武器概要 | 武器の種類 | 最終上限解放武器 ※この色は特殊武器強化で強化する武器

スキル種類恒常クエストで入手恒常クエストで入手
(スキル等付替可能)
イベントで入手ガチャ/ムーンで入手特典等で入手
通常スキル討滅戦 / プライマルシリーズ / エピックウェポン
マリス武器
終末の神器(絶対否定)シナリオイベント
四象武器
リミテッドシリーズ
他キャラ解放武器
ヴィンテージシリーズ
スペリオルシリーズ
セラフィックウェポン(天司武器) / バハムートウェポンオメガウェポン天星器(古戦場)
方陣スキルマグナシリーズ / セフィリアン・オールドウェポン
レガリアシリーズ(マグナII) / オールド・プライマルシリーズ
終末の神器(永遠拒絶)四象武器(四属性)
EXスキルローズシリーズ / 虚ろなる神器 / アストラルウェポンドラゴニックウェポンシナリオイベント
四象武器(光闇)
ブレイブグラウンド
六道武器
特殊スキルコスモスシリーズジョブ専用武器四象武器(特殊スキル)
スキルなし強化素材 / 十天光輝
+

旧見出し


レガリアシリーズとは?

作成目安ランク:120以上
高ランクでの基本となるマグナ武器シリーズ
既存のマグナ武器を完全に追い出す属性もあれば、選択肢になる程度の属性もある。

 




 

レガリアシリーズの仕様・全般評価

入手方法

 

レガリアシリーズ 一覧・評価

 

(火属性) ブラフマンシリーズ

ブラフマンガントレ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040609800.png
ブラフマンガントレ
格闘120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・拳武
得意武器が「格闘」の火属性キャラの攻撃力上昇(大)
35362229
270
2186
2550
機炎方陣・見切
火属性キャラ属性キャラが稀に回避カウンター(ダメージ中)

■評価
拳武の倍率は機炎方陣・攻刃IIと同じ。コロッサス杖と変わらないので、わざわざこれを育成する旨みは薄い。
得意武器格闘の火属性キャラは比較的多いため使えなくはない…が、これ単体では連撃も背水もカバーできないので他の武器の方が優秀。

 

ブラフマンシミター

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040015000.png
ブラフマンシミター
120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・無双
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
ダブルアタック確率上昇(中)
30387198
230
2342
2730
機炎方陣・守護
火属性キャラの最大HP上昇(中)

■評価
攻刃、守護、二手すべて中の効果を持つ。4凸出来るようになったオベロンのような武器。
連撃率を無視した単純な攻撃力としては3凸コロ杖相当(攻刃中sLv15(14.5%)≒攻刃大sLv10(15.0%))。
SLv15時のDA確率は二手(中)と同じく5%と検証されている。
マグナ編成で火力をそこまで落とさずにHPを増やしたい時に有用。

 

ブラフマントライデント

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040210400.png
ブラフマントライデント
120ルドラ
火属性ダメージ(特大)
連続攻撃確率DOWN
味方全体のトリプルアタック確率UP
機炎方陣・攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
37355238
280
2142
2500
機炎方陣・破壊 Lv120で追加
火属性キャラのトリプルアタック確率上昇(小)

■評価
攻刃(中)とTA確率UP(小)を併せ持つ武器(DATA両方が上がる三手と異なりTAのみが上がることに注意)。
方陣・破壊の効果量はSLv15で2.5%と検証されている。
アグニス編成のエリクトニオスと比べるとHP減少のデメリットがない分攻刃が控えめ。
ブラフマンシミターが優秀すぎるが、メイン武器用に1本持っていても良いだろう。

方陣・攻刃(中)+TA確率UP(小)という構成は水のテュロスボウの乱舞と実質同じなのだが、こちらは何故か最終上限開放しないとTA確率UP(小)が付かない。効果量が異なるからだろうか。

 
 

(水属性) テュロスシリーズ

 

テュロスワンド

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040414100.png
テュロスワンド
120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・杖術
得意武器が「杖」の水属性キャラの攻撃力上昇(大)
45313268
310
1989
2320
イクシード・ウォータ
水属性キャラの奥義ダメージ上限上昇

■評価
杖得意のキャラ限定のマグナ攻刃武器。更にSLv15で奥義ダメージ上限+15%(最大30%、得意武器問わず、加護の対象外)。
海神方陣・必殺や渦潮の必殺とは加算関係にあり、3つの合計値にもさらに60%の上限が設けられている。
オメガ杖による杖染め編成を組むならば採用が考えられるが、火力的にはリヴァ短剣とほぼ同じなため奥義上限に届かせるための手段が別途必要となる。

