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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

イングヴェイ[伊達と酔狂の伝説]イングヴェイ
3040088000_01_full.png3040088000_02_full.png3040088000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP / 最終解放後
SSRicon_water.pngヒューマン防御3501860 / 2210 (+360)
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK / 最終解放後
レジェンドガチャ
メテオラ入手
銃/格闘山路和弘14007500 / 8900 (+360)
奥義名称効果
レッド・ホット・ガーディアン水属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(50%)/タフガイ状態に変化
フルメタル・エイムスタフガイ状態:水属性ダメージ(特大)/タフガイ状態を解除
奥義
(最終解放後)
レッド・ホット・ガーディアン++水属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(50%)/自分の連続攻撃確率UP/タフガイ状態に変化
フルメタル・キャノンタフガイ状態:水属性ダメージ(特大)/タフガイ状態を解除
※奥義ダメージUP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
オール・カミング8ターン
(+で7ターン)
初期Lv55
Lv90
味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換
(++で高揚効果が追加)
※味方1人につき最大50%
(計150%吸収だが50%は消滅)
ザ・ワイルド5ターン
(+で4ターン)
初期Lv75ターン経過なしで通常攻撃を実行
ノー・マーシー7ターン3ターンLv45Lv95自分のクリティカル確率UP/水属性追撃効果
(+でタフガイ状態中フルメタル・ビィムを起動が追加)
オデッセイ再使用不可Lv100自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP
◆タフガイ状態の時のみ使用可能
※使用可能:10ターン後
サポート名称効果
タフガイタフガイ状態中攻防大幅UP/敵対心UP/奥義ダメージ上限UP/弱体無効
◆毎ターン奥義ゲージを消費してタフガイ状態を維持
ボーダーライン自分のHPが少ないほど防御UP
※段階的に防御UP・HP25%以下で効果最大
フレーバーテキストかつて一世を風靡した伝説の騎空士は、かすかな呼び声に応じて、
再び遥か遠い空を目指さんと最後の冒険に臨む。
その胸には伊達と酔狂を、その手には女を抱いて。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
海神の扇尾 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
霧氷の宝珠 50個
アクア・ジーン 25個
100000
 
年齢55歳
身長192cm
趣味偶然だが、君と一緒だ
好きごらん、俺の瞳に映ってる
苦手そんなことより、君を抱きたい

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z52.png火属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z2.png防御力5%8%10%
z52.png火属性軽減2%4%5%
z52.png火属性軽減2%4%%
z60.png敵対心UP
z62.png被ダメージ時に稀にカウンター

