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マルチバトルについて | マルチバトル一覧




マグナHLについて Edit

ティアマト・マグナコロッサス・マグナリヴァイアサン・マグナユグドラシル・マグナシュヴァリエ・マグナセレスト・マグナ の6つのマルチバトル。

  • 参戦可能人数:30人
  • 参戦条件:Rank101以上
    ランク101未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。
  • 自発:1日2回制限。AP50と「マグナ素材」3個を消費(自発するボスに対応した素材。同じ属性の通常マグナからドロップ報酬として入手可能。)
    共闘ロビーでは、HIGH LEVELの★1枠をタッチして選択する
    「邂逅、黒銀の翼」(プロトバハムート戦)を自発してクリア済みであること

報酬として、対応属性の「○星の輝き」が確定で1個ドロップする。

  • マグナHLは他のHLマルチより難易度が低い。ただし、一部対策必須の行動やバフ付与・デバフ消去など他プレイヤーにも影響のある行動を持つ。
  • 2017/9/22のアップデートで参戦人数が18人から30人に変更され、概ね弱体化し、ステータス・行動も変更された。
  • 30人の定員が埋まる事も稀だが、参戦者がきっちりと戦えば10人以下であっても問題なく討伐は可能。
    自発放置なども当然ながら厳禁。
  • ランク101を過ぎた程度でまったく火力が出せなかろうともデバフ撒き、ヒールオール、ディスペルなどで貢献できる手段はいくらでもある。
    栄誉目当てで積極的に参加して問題ないが、ミゼラブルミストやグラビティ、相手によってはディスペルなど必須アビリティは持ち込むこと。
    誰かが持ってきてくれると思っているとタイムロスが激しく最悪詰む。
  • 人数が極端に少ない状況ではバトル時間も長くなるため、各自参戦してすぐに「みんな」に救援を流すことが好ましい。
  • 自発者は「参戦者の救援依頼設定をON」にしておくこと。OFFは嫌がられる。とにかく人数を集めることを考えよう。
  • 長時間救援欄に居座ることから、「フレンド」「騎空団」への救援依頼を嫌う人も多い*1。Twitterへの救援依頼も利用しよう。
    開幕すぐに救援依頼の書き込みをするとMVP狙いのプレイヤーが集まり素早く討伐しやすい。
  • 共闘ルームが実装されたことで比較的少人数でも固定メンバーで安定的に狩ることも可能。
    ルームを使わず自発して一人で10分以上も待ちぼうけするくらいならルームで募集したほうが良い
    この場合救援に関しては最初に宣言しておくこと。
  • 2018/03/10の4周年アップデートにて報酬に青箱が追加され、ドロップが微調整された。
    青箱は貢献度に比例してドロップ率が上がり、マグナHLの青箱からは「(各属性)のクリスタル」が出やすい。
    なお、青箱に対しトレハンは無意味。
  • マグナHLの自発クリアは2018/05/21に実装された「星晶獣討伐戦[HARD+]」の自発解放条件になっている。

マグナHL 攻略 Edit

ティアマト・マグナHL Edit

tiamat_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
ティアマト・マグナHL30人ポート・ブリーズ群島(4章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
嵐竜の琥珀眼 3個503火属性

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
8100923.png
Lv100 ティアマト・マグナ=エア
(上段、ステータス左)
風属性

◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:127,000,000
通常モード:
「エリアルクラスター」
 風属性ランダム10回攻撃

OVER DRIVEモード:
「トルネードディザスター」
 全体攻撃、「エア」に幻影(24回)付与
HP75%:
「アブソリュートテラー」
 1.虚脱(ターン終了時奥義ゲージ10%減少)(3ターン)
 2.奥義封印(3ターン)
 3.発動ターンの次のターンからアビリティ封印(2ターン)
  の3つの弱体を同時付与

HP50%:
「エリアルクラスター」
 風属性ランダム10回攻撃

HP25%:
「トルネードディザスター」
 風属性全体攻撃、攻撃力DOWN付与
8100933.png
Lv100 ティアマト・マグナ=ニル
(中段、ステータス中央)
風属性

◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:110,000,000
通常モード:
「ターボマテリアル」
 風属性単体攻撃、混乱(2〜4ターン)

OVER DRIVEモード:
「バックドラフト」
 風属性全体攻撃+火属性追加攻撃、アビリティ封印(3ターン)
 「ニル」の防御DOWN(60秒)

「タービュランス」
 低威力全体攻撃、味方全体DA確率DOWN(3ターン)
HP50%:
 チャージターンMAX

HP10%:
 真の力解放
8100943.png
Lv100 ティアマト・マグナ=ゼル
(下段、ステータス右)
風属性

◇◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:93,000,000
通常モード:
「クラウドコート」
 敵全体に幻影(24回)、防御力UP(永続)付与

「スクリーモ」
 低威力全体攻撃
 味方全体の強化効果一つ消去

OVER DRIVEモード:
「乱壊のテンペスト」
 単体にランダム特大ダメージ×5回攻撃
HP50%:
 チャージターンMAX

HP10%:
 真の力の解放

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

+ 旧表記

攻略

3体を同時に相手するため、難易度は高め。
通常攻撃もかなり痛いため、長期戦を覚悟して回復、防御手段は用意しておいた方が良い。
ウォーロックのブラックヘイズならば攻防ダウンついでに全体に暗闇を撒けるため特に有効。
本体のエア(上段、ステータス左)を倒せば、ニル、ゼルも死ぬので基本的には本体へ攻撃を集中させること。

アブソリュートテラーは、次ターンアビリティ封印奥義封印虚脱3Tを同時に付与してくるため注意が必要。
調整の結果75%の時しか使ってこなくなったものの短期決戦を狙うなら煩わしいことに変わりないし
削り速度次第ではターンでの解除前に次のHPトリガーが発動し、軽減や回復が出来ないまま特殊技を食らうことになるので、マギサ等のマウントが欲しい。
デバフの付与は虚脱→奥義封印→次ターンアビ封印の順なので、クリアが使えればアビ封印だけはすぐに解除可能。
OD技のディザスターは全体攻撃でそれなりに威力が高いので、最低でもアテナを使用する等して対処したい。

