イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細


現在開催中のイベント Edit

イベント種別回数イベント名ボス
属性
有利
属性
開催日時備考
アーカルムの転世外伝10アーカルムの転世外伝2024/03/22 17:00~2024/03/29 16:59カッツェリーラのEX POSE
季節ボイス9「HAPPY WHITE DAY!」キャンペーン?2024/03/14 05:00〜2024/03/29 04:59
+

今後の開催予定・過去の開催履歴

+

イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)


エクストラクエスト「討滅戦」ケルベロス/フェンリル(2○○○/2/9 17:00〜2/14 18:59) Edit

エクストラクエスト「討滅戦」ケルベロス・フェンリル


TIPS Edit

  • イベントタイトルの星晶獣(ケルベロス・フェンリル)にシングルバトルで何度も挑戦し、ドロップするトレジャーを集めて報酬と交換するイベント。
    2つの討滅戦イベントの復刻開催となる。
  • 報酬武器「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は共に難易度HELLでのドロップのみ。
  • 難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。
    出現条件:難易度VERY HARD以上をクリアするとランダムに出現。
    ・HELLが出現していない状態でMANIACをクリアすると必ずHELLが出現
    ・EXTREMEをクリア後に3回連続でHELLが出現しなかった場合、4回目のEXTREMEクリア時に必ず出現
  • 復刻開催に際して、トレジャー交換メニューの「エリクシールハーフ」の在庫数がリセット。
  • フェンリル討滅戦のトレジャー交換ページから、「聖夜のスターダスト・メモリーズ」シナリオを読むことができる。
    これは、初回のフェンリル討滅戦がクリスマスイベント「聖夜のスターダスト・メモリーズ」として開催された時に存在した物。

前回からの変更点 Edit

アップデート・調整 Edit

 

初心者向けガイド Edit

「討滅戦」は各ボスを討伐して各種トレジャーを集め、そのトレジャーと報酬アイテムを交換するイベント。
どれをどのくらい交換するのにいくつトレジャーが必要かは下に書かれている (ケルベロス討滅戦フェンリル討滅戦)。
どの難易度を何回プレイすればいくつくらい得られるかを大まかに把握して、どの報酬までなら狙えるか、
計画性をもったプレイが求められる。

基本的には、召喚石「ヴァルナ」もしくは「ハデス」を持ってる人のためのイベントと言える。
それらを持っていない人や、敵が強すぎて手を出しづらいという人は、回復アイテムや素材トレジャーを貰う程度にとどめて、他の事に精を出すのも良いだろう。

なお復刻シナリオイベントとは異なり、討滅戦はトレジャーを次回に持ち越しできる。余ったからといって無駄にはならない。

初〜中級者はまずケルベロス討滅戦の「ヘルウォードダガー」を目指そう。
闇属性の攻刃武器の入手の機会は稀であり、SSRともなればさらに機会は減る。長く使える装備なのでぜひ狙いたい。
後述するように召喚石はあまり有用ではないが最終解放出来るのでナハトやカツオ石をメインにする場合は作るのも一手。
「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は難易度HELLを安定してクリアできる実力が必須。初心者には無縁。

・SSR召喚石「ヴァルナ」を所持している場合
「フィンブル」を2,3本集めることができれば、それだけでも強力な編成になる。詳しくはオススメ装備編成/上級編成例のページ参照。
ヴァルナ編成はイベント武器で装備枠がほとんど埋まるので敷居が低い。このフェンリル討滅戦で4,5枠、定期的に開催される四象降臨で2,3枠を埋めることができる。
HELL60をトレハンを入れて周回できるならばイベント期間中にフィンブルを2,3本集めることは可能なので、多少無理をしてでも目指す価値は十分あるだろう。
フェンリル討滅戦の復刻は年に数回ペースで行われてはいるものの、一度逃すと今回のように長い期間が開くこともあるためなるべく取りそびれがないようにしたい。

報酬について Edit

ヘルウォードダガー(/SSR短剣)
イベント産としては貴重な奈落の攻刃(闇属性キャラの攻撃大アップ)に加え闇の二手(DA率小UP)も付いてくる。
特に最終上限解放に対応していてスキルレベルを15まで上げられる点が大きい。闇武器が少なければ☆3〜☆4を1本分入手しておきたいところ。
短剣はダークフェンサーを始め多くのジョブのメイン武器に使える。闇四天刃を獲得するまでの繋ぎとして便利。
討滅戦トレジャー交換で4本獲得できるが、最終上限解放にも討滅戦トレジャーが相当数必要なので交換は最後にしておこう。
ケルベロス・オーダー(/SSR銃)
バハムートウェポン以外では珍しい闇属性の銃。ハデス編成だと2〜3本必須の武器。
攻刃は一切付いていないので、ハデス編成でなければ真の強さを引き出すことが難しい。
しかしハデス編成以外でも三手の期待値込みで1本までなら編成入りする可能性はある(状況次第なので各自で計算を)。
マグナ編成でオールド・コルタナを編成している場合は重要性は低め。こちらは暴君のHP減少には悩まされない利点はある。
交換に必要なトレジャーの一部は難易度HELLでしか落とさないため注意。今回在庫が追加され、トレジャー交換のみで7つ手に入るようになった。
ドロップもHELL限定なうえかなり落ちにくいのでかなりの数の周回が必要。
ケルベロス(/SSR召喚石)
トレジャーを集めるだけで4凸までいけるのは魅力だが、加護・召喚効果の効果量が低く、メイン石としてはディアボロスやセレマグまでの繋ぎといったところ。
ステータスもそこそこ高いためステータスだけを目的としたサブ石としては使える。
メイン石としては討滅戦のイフリートやディアボロスがライバル。
ナハト用に必要でもなければエレメントにするのが主な用途か。
グレイプニル(/SSR斧)
初期状態では二手のみとイマイチだが、最終上限解放後Lv120で武器スキルに攻刃(小)が追加される。
特にヴァルナ所有者にとっては、神石編成が整うまでお世話になる安価な繋ぎの武器である。
フィンブルを複数本集めるまでに簡単に揃うのが魅力。
手持ちの武器次第ではマグナ編成でも二手の期待値込みで入る可能性はあるので気になる人は計算機で調べよう。
フィンブル(/SSR弓)
2016年11月の修正で弱体化されたが、それでもなおヴァルナ編成には1〜3本必要とされている。
(現在のヴァルナ編成は個人の好みやリミテッド武器の所有数、パーティの連続攻撃バフ次第でフィンブルの必要本数が異なる)
ヴァルナを持っていない人でも、攻撃力をなるべく落とさずに最大HPを高めたい場合などに役立つかも知れない(詳しくは計算機で)。
ドロップもHELL限定なうえかなり落ちにくいのでかなりの数の周回が必要。
フェンリル(/SSR召喚石)
最終上限解放に対応しているが、性能的には労力に見合うかは微妙。召喚効果も常設討滅戦で獲得可能なコキュートスと同等。
カツウォヌスを使っているならサブ石として確保しても良い(☆4LvMAXの攻ステ値は1800で、☆3リヴァマグを超える)。
カツウォヌス用に必要でもなければエレメントにするのが主な用途か。

