コメント/ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー
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[[ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー]]
-銃キャバなら連撃補助できるのかな?良さそう -- {.S5Z.FfEF...
-風でゼノサジ槍持たせてバタリングとゼノサジ槍の奥義+アン...
-ドラグラクトで回復しながら殴れってことなんだろうけどせめ...
-完全見た目で即導入した。使える使えないなんて関係ねえ。 -...
-ランバージャックは使いやすいがこっちはキツいな・・またし...
--専用武器で銃剣みたいな(銃槍てきなの)のだして両方の効果...
---ただ両方発動にすると1アビやサポアビの敵対心UPとDOWNが...
--銃タイプはハイ・コマンド張ってホースマンズデューティ使...
-やっと連撃を素直に出せる銃ジョブが来たか -- {uLD2n3hXIzc...
--組み合わせるならやっぱ光かなぁ?主人公コロ銃キャバルリ...
-銃持ち時の渾身はゼノコロ剣・恒常ジャンヌと同じ通常渾身枠...
-全体攻撃少なければ、敵対心管理でハイ・コマンドの長CTはき...
-槍型は硬いんだけど、思ったよりタゲ吸わないのと、被弾前提...
-ゼノコロゥ銃と相性よさげ。奥義の幻影でハイコマンド維持し...
-武器揃えはともかく銃キャバはタゲを取ることに価値がある味...
--さりげなく黒騎士は銃得意なのだ -- {RWbj5w4N7Cc} &new{20...
---うわぁ知らんかった・・・銃なんてつかってないのに。これ...
---一応TAの時に銃使ってた気がする。最終後はしてるかわから...
---ストーリー上では描写ないけど、TA時のモーションではち...
-コンパニオンウエポンはコイツやアプにこそ欲しいんだがなぁ...
-1アビがチェイサー+αだから腐りにくいのはいいな。 -- {hLM...
-槍はシス、シエテ、ハレゼナ、アイルなどの被弾したくないキ...
-風槍の時代かと思ったら槍得意そんないないのか -- {irtYIGO...
-ジョブ専用武器は銃剣になるんかな。銃or槍エレ集めとかねば...
--くっころラスティナが使ってるガンランスなんじゃないの? ...
-カウンターはなんか悪さ出来そうな気がするだけど銃のが安定...
--ハイ・コマンドが正直CT12の性能じゃ無いと思う。被ダメ2回...
---カウンター倍率は1倍っぽいね。4回してくれてもジョンドゥ...
---銃のときはハイコマンド更新まで残ってたりするし効果も有...
---英雄武器が重騎兵の勲を回避・被ダメカウンターに強化して...
---強化3段階目までと4段回目で槍・銃を切り替える形にするな...
-光弓銃パで敵対心下げれるからクリメーテラ銃ゾ当たりに集ま...
-火槍パに突っ込んでみたけどカウンター増えてファランクス消...
-うーん…。槍装備時は被ダメ時カウンターでヒャッハーする性...
-槍の方、なんだかんだで防御高くて敵対心高いので安定感は増...
-槍ハイコマンドが被ダメ5回解除かCT半分くらいじゃないと割...
-水銃はイングヴェイとの相性が極めて良好。メインクラリオン...
-自己バフが強かったり追撃付与出来たり光る物はあるんだけど...
-風槍、強いかはわからんけど称号のクエスト繋がりでアイルス...
-強い弱いはともかく闇銃はリッチ銃メインでシスビカラアンス...
-槍はスキンで旗持たせるとすごくかっこいいと思いました(小...
-槍キャバは英雄武器きたら評価変わりそうだな -- {WC8c.A7sh...
--ヘルムヴィーゲ(アプサラス)と同じく、槍・銃効果両方発...
-終末槍メインに持たせてフルオート放置しとく分には、アプサ...
-槍を防御側に寄せるのはいいのだけれど、スパルタっていう最...
-ハイコマンドの維持や渾身得られる銃の方が使っていて楽しい...
--ゼノコロ銃と水ブレグラ銃メインはかなりいいから、これか...
---ヴリスラグナ(シルヴァ銃)あたりも良い気がする。これを...
-カウンター、最低1開発どうとかしてくれないかなぁ -- {Nvs8...
-銃装備での全体渾身のおかげで、両面黄龍でのノーポチ1キル...
--その手があったか -- {zSonvT/kb1Q} &new{2020-03-15 (日) ...
--これ見て気付いたありがてぇ。 -- {UjbPPRN.LF.} &new{2020...
