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人物SSRの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



スタートダッシュ、サプライズガチャの交換で迷っている方へ Edit

スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、
スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。

評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。
  • キャラの紹介等は書かない
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLV55、LV75、最終解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。
  • 使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。

SSR人物一覧(火属性) Edit

関連ページ: 人物評価SR(火) | 人物評価R(火)

  • 攻撃だけでなく回復・防御・デバフとなんでもこなす万能属性。
  • チャージターンが増加しなくなる弱体効果「恐怖」を扱いやすい。火属性以外の恐怖持ちは排出期間が限られており入手困難か、条件が厳しめ。
  • マウント・回復・クリア・ダメージカットなどを期間限定キャラに依存せずに揃えることができ、火力との両立も実現しやすく自衛力に優れる。
    • これらのことから、6人HLでは恐怖目的での他属性出張が可能。ただし、全体的な火力向上によりその重要性は薄れつつある。
  • 別枠乗算の攻撃UPや強烈な追撃効果、ダメージ上限UPを伴う自己強化なども充実しており、条件を整えた時の瞬間火力は非常に高い。
  • キャラのみならず武器スキルの豊富さも売りで、攻刃を維持したまま渾身・背水・技巧・三手・守護などを揃えやすい。
  • 防御デバフに関しては充実しているとは言いづらく、防御下限とそこからの火力を両立する編成がやや組みにくい。

ユエル (SSR) Edit

評価
火属性では貴重な全体HP回復と弱体回復アビリティを持つオールラウンダー。
優秀な攻撃アビリティと高い連続攻撃確率を誇り、アタッカーとしてもヒーラーとしても活躍する。
クロスフェイトエピソード込みで全キャラクター中トップクラスとなる高いHPを持ち、これもユエルの安定感を底上げしている。
リミットボーナスにDA確率UPが多いが、1アビ効果中は装備次第でDA確率UPが100%を超えてしまい、無駄になる状況もあるので要注意。

最終上限解放を行うことで、奥義と既存アビリティの攻撃性能が強化。
味方全体の火属性攻撃力と自身の回復性能を上げる4アビや、2アビに味方全体へ火属性追撃効果が追加される。
これによってバッファーとしての役割をも獲得し、最終的にはアタッカー・回復役・バッファー全ての役割をこなす性能になる。
育成の道のりは長いが、高い火力と手数、全体3000回復にクリア、追撃付与と実に多芸で、あらゆる場面で起用を考えられるキャラクター。
特に6Tという短い間隔での全体3000回復は驚異的と言うほかなく、火属性のキャラクターとの相性もよい。
また4アビによって回復量をいつでもコントロールできることは稀有な利点で、HP維持が重要となる渾身編成、低HPをキープしたい背水編成の両方で有用となる。

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  1. 燕返し
    敵単体に火属性2.5(3.5)(4〜5)倍ダメージ/自身のダブルアタック確率UP 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン 減衰値:62万
    燕返し++でダメージ倍率とともにDA確率UP効果量が大きく強化され、75%ほど上昇するようになる。
    他に奥義ゲージ加速手段が無ければユエルの奥義足が突出してしまうので、四番手からの単独奥義でPT全体の奥義ゲージ加速を狙うのも悪くはない。
    倍率も最大5倍程度まで上昇するため、強力な単体攻撃アビリティに化ける。
  2. 紅蓮
    敵全体に火属性1.5〜2.5(2.5〜3.5)倍ダメージ/味方全体に火属性追撃効果 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:19万
    紅蓮++で味方全体に火属性追撃効果(20%/3T)付与が追加される。
    全体攻撃による雑魚処理の他、連撃率を上げて++による追撃が強力。一線級のバフになる。
  3. 迎暁の儀
    味方全体のHP回復(上限1500)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:6
    複数の弱体効果がついている場合、最後に付与された1つのみ解除される。
    高性能な回復アビリティだが、回復の後に弱体効果回復が行われるので、アンデッドその他回復メタとなる状態異常に対しては別の手段を講じたい。
    ゼピュロスなどのデバフ付き低倍率全体攻撃特殊技をほぼ相殺できる。
  4. 参之舞・燼花
    味方全体の火属性攻撃UP(20%)/自分の回復性能UP(100%) 使用間隔:6 効果時間:3ターン
    回復性能UPによって、回復アビリティの回復量と上限が基本値の100%ぶん上昇する。
    3アビとの併用が基本。リキャスト6ターンのクリア+3000回復はヒーラーとしても屈指の性能となる。
    ジ・オーダー・グランデの吸収効果や最終上限解放アテナの再生効果など、自身に付与された回復系効果による回復量も2倍になるため、ユエルの高いHPも相まってかなり落とされにくくなる。
    属性攻撃UPは効果量は控えめだが、パーシヴァル(SSR)のサポアビとの相性が良い。
    属性加護が少ないほど実効果が増すため、両面属性石編成よりアグニス編成やマグナ編成のほうが効果が大きくなる。
    ザルハメリナの3アビとは相互上書きする。効果時間も上書きされるため、ザルハメリナと比べ効果時間が短いユエル側から被らせる時は注意。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】融月緋刃:火属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        紅之舞・融月:火属性ダメージ(特大) 倍率5.0/自分のダメージ上限UP(15%/4ターン(発動ターン込み))
  • 【サポート】融月:自身のダブルアタック確率UP

マギサ (SSR) Edit

評価
貴重なマウント持ちのユーティリティプレイヤー。
バフ・デバフ・種族・得意武器の関係で、最終上限解放後は火属性の中でもトップクラスの有用性を持つ。

最終上限解放で1アビがミゼラブルミストと同等の弱体アビリティに強化され、さらに奥義に火属性防御DOWN(10%)がつく。後続の奥義やチェインバーストなどの威力を底上げしてくれるので、デバフが足りないなら2番手に置くのがお勧め。
新たに追加される4アビのサンクションは、自分へのスリップダメージと引き換えに攻撃力と防御力を大きく上げるモードチェンジ系のアビリティ。
サンクション効果中は高い耐久力と攻撃性能を発揮し、複数敵に対しては強烈な貢献度稼ぎ能力も見せる。
また、サンクション解除により発生する全体攻撃も高威力で、ある程度維持すれば減衰上限値116万前後のダメージを狙うことも容易。
ただし、決して安くないスリップダメージには要注意。
サンクション中は防御力も大幅に上がるとはいえ、攻撃もかねて定期的に解除したり、回復手段を用意するなどの配慮は必要。
しかし背水編成においては、自傷できるということもまた利点となる。
召喚と解除を適切なタイミングで使い分けることで、パーティの火力源としても活躍するだろう。

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  1. イラプション
    敵全体に火属性1.5~2倍(2~2.5倍)(3倍)ダメージ/攻撃DOWN(10%(25%))/防御DOWN(25%) 使用間隔:8(7)(6) 減衰値:43万
    弱体効果は両面枠。全体攻撃に付随するため攻撃DOWNの効果量、成功率共に少々低め。
    Lv100のフェイトエピソードクリアによってイラプション++に強化され、ミゼラブルミストと同等の両面枠攻防DOWN(25%)を与えるアビリティに強化される。
    さらに命中率も大きく引き上げられ、デバフとして信頼に足るレベルになる。
    ミゼラブルミストやアンプレディクトに割いていた主人公のアビリティ枠を空けることができるだろう。
  2. ウォール
    味方全体への弱体効果無効/味方全体の攻防UP(+で20%) 使用間隔:8 効果時間:3ターン(攻防UPのみ)
    マウントはデバフを受けるまで永続し、また1ターンの間に同時にかけられた複数のデバフを全て無効化する。バフは攻防UP共に片面扱い。
  3. ヴァルプルギス
    敵全体に火属性ダメージ/暗闇効果/灼熱効果 使用間隔:6 効果時間:180秒 減衰値:46万
    自身のサポートアビリティを発動させるために必要な2種類の弱体効果を与えるアビリティ。
  4. サンクション
    魔神モラクスを召喚する 再召喚の使用間隔:7
    召喚中は「攻撃UP(別枠乗算+30%)/防御UP(+100%)/必ず連続攻撃/通常攻撃全体化/自分にスリップダメージ(上限800)」の効果。永続し任意で解除可能。
    自身の攻撃性能と防御力を大幅に高める、マギサ最大の特徴ともいえるフォームチェンジ系アビリティ。
    基本的にスリップダメージにより耐久性は落ちるが、一方で防御UP効果によって召喚中のマギサの防御力は大幅に高まる。
    そのため、大ダメージを受ける場合に限ってはサンクション発動時の方が被害を軽減できることもある。
    スリップダメージは毎ターン最大HPの7%のダメージを受けるが死の祝福で回復に変換可能。
    サンクション解除時にサンクションの維持ターンに応じて倍率が上昇する全体火属性攻撃アビリティが発動し、減衰値は116万。
    倍率の上限は確認されていない。延々とターンを経過させれば、防御デバフを受けていない敵や防御係数が非常に高い敵に対しても減衰を狙うことが可能。
    マグナHL等の複数敵には極めて強力な攻撃アビリティになるが、高威力ゆえのODや特殊行動の誘発には要注意。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】メテオスウォーム:火属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        メテオスウォーム++:火属性ダメージ(特大)/敵全体の火属性防御DOWN 倍率5.0
        メテオスウォーム・イメンス:火属性ダメージ(特大)/敵全体の火属性防御DOWN/敵全体に火属性ダメージ(上限30万)
  • 【サポート】万能の魔女:暗闇状態の敵に対してアビリティダメージ上限UP(10%)/灼熱状態の敵に対してクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+10%)
          魔神モラクス召喚(Lv90で習得):魔神モラクス召喚時は攻防UP/必ず連続攻撃/通常攻撃が全体化/毎ターンダメージを受ける

イオ(水着ver) (SSR) Edit

評価
割合こそ低いが火属性では希少なダメージカットアビリティを持ち、かなり高性能な単体回復+強化アビリティを所有する期間限定キャラ。
サポートアビリティによって灼熱状態の敵からのダメージを20%も軽減できる。なるべく2アビやその他手段を駆使して常に灼熱を付与した状態で戦うのがよいだろう。
また、奥義効果のクリティカル確率UPや3アビの追撃効果+属性攻撃UPによって攻撃面での支援も行える。

ただし、1アビは風属性のみのダメージカットであるため出張には向かない。ナタクの特殊行動のような複合属性ダメージにも弱い。
サポアビも被ダメージ軽減であって、ダメージカットではない点にも注意が必要。

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  1. レッドウィンド
    敵に火属性2(3)倍ダメージ/味方全体の風属性ダメージカット(30%) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン 減衰値:50万
    風属性ダメージカットは3ターン持続する上、ファランクス、召喚石とも重複するので便利ではある。
    リキャストが長いので使いどころに注意したい。
  2. フラワリーライト
    ターゲットに関わらず5回単体火属性0.7(0.8)倍ダメージ/敵全体に灼熱効果 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰値:13万*5
    いつものランダム攻撃。雑魚散らしから単体ボスまでご自由に。
    一発の倍率が低いが回数が多いのでエレメンタルフォースなどのアビリティダメージUP効果の影響が強い。
    灼熱効果が付与できるため、2つのサポートアビリティの起点として扱っていきたい。
  3. サニーデイズ
    味方単体のHPを回復(上限2500)/火属性追撃効果(30%)/火属性攻撃UP(20%) 使用間隔:5 効果時間:4ターン
    単体回復アビリティとしては破格の高性能。連撃が確定できるキャラとセットで使うと最大限活用できる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】エレメンタルカスケード:火属性ダメージ(特大)/火属性キャラのクリティカル確率UP 倍率4.7
  • 【サポート】ヒートヘイズ:灼熱状態の敵に対して奥義性能UP
          グロース・オブ・サンフラワー:味方全体が灼熱状態の敵から受けるダメージを軽減(20%)