 

テュロスボウ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040708300.png
テュロスボウ
120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・乱舞
水属性キャラの攻撃力上昇(中)
トリプルアタック確率上昇(小)
36365214
250
2311
2700

■評価
マグナ編成待望の三手……ではなく乱舞であるのが非常に惜しい武器。
方陣・乱舞の効果量はSLv15で2.0%と検証されている。
良好であるとは言いがたい数値なので、最終解放後のカトルや四天刃を握ったジョブのように自前で連撃成分を補える場合はむしろ外れる可能性も有り得ることに留意したい。
ブラフマントライデントと違って無凸でもTA確率UP(小)があるのは利点。

奥義効果は優秀なので、弓ジョブのメイン武器用に一本だけ作っておくのはあり。

 

テュロスビネット

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040808200.png
テュロスビネット
楽器120テーバイ
水属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
火属性攻撃DOWN
海神方陣・攻刃
水属性キャラの攻撃力上昇(中)
65322226
260
2044
2390
海神方陣・必殺 Lv120で追加
水属性キャラの奥義ダメージアップ(中)
奥義ダメージ上限上昇(中)

■評価

4凸後のLv120で奥義ダメージ・奥義ダメージ上限がともに9.5%UPする第二スキルを習得してからが本番。
リヴァイアサン・マグナの加護効果も勿論乗るが、奥義の回転率が高いヴァルナ編成でも採用の余地はある。
「◯◯方陣・必殺」の奥義ダメージUPは最大100%まで。奥義ダメージ上限UPは最大30%まで。他の奥義ダメージ上限UPとも共存し、加算される。
同系統の武器スキルである渦潮の必殺、イクシード・ウォータとも加算関係にあるが、これら3つの武器スキルによる奥義ダメージ上限UPの合計値にも別途60%の上限が設けられている。
マグナ編成では奥義上限到達が困難なため、奥義ダメージUPを主目的として2本以上の編成も十分考えられる。方陣・攻刃(中)相当なため通常攻撃は伸び悩む点には注意。

ヴァルナ編成
通常攻撃も行う編成では2つ以上を採用するデメリットが大きいため、普段使い用としては4凸が1つあれば十分だろう。
ただし、特に★4片面カツウォヌスによる1Tキルなどの奥義回しによる短期戦では奥義ダメージの比重が大きくなるため、リミテッドシリーズに交じって3つ採用することも。

 
 

(土属性) ニーベルンシリーズ

 

ニーベルン・メッサー

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040110300.png
ニーベルン・メッサー
短剣120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・背水
土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
37354223
260
2216
2590
イクシード・アース
土属性キャラの奥義ダメージ上限上昇

■評価

強力な背水向けのキャラを2人有する土属性に嬉しい背水スキル付きの武器だが、効果量は世界樹の蔦弓・マグナのものと比べてさほど高くはない。
イクシード・アースがSlv15によって奥義ダメージ上限が15%UPするため、背水に頼らずに奥義ダメージ上限に届くような状況であれば採用する価値がある。

 

ニーベルン・ホルン

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040309300.png
ニーベルン・ホルン
120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・渾身
土属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
30390179
210
2438
2850
創樹方陣・技巧II
土属性キャラのクリティカル確率上昇(大)

■評価

渾身(中)と技巧(大)が組み合わさった強力な武器。後述のラストストームハープと武器スキル構成が同じ。
4凸せずとも十分な強さを誇り、即編成に組み込めるのも嬉しい所。
背水志向の編成との相性はあまりよくないが、背水に頼らない編成であれば非常に強力。
4凸3本を並べ、両面4凸マグナでクリティカル発生率を100%にする運用がオススメ。

これと背水武器を混ぜることによって高HP時の火力と引き換えに低HP時の火力低下をある程度緩和する編成も考えられる。
サラーサとアイルを運用する場合などは考慮してみよう。

 

ニーベルン・クリンゲ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040908900.png
ニーベルン・クリンゲ
120ラーグルフ
土属性ダメージ(特大)
味方全体の防御UP
弱体効果を1つ回復
創樹方陣・攻刃II
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
30395175
200
2471
2890
創樹方陣・不可侵 Lv120で追加
土属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(小)
最大HP上昇(小)

