[[ルナール (R)]]のアビリティ「ファクシミリ」で模倣可能/不可能なアビリティの一覧となる
#contents
*アビリティ一覧 [#w83cdf3d]

能力上昇倍率や覚醒効果などの詳細情報は[[アビリティ詳細>キャラアビリティ詳細]]にて。


**主人公(ジョブアビリティ) [#m4d013cb]
***Class.Iジョブ [#l0e8e348]
|~対象ジョブ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ファイター|&aname(weaponburst);ウェポンバースト|自分が即座に奥義発動可能|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rage);レイジ|参戦者の攻撃UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|ナイト|&aname(phalanx);ファランクス|参戦者の被ダメージカット(50%)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(driveburst);ドライブバースト|オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|プリースト|&aname(healall);ヒールオール|参戦者のHPを回復(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(aula);オーラ|参戦者の防御UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|ウィザード|&aname(etherblast);エーテルブラスト|敵に2〜3倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(fire);ファイア|敵全体に火属性ダメージ(小)|&color(#0000ff){○};| |
|シーフ|&aname(breakassassin);ブレイクアサシン|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tresurehunt);トレジャーハント|敵のアイテムドロップ率UP(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|エンハンサー|&aname(delay);ディレイ|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(elementalforce);エレメンタルフォース|参戦者のアビリティダメージUP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|グラップラー|&aname(counter);カウンター|敵の攻撃を回避して反撃|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sutemi);捨身の型|自分の攻撃UP/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|レンジャー|&aname(lightwait);ライトウェイト|敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(arrowrain);アローレイン|敵全体に自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|ハーピスト|&aname(overture);オーヴァチュア|味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(charmvoice);チャームボイス|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|ランサー|&aname(leaddrive);リードドライブ|敵に自属性ダメージ&br;槍:ブレイク状態を維持&br;斧:モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣する&br;ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(dualimpulse);デュアルインパルス|効果中必ずダブルアタック&br;槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)&br;斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣する|

***Class.IIジョブ [#r8de0051]
|~対象ジョブ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ウォーリア|&aname(weaponburst);ウェポンバースト|自分が即座に奥義発動可能|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rage2);レイジII|参戦者の攻撃UP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(armorbreak);アーマーブレイク|敵に自属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|フォートレス|&aname(phalanx);ファランクス|参戦者の被ダメージカット(50%)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(driveburst2);ドライブバーストII|オーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(centurion);センチュリオン|自分の被ダメージ無効(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|クレリック|&aname(healall);ヒールオール|参戦者のHPを回復(小)|&color(#0000ff){○};|ニルヴァーナによる自動復活付与も模倣する|
|~|&aname(clearall);クリアオール|参戦者の弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(shining);シャイニング|敵全体に光属性ダメージ(中)|&color(#0000ff){○};| |
|ソーサラー|&aname(etherblast);エーテルブラスト|敵に2〜3倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(ice);アイス|敵全体に水属性ダメージ(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(blind);ブラインド|敵に暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|レイダー|&aname(breakassassin);ブレイクアサシン|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(treasurehunt2);トレジャーハントII|敵のアイテムドロップ率UP(2回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(trickstep);トリックステップ|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|アルカナソード|&aname(delay);ディレイ|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(elementalforce2);エレメンタルフォースII|参戦者のアビリティダメージUP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(quick);クイック|味方全体の連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|クンフー|&aname(counter);カウンター|敵の攻撃を回避して反撃|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sutemi2);捨身の型II|自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(naikou);内功|自分のHPを回復/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|マークスマン|&aname(lightwait);ライトウェイト|敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(arrowrain2);アローレインII|敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