アギエルバ (SSR) Edit

評価
全キャラ中トップクラスのHPで敵の攻撃を身代わりし、HPが減った状態から高い火力を発揮する防御型アタッカー。
1アビと奥義効果の組み合わせ、そして防御面が充実したLBと高敵対心・高防御力のサポートアビリティによって盾役として起用することができる。
特に奥義効果の被ダメージ軽減能力は非常に高く、単体攻撃や多段攻撃からPTを守りつつ防ぎきることも不可能ではない。
ヒーラーなど攻撃を受けると困るキャラと組ませると相性が良いと言える。
しかし全体攻撃に対しては対処する手段を持たない。時と場合に応じて全体ダメージカット手段も用意した方がよいだろう。
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  1. 剛毅
    自分にかばう効果/自分の防御UP(+で40%)/カウンター(被ダメージ/3回) 使用間隔:6 効果時間:1ターン/3ターン
    いわゆるかばうカウンター。
    防御UPを利用して、体力を微調整して2アビ、3アビの火力を引き出すのに一役買う。
    奥義の発動ターンに使用することで、乱壊のテンペストや火尖槍等のランダム多段特殊技を受けきることもできる。
    さらに3アビを使用していれば被ダメージカウンターで最大6000まで回復する。
    奥義が撃てない時でも全段庇ってから倒れるので、生贄にして仲間を生存させることは可能。
  2. 転応
    敵に火属性ダメージ/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPが少ないほどダメージUP 使用間隔:5 効果時間:3ターン 減衰値:70万
    残りHP1割程度でダメージ倍率が約8倍になる単体攻撃アビリティ。
    逆境効果も付いてくるため、積極的に使っていきたい。
  3. 軻遇突智
    自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能になる/吸収効果 使用間隔:7 効果時間:2ターン
    ウェポンバーストに加えて1アビ、2アビを即時使用可能にする強力なアビリティ。かばう+奥義のコンビネーションを要する状況では非常に頼りになる。
    吸収効果はダメージの10%分を吸収し、吸収量上限は2000。
    通常攻撃や奥義、カウンターでHP吸収効果が発動する。アギエルバ自身の耐久を保証する重要なアビリティ。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】轟覇暁天:火属性ダメージ(特大)/発動ターンのみ自分の被ダメージを80%軽減 倍率4.7
  • 【サポート】豪放磊落:防御力が高いが敵のターゲットにされやすい/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える

アニラ (SSR) Edit

評価
定期的に復刻される、レジェンドフェス期間限定排出の十二神将シリーズキャラクター。
味方全体に様々な効果を付与する3アビの固有枠のバフが持ち味の、ハイスペックなバッファー。
通常攻刃枠の攻撃力50%UPと発動率・倍率30%程度のクリティカル率UP効果により、マグナ編成での恩恵が特に大きい。
DA率UPと奥義ゲージ上昇量UPは四天刃/ゼノ・イフリート武器の奥義効果などのDA・TA率UPと相性が良く、奥義の回転率を大幅に高めてくれる。
弱体耐性50%UPは賢者の天眼陣などの他の弱体耐性UP効果と重ねることで、実質的に弱体無効効果とすることも可能となる。

最終上限解放により、この3アビの効果時間が5Tに伸び、取り回しが劇的に改善する。
1アビはダメージ上限と追撃効果量の強化に加えて貴重な全属性攻撃DOWN・全属性防御DOWNが追加され、攻撃面・サポート面も充実する。
さらに新たに追加される4アビによって全体回復と全体ストレングス効果も獲得し、アグニス編成においても火力面に貢献しやすくなる。

sd_3040027000_03.pngわた花涼衣

  1. 森羅万象
    ターゲットに関わらず(敵全体に)1.25倍(1.5倍)×6属性の単体攻撃/自分に敵の弱点属性追撃効果(20%(40%))/敵の全属性攻撃DOWN/全属性防御DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:65,000(108,000)*6
    ダメージの合計倍率は優秀だが、ダメージ上限が低いため実質的な火力はイマイチ。
    弱点属性追撃効果は効果量は控えめだがユエルの紅蓮++などと共存可能。
    最終上限解放後の100Lvフェイトエピソードクリアによって大幅に強化され、ダメージが上昇・全体化する他、追撃効果が40%に強化される。
    さらに敵の全属性攻撃力DOWN(風属性20%、その他10%)・全属性防御力DOWN効果(火属性20%、その他10%)が追加され、デバッファーとしての役割も果たせるようになる。
    火属性では貴重な防御デバフ持ちとなるため、重要度は高い。また、大量の弱体効果をばらまくことで、弱体効果を一つ回復する特殊技持ちのボスにも役立つ。
    ただし弱体命中率は風属性攻撃DOWN、火属性防御DOWNは高めだが、他属性攻撃DOWNから下がり、他属性防御DOWNは信用できないレベルになる。
    ソウルピルファーや九界琴の奥義効果等の補助なくして全てのデバフを当てるのは困難を極めるだろう。
  2. 色即是空
    敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果 使用間隔:7 減衰:44万
    全体対象のスロウであり複数ボスに対して非常に有効だが、成功率は単体対象のものより若干低め。
    ティアマグHL等の複数敵に真価を発揮する他、幻影を剥がすのにも一役買う。
  3. 竜吟虎嘯
    味方全体を強化 使用間隔:7 効果時間:3(5)ターン
    攻撃力UP(通常攻刃枠50%)、DA率UP(30%)、クリティカルUP(倍率30%、発生確率30%)、弱体耐性UP(50%)、奥義ゲージ上昇量UP(50%)の効果を同時に得る。
    DAで33%、TAで56%も奥義ゲージが増加するようになる。弱体耐性UPの効果量はスーパースターのソウルピルファー(楽器)よりも高い。
    攻撃力UPはレイジ靴鬚睛擇に超える50%であり、DA率UPやクリティカルUPも合わさり味方全体の火力を大幅に底上げできる。
    これらの強化効果は全て独自枠であり、他のあらゆる強化効果と併用可能。
    特に弱体耐性UPは他の弱体耐性UPバフと積み重ねることで3Tの間デバフをシャットアウトすることもできる。
    これほどの強力な全体バフでありながら最終上限解放後は効果時間が5Tと大幅に伸びるうえ、LBアビリティが発動すればさらにCTを短縮することも可能。
  4. 意気羊々
    味方全体のHPを回復/HPが多いほど攻撃UP 使用間隔:6 効果時間:2ターン
    回復の効果量は2015。アニラが登場した年に掛けられているようだ。
    味方全体ストレングスはパーシヴァルのトロイメライと重ね掛け可能。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】槍/格闘
  • 【奥義】金牙神然:火属性ダメージ(特大) 倍率5.0
        羊瀾怒濤:火属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果(3T/上限1000)
  • 【サポート】羊神宮の主:味方全体の攻撃UP(5%)(10%)/味方全体の風属性ダメージを軽減(10%)

ゼタ (SSR) Edit

評価
任意で発動できる追い撃ちが特長の純アタッカー。
1アビで付与する「アルべス・フェルマーレ」効果中であればいつでも「追い撃ち」と同等の効果を得られるため、モードゲージが削りにくいorモードゲージがない相手でも大火力を発揮できる。
また、ブレイク時の攻撃力UP効果もあるので、旧来通りのブレアサアタッカーとしての性質も残っている。
水着バージョンとは異なり自身の連続攻撃確率を高める自己バフは持っていないため、装備やPTメンバーの強化アビリティ、自身のリミットボーナスアビリティで補助が必要。

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  1. アルベスの槍
    敵単体に火属性3~3.5倍ダメージ/アルべス・フェルマーレを付与 使用間隔:6(5) 効果時間:4ターン 減衰値:44万
    2アビの爆発力を引き出す上で必要な「アルべス・フェルマーレ」を付与しつつ、ダメージを与えるアビリティ。
    アルべス・フェルマーレはジャミルのヒットマークと同じもので、これ自体に効果はない。
  2. ラプソディー
    自分の攻撃大幅UP(アルべス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP 使用間隔:8(6) 効果時間:1回/1ターン
    通常攻刃枠に攻撃+20%と、相手にアルべス・フェルマーレがかかっている時、次の行動の与ダメージを奥義なら2.53倍、それ以外なら3.3倍にする「追い撃ち」効果。
    追い撃ちの仕様によって通常攻撃のダメージ上限が116万に引きあがり、奥義のダメージ上限が50万程度上昇する。
    さらに敵がブレイク中ならば、別に15%ほどの攻撃UPバフがかかる。
    アルべス・フェルマーレさえかかっていればいつでも大ダメージを与えることができる強力なアビリティ。
  3. サウザンドフレイム
    敵全体に火属性2.5~3.5倍ダメージ/ブレイク状態を維持(30秒) 使用間隔:5 減衰:48万
    全体攻撃としては威力が高く使用間隔が短めなのでガンガン使っていきたい。
    ブレイク時間延長の効果はあるが、ダメージ延長は無い。
    また、ブレイク時間延長はマキュラやメドゥーサの召喚効果(60秒)に劣り、上書き不可なためなるべくブレイク時での使用は控えたい。
    ティアマト・マグナHLでは貢献度を稼ぎやすいがODの誘発に注意。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】槍 
  • 【奥義】プロミネンスダイヴ:火属性ダメージ(特大)/クリティカル確率UP(倍率20%/3T) 倍率4.0(4.5)
  • 【サポート】アルベスの契約者:ブレイク時の敵に対して攻撃20%UP(乗算)

クラリス (SSR) Edit

評価
強力な防御デバフ、デュレーション(モードゲージ削り)、ディスペルを備えた攻撃型デバッファー。
ミゼラブルミストと合わせて防御力を下限の-50%まで落とせる防御力25%DOWNと火属性防御15%DOWNのデバフを持つため、PT全体の火力向上に大きく寄与する。
デュレーションやディスペルには無属性ダメージが付随するのも特徴で、それぞれ通常攻撃の通らない硬い敵、高体力ボス相手に有効。
これを利用し、共闘クエストの「スライム爆破」と称される稼ぎにはとても重宝される。
また、サポートアビリティで弱体効果の付与率が上がるため、フロントメンバーに入っているだけで多くのデバフ持ちの補助が行える。
総じてソロバトルで活躍が見込める性能。

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  1. ナノアナライズ
    敵の防御DOWN(-25%)/火属性防御DOWN(-15%) 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    片面枠であり、ミゼラブルミスト等の両面枠防御DOWNと重複する。
    ミゼラブルミストとセットで敵防御力が下限まで下がるため重要度が高い。
    サポアビ込みでも有利属性相手に確定で命中する訳ではないことには注意。
    したがって起用の際はスーパースターやエリュシオンのソウルピルファーと組み合わせるとよい。
  2. エクリプス
    敵に無属性ダメージ/モードゲージ25%(33%)減少 使用間隔:6
    対象の最大HPが多いほどモードゲージ減少の効果が小さくなり、額面通りの性能が出ないことに注意。
    防御無視かつ、ダメージ量の調整がしやすいため、共闘H3-1周回(通称スラ爆)での起用率が高い。
    片面マグナ編成だと4〜7万ダメージ辺りで打ち止めになるが、キャラ攻撃力による伸びしろが高く、グランデ編成だと20万以上のダメージを出すことも可能。
    古戦場のスタックサポートだけでも威力の変化が顕著になる。
    無属性攻撃は反射や幻影等の敵のバフ状態を無視してダメージを与えられる。
  3. アトミック・レゾリューション
    敵の現在HP(実数)の1%〜5%の無属性ダメージ/強化効果を1つ無効化 使用間隔:6
    貴重なディスペル効果を持つ、特殊なダメージ付きのアビリティ。
    無属性攻撃なので相手の属性、防御力に関係なくダメージを与えられる。減衰値は70万程度。
    朱雀光剣・邪やカグヤのダメージ上限UP効果は乗らない。EXリミットボーナスによるアビリティダメージ上限UPは有効。
    ダメージ部分は反射や幻影等の敵のバフ効果を貫通する。
    反射状態の相手に使うと、ダメージを与えた上で、反射ダメージを受けずに反射を解除できる。
    割合ダメージなので、マグナ級等のHPが高いボス相手に装備に関わらず、いきなり数十万のダメージを与えられるのは魅力。
    ダメージは現HPを参照するので、ダメージを優先するかディスペルを優先するかで使用タイミングを考えよう。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】アルケミック・フレア:火属性ダメージ(特大)/弱体耐性10%DOWN 倍率4.5
  • 【サポート】クラリスちゃん最カワっ☆:味方全体の弱体効果成功確率5%UP(フロントメンバーにいる時のみ有効)

