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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

カトル[十天衆]カトル
3040033000_01full.png3040033000_02full.png3040033000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2141344 / 1644
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照福山潤14848844 / 10344
奥義名称効果
メメント・モリ水属性ダメージ(特大)/スロウ効果
メメント・ヴィータ
(最終上限解放時に習得)
水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA率+35%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
シュリーヴァトサ5ターン 初期Lv55
Lv85
敵にランダムで弱体効果付与/
敵に3倍ダメージ(2回ヒット)
(+で性能強化)
連続攻撃DOWN・攻撃DOWN(-30%)・防御DOWN(-30%)
スロウ・暗闇・麻痺(30秒)・毒(9999/T)

(++で弱体効果を2つ付与、
弱体効果の毒が侵食(弱体耐性DOWN、毒20000/T)に変更、
弱体効果に喪失(攻防別枠-10%、50%下限突破可)が追加)
カルネージ9ターン180秒初期Lv75
Lv95
ターゲットに関わらず4回単体ダメージ/
最大チャージターン増加(敵全体)
(+で性能強化)
(++で4回→6回、強化効果を1つ無効化)
アヴィラティ6ターンLv45味方全体の強化効果延長
◆効果時間1ターンの強化効果は除く
四天の嘆き10ターン後Lv100ダメージアビリティが最大4回まで
連続で使用可能になる/弱体成功率UP
◆再使用不可
サポート名称効果
閃耀の双剣稀に即時アビリティ発動可能
(Lv90で「弱体成功率UP」追加)
死の舞踏
(Lv95で習得)
火属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する星屑の長は愛する家族を守るべく、遥かなる蒼天の総てを掌る。
丁寧な振る舞いの裏に隠されるは、残忍な兇暴性と、家族を守り続けるという強い意志。
誰からも、己と家族を蔑まれない為に、絶対的な強さを誇示し続ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガアニマ 1個
海神の扇尾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目青星の輝き 30個
水のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器短剣
年齢17歳(自称)
身長172cm
趣味暗殺のイメージトレーニング
好き星屑の街の仲間、動物と触れ合うこと
苦手偉そうな大人

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.pngアビリティ使用時稀にアビリティが即時使用可能Lv1Lv2Lv3

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR カトル

総評ダークフェンサーをモチーフとしたアビリティ構成。
弱体効果付与(効果はランダム)、グラビティ、奥義によるスロウと、ダークフェンサーに近い役割をこなせる。
得意武器がマグナ武器と同じ短剣であることから、マグナ編成では攻撃力も高くなりやすい。
味方全体の強化効果延長という特有の効果を持つ3アビが最大の特長。
本人が強いというよりは、いかに強力なバフを延長できるかで価値が決まると言ってもよい。
例えば主人公なら、四天刃バフや、ウォーロックのチョークチェイサー、アルケミストの鬼神の丸薬等。
水属性キャラなら、アルタイル1アビ、リルル1・2アビ、リリィ1アビ、水着グレア3アビ等。
コルワ・アニラ(SSR)・フェリ(SSR)・ゾーイ(ガチャSSR)など、他属性の強力バッファーを出張させる手もある。
召喚効果にも有効なため、カーバンクル・アクアマリンやカー・オンを維持して戦いやすい。
特に、両面ヴァルナ/両面マグナ編成では水属性バフの恩恵が大きいため効果的。

1アビのランダムデバフにはスロウや麻痺など、魅力的な効果が揃っている。
攻撃DOWN-30%や防御DOWN-30%も含まれるが、狙って出せないのが難点。
確実に下げるなら他のキャラに任せるべきだが、あまりに効果量が大きいため上書きしてしまう問題もある。
例えば、攻撃DOWN付与中にアローレイン靴魴發辰討NO EFFECTとなる。
この場合、シュリーヴァトサによる攻撃DOWNが切れてからアローレイン靴鬚け直すようにしよう。

また、サポアビおよびLBサポアビの効果も固有かつ強力。
効果はそれぞれ「(ターン終了時)稀に即時アビリティ発動可能」「アビリティ使用時稀にアビリティが即時使用可能」というもの。
発動すると1〜3アビが全て即時復活する。発動率は高くないが、トリガー回数が多いため期待度は低くない。
先に使ったアビリティの回数が増えることになるので、概ね3→1→2の使用順が望ましい。