(hardline);ハードライン|弱体状態の敵に大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ミンストレル|&aname(overture);オーヴァチュア|味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(charmvoice2);チャームボイスII|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(minstrelsong);ミンストレルソング|味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|ドラグーン|&aname(leaddrive);リードドライブ|敵に自属性ダメージ&br;槍:ブレイク状態を維持&br;斧:モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣する&br;ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(dualimpulse2);デュアルインパルスII|効果中必ずダブルアタック&br;槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP&br;斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣する|
|~|&aname(pilerevelation);パイルリベレーション|自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|

***Class.IIIジョブ [#ne9b216b]
|~対象ジョブ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ウェポンマスター|&aname(weaponbursr2);ウェポンバーストII|自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ranpage);ランページ|自分の連続攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rage3);レイジIII|参戦者の攻撃UP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bravesoul);ブレイブソウル|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(powerraise);パワーレイズ|クリティカル確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|ホーリーセイバー|&aname(phalanx2);ファランクスII|参戦者の被ダメージカット(70%)|&color(#0000ff){○};|サポートアビリティの恩恵は無い|
|~|&aname(driveburst3);ドライブバーストIII|オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kabau);かばう|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reflection);リフレクション|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(testudo);テストゥド|自分の防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|ビショップ|&aname(healall2);ヒールオールII|参戦者のHPを回復(中)|&color(#0000ff){○};|サポアビ「救済の光」の攻バフは発動しない&br;ニルヴァーナによる自動復活も模倣する|
|~|&aname(dispel);ディスペル|敵の強化効果を1つ無効化|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(revive);リヴァイヴ|味方単体を復活|&color(#0000ff){○};|発動しても対象が既に復活しているので効果はない |
|~|&aname(veil);ベール|味方全体への弱体効果無効(1回)|&color(#0000ff){○};|弱体効果無効回数は増加しない|
|~|&aname(whitewall);ホワイトウォール|味方全体にバリア効果○|&color(#0000ff){○};|バリア効果が1600になることはない|
|ハーミット|&aname(etherblast2);エーテルブラストII|敵全体に3〜4倍自属性ダメージ|&color(blue){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(venom);ヴェノム|敵に自属性ダメージ/毒効果|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(focus);フォーカス|自分のアビリティダメージUP(1回)/使用ターン防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bounce);バウンス|敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(choke);チョーク|味方全体の通常攻撃を全体化|&color(#0000ff){○};| |
|ホークアイ|&aname(breakassassin2);ブレイクアサシンII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(treasurehunt3);トレジャーハントIII|敵のアイテムドロップ率UP(3回)|&color(#0000ff){○};|オリバーによる回数+も有効|
|~|&aname(deadlyaim);デッドリーエイム|自分のトリプルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(breakkeep);ブレイクキープ|敵のブレイク状態を維持 ★トレジャーLvに応じて性能上昇|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(forcesnatch);フォーススナッチ|敵の強化効果を1つ無効化/効果中必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|ダークフェンサー|&aname(delay2);ディレイII|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(miserablemist);ミゼラブルミスト|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gravity);グラビティ|敵の最大チャージターン増加|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(quickdown);クイックダウン|連続攻撃確率DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bloodsword);ブラッドソード|通常攻撃時の与ダメージに応じて回復|&color(#0000ff){○};| |
|オーガ|&aname(counter2);カウンターII|敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(touki);闘気|敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃|
|~|&aname(ragouasyurajin);羅喉阿修羅陣|自分の奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(renki);練気|自分の攻撃UP(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ichijistance);一字構え|自身に敵対心付与/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)|&color(#0000ff){○};| |
|サイドワインダー|&aname(lightwait2);ライトウェイトII|敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(arrowrain3);アローレインIII|敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(killstreak);キルストリーク|敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(steadyaim);スタディエイム|敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP&br;※スタディエイム:効果なしの弱体効果(キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(change);チェンジ|自分とサブメンバーの一人を入れ替える|&color(#0000ff){○};|主人公の位置にサブ1、ルナールの位置に主人公が出る|