パーシヴァル (SSR) Edit

評価
序アビに恐怖付与、自己強化のアビリティを持つ火属性ヒューマン。
開幕から高火力を出せるストレングスと上限62万の短CT攻撃アビリティを持ち、バランスのとれた性能を持つアタッカー。剣を得意武器とするキャラなので、エッケザックスなどで得意武器ボーナスを受けられるのも長所。

恐怖は敵のチャージターンが増えなくなるという非常に強力な弱体効果だが、HPトリガーなどの特殊行動やチャージターンMAXを防ぐことはできないことに注意を要する。
また2度目以降の命中率がかなり信頼できなくなるので、弱体命中率のフォローもできればより安心して戦えるだろう。
恐怖の持続時間と二度目以降の付与率の都合上、ダークフェンサーよりもスーパースターでの起用が適する。
ソウルピルファーに加えて、九界琴の奥義効果が非常に効果的。
恐怖持ちというだけで起用理由になり、風属性ボスは勿論のこと他のボス相手でもパーシヴァル入りの火パが採用されることもある。
但し、マルチバトルでは恐怖を付与する度に耐性が上がるので、戦況に応じて使うタイミングを計る事。
最終上限解放後は奥義後の1アビが2連撃になる他、Lv100のフェイトエピソードクリアによって3アビに火属性攻撃UPと火属性追撃効果が追加される。
サポアビ「王者の風格」の発動機会も増え、アタッカーとしての能力が大幅に向上する。
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  1. ツェアライセン
    敵単体に火属性×3.5~4.5(×4~5)倍のダメージ/自分のHP回復 使用間隔:6(5) 減衰:63万付近(要検証)
    Lv90で「自分のHP回復(上限800)」効果が追加される。
    奥義後の2連打であれば回復も2回発動する。ストレングスの効果を高く保つための一助となるだろう。
  2. イクスゼーレ
    敵単体に恐怖付与 使用間隔:7(6) 効果時間:60秒
    恐怖状態中は敵のチャージターンが増えなくなる。
    パーシヴァルの代名詞であり、火属性全体としての特長にも挙げられるほどの強力なデバフ。
    注意点として、恐怖は特殊技自体を使用不能にするわけではない。チャージターンがフルに溜まっていると、そのターンは特殊技を使用してくる点に注意。
    恐怖には累積耐性が設けられており、一度目の成功率はそこそこだが二度目以降は信頼性に欠ける。ソウルピルファー等で補うと使い勝手が大きく向上する。
  3. トロイメライ
    自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP/火属性攻撃UP(30%)/火属性追撃効果(20%) 使用間隔:8 効果時間3ターン
    自身の現HPに応じて攻撃が1.2~1.6倍UPするバフ「ストレングス」を付与する。
    ダメージ計算上、レイジ系とは別で乗算されるため目に見えてダメージが高くなる。
    Lv100の最終フェイトエピソード完遂で「自分の火属性攻撃UP/火属性追撃効果」が追加される。
    火属性攻撃UPはサポアビの効果で実質的には60%になる。追撃効果は火ユエル等の他のキャラのアビリティによる火属性追撃効果と併用可能。
    今までは召喚石や他のキャラのアビリティがなければ使いにくかったサポアビの効果を自分で発動できるようになる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】ローエン・ヴォルフ:火属性ダメージ(特大)
        ローエン・ヴォルフ++:火属性ダメージ(特大)/次のツェアライセンが2回発動
  • 【サポート】王者の風格:強化効果「火属性攻撃UP」の効果UP
                火カーバンクルなどで付与される「火属性攻撃UP」バフの合計に30%加算される。
          理想の家臣:バトルメンバーの数が多いほど自分のステータス(攻撃力、ダブルアタック確率、トリプルアタック確率)UP
               2人:攻刃5%UP、
               3人:攻刃10%UP/DA率3%UP
               4人:攻刃15%UP/DA率10%UP/TA率6%UP

ガンダゴウザ (SSR) Edit

評価
きわめて強力なカウンターに独自デバフ、そして効果時間の長い全体バフと攻撃回数に合わせて強化されていくサポアビを備えた多機能アタッカー。
3アビとサポートアビリティそれぞれのDA確率UP効果量はそれほど高くはないものの、長期戦になれば無視できない差となる。
火属性は格闘を得意武器とするキャラが多く、サポアビも活かしやすい部類。
何も考えずに殴るだけでも攻撃性能が上がっていく強みはあれど、火属性はその手のキャラもまたそれなりにいるのが悩ましい。

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  1. 破天道
    敵全体に日暈効果 使用間隔:7(6) 効果時間:2ターン
    暗闇の強化版であるPT個別枠のデバフ「日暈(ひがさ、にちうん)」を相手に付与する。効果時間は短いものの、通常攻撃が殆ど当たらなくなる。
    暗闇と共存するため気軽に使っていける。命中率は90%。
  2. 印可掌
    カウンター効果(3~4倍(4〜5倍)、回避・被ダメージ/4回) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    非常に倍率が高く、奥義効果のクリティカル確率UPも適用されるためハマると強いカウンター技。
    あまりにも倍率が高いため、HLマルチバトル等の高防御の敵相手でも容易にダメージ上限に届いてしまう。
    倍率が高すぎて減衰値がかなりの足枷になっているため、レイジIV等のダメージ上限UP効果との相性がいい。
    カウンター判定は日暈などのmissより先にあるため、攻撃の対象になれば確実にカウンターを決められる。
    回避・被ダメージ両方に反応する特性を持っている為、単体通常攻撃であれば回避して、全体通常攻撃や特殊技なら被弾してカウンターとなる。
  3. 無明白天
    味方全体の火属性攻撃UP(20%)/ダブルアタック確率UP(30%) 使用間隔:7 効果時間:5ターン
    強化時間が長く性能もそれなりの全体バフ。自身の古今無双流バフを稼ぐにも重要。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】蓮天紅我正拳突き:火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP ◆古今無双流効果を消去 倍率4.5
  • 【サポート】古今無双流:得意武器「格闘」のキャラのDA率UP(10.0%)
  • 【サポート】古今独歩の大拳豪:敵を攻撃した回数に応じて古今無双流効果を付与(消去不可)
    ◆古今無双流のレベルが高い程攻撃UP(通常攻刃枠+4~40%)/奥義性能UP(奥義ダメージ+10~100%,奥義ダメージ上限+2~20%)(最大Lv10)
  • 【入手方法】レジェンドガチャ(梵天添甲)

ラカム (リミテッドver) (SSR) Edit

評価
奥義・チェインバースト重視の累積バフ型アタッカー。1アビ、3アビの使用回数に応じて強化されるサポートアビリティが最大の特徴。
1アビと3アビによって累積するスピットファイア効果のレベルに応じて、自分の攻撃力・奥義ダメージ上限とチェインバーストのダメージ・ダメージ上限がUPする。
スピットファイアLv3では攻撃力別枠乗算120%UPに加えて、自身の奥義ダメージ上限・チェインバーストダメージ上限ともに30%UPと破格の効果を得られる。
ダブルタップ効果は通常攻撃だけでなく、奥義発動時にも追撃とスピットファイア効果が発生する為、奥義発動時に3アビ使用→次のターンで1アビ使用・・・
と運用することで、常時スピットファイアLv2以上の状態で殴り続ける事も可能。

モードゲージを確実に減少させられるのもウリの一つ。デュレーションIIはいかなる相手でも現在のモードゲージから最大35%減少できる。
ただしデメリットとして敵に消去不能の「戦慄」バフを付与し、3分間はデュレーションIIの効果が落ちるよう調整されている。
また、サポートアビリティによる自身の通常攻撃の全体化の発動率は高めで、ダメージ分散等は発生せず、討滅戦等、複数敵戦の多いイベントで有利に働く。
発動すれば敵の幻影効果を剥がすことも可能なため、四大天司のラファエルのような敵にも有効。
ティアマト・マグナHLのような3体ボス相手であれば、バニッシュセーヴによるチェインバーストダメージ上限UPも合わさり貢献度稼ぎ能力は高い。

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  1. スピットファイア
    敵に1.2倍(+で2~2.5倍)火属性ダメージ/自分にスピットファイア効果(累積/最大3) ◆奥義ゲージを15%(+で10%)消費 使用間隔:2 効果時間:4ターン 減衰値:26万付近
    敵にダメージを与えつつ、サポートアビリティにより様々な効果を得られる「スピットファイア」バフを自身に付与する。
    バフは4ターン持続し、再度アビリティを使用することで3回まで効果量が累積し、効果時間が再び4ターンに延長される。
    ただし3回まで累積すると以後上書きはできず、奥義を撃たないまま効果時間を過ぎるとリセットされる。
    累積攻撃力UPはスピットファイア1つにつき独立乗算で40%UPと非常に効果量が大きく、累積2回以上から火属性トップクラスの火力を発揮する。
    奥義ダメージ上限UP・チェインバーストダメージ上限UPも追加されたことで奥義アタッカーとしての立ち位置も得た。
    ただし使用するごとに奥義ゲージを消費する。3アビと奥義効果である程度は補えるが、他に奥義ゲージ加速手段を用意したい。
  2. デュレーションII
    敵がオーバードライブ時にモードゲージを35%減少(戦慄効果)/自分に敵のモードゲージ減少量UP(25%)効果 使用間隔:5 効果時間:180秒/3ターン
    モードゲージ減少効果は極めて大きく、ブレイクまでの短縮として便利。モードゲージ減少量UP効果も奥義に乗せると実感できる。
    現在のモードゲージ量からの割合減少なのでODモードに入った直後が最も効果が見込める。
    デュレーションII独自の要素として、HPが1000万を超えるような敵相手でもモードゲージ減少効果が減衰しない特性が新たに追加された。
    ただし、1度使用すると180秒の間「戦慄」効果が敵に付与され、デュレーションIIの減衰無視効果が消失、減少量も最大15%程に低下するため、ティアマト・マグナのような元々減衰しないHPの相手では2周目のODが速いと結構なロスとなる。
    あくまでこれらはデュレーションIIのみに適用され、他のデュレーション系アビリティや、通常ダメージでのゲージ減少量に影響はない。
  3. ダブルタップ
    効果中必ず連続攻撃/自身にダブルタップ効果 使用間隔:5 効果時間:1ターン
    ダブルタップ効果は、自身の通常攻撃、または奥義発動後に追加でアビリティダメージ(倍率2~2.5倍/1回。上限:約60万)が発生した後、スピットファイア効果が1つ付与されるもの。
    また、効果時間が「1ターン」である為、アーカルムの転生の召喚石「サン」を使用して2回行動可能な状態で使うと、アビリティダメージも2回発生する上、スピットファイアも2つたまる。
    サンがSRかつ3回上限解放している状態ならば開幕から召喚可能となる為、これを利用すれば2ターン目からスピットファイア3の状態までもっていくことが出来る。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】デモリッシュピアース:火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(30%)
  • 【サポート】スライトオブハンド:確率で敵全体に通常攻撃
          バニッシュセーヴ:スピットファイアの回数に応じて自身の攻撃力40%〜120%UP/
                  奥義ダメージ上限10%〜30%UP/
                   チェインバーストダメージUP(20~60%)/チェインバーストダメージ上限UP(10〜30%)
                   ◆奥義発動後にリセット

