれば使い道あるのだがね -- {mmu6U5YT.p.} 2019-07-14 (日) 11:45:09
      • グラゼロのするだけしか仕事ないから最終価値ないサラーサといい自己強化4アビ十天他より弱いのなんなんだろうなほんと -- {Mt.t4NVQhAY} 2019-07-31 (水) 10:45:29
  • 某キャラのフェイトエピのシスはカッコいいキャラしてて良かった -- {RdpoOUBF7KU} 2019-07-22 (月) 12:34:04
    • アイルの最終フェイトで出番あるんだっけ?まだ100に出来てないからこれから見るの楽しみだ -- {mg4GGRllLe.} 2019-07-23 (火) 10:34:25
    • ぼかさず教えろ -- {IO8iyQ9abBg} 2019-07-23 (火) 11:11:25
    • 何故か15歳少年と縁があるシス -- {9yZkRqiD8eI} 2019-07-23 (火) 13:59:16
  • そろそろここだけレポートの時期なのでおさらいしておきましょう。シス38975ふんふ33364。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-07-30 (火) 21:18:15
    • さっさと最下位になってこの期に及んで擁護してる奴を黙らせて欲しいわ。終末にヒヒ+闇古戦はまだ先…で様子見してた層があったかもしれない調整中止で完全に見切っただろうし。一方フュンフの需要は上がりっぱなし -- {Esx879tfh52} 2019-07-30 (火) 23:09:16
      • そうなったとしても叩く人しか来ない板になるのは嫌なんだが -- {mmu6U5YT.p.} 2019-07-31 (水) 08:36:20
    • ふんふはほんま強いのに見た目と声が足引っ張りすぎだな -- {.f/vJ7rkx4o} 2019-07-31 (水) 14:13:14
      • フュンフは活躍出来るコンテンツがかなり増やされたのも大きいんじゃないかな。ただフュンフが活躍出来るようなコンテンツはシスが活躍しづらいコンテンツの可能性が高い訳で… -- {4mg2zryWz7w} 2019-08-01 (木) 13:48:42
      • まず防御係数40くらいにしてからが勝負。他のキャラより数倍強い。 -- {zga1rYhtHMM} 2019-08-01 (木) 13:59:54
      • フュンフはもうアバターHLあたりからがっつり噛みあってるからな… -- {qhxPcsb3WFA} 2019-08-09 (金) 19:44:28
      • パワー系らしい六竜でもフュンフは活躍するんだろうなあ。闇干支も来るし役割のないシスは… -- {Ue6xfPOCF/6} 2019-08-09 (金) 20:07:52
    • シス52831、フュンフ52352 -- {hXC3E6lBteI} 2019-08-03 (土) 18:51:00
      • 年末にはトドメ、来そうですね… -- {Ccb1mYKxCFE} 2019-08-03 (土) 22:32:46
      • キャラ調整もないし、終わりやね -- {JMb6cON8HMQ} 2019-08-03 (土) 23:27:36
      • シス終わるどころか最終して始まった事も無いからなぁ -- {mmu6U5YT.p.} 2019-08-03 (土) 23:40:05
  • 性能はともかく、フェイトが気になって一気に最終してしまった。キャラとしてはすごく魅力的なんだけど勿体無い -- {Gbf3Qh3jGB.} 2019-08-04 (日) 01:22:55
  • ハイランダーでこいつが確実簡単に上がった上限を活かせるらしいですけどどうですかね。そもそもアタッカーのみ十天なんていれんか。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-08-09 (金) 21:28:11
    • 元々ハイルアバ杖雑に突っ込んだ奥義編成模索してると自然とシスは入ってくるんだよ。闇ハイランダーも同様だからそら生きる。ただし、シスの問題点はそこじゃない -- {Y1c9OFUVNY2} 2019-08-09 (金) 22:36:51
    • 一人だけとびぬけたところで何の意味もないって実装時から言われ続けてる -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-08-10 (土) 22:42:33
  • 次の闇古戦場までにせめて3アビが攻撃受けても剥がれないようにして……ダメ上限突破もほしいけどせめてダメで剥がれないようにして……ほんま……頼むから……欲を言えば4アビでの1T行動回数増やすか2回行動永続くらいして欲しい……いやほんと……もう……好きだから入れたいけど突き抜けてくと入れられなくなってくるの悲しいから…… -- {UDqEdjP.A.g} 2019-08-12 (月) 16:21:30