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています人物評価SSR イングヴェイ

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
SSR水属性では初となる防御タイプであるが、アタッカーとしての魅力も兼ね備える。
奥義を使用することでタフガイ状態となり、攻撃、防御、敵対心上昇、弱体効果無効がつき、味方を庇いながら高い攻撃力を発揮する。
奥義後に3アビ→2アビと使用することで、一気に大ダメージを与えられる。
さらに、タフガイ状態では奥義が変化。ダメージ倍率/上限が上昇し、奥義後は通常状態に戻る。
一方、変身中は加速度的に奥義ゲージを消費するため、ずっと維持し続けるどころか、普通なら奥義を撃つこともできない。
1アビを使用して大火力の奥義を撃つか、可能な限り粘って盾になり続けるかが考えどころ。
変身中は攻撃が集中するが、防御力UP効果に加え、HPが減るほどさらに硬くなるサポートアビリティのため、よほどのことが無ければ戦闘不能になることは無い。
回復するタイミングを間違えると逆に死んでしまうこともあるので注意しよう。
【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
盾役とアタッカー役のどちらを彼に期待するかによって、組み合わせるキャラ等が変わってくる。
盾役メインの場合:タフガイ状態を長期間維持するための奥義ゲージUP手段が必要になる。リルルやアルタイルと組み合わせたい。
また、チェインバーストに巻き込まれないよう、2番手配置が最も望ましい。
あくまで単体攻撃で狙われやすいだけなので、主に通常攻撃の被害を軽減することが役割になる。
特に有利属性補正がなくなるフラム=グラスHLの水モード時などでは頼りになる。特殊行動を受けるためのダメージカット手段も仕込んでおこう。
古戦場HELLでは、単体デバフをかなりの確率で無効化できる。逸れた時にクリアハーブでフォローできるため、マウントなしで挑むのもアリ。
アタッカー役メインの場合:最終上限解放前の場合は、自力で付与できない連撃バフをかけてやることが重要になる。
特に主人公がウォーロックの場合、四天刃の奥義効果とチェイサーで一気に大ダメージを狙える。
最終上限解放後はタフガイ状態に変身してから2ターンの間はDA率+50%/TA率+20%の自己強化を得られる。
しかし四天刃等の奥義効果と同枠であるため、奥義のタイミングがずれるとDA率UPとTA率UPのどちらかが先に切れた状態となる点に注意を要する。
基本的にはチェインバーストに参加しやすい4番手配置が望ましいが、玄武殻拳運用はタフガイ維持を考えると難しい。
二手三手スキルが充分なら、2〜3番手で通常攻撃に期待するのもよい。
モルフェとヴェトルのTA確定+ザ・ワイルドで6回攻撃というのもある。レスラーのツープラトンも合わせると確定9連撃を繰り出せる。
奥義を撃ちたくないモルフェとヴェトルから奥義ゲージを吸ってあげることもでき、相性が良い。
シナリオイベント等の短期戦の場合、奥義を素早く連発して押し切る戦法も有効。特にアサルトタイムに強い。
色々な編成・手順があるが、リルル+アルタイル、ウェポンマスター系ジョブ+シルヴァ等のユニットが好相性。
シルヴァが4アビ習得済みの場合、支援射撃を受けるサブメンバーとしては最有力。2アビで1回多く撃たせることができる。
どちらかというとアタッカー運用のほうが、編成やアビリティ使用タイミングなどで考えることが多く、楽しくも頭を悩ませる。
【オール・カミング】味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換/自分に高揚効果(5ターン) 使用間隔:8(7)。
味方の奥義ゲージを最大50%ずつ吸収する。
大量の奥義ゲージを必要とするイングヴェイの生命線だが、使い所が難しい。
最大50%×3=150%吸収するが、イングヴェイの奥義ゲージ上限が100%のため、それを超えた分は切り捨てられる。
仮に自身の奥義ゲージが90%の状態で使用したとしても、味方が50%持っていれば50%吸ってしまう。
特に四天刃装備の場合、主人公に奥義を撃たせないとイングヴェイ自身の足が鈍る。吸いすぎ注意。
最終上限解放後はフルチェインの後などに使用することで高揚効果だけを得ることもできる。どちらにせよ使用タイミングを考える必要のあるアビリティ。
【ザ・ワイルド】ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:5(4)。
基本的に、3アビと合わせてタフガイ状態で使用する。高い攻撃力と追撃効果を活かすとともに、タフガイ維持のための奥義ゲージを稼げる。
四天刃等の連続攻撃確率UPや、チェイサー等の追撃効果、リルル等の奥義ゲージ上昇量UP効果に合わせたい。
シルヴァ4アビとの組み合わせなど、今後も悪用の可能性が広がりそうなアビリティ。