ヘルエス (SSR) Edit

評価
アビリティ・サポートアビリティ共に攻撃面に偏重したアタッカー。
オーバードライブ時に独立乗算枠で攻撃力が40%程度上昇するサポートアビリティを持つ。
さらにLBアビリティはオーバードライブ時の被ダメージ軽減効果。こちらも場面が限定的ではあるが、その代わりに効果量は高め。
☆3で30%も軽減する為、オーバードライブ時に光るアタッカーと言えよう。

30%もの奥義ゲージを消費するものの、3アビによる3ターン確定TAが強力。
開幕限定ではあるが、奥義ゲージ消費のデメリットは騎空挺パーツの銅鑼Lv3でカバーできるので、団の環境次第ではぜひとも利用したい。
カウンターによる自衛もできるため、長期戦でも安定性がある。
2種類のダメージアビリティを持ち、どちらも追加効果がついている。
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  1. クイックレイド
    敵に1.5倍~2(+で2倍~2.5倍)倍の火属性ダメージ/自分の奥義ダメージUP(累積) 使用間隔:3 減衰:約40万。
    バランス調整によって減衰が引き上げられ、奥義ダメージUP(累積)が追加された。奥義ダメージUP効果は累積かつ消去不可で一回につき10%UP。最大で40%。
    回転率の良さも相まって累積上限まで達しやすく、使用しても損のないアビリティとなった。
  2. オータムナル
    敵に4~5倍の火属性ダメージ/味方全体の奥義ゲージUP(10%) 使用間隔:8(7) 減衰:60万。
    バランス調整により条件が撤廃された代わりに、倍率と減衰が下げられ、標準的な序アビとなった。
    奥義効果の「セカンドブリュー」がかかっている間は2回発動し、この際には奥義ゲージの上昇量は20%となる。
    CTがやや長めなので、開幕以降は基本的に2回発動がデフォルトになりやすい。奥義ゲージが溜まっていない時は即撃ちでよいだろう。
  3. レコニング・ナイト
    効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(回避/1回) ◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:8 効果時間:3ターン
    奥義ゲージを消費するが、それと引き換えに得られる火力は相当なもの。
    消費したゲージも3ターンのTAで稼げるので、PTの足並みを乱さないようタイミングさえ誤らなければ強力。
    初手で発動できるかどうかで使い勝手が大きく変わるので銅鑼Lv3は欲しいところ。
    効果時間が長く、カウンターもセットで発動してくれるため、アビリティをあまり使用したくないPTで重宝する。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】槍 
  • 【奥義】エーダルシージ:火属性ダメージ(特大)/次のオータムナルが2回発動
  • 【サポート】赤き舞槍:オーバードライブ時の敵に対して攻撃UP

メーテラ(火属性ver) (SSR) Edit

評価
属性変更に伴いアビリティの使い方が変化。1アビで付与される「エーテリアルシール」というストックを消費しながら戦う多機能アタッカー。
エーテリアルシールを消費することで2・3アビの性能が強化される他、通常攻撃や奥義に追加ダメージが発生。
通常攻撃は完全独自枠であるため他キャラからの追撃付与と共存。DATAでもシールの消費は1固定なので、連続攻撃UPバフや二手三手武器と組み合わせると高い火力を発揮する。
奥義の追加ダメージは攻撃アビリティ扱いで、リミットボーナスやオメガ武器のアビリティダメージ上限UPの効果が適用される。
可能な限り上げておきたいが、ダメージ倍率が低い為、戦力が不十分だと活かしきれない状況も多いだろう。

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  1. 綺羅星
    ターゲットに関わらず0.8倍(+で0.9倍)5回単体ダメージ/自分にエーテリアルシール(5枚) 使用間隔:7(6) 減衰値:8万*5
    エーテリアルシールにより、各種行動が強化されるメーテラの行動の起点となるアビリティ。
  2. 飾り穿ち隼返し
    敵に火属性?倍(+で2倍)ダメージ/魅了効果。◆エーテリアルシール消費:スロウ効果追加 使用間隔:8(7) 減衰値:27万
    風属性verの1アビと3アビをまとめたような性能。
    魅了の効果は楽器チャームより低く、成功率もそれなり。反面、シール消費のスロウ効果は風属性相手ならDFのディレイIIと同じ感覚で使える印象。
    弱体耐性の高い敵相手だと多少ミスは出るので、リカバリー手段を別に用意しておくと吉。
  3. 金火彗降
    敵に5.5倍火属性ダメージ/自分に防御DOWN/敵対心UP(累積) ◆エーテリアルシール消費:防御DOWN/敵対心UPなし 使用間隔:4 効果時間:5ターン 減衰値:70万。
    防御DOWN/敵対心UPは5ターン持続し、クリアによる回復は不可。
    威力はシールの有無で変わるわけでは無いので相手によってはCT毎即撃ちも有効。
    シール無し使用で自身に付く敵対心UPは、防御DOWNも相まって体力調整が狂いやすくなるデメリットがある。
    加えて敵対心UPは累積していくため、CT毎即使用をしているとアオイドス2アビ並みに敵の攻撃を拾ってあっという間に沈む危険性がある。
    威力に対してCTが短いので、状況に応じてリスクを背負って火力を飛躍的に伸ばすというアオイドス2アビに似たコンセプトを持たせる事も可能。
    HPが低く打たれ弱いので、基本はシールがある状態での使用を推奨。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】弓 
  • 【奥義】デンス・キャレス:火属性ダメージ(特大) ◆エーテリアルシール消費:追加ダメージ(2倍火属性ダメージ(減衰値:70万程度))
  • 【サポート】天才肌:弱体状態の敵に対して攻撃UP(別枠乗算10%)
          完全たる魔導弓:エーテリアルシールを消費して火属性追撃効果(80%)

ザルハメリナ (SSR) Edit

評価
フィールド効果を持つアビリティ「フレア」が特徴的なサポートキャラ。

フレアの効果は敵味方問わず火力を増強させるもので、火力補助としては強力だが、敵からの被ダメージも大きくアップしてしまう。
奥義追加効果の全体クリティカル率UPは発動ターン中も有効で、後続キャラの攻撃でクリティカルが発生するようになる。
とはいえ本人のDATA率は低めなので何番手に置くかはよく考えたい。

サポアビの効果で狙われにくい代わりに、被ダメージが大きいので全体攻撃等に注意。
狙われにくいサポアビの特性上、通常攻撃のターゲットにさせたいガンダゴウザやアリーザとは相性が良い。
サポアビによる背水発動を狙えるため、朱雀翼弦のスリップダメージをメリットとして利用できる。

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  1. サンライト・レジデューム
    味方全体に再生効果/バリア効果 使用間隔:15 効果時間:10ターン
    使用間隔、効果時間とも非常に長い再生とバリア付与アビリティ。
    再生は1ターン250(300)回復、バリアは800(1000)との報告あり。バリアはラブリーきらり召喚で1200(1500)に強化可能。
  2. フレア
    フィールドにフレア効果(+で味方全体の防御UPが追加) 使用間隔:16(15) 効果時間:180秒(/3ターン)
    フレアは効果時間中攻撃力UP(別枠乗算)の効果。効果量は一定時間ごとに波打つように上下し、最大で100%上昇する。
    フィールド効果なので敵味方問わず適用され、被ダメージも大きくなる諸刃の剣。
    高体力ボスの戦闘時間短縮に有効だが、被ダメージが上昇するデメリットも厳しいため、使用できる状況や敵は選ぶ。
    装備が充実しているとピーク時は減衰値に突き当たる可能性も出るため、ダメージ上限UP手段も欲しいところ。
    HLマルチバトルボスの防御力が気にならないレベルになるため、場所とタイミングを考えればサポートとしては極めて強力。風属性以外でも有効なため他属性参戦時のサポートに回ることがあるが、3アビの防御性能が実質的に無くなるため本人のリスクは増える。
    攻防DOWN下限にできていないとデメリットが勝ってくるので、そこも考慮して編成したい。
    デバフやダメージカット等の役割分担ができて真価が出るアビなので、必然的に役割分担が要求される6人HLやプロバハHLなどに向いたアビリティと言える。
    防御力UPは片面で10%以上(要検証)。
    フィールド効果の設置数上限は2種までなので、空間断裂や原子崩壊と合わせることで敵の使う厄介なフィールド効果を設置できなくすることも可能。
  3. ニュー・レリジョン
    味方全体の火属性攻撃UP(20%)/風属性ダメージカット(20%) 使用間隔:6 効果時間:5ターン
    対風属性において攻防一体の効果を持つ属性バフ。持続が長く、ほぼ常時展開していられる。
    開幕使用だと火鞄が最初に使用可能になるターンに効果が切れるので、最短で火鞄を乗せたチェインを行うときは注意。
    ユエルの参之舞・燼花の火属性攻撃UPとは相互上書き。効果時間も上書きされるので、ユエル側から被せる場合には要注意。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アレキサンダル・プラズマ:火属性ダメージ(特大)/味方全体にクリティカル確率UP効果
  • 【サポート】太陽信仰:ザルハメリナのHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP
          直射日光回避:防御力が低いが敵のターゲットにされにくい

アオイドス (SSR) Edit

評価
「テンション」を付与して殴るアタッカー。
テンションは攻撃力UPや属性攻撃力UPと乗算される独自の攻撃力UPバフなので、それらと組み合わせた時の火力は凄まじい。
3アビは味方全体にテンションを付与できる効果を持っているが効果時間は1Tのみなので、フルチェイン時や攻撃アビが使用可能な状態で発動したい。
奥義の追加効果のテンション付与は1アビや3アビと相互に累積し、かかる度に効果時間も長い方に上書きされる。
2アビは強力な連続攻撃率UPバフだが、敵対心UPもかなり強力で、対策をしなければ非常に倒されやすくなる。
おまけにカウンター効果を持ちながら敵対心UPを持たないガンダゴウザや、狙われることに意味のあるアンスリアとターゲットを奪い合ってしまうため、それらのキャラとは相性が悪い。