最終上限解放後は、奥義に覚醒四天刃と同等の連撃バフが追加され、自身がバッファーになる。
延長抜きにしても極めて強力で、主人公の装備の自由度を非常に高くしてくれる。
間接的にスロウの回数も増えるため、特殊技に対しては非常に強い。
2アビにはディスペルが追加され、アビリティ・召喚石枠を圧迫せずにバフ対策が可能。
1アビも弱体効果が2つ付与されるようになり、さらに「侵食」「喪失」という独自デバフが追加。
特に防御力を50%を超えて下げる喪失は、参戦者全体に恩恵があり極めて強力。ランダムゆえの不安定さは避けられないが、有効牌を引ける確率は単純に倍以上になっている。
追加サポアビによる弱体成功率補正も大きく、特にグラビティの安定はありがたい。
Lv100で習得する4アビは、1・2アビを計4回まで即チャージできるというもの。
LBサポアビが連鎖すれば、3アビ含めて更なる連発も可能で、ロマンがある。

総じて、運要素はあるが、非常にできることが多く、戦闘というよりは編成を楽にしてくれるキャラクター。
特に、枠が足りなくなりがちな高難度マルチバトルでは大いに輝く。
シュリーヴァトサ敵に2回水属性2.5倍(3倍)ダメージ/敵にランダムで弱体効果付与(1つ)(2つ)|使用間隔:5|効果時間:180秒(麻痺は30秒)|減衰値:約30万*2
弱体効果:攻撃DOWN(-30%)、防御DOWN(-30%)、連続攻撃DOWN、暗闇効果、毒効果(9999のスリップダメージ)、スロウ効果、麻痺効果
どの効果が出るかはランダム(麻痺の出現率は低め)だが、どれも効果量は高い。命中率は100%。
麻痺効果が命中した時の耐性上昇は通常の麻痺とは別枠。(シュリーヴァトサの麻痺は青紫アイコン)
効果量が高い故、アーマーブレイクやアローレインで効果時間を上書き出来ないので注意。

Lv85でシュリーヴァトサ++となり、弱体効果を一度に2つ付与できるようになりアビリティの使い勝手が向上する。
また、弱体効果の毒が「侵食」へと変わり、新しく弱体効果「喪失」が追加される。
特に「喪失」は効果量50%の下限を突破できる非常に強力なデバフで、付与するだけで参戦者全体の火力増加に繋がる。
侵食:弱体耐性10%DOWN、毒効果(20000/T)
喪失:攻防別枠-10%(他の攻防DOWNと合わせることで攻防-60%まで到達可)
カルネージターゲットに関わらず2.5~3倍(3~3.5倍)の水属性4回(6回)単体ダメージ/敵の最大チャージターン増加/敵の強化効果を1つ無効化|使用間隔:9|効果時間:180秒|減衰値:約15万*4(15*6)
いわゆるダメージ付きの全体グラビティ。
基本命中率は100%(必中ではなく敵の弱体耐性、サポアビ等で命中率は変動する)。火属性相手にはかなり信頼できるアビリティ。

