武器/オールド・コルタナ (SSR)
- 略したらオルタナか
性能良くてかっこいいとか -- {mpFxCZw5SpQ}
- 高難度で必要なhp下げてまで入れるのはお勧めできない。三手の価値が大きく下がってるうえ闇のtaはこれに限らなくても簡単に補える -- {aa92a8xDCao}
- 自分の認識だと強武器のはずなんだけど今の環境だと時代遅れ? -- {mpFxCZw5SpQ}
- キャラを理想で組めば要らないけど、趣味で組むなら最高の武器だと思う。 -- {ajku5MQjFOM}
- 現状なくてもいけるけど今後に備えて1本は持っとくべき。オルオベもそうだけど今後実装される敵次第で重要なパーツになるかもしれんし -- {r7ttt0dMCkQ}
- 自分の環境に合わせて判断しろい。
HPに関して言えば、HP下がるデメリットがある以上、HPが必要な相手に不向きなのは当たり前。だけど、これ使う闇マグナならアバ杖なんかである程度補えるし、1本程度なら大半の相手はたいして気にする必要がないのもまた事実。 三手の連撃に関しては、自前で連撃を補えるキャラを複数編成するような場合は当然ながら利用価値が減ずる。 DPS観点で言えば、リロード時間(各プレイヤー環境で違う)と硬直時間の兼ね合いを考える。DPT観点で言えば、連撃が増える分当然DPTは上昇し有益である。 三手が〜とよく槍玉に挙げられるミュルやガンバンの評価が最近悪いのは、三手小で得られるものが少なく、同じ攻刃III持ちの青玉(必殺)やエデン(渾身)等他の物の方が得られるものが大きいため。 全ての武器でも言えることで、連撃上げるか、基礎火力を上げるか、上限を上げるか、キャラとの兼ね合いも考えつつ自分にあった編成をしよう。
個人的な意見で言わせてもらえばフルオート環境などでは(HPデメリットの都合もあるので)1本は有用な場面が多いと思う。連撃を上げることで同じ時間内でも自身の行動の割合が増え相手の行動の割合が減るし、デバフアビなんかで効果時間余ってるのに更新という無駄も減る、奥義バフなどがある場合は影響を受けるターンの割合も増えるし、連撃ボーナスで奥義回転数も増える。 -- {XXa57jgCpxQ}
- 闇じゃなかったら定期 -- {58LP6PKXI0s}
- セレ拳染めと比べてオルタナ一本アバ杖一本足すだけで闇マグナの普段使いは段違いに強くなるよね -- [KpI32HJn31M]
- セレ拳染めと比べてオルタナ一本アバ杖一本足すだけで闇マグナの普段使いは段違いに強くなるよね -- [KpI32HJn31M]
- これの価値が下がったって、アーカルム石のデスで一人生け贄にすれば
TAできるからなんだろうけど、一人たりとも減らしたくないならこっちでいいかな・・いちいち召喚すんのも煩わしいこともあるしね -- [MbneOsnXFf.]
- よくない。サンとデスは義務教育だぞ -- [3jOIm/4u4Ao]
- デスは使い終わったゾーイを効率的に交代できるのがでかい -- [RpacyfiPsi.]
- 最近始めた友人が居たから必ず1本は作っておけとアドバイスしたけど連撃が安定するから世界が変わったって言ってたよ 初心者がデスニーアとかすぐに揃えられないし背水も安定しないしね -- [D1vI46qWNJE]
- デスだけじゃなく単純に闇の主要アタッカーに確定連撃持ちが多い、パラゾ、ヘルマニ、天秤と奥義が四天互換になる優秀な武器が3つもあるからわざわざ連撃の為に入れるメリットが薄く相対的に価値が低い -- [LzEpFcDObl.]
- LV15で加護込みで15%くらいだから2本なら30%で( ゚Д゚)ウマー。バハと終末とアビス杖2本でHP盛り盛りだし。 -- [mpFxCZw5SpQ]
- マグナにこいつ入れる枠なんかあるか? -- [MwK0UP/Kjf.]
- オルタナ入れてHPそんな何万も差が付く物なのかしら? 必要な分のHP確保できてればありな気もするけど デス何回も召喚できるわけでもないし -- [fi6r9mFPXqU]
- 4凸一本を入れておけばキャラバフで微妙に足りない一押しを押し込んでTAの安定性が上がる…かも? -- [pYezYecpsGI]
- フルオートだとデス入れっぱなしになるから候補には持っておきたい存在。無課金で連撃盛れるから理想というより広いプレイ層向きの武器よね -- [OHzVo0U.wZU]
- 闇はベリアルあるし相手の攻撃痛くないならこれ2本入れたフルオートも楽でいいよ -- [ySWe0QnHuj.]
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