非常に事故りやすいキャラなので、控えとの交代を前提とした運用もいいかもしれない。

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  1. Judgment Night
    自分のテンションUP 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    バフ「テンション」を自分に付与する。1〜4のレベルがあり、テンションが付与されていない状態で使ったときはいずれかがランダムで付与される。
    テンションが既に付与されている場合に、新たにテンションが付与されると現在のテンションのレベルが1上昇する。
    (アオイドス自身の奥義効果、3アビ、ティクニウトリ・ショロトル召喚効果など)
  2. Bloody Garden
    自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP 使用間隔:11(10) 効果時間:6ターン
    DA100%/TA??%が6ターン継続する連続攻撃バフ。強力な反面、敵対心大幅UP(+500%(被ターゲット率約66%))のデメリットもある。
    効果ターン中に火尖槍のような多段攻撃が来た場合は、攻撃の大半をアオイドスが被ることになるので生半可なダメージカットでは即死は免れない。
    確実ではないが、かばうのような使い方で生贄に使う事も可能。
    サポートアビリティのカウンター効果は発動確率が低く、カウンターパンチャーとしての役割は不可能。
    カーバンクル等の持続性があるダメージカット手段でカバーするか、いっそ使い潰すくらいの感覚でもいいかもしれない。
  3. Legendary Warriors
    味方全体のテンションUP 使用間隔:5 効果時間:1ターン
    大雑把に言うと、小回りの利くイベント召喚石ティクニウトリ・ショロトルのようなもの。
    しかし同時に使った場合は味方全体にテンション2以上の付与を確定できるので、どちらかがあれば不要になるというわけでもない。
    フルチェインなどに合わせてテンションアップで大幅にダメージを引き上げることができる。
    特に開幕フルチェイン可能なAT時は鉄板とも言えるアビリティ。
    1アビや奥義のテンションUPと累積し、効果時間は長い方に上書きされる。
    例を挙げると、1アビ使用直後に3アビを重ねてテンションを上げても効果時間は3ターンのままになる。ショロトルも同様の扱いになる。

    AT時は開幕に3アビ→奥義で1アビを温存したまま最低でもテンション2以上を3ターン持続させたまま攻撃続行ができる。
    その後は3ターン後に1アビを重ねてテンション3以上で3ターン延長→3ターン後に奥義でテンション4→更に3ターン延長と、スタートダッシュからの強烈な継続火力で畳みかけることも可能。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】剣/楽器
  • 【奥義】Heavens On Fire:火属性ダメージ(特大)/自分のテンションUP
  • 【サポート】Killing Wing:稀に敵の通常攻撃を回避して反撃

アリーザ (SSR) Edit

評価
クリティカルに重点を置いたアタッカー。
2アビ、奥義のクリティカル確率UPとダメージ上限UPにより、対風属性に限るものの火属性トップクラスの火力を誇る。
サポートアビリティの発動条件が敵の行動のターゲットになること、クリティカルの発動には運が絡むことから、総合火力にムラが出やすい。
しかしながら上手く噛み合った時の火力は非常に魅力的。
3アビ、サポートアビリティの効果が永続かつ消去不可になり、1アビにかばう効果がついたことで確実なサポアビの発動が見込める。
総じて長期戦でより強さが実感できるキャラ。

似たようなコンセプトのガンダゴウザとは、お互いのカウンターと破天道を交互に使うようにする事で全体を通しての被ダメを下げつつダメージも稼げる。
ガンダゴウザと同様にザルハメリナとのシナジーもある。

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  1. 重ね陽炎
    自分にかばう効果/カウンター効果(回避/3回) ◆奥義ゲージを25%消費 使用間隔:7(6) 効果時間:2ターン
    カウンターとかばうがセットになった攻防一体のアビリティ。サポートアビリティを活かすためにも積極的に使っていきたい。
    特殊技に対してはカウンター効果は発動せず、かばう効果であるため多段特殊技を全て吸い込んでしまうことに留意したい。
  2. 華焔・臨天
    自分のクリティカル確率UP/ダメージ上限UP 使用間隔:8 効果時間:2(3)ターン 
    クリティカル発生確率約30%、クリティカル倍率+80%。ダメージ上限+50%(奥義ダメージ上限+30%)。
    風属性敵に対して大ダメージが見込める自己強化バフ。AT時のスタートアップバフとしては非常に強力。
    華焔・臨天+で3ターン持続するようになり、続くカウンターや通常攻撃で稼げるダメージも相当なものになる。
    強力な反面クリティカルの発生確率は並であり、クリティカルのダメージ増加があってダメージ上限UPが活きるので風属性以外の敵に対しては恩恵が薄い。
    またダメージ上限UPを活かすには相応に高い戦力が要求される。
    ザルハメリナのフレアを組み合わせることで、リスクと引き換えに上限突破させやすくはなる。
  3. 鳴神
    敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) ◆敵の数が多いほどダメージUP 使用間隔:4
    ダメージ倍率は2.0倍〜3.0倍(単体〜3体)。
    累積攻撃UPの効果量は1回につき10%、最大で50%。永続かつ消去不可。
    累積バフとしては使用間隔がやや長いが、攻撃アビリティとしてみると回転率はいい。全体攻撃なので幻影剥がしにも役立つ。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙:火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP(倍率80%)
  • 【サポート】絶えない闘志:敵の攻撃行動のターゲットになった場合にダブルアタック確率UP(累積10%/最大100%)

パーシヴァル(水着ver) (SSR) Edit

評価
デバッファー兼アタッカーとして登場した、水着版パーシヴァル。
恐怖が特徴となる通常版とは異なり、こちらは心酔という独自デバフを付与できるのが特徴。
これは魅了の行動阻害率を高めたものとなっており、魅了との共存も可能。
また、3アビには火属性防御25%DOWNという優秀なデバフ効果もついており、ミゼラブルミストとこのアビリティのみで防御下限50%に到達可能。

通常版とは全く違った、器用な性能と言える。

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  1. ツェアライセン
    敵に3.5〜4.5倍(4〜5倍)火属性ダメージ 使用間隔:6(5) 減衰値:62万
    上限62万のいわゆる序。通常版と特に変わりはなく、短CTの高倍率ダメージアビリティとして扱いやすい。
  2. グリューエン
    効果中必ず連続攻撃/火属性追撃効果(20%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン
    追撃効果はユエルの紅蓮++と共存する。
    単純なバフとして高水準で実用的な性能。
  3. ファスツィナツィオン
    敵に心酔効果/火属性防御25%DOWN。◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:7 効果時間:2〜3ターン/180秒
    キャサリンの誘惑同様、魅了とも共存でき、同時にかかっていると敵の行動を封じやすくなる。
    その反面、効果時間が短くリキャストも長いため、使い所は考える必要がある。
    効果量の強い魅了という立ち位置であるため、特殊技は確率で封じられるが、特殊行動には無力なのも一緒。
    火属性防御DOWNの性能は最高クラスで、これとミゼラブルミストだけで防御下限に到達できる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】ローエン・ヴォルフ:火属性ダメージ(特大)/次のツェアライセンが2回発動
  • 【サポート】炎帝の刃:風属性の敵に対して与ダメージUP(20%) 天司武器のスキル効果とは効果量の高い方が優先される。
          王者の風格:強化効果「火属性攻撃UP」の効果UP(30%)

ソシエ(火属性ver) (SSR) Edit

評価
3アビの舞が売りの変則型バッファー。ダメージカットと全体連続攻撃確率UPという、火属性に不足していたものを補う存在。
舞が発動している間、自身に高揚を付与し、火属性の味方全体のDATA率を徐々に上げ続ける。
その効果量は強烈で、舞を3T維持した時点でスーパースターの楽器ソング・オブ・グランデを超え、さらに維持すれば確定DA以上にまで上昇する。
また高揚効果により、舞を終了した後に奥義に繋ぎやすい。舞の終了後も余韻効果と奥義効果の火属性追撃効果によって、PTの火力を更に高める。
ただしソシエ自身は舞の効果中攻撃不能・防御30%DOWN・敵対心累積UPとなり、とても落とされやすくなる。
防御UP効果のあるバフや敵対心操作などで守りたい。
ちなみに長時間維持せずとも、1ターン目からPT全体のダメージ期待値は上昇する。
ソシエ自身が攻撃不能であることを加味しても、使用することで損になるアビリティではない。
この特殊な舞の強みをどう活かすか、敵や編成をよく考えて起用する必要があるキャラクターと言える。

しかし二手、三手スキル武器を積み込んでいたり、四天刃の奥義効果中など、他の連続攻撃確率UPがかかっている場合は、デメリットが相対的に目立つ。
そういった編成の場合は第二の加速手段と割り切ったり、いっそ3アビをないものとして戦うのも手。
奥義効果の全体火属性追撃効果を当てにする運用でも十分に優秀。ユエルの紅蓮++によるものと共存させることも可能。
そのため、3アビを使わない運用でも十分に採用する余地があるキャラクターである。

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  1. 壱之舞・霜月
     カウンター効果(回避/2回) 使用間隔:5(4) 効果時間:2ターン
     3アビ演舞中のデメリットで敵対心が上がっていくため、カウンター自体は狙いやすい。
  2. 陸之舞・雲龍
     味方全体の全属性ダメージカット(50%(60%)) 使用間隔:7(6) 効果時間:1ターン
     火属性では非常に希少なダメージカット。
     アテナでは100%カットにならず、鞄が必要な効果量であることに注意。
  3. 終之舞・時詠改
     徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP。◆演舞中通常攻撃と奥義発動をしない/再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く 使用間隔:4。
     演舞は1ターン後から任意のターンで切ることができる。余韻効果の効果時間は解除時の演舞Lvが高い程延び、2~4ターン持続する。
     高揚効果が攻撃開始前に発動するので、余韻中は普段より奥義ゲージが10%少なくてもチェインに参加可能。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】白之舞・瑞華:火属性ダメージ(特大)/味方全体に火属性追撃効果(10%/効果時間6T)
  • 【サポート】大いなる九尾の炎:稀に敵の攻撃を回避
          大切な人へ捧げる舞:演舞中自分に高揚効果/防御力DOWN/敵対心UP(累積/最大+1000%)
           (高揚効果は余韻中にも発生)

アンスリア (SSR) Edit

評価
多大な敵対心UPとそこそこの回避率UPによる、回避盾のような役割のキャラクター。
アンスリアは全キャラクターの中でも最大級の敵対心UP効果を持ち、アオイドスやベアトリクス、ソシエ等の敵対心がデメリットとなっているキャラへの被弾を軽減可能。
元々敵対心と防御力の低いザルハメリナと組み合わせるのも良い。

PT全体に効果量が高めの高揚を付与するアビリティを持ち、奥義ゲージ加速要員としても優秀。
2アビで高揚と同時に自身に付与されるエキサイトタップの効果中に回避に成功すれば、さらにPT全体へテンション(効果時間3T)が付与される。
エキサイトタップ中は発動する度に効果時間が3ターンに上書きされる上にテンションLvもその都度上がるため、うまく連続で発動してくれれば非常に強力な全体バフになり得る。
アオイドスとのシナジーも見込めるが、アオイドスの3アビとは異なり発動には運が大きく絡む。
また、3アビの使用と同時に自身に付与されるサイレントタップの効果中に回避に成功すればPT全体のHPを最大1500回復することもできるが、エキサイトタップとサイレントタップは同時に保持できない。
使用間隔を鑑みても、2アビと3アビは交互に使うのが基本となるだろう。
いずれも回避に成功しないとタップの追加効果は得られず、マルチバトルでは魅了や麻痺などによる行動制限によって攻撃されないことも多いため真価を発揮しづらい。
幻影効果による回避や暗闇によるMiss判定の前にタップ発動条件の回避の判定がされるため、敵が攻撃行動さえしてくれればタップ効果を発動させられる可能性はある。
肝心の回避能力については、1アビと奥義効果による回避率UPが同時に発動していればそれなりに信頼できる。
しかし確実に回避してくれる訳ではないため、運用する場合は最低限のダメージカットなどの保険もあるとよいだろう。

