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ディフェンドオーダー | 発生履歴


DEFEND ORDER
現在、防衛戦は発生していません。 
 アーカルムの転世が終わったらディフェンドオーダーに取り掛かる予定 
 


 

ディフェンドオーダーとは Edit

  • 「DEFEND ORDER」とは、突発的に発生するモンスターの大軍勢を多くの仲間と協力して迎え撃つ防衛戦です。
  • エリアを守るエリアキーパーを倒して、最奥のBOSSを倒すとプレイヤー側の勝利となります。
  • 制限時間は30分、バトルにAPやBPは消費しません。
  • モンスターの撃破や防戦アイテムを使うことで防衛勲功を獲得し、ここでしか手に入らない豪華報酬の獲得を目指しましょう!

ディフェンドオーダーへのアクセス方法 Edit

  • マイページから・・・画面右中央の「Town」ボタンを押し、Townページにある「DEFEND ORDER」(バナー)からアクセスできます。
    2016/11/9のアップデートでTownのバナーが撤去されました。
  • クエストリストから・・・画面右下の「ディフェンドオーダー」(文字リンク)からアクセスできます。
  • ショップから・・・ショップ画面中央の「DEFEND ORDER」(四角いバナー)から、勲功交換/アイテム作成画面へ直接アクセスできます。
              下にスクロールし、左下の「ディフェンドオーダーTOP」(文字リンク)よりディフェンドオーダーのトップへ戻れます

参加条件 Edit

以下の島で発生する防衛戦には参加条件があり、条件を満たすことで参加可能になります。

参加条件
バルツ公国(フレイメル島)メインクエスト第5章をクリア
アウギュステ列島メインクエスト第9章をクリア

防衛戦の発生について Edit

  • 防衛戦はA〜Hの各グループ毎に発生・開催されます。
    発生するグループ分けはランダムとなっていますが、1度防衛戦が開催されたグループは、全てのグループで一通り開催されるまで次の防衛戦は発生しません。
    所属グループはプロフィール画面で確認することができます。
  • 防衛戦の告知は、現在以下のように行われています。
    • 一週間分の発生予定を、毎週月曜にゲーム内「お知らせ」にて告知
    • 次の日1日分の発生予定を、公式Twitterにて告知
    • 発生時刻の90分前に、防衛戦の発生時刻詳細と発生する島を、公式Twitterにて告知
    • 参加対象となる防衛戦発生90分前より、マイページの「Town」ボタン部分と島ページにカウントダウンアイコンを表示
      (防衛戦開催中は「交戦中」と表示)
  • 防衛戦の詳細な発生時刻と発生する島は、90分前の公式Twitterとマイページ告知にて判明します。
  • 発生する防衛戦の種類は、発生時刻までわかりません。
  • イベント「決戦!星の古戦場」とイベント「アーカルムの転世」の期間中、防衛戦は発生しません。

 ディフェンドオーダー発生履歴もご参照ください

調整・アップデート情報 Edit

2017年2月4日

  • 防衛勲功の使用期限を設定。2017年2月14日 4:59 以降は防衛勲功は交換できなくなる
    交換終了に伴い、チャット画面の「DO」ボタン、およびクエストリストの「ディフェンドオーダー」ボタンの削除も予定されている。

2016年9月21日

  • 9/21 14時頃予告の防衛戦をもって今後の防衛戦を中断(企画リセットのうえ再始動予定)
    ディフェンダーRank、防衛勲功はリセットしない。
    防衛勲功交換は再開まで利用可能。在庫も記載通り追加される。

2016年9月1日〜21日

  • コラボイベント「ORDER the LORD〜紅蓮と蒼穹の饗宴〜」をディフェンドオーダーの防衛戦形式で開催
    イベント「アーカルムの転世」の期間(9/16〜9/19)は防衛戦の発生を停止
+ 過去履歴