また、ゼル(下段、ステータス右)には要注意。
通常時の特殊技は全体に強力な幻影効果と防御UPを付与してくる。
仕様変更前は凶悪な火属性耐性UPだったものが防御UPに修正され大分マシになったが
それでも幻影がうっとうしいことには変わりない。
防御UP自体も効果量がかなり高いため、ディスペルで解除した方が討伐が早くなる。幻影を先に全体攻撃で剥がすのも忘れずに。
OD技は高威力多段攻撃なので、アテナ+何らかのカット手段を用いること。
チェインバースト等の全体攻撃でゼルがODした場合、エアから対象を切り替えて攻撃しブレイクさせた方が楽に攻略できる
ゼルのモードゲージは非常に柔らかく、十分な火力があればブレイクに持っていくこと自体は容易。
対策としても有効なため、恐怖をかけるならばゼルが最優先
2週年アプデで状態異常の耐性が上がったが、スパスタ九界琴奥義からの恐怖と魅了はいまだ強力の一言。
エアを一気に倒しきれるならいいが泥仕合が予想されるならこっちを先に落とした方が良い場合もある。
なおバランス調整によってHPが減少した影響もあり、本体集中狙いでもチェインバーストの巻き込み等で
50%のチャージターンMAX誘発が発生しやすくなっているため、不意に「乱壊のテンペスト」などを受けてしまわないよう要警戒。

残りのニル(真ん中)は他2体の攻撃と比べればどうということはない。
しかし、マウントが剥がされるため、エアの特殊行動のタイミングに近い場合は注意したい。

報酬

ティアマト・マグナHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6(青箱)自発赤箱順位赤箱
ティアマト・マグナ
ティアマトガントレ・マグナ
ティアマトグレイブ・マグナ
ティアマトアムード・マグナ
ティアマトボルト・マグナ
虹星晶
風竜鱗
ウィンド・ジーン
嵐竜の琥珀眼
真なる風のアニマ
アークエンジェル武器
アークエンジェル
ティアマトブレード
ティアマトボルト
ティアマトムード
ウェポンミラージュ(+1〜+3)
風のクリスタル
虹星晶
風竜鱗
ウィンド・ジーン
嵐竜の琥珀眼
アークエンジェル武器
アークエンジェル
マグナ・フラグメント緑星の輝きウェポンミラージュ(+1〜+3)
風のクリスタル
真なる風のアニマ
ソウルパウダー
ティアマトボルト
ウェポンミラージュ(+1〜+3)
風のクリスタル
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
ソウルパウダー
ティアマトガントレ・マグナ
ティアマトグレイブ・マグナ
ティアマトアムード・マグナ
ティアマトボルト・マグナ
ティアマト・マグナ(召喚石)
ウェポンミラージュ(+1〜+3)
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
ティアマトブレード
ティアマトボルト
ティアマトムード
ティアマトガントレ・マグナ
ティアマトグレイブ・マグナ
ティアマトアムード・マグナ
ティアマトボルト・マグナ
ティアマト・マグナ(召喚石)

コロッサス・マグナHL Edit

colusus_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
コロッサス・マグナHL30人バルツ公国(8章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
プロミネンスリアクター 3個503水属性

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
8100973.png
Lv100 コロッサス・マグナ
火属性

◇◇◇

HP10%〜:◇◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:168,800,000
通常モード:
「拡散レーザー」
 火属性ランダム複数回ダメージ、ハレーション

OVER DRIVEモード:
「拡散レーザー」
 火属性ランダム複数回ダメージ、奥義封印

HP10%〜:
「プロミネンスリアクター」
 全体特大ダメージ

※ハレーション(デマと同じHP視認不可)
HP75%
「シェルター」
 防御力アップ
 (◇個別バフ:5ターン)

HP10%:
「スタンバイモード」
 高揚(チャージターンが2ずつ上昇)


常時気絶無効
スタンバイモード後、即死・恐怖・麻痺・グラビティ無効
8100983.png
Lv100 右腕
火属性

◇◇
モードゲージあり

推定HP:99,900,000
通常モード:
「次元断」
 単体特大ダメージ

OVER DRIVEモード:
「次元断」
 ランダム対象特大ダメージ×2回
HP75%、50%
「ヒート」
 攻撃力アップ

常時気絶無効
+ 旧表記

攻略

コロッサス・マグナ本体と右腕の二体。右腕の撃破が最優先。本体は大したことがない。
人数さえ集まれば次元断を受けずとも数の暴力で右腕を倒せるため、マグナHLの中では難易度は低め。

麻痺や恐怖、グラビティは右腕を優先すること。通常攻撃も右腕のほうが高威力なのでダークフェンサーはブラインドも担当したい。
また、できれば次元断に壁役や火鞄などなんらかの対策を推奨。
ODモードでは次元断を二回連続で放ってくるので幻影だけだと防ぎきるのは難しい。
一人が次元断を連続で浴びる可能性も考えると90%以上のカットは確保したい。
特殊行動のヒートでチャージターンのリセットを利用する手もある。
ヒートの攻撃力アップは非常に高く、ディスペルで消したいが、後発参戦者が上書きしていくので消しにくい。

また、次元断の連発への対応を考えると、参戦するPTも水属性にこだわらず、
パーシヴァル&火鞄入り火PT、ソーン入り光PT、スロウ多数の闇PTなども戦いやすい。
SSRサラ+☆3火鞄なども良いだろう。