■評価

4凸前提ではあるが、武器スキルは4凸世界樹の晶剣・マグナ及び世界樹の雫枝・マグナ両方の上位互換の性能。
方陣・不可侵の「最大HP上昇(小)」はSlv15で14%UPであり、方陣・守護(Slv15で12%UP)の上位互換でもある優秀な一振り。
方陣・不可侵に含まれるカウンター(回避)確率は3%、編成本数が増えるほど発動率が上昇する(SLvや加護効果では上昇しない)。
多数編成するほどカウンター効果も発動しやすくなり、確率ではあるが被ダメージを抑えやすくなる。結果として渾身維持にもより寄与するだろう。

武器種が刀であるため、この武器の所有者であるブローディア(リミテッドVer)をはじめ、アレーティア・ジークフリート・オクトー等のアタッカーとも得意武器が一致する。

 
 

(風属性) ラストストームシリーズ

 

ラストストームブレイド

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040909000.png
ラストストームブレイド
120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・軍神II
風属性キャラの最大HP上昇(中)
ダブルアタック確率上昇(中)
28405173
200
2481
2900
嵐竜方陣・星晶
風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)

■評価
嵐竜方陣・軍神?の効果量はSlv15でHP+14%、DA確率+5%と検証されている。DA部分は二手(中)と同等の効果。
嵐竜方陣・星晶の効果量はSlv15で12%。
風マグナ編成に欠けていた部分を補える良スキルなのだが、嵐竜方陣・星晶の対象が風属性かつ星晶獣限定と非常に狭く、実質的には攻刃無しの守護(小)+二手(中)という残念な武器扱い。

奥義効果と剣神解放で連撃バフを盛れるので、剣聖のメイン装備用なら1本有っても良いかもしれない。
ティアマトボルト・マグナやラストストームハープの枠を削ってまで積む必要はないだろう。
サブに入れるなら四象武器・春ノ柔風が完全上位互換のスキル構成(攻刃14.5%+軍神?)で入手も簡単なため、先にそちらを作ろう。

嵐竜方陣・星晶の対象者は、初期は主人公を除くとリミロゼティアマトと2人だけだった。
グリームニルバイヴカハがプレイアブル化されたことによりフロント3人を揃えることが可能になった。
ただし、同時期に終末武器が実装されマグナ編成のHP面での不安が若干解消されたので、この武器の評価自体は上記の通りで変わらず。

 

ラストストームハープ

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040808300.png
ラストストームハープ
楽器120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・渾身
風属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
62337223
260
2059
2400
嵐竜方陣・技巧II
風属性キャラのクリティカル確率上昇(大)

■評価

優秀なスキル構成の武器。
これまでの風マグナ編成はティアマトボルト・マグナを敷き詰めた背水編成が基本だったが、4凸したこの武器を積むことで背水に頼らない戦いができるようになった。

技巧を複数編成した際は発動率が加算される。
そのため4凸したこの武器を3本編成し、両面ティアマト・マグナ4凸にすることで確定クリティカルにできる。
安定して高ダメージを出せるほか、召喚石の属性加護が無いことから属性バフの乗りが良くなり、オメガウェポンの奥義効果や高級鞄などとの相性が非常に良くなる。

土属性のように火力と守護を両立した武器が無いので渾身の維持は難しめではあるが、そもそも風属性は渾身と背水をバランスよく積めるので問題はない。
4凸琴3銃3の場合、HP100%からHP80%前後まで緩やかに火力が下がり、その後緩やかに上がってHP60%前後でHP100%と同等となる。以降25%までは伸び続ける。
HP80%前後が最低火力ではあるものの、HP100%時とは5%程しか変わらないため、誤差とみていいだろう。

 

ラストストームランス

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040210500.png
ラストストームランス
120瞬滅閃
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
自分に幻影効果(1回)
嵐竜方陣・攻刃
風属性キャラの攻撃力上昇(中)
38350239
280
2137
2490
嵐竜方陣・暴風 Lv120で追加
経過ターンに応じて風属性キャラの連続攻撃確率上昇

■評価

嵐竜方陣・暴風は「ターン経過で効果量が上昇する連続攻撃確率UP」という一癖あるスキル。10ターン経過で最大値になり、SLv15での最大時の効果量は2.5%と検証されている。
片面マグナだと心もとないが、両面なら8.5%になるので長期戦では採用の余地がある。
また、武器種が槍で奥義効果が連続攻撃確率UPである点が評価ポイント。
効果量は四天刃に及ばないものの、HLマルチで需要の高いスパルタやセージといったジョブでのメイン武器として有用。

 
 