もちろん、変身のための奥義ゲージが足りない場合にも有効。CT4と短いため、変身後の再使用も間に合いやすい。
【ノー・マーシー】自分のクリティカル確率UP/水属性追撃効果 ◆タフガイ状態中フルメタル・ビィムを起動 使用間隔:7。効果時間:3。
基本的に、タフガイ状態で使用する。防御タイプながら、攻撃タイプ顔負けの火力を出すことが可能。
追撃効果を活かすには通常攻撃に乗せたいところだが、タフガイ奥義なら奥義ダメージ上限が上がっているのでクリティカルが無駄になりにくい。
奥義に乗せる場合、2アビも絡めて使用タイミングをよく考えよう。
なお、クリティカルは火属性あるいは無属性の敵に対してのみ発動することに注意。フラム=グラスの水モードに対しては発動しない。
フルメタル・ビィム:攻撃行動後にタフガイ状態である場合、追加で水属性のアビリティダメージが発生
奥義レッド・ホット・ガーディアン
通常状態の奥義。タフガイ状態に移行するとともに、自分の奥義ゲージを50%UP。奥義ゲージ上昇量UPの影響を受ける。
最終上限解放後は自分の連続攻撃確率UP(2ターン)が追加される。
タフガイ状態
攻撃力&防御力&敵対心UP、弱体効果無効。被弾率は条件で変わるがおおよそ8割程度。
攻撃後に奥義ゲージを消費し、足りなければ通常状態に戻る。消費はターン毎に以下のように増大する。
20%→30%→40%→60%→80%→100%
つまり、7ターン以上の維持は現実的には不可能。60%消費する4ターン目あたりで維持を諦め再変身したほうが安定する。
フルメタル・エイムス
タフガイ状態の奥義。奥義後通常状態に戻る。
奥義ダメージ倍率は5倍、奥義ダメージ上限+70%。
フルメタル・キャノン
最終上限解放後のタフガイ状態の奥義。奥義後通常状態に戻る。
奥義ダメージ倍率は9倍、奥義ダメージ上限+70%。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040088000_01.pngsd_3040088000_02.pngsd_3040088000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「俺の名はイングヴェイ。新たな時代の旗を振れ。お前が伝説を塗り替えるんだ」
マイページ「娘ってのに思い当たる節はない。だが、それ以前に俺は騎空士だ。
 やれることはやるさ」
「俺が初めて船に乗ったのもガキの頃だった。
 まだ見ぬ空ってやつを見るためにいろいろ無茶をしたもんだ。
 だが、星の島か……。酔狂な団長だぜ」
「一つの船に一人の女。それが俺の主義だが、グランサイファーはやばい。
 どうやってこんなタマを揃えやがった」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「おめでとう。自分を信じて、タフに生きろ」
編成時「準備はいつでもできている」
「行こうか」
「女はいるのか?」
覚醒時「終わりだ」
「伊達と酔狂ってもんを見せてやる。フルメタル・エイムス!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「俺の名はイングヴェイ。新たな時代の旗を振れ。お前が伝説を塗り替えるんだ」
「伊達と酔狂ってもんを見せてやる」
「マ・シェリ……愛しい君よ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデーか……
 はっ、不思議なもんだな。」
「自分の誕生日は忘れちまったが、
 大事な人の大事な日ってのは、
 いつになっても忘れることがない。」
「おめでとう。
 自分を信じて、タフに生きろ。」
攻撃「そこだ」
「踊れ」
「祈ってろ」
攻撃(タフガイ状態)「はぁーっ!」
「ファイエル!」
「ぬおおっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「カタをつけてやる」
アビリティ2使用「ボン・ボヤージュ」
アビリティ3使用「先に地獄で待ってろ」
奥義発動可能「遺言はあるか?」
奥義発動可能(タフガイ状態)「往生際が悪いぜ」
奥義1「攻撃は最大の防御なりだ!レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義1 (SKIP時)「レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義1使用後「フルメタル・トランスフォーム!」
奥義2「伊達と酔狂ってもんを見せてやる。フルメタル・エイムス!」
奥義2 (SKIP時)「フルメタル・エイムス!」
大ダメージ「」
瀕死「冗談だろ?」
戦闘不能「ガッデム!」
状態異常付与「くそっ…」
回復「助かった」
参戦「I’m back.覚悟しろ」
勝利「二度とその面を見せるな」
「マ・シェリ……愛しい君よ」
汎用台詞「攻撃は最大の防御なり、だ」
主人公敵撃破「ブラボー」
主人公奥義発動可能「準備はいつでもできている」
主人公瀕死「自分を信じろ。まだやれる」
主人公戦闘不能「まかせろ」