右腕をスルーして本体撃破をするには次元断を凌ぎ続ける必要があるが、
理想SSRキャラやガチャ石が充実しているならともかく
多くのプレイヤーにはかなり厳しい条件なので付いて行くのは相当難しいと思われる。
加えて、全体攻撃などのダメージ蓄積で右腕がODしてしまうと難度が激増するのでオススメはしない。

本体HP75%時に使用するシェルターが30人マルチに変更された際に弱体化、撃破が容易になった。
しかし、残り10%を切った時に発動するスタンバイモードは高揚のバフが付くように変更された為、
本体は攻撃を一切行わないところは変わらずだが、プロミネンスリアクター発動が以前よりも早くなっている。
10万ダメージ以上のオーバーキル確定の超威力のため100%カット必須。
通常攻撃を気にする必要が無いのでティターンでもいい。
ブレイクさせれば通常攻撃も特殊技も行わなくなるので、ブレイク維持からの集中攻撃でカタを付けよう。
10%直前に恐怖を入れてそのまま押し切るのもよいが、それまでに乱発されて耐性が付いている場合は注意。

報酬

コロッサス・マグナHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱青箱
ウェポンミラージュ赤竜鱗
虹星晶
プロミネンスリアクター
マグナ・フラグメント
アークエンジェル武器
コロッサスハーケン
コロッサスフィスト
コロッサスケーン・マグナ
コロッサスカービン・マグナ
コロッサスフィスト・マグナ
コロッサスブレード・マグナ
コロッサス・マグナ(召喚石)

赤星の輝き
火のクリスタル
ウェポンミラージュ
ソウルパウダー
コロッサスのアニマ
コロッサスのマグナアニマ
コロッサスケーン・マグナ
コロッサスカービン・マグナ
コロッサスフィスト・マグナ
コロッサスブレード・マグナ
コロッサス・マグナ(召喚石)
火のクリスタル
赤星の輝き

リヴァイアサン・マグナHL Edit

revire_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
リヴァイアサン・マグナHL30人アウギュステ列島(12章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
海神の扇尾 3個503土属性

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
8101023.png
Lv100 リヴァイアサン・マグナ
水属性

◇◇
モードゲージあり

推定HP:168,800,000
HP100%〜HP80%

モード共通:
「白嵐」
 全体攻撃、攻撃力DOWN、防御力DOWN(各1T)
引き潮バフ(共振)がついた次のターン
「潰崩のタイダルフォール」
 
ランダム約20,000ダメージ×10回攻撃

ディスペルを行った次のターン:
「青の剣」
 全体攻撃、水属性耐性DOWN
 青輪に凝固付与
 自身のバフ全消去


HP10%:
「真の力解放」
 スロウ、麻痺無効
HP80%〜HP10%

通常モード:
「白嵐」
 全体攻撃、攻撃力DOWN、防御力DOWN(各1T)

OVER DRIVEモード:
「青の剣」
 全体攻撃、水属性耐性DOWN、青の楔付与
HP10%〜

モード共通:
「潰崩のタイダルフォール」
 ランダム約20,000ダメージ×10回攻撃
8101033.png
Lv100 青輪
水属性

◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:36,800,000
通常モード:
「水鏡」
 本体、青輪に反射(50%カット最大500ダメージ×8)付与
 本体に幻影(2回)付与

OVER DRIVEモード:
「共振」
 引き潮バフ(個人バフ)
を本体へ付与
 本体の特殊行動トリガーとなる
HP100%〜90%時:
「氷壁結界」
 本体に防御、敵全属性耐性/弱体化耐性UP、再生(65,535回復)付与

青輪にデバフが付与された次のターン
「再構築」 
 青輪の弱体効果全回復、青輪のチャージターンリセット
 ※氷壁結界展開より優先度高

凝固が付与された次のターン:
「氷壁結界展開」
 (氷壁結界と同効果)

備考:通常攻撃をしない
+ 旧表記

攻略
シュヴァマグのイージスマージとほぼ同様の効果(デバフは解除されない)を持つ技を使うためディスペルがないと詰む
無駄なグダグダ、討伐失敗を避けるために自発者は絶対にディスペルを持っていくこと。
2016/06/02の調整で青輪の撃破が比較的容易になり、難易度・討伐時間は激減した。

開幕に青輪が本体に氷壁結界(全属性耐性UP、防御力UP、弱体効果耐性UP、毎ターン再生65,535)を使用する。
この状態の本体にディスペルを使うと、特殊行動で青の剣を発動し、結界を解除する。青の剣は白嵐で防御力が下がっている状態で受けるとかなり痛い。
※ディスペルを積まずに参戦してくるプレイヤーが多いので自発者及び開幕参戦者はまず数人集まってから十分にデバフを掛け終わった後に殴り始めるようにしたい。
いきなり殴り始めると青輪撃破まで本体のデバフほぼ無しで戦わなければいけないので注意。
くどいようだが、そもそも参戦者誰もディスペルを持ってこないと討伐が不可能になるため、ディスペルは必ず自発者が用意しておくこと。(水着ヴィーラ等でも可)
(参戦者が持ってきてくれる"だろう"などとは期待してはいけない。これに限らず、無いと全員が動けなくなるアビリティは必ず自発者でも用意しておこう)
ただし参戦者側も、自発者が理解不足で準備していない場合や、戦闘不能等による事故はありえるため 念のため持参すると保険になる。
ジョブはホリセダクフェが安定。

また、青輪が残ってると、解除と同時に本体に再度氷壁結界を使用するため、先に青輪を撃破する必要がある
ただし、青輪はデバフをかけられても再構築というデバフを解除する特殊行動を行う。
つまり、ほぼデバフなしの状態で青輪を破壊するのが前半戦となる。