Lv95でカルネージ++となり、攻撃回数が4回から6回へと増え敵全体の強化効果を1つ無効化するディスペル効果が追加される。
道中敵の全体雑魚散らし、単体敵に対するダメージアビリティとしても優秀。
ディスペルは水属性耐性などの厄介で鬱陶しい強化効果を消せるので非常に便利。
アヴィラティ味方全体の強化効果延長|使用間隔:6
味方に既にかかっているバフの効果を1ターン延長させる。(元々の効果時間が1ターンのものは延長不可)
複数のバフをまとめて延長でき、アビリティ・奥義・召喚石等による効果が全て含まれる。
サポートアビリティが発動すれば、一度延長したバフを更に延長することも可能。
できるだけ強力な効果をまとめて延長したいが、CTが異なる場合、揃えるために足を止めるのも痛し痒し。
最大限に活かすには編成もプレイングも工夫が必要で、なかなか頭を悩ませてくれる。
四天の嘆きダメージアビリティが最大4回まで発動可能/弱体成功率UP◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過
開始後10ターン経過することで使用可能になり、戦闘中に1度しか使用することができない。
使用すると、1アビ、2アビを再使用可能状態にし、自身に「神速」という数値カウント付きの固有バフが付与される。
「神速」は1アビ、2アビを使用した際に数値を消費して効果が発動し、使用したアビを即再使用可能にする。
発動回数の初期値は4から始まり、1アビ、2アビを使用する毎に1ずつ消費し、数値が0になると「神速」バフが消失する。
LBサポアビがあれば、3アビの復活もそれなりに期待できる。
「神速」バフには弱体成功率大幅UPもついているため、戦闘終盤など耐性が付いてしまった敵にもほぼ必中と言っていい。
ただし、20Tを超えるような長期戦で早期に切ってしまうと、これで上がった耐性のためその後が苦しくなることも。
ダメージ量も大きく、特殊行動の調整などにも使いやすい。引きたいデバフがあるなら1アビ、ダメージ量を優先するなら2アビと使い分けるとよい。
奥義水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA率+35%)
スロウの命中率は100%(敵の弱体耐性、サポアビ等により命中率は変動する)
DATA率UPは奥義発動ターン含め3T持続(覚醒四天刃の奥義効果と相互上書き)
サポートアビリティ閃耀の双剣:稀に即時アビリティ発動可能(ターン終了時、発動率1〜2%程度)/弱体成功率20%UP(Lv90で習得)
死の舞踏:火属性の相手に対して与ダメージUP(Lv95で習得)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040033000_01.pngsd_3040033000_02.pngsd_3040033000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

マイページ「4って数字、僕は大好きなんです。いつでも死を感じられるでしょ」
「姉さんは少し甘い所があるんだ。だから、僕がもっと強くならないとだめなんだ」
「いつか、星屑の街の子供たちが皆笑顔で暮らせるようになるまで、僕は戦い続けます」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとうございます。あっ、いま良いことを思いつきました! 今度は……あなたがぼくの誕生日を 決めて、祝ってくださいよ!
 サプライズ…… 期待してますよ? ふふふっ」
「お誕生日、おめでとうございます。
 僕は、自分の生まれた日を知らないから…正直、あなたが少し羨ましいです」
編成時「了解です」
「任せてください」
「行きましょう」
LBクラスアップ時「いいですね、面白くなってきました」
LB強化時「当然です」
「やりました」
「フフフ…」
覚醒時「まぁ当然の結果です」
図鑑台詞「十天衆の第4番目、カトルと申します」
「僕一人でも十分です」
「このド低能がっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます。」
「ぼくは自分の生まれた日を
 知らないから……
 正直、あなたが少し羨ましいです。」
「あっ、いま良いことを思いつきました!
 今度は……あなたがぼくの誕生日を
 決めて、祝ってくださいよ!」
「サプライズ……
 期待してますよ? ふふふっ」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ふふふ……ほらみて下さい!
 今年は星屑の街の皆と
 お誕生日ケーキを作ったんです!」
「どうですかこのケーキ!
 すごく美味しそうでしょう!」
「これがサプライズですよ!
 驚いて声もでませんか!
 ん……これは……?」
「え……?
 何で……ここに……僕の名前が……?」
「え……今日が……僕の……誕生日?
「あ、ありがとう……団長。」
「こ、こんなに嬉しいのは、
 生まれて初めてだよ!」
攻撃「はっ!」
「てやぁっ!」
「どうです?」
敵撃破「弱い人には興味ありません」
アビリティ1使用「さぁ、楽しませてください」
アビリティ2使用「遅いです」
アビリティ3使用「その程度ですか?」
奥義発動可能「一瞬で楽にしてあげます」
奥義「汝、死を忘れるなかれ。メメント・モリ」
奥義 (SKIP時)「メメント・モリ」
瀕死「参りましたね…」
戦闘不能「くっ…馬鹿なっ!」
状態異常付与「くそ…」
「くっ…馬鹿なっ!」
回復「助かりました」
参戦「やっと僕の出番ですか」
勝利「まぁ、当然の結果ですね」
汎用台詞「僕の剣技、受けきれますかぁ?」
主人公敵撃破「相手になりません…」
主人公奥義発動可能「団長さん、行きましょう」
主人公瀕死「殺し甲斐がありそうですね」
主人公戦闘不能「クソが…ブッ殺される覚悟は出来てんだろうなァ!?」