防衛戦詳細 Edit

防衛戦の敵について Edit

  • 制限時間:30分
  • WAVE数:3回

敵の編成 Edit

  • 支援部隊(攻撃・防御・速攻・護衛)
     防衛戦開始後すぐバトル可能。1枠に18人参加可能のマルチバトルが多数発生する。
     参戦者バフ/デバフは全てシェアされる。
     「WAVE」が発生すると、この支援部隊の種類/数が増加する。
     時々レアモンスターが出現することも。
  • エリアキーパー
     防衛戦開始後一定時間で登場する中ボス。エリアごとに1体。最大10000人参戦可能。(イベント限定防衛戦のエリアキーパーは15000人参戦可能。)
     参戦者バフ/デバフは一部プレイヤーにのみ確率でシェアされる。
     そのエリアの支援部隊の残数によって強化されているため、先に支援部隊をつぶしてからあたるのが良い。
     1戦闘での獲得勲功の上限は500。500を超えた分の勲功は貰えないため、そういう意味でもすぐ特攻はおすすめしない。
     エリアキーパーを倒すと、次のエリアに進むことができる。
  • BOSS
     最終エリアに登場する。最大10000人参戦可能。(イベント限定防衛戦のBOSSは15000人参戦可能。)
     参戦者バフ/デバフは一部プレイヤーにのみ確率でシェアされる。
     全エリアの支援部隊の残数によって強化されているため、先に残存する支援部隊をつぶしてからあたるのが良い。
     制限時間内にBOSSを倒せれば防衛成功。

 ※ 敵を倒したと同時にリロードをすると参戦中表示が残り、マルチバトルページの未確認バトルを確認しなければ次の戦闘に参加できない場合があります。

支援部隊によるエリアキーパー/BOSSへの強化効果 Edit

エリアキーパーはそのエリアの、BOSSは全エリアの残存支援部隊の種類と数によって強化されている。
強化レベルはLv1~9で、初期値は各エリアキーパー/BOSSごとに異なる。また、WAVEで支援部隊が追加されることによって上昇する。
支援部隊を倒し減らすことによって、エリアキーパー/BOSSの強化効果を減らすことができる。

支援部隊の種類エリアキーパー/BOSSの強化効果
攻撃部隊攻撃力アップLv1_アイコン攻撃力アップ
防御部隊防御力アップLv1_アイコン防御力アップ
速攻部隊連続攻撃確率アップLv1_アイコン連続攻撃確率アップ
護衛部隊弱体耐性アップLv1_アイコン弱体耐性アップ

ドロップ報酬 Edit

敵を倒すと、宝箱を落とすことがあります。
現在ドロップ確認されているものは、防衛戦の発生した島に対応するマグナアニマ、アニマ、島トレジャー等。

通常モンスター
金箱銀箱木箱
マグナアニマ
ジーン
 
 
 
 
アニマ
星晶塊
星晶の欠片

上位宝珠
島トレジャー
星晶の破片

下位宝珠
島トレジャー
 
 

レアモンスターについて Edit

7/29アップデートから、支援部隊戦で稀にレアモンスターが登場するようになりました。
倒すと宝箱を0~6個ぐらい落とし、レアドロップも報告されています。
現在ドロップ確認されているものは以下の通り。他にこんなの出たよ!があれば、コメント欄に記載いただけると助かります。
「防衛戦」では、メイン召喚石/サポーター召喚石の加護効果「レアモンスターの出現確率UP」は発動しません。
※ 島トレジャーはレアモンスター以外の敵からドロップし、レアモンスターでは確認されていません。

レアモンスター
金箱レア演出金箱銀箱木箱
黒旋風
扇抜
剣聖の袋竹刀
マグマストリーム

碧空の結晶
覇者の証
 
 
メタルハマー
バタディア
オルフェウス
虹星晶
ジーン

マグナアニマ
栄光の証
星晶塊
星晶の欠片

上位宝珠
 
 
 
 
星晶の破片

下位宝珠
 
 
 
 
 

ポート・ブリーズ群島 Edit

発生する防衛戦は「大怪鳥の再来」「ハニートラップ」の2種のどちらかとなる。風と火の敵が多め。

大怪鳥の再来 Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-スカイドラゴン (火)
 大怪鳥の再来MAP 
エリア数:5 A→B・Cが同時出現→D→E
エリアB
 エリアキーパー-エンシェントロッド (風)
エリアC
 エリアキーパー-ギガントペンギン (水)
エリアD
 エリアキーパー-ヒッポグリフ (風)
エリアE
 BOSS-メガロラヴァード (火)
レアモンスター
 ディザスターオーガ (風)
 眠れる凶獣 (闇)