青輪の「氷壁結界」はHP100%〜90%時のみ
また「氷壁結界」より「再構築」の発動が優先される為、
青輪のHPを90%未満(368万ダメージを与える)にするまで、青輪にデバフがかかってる状態でターンを進め続ければ「氷壁結界」の発動を阻止出来る。
若干の弱体耐性があるらしく、グラゼロ+等の弱体成功率100%のデバフでも1ターン目からmissする可能性があるので、
「再構築」発動によるチャージターンリセットを狙う場合は留意しておきたい。

マウントや壁などで本体からの攻撃を防ぎつつ、青輪にデバフを入れ、チャージターンをリセットさせながら戦う。
青輪が通常モードで使う水鏡は反射ダメージが500固定だが、消耗を抑えるためディスペルを使えるなら使うこと。
最も注意が必要なのは青輪がOD中に使う特殊技、共振
本体に引き潮というバフが付与され、引き潮バフが残ったまま次ターンに移れば潰崩のタイダルフォールを発動する。
調整により引き潮が各プレイヤー個別判定になったため、自分で処理しないと引き潮は消えない。ディスペルやカット手段、
共振させずにブレイクなど対策が必要。通常のマグナ版より威力とHIT数が上昇しているので無対策だと4人退場は確実。
サラで拾うことは可能だがアテナや水鞄なども合わせないとかなり痛い。
青輪がOD中でなければ共振を行わないため、青輪のODケージを素早く削り切ると生存者が増え楽。
そもそも共振を発動させないためにデバフをいれて再構築を誘発させてチャージをリセットしながら削りたい。
難易度調整で青輪をかなり削りやすくなり、十分な人数が揃えば共振をほとんど見ることなく青輪撃破にたどり着くことができるようになった。
後半からは特殊なことが少ないので、大体は数の暴力で倒しきれる。
が、通常攻撃がかなり痛いため、ブラインドやアロレ、チャームボイス兇覆匹鮖箸┐襪販匹ぁ

本体のHPが80%以下で真の力が解放(DA、TA率激増、ODで青の剣使用)され、回復や壁抜きでは苦しくなる。
本体HP10%以下でコロマグHLと同様に通常攻撃不使用+特殊技が潰崩のタイダルフォールに変化、麻痺耐性が付きガードされる。
BGMもイベントシーン等で使われる緊迫したものに変化する。

召喚石/ハールート・マールート (SSR)による無限再構築は18年4月のアップデートでできなくなった。

報酬

リヴァイアサン・マグナHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱青箱
ウェポンミラージュ海神の扇尾
マグナ・フラグメント
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レヴィアスパイン
レヴィアンマズル

レヴィアンゲイズ・マグナ
レヴィアンスピア・マグナ
レヴィアンセプター・マグナ
レヴィアンボウ・マグナ
リヴァイアサン・マグナ(召喚石)

青星の輝き
水のクリスタル
ウェポンミラージュ
ソウルパウダー
リヴァイアサンのアニマ
レヴィアンゲイズ
レヴィアンゲイズ・マグナ
レヴィアンスピア・マグナ
レヴィアンセプター・マグナ
レヴィアンボウ・マグナ
リヴァイアサン・マグナ(召喚石)
真なる水のアニマ
水のクリスタル
リヴァイアサンのマグナアニマ

ユグドラシル・マグナHL Edit

yugudora_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
ユグドラシル・マグナHL30人ルーマシー群島(16章/49章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
創樹の花蕾 3個503風属性

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
8101053.png
Lv100 ヴォイニッチ・サークル
土属性

◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:85,000,000
通常モード:
「ライト・ポゼッション」
 土属性単体ダメージ、アビリティ封印5T、敵単体の防御UP3分

「エンシェント・クラィ」
 水属性全体攻撃
 敵全体の防御UP※詳細未確認

OVER DRIVEモード:
「グレース・ノーツ」
 味方全体にランダムで無属性ダメージorHP回復、アビリティ使用間隔変化

「エンシェント・クラィ」?
 水属性全体攻撃だけ?
特殊行動なし
 
 
8101043.png
Lv100 ユグドラシル・マグナ
土属性


モードゲージあり

推定HP:194,000,000
通常モード:
「創世のルミノックス」
 全体にランダム弱体効果
 自身にランダム強化効果60秒

「アクシス・ムンディ」
 土属性全体ダメージ、ダブルアタック確率DOWN3T、
 トリプルアタック確率DOWN3T、奥義ゲージ-10%

OVER DRIVEモード:
「ネザーマントル」
 火属性全体ダメージ、火属性耐性DOWN7T
 自身に火属性攻撃力UPを付与
特殊行動なし


グラビティ有効
+ 旧表記
+ 創世のルミノックスの強化効果・弱体効果

攻略

他のマグナHLと比べると特に複雑なギミックは無いが、とにかく攻撃力が高い相手。
攻デバフ下限付近でも通常攻撃で単発4000程度、特殊技で全体2000程度食らうので、レナ一人とポーション程度では回復が追いつかないことが多い。
被ダメ機会を減らすために、スパスタ参戦の場合はチャームボイス兇髻△修梁昌伽錣任△譴ブラインドやミストやアローレイン、ガウェインのフラクチャーやサタン召還石、麻痺手段(忍者・ソーン)などを持っていくと喜ばれるだろう。
ジョブはダクフェスパスタホリセいずれかでの参戦がお勧め。

最初は本体にはデバフだけをかけて放置し、ヴォイニッチ・サークルを先に撃破する。
本体の攻撃は前述の通り痛いため、少人数で攻めていてはジリ貧になりやすい。参戦者が集まるのを待つか、あらかじめ数人で開始できるようにしたい。

サークル撃破後は本体を削っていく。HPの管理に注意。
創世のルミノックスはダメージが無いが、ランダムに付与されるバフ・デバフが非常に厄介。本体には最初からグラビティをかけて頻度を下げておきたい。
ランダムバフは付与されてから1分で消えるが、同系統のものも共存して累積されるため参戦者が多いと異常な攻撃力になることもある。
攻バフやDAアップ時はディスペルをしたい。特にDAアップは極悪非道。
デバフも運悪く土属性耐性ダウンや石化を引いてしまうとダメージが5桁を超えることも。

