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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ダンサー Edit

最終更新日時:2022-10-24 (月) 02:29:35


取得条件 Edit

  • 1000JPを消費
  • 栄光の証×10 を消費

ステータス Edit

280201_kn_0_01.png280201_kn_1_01.pngspacer_h45.png得意武器短剣/短剣
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力+300
spacer_h45.pngLv5ダブルアタック確率 2%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +300
spacer_h45.pngLv15ダブルアタック確率 2%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +300
sd_280201_kn_0_01.pngsd_280201_kn_1_01.pngコンプリートボーナス回避率 +1%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティアトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避/自分の連続攻撃確率UP
◆最大HP10%減少
5ターン1ターン
プリンシパル・クラシック ベース効果中自分より後に行動するメンバーが
自分と同じ攻撃行動を行う
◆バトル開始3ターン後から使用可能
9ターン1ターン
リンガリング・セント ベース効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターン
リミットアビリティヴァリアシオン自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UP-
サポートアビリティ静謐の舞連続攻撃発生時に回避率UP(累積)
情熱の舞回避成功時にダブルアタック確率UP(累積)
ジョブ説明しなやかなステップで律動を刻み、荒ぶる情感の波が舞台を熱情で満たす。攻撃タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

ダンサーの評価 Edit

2つのサポートアビリティにより連続攻撃と回避に特化したジョブ。
属性は限られるもののEXIながら、ClassIVやEXIIと並ぶ運用が可能。

◆仕様

  • 1アビ
    アトラクト・サルサはライトウェイト+ランページに近い性能で強力だが、
    最大HP10%減少という消去不可の累積デバフ(10%のダメージではなく、HP最大値そのものが減少する)がかかり、超過しているHPはカットされる。
    戦闘開始時の最大HPを参照するため、HPの端数にもよるが1戦闘中には9回までしか使えない。(戦闘不能→復活で解除すれば再度使用可能)
    DATAをしつつ敵の攻撃を回避をするという、ダンサーのサポアビが輝くアビリティと言える。
  • 2アビ
    プリンシパル・クラシックは主人公が行った通常攻撃の種類(SA、DA、TA、奥義)を主人公の後続のメンバーがマネるというもの。
    主人公さえ奥義ゲージが溜まっていれば、他のメンバーの奥義ゲージに関わらずフルチェインに繋げることが出来る。(奥義ゲージは0になる)
    ただし使用可能になるのは3ターン後なので、いきなり他心陣→フルチェインという使い方はできない。
    その特性ゆえに、全員が奥義発動可能な状態やフェリのヒン・リヒテンで全員確定TAのタイミングで使うと無駄打ちになってしまう。
    逆に、奥義ゲージの消費が伴うアビリティを持つキャラクターなどとは相性が良い。
    奥義ゲージが足りないキャラクターがいても、逆に奥義ゲージがたまりやすく飛びぬけて高回転率で奥義を放つキャラクターがいても、フルチェインが容易になる。
    キャラクターによっては主人公とは異なる行動をする場合もある。
    • 通常攻撃をしないキャラは奥義以外の行動はマネしない(ルリアドロッセルなど)
    • アビリティ等で通常攻撃をしない状態のキャラは一切行動しない(セン、水着コルワなど)
    • 「必ず連続攻撃」「連続攻撃が発生しない」などのサポアビの効果は発揮される(シス、アルベール、水着ガンダゴウザなど)
  • 3アビ
    リンガリング・セントは主人公にルーティンというバフがかかり、4ターンの間攻撃行動を2回行うようになる。
    奥義ゲージが溜まっていれば奥義→通常攻撃となり、1回目の攻撃で奥義ゲージがMAXになる場合は通常攻撃→奥義となる。
    EXアビにデュアルインパルスIIIを組み合わせる事で開幕でTA×2、団サポと合わせて2ターン目に奥義の発動が可能。他心陣より1アビのデメリットを気にせずに済む。
    この状態で2アビを使用していると、2連続攻撃は真似ずに2回目の攻撃だけを真似るので注意しよう。
    (つまりフルチェイン目的で2アビを使うつもりなら、2アビと3アビの併用は避けるのが無難。
    3アビ以外の方法で奥義ゲージを溜めたり、あるいは3アビを使った場合は3アビの効果が終わってから2アビを使う)。
    水着ゾーイのコンジャクションによる吸収も2倍行われる → 主人公だけ全快近くなる = 背水効果無くなる
    といった攻撃回数がそのまま倍になるが故の弱点もあるので注意しよう