※「ヘルウォードダガー」「グレイプニル」は、ドロップ率が比較的高い。またトレジャー交換時にHELL限定トレジャーを必要としない。
 「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は、ドロップ率がかなり低く、HELLでしかドロップしない。またトレジャー交換時にHELL限定トレジャーが必要。

SR武器
ケルベロスシリーズ(闇)は、杖・弓いずれも攻刃(中)。初心者なら繋ぎとして使えるかも。
フェンリルシリーズ(水)は、短剣・銃いずれもニ手(中)なので使えない。スキル餌かエレメントに。
消耗品
エリクシールハーフはある程度の実力を備える人なら消耗分以上を獲得して黒字にできる。ぜひ上限いっぱいまで交換したい。
栄光の証は、少なくとも1周目(3個まで)はかなり効率が良いのでぜひ交換したい。状況次第では2周目以降も。
また、もしJPが必要ならこの機会に手に入れよう。

ケルベロス討滅戦 Edit

+

※編集・加筆・修正される方へ

HARD・VERY HARD Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
ケルベロス討滅戦[HARD]15プレイヤーRank10以上宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
ケルベロス討滅戦[VERY HARD]20プレイヤーRank11以上
HARDをクリア
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1チャッキー10◇◇「ブラッククラウド」
 全体攻撃
通常攻撃はDA固定
15
テラーモス10「黒粉」
 全体攻撃、毒付与

「ゾンビスケール」
 全体攻撃、アンデッド付与
15
エンシェントボーン1019000◇◇◇「デススラッシュ」
 単体攻撃、高威力
15
2ケルベロス20◇◇通常モード:
「ラヴァスピット」
 火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加

「アビスハウリング」
 単体攻撃、アビリティ封印/攻撃力DOWN付与

OVER DRIVEモード:
「トライアド・ダムネーション」
 ランダム複数回攻撃
 ケルベロスの攻撃力UP(永続)

真の力解放後?:
「ラヴァ・ダムネーション」
 火属性ランダム複数回攻撃
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い
30

 
■ケルベロス討滅戦 HARD/VERY HARD 攻略
無理して光パーティで挑まずに得意とする属性で挑戦することを考えてもよい。
その際はカタリナ (SR)をお忘れなく。主人公だけでも光属性にしておくとデバフが入りやすくチェインバーストダメージも増える。

1戦目
チャッキー(上)はダブルアタック確定だが、そこまで痛くは無い。
問題はチャージターンが1つしかない上、特殊技で厄介な状態異常を掛けてくるテラーモス(真ん中)。
幸い、テラーモスはHPがかなり低いので集中攻撃でさくっと撃破出来る。場合によってはアローレインで一掃も一考。
順番に倒す場合は、特殊技を打たれないように、テラーモス(中)→チャッキー(上)→エンシェントボーン(下)の順に撃破しよう。
2戦目
ケルベロスはやたらDA・TA率が高い。
更にオーバードライブ時に特殊技で「トライアド・ダムネーション」を撃たれてしまうと、敵に攻撃UPが掛かり被ダメージが大きく増えてしまう。
攻撃UPが掛かってない状態での一撃はあまり痛くないので、出来るだけ手早くブレイクに持ち込みたい。
幸い、ゲージは減りやすいので一気に仕掛ければあっさりブレイクする。
「トライアド・ダムネーション」も含め、特殊技は全て単体攻撃。「かばう」で引き受けることが出来るので、最後の手段として頭においておくと良い。

VERY HARDの目安戦力はリミットボーナスの強化を含め、光で編成できるなら21000ぐらいで、水なら23000ぐらい。

オススメキャラ

お勧め召喚石

EXTREME Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
ケルベロス討滅戦[EXTREME]30プレイヤーRank30以上
VERY HARDをクリア
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1チャッキー2050000◇◇ブラッククラウド
(全体攻撃)
通常攻撃はDA固定
テラーモス20黒粉
(全体攻撃、毒付加)

ゾンビスケール
(全体攻撃、アンデッド付加)
エンシェントボーン2070000◇◇◇デススラッシュ
(単体攻撃、高威力)
2オルトロス2070万◇◇◇ダークフォース
(全体攻撃、敵DA率UP)
防御力低
アビスキーパー208500◇◇ヘヴィ
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)

悪霧
(全体攻撃、暗闇付加)
防御力高
3ケルベロス50143万
通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