特殊行動やモード変化はしてこないが、とにかく本体の攻撃が痛く、ダメージがかさんでいくのでデバフを盛って押し切るしかない。
終盤は攻撃力も上がり、通常攻撃の直撃イコール瀕死or一人退場なので、ブラインドやチャームを維持して少しでも被弾を減らそう。

麻痺が入れば非常に有効。
特にソーン持ちは、サークル撃破直後に本体に麻痺を入れる準備をしておくと非常に楽になる。
大抵ブレイク直前〜ブレイク中残りHPわずかで切れるので再度狙う。2連で決まればそのまま討伐が確定する。
忍者の麻痺でも良いが、参戦者に光スーパースターが居たらほぼ確実にソーン編成なので、麻痺を任せたほうが早く終わることが多い。

報酬

ユグドラシル・マグナHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱青箱
ウェポンミラージュ(+1~+3)アース・ジーン
虹星晶
創樹の花蕾
マグナ・フラグメント
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
世界樹の雫枝
世界樹の幹甲

世界樹の晶剣・マグナ
世界樹の雫刃・マグナ
世界樹の蔦弓・マグナ
世界樹の雫枝・マグナ
ユグドラシル・マグナ(召喚石)

黄星の輝き
土のクリスタル
ウェポンミラージュ
ユグドラシルのアニマ
ユグドラシルのマグナアニマ
ソウルパウダー
世界樹の晶剣・マグナ
世界樹の雫刃・マグナ
世界樹の蔦弓・マグナ
世界樹の雫枝・マグナ
ユグドラシル・マグナ(召喚石)
土のクリスタル

シュヴァリエ・マグナHL Edit

syubarie_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
シュヴァリエ・マグナHL30人城砦都市アルビオン(20章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
プライマルビット 3個503闇属性

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
8101133.png
Lv100 シュヴァリエ・マグナ
光属性

◇◇◇

HP25%〜:◇◇◇◇◇
モードゲージあり

推定HP:158,000,000
モード共通:
「光の剣」
(100〜26%)
 光属性ランダム20回少ダメージ、奥義封印3T

(25%以降)
 光属性ランダム20回大ダメージ
 ※低HPで即死効果あり
HP75%:
「モード:イージスマージ・ディヴァイド」
 弱体効果全回復、ビットのHP500000回復
◇4ターン 防御力UP、全属性耐性UP、再生65535、弱体効果耐性UP

HP50%:
「モード:イーリアスマージ」
 自身の強化効果消去
 自身にバフ「ディヴァイン・ウェポン」付与
 ディヴァイン・ウェポン:
  連続攻撃確率が上昇し、通常攻撃時強化効果のうち一番新しいものを一つ消去

HP25%:
 真の力を解放(攻撃力、TA確率大幅アップ)

※備考:
常時アンデッド・即死無効
真の力解放後は恐怖無効
8101153.png
Lv100 プライマルビット
(2番目、手前左のビット)
光属性

◇◇
モードゲージあり

推定HP:42,000,000
通常モード:
「パージライン」
光属性ランダム15回ダメージ、単体に敵対心UP2T

「プロパゲーション」
 自身に防御力UP(20秒)

OVER DRIVEモード:
「フェイズシフト」
光属性全体弱ダメージ、騎解印3T付与
HP75%:
「プロパゲーション」
 自身に防御力UP(30秒)

HP5%:
「フェイズシフト」
 光属性全体弱ダメージ、騎解印3T付与

何かに反応?:
「パージライン」
 光属性ランダム15回?ダメージ、単体に敵対心UP2T

※備考:
常時アンデッド・即死・麻痺無効
8101143.png
Lv100 プライマルビット
(3番目、右奥のビット)
光属性

◇◇
モードゲージなし

推定HP:8,500,000
「アポカリプティックサウンド」
 光属性全体500ダメージ
HP50%、25%?:
「グリーンフラッシュ」
 膠着状態(DA禁止フィールド効果 2分)

騎解印に反応:
「パニッシュメント」
 光属性ランダム10回ダメージ
 ※騎解印は消えない

※備考:
高防御低HP、通常攻撃をしない
常時アンデッド・即死無効
+ 旧表記
+ 旧表記2

攻略

シュヴァリエ本体を集中して叩きましょう。お供のプライマルビット2体は放置で構いません。
特にビット(2番目)はODさせると騎解印による3Tダメージ、奥義封印による火力減と防ぎたい状態異常が一つ増えることになる。
ビット(2番目)のモードゲージを常に注意し、ODに突入するようならタゲを切り替えブレイクさせましょう。
ビット(3番目)の非常に固い代わりにHPは低い。チェインバーストに巻き込まれて削れてゆくので、最初から最後まで触る必要はない。
ビット(3番目)のHPが残り25%になると「膠着状態」というDA禁止のフィールド効果を発動する。
フィールド効果は最大で2つまでなので、「フレア」「空間断裂効果」「原子崩壊」などをあらかじめ展開すれば不発にすることができる。

75%で「イージスマージ・ディヴァイド」(デバフ全回復&自身に◇4ターンバフ付与)
仕様変更によりバフの超絶硬化が個人対象・ターン制になった。
デバフ全回復があるので、発動したらデバフが何もないうちに即座に殴ること
75%以降で参加した人は各種デバフを揃えていない限りは50%を切るまで攻撃を控えた方が良い。
なおイージスマージ・ディヴァイドの個人効果は4ターンだが、残っていても50%のイーリアスマージで消去される。

よって、下記4点の選択肢がある。
※途中参戦者はディスペルはなくても深刻な問題にはならない
.妊スペルで普通に解除する
4ターン普通に殴って乗り切る
シャオ(SR)の麻痺で50%までゴリ押す
50%切るまで待ってシュヴァリエ・マグナ自身に消去させる