具体的な運用について Edit

  • ◆運用
    バトルの際は2アビを使うタイミングが要で
  • フルチェイン→他心陣などでゲージを増やしフルチェイン
  • 主人公以外が3チェイン→フルチェイン
  • デュアルインパルスIIIなどの確定TAに、シヴァなどの強力なバフを合わせる

などといった使い方が基本になる。

  • ◆短期決戦運用
    主に風で使われる運用。
    ダンサーの強みは「2アビによる行動コピー」「3アビによる攻撃回数の多さ」である。

    戦闘の長さ・ATにより若干異なるのでアレンジすること。
    定番といえるのは「1T目で他心陣→ニオ (SSR)の1アビで昏睡を入れてひたすら殴る→3T目〜4T目で2アビでフルチェイン→以降余裕があれば3アビで殴る」
    アンリエット (SSR)2アビやニオ (SSR)2アビを利用し奥義ゲージをコントロールする。また、シエテ (SSR)を入れることで奥義の威力が高くなりMVPを狙いやすくなる。

    風での他心陣運用がド定番であるものの、デュアルインパルス→2アビで全員にコピーという亜種もある。
    特に召喚石シヴァの効果をフルに受けるために火属性などでもつかえる。
    • 注意点
      1、2T程度しか殴れない30連などでは有効ではない。特に属性を無視したカツオ剣豪が流行るようになってからはMVPを強奪されがちである。

各アビリティが上手く噛み合えば手数と奥義回数で高いダメージを与えられるものの、1アビは使用回数に限度があり2アビ・3アビはリキャストが長く、効果的な運用には四天刃がほぼ必須となるなどハードルは高い。
二手・三手を揃えたゼウス系編成だと恩恵がほとんど無いのも逆風か。
ダンサー自身はヘイトコントロールが出来ないので、敵対心DOWNのLBを持つキャラクターを組み合わせると回避の機会が増える。
加えて奥義ダメージを強化できるシエテとは相性が良い。