 

ハニートラップ Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-ハイウィンドガード (風)
 ハニートラップMAP 
エリア数:4 A→B→C→D
エリアB
 エリアキーパー-シロップメーカー (土)
エリアC
 エリアキーパー-ハイウィンドナイト (火)
エリアD
 BOSS-クイーンビー (風)
レアモンスター
 ディザスターオーガ (風)
 眠れる凶獣 (闇)

蠱惑の紅翼(イベント限定) Edit

2016/9/1〜9/21に行われた「ORDER the LORD〜紅蓮と蒼穹の饗宴〜」限定の防衛戦。
詳細はイベントページを参照

バルツ公国(フレイメル島) Edit

発生する防衛戦は「鉄のレコンキスタ」「不滅の巨人」の2種のどちらかとなる。

鉄のレコンキスタ Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-ブリッガンス (土)
 鉄のレコンキスタMAP 
エリア数:4 A→B→C→D
エリアB
 エリアキーパー-オニキスナイト (水)
エリアC
 エリアキーパー-ホワイトドール (光)  
エリアD
 BOSS-コンキスタドール (火)
レアモンスター
 ヴォルカニックドラゴン (火)
 眠れる凶獣 (闇)

 

不滅の巨人 Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-八つ裂きバグザブ (風)
 不滅の巨人MAP 
エリア数:5 A・Bが同時出現→C→D→E
エリアB
 エリアキーパー-肉弾のゼブー (風)
エリアC
 エリアキーパー-怒声のゲルゴン (風)
エリアD
 エリアキーパー-堅守のグッタボッガ (風)
エリアE
 BOSS-不滅のギギガン (土)
レアモンスター
 ヴォルカニックドラゴン (火)
 眠れる凶獣 (闇)

 

アウギュステ列島 Edit

発生する防衛戦は「帝国の戦力展開」「波打ち際の花嫁」の2種のどちらかとなる。

帝国の戦力展開 Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-猛穿のロタッカード(土)
 帝国の戦力展開MAP 
エリア数:4 A→B→C→D
エリアB
 エリアキーパー-鷹眼のアシュリー(風)
エリアC
 エリアキーパー-紅閃のヴィラム(火)
エリアD
 BOSS-プロトアドヴェルサ (光)
レアモンスター
 オオミヅチ (水)
 眠れる凶獣 (闇)

 

波打ち際の花嫁 Edit

+ 防衛指令確認
エリアA
 エリアキーパー-痛みのシザーリオ(水)
 波打ち際の花嫁MAP 
エリア数:5  A→B→C・Dが同時出現→E
エリアB
 エリアキーパー-傷心のフェステ(水)
エリアC
 エリアキーパー-嘆きのアントニオ(闇)
エリアD
 エリアキーパー-慟哭のマルヴォリオ(水)
エリアE
 BOSS-悲しみのオリビア(水)
レアモンスター
 オオミヅチ (水)
 眠れる凶獣 (闇)

パーティ編成・立ち回りについて Edit

パーティ編成上の注意点 Edit

  • 防衛戦出撃後は編成を変更できません。
    戦闘終了後のステータス、アビリティや召喚のターン等は次のバトルに継続されます。
  • BOSS/エリアキーパーに対し、モードゲージに関するアビリティ(デュレーション、ブレイクキープなど)は効果がありません。
  • BOSS/エリアキーパーに付与された弱化効果やユーザーの使用した参戦者に効果のある強化効果は一部プレイヤーに確率でシェアされます。
    ただし弱化/強化効果は「効果」そのものではなく、「アビリティの発動」がシェアされるため、シェアされても全てmissになる可能性もある。
    ※ 確認されているもの:
     レイジ、ファランクス、エレメンタルフォース、クリアオール、デュアルインパルス
     ミゼラブルミスト、アーマーブレイク、ディヴラヴィティ、魅了、麻痺

     
    シェアを見込んだ編成を練る場合
    同じ騎空団のメンバーの発動したバフ/デバフは比較的シェアされやすいので、同じ騎空団でかつ同じグループの人とは、ジョブ編成含め相談すると効率的。
    連戦で耐久力が重要になるのでHLマルチバトル同様、ダクフェ、パスタ、ビショップ、ホリセを中心に編成するのが良いかも。
    これは常設コンテンツなので、今後騎空団設立の際は、グループも考慮して募集をかけると良いかも。