  
■ケルベロス討滅戦 EXTREME 攻略

1戦目
中(テラーモス)、上(チャッキー)、下(エンシェントボーン)の順で倒すのが良い。
2戦目
アビスキーパー(上の敵)は防御力と弱体耐性が非常に高く、無属性ダメージか奥義、召喚でなければ倒すのに時間がかかる。
特殊技は全体500ダメージ程度とさほど痛くない。
オルトロス(下の敵)は、防御力が非常に低いが特殊技が約3000ダメージの全体攻撃と痛い。まず、攻撃はオルトロスに集中させ、オルトロスの技発動前に倒すようにする。
オルトロスに手こずるようであれば適度にアビリティも使用していく。
アビスキーパーは召喚1、2回程度(光の☆3石なら大体1撃)で倒せるので、サポート召喚石などで倒すと手早く楽。無属性ダメージ持ちを連れて行くのも良い。
また、適度に奥義ゲージを溜めておくと、ケルベロス戦が楽に進められる。
3戦目(ケルベロス)
最大チャージターンが1と非常に短いため、スロウやグラビティなどのターン数引き伸ばしアビリティがとても有効。
攻撃回数も多いので長期戦にするとかなり苦戦を強いられることになるが、幸いかなり柔いので短期決戦に臨もう。
通常モードの特殊技はさほど痛くはないが、ODモードのトライアド・ダムネーションの追加効果で攻撃力があがると厄介。
しかし、モードゲージの減りも速く、ある程度の火力があれば1ターンで簡単にブレイクさせられるのでゲージ管理に気をつければさほど怖くない。
ケルベロスのHPが20%以下になると真の力を開放して、攻撃力が上昇し、通常モードでも特殊技としてトライアド・ダムネーションを撃ってくるので、
奥義ゲージやアビリティを溜めておいてその手前辺りから奥義などで一気に決めると楽。
  • 主人公はダークフェンサーが安定だが、ある程度火力に自信があればフォーカス溜めから吹き飛ばせるハーミットも一考。
    ケルベロスにどうしても押し負けるようであればアビスキーパーで極限までフォーカスを溜めてみると行けるかもしれない。

MANIAC Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
ケルベロス討滅戦[MANIAC]50プレイヤーRank??以上
EXTREMEをクリア
1日2回まで挑戦可能
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1チャッキー30◇◇ブラッククラウド
(全体攻撃)
通常攻撃はDA固定
テラーモス30黒粉
(全体攻撃、毒付加)

ゾンビスケール
(全体攻撃、アンデッド付加)
エンシェントボーン30◇◇◇デススラッシュ
(単体攻撃、高威力)
ミミック ※30※ 上記3体のいずれかと入れ替えでランダム出現?
ミミック ※30
2ヒドラ50◇◇◇
3オルトロス40◇◇◇ダークフォース
(全体攻撃、敵DA率UP)
防御力低
アビスキーパー40◇◇ヘヴィ
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)

悪霧
(全体攻撃、暗闇付加)
防御力高
4ケルベロス751150万
通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

 
■ケルベロス討滅戦 MANIAC 攻略
4連戦。
2戦目のヒドラは火属性なので、半端にデバフをケチっていると高頻度のDAで容赦なく削られてしまう。
長引かせずに攻撃アビリティをフル投入して倒してしまうのが望ましい。
他はHPと火力が上昇しているくらいでEXと大差ない。
3戦目のアビスキーパーが高防御なのも据え置きなので、撃破用の3凸召喚石をそこまでに一つは再使用可能にしておきたいぐらいか。

4戦目のケルベロスはHPが大幅に上がっているくらいで挙動そのものはEXとあまり変化はない。暗闇や魅了で手数を減らせば戦いやすいだろう。
HP25%以下で真の力を開放するが、通常時でもトライアド・ダムネーションを使うようになるかわりに、最大チャージターン数が増加するのでむしろ特殊技への対応だけなら容易になる。

HELL Edit

  • 難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。使用可能なエリクシールは1個のみ。
  • 出現条件:難易度VERY HARD以上をクリアするとランダムに出現。ただし、
    ・HELLが出現していない状態でMANIACをクリアすると必ずHELLが出現
    ・EXTREMEをクリア後に3回連続でHELLが出現しなかった場合、4回目のEXTREMEクリア時に必ず出現
  • 難易度が3種類あり、初回はLv60HELLしか選択できないが、Lv60をクリアすれば次の発生時にLv100が出現し選択できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。
    3種類の違い:
    ・Lvに応じて強さが異なる。
     Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。
    ・報酬のHELL限定アイテム「マジックヘイロー」(ケルベロス・オーダーの交換及び最終上限解放に使う)のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える。
クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
ケルベロス討滅戦[HELL]0上記参照碧空の結晶 ×1ドロップ報酬を参照

Lv60 Edit

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ケルベロス60250万通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

■ケルベロス討滅戦 HELL Lv60 攻略
Maniacを撃破できるなら特に問題なく攻略可能かと思われる。
1戦目から直接ケルベロスと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかないことには注意 

Lv100/Lv120 Edit

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ケルベロス1001000万◇◇

通常モード:
「ラヴァスピット」
 火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加

「アビスハウリング」
 単体攻撃、アビリティ封印、攻撃力DOWN付与

OVER DRIVEモード:
「トライアド・ダムネーション」
 ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続)

「ラヴァ・ダムネーション」
 火属性ランダム複数回攻撃
HP99%/50%
「ケルベロスの火の力が燃え上がる!」
or
「ケルベロスの闇が深まる…」
 特殊技使用傾向決定
 最大チャージターン減少(HP99%時)

HP50%
「トライアド・ダムネーション」
 闇属性ランダム複数回攻撃、弱体全回復
 ※「パワーダウン」2種より優先順位が高い

ココを撃破:
「パワーダウン」
 全体火属性弱ダメージ、敵の火攻撃ダウン/水耐性ダウン
 ※50%での「トライアド・ダムネーション」が
割り込んだ場合はその次のターンに発動

ミミを撃破:
「パワーダウン」
 全体闇属性弱ダメージ、敵の闇攻撃ダウン/光耐性ダウン
 ※50%での「トライアド・ダムネーション」が
割り込んだ場合はその次のターンに発動


HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い
1201500万
ココ(´・ω・`)1001チャージターン及び
モードゲージなし
1201
ミミ(`・ω・´)1001チャージターン及び
モードゲージなし
1201

■ケルベロス討滅戦 HELL Lv100/Lv120 攻略

+

※ケルベロスの行動検証中、コメ欄で情報お待ちしてます

まずHP99%で最大チャージターン減少使用技の属性告知が行われる。
グラビティはHP100%のうちに撃っておかないと敵の最大チャージターンを増加させられないので要注意。