50%以降で、イーリアスマージを発動。
新仕様のイーリアスマージは、弱体効果回復が無い代わりに、連続攻撃確率が上昇し、
通常攻撃によってランダムにこちらの強化効果を一つ消去するディヴァイン・ウェポン効果(消去不可)が付与される。
また、通常攻撃の威力も少し上がっている。

更に25%で真の力を解放、DA/TA率が激増し、かつ光の剣の威力が、まともに受けたらフロントが壊滅するほど跳ね上がる。
後半はデバフ消去などはしてこないので純粋な殴り合いとなる。

+ 旧仕様

報酬

シュヴァリエ・マグナHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱青箱
ウェポンミラージュ(+1~+3)ホーリー・ジーン
虹星晶
白竜鱗
プライマルビット
真なる光のアニマ
マグナ・フラグメント
アークエンジェル武器
シュヴァリエソード
シュヴァリエボルト・マグナ
シュヴァリエブージ・マグナ
シュヴァリエソード・マグナ
シュヴァリエ・マグナ(召喚石)

白星の輝き
光のクリスタル
ウェポンミラージュ
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ
ソウルパウダー
プライマルビット
シュヴァリエソード
シュヴァリエブージ

シュヴァリエボルト・マグナ
シュヴァリエソード・マグナ
光のクリスタル
シュヴァリエボルト・マグナ

セレスト・マグナHL Edit

cerest_hl.jpg

マルチバトル名参戦人数自発 (1日2回制限)救援推奨属性
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
セレスト・マグナHL30人霧に包まれた島(24章の場所)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
黒霧の結晶 3個503光属性

ステータス詳細

モンスター情報敵状態特殊技特殊行動、備考(真の力など)
Lv100 セレスト・マグナ
闇属性

推定HP:194,000,000
船モード
(HP100〜75%)

8101163.png

◇◇
ゲージあり
モード共通:
「黒い霧」
全体に腐敗5T

通常モード:

「白い霧」
全体無属性ダメージ(最大HPの5%)、敵弱体耐性UP3分

OVER DRIVEモード:
「ヴォイド」
全体にアビリティ封印1T、アンデッド3T、再生3T
HP85%:
「声ナキ叫ビ」
敵弱体効果全回復


※備考:
HP75%で霧モードに移行
霧モード
(HP75〜50%)

8101163_2.png


ゲージあり
モード共通:
「暗牢」
単体にシャドウ3T、敵対心UP3T、アンデッド3T

通常モード:

「集積」
自身に幻影(無期限)

OVER DRIVEモード:
「青雷」
全体無属性ダメージ(最大HPの15%)、敵の弱体効果1つ回復
HP70%:
「青雷」
全体最大HPの25%無属性ダメージ
自身の弱体効果1つ回復

※備考:
通常攻撃をしない
麻痺、睡眠、恐怖無効

HP50%でマグナモードに移行
マグナモード
(HP50%〜)

8101163_3.png

◇◇
ゲージあり
モード共通:
「安楽」(高確率)
全体に睡眠1〜5T、アンデッド5T

通常モード:
「奈落のフォールダウン」
全体闇ダメージ、アビリティ封印3T

OVER DRIVEモード:
「ヴォイド・オール」
味方全体HP全回復、腐敗6T、暗闇5T
※腐敗は300ダメージ
HP40%:
「安楽」
全体に睡眠1〜5T、アンデッド5T

HP10%:
「ヴォイド・オール」
味方全体HP全回復、腐敗6T、暗闇5T
※腐敗は300ダメージ


※備考:
気絶無効
+ 旧表記

攻略

3つの姿をもつ。まず、戦闘開始時はSRセレストの船モード。
攻撃はそれほど痛くはなく、特殊技もそれほど対策の必要なものはない。
「白い霧」の弱体耐性UPはディスペル(シュヴァリエマグナ召喚)などで削除してからデバフをかけることを推奨。放置しているとダクフェでもデバフミスが頻発してしまう。
HP75%から姿が変化して黒い霧モードとなる。

霧モードに入ると通常攻撃をしてこなくなるが、麻痺や睡眠が無効になるうえチャージターンも1になり短いサイクルで特殊技を連発してくる。
特に青雷はカット不可能な割合ダメージで地味に削られる他、自身に最後にかけられたデバフを1つ回復するので消えたデバフをかけ直してはすぐ消え…の負のループに陥りやすい。
ここでもたつくと防デバフが消えたまま殴り続けなければならず、戦闘が長引きやすい。
また、うかつにミゼラブルミストやグラビティをかけ直さないこと。直後にソーン2アビなどで奥に押し込まないとすぐに消されてしまい、討伐が長引く原因になる。
HP70%でも「青雷」が発動する。 
削りが遅いとブレイクから復帰し、通常特殊技で自身に幻影を付与してくる。
他人の幻影で奥義を回避されると目も当てられないが、幻影付与し続けている間はあまり危険ではないのが救い。

そこからHP50%までさらに削ると霧が変化しセレスト・マグナの姿を形作る。ある意味ここからが本番。
マグナモードでは安楽の睡眠・アンデッド付与に対処できないと奈落のフォールダウンやヴォイド・オールで全滅もありうる。
安楽に対しては前もってリジェネを付与していれば、アンデッドによりダメージとなって即座に睡眠を解除できる。
セワスチアンならばサブに編成するだけで良いので非常に便利。
アンデッド状態でなければヴォイド・オールのHP全回復はボーナスに思えるが、同時に付与される暗闇の深度はかなり高く対処できないと戦闘が長引きやすい。

総じて全モード共通で状態異常が激しく、マウントクリアはとても重要。
マウントはセルエルなどの1枚では到底間に合わないので、☆4アポロンやリミットアビリティのベールが欲しい。
クリアオールを積極的に使えば他参戦者の援護にもなり、地味に感謝されるのでオススメ。
奈落のフォールダウン以外大ダメージの特殊技を使用しないのでカットはあまり必要ではない。