2017/12/21の調整によってエキサイトタップ、サイレントタップの両方が回避に成功しても効果が消去されなくなった。

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  1. マッドネスダンス
     自身に回避率UP/敵対心UP 使用間隔:5(4) 効果時間:2ターン
     回避率は+50%、敵対心UPは+700%(被ターゲット率72%程)。
  2. アトラクションステップ
     味方全体に高揚効果。◆自分にエキサイトタップ:回避成功で味方全体にテンションUP(3ターン) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
     高揚の効果量は1ターンあたり10%(15%)。
  3. キャプティベイト
     敵全体の連続攻撃確率DOWN/味方全体にバリア効果 ◆自分にサイレントタップ:回避成功で味方全体のHP回復 使用間隔:8 効果:180秒/3ターン 
     バリア効果量は500。サイレントタップによるHPの回復量上限は1500。
     調整によりDA確率DOWNの方は最高クラスの性能になった。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】ロッソ・パッシオーネ:火属性ダメージ(特大)/回避率UP(+10%)
  • 【サポート】フレイムステップ:自分の回避率UP(+10%)

ベアトリクス(水着ver) (SSR) Edit

評価
火属性SRのベアトリクス(ハロウィンver)をそのまま強化した反骨アタッカー。
1アビとサポートアビリティに新たな能力が追加されている。

全SSR中でもトップクラスの攻撃力と全SSR中最低クラスのHPという非常に極端なステータスとなっている。
火属性マグナ攻刃武器は杖、エッケザックスともにHP偏重であるため、攻撃偏重のステータスとは相性がいい。
使用感はハロウィンverと同じで、自分でHPを減らしつつ強力な背水バフを得ることができる。背水スキル編成との相性は抜群。
渾身編成とは相性自体は良くはないが、逆境効果の効果量が大きいため渾身スキル効果の低下分を補って余りある火力を発揮する。
サポートアビリティにはハロウィンverのものに加えて一度限りの即死回避が追加されており、戦闘不能ギリギリのラインでの戦闘がしやすくなった。
ちなみに強化アイコンに食いしばり状態は表示されているが、敵の強化消去(無常の霧など)では消えない。
1アビの連続攻撃確率UP(特大)と2アビの反骨を背水と組み合わせることで、火属性屈指の瞬間火力を発揮できる。
ただし3アビの使用に40%ものHPを消費する必要があることと、1アビが防御大幅DOWN+敵対心大幅UPのデメリットを持つことから、暗闇や魅了等によるサポートがなければかなり落とされやすい。
十分な介護体制が整っていなければ、1アビの使用は反骨との併用のみに限定しリスクを軽減する、あるいは落ちるのを前提として控えを用意するなどの対策が必要。

余談だが、どんな季節でも凍えている彼女が気になるという人はスキン変更で戦闘中ポーズを上限解放前のものにすれば風を止められる。

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  1. ネード・シニネ (再使用時:ネード・コッラネ)
    自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN/敵対心600%UP(被ターゲット率70%程)
    ◆再使用で効果がさらにUP ※再再使用で効果解除 使用間隔:0 (解除後の使用間隔:5)
    ネード・シニネ:DA+60%・TA+25%、防御力-50%。
    ネード・コッラネ:DA率+100%・TA率+95%、防御力-75%。
    効果は解除するまで永続であり、高い連続攻撃確率UPを得る代わりに敵対心の大幅上昇・防御力大幅DOWNと防御面に大きなデメリットを受ける。
    再使用でメリット・デメリット共にさらに強力になるが、防御DOWNの下限は50%を下回らないので被ダメージは2倍以上にはならない。
    2アビのネード・プナネの反骨と併せて使用する他、わざと攻撃を吸わせて回避盾として使いつつ、サブメンバーへの交代を狙う等の使い道も考えられる。
  2. ネード・プナネ
    自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ+230%/1回)/敵のモードゲージ減少量UP(+で性能強化) 使用間隔:9(8)
    いわゆる反骨。火属性ベアトリクスの真骨頂ともいえるアビリティであり、十分な攻撃力があれば1アビと3アビとの併用により100万ダメージ超のTAが狙える。
    通常攻刃枠+20%のバフに加えて、OD中の敵に対する次のベアトリクスの攻撃ダメージが3.3倍(奥義は約2.5倍)に上昇する。
    反骨系アビリティの弱点として、モードゲージを持たない敵に対しては効果はあまりない。
  3. ライジング・スター
    自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆最大HPの40%を消費 使用間隔:1 効果時間:8ターン
    自身のHPを40%削りつつ逆境効果を付与する。
    8ターン継続するため、HP残量を考慮してペース配分を行うのがベター。
    2ターン連続で使用して最大限に背水効果を発揮するのもよい。サポートアビリティの効果も十全に発揮できる。
    逆境効果による攻撃力の上昇量は30%〜約90%UPとかなり大きいため、極力発動させた状態で戦いたい。
    使用時のHP消費量が馬鹿にならないので、回復・維持手段も用意しておきたい。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】イモータル・アソールト:火属性ダメージ(特大)/自分の火属性攻撃30%UP(3T)
  • 【サポート】不滅の見切り:自分の残りHPが少ないほどクリティカル確率UP/回避率UP
                 HP60%未満で発動し、クリティカル確率20%〜40%、クリティカル倍率50%、回避率20%〜40%上昇する。
          ちょっとタンマ!:自分の残りHPが半分以下の時回復することがある/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
                   回復量は最大HPの10%。発動率はターン毎に20%。

スツルム(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
グランデフェス期間限定排出の、火力に秀でたドラフ族のアタッカー。

短CT・高倍率ダメージに灼熱効果の付与も兼ね備えた攻撃アビリティの1アビ、強烈な自己強化を得る3アビ、
そして2アビによって効果の切り替わる優秀なサポートアビリティを有する。
特にサポートアビリティの累積攻撃UPは別枠乗算で最大50%攻撃力が上昇し、3アビの効果と合わされば最終攻撃力が2.25倍にまでなる。
もう一つのサポートアビリティによる火属性追撃効果でSA、DAでも高いダメージが保証されるため、シンプルに殴り続けるだけで優秀な攻撃性能を発揮できる。
一応サポートアビリティで敵の防御DOWNを狙えはするが、発動がランダムな上に1度あたりの低下量も控えめで、敵の弱体耐性次第で外れることも多々ある。
他種の防御系デバフを補助する用途に留め、純粋なアタッカーとして見たほうが扱いやすいだろう。
ただしデバフが攻撃の都度更新されていく特性上、四象降臨におけるゼピュロスなどの自身の弱体効果を解除する特殊技や特殊行動を行う敵に対しては、
消されたくないデバフを残すために敢えてダミーとして付与を狙う用途に使う価値はある(回復する弱体効果は直近に付与されたものが優先される仕様のため)。
攻撃面で非常に強力なキャラクターであるが、デバフやマウント、回復等が必要な戦闘では他キャラクターと編成枠を争うことになる。

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  1. レックレスレイド
    敵に3.5〜4.5倍(4〜5倍)火属性ダメージ/灼熱効果 ◆灼熱状態の敵に対してダメージ上限UP(10%) 使用間隔:5(4) 効果時間:180秒 上限値:63万程度
    灼熱効果によるスリップダメージは毎ターン2000ダメージ。真・灼滅天の刃鎌の奥義効果やアグニスの召喚効果を上書きできず、一方的に上書きされる。
    リキャストが短くダメージ倍率・上限ともに優秀な攻撃アビリティ。灼熱の命中率も高めで、真・灼滅天の刃鎌のメイン装備時スキルとの相性も良い。
  2. スウォード・スイッチ
    通常攻撃の追加効果を切り替える 使用間隔:5(3)
    戦闘開始時のスツルムのサポートアビリティ「技錬の刃」は「自分の攻撃UP(累積)」の状態。スウォード・スイッチで「敵の防御DOWN(累積)」状態と入れ替えることが可能。
    他キャラの防御DOWN効果の補助や、強化効果による防御UPと弱体効果による防御DOWNは加算・減算の関係であることから敵の防御UP効果を相殺するために使うのが吉。
  3. ロード・アゲイン
    攻撃UP/連続攻撃確率UP/回避率UP ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:9 効果時間:5ターン
    攻撃力+50%(別枠乗算)、DA率+55%、TA率+20%、回避率+30%の強力なバフを得る自己強化アビリティ。
    5ターンの間大幅に戦闘力が向上するが奥義ゲージをそれなりに消費するため、チェインバーストを狙うならばPTの並び順を考慮する必要はある。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】フロム・ヘル:火属性ダメージ(特大)/次のレックレスレイドが2回発動
  • 【サポート】力圧の刃:1回攻撃と2回攻撃時に火属性追加ダメージ発生
               ダメージ倍率は1回攻撃時:80%、2回攻撃時:30%。
          技錬の刃:通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)/または敵の防御DOWN(累積) ◆スウォード・スイッチ使用で切り替え
               累積攻撃UPは1回につき+10%、最大で+50%(別枠乗算)。累積防御DOWNは1回につき-5%、最大で-25%。
               発動率は連続攻撃回数で上昇し、1回攻撃で30%、2回攻撃で60%、3回攻撃で70%。 効果時間:10ターン/180秒

グレア (SSR) Edit

評価
グレア(イベント配布SR)のSSRバージョン。特殊な仕様ではあるが、実質的には自己バフ型のディスペル役兼アタッカー。

最大の特徴はターン制の自PT専用デバフ「ドラグフォース」を介した自身の攻撃性能強化。4ターン持続する自己バフと考えても大きな問題はない。
ドラグフォース状態の敵に対しては自身の攻撃力50%UP(別枠乗算)/火属性追撃効果(20%)に加えて、奥義ダメージ50%UP/奥義ダメージ上限20%UPの効果を得られる。
また、クラリスに続く火属性SSRキャラクター2人目のディスペル要員としても運用が可能。
ドラグフォースは弱体耐性100%の敵相手でない限りほぼ必中のため、3アビによる確定TAと併せて装備に関わらず安定したダメージを出せる。
種族不明であり全てのバハ武器の効果も受けられるため、どの層にとっても強力なアタッカーとして活躍させられるキャラクターと言える。

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  1. マナ・ドラグアグニ
    敵に?倍(4〜5倍)火属性ダメージ/ドラグフォースを付与 使用間隔:7(6) 効果時間:4ターン 減衰値:34万程度
    自身の攻撃性能を大幅に向上させるための自PT専用弱体効果、「ドラグフォース」を付与するためのアビリティ。
    グレア(SR)の1アビと比べてダメージ倍率が大幅に強化されている上にドラグフォースの効果時間も倍になっているが、ダメージ上限は大きく上がっていない。
  2. バーストブレイク
    敵に?倍(4〜5倍)火属性ダメージ/強化効果を一つ無効化 ◆ドラグフォース状態の敵に対してダメージ上限UP(+10%) 使用間隔:7(6) 減衰値:42万程度
    ディスペル効果を伴うダメージアビリティ。1アビと同じくダメージ倍率こそ非常に高いが、攻撃アビリティとしてはダメージ上限が控えめ。
    ディスペルの必要がある敵と戦闘する場合は温存しておきたい。
  3. ドラグハート
    効果中必ずトリプルアタック/クリティカル性能UP(発動率40%/倍率+20%) ◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:8 効果時間:2ターン
    自身の攻撃性能を引き上げる自己強化アビリティ。ドラグフォース状態の敵に対して発動することで、その性能を最大限に発揮できる。
  • 【種族】不明
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】マッドネスクリーヴ:火属性ダメージ(特大)/対象がドラグフォース状態時に性能UP(奥義ダメージ+50%/奥義ダメージ上限+20%)
  • 【サポート】炎術式:ドラグフォース状態の敵に対してダメージUP(別枠乗算+50%)/追撃効果(20%)
          音楽塔に咲く花:奥義使用時に敵強化効果による防御力上昇を無視