Lv100・Lv120ではオプションとしてココ・ミミが追加される。
この二体を倒してしまうと特殊行動「パワーダウン」二種を誘発するので、体勢が整うまで全体攻撃は控えた方がよい。
チャージターンが最大になるまで待つ→片方を倒す→特殊行動
→チャージターン最大→もう片方も撃破→特殊行動…
と立ち回るのが比較的リスクが小さいかと思われる。
開幕でミミを倒してしまえば大幅に楽になるが、HP50%の「トライアド・ダムネーション」でこの弱体は消されるので後半戦は辛くなる。
戦力と相談して倒すタイミングは調整したい。
HP50%の「トライアド・ダムネーション」とココ・ミミ撃破時「パワーダウン」が被った場合、「トライアド・ダムネーション」が優先されるので被る場合はカットに注意。
逆にフルチェイン等で同時に条件被りを狙える戦力があるならば、攻撃の激しい後半にパワーダウンが引き継げるので一考の価値あり。
またカオスルーダーの「アンプレディクト」はランダム効果で灼熱を付与してしまうことがあるので、使用には若干のリスクを伴う。

二種類の「ダムネーション」という特殊技を持つが、どちらを使ってくるかは予めHP99%/50%インフォメーションで告知されるので対策はしやすい。
「トライアド・ダムネーション」は各種闇カットで凌げるが、「ラヴァ・ダムネーション」は火属性の上、威力がトライアドと比べて三倍近いためかばう要員の採用も考慮することになる。
HP50%でデバフ全リセット付きの「トライアド・ダムネーション」を発動するので、アビリティのリキャストとデバフの張り直しのタイミングには注意。

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

ケルベロスのボイス Edit

+

CV:喜多村英梨

ケルベロス討滅戦 限定武器/召喚石詳細 Edit

(赤文字は☆3時青文字は☆4時)

武器 Edit

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
備考
SSRヘルウォードダガー
ヘルウォードダガー?
短剣ヘルウォード・ダムネーション
闇属性ダメージ(特大)
攻撃UP(発動ターン含め4ターン)
奈落の攻刃
闇属性キャラの攻撃力上昇(大)
189
221
1950
2275
最終上限解放可能
(必要素材)
闇の二手 ※習得Lv120
闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)
SSRケルベロス・オーダー
ケルベロス・オーダー
ヘルカノン
闇属性ダメージ(特大)
味方全体の火属性攻撃と闇属性攻撃UP
奈落の三手
闇属性キャラの連続攻撃確率上昇(大)
142
167
2215
2585
最終上限解放可能
(必要素材)
闇の背水 ※習得Lv120
闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
SRヘルウォードセプター
ヘルウォードセプター
アビス・ダムネーション
闇属性ダメージ(大)/攻撃UP
憎悪の攻刃
闇属性キャラの攻撃力上昇(中)
1531195
SRヘルウォードボウ
ヘルウォードボウ
アビス・ダムネーション
闇属性ダメージ(大)/攻撃UP
憎悪の攻刃
闇属性キャラの攻撃力上昇(中)
1211385

SSR召喚石 Edit

名前
召喚加護Max
HP
Max
ATK
備考
ケルベロス
ケルベロス
ヘルウォード・ダムネーション
敵全体に闇属性ダメージ(特大)
味方全体のトリプルアタック確率UP(小)
ケルベロスの加護
闇と火属性攻撃力が攻撃25%(40%)UP
闇と火属性キャラのトリプルアタック確率アップ
516
600
1755
2050
最終上限解放可能
(必要素材)

ケルベロス討滅戦 ドロップ報酬 Edit

ここにないドロップアイテムや変更等ありましたら、「レアドロップ報告板」よりご報告いただけますと助かります

難易度木箱銀箱金箱1回討伐ごとのドロップ数目安
カローン
クッキー
ケルベロッテ
リボン
ケルベロスの
アニマ
ケルベロスの
マグナアニマ
マジック
ヘイロー
HARDカローンクッキー
ノーマル武器
ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ケルベロスのマグナアニマ
ダーク・ジーン
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
1〜40〜30〜10〜1-
VERY HARDカローンクッキーケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ケルベロスのマグナアニマ
ダーク・ジーン
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
361〜30〜2-
EXTREMEカローンクッキー
闇の宝珠
黒の書
ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ケルベロスのマグナアニマ
ダーク・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
3〜75〜1031〜3-
MANIACカローンクッキー
闇の宝珠
黒の書
ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ケルベロスのマグナアニマ
ダーク・ジーン
赤竜鱗
玉鋼
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
7〜116〜145〜111〜5-
HELL Lv60ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
ケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
-1111〜2
HELL Lv100ケルベロスのアニマケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
--112〜3
HELL Lv120ケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
---13〜4

ケルベロス討滅戦・トレジャー交換 Edit

  • エクストラクエストでドロップするトレジャーと交換して入手できるアイテム。
    2018年2月開催時に、「ケルベロス・オーダー」の在庫(7段階目)が追加された
  • イベントトレジャーは、交換以外に武器/召喚石の最終上限解放でも使用するので注意。
交換アイテム段階在庫カローン
クッキー
ケルベロスの
アニマ
ケルベロッテ
リボン
ケルベロスの
マグナアニマ
マジック
ヘイロー
ケルベロス(召喚石)11305015
216012050
319015075
41120180100
ヘルウォードダガー1115205
21305020
31508040
417510060
ケルベロス・オーダー11152055
2130502010
3150804020
411001608040
5117528014070
6117528014070
71
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
111053
21501510
31802020
411002530
エンジェル召喚石510
エリクシールハーフ2/日55
10JP120103
210205
3103010
栄光の証1330155
23603010
331005015
覇者の証13506020
2310012040
プチデビルエレメント-1020203
デビルエレメント-5305010