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使い方をあえて探ってみたが、アーミラとかリミイオとかハレゼナとか、ゲージ消費してアビ使うキャラを強制的にチェインに参加させられる…というメリットはあるかもね。ただ、AT開幕で使えねぇw -- {hNF/pdESKJg} 2017-09-15 (金) 20:37:18
  • ナルメアとか確定TAに出来るのはすごいけどウーン -- {lCkPm6cJY1c} 2017-09-15 (金) 20:51:44
  • あくまでEXジョブだし仕方ないけどネタ・ロマンの域を出ないのは残念 -- {4zqGVz2uYwM} 2017-09-15 (金) 22:34:49
    • とはいえ四天取得からそれ以外の加速要素が薄めな中級者視点からすると30〜18人マルチでMVP割込みに行く場合の最適解ではある。主神三手完成してる人くらいになると無理に四天起動しなくてよくなるから利点が薄まるんだけどね -- {ymrhtRz68dQ} 2017-09-16 (土) 17:05:31
  • ゲージ90%で3アビ使うと攻撃→奥義ってやってくれますね、使いどころはわからないけど -- {IdiCA/aCBOg} 2017-09-17 (日) 00:00:49
  • 開幕リンガリンク→4ターン目プリンシパル+デュアル+水ゾーイで背水TA5発とかコルワ強制繋ぎとかぐらいかなぁ -- {g6ZzBiDpjLE} 2017-09-17 (日) 04:38:58
    • 闇でやるなら手順的には、1ターン目他心から4ターン目3チェインまでは何時も通り(ナルメアの構えは最速で変更する)、5ターン目に強制フルチェインして6ターン目に3アビ使用して9ターン目に通常+フルチェインって流れがスマート。5ターン目のフルチェでナルメアの別枠バフ20%、闇ジャンヌ入れとくとHP60%強制フルチェインでもそこそこ出る。 -- {DTEGbwyM7F.} 2017-09-17 (日) 14:45:43
  • ダンサー2アビの強制奥義時に水着ディアンサの奥義ゲージの挙動がおかしくなることを確認。どうもディアンサの奥義使用時にゲージが81%以上ある場合、使用後に一度100%になってから計算上の超過分だけゲージが残るみたい。10回だけだけど再現できたし、運営には報告済み。他の奥義使用後ゲージUP持ちがいないためディアンサしか検証(?)できてないけど -- {aqQo5vld2Us} 2017-09-17 (日) 14:12:59
  • ダンサー()とか不要なジョブ増やすぐらいなら既存のジョブのてこ入れして、どうぞ。あいかわらず脳みその方が腐ってるらしいな運営は -- {xye0JomEMo.} 2017-09-17 (日) 19:06:36
    • 火力ジョブとしちゃ、装備編成が完成してない使えないからなぁー。複数相手の場合は魚が圧倒的だけど。 -- {DTEGbwyM7F.} 2017-09-17 (日) 21:39:53
      • 所詮EXジョブさ。クラス?の取得条件をいくら緩くにしても新規初心者にとって夢みたいなものだから比べる時点でなにか違う。極めた石油王アサシンはさておき…
        ぶっちゃけ不要なEXジョブを増やすより既存EXの上位欲しかった -- {MQT.xe1D9Es} 2017-09-18 (月) 12:15:30
      • EXの上位ジョブは出す予定って言ってなかったっけ?それが今のEXジョブの上位版なのかクラス?並の性能のEXジョブなのかは分からんけど。 -- {whBqvUjOdHM} 2017-09-18 (月) 12:37:27
      • 某雑誌の取材によると「クラス?が終わったら暫くEXジョブを増やすつもり」とか言ったはず。それでみんな期待しすぎて勝手に「EXの上位ジョブ」と解釈して噂が広まっただけと思うんだけど結局上位ジョブの予定は未だに不明です。あったらいいけど過剰な期待をしてはいけないですね。
        と言いつつ、実用性はともかく新EXジョブは確かに面白くて楽しい -- {MQT.xe1D9Es} 2017-09-18 (月) 13:05:20
      • EXIIは公式生放送で発表が有ったよ。既存EXジョブの上位的な位置付けだとも言われてた。 -- {RzXBm20DX0g} 2017-09-27 (水) 00:59:27
  • ダンサーはフェリちゃんと組み合わせて運用しようと思ったものの、微妙にCT合わないのと他の構成に悩むから失敗だったかもしれない
    何かこう、ロマン的な何かは感じるのだがうちの光の顔ぶれではな -- {EoNqXDSAnqU} 2017-09-18 (月) 01:17:49
  • ダンサー1アビを10回使ったら最大HP1になった。11回目はHP不足で使えなかった。 -- {05VWtPkLpOE} 2017-09-18 (月) 11:42:29
