覚醒

  • お試しで火作ってみたけど他属性もこんな感じでよければ、個人メモも兼ねて増やしてきます -- [jYhpeEW669s] 2020-04-28 (火) 22:33:31
  • 攻撃を行わない、または奥義にダメージの無いキャラにも一律で奥義ダメージと連続攻撃になっててやっつけ実装感がある・・・ -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 22:51:49
    • 後で変更になる可能性があるから、とりあえず上げといても大丈夫じゃないかな -- [nzF31a7Ri3k] 2020-04-29 (水) 13:17:04
  • キャラのレア度によって必要素材が違っています。
    SRなら最初は「紅蓮の宝珠10・赤の書10・火ジーン10」
    Rは「火の宝珠5・紅蓮の宝珠3・火ジーン1」 -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 22:58:46
    • 火属性 -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 22:59:09
    • 属性別っぽいので、火属性の所をSSRに変えてお試し作成。このフォーマットでSR/R/特殊も作ってみる? -- [jYhpeEW669s] 2020-04-28 (火) 23:41:01
      • 属性ごとに分けるよりもSSR1つのこっちの方が見やすいと思うので、それでお願いしたいです -- [d2mt9ZgI5qk] 2020-04-28 (火) 23:52:38
      • ×:属性別 ○:レアリティでわかれてるっぽい。の、間違いです。特殊枠以外は埋めたけどSRの素材は属性でばらけそう
        他、表記が分かりづらいとかあれば、教えて下さい(新規で枝建てが良いです) -- [jYhpeEW669s] 2020-04-29 (水) 00:08:34
  • ルリア「霧氷の宝珠10・橙の書10・風ジーン5」→「星晶の欠片10・星晶の塊5・虹星晶1・原初の砂1」→「白竜鱗3・栄光の証5・紅黄石1」→「セレストのアニマ5・プロミネンスリアクター2・栄光の証1・渦琥珀1」ただし最後は連続攻撃なのでルリアには不要 -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 23:08:00
    • ジェムは10.20.30.40 -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 23:15:44
  • [若き自由猫]にゃん「土の宝珠5・烈空の宝珠3・光ジーン1」→「深淵の巻5・赤の書3・水ジーン1」→「星晶の欠片10・星晶塊5・虹星晶1」→「土ジーン5・風竜鱗2・栄光の証1」ジェムは5.10.15.20 -- [dfxN0mmRT3Y] 2020-04-28 (火) 23:14:01
    • ルリアと猫。普通のSRやRと素材類似してるっぽいので、個別追加は見送ります。情報ありがとうございました -- [jYhpeEW669s] 2020-04-29 (水) 00:15:09
  • SSRキャラは石片が意外とネックになるかもな。よほどアルバハN連戦通ってるならともかく、入手手段も1回当たりの入手数も限られてるのに賢者とかで使う時は大量に使うからな。 -- [HMOSfkK1tKY] 2020-04-28 (火) 23:16:15
    • 白竜鱗目当てで極光の試練に通っている人ならば、副産物で火・風の石片は貯まっているのでどうにでもなりますが、水・土の石片は意外と稼げないですからね…
      幽闇の試練に行くメリットがあまりないのもそれに拍車を掛けています(黒竜鱗を使う事があまりないため)。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-04-29 (水) 10:24:07
  • けちけちせんで連続攻撃+10%くらいはくれてもいいのに。うまくすればオメガに一人取り残されてるキャラの救済なんかに使えそうなのになあ -- [wIwW5X/5UWA] 2020-04-28 (火) 23:35:02
    • 強欲すぎて草 -- [xnwkaXpbpIc] 2020-04-29 (水) 16:20:34
  • リミボ稼がなくても素材さえあれば即座にある程度キャラを強化できるっていうところに利点を見出すべきなのか?極まってなおやるようなことかはちょっと疑問。初心者向けにリミボ振っていくより先にこっちをどうぞっていう感じ? -- [MtSFRPtHOW2] 2020-04-29 (水) 00:24:25
    • 今のところはそんな感じなのかな、まぁ初心者にプシュケーは重いけど。これからレベルが上がるにつれて、要求素材も高くなっていくだろうけど -- [c1Tdf1opxfw] 2020-04-29 (水) 00:58:27
      • 初心者的にはとりあえず攻撃1000上げるだけでも良いんじゃない? -- [267.siJg1Jg] 2020-04-29 (水) 10:38:27
    • それ以前にSRキャラの覚醒だと「栄光の証」を多数消耗するのも地味に痛い…(十天衆の最終上限解放に鬼のように消費するため)
      SRは覚醒LVを上げる事にある程度妥協も必要かもしれません。 -- [J7lIwu8l8eU] 2020-04-29 (水) 10:09:10
  • 属性ごとに異なる素材の一覧を下に足しました。上のコメント参考にしてルリアと猫の項目も作ってみたのですがこれは上の表で別枠にするほうがいいかもしれません… -- [Bvg/3QNKMg2] 2020-04-29 (水) 09:58:00
    • あとSR上げて試したのですが、原初の砂、紅黄石、渦琥珀はSRの属性を問わず(全ての属性で)要求されます -- [Bvg/3QNKMg2] 2020-04-29 (水) 10:25:14
  • 一部で覚醒レベルの特にレベル5連撃率アップは”罠”だと言われてるけど、明確に連撃アップ取ったらあかんキャラってコルルくらい? -- [wm8tBRHI9aM] 2020-04-29 (水) 15:23:55