フェンリル討滅戦 Edit

HARD・VERY HARD Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
フェンリル討滅戦[HARD]15プレイヤーRank10以上宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
フェンリル討滅戦[VERY HARD]20プレイヤーRank11以上
HARDをクリア
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ギョッル10
なし
「呪詛」
 全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン
15
スヴィティ10◇◇
なし
「マーキング」
 青の楔付与
15
ゲルギャ10
なし
「アイスシックル」
 麻痺付与
15
2フェンリル2024万◇◇
「ルナークライ」
 全体攻撃
 フェンリルの攻撃力UP/ダブルアタックUP/トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃
 フェンリルの強化/弱体効果全消去(トレハンは残る)
HP50%
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与
 フェンリルの攻撃力UP
3060万

 
■フェンリル討滅戦 HARD/VERY HARD攻略

1戦目
麻痺を与えてくるゲルギャ(骨)を最優先で撃破。
麻痺は一切の行動が出来なくなってしまうので即大ピンチになってしまう…そうでなくても、マウントを剥がされるのは痛い。
ギョッル(ガーゴイル)は与えるダメージがかなり少ないものの、HPも相応に少なくなっているので慌てる必要は無し。
奥義ゲージを削られるが、それも5%だけ。

スヴィティ(ペンギン)は頑丈な上に状態異常「青の楔」を掛けてくる。
これが付いている状態で攻撃すると攻撃対象を回復してしまうが、敵からの水属性攻撃も無効化される。
マウントがあれば防げるが、かかってしまった場合はクリアで解除するか、ターン経過を待って解除されたタイミングでアビリティの総攻撃を仕掛けよう。
2戦目(フェンリル)
とにかく特殊技が強烈。しかも通常モードの特殊技のほうが痛いという厳しい仕様。
出来るだけ通常モードの特殊技を撃たせない、撃たせるならODモードにする、通常モードで撃たせてしまう場合は必ずマウント展開、と万全の構えができるようにしよう。
1戦目で奥義ゲージを100%近くにしていれば、チャージターンがMAXになる前にフルチェインして強引にODモードにもっていくこともできる。

ジャスミン (SR)を使う場合、「レジストポーション」はチャージターンを見て直前に使おう。
OD特殊技「フローズヴィトニル」を撃たれるタイミングで「かばう」を使用すれば、ダメージを1人に集中させて他3人を無傷でやり過ごす手法がある。
「かばう」+「回避」の使用やダメージカットとの併用で「かばう」キャラのダメージを減らせる。

HP50%を越えると特殊行動「フロストラウド」を使う。画面上の敵HP残量をチェックしよう。
こちらも麻痺があるのでマウント展開など対処を。ダメージは大きくないので壁等はなくてもなんとかなるはず。
特殊行動時にチャージターンがリセットされる。また「ルナークライ」「フロストラウド」は他より優先されるので、タイミングを工夫すれば「フローズヴィトニル」の回数を減らせる。

    HARDの目安は戦力18000ぐらい。VERY HARDは他の討滅のEXTREMEに挑むぐらいの覚悟で24000ぐらいを目安に。
    サラ (SSR)ボレミア (R)ガラドア (SR)など「かばう」が使えるキャラがいないときは目標を2000ぐらい上乗せして考えよう。

EXTREME Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
フェンリル討滅戦[EXTREME]30プレイヤーRank30以上
VERY HARDをクリア
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ギョッル20
なし
「呪詛」
 全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン
スヴィティ20◇◇
なし
「マーキング」
 青の楔
ゲルギャ20
なし
「アイスシックル」
 麻痺付与
2リングヴィ2018万◇◇◇◇
なし
「スーパー・コンボ」
 ランダム複数回攻撃+奥義封印
ドローミ20◇◇
なし
「ビューティニードル」
 全体攻撃、毒付与(20T)
「ヒール」
 全体HP回復
3フェンリル50160万◇◇
「ルナークライ」
 全体攻撃
 フェンリルの攻撃力UP/ダブルアタックUP/トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、アビリティ封印2T、防御DOWN3T、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃
 フェンリルの強化/弱体効果全消去(トレハンは残る)
HP50%
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与
 フェンリルの攻撃力UP

 
■フェンリル討滅戦 EXTREME 攻略

1戦目
スヴィティ(ペンギン)は後回しにし、他を特殊技が打たれる前に倒す。
特殊技が打たれそうなら、適度にアビリティやフレ石を使用してもよい。
スヴィティの特殊技は攻撃が吸収されるようになるので、あえて撃たせて適度にターン数を稼ぐのに利用しても良い。
2戦目
ドローミ→リングヴィ(サボテン) の順に倒す。(ドローミが20ターン継続の毒を付加してくる為)
リングヴィのスーパーコンボが怖い人は、毒を治療する手段を持って リングヴィ→ドローミ の順に倒すのもアリ。
ただしリングヴィは物理耐性があるので、アビを使ったほうが手早く倒せる。 適度にリキャストの短いアビリティなどを使用してもよい。
3戦目前までに奥義ゲージが溜まり、召喚も使用できるようになっているとベスト。
3戦目
フェンリルは、OD技よりも通常攻撃の方がやっかい。攻撃力UPからのOD技が一番痛い。
そのため、速めにODさせ、HP50%以上でOD技を一度撃たせるようにHP調節すると戦いやすい。
敵のチャージターンが溜まるまでにアビリティや召喚などを使用してODさせられるなら、ODさせてからフルチェイン。
それができないなら、開幕フルチェインでODさせると良い。 OD技はランダム攻撃なので「かばう」が有効。かばう+ダメージカットやかばう回避を駆使して耐える。
サラ (SSR)などがいると、OD技「フローズヴィトニル」のダメージを全て引き受けて貰え、他の3人は無傷で切り抜けられる。
(この技に限らず、ランダム数回攻撃タイプの特殊技には全て有効。全体攻撃タイプの技には効かない。)
暗闇が入りやすいのでブラインドがあるとダメージを抑えられる。
なおHPは160万なので、ヨダルラーハ (SSR)の100万ダメージ一撃で勝利が近づく。

MANIAC Edit

クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
フェンリル討滅戦[MANIAC]50プレイヤーRank?以上
EXTREMEをクリア
1日2回まで挑戦可能
宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ギョッル308万
なし
「呪詛」
 全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン
スヴィティ3050万◇◇
なし
「マーキング」
 青の楔
ゲルギャ3030万
なし
「アイスシックル」
 麻痺付与
ミミック ※30
なし
※ 上記3体のいずれかと入れ替えでランダム出現?
2ガルム50150万◇◇◇
なし
「喉笛切り」
 闇属性単体9999防御無視ダメージ