  • ダンサー2アビ使用ターン、ジータが奥義出しても後続はいつも通常単発攻撃。何が悪いんだろう。 -- {L0Dt1VKUBus} 2017-09-21 (木) 18:00:23
    • 3アビの効果中で奥義後に通常攻撃出してるんじゃね? -- {wGMeNWqUtjo} 2017-09-21 (木) 22:46:57
      • 自分も木と同じ現象出たからここ見に来た。1葉の言うように3アビのせいかも、と奥義発動前に3アビの効果が切れてることを確認してから打ったけど、2人目以降は通常攻撃だった。なんか条件あるのかなぁ? -- {D/iT0yvyYa2} 2017-09-22 (金) 13:55:03
      • 自分は問題なく奥義後追いできたので、奥義封印系のデバフがかかっていたか、さもなくばバグなので状況を運営に報告しよう -- {fUNPx/VF6yo} 2017-10-08 (日) 13:38:21
  • ダンサーって主人公ソロで戦うバトルだと強かったりしないかな? -- {FVcALpR9y/w} 2017-09-26 (火) 10:57:32
    • 古戦場95HELLで主人公以外全滅状態からひたすら粘って草w -- {oAndgqiPnvs} 2017-09-26 (火) 21:10:57
  • ダンサーにデュアル3積めば5ターン目ぐらいまでならいい感じの速度が出るんだけど、その先が息が続かないなあ -- {CUirWEBfMaE} 2017-09-26 (火) 22:20:06
  • ダンサーは2アビをベルセルクにつけてフルチェ2連発が一番楽しい気がしてきた -- {dNWpoeHnTrE} 2017-10-08 (日) 20:34:50
    • 楽しそうだと思って63章終らせてダンサー取ったけどEXアビじゃないじゃん! -- {ZmIoL79cVX2} 2017-10-22 (日) 21:57:33
  • ダンサーの回避率の累積上限について調べたところおおよそ40%で頭打ちになると思われます(枝にデータ付けておきます) -- {KjPkWaZgLdA} 2017-11-03 (金) 23:45:38
    • フレ石キュベレーで水トライアルデックβに潜り、400ターン回した後の100ターン分でのHP変化分を調べ回避率を概算しました。
      401ターン目開始時のHP:7399→500ターン目終了時のHP:3484
      キュベレーの回復分を加味すると受けたダメージは33915
      デックの攻撃ダメージを通常攻撃500、特殊技250*3のダメージとして(実際これ+-10のダメージ程度になる)100ターン中に回避0%の場合の予測被ダメージが2250*25=56250
      (実ダメージ)/(予測被ダメージ)=1-(回避率) とすると、回避率は39.7066...%
      (最大HPが18002だったため、キュベレーでの回復は常に300として計算) -- {KjPkWaZgLdA} 2017-11-04 (土) 00:00:10
  • ダンサーくるくる回っててワロタwwww -- {zRsh53Tn1pQ} 2018-04-13 (金) 22:04:09
  • スピナー1アビ、ヴァジラ3アビのような攻撃行動を2回行う効果中の場合ダンサー2アビでの効果は『2回行動の1回目』だけに効果があるようです -- {92xSTcXs4cw} 2018-06-01 (金) 22:25:31
    • ダンサー2アビ奥義→1回目奥義 2回目通常攻撃
      ダンサー2アビTA→1回目TA 2回目SA
      などのように2回目の攻撃ではダンサーの行動と違う行動をとりました
      アンリエット1アビは未所持なので検証してないです -- {92xSTcXs4cw} 2018-06-01 (金) 22:32:58
      • アンリエットの1アビについても同様に一回目に効果がかかる模様ですね -- {lI/RiCsZi0g} 2018-09-05 (水) 15:03:44
  • ダンサーとか本当いらんもん実装してくれたわ -- {Vl58EC2.0gM} 2018-09-29 (土) 23:00:53
  • 手のひらクルクルって結構多いけど、ダンサーも完ぺきにその1つだよな…。ほぼゴブロ連戦限定とはいえ、使われるジョブの1つになってるよな。 -- {wo6H40W8Wh6} 2019-02-10 (日) 03:23:08
  • 共闘マルチ連戦だと「ダンサー×」多いよねー。嫌われたもんだ。 -- {xJDj3o9D.3Q} 2019-05-06 (月) 04:12:48
  • 舞系キャラの得意武器に楽器追加されたけどダンサーは短剣だけか -- [XOWQn.Bq9/Q] 2020-06-16 (火) 16:51:11
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