最終上限解放後 Edit

マイページ「海はいい。心も体も開放的になる。アバンチュールにはもってこいだ。」
「いいもんだな。ガキの頃に憧れた戦士達が、今も最強の一角を誇ってるってのは。
 どいつもこいつも酔狂だぜ。」
「おいおい、この船は本当にどうなってやがる?
 続々と上玉が乗り込んできてるが……
 この世の楽園でも作る気か?」
編成時「オーケー、ボス」
「」
「」
最終解放時「血が滾るぜ」
図鑑台詞「たらればってのは好きじゃない。最新の俺が、最高の俺だと信じてる。」
「騎空士なんてそんなもんさ。生意気なのは歳を食っても変わらん。」
「傷も失敗も紆余曲折も、全てあってこその俺だ」
攻撃「邪魔だ!」
「失せろ!」
「そらよ!」
攻撃(タフガイ状態)「諦めろ!」
「はあっ!」
「喰らえ!」
敵撃破「オ・ルヴォワール」
アビリティ1使用「まあ見てろ。稽古の成果ってやつをな」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「己の不運を恨むんだな」
アビリティ4使用「」
奥義発動可能「おねんねの時間だぜ?」
奥義発動可能(タフガイ状態)「邪魔だ!」
奥義「ここからが本番だ。レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義 (SKIP時)「レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義(タフガイ状態)「決着をつけてやる。フルメタル・キャノン!」
奥義 (タフガイ状態SKIP時)「フルメタル・キャノン!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「おとといきやがれ、ってな」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「準備はいつでも出来ている」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス有り掛け合い台詞集(オイゲン編成時) Edit

アビリティ1使用イングヴェイ
「旧友の前だ。カッコつけるぜ」
オイゲン
「ははっ!」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用イングヴェイ
「全盛期を思い出させてやる」
オイゲン
「ほほぅ」
奥義発動可能「」
瀕死イングヴェイ
「気を付けろオイゲン。こいつは危険だ」
オイゲン
「くっ…」
オイゲン瀕死時イングヴェイ
「老いぼれたか?」
オイゲン
「うるせえ!」
戦闘不能「」
参戦「」
勝利イングヴェイ
「やるな、オイゲン」
オイゲン
「ざっとこんなもんかな」
イングヴェイ
「なあ、お前の娘って美女?」
オイゲン
「ああ!?」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「昔を思い出すぜ」
「俺が通る、邪魔するな」
「カタをつけてやる」
「お前はもう終わりだ」
「女は女だ、老若など問題じゃない」
「俺の盾の秘密?さぁ、俺にもわからん」
「ラカムはなかなか、見所のある操舵士だな」
「オイゲンめ、いい仲間を見つけたな」
「(主人公)は、若い世代の代表格だな」
「(主人公)なら、俺の伝説を超えられる」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1フルメタル・ガイ第10章クリアで解放
45フルメタル・ガイII/危険な報酬
80フルメタル・ガイIII/ビギニング
100フルメタル・ガイIV/自由の代償

エピソードバトル攻略 Edit

フルメタル・ガイII/危険な報酬 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 トワイライトフライ◇◇◇
Lv20 ヘルハウンド◇◇
21Lv20 誘拐団員◇◇◇
31Lv20 洞窟の魔物◇◇◇モードゲージあり

フルメタル・ガイIII/ビギニング Edit

エピソード2、3はイングヴェイ(Guest)のみの戦闘。
※このイングヴェイは、通常攻撃が常時DAの特別仕様。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 スニッパー◇◇
Lv30 ランページシェル◇◇◇
Lv30 スニッパー◇◇
21Lv?? 賢者アレーティア◇◇モードゲージあり
アレーティアのOD特殊技で即死を受けてしまう
アビリティを使わず素殴りで最初は戦うこと
31Lv?? 剣聖ヨダルラーハ通常攻撃が常時TA

開幕:
「千転」
ヨダルラーハに3幕付与

「十起」:
単体に水属性ダメージ
幕を1つ消費

HP50%(?)
「万結一閃」
単体に水属性4回ダメージ
+三幕を全て消費し残数に応じた無属性追加ダメージ(3333×三幕の残数)

フルメタル・ガイIV/自由の代償 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv50 傭兵◇◇HP41万程度
Lv50 傭兵◇◇HP51万程度
21Lv50 傭兵◇◇HP50万程度
Lv50 傭兵◇◇HP60万程度
31Lv50 奴隷商人HP93万程度