「死者の見張り」
 全体弱体
3リングヴィ4080万◇◇◇◇
なし
「スーパー・コンボ」
 ランダム複数回攻撃 奥義封印
ドローミ40120万◇◇
なし
「ビューティニードル」
 全体攻撃、毒(20T)付与
「ヒール」
 全体HP回復
4フェンリル751000万◇◇
「ルナークライ」
 全体攻撃
 フェンリルの攻撃力UP/ダブルアタックUP/トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、アビリティ封印2T、防御DOWN3T、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:
「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃
 フェンリルの強化/弱体効果全消去(トレハンは残る)

 
■フェンリル討滅戦 MANIAC 攻略

2戦目に闇属性のLv50ガルムが単体で出現する。
4戦目のフェンリルは、HP50%の特殊行動は無し。
それを除けばEXTREMEとほとんど挙動は同じだが、HPが120万から1000万に大幅増加している。

HELL Edit

  • 難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。1度クリアすると再度出現するまで挑戦はできない。使用可能なエリクシールは1個のみ。
  • 出現条件:難易度VERY HARD以上をクリアするとランダムに出現。ただし、
    ・HELLが出現していない状態でMANIACをクリアすると必ずHELLが出現
    ・EXTREMEをクリア後に3回連続でHELLが出現しなかった場合、4回目のEXTREMEクリア時に必ず出現
  • 難易度が3種類あり、初回はLv60HELLしか選択できないが、Lv60をクリアすれば次の発生時にLv100が出現し選択できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。
    3種類の違い:
    ・Lvに応じて強さが異なる。
     Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。
    ・報酬のHELL限定アイテム「クレセントシャックル」(フィンブルの交換及び最終上限解放に使う)のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える。
クエスト名消費AP解放条件初回クリア報酬ドロップ報酬
フェンリル討滅戦[HELL]0上記参照碧空の結晶 ×1ドロップ報酬を参照

Lv60 Edit

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1フェンリル60300万◇◇
「ルナークライ」
 全体攻撃
 フェンリルの攻撃UP/ダブルアタックUP/トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃+アビリティ封印(2T)、防御DOWN(3T)、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:
「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃
 フェンリルの強化/弱体効果を全消去(トレハンは残る)
HP50%
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP

■フェンリル討滅戦HELL Lv60 攻略

1戦目から直接フェンリルと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかない。
通常モード特殊技は攻撃そのものもだが、フェンリルにつく強化がきつい。
なるべく通常モードで特殊技を受けないように、
 グラビティ・スロウ等で遅延させてオーバードライブに持ちこむ→チャージターンMAXと50%の特殊行動のタイミングを合わせる
ができればかなり楽になる。
OD特殊技は、ランダム攻撃のため「かばう」で特定キャラに集中させることが可能。
かばう+ファランクス、かばう回避等で無傷でしのげるが、50%の特殊行動には麻痺があるため、「かばう」担当が麻痺にならないようにマウントや弱体耐性UPでサポートしたい。
また、OD特殊技ではフェンリルに付けたデバフが消されるため、デバフは特殊技の直前には使わずに取っておき、特殊技の直後に使おう。

  • 攻略の前提としてはアビリティ「かばう」持ちキャラがいること。
  • 加えて、アルルメイヤ(スロウ&ディスペルマウント持ち)か、カリオストロ(効果の大きい回復持ち)がいると心強いが、いない場合はラムレッダ・ジャスミン(SR)・コワフュール(R)・カタリナなどを連れていきたい。
  • アルルメイヤがいる場合はスロウを使い切り、チャージターンが溜まった辺りで火力次第ではODに到達できる。
    その直後に奥義フルチェインをぶつければ、大体HP半分の特殊行動発動まで削ることが可能だが、上手く奥義ゲージが溜まっているとは限らない。戦力30000ほどでは基本的に持久戦となる。
  • アルルメイヤがいない場合、戦力30000ほどでは一発目の特殊技を通常モードで食らうことになるうえ、後半でOD特殊技をまともに食らうことにもなると思われる。
    だが暗闇などの総合的な成否や、アビリティの完全回避を使うなどすれば必ずしも致命的ではないので、繰り返し挑戦してみてほしい。
  • アロレ3とミストを併用すれば、敵通常攻撃が大幅に弱まるので楽になる。アロレ3の代わりにブラインドで暗闇を狙っても良いが過信は禁物。
  • もしフルチェインをぶつけてもギリギリHP半分に届かない場合はグラビティを使い、特殊行動のルナークライを発動させて時間を稼ぐという方法がある。
    ようは、かばう持ちが麻痺にならず、OD特殊技を吸い取ることができればいいので、ディスペルマウントを展開しているなら上記の時間稼ぎは必要ない。
    あとは順当に攻めることで勝利が見えてくる。
  • ディスペルマウント持ち (もしくはジャスミン(SR)・コワフュール(R)) がいない場合、タイミング次第では、かばう持ちが麻痺しないことを祈る必要がある。
    なお、この麻痺効果は成功率がさほど高くはないので、誰も痺れなかったりもする。

Lv100/Lv120 Edit

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1フェンリル1001250万◇◇
「ルナークライ」
 全体攻撃、
 フェンリルの攻撃力UP/ダブルアタックUP/
 トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、
 アビリティ封印2T、防御DOWN3T、奥義ゲージ-50%
 ※奥義ゲージ減少効果はマウント貫通、
 ただしダメージ100%カット時はMISSとなる

OVER DRIVEモード:
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与
 フェンリルの攻撃力UP(30秒)
 ※「ルナークライ」による永続バフが付与されている
 場合はNO EFFECT
OD時特殊技「フロストラウド」の麻痺付与を
弱体耐性UPでMISSにできなかった場合次のターン

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃、フェンリルの強化/弱体効果全消去
 ※弱体無効(マウント)で麻痺をRESISTした場合は発動する