基本的な立ち回り Edit

  • まず最初は支援部隊とバトルして、支援部隊を減らしていきましょう。
    後から出現するエリアキーパー/BOSSと戦ううえでも、支援部隊の減り具合が重要になります。
     
  • エリアキーパー/BOSSが登場したら、まずは支援部隊による強化効果を確認しましょう。
    ボスについている強化アイコンの位置説明
    エリアキーパー/BOSSの画像の右上部分に、強化効果の種類と強化Lvのアイコンがついています。
    この強化Lvは1〜9まであり、数字が大きいほどエリアキーパー/BOSSは強いです。
    強化Lvが高い場合の強さは、上級者でも簡単に戦闘不能になるぐらい。正直手が出せない状態と言っていいでしょう。
    ※ 画像の例では、攻撃力Lv6防御力Lv5連続攻撃確率Lv6弱体耐性Lv1 ということになります。

    強化Lvを下げるには、強化に対応する支援部隊をバトルして倒し減らす必要があります。
    支援部隊の残数が減って、エリアキーパー/BOSSの強化Lvの数字も減っていくのを確認しましょう。
    残り時間にもよりますが、数字が1~2ぐらいまで減ったら、エリアキーパー/BOSSに一気に攻撃をしかけて倒しましょう。
     
     

戦力別で大まかにできることを挙げるならば、

  • 主力グループ
    マグナソロ以上や常時ゲートキーパー以上の火力保持者。
    ここまでくると火力重視編成でもある程度立ち回れるようになってきます。
    ガンガン攻めて、高火力で支援部隊、エリアキーパー、BOSSを排除しましょう。
  • 支援グループ
    島Hソロ〜マグナ確定流しレベル。
    連戦を耐える自前のバフ、デバフ、回復の準備ができるようになってきたら、
    それらを駆使しながら、支援部隊、エリアキーパー、BOSSを削っていきましょう。
    主力グループが存分に活躍するための露払いにもなりますが、重要度は高いです。
  • 補助グループ
    火力が足らず、連戦に耐えるためのバフ・デバフの準備もしづらい場合は、
    敵支援部隊よりは、エリアキーパー、BOSSに入って回復や蘇生のアイテムを使用しながら戦うといいかもしれません。
    ディフェンドオーダー用アイテムは、使用した分だけ固定値で防衛勲功を獲得できます。
    確実性には劣りますが、参戦者にかかる回復やバフ、ダメージカット、デバフをまいてシェアされることでも防衛勲功が獲得できます。
    初心者向け解説もご参照ください
  • スマホでの参加などで接続や動作に不安がある場合
    回線速度や動作が遅い状態では、支援部隊に参加しても18人枠だけ埋まって殴れずに終わる状態に陥りやすい。
    討伐速度に付いていきづらい場合は、支援部隊との戦闘を控えめにし、アイテム使用やエリアキーパーやBOSS戦に参加するほうが
    勲功稼ぎにも味方の勝利にも近づきやすい場合があります。

初心者向け解説 Edit

防衛勲功を稼ぐには3つの方法がある

  1. バトルで攻撃や支援行動を行い、敵を倒す
  2. アイテムを使用する
  3. 防衛戦を成功させ、成功報酬で貰う

ただし、

  • バトルは初心者と上級者が同じ参戦枠で戦う形。短時間(支援部隊戦は早ければ2〜3ターン)で終了するため、ある程度の戦力が無いと勲功を稼げない。
  • 参戦者バフ/デバフがシェアされづらいため、支援で防衛勲功が稼ぎづらく、他プレイヤーからの支援も受けづらい
  • アイテムを使えば防衛勲功を固定値で稼げるが、アイテム作成に必要なトレジャーは他に用途があるものが多い
  • 成功報酬が防衛戦内で稼いだ勲功に比例するようになった(=バトルで稼げないと成功報酬も稼げない)
  • ディールに参加するハードルがそれなりに高い

