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SSRバージョン Edit



基本情報 Edit

アリーザ[灼脚の麗姫]アリーザ
3040083000_01_full.png3040083000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngドラフ攻撃2601400
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
格闘高森奈津美18409830
奥義名称効果
炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙火属性ダメージ(特大)/重ね陽炎が即時使用可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
重ね陽炎初期Lv557ターン
(+で6ターン)
2ターン自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/5回)
◆奥義ゲージを25%消費
華焔・臨天初期Lv758ターン2ターン
(+で3ターン)
自分のクリティカル確率UP/
ダメージ上限UP(35%)
鳴神Lv454ターン永続敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
◆2回発動で奥義ゲージUP(25%)/
3回発動で自分のHP回復追加
サポート名称効果
絶えない闘志カウンター発動時に絶えない闘志Lvが上昇(最大5)
◆Lvに応じて以下の効果を順に得る
(防御UP/被ダメージを軽減/必ず連続攻撃/弱体無効/強化効果が無効化されない)
業火の構えカウンターの与ダメージUP
フレーバーテキスト煩わしいものを全て脱ぎ捨てた姫君は、自由を謳歌しつつ数多の経験を積み重ね猛者となる。
いつの日か想い人と手合せすることを夢に見て、少女は業火が如く妙技に磨きをかけ続ける。
加入方法レジェンドガチャ「マグマガントレット」入手

プロフィール Edit

年齢17歳
身長130cm
趣味修行、格闘技
好き運動、食事
苦手煩わしい服、難しいこと

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アリーザ

【初心者向け評価】累積攻バフとクリティカルバフを自身に付与でき、有利属性相手に活躍が見込める自己強化型のカウンターアタッカー。
2アビによるクリティカル付与は特に強力で、奥義やカウンター時に発生すれば圧倒的な火力を期待できる。
効果時間中は手数を増やすために1、3アビや奥義の発動を積極的に狙うといい。
3アビは累積上限に到達する頃には目に見えてアリーザの与ダメージ量は上がるので、長期戦においては安定して頼りになるアタッカーとなってくれるだろう。
他の単純な累積攻バフと違いリキャストの短い全体ダメージアビとしての側面も持つため上限到達後もキャスト毎に使用してもいい。
【上級者向け評価】1アビによる2Tのかばうカウンター、3アビとサポアビの累積バフにより長期戦で安定感のあるアタッカー。
2アビによる上限突破の手段を持つ為、それだけで起用価値が生まれるが、最大限に活かす火力をアリーザに安定して発揮させるのは容易ではない。
しかし装備やバフさえ整っているならば、天司武器込みで通常攻撃70万~80万、奥義260万ほどまでダメージが伸びる。
火パーティーではサポ石として選びやすいシヴァの召喚効果で驚異の通常ダメージ一撃200万以上を出すことも可能。
連撃率を稼いで奥義のクリティカルUPを付与し続けられるようになれば、2アビ、リミテッドボーナス3枠のクリティカルも合わせ、毎ターン何かしらのクリティカルが発生することも珍しくなく、育ち切ればダメージ計算機などで想定しているよりもかなりのDPSを稼ぐようになるだろう。
火属性の非常に強力なバッファーであるアニラと同種族かつ得意武器が同じとバハ武器、オメガ武器の縛りに合わせやすいのもポイント。
火属性で相手取ることが多い風のボスは特殊技・特殊行動に多段攻撃を持つものが多く、かばうの発動タイミングを間違えると一気に落ちてしまうが、逆に強烈な攻撃を一手に引き受けさせ意図的に退場させる運用もできる。
【重ね陽炎】 
【華焔・臨天】自分のクリティカル確率UP/ダメージ上限UP(50%) 使用間隔:8ターン 効果時間:2(3)ターン
クリティカル発生確率は30%程度、倍率80%
【鳴神】 
【サポート】絶えない闘志:カウンター発動時に絶えない闘志Lvが上昇(最大5) ◆Lvに応じて以下の効果を順に得る(防御UP/被ダメージを軽減/必ず連続攻撃/弱体無効/強化効果が無効化されない)
業火の構え:カウンターの与ダメージUP
【奥義】炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙:火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP(倍率80%/3T)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040083000_01.pngsd_3040083000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
マイページ「もしも私があいつに負ける日が来たら…その時は…」
「あいつもがんばってるみたいだから…あたしも負けないように、もっと鍛えないとねっ!」
「ママとパパは一緒にいないことも多いけど…いつもお互いを尊重しあってて、
 昔からずっと仲良しなんだっ!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデイ!」
編成時「がんばろっ!」
「修行だっ!」
「いくよっ!」
覚醒時「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
LBクラスアップ時「あたしは、もっともっと強くなりたい!」
LB強化時「ふふーん」
「よっしゃあ!」
「余裕!」
図鑑台詞「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
「昔おじいちゃんの前で拳を使ったら、拳なんかに頼るな!って言われたことがあったなあ」
「おじいちゃんはね、それはもうすごい蹴り技の使い手なんだっ!」
誕生日限定 #1〜#2(SR版と同一)
攻撃「おらあっ!」
「チェストっ!」
「せいっ!」
敵撃破「隙だらけだよっ!」
アビリティ1使用「あたしの動きについてこれるかな?」
アビリティ2使用「炎鳴流の極意を見せたげるっ!」
アビリティ3使用「全力で蹴散らすよっ!」
奥義発動可能「あたしの新技、受けてみる?」
奥義「炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙っ!」
奥義 (SKIP時)「灼龍炎牙っ!」
大ダメージ「きゃっ!」
瀕死「くぅっ!」
戦闘不能「次は絶対に負けない…っ!」
状態異常付与(汎用)「そんなぁ…!」
状態異常付与(スリップダメージ)「まずいね…」
回復「ありがとう!」
参戦「あたしが来たから、もう大丈夫だよ!」
勝利「えへへ、修行の成果が出たみたいだねっ!」
汎用台詞「正々堂々勝負だ!」
主人公敵撃破「やったね!」
主人公奥義発動可能「いっけえー!」
主人公瀕死「大丈夫?」
主人公戦闘不能「あたしがぶっ飛ばしてやる!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「あたしが蹴散らしたげる!」
「はぁああっ!!」
「へへっ!隙だらけだよっ!」
「カトブレパス師匠……元気にしてるかな〜」
「さぁさぁ!今日も修行修行!」
「ママのご馳走食べたいなぁ〜」
「パパは今、どこを旅してるのかな〜」
「スタン……あたしももっと、強くなるよ……」
「(主人公)!稽古に付き合って!」
「(主人公)は誰かを愛したこと、ある?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1ちょっとした昔話
45カトブレパス師匠