HP25%:
真の力
1201500万◇◇
HP75%、50%、25%時
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与、フェンリルの攻撃力UP(30秒)

「フロストラウド」の麻痺付与を
弱体耐性UPでMISSにできなかった場合次のターン

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃、フェンリルの強化/弱体効果全消去
 ※弱体無効(マウント)で麻痺をRESISTした場合は発動する
 ※弱体無効と弱体耐性100%UPの両方が有効な
 状態で受けた場合は表示上はRESISTだが発動しない
 (この場合もマウントは消費される)
 ※HP25%刻みの特殊行動「フロストラウド」よりも優先度が高い

HP25%:
真の力(以降攻撃力が約2倍にUP)

■フェンリル討滅戦 HELL Lv100・120 攻略

Lv100
Lv60との違いは、HP50%の特殊行動が無くなった代わりにOD技がフロストラウド固定になり、
フロストラウド→次ターンにフローズヴィトニルの特殊行動が追加される。
単純にLvが上がりステータスが上昇、加えてLv60と比べ「フロストラウド」の麻痺効果の命中率が高い。
とはいえ、Lv120と比べHP%での特殊行動は無いので、それぞれのモードでの特殊技にさえ気を付けていれば安定して戦えるだろう。

フェンリルのステータス上昇に伴い、火力にもよるがブレイクに持ち込むまでに1度は特殊技を受けてしまう場合も出てくる。
通常モードではルナークライかヴァナルガンドを使用してくるが、このうちルナークライによる敵強化がかなり大きいため、
OD時の特殊技であるフロストラウド&フローズヴィトニルの連携への対策(詳細は下記参照)が取れているのであれば
さっさとODモードに持ち込んだ方が楽かもしれない。
ルナークライを撃たれてしまい強化が付いてしまった場合は、OD時の特殊技を撃たせるとフローズヴィトニルを使用した時点で付与されているバフ・デバフがすべて解除される。
このためルナークライを使われてしまった際、フロストラウド&フローズヴィトニルの対処が完璧にできることが前提の話だが、
スロウなどで長引かせるよりも潔く特殊技を使わせ、ルナークライの強化効果を消してしまったほうが楽な場合が多い。
とにかくルナークライの敵攻撃力アップによるDA・TAが凄まじい火力なので、ディスペル系を1つでも持ち込んでTAだけでも消すべきだろう。
ブラインドで通常攻撃をかわすのも有効。こちらはバフが付与されていない場合でも無駄にならない。

意外と盲点なのだが、実は「フロストラウド」による攻撃バフは約30秒で効果切れする(「ルナークライ」による永続バフが既に付与されている場合は上書きされない)。
そのため、次に「フローズヴィトニル」を使用されるケースならばバフの効果切れを待ってから動く方がよい(他のデバフの効果切れに注意。どちらにせよ消去されるが)。

Lv120
Lv100からの変更点としてHP75%、50%、25%のタイミングで合計3回、特殊行動としてフロストラウド(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)を行う。
この麻痺は弱体耐性100%かマウントで防がない限り必中で、素受けしてしまうと確実に麻痺になる。
これを被弾(RESISTも内部的には被弾扱い?)した場合、HPトリガーも無視して次ターンで必ずフローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ/デバフ全消去)を発動する。
ダメージカット等の対策無しでは甚大な被害になるので、前述のフロストラウドをどうするか、が攻略の鍵になる。
幸い弱体耐性による回避が可能で、こちらの方法で回避した場合、フローズヴィトニルが発動しない。
フロストラウド自体は通常攻撃よりも威力が低いため、ダメージカット等の対策はフローズヴィトニルに合わせる形にする。

忘れがちだが、OD時の特殊技もまたフロストラウドであり、
タイミングが悪いとODでのフロスト→フローズ(この間にHP区切りを跨いでしまった場合)、次ターンに特殊行動でのフロスト→フローズとなる可能性があるので注意。

1ターンで375万以上のダメージを出すのに十分な地力があるならば、一気に25%以上削ってHPトリガーによるフロストラウドの回数を減らしてしまうと高速周回可能。

以下、対策としてコメント欄で提案されたもの

オススメキャラ

お勧め召喚石

フェンリルのボイス Edit

+

CV:松岡由貴

フェンリル討滅戦 限定武器/召喚石詳細 Edit

(赤文字は☆3時青文字は☆4時)

武器 Edit

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
備考
SSRグレイプニル
グレイプニル?
ヴァナルガンド・クライ
水属性ダメージ(特大)
アビリティダメージUP
霧氷の二手
水属性キャラのダブルアタック確率上昇(大)
156
182
2110
2465
最終上限解放可能
(必要素材)
水の攻刃 ※習得Lv120
水属性キャラの攻撃力上昇(小)
SSRフィンブル
フィンブル
フローズヴィトニル
水属性ダメージ(特大)
自分の弱体効果を1つ回復
青星の渾身
水属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(大)
188
220
2030
2370
最終上限解放可能
(必要素材)
水の守護 ※習得Lv120
水属性キャラの最大HP上昇(小)
SRレージング
レージング
短剣ヴァナルガンド
水属性ダメージ(大)
アビリティダメージUP
渦潮の二手
水属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)
1351315
SRスキールニル
スキールニル
ヴァナルガンド
水属性ダメージ(大)
アビリティダメージUP
渦潮の二手
水属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)
1011480

SSR召喚石 Edit

名前
召喚加護Max
HP
Max
ATK
備考
フェンリル
フェンリル
フローズヴィトニル
敵全体に水属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP(中)
フェンリルの加護
水属性キャラ攻撃20%(25%)(40%)UP
奥義ゲージ上昇+(10%)(20%)
560
650
1535
1800
最終上限解放可能
(必要素材)