以上の事から、戦力の揃っていない初心者には参加自体がオススメしづらいコンテンツである。
それを踏まえたうえで読んでほしい。

初心者の動き方について
現在のゲームシステムでは、初心者が確実に貢献するのは難しい状態です。
重要なこととして、支援部隊討伐は1枠18人までしか入れず撤退や追加参加もできないため、
初心者で埋まってしまうと倒せず死体部屋となって先に進めない状況が生まれてしまいます。
それを回避するため、島Hなどのマルチバトルで動き方に慣れていない間は、支援部隊討伐はなるべく上級者に任せるほうがよいでしょう。
1万人が入れるエリアキーパー戦やBOSS戦に入って、アイテム使用、バフやデバフ等を使って支援に回るのが、
勲功を稼ぐにも防衛成功に向けても戦いやすくなる道と思われます。

中〜上級騎空士向け防衛勲功稼ぎ解説 Edit

※注 これは旧DO向けの解説です。万が一DOが復活した場合、同じ立ち回りで有利に進めることができるとは限りません。
   また、有利になるとしても団単位での開催が予定されているので、この解説のような自己中心な立ち回りはやめたほうが懸命です。

+ 防衛勲功稼ぎ解説 -立ち回り-
+ 防衛勲功稼ぎ解説 -おすすめジョブ-
+ 防衛勲功稼ぎ解説 -おすすめサブ召喚石-
+ 防衛勲功稼ぎ解説 -キャラクター-(作成途中)

ディフェンドオーダー用アイテム Edit

ディフェンドオーダーの防衛戦でのみ使用できる専用アイテム。公式ヘルプでは「防戦アイテム」と表記されている。
入手するには、(1)素材アイテムを消費して作成する (2)防衛勲功交換 の2通りの方法がある。
作成や交換は防衛戦の無いときでも可能なので、あらかじめ入手しておくと良い。
1回の防衛戦で各1個ずつ使用可能、使用時にディフェンダーRankに応じた防衛勲功を獲得できる。
使用効果は、使用者本人への効果だけでなく、他の参加者への効果(効果範囲は参加者全員)がある。
他の参加者への効果は1人分は微量だが、同じアイテムを大勢で使用する(全体での使用個数を増やす)ことによって
効果レベルがLv1〜10に上昇し、効果量がアップする。(必要個数、持続時間については要検証)
 
 作成用素材の入手先はこちらを参照→アイテム一覧_トレジャー/よくある質問_素材集め表

名称入手方法使用効果効果量
(1)作成に必要な素材(2)防衛勲功交換使用者参加者
防衛戦用ポーション防衛戦用ポーション癒しの水 ×5防衛勲功100(Rank1)ポーションを入手+2個+1個/最大3個
防衛戦用ハーブ防衛戦用ハーブ古代樹の葉 ×2防衛勲功30(Rank1)クリアハーブを入手+2個+1個/最大2個
防衛戦用蘇生薬防衛戦用蘇生薬真理の土 ×10防衛勲功300(Rank1)蘇生薬を入手+2個+1個/最大3個
英気の野戦食英気の野戦食黄金小麦 ×10防衛勲功120(Rank1)再生付与(最大500回復)回復量+200回復量+30
戦いのホルン戦いのホルン灼滅の焔角 ×1防衛勲功120(Rank1)奥義ゲージ上昇量UP+10%+1%/最大10%
トラバサミトラバサミ赤熱鉱 ×8防衛勲功300(Rank2)敵攻撃力DOWN+10%+1%/最大10%
バリスタバリスタ人馬の円盤 ×1防衛勲功300(Rank2)敵防御力DOWN+10%+1%/最大10%
落し穴落し穴綺麗な砂 ×5防衛勲功300(Rank2)敵弱体耐性DOWN+10%+1%/最大10%
キャストネットキャストネット鉄鉱石 ×8防衛勲功300(Rank2)敵連続攻撃率DOWN+10%+1%/最大10%
対火戦術の兵書対火戦術の兵書赤の書 ×25敵火属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
対水戦術の兵書対水戦術の兵書青の書 ×25敵水属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
対地戦術の兵書対地戦術の兵書橙の書 ×25敵土属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
対風戦術の兵書対風戦術の兵書緑の書 ×25敵風属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
対光戦術の兵書対光戦術の兵書白の書 ×25敵光属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
対闇戦術の兵書対闇戦術の兵書黒の書 ×25敵闇属性耐性DOWN+10%+1%/最大10%
常勝の丸薬常勝の丸薬防衛勲功400(Rank2)攻撃力UP+20%+1%/最大10%
不屈の丸薬不屈の丸薬防衛勲功400(Rank2)防御力UP+20%+1%/最大10%
防衛戦用ポーション+防衛戦用ポーション+防衛勲功200(Rank3)ポーションを入手+3個+1個
防衛戦用蘇生薬+防衛戦用蘇生薬+防衛勲功500(Rank3)蘇生薬を入手+3個+1個