最終解放後 Edit

マイページ「守るための力、か…。僕は今まで、壊すことしか知らなかったから…少し戸惑っています」
「え? 死ぬのが怖いか、ですって? ふふ…何寝ぼけたこと言ってるんですか?
 僕はいつだって、誰かに殺されてもいいって思いながら殺してますよ」
「相手を刺殺した時の肉の感触や血飛沫…
 僕は、相手の命を確実に奪ったという実感を得るため、短剣を選んだのかもしれません」
「」
編成時「ほら、行きますよ」
「準備?とっくに出来てます」
「早くしてください」
覚醒時「いいでしょう、望み通り殺してあげます」
図鑑台詞「趣味…ですか?そんなものはありません。
 …あ、でも動物は好きです。力関係が分かりやすいし、腹の探り合いをしなくていいので落ち着きます。」
「星屑の街の子供たちが安心して暮らせるまで、僕と姉はここで戦い続けます。
 最強の双子の姉弟として、その名が全空に轟くまで」
「十天衆の第4番目、カトルと申します」
攻撃「おらぁ!」
「死ね!」
「クソが!」
敵撃破「消え失せろ!」
アビリティ1使用「調子に乗ってんじゃねえぞ、ゴミ虫が!」
アビリティ2使用「このクソボケが、細切れに切り刻んでやるよ!」
アビリティ3使用「守るために、力を!」
アビリティ4使用「四天より至る雫は激情の涙。その様は、終末の予兆!」
奥義発動可能「ズタボロにしてやるよ!」
奥義「汝、生を忘れることなかれ。メメント・ヴィータ」
奥義 (SKIP時)「メメント・ヴィータ」
瀕死「」
戦闘不能「てめぇ、覚えてろよ…この借りは高くつくぜ…!」
状態異常付与「」
回復「助かりました」
参戦「」
勝利「弱すぎる。出直してこい」
汎用台詞「とっておきの死をプレゼントしましょう」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「団長さん、行きましょう」
主人公瀕死「殺し甲斐がありそうですね」
主人公戦闘不能「クソが…ブッ殺される覚悟は出来てんだろうなァ!?」

ボイス有り掛け合い台詞集(エッセル編成時) Edit

アビリティ1使用カトル
「楽にしてあげましょうか?」
エッセル
「悪ぶるの、良くない癖だよ」
アビリティ2使用カトル
「姉さんは優しすぎる…」
アビリティ3使用エッセル
「いつものやつ、行こう!」
カトル
「わかってる。遅れないでよ、姉さん?」
エッセル
「うん」
アビリティ4使用(Lv100エッセルとも掛け合い無し)
奥義発動可能エッセル
「カトル、調子はどう?」
カトル
「絶好調だね」
「」
瀕死カトル
「くそが!!」
エッセル
「落ち着いて、カトル!」
戦闘不能カトル
「ちっくしょおおおおお!!」
エッセル
「やってくれたね!」
参戦カトル
「僕と姉さんがいれば、負けはありません」
エッセル
「油断は禁物だよ」
勝利カトル
「姉さん、勝ったんだから笑ったら?」
エッセル
「うん、そうだね。」
エッセル
「いつか、灰になる時まで」
カトル
「当分来ないと思うけど?」
エッセル
「みんな、大丈夫?」
カトル
「姉さんは心配しすぎだよ」
エッセル
「うん、勝ちを拾えたね。」
カトル
「姉さんと僕がいれば、まあ当然だけどね」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「もっともっと…僕が強くならないと…」
「姉さんは…少し優しすぎるんだ…」
「やれやれ…全く張り合いがありません」
「大丈夫。僕が一瞬で楽にしてあげます」
「いいから黙れよ」
「ブッ殺される覚悟はできてんだろーな?」
「星屑の街には誰にも手出しさせない」
「十天衆の頭目は飄々とした変な人です」
「(主人公)さんは死ぬのが怖いですか?」
「(主人公)さんの強さの秘密が知りたい」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1星屑の街の死闘
45街に蔓延るもの
80届かぬ刃開始条件:メイン武器に四天刃を装備
四天刃の覚醒開始条件:"純然たる刃の魂"を消費
100彷徨う刃他十天衆との9連戦
交わる刃