フェンリル討滅戦 ドロップ報酬 Edit

ここにないドロップアイテムや変更等ありましたら、「レアドロップ報告板」よりご報告いただけますと助かります

難易度木箱銀箱金箱1回討伐ごとのドロップ数目安
ホワイト
フレーク
ホーリーナイト
ベル
フェンリルの
アニマ
フェンリルの
マグナアニマ
クレセント
シャックル
HARDホワイトフレーク
ノーマル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
霧氷の宝珠
濁流の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
レージング
スキールニル
1〜41〜30〜10〜1-
VERY HARDホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
霧氷の宝珠
濁流の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
レージング
スキールニル
グレイプニル
フェンリル召喚石
2〜41〜61〜30〜2-
EXTREMEホワイトフレーク
水の宝珠
青の書
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
霧氷の宝珠
濁流の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル
グレイプニル
フェンリル召喚石
3〜75〜83〜41〜3-
MANIACホワイトフレーク
水の宝珠
青の書
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
霧氷の宝珠
濁流の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
黒竜鱗
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル
グレイプニル
フェンリル召喚石
水のプシュケー
ヒヒイロカネ
7〜116〜145〜111〜5-
HELL Lv60-ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
水のプシュケー
ヒヒイロカネ
-1111〜2
HELL Lv100-フェンリルのアニマフェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
水のプシュケー
ヒヒイロカネ
--112〜3
HELL Lv120--フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
水のプシュケー
ヒヒイロカネ
---13〜4

フェンリル討滅戦・トレジャー交換 Edit

  • エクストラクエストでドロップするトレジャーと交換して入手できるアイテム。
    2018年2月開催時に、「フィンブル」の在庫(7段階目)が追加された
  • イベントトレジャーは、交換以外に武器/召喚石の最終上限解放でも使用するので注意。
交換アイテム段階在庫ホワイト
フレーク
フェンリルの
アニマ
ホーリー
ナイトベル
フェンリルの
マグナアニマ
クレセント
シャックル
フェンリル(召喚石)11305015
216012050
319015075
41120180100
グレイプニル1115205
21305020
31508040
417510060
フィンブル11152055
2130502010
3150804020
411001608040
5117528014070
6117528014070
7117528014070
レージング
スキールニル
111053
21501510
31802020
411002530
エンジェル召喚石510
エリクシールハーフ2/日55
10JP120103
210205
栄光の証1330155
23603010
331005015
覇者の証13506020
2310012040
プチデビルエレメント-1020203
デビルエレメント-5305010

イベント限定称号 Edit

称号名種別段階獲得条件報酬
ケルベロスを打ち破りし者討伐系ケルベロス(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
冥界の番犬討伐系ケルベロス(Lv60)を討伐宝晶石 ×50
ワンチャン討伐系ケルベロス(Lv100)を討伐宝晶石 ×50
ナンバーワン討伐系ケルベロス(Lv120)を討伐宝晶石 ×50
トライアド・ダムネーション討伐系ケルベロス(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
サンタクロース見習い討伐系★☆☆フェンリルを5体討伐宝晶石 ×10
一人前のサンタクロース討伐系★★☆フェンリルを50体討伐宝晶石 ×30
サンタ狩り討伐系★★★フェンリルを200体討伐宝晶石 ×50
フェンリルを打ち破りし者討伐系フェンリル(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
神喰い討伐系フェンリル(Lv60)を討伐宝晶石 ×50
星喰い討伐系フェンリル(Lv100)を討伐宝晶石 ×50
天地喰い討伐系フェンリル(Lv120)を討伐宝晶石 ×50
フローズヴィトニル討伐系フェンリル(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50

通常の称号はこちら

関連:イベント報酬武器/召喚石の最終上限解放について Edit

  • 3段階まで上限解放してある下記イベント報酬武器/召喚石を持っていれば、リストや上限解放のページから該当装備を選び、
    下記の素材を用いて最終上限解放(☆4化)を行うことができる。
    最終上限解放を行うと、☆4となりLv150まで育成可能。武器はスキルレベルも15まで上げられるようになる他、Lv120で第二スキルが解放される。
  • ☆0→☆3までと違い、ベースとなる石や武器に同じものを重ねて最終上限解放することはできない。
    金剛晶やヒヒイロカネ、ダマスカス鋼がある場合は、それらを使うことで下記の素材を必要とせず最終上限解放できるがオススメはしない。

ヘルウォードダガー Edit

ヘルウォードダガー
ヘルウォードダガー?
武器詳細
素材
短剣のエレメント ×60奈落の宝珠 ×75ダーク・ジーン ×60真なる闇のアニマ ×1
カローンクッキー ×220ケルベロスのアニマ ×150ケルベロッテリボン ×200ケルベロスのマグナアニマ ×120
10000ルピ

ケルベロス・オーダー Edit

ケルベロス・オーダー
ケルベロス・オーダー
武器詳細
素材
銃のエレメント ×60ダーク・ジーン ×60真なる闇のアニマ ×1カローンクッキー ×220
ケルベロスのアニマ ×150ケルベロッテリボン ×200ケルベロスのマグナアニマ ×120マジックヘイロー ×30
10000ルピ

グレイプニル Edit

グレイプニル
グレイプニル?
武器詳細
素材
斧のエレメント ×60霧氷の宝珠 ×75アクア・ジーン ×60真なる水のアニマ ×1
ホワイトフレーク ×220フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120
10000ルピ

フィンブル Edit

フィンブル
フィンブル
武器詳細
素材
弓のエレメント ×60アクアジーン ×60真なる水のアニマ ×1ホワイトフレーク ×220
フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120クレセントシャックル ×30
10000ルピ

ケルベロス Edit

ケルベロス
ケルベロス
召喚石詳細
素材
闇晶のエレメント ×60黒竜鱗 ×10黒霧の結晶 ×3真なる闇のアニマ ×1
カローンクッキー ×300ケルベロスのアニマ ×180ケルベロッテリボン ×270ケルベロスのマグナアニマ ×140
20000ルピ

フェンリル Edit

フェンリル
フェンリル
召喚石詳細
素材
水晶のエレメント ×60青竜鱗 ×10海神の扇尾 ×3真なる水のアニマ ×1
ホワイトフレーク ×300フェンリルのアニマ ×180ホーリーナイトベル ×270フェンリルのマグナアニマ ×140
20000ルピ

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Last-modified: 2021-01-18 (月) 01:17:24