--このコメントを見るまでそもそも両面黄龍というビルドを忘...
-四象武器の銃持たせて火で運用するのってアリ? -- {GLO1gZM...
--四象銃の奥義効果は特筆するほどでもないけど、貴重な追撃...
---槍パのニーズに合うからってのは分かるわ。銃でハイコマン...
--ユイシスアテナシヴァで虚空槍組んで四象銃で渾身ユイシス1...
--ウチも火銃で使ってる。ジョブ効果とアテナLBによってヘイ...
-闇六道槍持たせた編成はリンドヴルムとかコンテンツ次第では...
--シャレムとビカラ一緒にいれるとガード関係無しに回避する...
-槍キャバ使ってみたいけど、メインで握りたい武器ってだいぶ...
-槍時にもうちょい敵対心上がらないかな。盾任せられるほどに...
-水カリオストロ来たから技巧パ仮組みついでにクラリオン持た...
-銃ハイコマンドの連撃率がgamewithに30%/30%と書いてあった...
-ベネディーア担ぐ木造の銃身が中、近代の竜騎兵っぽくてカッ...
--ベネのひと際ゴツイ銃身がスタンダードなマスケット銃より...
-意外と槍キャバ強いな。常時カウンターとガードが地味に働く...
--槍ドラグラクトが回転早い回復量多いでツヨイ。バタリング...
-攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。 -- {Sgt1xmK...
--進次郎構文やめろ -- {m.tM796poD6} &new{2020-03-27 (金) ...
--真面目に説明読んでたのに不意打ちで進次郎構文出てくるの...
-光ゼノコロ銃がほんとに相性抜群だね。敵対下がるから被弾確...
-性能云々より、キャバジータちゃん馬降りて戦ってくんないか...
-ちょっとどうでもいいけど、馬乗るとまじで下半身死ぬ。腹筋...
-槍のハイコマンドがサポアビのカウンター回数しかアップしな...
--槍1アビにしれっとついてる1Tしか続かない敵対心大幅upは一...
-槍のサポカウンター、被ターゲット時にしてくれないかな・・...
--特性に合わないものをあえて使わんでも。ガリレオならセー...
---耐久寄りのパーティでガリレオ使わずにバイデント使うって...
-ランバージャックほどではないかも知れんが、今回の水有利古...
-次の火古戦場に向けてフルオートのこいつがどうかなーって考...
--まず間違いなく通常攻撃全体化かそれに近くなるだろうから...
-槍は攻撃吸う割にはいなしが弱いというか落としたくない筆頭...
-結構期待されていた(と思う)のに幻のツチノコみたいなジョ...
-今回ので1番マシなのキャバルリーの槍な気がする。マシって...
-槍キャバマジで強いわ95hell1分切り安定させれるのでかい --...
-古戦場100hellに2枚ディスペル必要って事で採用したけどアビ...
-槍ハイコマンドが残念すぎてなぁ -- [gVM8WDqOpXU] &new{202...
--割と95ATでお世話になったよ武器と石足りてなくても50秒台...
-強いのにここだと割と評価低いんやな -- [i//KPMAgM32] &new...
--Wikiは安定性より瞬間最大風速のダメージを過大評価する節...
-キャバルリーの英雄武器はゲイボルグだからな(戯れ言) -- ...
-マグナでも出来るからフェディエルで光キャバルリーがそこそ...
-クリスマスネモネと槍キャバルリーがかなり相性良さそうだな...
-キャバルリーとネモネマジですごいわ -- [GhxuSUV/pR.] &new...
--今だとクビラとアテナも入れて毎ターン1000万近いアビダメ...
-終末槍進境シャトラアンチラ水着アニラパでアンチラアニラの...
-つよばはにキャバで救援よく見るんやけどどう使ってるんやろ...
--渾身バフとダブルスロウが強いんで使い方もなにもないぞ --...
--奥義オフでマッキー、サンダル、クリメアorゼタラガでその...
-久々に六道槍持って今回のコブ姫にバフ剥がしカウンターハマ...
-実装時はそこそこだったけど、環境の変化で活躍の機会がかな...
-フルオで槍使うたびに思うんだけど、ハイコマンドの効果切れ...
-使用間隔の短い追撃と強化消去2回が強いのに1アビがほぼかば...
-銃装備時有効なサポ:竜騎兵の勲の連撃UPと敵対DOWNの効果量...
-Lv20以降触ってなかったのに急遽引張り出したジョブナンバー...