ニーナ・ドランゴ (SSR) Edit

評価
特定条件によるドラゴン形態へのフォームチェンジが特徴の純アタッカー。

イケメンの男性キャラクターに優しくされる(回復や強化効果を貰う)ことで「惚れLv」が上昇し、最大になったターンの終了時にドラゴンへ変身する。
惚れLvとイケメン度に関する詳細はキャラページを参照のこと。
ドラゴンへの変身中はアビリティの内容が変化し、奥義ダメージ倍率が10倍程度になると同時にステータスが向上する。
変身中は攻撃力+80%程度(別枠乗算)、防御力+100%、奥義ダメージ上限+10%、連続攻撃確率大幅UPなど(詳細は要検証)の効果を得られるが、
7ターンで人間の姿に戻ってしまい、変身解除後は4ターンの間回復不可の衰弱(戦闘行動ができない状態)にかかる。

ニーナの惚れLvを上昇させられるような全体強化アビリティ等を持つ男性キャラクターは非常に少ない。
ドラゴンへの変身を狙うのであれば、主人公を男性にした上でレイジ等の全体強化アビリティを積むのが望ましい。
変身条件が厳しい分、変身中の戦闘能力は目を見張るものがある。特に1アビと2アビのアビリティダメージは凄まじい。
人間の状態のままでも平凡なアタッカー程度の性能は持っているが、本気で活躍させようと思うのであればやはり変身を戦略に組み込む必要があるだろう。
火属性ではアオイドスやシャリオス17世、ノイシュ、エルモートらが全体バフを有するイケメン判定のキャラとなっている。

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人間の姿時のアビリティ

  1. スレッジストライク
    命中した場合に10倍火属性ダメージ 使用間隔:6(5) 減衰値:70万程度
    2アビ込でも命中しないことが多々あるが、ダメージ倍率・ダメージ上限はともに高い。
  2. 半人半竜の力
    自分のアビリティ命中確率とダメージ上限UP 使用間隔:10(9) 効果時間:3ターン
    ダメージ上限UPの効果量は15%(+で30%)程度。
    ドラゴンへ変身しても効果は残るため、惚れLvが最大になったターンで変身直前に使用するのも効果的。
    効果時間内におけるドラゴン状態での攻撃アビリティや奥義の威力を大きく伸ばすことができる。Lv75でアビリティ詳細の表記に反して使用間隔も短縮される。
  3. フルアクセル
    自分のダブルアタック確率と弱体耐性UP 使用間隔:7 効果時間:4ターン
    DA率UPの効果量は35%。弱体耐性UPの効果量は70%。

ドラゴン時のアビリティ

  1. クライサンダー
    命中した場合に16倍火属性ダメージ 使用間隔:6(5) 減衰値:140万程度
    ダメージ倍率・ダメージ上限の非常に高いダメージアビリティ。ただし外れることもある。
    人間モード2アビと組み合わせることで命中率を高められるだけでなく、減衰値も182万まで伸ばせる。
  2. フューリー・オブ・ザ・ストーム
    ターゲットに関わらず10回単体ダメージ/敵全体に火属性防御DOWN。 使用間隔:10(9)。効果時間:180秒 減衰値:11万*10
    火属性防御DOWNの効果量は無印、+に関わらず15%。素の弱体成功率はあまり高くはないが、変身前の2アビによって向上する。
    ダメージ倍率は+の状態で一撃あたり約1倍。
    Lv75でアビリティ詳細の表記に反して使用間隔も短縮される。
  3. グローリア
    自分のHPを回復(最大HPの55%/上限3000)/他のアビリティが即時使用可能になる。 使用間隔:7
    2種の攻撃アビリティを即座に再使用可能にできるアビリティ。
    変身中の1アビと2アビの攻撃性能は極めて高い為、それらを連発できるのは大きい。
    再使用間隔の関係で、変身直後に使用すれば変身タイマー替わりにもなる。
  • 【種族】不明
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】バウンティ・バインド:火属性ダメージ(特大)
        ライン・オブ・ファイア:火属性ダメージ(特大)/次のターン必ずトリプルアタック
  • 【サポート】これが…恋!?:男性に優しくされると惚れLvが上昇 ◆惚れLvが最大に達するとターン終了時にドラゴンに変身する
          赤き竜:ドラゴンに変身しているとき自分のステータス大幅UP ◆人間の姿に戻ったとき4ターンの間衰弱状態になる

ダヌア(ハロウィンver) (SSR) Edit

評価
ミイラ男ならぬミイラ女のハロウィン衣装に着替えたダヌア。
ターン制の恐怖、睡眠と優秀なデバフを揃えつつ、更に自傷効果も備えている。
どちらも自PT個別枠のデバフであるため、マルチバトルにおいては自身のPTにしか影響せず、他プレイヤーに対して優位性を持てる。
それぞれの弱体成功率も悪くなく、奥義効果の弱体耐性DOWN(累積)と併せれば外れる事は少ない。

サポートアビリティによって睡眠を解除せずにアビリティダメージを与えられるのも特徴の一つ。
オメガウェポンのアビリティダメージ上限UPなどがあればさらに強烈なダメージを与えられるだろう。

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  1. フライテンドール
    敵全体に火属性ダメージ/恐怖効果 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:62万
    ターン制の恐怖効果を与える、序アビ相当の攻撃アビリティ。
  2. トリックリッパー
    敵に5.5倍火属性ダメージ/ターン終了時自身にダメージ ◆睡眠状態の敵に対してダメージ性能UP 使用間隔:5(4) 減衰値:72万
    短CTでありながら1アビを上回るダメージを与えられる、自傷効果つきの攻撃アビリティ。
    さらに睡眠状態の敵に対してはダメージ上限が130万程度まで大きく伸びる。
    ダヌアに限って睡眠中の敵にアビリティダメージを与えても起こすことは無いので、安心して撃ちこもう。
  3. ザウアレス
    敵全体に睡眠効果 ◆恐怖状態の敵に睡眠付与時、トリックリッパーが即時使用可能 使用間隔:7 効果時間:1〜3ターン
    敵全体にターン制の睡眠効果を与える珍しい弱体アビリティ。
    複数敵を一時的に無力化する用途に使っても良いだろう。
    追加効果のことを考えると、発動前に2アビは先に使っておきたいところ。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】グラン・ギニョル:火属性ダメージ(特大)/敵の弱体耐性DOWN(累積)
  • 【サポート】フィアーカーニバル:味方全体が恐怖状態の敵から受けるダメージを軽減
          ソフトタッチ:睡眠状態の敵に対してアビリティダメージで睡眠を解除しない

シャリオス17世 (SSR) Edit

評価
単体回復アビリティと効果量の大きい全体火属性バフも備えた、特殊な奥義アタッカー。
アビリティの使用によって「終滅の輝き」という独自のリソースが溜まり、それが4に達することでウェポンバーストと奥義が発動可能になる。
ウェポンバーストを除いた2種のアビリティは使用間隔が短いながらも効果量は大きく、平常時はバッファーとして運用することになる。

LBアビリティに頼らない場合は奥義の発動に実質8ターン程度(初回は4ターン)かかることになるが、その分奥義性能はダメージ倍率12.5倍・ダメージ上限337万と圧巻。
その代わり使用ターンと次のターンは攻撃がMissになる副作用があるため、召喚石「ザ・サン」の効果対象にする場合は注意が必要となる。

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  1. モラール・ブースト
    味方単体のHP回復(上限2000)/活性効果(最大500/10%)/与ダメージ上昇 使用間隔:5(4) 効果時間:3ターン
    上限30000の与ダメージ上昇効果を併せ持つ、取り回しのいい回復アビリティ。
  2. リコマンド・ファイア
    味方全体の火属性攻撃UP(50%) ◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:5(4) 効果時間:2ターン
    効果時間は短いものの効果量が非常に高い属性バフ。
    奥義ゲージを消費するが、3アビのウェポンバーストを使用しないとどのみち奥義は撃てない為、問題になることはない。
  3. オーバーロード・ドロモス
    終滅の輝きを全て消費して自分が即座に奥義発動可能/ドロモスを起動 ◆終滅の輝きが4の場合のみ使用可能 使用間隔:6
    1アビと2アビの使用時に必ず、もしくはLBアビリティで確率で蓄積されていく「終滅の輝き」を溜めることを条件とするウェポンバースト。
    このアビリティによって付与される「ドロモス」がある時のみ奥義が発動可能になる。
    LBアビリティが発動してくれなければ、実質的な使用間隔は8ターンであることを留意したい。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】フェアウェル・トゥ・アームズ:火属性ダメージ(極大)/敵の強化効果を3つ無効化/自分に禁忌の代償効果◆ドロモス起動中のみ使用可能
  • 【サポート】神魔を恐れぬ王:アビリティを使用時に終滅の輝きが増加(最大4)◆ドロモス起動中のみ奥義発動可能

テレーズ (SSR) Edit

評価
通常攻撃主体の純アタッカー。瞬間火力が群を抜いて高いのが特徴。
最大の目玉は、80%という高倍率の火属性追撃効果+TA率100%UPの2アビ。
サポーター召喚石のシヴァと合わせれば、1ターン目から恐ろしいターンダメージを叩き出せる。
ただし2アビ使用のデメリットとして「最大HP10%減少」がある。3アビの効果によって2アビを頻繁に使うほど飛躍的に最大HPが減っていく。
サポートアビリティと1アビに回避率UP効果があるとはいえ、使いすぎると敵の一撃に耐えられないほどまで最大HPが下がってしまう。
しかし最大HPが減るということは少量のダメージでも多くの背水効果を発揮できるということでもあり、逆手に取って現在HP割合を増やし、渾身スキル効果量を回復することもできる。
もう一つの注意点として、強化消去を行ってくる相手に対しては2アビの強化効果を消されてしまうために相性が悪い。2アビ使用時は相手の特殊技に注意を払う必要があるだろう。

短期戦向けのキャラと言えるが、たとえ長期戦でもテレーズの戦闘不能を前提としたPT編成を組めば、戦闘序盤のダメージディーラーとして活躍してくれる。
また、得意武器が剣であるため、さまざまな火属性の主要キャラとオメガ剣編成を構築できる。
自前で高連撃率を維持できる為、剣以外のオメガ武器を採用する際でも火力枠として候補に挙がる。

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  1. ケルターメン
    デュエル状態となり自分のダブルアタック確率UP(100%)/敵対心UP(500%(被ターゲット率約66%))/回避率大幅UP(80%) 使用間隔:10(9) 効果時間:3ターン
    デュエル状態とはそのままダブルアタック確率UP/敵対心UP/回避率大幅UP効果のことを指し、いずれも消去/回復不可。
    回避率UPは敵対心UPや2アビによるデメリットをカバーできる効果量で、かつ消去不可のため3Tの間かなり被ダメージを抑えられる。
  2. インディクム
    自分のトリプルアタック確率UP/火属性追撃効果 ◆最大HP10%減少 使用間隔:6(5) 効果時間:2ターン
    火属性追撃効果は80%と破格の性能を持つが、他キャラのアビリティによる火属性追撃効果とはごく一部を除いて共存できず上書きし合うため、こちらを後に使用するよう注意したい。
    使用時にデメリットとして最大HPが10%減少(累積/回復不可)する。
    勘違いされがちだが、このデメリットは最大HPの10%分のHPを消費するのではなく、最大HPそのものが10%減る。
     例)現在/最大HPが10000/10000の状態で使った場合、9000/10000ではなく9000/9000になる。このデメリットはテレーズが戦闘メンバーから外れるまで永続であり、使うたびに累積され回復はできない。
    とはいえ余程の長期戦でなければ致命的なレベルまで最大HPが下がることはなく、1アビの回避率UPも強力なのでさほど気兼ねすることなく使用できる。
  3. カエルラ・グラディウス
    敵に火属性ダメージ/自分の他のアビリティが即時使用可能になる ◆奥義ゲージを全て消費 使用間隔:7 減衰:70万程度
    単体にダメージを与えつつ、生存率を高める1アビと高火力を出せる2アビを再使用可能にできる強力な効果を持つ。
    奥義ゲージ全消費とあるが10%からでも使用可能なので、奥義効果によって得たゲージ10%を消費して使用するのが基本的な運用となる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】メイルストロームブレイズ:火属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(10%)
  • 【サポート】宝華の戦衣:自分の残りHPが少ないほど回避率UP