|スーパースター|&aname(overture2);オーヴァチュアII|参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};|サポアビによるハイボルテージは発動しない|
|~|&aname(soulpilfer);ソウルピルファー|敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(songofgrande);ソング・オブ・グランデ|味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(lullaby);ひつじのうた|敵に睡眠効果/スロウ効果 ★楽器装備時に性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tremorround);トレマーラウンド|参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP|&color(#0000ff){○};| |
|ヴァルキュリア|&aname(leaddrive2);リードドライブII|敵に自属性ダメージ&br;槍:ブレイク状態を維持&br;斧:モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dualimpulse3);デュアルインパルスIII|効果中必ずトリプルアタック&br;槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)&br;斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣する|
|~|&aname(resonancesurge);レゾナンスサージ|敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(randgrith);ランドグリース|敵の防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(einherjar);エインフェリアル|毎ターン攻撃力UP ◆被ダメージで解除|&color(#0000ff){○};| |
***Class.IVジョブ [#i74b3b52]
|~対象ジョブ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ベルセルク|&aname(weaponburst3);ウェポンバースト|自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/&br;チェインバーストダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rage4);レイジIV|参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP&br;◆奥義ゲージを30%消費|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(armorbreak2);アーマーブレイクII|敵に自属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ranpage2);ランページII|自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|スパルタ|&aname(phalanx3);ファランクスIII|参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP|&color(#0000ff){○}; |サポートアビリティの恩恵はない |
|~|&aname(shieldwire);シールドワイア|敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(guardian);ガーディアン|自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(centurion2);センチュリオンII|味方単体の被ダメージ無効(1回)|&color(#0000ff){○};|主人公の選択したキャラに対して発動する|
|セージ|&aname(healall3);ヒールオールIII|参戦者のHPを回復(大)| &color(#0000ff){○};|ニルヴァーナによる自動復活付与も模倣 |
|~|&aname(shining2);シャイニングII|敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dispelsiege);ディスペル・シージ|敵全体の強化効果を1つ消去|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(curefen);キュアーフェン|味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果|&color(#0000ff){○}; |バリア効果が1000になることはない |
|ウォーロック|&aname(etherblast3);エーテルブラストIII|敵全体に4〜5倍自属性ダメージ|&color(#0000ff){○}; |ルナールは闇属性攻撃 |
|~|&aname(chaser);チェイサー|味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(etherflap);エーテルフラップ|敵にエーテルフラップ効果|&color(#0000ff){○}; | レベルを上げることはできない|
|~|&aname(blackhayes);ブラックヘイズ|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果|&color(#0000ff){○}; | |
|義賊|&aname(breakassassin3);ブレイクアサシンIII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(treasurehunt4);トレジャーハントIV|敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回))&br;◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(whitesmoke);ホワイトスモーク|味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)|&color(#0000ff){○};|幻影が2回に増えることはない|
|~|&aname(lupiflip);ルピフリップ|敵に無属性ダメージ◆ルピを消費|&color(#ff0000){×}; | |
|カオスルーダー|&aname(delay3);ディレイIII|敵に自属性ダメージ/スロウ効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(uplift);アップリフト|味方単体に高揚効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(unpredict);アンプレディクト|敵全体にランダムに弱体効果を付与|&color(#0000ff){○}; | 弱体効果は主人公とは別枠で抽選|
|~|&aname(chaos);カオス|フィールドにカオス効果|&color(#0000ff){○}; | |
|レスラー|&aname(knifehand);ナイフハンド・ストライク|被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fightingspirit);ファイティングスピリット|自分にファイティングスピリット状態付与&color(#0000ff){◆被ダメージで効果解除};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(mikeperformance);マイクパフォーマンス|参戦者に高揚効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(twoplaton);ツープラトン|味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行|&color(#ff0000){×};| |