(光属性) ミトロンシリーズ

ミトロンの籠手

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040609900.png
ミトロンの籠手
格闘120昴(スバル)
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・見切
光属性キャラが稀にカウンター発動
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(中)
37352231
270
2176
2540
先制の白の結界
バトル開始時、光属性キャラにバリア効果

■評価
スキル餌あるいはエレメント。
カウンター+バリアと一見有用な組み合わせに見えるが、カウンターの発動率が1本あたり3%程度と非常に低く、バリア効果量もSlv15でも1250程度と一切アテにできない。

 

ミトロンの宝剣

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040110400.png
ミトロンの宝剣
短剣120
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・刹那
光属性キャラの攻撃力上昇(小)
クリティカル確率上昇(小)
36359222
260
2221
2590
騎解方陣・背水
光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)

■評価

オールド・エッケザックスと同じスキル構成で、こちらは4凸もできる。ただし、刹那(攻刃+技巧)が小。
構成自体は優秀だが、技巧(小)は発動率が非常に低いのが痛い。
光属性のキャラで背水を自力で活用できるのがロザミア(SSR)しか居らず、競合相手のシュヴァリエソード・マグナが強すぎるのでオールド・エッケザックスの様に染めて運用は難しい。

サブ武器として採用する場合は下記のミトロンの弓と枠を争うことになる。弓を採用した渾身編成との逆転ラインは75%前後、それを下回ると背水編成の火力が上回りはじめる。
しかし、光マグナはシュヴァ剣のお陰でHPが高く背水の起動までに時間がかかる上、麻痺を使えるソーンや強力なヒーラーのフュンフなど渾身向けのキャラも多い。
自身の編成や敵の火力を見ながらどちらを採用するか考えるといいだろう。

 

ミトロンの弓

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040708400.png
ミトロンの弓
120
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
味方全体の光属性攻撃UP
騎解方陣・渾身
光属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)
34375212
250
2321
2710
騎解方陣・意志 Lv120で追加
光属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(中)
クリティカル確率上昇(中)

■評価

攻刃こそないが渾身+技巧の優秀な構成の武器。カウンターはオマケ。
シュヴァ剣を複数積む前提になるが、光マグナ編成はHPが高く渾身が活用しやすいので2本前後は採用の価値あり。
アバターのような割合ダメージを使う敵だと一回の被弾でダメージが大きく下がってしまうため、総合的に考えるとシュバ剣染めの方が強い。
更に言うと、最終ソーンがあるとシュバ剣6本染めとほとんど火力が変わらないので、光マグナ編成では重要性は薄い。

クリティカルが複数発動した場合は倍率が加算になる仕様。
例)ソーンの+50%クリティカルバフ(攻撃力150%)が付与されてるとき、技巧スキルの+50%クリティカルが発動した場合は攻撃力200%になる。
  200/150=1.333…であるため、技巧スキル発動時の火力上昇量は1.333倍。

 
 

(闇属性) アビスシリーズ

 

アビスストライカー

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040309400.png
アビスストライカー
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・背水
闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
25415174
200
2463
2870
黒霧方陣・括目
闇属性キャラが稀にカウンター発動。
スキルLv上昇でカウンターダメージUP(大)/ダブルアタック確率上昇(小)

■評価

黒霧方陣・括目はDA率UP(小)/稀に回避カウンター(ダメージ小)の効果。
回避カウンターの発動率は低く、背水武器としても攻刃スキル付きで集めやすい「セレストクロー・マグナ」が存在する。
わざわざ集めて最終上限解放するだけの価値があるとは言い難い。

 

アビスルック

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040508900.png
アビスルック
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・攻刃
闇属性キャラの攻撃力上昇(中)
23424163
190
2518
2940
黒霧方陣・克己
闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)/クリティカル確率上昇(中)

■評価

方陣枠の攻刃(中)/二手(中)/技巧(中)と、プライマルシリーズ武器「グングニル」と同様のスキル構成を持つ強力な武器。
闇属性には方陣三手(大)のオールド・コルタナが存在するが、こちらは4凸してスキルレベルを15まで上げれば二手部分では見劣りせず、HP減少のデメリットがないのが強み。

確定クリティカル編成も可能(両面4凸セレマグ&アビスルック4凸5本)だが、セレストクロー・マグナの枠が無くなり背水による火力増強がなくなるため非現実的。

 