イルザ(水着ver) (SSR) Edit

評価
期間限定バージョンのイルザ。火属性に変更され、同じ組織メンバーのゼタやベアトリクスと組み合わせやすくなっている。

強力かつユニークな3種のデバフ付きダメージアビリティを持ち、デバッファー寄りのアビリティアタッカーとして運用可能。
防御手段や防御DOWN持ちが少なめな火属性においては、各種デバフを目当てにPTに加える価値が十分にあると言える。
加えて、サポートアビリティにより中長期戦ではバッファーとしての立ち位置を持つこともできる。

また、貴重な銃/弓得意のキャラクターでもある。
火属性は有用な銃・弓が少なく得意武器補正は受けづらいものの、銃得意のラカムやエッセル、弓得意のメーテラと得意武器を揃えられる。
オメガシューターやオメガボウの所有者はイルザの存在によって火属性PTの編成の幅を広げることができるだろう。
サポートアビリティの発動条件である攻撃アビリティ持ちでもあり、イルザ自身とも相性が良い。

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  1. シャドウ・イーター
    敵全体に火属性ダメージ/命中率DOWN 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン 減衰値:38万
    配布SSR「ジョーカー」のスクンダと同様の「命中率DOWN」効果を与える全体攻撃アビリティ。
    通常攻撃については暗闇と似た仕様で、敵の攻撃を50%程の確率でMissにさせる。
    特殊技は60%程度の確率で実質的に不発にさせることが可能。味方側に付与される弱体/強化効果も無効になる(敵自身に付与されるバフは無効化出来ない)。
    敵の攻撃による被害を大きく減少させられる可能性を持つ。
  2. フューチャー・ノヴァ
    敵全体に5倍火属性ダメージ/防御DOWN(累積10%/最大40%)◆3ターンの間ターン終了時に対星炸裂徹甲弾を掃射する 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン/180秒 減衰値:55万
    アビリティ使用時と使用後3ターンの間のターン終了時に、防御DOWN(累積)付きのダメージアビリティを発動する。
    3ターンかかるものの、一度の使用で防御40%DOWNまで持っていける。
    計4回発動するため、総ダメージ量も大きく、単純なダメージアビリティとして見ても非常に強力。
    LBやオメガウェポンなどによるアビリティダメージ上限UP手段を組み込むことで、更に大きくダメージを稼ぐことができるだろう。
  3. ヘルファイア
    三式飛翔機雷を投射 ◆敵が特殊技を使用時に起爆し敵全体に無属性ダメージ/麻痺効果 使用間隔:10
    敵の特殊技に反応して99万9999の無属性ダメージと2ターンの麻痺効果(固有枠)を与える自PT専用の弱体効果(消去不可)を付与する。
    1ターン目に特殊行動を行う敵に対しては最初のターンから狙っていける。
    無属性ダメージと麻痺効果は全体効果だが三式飛翔機雷そのものは単体対象であるため、付与した対象が特殊技を使用しないと発動しない点は間違いのないように。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】銃/弓
  • 【奥義】バースト・イレイザー:火属性ダメージ(特大)/モードゲージ減少
  • 【サポート】ライズ・アゲイン:敵の状態に応じてステータスUP(通常時弱体成功率UP/オーバードライブ時攻撃UP/ブレイク時連続攻撃確率UP)
          真夏の鬼教官:味方が攻撃アビリティを使用時に味方全体の火属性攻撃力UP(累積3%/最大30%)

松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉 (SSR) Edit

評価
「ラブライブ!サンシャイン!!」に登場するアイドルグループAqoursの3年生3人組によるチームユニット。コラボイベント限定トレジャーと交換で加入する。

味方全体のダメージカットや奥義ゲージUP、そして貴重なディスペルマウントを併せ持つ便利屋。
全体に効果量は控えめだが、火属性では貴重なアビリティが多い。
他のキャラクターや召喚石と補い合うことで真価を発揮するバイプレイヤーであり、どちらかというと上級者向け。

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  1. ハグしよ?
    味方全体の全属性ダメージカット(20%) 使用間隔:5(4)
    火属性では貴重なダメージカット。使用間隔は短いが効果量も相応なので、なるべく他のアビリティや召喚石による属性ダメージカットと合わせて使いたい。
  2. ブッブーですわ
    180秒間敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN(15%) 使用間隔:7(6)
    ミゼラブルミストと同じく両面枠だが効果量で劣るため、他の片面枠攻防DOWNや属性攻防DOWNと連携したい。
    命中率は90%で、リミットボーナス込みで耐性無しの相手になら確実に命中する。
  3. シャイニー!
    味方全体の奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:7
    すでにフルチェイン可能な状態でなければリキャストごとに使っていきたい。
  4. 未熟DREAMER
    味方全体への弱体効果無効(1回) 使用間隔:9
    いわゆるディスペルマウント。4つ目のアビリティであるためか使用間隔が長く設定されておりSRキャラ以下。
    頻繁に特殊攻撃を放ってくる相手には効果が薄いが、HPトリガーなどで一度のみ厄介な攻撃を放ってくる相手には有効。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】槍/銃
  • 【奥義】G線上のシンデレラ:敵に火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(15%)/HP回復(500)
  • 【サポート】浦の星女学院3年生:自分のHPが少ないほど防御UP

ツバサ (SSR) Edit

評価
幽世の一件で挫折を味わい向上心を見失った、マナリアの不良集団"烈弩宇威愚(レッドウイング)"のリーダー。ツッパってる見かけとは裏腹におばあちゃんっ子。
奥義効果で火属性攻撃UP、アビリティで奥義ゲージUP・奥義性能UP、連続攻撃確率UPと3種類の全体強化を持つバッファー。
強化アビリティを駆使してひたすら奥義を回しつつ、サポートアビリティによる自己強化「シフトアップ」のレベルを上げていくのが基本となる。

2アビの発動条件兼デメリットとして敵のチャージターン増加があるが、1アビのターン制の恐怖効果が入ればリスクを軽減できる。
また、恐怖効果中の敵に対してPT全体に追撃効果を発生させるサポートアビリティも所持している。
自前のアビリティでも恐怖効果は付与できるが、時間制の恐怖効果を持つパーシヴァルとの相性が抜群。
固有LBに弱体成功率UPを持たないため、必要に応じて弱体耐性DOWN等で補助したいところ。

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  1. タイマンの"瞬間"
    敵に火属性ダメージ/恐怖効果 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン
    "恐怖"状態の相手に対しては、サポートアビリティの効果でツバサ自身も含めた味方全員が火属性追撃効果(10%)の恩恵を得られる。
    「強化アビリティ」ではないため、サポアビのシフトアップ対象外であることには注意。
  2. "喧嘩"の時間
    敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体の奥義ゲージUP(30%)/奥義性能UP(1回) 使用間隔:8(7)
    奥義性能UP効果は消費するまで永続し、奥義ダメージ+30%/奥義ダメージ上限+10%。
    奥義性能UP/奥義ゲージUP効果を得る優秀な全体バフだが、敵のチャージターン増加が不発すると強化効果も一切得られない。
    耐性の高い相手ではMissも散見されるため、弱体耐性DOWNやEXLBでの弱体成功率の補強でカバーしたい。
  3. "特攻"
    味方全体の連続攻撃確率UP ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:6 効果時間:2ターン
    奥義ゲージを消費するだけはありDA以上確定。TA確率も20%ほどUPする。
    奥義後でも、2アビから繋げてすぐに発動することができる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】烈弩緋威斗・紅羅狩:火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP
  • 【サポート】"烈弩宇威愚"の疾風り:強化アビリティ使用時にシフトアップ(最大5速)◆ギアの回転数に応じて回避率/奥義ゲージ上昇量UP(最大60%)
          オレ達は"親友(マブ)":恐怖状態の敵に対して味方全体に火属性追撃効果

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単純に「向き」という言葉の意味が分からない奴だろう。 -- {nkncsXvvfI.} 2017-09-20 (水) 22:58:38
  • マギサ4アビの解説で「減衰値は奥義と同等(減衰による実質上限が116万)」とありましたが、今は奥義の上限が上がってるので修正しました。 -- {pClwZ2k5s.U} 2017-11-19 (日) 13:50:07
  • アンスリアの一アビのところが敵対心アップ700%になってるんですが、これって多分間違えですよね? -- {6/75V8eo.LU} 2017-12-28 (木) 00:46:50
    • 使ったら8倍になるから合ってる -- {bf3ObAODafM} 2018-01-17 (水) 23:07:52
  • 1つ上にコメントした者ですが、アオイドスの2アビの部分は500%アップになっているのでどうやら間違えではないようです。失礼いたしました。 -- {6/75V8eo.LU} 2017-12-28 (木) 00:50:15
  • おう、まだダヌアとシャリオスの短評はないか -- {UztLH/OI/mw} 2018-01-11 (木) 18:58:28
    • 書いてくれてもええんやで?(持ってない人) -- {whBqvUjOdHM} 2018-01-11 (木) 21:49:20
    • シャリオスは「単体回復付きだけど自前火力もある純バッファー」の一言で済むんだけど、当方ザルハメリナ未所持なので彼女との比較ができない 自石アグニスでソロなら起用点はあるんだが -- {3NAd6t1DyNY} 2018-02-12 (月) 01:29:09
    • シャリオス陛下の火バフはザルハメリナと同枠で上書きやね。2アビがHP回復+活性+与ダメアップなんで、アオイドス氏と相性がいいから、ニーナをちやほやし隊を結成すると自然にシナジーが発生して良い感じ。 -- {lXWJCxJMbGo} 2018-03-21 (水) 14:17:15
  • スツルム殿の名前のとこ(リミテッドver)って付いてないのはなにか理由があるのか? -- {HkGnfMJNV8.} 2018-01-18 (木) 20:01:06
    • リミテットしかないからでしょ -- {Le8oc.QjtBI} 2018-01-19 (金) 17:10:39
  • スツルム殿の評価のところ、グランデェスになってます -- {8kyW/pThOEg} 2018-02-16 (金) 13:02:06
  • 水着パー様、こないだの上方修正で2アビの追撃がユエルと重複するようになってます。 -- {thFrsbmOhqQ} 2018-06-04 (月) 16:15:30
  • 水着パーシヴァル、二つ目のサポアビが抜けてる? -- {7mIVbeH8Ivg} 2018-09-16 (日) 12:05:48
    • 王者の風格を追加 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-16 (日) 14:33:02
  • [比較対象として、特定のキャラ名称を出さない]に反する編集があったのでCO&修正。 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-09-23 (日) 16:56:27
    • それって何々の劣化とかそういう荒れそうな文言を規制するもんであって、別属性のキャラと似てるってだけなら問題ないんじゃ?どっちが優秀とかいう話でもないし -- {OT2oVWhqD7o} 2018-09-24 (月) 16:54:07 New
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*1 新規登録後1週間以内に1回限り、3000モバコインで「レジェンド10連ガチャチケット」と「スタートダッシュ交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。交換チケットに関しては、登録時に実装されている期間限定(登録時に開催されている期間限定のみ)を含む武器、召喚石が交換対象となるが対象外(バハムートやゼウス等など)とされている場合も有る。

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Last-modified: 2018-09-26 (水) 01:46:09