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
Il sole mioローアイン (R)
ハートに火を点けてヘリヤ (SR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+360
2ATK+360

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4アビ奥義の威力が半端なくて最後の切り札って感じで良いな。ただ10ターン以上かかる戦闘が少なくて使う機会があまり無いのが悲しい -- {ZPYE4x7PjPY} 2018-08-29 (水) 13:18:52
  • 奥義使用ターンはタフガイ状態が適用されてないらしく、運営に聞いても仕様とのこと。あの変身はなんだったのかと理解できないんだが -- {3Ab5AciZGIY} 2018-08-30 (木) 08:40:54
    • 代わりに解除されたターン中もタフガイ効果が適用されてるっぽいしどっこいどっこいじゃないかな、フレーバー的にモヤモヤするのは分かるけど -- {qdEUSSWB2rs} 2018-09-02 (日) 11:59:29
  • やっぱり10ターンは長い 必死にリロ殴りして間に合ってもアビ演出中に敵が死ぬ -- {xvqbazXl97E} 2018-09-13 (木) 21:59:50
  • 7ターン以上のタフガイ維持は不可能ってあるけどゲージさえ供給できれば可能だよ、トライアルで汁がぶ飲みしたらずっと維持できた -- {5iN/r./Rw3c} 2018-09-18 (火) 12:49:04
  • 4アビ使用で80万出して草。初使用5ターンくらいなら実用的だったのに -- {u6bRHt5tPS6} 2018-09-20 (木) 13:06:32
  • 4アビ使ったら奥義600万以上でてワイの最高火力だったシルヴァの奥義500万ちょいを超えたわ -- {TxsNgHh4C2o} 2018-09-20 (木) 21:13:03
  • 4アビは10ターン掛かる頃には敵は瀕死だからあんまり意味ない一発芸なんだよなぁ。再使用不可ならターンロック外して、どうぞ -- {u6bRHt5tPS6} 2018-09-22 (土) 21:55:05
    • 普段は存在しないもの扱いだから野良6人で他の人しんでると撃てて自分がびっくりしたりw -- {jTSInKavzQ6} 2018-09-24 (月) 05:51:40
    • 銃ゾの10ターンも修正入ったしイングとかも見直し来るかもね -- {xvqbazXl97E} 2018-09-27 (木) 05:06:40
    • 奥義を2,3発打って体が温まったら使用可能、みたいなギミックなら良いのに -- {mVkDk9aaYxk} 2018-09-27 (木) 06:33:29
    • 1アビもアーミラの2アビみたいに改修してくれんかなあ。問答無用で50吸収して、しかも余剰は完全に無駄は使いにくすぎる -- {W8HPUUN5JFc} 2018-10-10 (水) 01:56:45
      • 「100になるまで均等に吸う」くらいが手頃かな -- {y.SDc.wF6ew} 2018-11-09 (金) 10:11:18
  • 4アビは10ターン制限無くして4アビ使ったターンで戦闘不能になるくらいにした方が使い勝手良いかな 初っ端からぶっぱして後続と入れ替えられるし最後っ屁に使う事も出来るし -- {9HPnPLNd7EY} 2018-10-14 (日) 00:41:27
    • 4アビは運営にとって他の3アビと違って基本的に「使えない」ものにしておきたいんだと思うよ。再使用不可はコンジャクションの二の舞避けたいだけだろう。 -- {NjB75zxQN7Y} 2018-10-14 (日) 02:24:36
  • 久遠を渡したはいいがLBに悩む…。防御☆1x4と火属性軽減☆2x3取ってるんだけど、ここからさらに防御or軽減を上げるのってアリ?HPとかに回した方がいいだろうか -- {L5.HCtJPZdo} 2018-10-29 (月) 18:09:10
  • タフガイ状態は弱体無効のはずなのに、イベEXの特殊技(レイジングシャトル)で麻痺したぞ!?と思ったら変身したターンは弱体無効にならないのか・・・ -- {DXgeGCIOP0c} 2018-11-08 (木) 21:03:14
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Last-modified: 2018-09-18 (火) 13:30:01