    • 一部の時点で明確でもなんでもなくね? -- [RxxylX78WHA] 2020-04-29 (水) 15:25:29
  • 期待してなかったが予想以上にショボい…。豚丼、ドラゴミックといい今年の新要素は残念感がハンパないな -- [6ObEgplSUh.] 2020-04-29 (水) 18:07:34
  • 贅沢いうと固定じゃなくてレベル毎に2〜3種選択できるようにしてほしいかな、キャラによってビルド変えれるようになったらいいな -- [bplVtbJ.IJg] 2020-04-29 (水) 18:29:25
    • 2〜3種の中から選択のミスです -- [bplVtbJ.IJg] 2020-04-29 (水) 18:30:54
    • スキル1〜3の1つを強化などキャラの運用に個性出せたら良かったのにねぇ -- [B8xf6sged9I] 2020-04-29 (水) 19:59:07
  • これからのイベントなどが、覚醒を最大まで上げた前提の難易度にされないといいんだがなあ -- [rrX/W7GRRz6] 2020-04-30 (木) 17:40:11
  • 闇キャラをLv3からLv4に上げる場合で、石片が足りない時に暗い表示になってて属性が分かりづらいから、タップして詳細を表示しようとしても無反応で詳細が確認できないってのUIとして間違ってる。足りてる素材の方は詳細表示できるのに。 -- [ssYkxCeyhAw] 2020-05-03 (日) 19:45:13
  • これ初心者が気軽にあれこれ覚醒してると十天とかの素材集め関係の進行かなり妨げられそう。 -- [XChKyYz7KKA] 2020-05-07 (木) 13:53:45
  • 初心者は覚醒Lv2まで上げて攻撃力とHP確保しておけばOK。Rank低いとHP低いことがネックになりがちなので、+500するだけでもだいぶ違う。 -- [eILQXn7nepk] 2020-05-11 (月) 11:47:42
  • キャラを覚醒ソートできるようにならないかなぁ。誰に振って誰がまだなのか一目でわかるようにして欲しい -- [iwUD8bs/u5k] 2020-05-12 (火) 00:07:01
    • 所持LBやら+ボーナスやらのソート&フィルタも欲しいわ。 -- [ETlJprpJ6Fo] 2020-06-01 (月) 00:52:44
  • SR(火属性) Lv5→6 コロッサスのマグナアニマ3 赤星の輝き1 覇者の証1 オルディネシュタイン1。 6→7 アテナのアニマ1 マグナフラグメント5 火のプシュケー1 古代布1。 -- [YzhiiHnn.hI] 2020-07-20 (月) 11:42:14
    • SR 7→8 旧石アニマ1 討滅戦マグナアニマ1 碧空3 ラクリモサ1。 (今表にあるのはルリアのもの) 誰か反映頼みます -- [ltatr7qIw8E] 2021-08-09 (月) 23:59:33
  • 属性の石片が一番だるい。もっと落とす場所増やしてくれんかな -- [eWP/SUKE0kA] 2020-07-20 (月) 17:13:24
  • そろそろ運営の「ジェム買わない?」って幻聴が聞こえ始めた。 -- [JJB1c.arskA] 2020-07-20 (月) 20:37:01
  • 攻撃合計3000は大体別枠乗算4〜5%相当だから結構でかいな。
    古戦場EX+ワンパンとかストイベワンパンでギリギリで足りないことがあるのが安定できそう -- [8JV2wZdHiA2] 2020-07-21 (火) 03:25:22
  • SRは要求素材しょぼいから攻撃2000HP1000アップの覚醒7の恩恵が強いね -- [Vmqb0FX0pkQ] 2020-07-21 (火) 06:32:21
  • SSRの6や7は日限周回をドマジメにこなしていなかったツケで素材消費に躊躇いを生じるな・・・ -- [15x7eqTViYw] 2020-07-21 (火) 23:04:56
  • 素材消費させるだけのために作られたシステムだな
    しょうもない -- [dsG/vq0xFOA] 2020-07-23 (木) 23:46:19
    • じゃあ、覚醒するなよ、絶対にするなよ、絶対にな -- [QlbtMlenbVU] 2021-08-07 (土) 16:27:21
  • HPが一番重要だな
    攻撃3000はそんなに変わるの?
    闇ゼタとか攻撃力高いキャラとかが数千以上攻撃力低いキャラよりダメージ低いとか普通にあるし。攻撃力1000は誤差というか書き込みも見た。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-10 (月) 14:51:40
    • 基礎攻撃力が低いキャラだと恩恵が強い、特定条件下で使うSR以下のキャラとか確定連撃の代償に低攻撃力のキャラとか。逆に一定以上あるとほぼ誤差 -- [4xMXv69DiFE] 2020-08-11 (火) 11:32:01
      • 一定以上の基準って8000くらいなんだろうか。10000超えると攻撃力高いって判断?誰か助言を・・・ -- [cENY9qYNzjc] 2021-07-14 (水) 09:43:09
      • 仮に+5%未満を誤差とするなら攻撃力60001以上なら+3000は誤差になる。あとは自分の編成見ながら電卓叩いて -- [7YpHnF.4ej.] 2021-07-14 (水) 18:01:13
      • こういう計算で良かったのか。攻撃力5万ちょっとだったのでそう考えると微妙ですね。ありがとうございました。 -- [r3ux4/Kl2kQ] 2021-07-14 (水) 22:14:17
    • 高難易度とか団イベ150HELLフルオキャラは7まであげて、それ以外は4止めが無難そうね -- [LO9l.FUOk7Y] 2020-08-12 (水) 20:17:41
  • なんか防御覚醒ばっかり使いたい場面が増えていく。攻撃にアビ上限いれてやるとか連撃もうちょい強化してやるとかしてもいいんじゃないかね? -- [F14eymu2u1I] 2023-03-05 (日) 01:15:39

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Last-modified: 2023-03-05 (日) 01:15:40