アイテム使用で得られる防衛勲功 Edit

アイテムを1個使用するごとに防衛勲功を獲得できる。
獲得量はディフェンダーRankによって異なり、低Rankほど多くなっている。

Rank使用時の獲得防衛勲功
140
235
330
4未実装
5未実装

防衛成功報酬 Edit

防衛勲功 Edit

防衛戦が成功すると、防衛成功報酬として防衛勲功を得られる。

  • 防衛勲功500 (固定)
  • 7/8のアップデートで変更が入り、稼いだ防衛勲功に比例するようになった。
    概ね防衛戦中に稼いだ勲功の1/3(最低10)程度と思っていい。

※ 防衛が成功しても、報酬画面に進まない場合があるようです。
  その際は、ディフェンドオーダートップページの「防衛履歴」バナー→防衛戦のあった島のバナーをタッチすると表示されます。

ディール Edit

防衛戦が成功すると、防衛成功報酬としてディールが発生する。
該当の防衛戦で防衛勲功を200以上獲得すると参加可能。(防衛成功報酬分は除く)

▼ディールとは
並んでいる報酬アイテムから欲しいものを一つ選んで「ディール」をタッチすると、ランダムに数値が表示される。
参加した各プレイヤーそれぞれが数値を出しあって、条件を満たした数値のプレイヤーが報酬を獲得できる。

防衛戦のディールでは、各アイテムごとに

  • トップ賞(最も大きな数値を出したプレイヤー)
  • ミニマム賞(最も小さな数値を出したプレイヤー)
  • ラッキー賞(「7777777」などの特定の数値を出したプレイヤー)

が報酬アイテムを獲得できる。

▼ディールの条件について
該当の防衛戦で、バトルとアイテム使用によって一定以上の防衛勲功を獲得すると、ディールすることが可能。
(防衛成功報酬分は含まれない)。
アイテムによって獲得防衛勲功の条件が異なる。
ディールにより防衛勲功が消費されることはありません。
 
ディール報酬一覧
1回のディールで、以下から3種が報酬として提示される。

ディール報酬種別参加条件
(獲得防衛勲功)
備考
ブラックラビットSR召喚石()200※ 報酬は防衛戦の種類ごとに固定されている
 
 ・大怪鳥の再来  :ブラックラビット、調停の明星、星の砂
 ・ハニートラップ :ブラックラビット、調停の明星、銀天の輝き
 ・鉄のレコンキスタ:ブラックラビット、星の砂、ゴールドムーン
 ・不滅の巨人   :ブラックラビット、調停の明星、バハムートの角
 ・帝国の戦力展開 :ブラックラビット、バハムートの角、銀天の輝き
 ・波打ち際の花嫁 :ブラックラビット、バハムートの角、ゴールドムーン
調停の明星トレジャー500
バハムートの角トレジャー500
星の砂トレジャー500
ゴールドムーントレジャー1000
銀天の輝きトレジャー1000

ランキング Edit

防衛戦1回ごとに防衛勲功の獲得合計でランキングが実施される。
防衛戦終了後に集計がおこなわれ、1〜1000位に入ると、ランキング報酬として称号を獲得できる。
ランキング対象となる防衛勲功は、バトルとアイテム使用で獲得したもののみ(防衛成功報酬分は対象にはならない)。
同じ防衛勲功で複数人が並んだ場合、先に該当の防衛勲功に達した方が順位として優先される。

ランキング称号
1位エイセス・ハイ
2〜10位インプレグナブル
11〜100位メリトリウス
101〜1000位ゲートキーパー

ディフェンダーRank Edit

ディフェンダーRankは、防衛戦で獲得した防衛勲功の累計が一定値に達すると昇格する。
現在Rank3まで。4以上は未実装。(Rank3に達すると、累計の表示がなくなり、現在値表示のみとなる)