アビススパイン

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
1040414200.png
アビススパイン
120クアドラ
闇属性ダメージ(特大)
暗闇効果/弱体耐性DOWN
黒霧方陣・神威II
闇属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(中)
39343262
310
2019
2350
黒霧方陣・必殺 Lv120で追加
闇属性キャラの奥義ダメージアップ(中)/奥義ダメージ上限上昇(中)

■評価
※必殺スキルに関してはテュロスビネットの項を参照のこと。
神威IIは攻刃(中)+守護(中)の効果。
方陣で唯一の三手(大)を持つオールド・コルタナのデメリット(スキル暴君でHP-10%)を、4凸したこれ1本でほぼ帳消しにできる。
(スキルLv15の場合片面4凸セレマグで31.9%、両面ならHPが49.3%上昇する)

オールド・コルタナの採用に関わらず、火力を落とさずHPを盛れる・必殺による奥義性能UPという恩恵は大きいので4凸1~2本は採用の価値あり。

 
 

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※旧武器評価のコメントの方が多いので、こちらを表示しています


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カバはメタトロン武器が全部ゴミなの見てどう思ってるの?というかどういう編成想定してメタトロン武器のスキル設定したんだい?PSO2の酒井並みの無能だな -- [2ELQOGfQ7rI] 2020-04-29 (水) 17:02:16
  • 両面マグナ140%だと、確定クリティカルに必要な本数はどうなるんだろうか -- [.tLEsyihJyM] 2020-08-09 (日) 12:21:54
  • 8月31日に既存マグナの泥率緩和くるって言ってたけど、一緒にマグアニや強化の要求エレメント数も緩和してほしい。たぶんこれが一番新規が離れる原因だから… -- [zJmg8bXBmJY] 2020-08-09 (日) 14:18:49
    • つっても今属性エレの方は古戦場や栄誉、撃滅戦交換なんかの緩和で割とガバガバ入るし -- [jRFFHN0bJ9s] 2020-08-09 (日) 14:49:39
      • 稼げる奴に対してだけ稼げるポイントがようやく最近になって増えてきただけで、色エレが急に必要になったとき賄えるのは基本的にガチャSSR石砕く以外に手段はないんだよ。 -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-08-24 (月) 12:08:05
      • 完全新規だと属性エレなにそれ状態だし、新規でエレが必要になる戦力帯になると毎日のマグナ処理とか必要に応じて討滅戦とサイド周回できんかね。周回はしたくないという話なら知らん -- [.IsFUjviDa6] 2020-09-03 (木) 15:11:26
      • レガリア系4凸にはマグアニ交換分と合算で色エレ500要求だからね、ガチャSSRふたつ砕いてなお足りぬ。端数考えずに召喚石ドロ25個という数を日々の周回ですぐに集められる程度という感覚なら、俺と君は話合わないわ。 -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-09-07 (月) 06:58:23
      • なら新規と言わず俺のためと言いなさいな見苦しい。 -- [D.CRWu.DNyo] 2020-09-07 (月) 08:01:01
      • 古戦場で集められるとか言ってるのは頭FKHRの考え 古戦場でのエレメントなんて新規がやるもんじゃないよ -- [6tIEe.v89aM] 2020-09-07 (月) 08:22:44
      • マグナ1武器4凸1本につき200、マグナ石4凸500+マグアニ化分、マグナ2武器4凸1本につき200+マグアニ化、終末武器入手500、新規の属性エレ事情地獄すぎるやろ -- [TjXVL0DXFz.] 2020-09-07 (月) 09:07:37
      • とりあえずそれらに移り始めるのはもはや新規ではない -- [lo2aDOf7XAs] 2020-09-07 (月) 09:15:36
      • 割とガバガバ入るとか口が裂けても言えねぇなぁ。楽に感じてるのは君ぐらいのものだ -- [F14eymu2u1I] 2020-11-05 (木) 03:49:20
      • 今始めた場合はマグナ5凸、レガリア4凸の障壁はマグナ2マグナアニマで、武器だのエレメントだのは勝手に集まる気がする(ただしシュバ剣は除く) -- [qMH.X/Vb7xA] 2022-06-22 (水) 23:29:40
    • エレはともかくマグアニの要求数は下げて欲しい。グリ琴3泥よりマグアニ10個の方がきついことすらある、というのはちょっと… -- [HD2SBJbnSmE] 2020-08-24 (月) 03:23:42