エピソードバトル攻略 Edit

星屑の街の死闘(加入フェイト) Edit

+ カトル戦詳細

街に蔓延るもの Edit

届かぬ刃(最終上限解放フェイト1) Edit

+ カトル戦詳細

四天刃の覚醒(最終上限解放フェイト2/対四天刃) Edit

+ 四天刃戦詳細

彷徨う刃(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

+ 十天衆9連戦詳細

交わる刃(4アビ取得フェイト/対カトル) Edit

+ カトル戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グラビ累積耐性緩和で微妙に強化されたな。脳死で2アビ撃ってもよさげ -- {yDSyHW.k1Uc} 2018-10-06 (土) 17:13:52
  • 団長死んだ時ブチ切れてくれるのすき -- {13lAMTcwoEI} 2018-10-09 (火) 05:06:21
  • アルバハだとディスペル持ちの四天刃でしかない -- {3jDTaDzwKeQ} 2018-10-09 (火) 10:30:56
  • 解放するアホが悪いねんから文句言うな -- {QwrM2VJ87fM} 2018-10-09 (火) 10:38:53
  • んーエウロペの各種効果量次第だが本気で立場危ういかもね... -- {0NZTCTPFPmw} 2018-10-17 (水) 13:21:27
  • すぐキャラ死亡どうこういう奴いるな -- {YQUpNp435B2} 2018-10-17 (水) 14:25:23
    • 強いバッファーが来て立場が危うくなるのは少なくともカトルじゃないな。抜けるときは単純に相性とか火力面で抜けるだけだわ -- {TyJF1Fos3yY} 2018-10-17 (水) 15:04:24
  • 1アビはマジで調整してくれ、正直もうかなりしんどいわ -- {BchZH5t19eg} 2018-10-17 (水) 21:35:48
    • せめて攻防ダウン確定のアンプレディクト仕様にしてくれないときつい -- {xynB/YoigP.} 2018-10-18 (木) 10:36:34
      • ドランクがいるからって攻防ダウン確定にならない理由も無いよな。最終十天は環境最強なんだから配慮する必要ないし -- {gOSRathiZ7M} 2018-10-18 (木) 18:31:02
    • ほんとそれやわ せめて初回発動時は衰弱確定とか、攻防ダウンが常に確定とかにしてくんないと辛いよね -- {3UnWA9.Eysk} 2018-10-22 (月) 07:12:06
    • ついでに2アビもCT6にしたいわ -- {XW75iHWIuFI} 2018-10-28 (日) 15:17:03
    • なんというか「みんながカトル持ち込んでるから1アビのランダム性がほぼ気にならなくなって強い」だったんだなって -- {VZGM96Hu1c6} 2018-11-05 (月) 10:38:04
  • MVPレースに拘る人には向かないんじゃね? -- {QwrM2VJ87fM} 2018-10-22 (月) 07:40:31
    • ウーノのコメント欄でも言われてたけど火属性6人HL程度のそこそこHP高いサンドバッグ相手ならカトルの方がウーノより剣豪編成優先度高いよ。アルバハHLとか古戦場100とかだと剣豪厳しいからウーノの方が優先度高いけども -- {BsEEGA1icT6} 2018-10-22 (月) 11:15:05
  • 台詞が長くて最後まで言わせてもらえない -- {VfFhpQ5PP02} 2018-11-02 (金) 17:32:10
  • ハロウィンの三段オチで大草原 -- {DVM28sIaOag} 2018-11-02 (金) 19:56:41
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Last-modified: 2018-10-18 (木) 01:08:51