Rank必要防衛勲功
1
220000
380000
4未実装
5未実装

防衛勲功交換 Edit

防衛勲功交換は2017/2/14 4:59をもって終了されます。それに伴い、2017/2/6のアップデートにて一部アイテムの週または月の交換制限が変更・撤廃されました。

Rank1 Edit

交換できるもの種別在庫/週在庫/月必要防衛勲功
エリクシールハーフアイテム--300
ソウルシードアイテム--120
プチデビルエレメント強化素材--1000
栄光の証アイテム--2500
メタルハマーSR武器(斧/)-22500
バタディアSR武器(短剣/)-22500
防衛戦用ポーション防戦アイテム--100
防衛戦用ハーブ防戦アイテム--30
防衛戦用蘇生薬防戦アイテム--300
英気の野戦食防戦アイテム--120
戦いのホルン防戦アイテム--120

Rank2 Edit

交換できるもの種別在庫/週在庫/月必要防衛勲功
覇者の証アイテム--10000
宝晶石150アイテム-101500
オルフェウスSR武器(楽器/)-22500
剣聖の袋竹刀SSR武器(刀/)-220000
マグマストリームSSR武器(杖/)-220000
ブローガン暗器--3000
スティッキーシェルカートリッジ-27500
トラバサミ防戦アイテム--300
バリスタ防戦アイテム--300
落し穴防戦アイテム--300
キャストネット防戦アイテム--300
常勝の丸薬防戦アイテム--400
不屈の丸薬防戦アイテム--400

Rank3 Edit

交換できるもの種別在庫/週在庫/月必要防衛勲功
碧空の結晶トレジャー-103000
宝晶石200アイテム-102000
黒旋風SSR武器(斧/)-225000
扇抜SSR武器(弓/)-225000
イルルヤンカシュSSR召喚石()-135000
クイーンビーSSR召喚石()-135000
拘束破りし黒銀の翼SSR召喚石()-150000
ルーンナイフ暗器--3000
チャームバレットパラベラム弾-210000
防衛戦用ポーション+防戦アイテム--200
防衛戦用蘇生薬+防戦アイテム--500

Rank4 Edit

未実装。順次解放予定

Rank5 Edit

未実装。順次解放予定

ディフェンドオーダー関連称号 Edit

ディフェンドオーダー関連の称号は、全て「DO系」にまとめられている。
称号一覧(DO系)を参照

ディフェンドオーダー発生履歴 Edit

ディフェンドオーダー/発生履歴 を参照

アンケート:あなたのディフェンドオーダーの参加頻度は? Edit

投票コーナーにて結果を確認できます。

リニューアルについて Edit

公表されている断片的な情報をまとめています。

これからの「グランブルーファンタジー」2016年9月号(2016/9/9) より:

・騎空団単位で遊べるコンテンツ
・発生の時間は騎空団の団長が自由に決定
・敵を倒すだけでなく「守るもの」を作って楽しみ方を拡張する
ということを進めていこうと考えています。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 騎空団単位とか言ってるけど古戦場みたいなのにしようとしてんのかね?それもやめてほしいとこだな。そんだったら前の方がマシ -- {qKybruOOMBg} 2016-09-27 (火) 22:06:34
  • 正直、トップの火力が思った以上にインフレしてるのが原因なわけで、根本的にシステムいじらないとダメな気がする。 -- {B41PN1jAR1g} 2016-10-02 (日) 03:18:45
  • この2大コンテンツが機能しないと今年実装されたのってキャラと武器だけだよな。シナリオは現在絶賛酷評中。結果がこれだとHRTの進退がやばいな。そういう立場なのだから -- {Zl2dSnUg51M} 2016-10-04 (火) 22:51:43
  • DOにしろアーカルムにしろ、とにかくトップと新規で差がありすぎ。子供とプロを一緒に試合させてるようなもんだ。
    ランク毎でいいから階級分けするべき -- {rC8SSztMhnk} 2016-10-10 (月) 03:00:39
  • コラボも何も興味なかったけど最近マイペで見ないなーと思って調べたら改装中かーい
    修正ばっかだったから次のタイトルは「Re:DO」あたりでよろしく -- {ScQQnBARnpE} 2016-10-16 (日) 14:40:34
  • 勲功尽きたorz -- {KjdR7tEqpt.} 2016-12-12 (月) 22:01:42
  • これ参加したの始めたばっかのときだったから、強い状態でもっかいやりたい -- {.fnA15flH.k} 2017-01-03 (火) 15:53:54
  • ↑4トップと新規で差があるのは当然だろ。その差の幅が大きすぎるのだってトップ勢はそれまでやることやってそこまで行ってるわけだから何も理不尽なことは無い。 -- {rytF9QGSudo} 2017-01-12 (木) 08:04:23
  • ↑誰もプレイに費やした労力やその差そのものを理不尽だなんて言ってないだろ。だが、差がありすぎる者同士を同じ土俵に放り込んだら理不尽に決まってんじゃねーか。中級者程度の実力があってもなお、イベDOでは1戦の勲功ノルマ200達成できるかどうかの廃人専用レースだったのに。自分がライバル蹴散らしておいしい思いできてて、何らかの修正がされたら自分の旨味が減るから嫌だっていう目線なら何も理不尽には感じないのかもしれないけどな -- {olXoeMc5uk2} 2017-01-22 (日) 16:22:42
  • 結局これは無かったものにされたの? -- {qTiCrGZuH7U} 2017-02-25 (土) 01:56:47
  • DOのジョブがほしかったです。もう廃止されたのでしょうか? -- {3Bl5MuMLW5o} 2017-03-25 (土) 17:58:42
  • 訳の分からんうちに終わって何がしたかったんだと・・・ -- {3udIXgiw4zw} 2017-05-17 (水) 04:16:30
  • 2つ上のレスにもあるが今後も新規は来るんだし景品や勲功ごとなかったことにするのはちょっとどうかと思ってんだよな、それなりに優秀なものも多いのに運営側にとって暗黒恥部だからというだけで勲功含め丸ごと全部投げっぱなしって無責任極まりない。入手条件厳しめでもいいからどっかの交換に入れてくれよいい加減 -- {7.w0SKkuE76} 2017-06-12 (月) 17:42:59
  • アーカルムは復活したけどこっちは? -- {jnumSjv71hw} 2018-04-23 (月) 08:38:50
  • 団単位のコンテンツになるって話だったし、ソロ用になったアーカルムより調整難しそうだけど完全に忘れ去られる前に来てほしくはある
    でもデイリーやウィークリーでやる必要のあるコンテンツにされるのも嫌だな。島Hが1回に纏まるといっても、アーカルムに加えてDOまで増えたんじゃ意味ない。日課総量は増える一方 -- {olXoeMc5uk2} 2018-04-29 (日) 16:14:37
  • 暗器作れないんだが…(;゚Д゚) -- {L/vbSYRNGt.} 2018-06-07 (木) 22:11:23
  • リメイク全く告知ないし、ほぼ完全になかったことにされてそう。スキンやミリアやその他の石どうすんだよ、せめて報酬まとめてシナリオイベにでも入れてくれよ -- {FBFcVjRXfGA} 2018-06-17 (日) 17:09:52
  • 昔のインタビューではアーカルムのリニューアル終わったら手を付けるとは言ってたがはたして -- {sGHE10w4iPs} 2018-06-17 (日) 18:51:19
  • 各アイテムはいずれ復活した時の報酬用として置いといたがリメイク立ち消えで宙ぶらりんってところじゃないか?古戦場や四象の報酬や戦貨ガチャの中のゴミと差し替えで入れるべきだと思うわ、もう1年半以上になるしアーカルムのリメイクからも随分経つがどの媒体でも本当に一切復活やリメイクの具体的な話が出てない。スキンや石は記念品扱いでいいとしても暗器とか実用性あるものはなぁ -- {qeenJxlApjE} 2018-07-02 (月) 19:01:26
  • ラッキーガチャの当たりなんていう古代の遺産にエレメント化の調整が入った(復刻フラグ)し、これもいずれどうにかなるでしょう -- {syoLc3rYELk} 2018-07-02 (月) 19:04:30
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 09:42:03