      • 3泥じゃない、4泥だ -- 枝主[HD2SBJbnSmE] 2020-08-24 (月) 03:24:34
    • ちょうどマグナ?移行時期でこれを新規と言うかはともかく、青箱じゃマグアニが武器以上にほぼ落ちないので、4凸に属性エレ実質500必要で武器はあるのに容易に上限解放できない問題が多発しまくってる。自発だと5〜10回に1個くらいは落ちるけど、移行し始めの戦力ではソロ討伐は困難で救援依存だから不安定だし、時間もかかって日課にするにはかなりきついし… -- [Ip6Cxg/yNGQ] 2021-08-25 (水) 10:07:44
      • いうて、マグナフラグメントの数用意する必要あるけど、マグフラの数があるなら、今は栄誉でエピックとレガリア(マグナ2)シリーズの素アニマを安価で交換できるから、そこで足らないマグアニ分確保して、ショップで素アニマ+マグフラでマグアニと交換すればいいだけかと -- [98FDvc4Q2rM] 2021-08-25 (水) 11:17:09
      • 属性エレが辛いと言う話をしているのになんでマグナフラグメントが出てくるねん。マグナフラグメントで済むなら誰も辛いなんて言わん。 -- [rxsKM7ui772] 2021-08-26 (木) 02:26:41
      • マグアニが武器以上に落ちない言ってるからマグアニが足んないって話と思ったのだけど…。 -- [98FDvc4Q2rM] 2021-08-26 (木) 07:44:55
      • 枝主です。フラグメントと素アニマは腐るほどあるので供給源は事実上ショップ交換ですが、1個につき属性エレが30個取られるのが辛いって意味です。枝で4凸に属性エレ実質500必要でと書いたのはそのため(マグアニがもっと落ちるなら1武器200で4凸できるのに落ちないので+300取られる) -- [Ip6Cxg/yNGQ] 2021-08-26 (木) 09:24:11
      • ↑2 マグアニが足らんからどうするってなったら交換だけど、交換する時にエレメント大量に持って行かれて辛いって枝読めば分かるだろ…。アニマだけでエレメント不要なら言いたい事は分かるが。 -- [Iv.GjY9Skx2] 2021-08-26 (木) 10:09:28
      • 自発は時間かかる、救援は期待できないなら、無理してソロやんないで、6人部屋立てるか見つけたら入って、自発分救援確定+順位赤箱報酬+青箱狙いを、自発日課からそっちに変えればいいんじゃないかな。エレメントは、石ピック時にガチャってSR砕けばいいし(島ハードやマグナは回って得た分砕いてるだろうし)、武器取得に日数かけたくないんだったら時間はかかるが討滅石拾って砕くしかないかと、エレ交換は月上限あるし。金も時間も石もかけたくないなら、じっくりやってくしかないんじゃないかな? -- [98FDvc4Q2rM] 2021-08-26 (木) 12:23:25
  • 新武器評価に旧武器の互換って書いてるけど、属性違うし方陣だし互換ではないよな。「〇〇相当の性能(スキル)」とかかな? -- [D.5iYK3/ia2] 2020-09-07 (月) 07:36:46
  • いままでは、もう数揃ってるけど当たりだった武器が、もういらんしハズレの武器になってじわじわ蝕んでくる -- [lg2Tx4x6tZM] 2020-09-20 (日) 11:39:16
  • 俺のためにマグナ2のマグナアニマ交換を
    属性エレメント30→ジェネシス・フラグメント30にならないかな
    ジェネシス・フラグメント全然使わないから2000個くらいあるんだが -- [A8J419nQkXo] 2020-10-04 (日) 17:02:18
  • どの属性にも救えないゴミが混じっててしかもそのゴミがやたら落ちるという -- [//Z9/GmxjLE] 2021-01-10 (日) 08:10:23
  • 極真剣とかスピリットオブマナとかあんま強くないのにヒヒとほぼ同じような確率なのハゲるわ。あんなん武勲交換でいいレベルなのに -- [RpacyfiPsi.] 2021-05-04 (火) 23:38:41
  • ウィルナス石実装のせいか、結局炎の柱編成も注目されなくなっちゃったな。シュバ剣染めの方が将来期待できるしもうドロ率絞る理由なくない? -- [Lj4n7E.nY5o] 2021-06-07 (月) 18:35:05
    • それはいつになるかわからんルオー石のせいというより今光マグナ鍛えたところで何もやることがないからでは? -- [YDcrZxwvgBI] 2021-06-09 (水) 03:37:12
  • え・・・?ラストストームランス最大2.5%?ターン数必要なのに三手小より低いの?嘘だと言っry -- [CFyUQzAe2Ys] 2021-06-19 (土) 23:28:36
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