エピソードバトル攻略 Edit

カトブレパス師匠 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ロッド◇◇
Lv21 エアグレイブ◇◇
Lv21 スケール◇◇
21Lv20 ならずもの◇◇◇
Lv20 ならずもの◇◇
2Lv20 ならずもの◇◇◇
31Lv20 カトブレパス

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 常時与ダメupキャラも存在する今、いつアサも二回行動も極大奥義も確定TAもないアリーザが臨天常時点灯してても何の問題も起きないと思うんだが。臨天に短縮も延長も貰えなかったんかw -- [G1ZGUE10Bfc] 2022-05-16 (月) 22:23:13
    • 同じく微妙強化だったユイシスが最終するし、こちらも最終の為の準備調整かもしれん -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-16 (月) 23:16:21
  • 癖がなくなった感じで普通にアタッカーで起用出来るようになったって感じかね、火は上位互換が山のようにいるのが困りどころだがw -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-16 (月) 22:42:18
  • 新サポアビはカウンターダメUPより敵特殊技発動時に鳴神発動にして欲しかった。鳴神の攻撃回数も増やして。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-16 (月) 22:43:27
  • 奥義でかばう(重ね陽炎)の回転速度上げて攻撃吸い込んでどんどんカウンターしつつ自前回復もするキャラになるのかと思ったら、「かばう削除」?!?!?! -- [yw9/SXtnE3s] 2022-05-16 (月) 23:02:32
    • そこはLBの敵対心である程度補えるのでは?
      気になったのはダメージ軽減付いたのにリミサポの効果が変わらないこと。他に軽減あるんだからリミサポは別の効果にしろよと。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-16 (月) 23:19:36
      • 敵対心1枠だと被タゲ率40%程度だからなぁ、カウンター自己回復キャラならもう1枠欲しい
        あと軽減は重複しても機能するんだから問題ない(もっと強い効果に変えろというならそれはそう) -- [sqBSQDHbV/A] 2022-05-17 (火) 10:16:49
      • 間違いならごめんだけど軽減同士は加算じゃないからリミサポの軽減10%は実際はもっと低くなるのでは?敵対心UPに変えて欲しいなあと。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-17 (火) 12:49:36
    • 不死身もリミヴィ並みの固さもないのに下手にかばうとすぐおっちぬやろ
      うーんアビダメ軸だと2アビの上限いかせんからアタッカ^にしてはしょぼくなってしまう、カウンターと吸収の相性がいいけど武器種が全く合わん、うちだと組ませる相手がいなさそう… -- [lzKTxagxfn.] 2022-05-17 (火) 10:26:08
  • 無料でとれるキャラが特殊反応や奥義後アビをもらってる中まさかのダメージカウンター据え置き -- [m2Ne04kLmKI] 2022-05-17 (火) 12:20:08
  • 火力出す以外役割無くなったけどもし仮に毎ターンカウンター出来てもそんなにだし実際はそんなに良い感じに殴られるわけでもないし……多段で一気にカウンター吐いたらちょっと気持ちいいけどそれ以外虚無に近いわ サポアビも防御寄りだしどうしろと -- [KItpr5h9jno] 2022-05-17 (火) 18:13:36
    • イーウィヤの40以降みたいに通常攻撃が乱打でヤバい奴が増えればな -- [sqBSQDHbV/A] 2022-05-17 (火) 18:32:03
      • けっこう固くはなってるみたいだからさっさとカウンター消費して奥義撃って……って出来れば良いんだけどね まあそれでも自動アビとかと比べてどうなんという話になるけど -- [KItpr5h9jno] 2022-05-17 (火) 21:03:13