終了行:
[[ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー]]
-銃キャバなら連撃補助できるのかな?良さそう -- {.S5Z.FfEF...
-風でゼノサジ槍持たせてバタリングとゼノサジ槍の奥義+アン...
-ドラグラクトで回復しながら殴れってことなんだろうけどせめ...
-完全見た目で即導入した。使える使えないなんて関係ねえ。 -...
-ランバージャックは使いやすいがこっちはキツいな・・またし...
--専用武器で銃剣みたいな(銃槍てきなの)のだして両方の効果...
---ただ両方発動にすると1アビやサポアビの敵対心UPとDOWNが...
--銃タイプはハイ・コマンド張ってホースマンズデューティ使...
-やっと連撃を素直に出せる銃ジョブが来たか -- {uLD2n3hXIzc...
--組み合わせるならやっぱ光かなぁ?主人公コロ銃キャバルリ...
-銃持ち時の渾身はゼノコロ剣・恒常ジャンヌと同じ通常渾身枠...
-全体攻撃少なければ、敵対心管理でハイ・コマンドの長CTはき...
-槍型は硬いんだけど、思ったよりタゲ吸わないのと、被弾前提...
-ゼノコロゥ銃と相性よさげ。奥義の幻影でハイコマンド維持し...
-武器揃えはともかく銃キャバはタゲを取ることに価値がある味...
--さりげなく黒騎士は銃得意なのだ -- {RWbj5w4N7Cc} &new{20...
---うわぁ知らんかった・・・銃なんてつかってないのに。これ...
---一応TAの時に銃使ってた気がする。最終後はしてるかわから...
---ストーリー上では描写ないけど、TA時のモーションではち...
-コンパニオンウエポンはコイツやアプにこそ欲しいんだがなぁ...
-1アビがチェイサー+αだから腐りにくいのはいいな。 -- {hLM...
-槍はシス、シエテ、ハレゼナ、アイルなどの被弾したくないキ...
-風槍の時代かと思ったら槍得意そんないないのか -- {irtYIGO...
-ジョブ専用武器は銃剣になるんかな。銃or槍エレ集めとかねば...
--くっころラスティナが使ってるガンランスなんじゃないの? ...
-カウンターはなんか悪さ出来そうな気がするだけど銃のが安定...
--ハイ・コマンドが正直CT12の性能じゃ無いと思う。被ダメ2回...
---カウンター倍率は1倍っぽいね。4回してくれてもジョンドゥ...
---銃のときはハイコマンド更新まで残ってたりするし効果も有...
---英雄武器が重騎兵の勲を回避・被ダメカウンターに強化して...
---強化3段階目までと4段回目で槍・銃を切り替える形にするな...
-光弓銃パで敵対心下げれるからクリメーテラ銃ゾ当たりに集ま...
-火槍パに突っ込んでみたけどカウンター増えてファランクス消...
-うーん…。槍装備時は被ダメ時カウンターでヒャッハーする性...
-槍の方、なんだかんだで防御高くて敵対心高いので安定感は増...
-槍ハイコマンドが被ダメ5回解除かCT半分くらいじゃないと割...
-水銃はイングヴェイとの相性が極めて良好。メインクラリオン...
-自己バフが強かったり追撃付与出来たり光る物はあるんだけど...
-風槍、強いかはわからんけど称号のクエスト繋がりでアイルス...
-強い弱いはともかく闇銃はリッチ銃メインでシスビカラアンス...
-槍はスキンで旗持たせるとすごくかっこいいと思いました(小...
-槍キャバは英雄武器きたら評価変わりそうだな -- {WC8c.A7sh...
--ヘルムヴィーゲ(アプサラス)と同じく、槍・銃効果両方発...
-終末槍メインに持たせてフルオート放置しとく分には、アプサ...
-槍を防御側に寄せるのはいいのだけれど、スパルタっていう最...
-ハイコマンドの維持や渾身得られる銃の方が使っていて楽しい...
--ゼノコロ銃と水ブレグラ銃メインはかなりいいから、これか...
---ヴリスラグナ(シルヴァ銃)あたりも良い気がする。これを...
-カウンター、最低1開発どうとかしてくれないかなぁ -- {Nvs8...
-銃装備での全体渾身のおかげで、両面黄龍でのノーポチ1キル...
--その手があったか -- {zSonvT/kb1Q} &new{2020-03-15 (日) ...
--これ見て気付いたありがてぇ。 -- {UjbPPRN.LF.} &new{2020...