  • 別にもう十天がパーティの完全な中核って時代も終わっただろうにいつまでキャラ下げして修正しろークソ運営ーって言ってるつもりだよ…案山子殴りで強いだけマシだし何なら水の十天は案山子殴り理想形にはもうどちらも入らないんだよな -- {0OmIsoMtxVU} 2019-08-12 (月) 19:34:27
    • シスはその水十天以下の水準だよって話をしてるんじゃないのか? -- {oZlLL8dlc/k} 2019-08-12 (月) 19:42:05
    • ウーノはアルバハ、カトルはルシファーって起用点があるわけで。シスはどこが最適解なの?って話 -- {Evqg9CvEw5U} 2019-08-12 (月) 20:09:54
      • ハイランダー装備でアーカーシャでのシヴァ込の上限叩けるのってシスくらいしか無いし、現環境の闇ソルジャーには入るぞ?いつの時代の話してんだ? -- {0OmIsoMtxVU} 2019-08-14 (水) 20:06:27
      • シスイキリ勢がつよバハを追い出されてアーカーシャに隔離されたの凄い時代の変化を感じる -- {1rr7LUAjJuw} 2019-08-14 (水) 21:20:13
      • 隔離じゃなくて一番輝く場所がついに用意されたの間違いでしょ -- {YzdtDGJtnqo} 2019-08-15 (木) 15:04:03
      • ここだと皮肉なのか本気なのかも分からんな… -- {JZUqWl28Cak} 2019-08-15 (木) 18:56:43
    • 今は微妙言われてるカトルソーンサラーサでも属性の要としてパーティを支えた時代があったがこいつが中核だった頃なんて一度もないけど -- {Bt1KAG2h/66} 2019-08-12 (月) 20:47:45
      • 周りのキャラが強くなり過ぎて微妙扱いに変わっていったキャラと、終始一貫して微妙なままのキャラを一緒にされても正直リアクションに困ると言うか遠回しな皮肉にしか聞こえんよな… -- {7U.xgFeFajs} 2019-08-14 (水) 18:26:47
      • 取得者が最初のときから伸び悩んでるってシスは人権すぐに取れ!みたいな時期がなかったってことだからな。今は左遷されてるサラーサも初年度はすごかった。 -- {NjB75zxQN7Y} 2019-08-15 (木) 07:34:36
    • 運営がこの認識だったらいつまでたっても修正は来ないんだろうなぁ -- {i6KgtO0xXE2} 2019-08-14 (水) 22:49:35
  • 最終アイル使ってると奥義で追撃5割付けてTA、カウンター張ってかばうで引きつけたりっていうのはシスにも出来て欲しい部分なんだよな。
    ただ、アイルと同じだけのことが出来れば満足かって言うと、それだけじゃ絶対に物足りないんだろうって思う…わかりますかね、この感じ… -- {Sj9pQ.8CGEo} 2019-08-15 (木) 12:30:17
  • 獲得も最終も久遠もお前が最初だったけど遂にPTから席が無くなったよ 復権待ってるからな… -- {QNw9e0ZuFzE} 2019-08-15 (木) 16:32:29
  • 強バハの案山子殴りにすら遂に入らなくなったけど調整まだですか? -- {/IGULtUcQ9A} 2019-08-16 (金) 04:35:09 New
    • アーカーシャではイキれるので… -- {5j74xdnT52Y} 2019-08-16 (金) 22:11:30 New
  • デス使い出してから連撃確定のメリット無くなったのが痛すぎる。サポートも何もできないし、マジで使わなくなってしまった -- {xbAMZdhgeoQ} 2019-08-16 (金) 18:51:28 New
    • そもそもDA確定とか今だとSRキャラに付けられるサポアビだしな… -- {Al8.SdF2jzs} 2019-08-17 (土) 01:24:15 New!
  • 虚空武器とかの地盤を整えてしまうと唯一の持ち味の殴り火力も恒常キャラに負けてるってのがかなりキツイな。せめて殴り火力だけでも最高峰になってほしい -- {oFodmZB0RuQ} 2019-08-16 (金) 21:15:38 New
  • 簡単に上限を叩けるってことは、累積上限アップをつければいい。累積具合で追撃と行動回数増加もあればなお良い、とにかく一人で2人分火力狙えるキャラになれば -- {J2LUc0mISRk} 2019-08-17 (土) 05:01:40 New!
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Last-modified: 2019-01-20 (日) 12:00:08