霧モードでブレイクするとただの置物になるほかマグナモードでは再び麻痺が効くようになるので、参戦者次第では麻痺したまま霧モードに入ったと思ったらブレイクしてHPトリガーの特殊行動だけ撒き散らして沈んでいくこともある。

報酬

セレスト・マグナHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱青箱
ウェポンミラージュ黒霧の結晶
黒竜鱗
ダーク・ジーン
虹星晶
マグナ・フラグメント
黒星の輝き
真なる闇のアニマ
アークエンジェル武器
セレストライフル
セレストザグナル・マグナ
セレストハープ・マグナ
セレストホーン・マグナ
セレストクロー・マグナ
セレスト・マグナ(召喚石)
闇のクリスタル
ウェポンミラージュ
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ
セレストザグナル
セレストケーン
セレストザグナル・マグナ
セレストクロー・マグナ
闇のクリスタル

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • セレマグHL、わざわざ防デバフ下限確認してから他のデバフで蓋してるのに、後から来た人がとりあえずで防デバフだけかけてしまうのが多くて切ない。 -- {lHocWSbBbno} 2018-02-02 (金) 17:28:42
    • ゆぐHL、創世のルミノックスで混乱を確認しました。効果時間ははっきり見てなかったのですが2T〜3Tくらいだったような。 -- {mdrc4SCztKU} 2018-02-02 (金) 23:56:45
    • ↑にも書いてる人いるけど、シュヴァHLもう本体殴りで統一したほうがいいと思う。あの長文消してもロルバされそうだし、どう修正していいものやら… -- {L13I2cxM2ys} 2018-03-07 (水) 06:28:41
    • イージスマージ51%でも使ってくるとあるけど、55%から使わないような -- {AjZwuS9.Z6I} 2018-03-08 (木) 03:04:43
    • クリスタルが実装時より大幅に泥率下がってんな、自発くらい確定にしろよ -- {GBCKsHMJti.} 2018-03-11 (日) 11:18:12
      • やっぱそうだよなあ -- {162NIOZ3ToU} 2018-03-17 (土) 04:26:30
      • 十回以上やってるけど一、二個しかおちない
        前は四回で二個ぐらいは落ちてたのに -- {Fh2oI6RY7PA} 2018-06-09 (土) 14:30:14
    • 青箱、本当に出るのかな。見たことないんですが?… -- {zIaCn/pZoaw} 2018-03-11 (日) 13:14:59
      • 30連やってみたけど、毎回真ん中ぐらいの順位キープで2,3割くらいでした -- {NFFhOLa3g.k} 2018-03-11 (日) 13:26:01
    • シュバHLのプライマルビットをODさせるとバニッシュメントを連発されるから倒す自信がないなら触らないで欲しいな -- {af3wGssuu.I} 2018-03-20 (火) 02:47:20
      • 遅い反応だけど結局ワンパンがグラゼロかます、メカニックがフルチェするから大体ODで印付与されるんだけどね。自発だとわざわざ真ん中殴る気にならんのよね。 -- {viTapFTZ1Tg} 2018-04-04 (水) 19:42:14
    • リヴァHLについて、A(自発)とB(救援)の2人で確認。Aが自発して開幕デバフ、Bが攻撃して青輪の「再構成」発動。青輪のデバフが消えた状態でAが攻撃した所、青輪は攻撃せずにチャージターンが1つ増えただけでした。
      青輪の「氷壁結界」は1ターン目と書いてますが、正しくは「青輪にデバフが無い状態で最初にターンを進めたプレイヤー」に対しての特殊行動だと思います。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-24 (土) 18:38:11
      • 追記。トリガー発動の優先度は氷壁結界<再構成なので、初手デバフさえ入れてしまえば1ターン目の氷壁結界は来ないはず。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-24 (土) 18:45:33
        • 先ほど初手デバフ(ミスト)して攻撃したところ再構成、次のターン何もデバフせずに攻撃したところ氷壁結界使用されました。
          ある程度輪の体力削らないといけないっぽい? -- {RvIkDOwlBmc} 2018-03-28 (水) 01:46:47
        • 1ターン目ミストいれて本体殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、本体殴ると青輪(HP100%)の氷壁結界確認。1ターン目ミストいれて本体殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、青輪殴ると青輪(HP95%)の氷壁結界確認。
          デバフ入れてから殴る事で1ターン目に再構成発動させる事はできるけど、2ターン目に氷壁結界か・・仰る通り、一定HP以下で氷壁結界使わないようになるのかな?自発回数制限なのでまた明日。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-30 (金) 10:07:54
        • 開幕本体を1%でも削れば結界来ないです -- {unQMsKKQlGQ} 2018-03-30 (金) 20:01:11
        • 上に書いた通り、1ターン目で本体HP削っても、2ターン目に結界が来る場合があることを確認済み。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-31 (土) 05:35:18
        • 1ターン目ミストいれて青輪殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、青輪殴ると青輪(HP85%)は攻撃せずにチャージターンが1つ増えた。青輪のHP90%前後が境目かな?また明日。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-31 (土) 05:37:25
        • リヴァHLの結界への情報提供。1T目デバフ入れて青輪攻撃→青輪HP92%で再構成→2T目全体デバフ入れて本体攻撃→本体HP98%、青輪HP92%で再構成→デバフを入れずに本体を攻撃→本体HP95%、青輪HP92%で結界発動。 -- {RKnPyAJxVmQ} 2018-04-01 (日) 20:53:05
        • 他の方の情報と照らし合わせて、デバフを入れて再構築を誘発させ青輪のHPを90%未満にすることで結界発動を封じる事ができるのではないでしょうか。 -- {RKnPyAJxVmQ} 2018-04-01 (日) 20:57:29
        • 情報提供ありがとうございます。青輪のHP90%が境目のようですね。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-01 (日) 22:33:28