--このコメントを見るまでそもそも両面黄龍というビルドを忘...
-四象武器の銃持たせて火で運用するのってアリ? -- {GLO1gZM...
--四象銃の奥義効果は特筆するほどでもないけど、貴重な追撃...
---槍パのニーズに合うからってのは分かるわ。銃でハイコマン...
--ユイシスアテナシヴァで虚空槍組んで四象銃で渾身ユイシス1...
--ウチも火銃で使ってる。ジョブ効果とアテナLBによってヘイ...
-闇六道槍持たせた編成はリンドヴルムとかコンテンツ次第では...
--シャレムとビカラ一緒にいれるとガード関係無しに回避する...
-槍キャバ使ってみたいけど、メインで握りたい武器ってだいぶ...
-槍時にもうちょい敵対心上がらないかな。盾任せられるほどに...
-水カリオストロ来たから技巧パ仮組みついでにクラリオン持た...
-銃ハイコマンドの連撃率がgamewithに30%/30%と書いてあった...
-ベネディーア担ぐ木造の銃身が中、近代の竜騎兵っぽくてカッ...
--ベネのひと際ゴツイ銃身がスタンダードなマスケット銃より...
-意外と槍キャバ強いな。常時カウンターとガードが地味に働く...
--槍ドラグラクトが回転早い回復量多いでツヨイ。バタリング...
-攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。 -- {Sgt1xmK...
--進次郎構文やめろ -- {m.tM796poD6} &new{2020-03-27 (金) ...
--真面目に説明読んでたのに不意打ちで進次郎構文出てくるの...
-光ゼノコロ銃がほんとに相性抜群だね。敵対下がるから被弾確...
-性能云々より、キャバジータちゃん馬降りて戦ってくんないか...
-ちょっとどうでもいいけど、馬乗るとまじで下半身死ぬ。腹筋...
-槍のハイコマンドがサポアビのカウンター回数しかアップしな...
--槍1アビにしれっとついてる1Tしか続かない敵対心大幅upは一...
-槍のサポカウンター、被ターゲット時にしてくれないかな・・...
--特性に合わないものをあえて使わんでも。ガリレオならセー...
---耐久寄りのパーティでガリレオ使わずにバイデント使うって...
-ランバージャックほどではないかも知れんが、今回の水有利古...
-次の火古戦場に向けてフルオートのこいつがどうかなーって考...
--まず間違いなく通常攻撃全体化かそれに近くなるだろうから...
-槍は攻撃吸う割にはいなしが弱いというか落としたくない筆頭...
-結構期待されていた(と思う)のに幻のツチノコみたいなジョ...
-今回ので1番マシなのキャバルリーの槍な気がする。マシって...
-槍キャバマジで強いわ95hell1分切り安定させれるのでかい --...
-古戦場100hellに2枚ディスペル必要って事で採用したけどアビ...
-槍ハイコマンドが残念すぎてなぁ -- [gVM8WDqOpXU] &new{202...
--割と95ATでお世話になったよ武器と石足りてなくても50秒台...
-強いのにここだと割と評価低いんやな -- [i//KPMAgM32] &new...
--Wikiは安定性より瞬間最大風速のダメージを過大評価する節...
-キャバルリーの英雄武器はゲイボルグだからな(戯れ言) -- ...
-マグナでも出来るからフェディエルで光キャバルリーがそこそ...
-クリスマスネモネと槍キャバルリーがかなり相性良さそうだな...
-キャバルリーとネモネマジですごいわ -- [GhxuSUV/pR.] &new...
--今だとクビラとアテナも入れて毎ターン1000万近いアビダメ...
-終末槍進境シャトラアンチラ水着アニラパでアンチラアニラの...
-つよばはにキャバで救援よく見るんやけどどう使ってるんやろ...
--渾身バフとダブルスロウが強いんで使い方もなにもないぞ --...
--奥義オフでマッキー、サンダル、クリメアorゼタラガでその...
-久々に六道槍持って今回のコブ姫にバフ剥がしカウンターハマ...
-実装時はそこそこだったけど、環境の変化で活躍の機会がかな...
-フルオで槍使うたびに思うんだけど、ハイコマンドの効果切れ...
-使用間隔の短い追撃と強化消去2回が強いのに1アビがほぼかば...
-銃装備時有効なサポ:竜騎兵の勲の連撃UPと敵対DOWNの効果量...
-Lv20以降触ってなかったのに急遽引張り出したジョブナンバー...
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