    • 火の強キャラって攻防デバフ持ちがあんまりいないから鳴神に攻防デバフ付くとそれだけで重用するんだがなあ。
      何故か調整されなかった2アビと共に最終に期待かな。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-17 (火) 21:50:57
  • 平成の恒常キャラにリミ並み期待しちゃイカんでしょ。敵対心振ったらイーウィやみたいな毎ターン全体攻撃する相手に使ってて事でしょ -- [ls52U0DvJbI] 2022-05-17 (火) 19:29:35
    • 令和に調整されたんだから令和の恒常キャラくらいには強くなってくれよな -- [ydGgLnqe8y.] 2022-05-17 (火) 19:42:35
      • ゲームウィズ見ると鳴神の上限7万下げられてるのな。下げる必要ないじゃん。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-17 (火) 22:24:17
    • リミ並みというかアタッカーじゃないキャラに全然届かない程度しか削れないアタッカーってデザイン的にダメじゃね?カウンターが滅茶苦茶機能しててアタッカーではない役割も出来るってなら話は別だけど、別にカウンターがあるから何って感じで、グリムニルみたいに常時全体攻撃の敵相手でもトップダメージディーラーに遠く及ばない削りしかできないよ。 -- [QYkG781B/HE] 2022-05-18 (水) 10:41:48
      • つーかこいつアタッカーデザインじゃないんだろうな多分。ちょっとタフで死ににくい安定DDくらいの位置付けなんだろうけど、そんなキャラが活躍するコンテンツあるかというと…最終待ちだなこれだと。強くなって欲しいんだけど。 -- [QYkG781B/HE] 2022-05-18 (水) 10:46:07
      • 丁度FF11とコラボしてるから言うけど、これじゃ「ソロで骨でも狩ってろ」「カウンター?wwww」「チャクラw」とか言われてた頃のモンクと変わらんキャラだぞ。その後超強化入ってまともなジョブに変わったけど、今のアリーザは墓こもってろと言われた頃のモンク並みにデザインが成立してない。 -- [QYkG781B/HE] 2022-05-18 (水) 11:00:19
  • 最終前提調整かな、と言う風にも感じる楽しみ -- [I6Mhl.U0Leg] 2022-05-18 (水) 12:14:43
    • SSR全然そろってないときにSRアリーザにはお世話になったからSSR加入して嬉しかった。SSRアリーザも輝けると嬉しい。 -- [kh3rYsID7P.] 2022-05-18 (水) 12:29:15
    • 1アビの中途半端さとか2アビ調整無しが最終前の調整ぽいよね -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-24 (火) 00:55:52
  • 自分はそんな使い方はしたくはないけど貴重なかばうにガッツ防御アップなしキャラだったからむしろ使用用途減ったよねという。せっかく耐性や回復も手に入れたのにっていうチグハグさもなんとも。落ちやすいと思って消しましたってんならせめて絶えない闘志の最後にでも敵対心があれば。 -- [zMOYEXWqgAI] 2022-05-18 (水) 13:05:31
  • 水着メドゥーサと組ませるとカウンター発動頻度減るの気のせい? -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-25 (水) 22:10:38
    • 気のせいじゃない。行動阻害、命中阻害に長ける水着メドが機能するとアリーザのカウンターがマジで発動しない。全体攻撃するグリム相手でも闘志レベルが上がりきらないことが普通にあった。 -- [kSBwqIUYcno] 2022-05-26 (木) 13:51:40
      • あと、もしかしてバリアあるとカウンター発動しない? -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-26 (木) 15:09:47
      • 出ない。水着メドとは相性は最悪だね -- [59OkCOXmyv.] 2022-05-26 (木) 21:58:26
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Last-modified: 2023-08-01 (火) 04:40:35