        • 89%で結界発動せず。 -- {iBb3nUXRJ/I} 2018-05-10 (木) 09:41:05
        • 90%攻撃、攻撃後89%で結界発動せず。 -- {iBb3nUXRJ/I} 2018-05-11 (金) 08:08:51
      • 特殊技名が「再構成」ではなく、正しくは「再構築」でしたね。念の為。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-05-19 (土) 16:38:12
    • セレHL(%%トリガーの「声ナキ叫ビ」消えてるかも? -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-04 (水) 21:45:12
      • 85%トリガー -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-04 (水) 21:45:34
    • パニッシュメントの威力って旧仕様に比べて落ちてる?もうフェイズシフトもガン無視して本体だけ殴ったほうが良い気がしているんだが。 -- {uLnSp23M2uE} 2018-04-05 (木) 19:00:05
    • マグナ2実装で目立ってきたけど、知らないなら仕方ないとしてリヴァマグHL自発でディスペル持ってこない人は何を考えてるんだ。ワンパンしてもいいってことなのかな? -- {vEqh0eGUHxs} 2018-04-05 (木) 19:39:38
      • お前が積めばええんやで。まあこういうのばかりだしエウロペも不人気だしリヴァHLは身内部屋以外でやらないのが利口 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-04-08 (日) 13:02:57
    • リヴァのハールートマールート再構築戦法は出来なくなりましたね、今しがた確認しました。 -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-05 (木) 20:39:04
      • マジか・・・楽だったのにな・・・ -- {vONrct/MIJs} 2018-04-11 (水) 13:33:23
      • これ、リミカインのせいじゃなかろうか…… -- {6G9SONJws0k} 2018-06-29 (金) 16:34:25
    • ドロ内容の修正って、いつあったっけ?
      なんか久しぶりにやったら、金箱からクリスタルがほっとんど落ちなくなってるのな。実装時は結構おちたのに。 -- {XcYKOvIV3dE} 2018-05-13 (日) 15:02:04
      • 自発回数制限あるのだからもっとクリスタル出る様にしてほしい。青箱確定ラインもマグナ兇茲衢擇に高いし……運営がマグナ兇笋襪覆噺世辰討襪茲Δ砲靴思えない。 -- {HYLbjE1OOEM} 2018-06-02 (土) 19:22:04
    • シュバHLで一番下落ちたのに真ん中ひたすら殴る奴は何がしたいの? -- {FRwobtrsQ7c} 2018-05-14 (月) 09:00:34
      • オート放置でしょ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-14 (月) 22:47:12
    • リヴァマグHLの連帯責任マージやめてくれねーかな -- {o5t4Suvg6wQ} 2018-06-07 (木) 18:39:41
    • 最近は飽和しすぎで人が分散されて救援が溢れまくるって悲惨なことに… やっぱHP減らすかマージとか面倒い行動減らさんとダメだ -- {qHUOt1oiTEY} 2018-06-07 (木) 23:41:19
    • セレマグHLの麻痺のタイミングは40%直前で麻痺+延長しかないと思ってます。最近光でもマウントもクリアも持ってこない人がやたら多い。霧は40-0%よりは厄介じゃない。80%で未開放ソーン麻痺をされると耐性がついて最後が苦戦。本当にやめてほしい。 -- {XKWoAOK0TXg} 2018-06-16 (土) 09:55:54
    • ユグマグHLの青箱で土のクリスタルドロップしました
      閲覧した時点で書かれてなかったので一応の報告 -- {9eqDyquQRs2} 2018-06-29 (金) 15:34:08
    • 青箱と赤箱にソウルパウダーとか入れた奴頭おかしい -- {iSPnzzcYv/Y} 2018-07-01 (日) 10:34:54
    • ティアHLのゼルが使うスクリーモは真の力解放後に受けるとバフ全部剥がしされるっぽい?少なくともスクリーモでバフ全部剥がししてくる場合があるのが正常な動作ってのは運営確認済み -- {/9WV5FXbmLk} 2018-07-05 (木) 21:54:32
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ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シュヴァマグHL青箱からSRシュバリエブージ確認 完全ハズレ -- {2K176sXwKSI} 2018-03-27 (火) 05:27:45
  • リヴァマグHL金箱から水のクリスタル出ました -- {KkbBbQcVfYU} 2018-03-27 (火) 17:52:24
  • シュヴァマグHL青箱から光のクリスタル -- {POHIK2c9UZ.} 2018-03-28 (水) 00:07:19
  • ユグマグHL青箱からソウルパウダー -- {RXZNDp4i1OY} 2018-03-29 (木) 05:42:44
  • リヴァマグ赤箱から水のクリスタル確認 -- {F.F3utQeXwI} 2018-04-15 (日) 23:25:35
  • ユグマグHL青箱からユグドラシルのアニマ -- {tbAQIrPWNUc} 2018-05-04 (金) 23:57:43
  • シュヴァマグHL青箱からSRシュヴァリエスピア確認 -- {hPDnUIyEbtc} 2018-05-22 (火) 23:58:51
  • セレマグHL青箱からSRセレストケーン -- {by9vgbFU4mE} 2018-05-23 (水) 00:22:13
  • セレマグHL赤箱からSSRセレストホーン・マグナ -- {T1mdJhr2XOw} 2018-05-26 (土) 12:39:39
  • シュヴァマグHL青箱からSSRシュヴァリエソード・マグナ -- {zD.SliztQNo} 2018-08-04 (土) 22:55:55
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ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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*1 討伐完了まで時間がかかるマグナHLがマルチバトル一覧に長く残り続け、他の救援依頼が来なくなり邪魔なので、救援参加する気のない者には迷惑になるという意味。

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Last-modified: 2018-08-07 (火) 17:36:00