|ハウンドドッグ|&aname(chafrelease);チャフリリース|敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃&br;回避時効果も闇属性攻撃|
|~|&aname(tacticscomand);タクティクスコマンド|任意の二人のポジションを入れ替える|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(jamming);ジャミング|味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(twilightzone);トワイライトゾーン|フィールドにトワイライトゾーン効果|&color(#0000ff){○};| |
|アプサラス|&aname(raikousuimei);雷光水明|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP};|&color(#0000ff){○}; |武器ごとの追加効果も模倣する |
|~|&aname(wakimizunohagoromo);湧水の羽衣|自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(mizudorinokayou);水鳥の歌詠|参戦者の奥義ゲージ上昇量UP&br;&color(#0000ff){槍:参戦者にクリティカル確率UP};&br;&color(#0000ff){斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP};|&color(#0000ff){○}; |武器ごとの追加効果も模倣する |
|~|&aname(kyoushinenbu);狂信演舞|自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果|&color(#0000ff){○}; | |

***EXジョブ [#c92641f6]
|~対象ジョブ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|アルケミスト|&aname(curepotion);キュアポーション|キュアポーションを生成|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(medic);メディク|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(shikikoujyou);士気向上|参戦者の奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};|サポアビの影響もコピー&br;(アルケミストからコピーで10%、&br;その他ジョブで5%上昇)|
|~|&aname(kisinnogannyaku);鬼神の丸薬|3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|忍者|&aname(ninnjutsu);忍術|印を結んで忍術を発動|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(fuumasyurikenn);風魔手裏剣|敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動&br;刀:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)&br;格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性攻撃&br;追加効果は主人公と同じ|
|~|&aname(oboro);朧|敵に自属性ダメージ&br;刀:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP&br;格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};|武器ごとの追加効果も模倣|
|~|&aname(hourokudama);焙烙玉|5ターン後に敵全体に自属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ルナールは闇属性ダメージ|
|侍|&aname(garyoutennsei);画竜点睛|連続攻撃確率UP&br;◆被ダメージまで効果継続|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(meisou);瞑想|自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復&br;◆奥義ゲージを30%消費|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ajakumusei);鴉雀無声|自分の防御UP&br;刀:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN&br;弓:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN&br;  ◆奥義ゲージ30%消費|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(unsannmusyou);雲散霧消|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|剣聖|&aname(kenjinkaihou);剣神解放|メイン武器の秘められた力を呼び醒ます|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(kenjinkyoumei);剣神共鳴|(メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(syuuki);集気|剣気を回復する&br;◆奥義ゲージを30%消費|&color(#ff0000){×};| |
|ガンスリンガー|&aname(earlyshot);アーリーショット|ターン経過なしで通常攻撃を実行&br;◆弾丸を使用|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(trine);トライン|次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP/防御DOWN&br;◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(valettereload);バレットリロード|残弾を全て捨てリロードを完了する|&color(#ff0000){×};| |
|賢者|&aname(tenngannjinn);天眼陣|味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除&br;◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化&br;◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(syukumeijinn);宿命陣|自身の奥義ゲージをMPに変換&br;◆奥義ゲージは0になる|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(tashinnjinn);他心陣|自身のHPを奥義ゲージに変換&br;◆HPは現在の半分になる|&color(#ff0000){×};| |
|アサシン|&aname(assasination);アサシネーション|装備した暗器を使用する&br;◆暗器は使用した分消費される|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(vanish);バニッシュ|自身の敵対心を味方になすりつける|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(wassasinn);ダブルアサシン|アサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|ドラムマスター|&aname(gokuten);極点|味方全体の奥義ダメージ20%UP/&br;奥義ダメージ上限20%UP/&br;チェインバースト上限100%UP|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(netsuretsusyungen);熱烈峻厳|自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/&br;奥義ゲージ上昇量20%UP&br;◆奥義ゲージを30%消費| | |
|~|COLOR(#000000):&aname(toushinozankyou);闘志の残響|COLOR(#000000):敵全体に自属性防御25%DOWN&br;◆奥義ゲージを20%消費|COLOR(#000000): ||

**SSRキャラ [#j222013d]
***火属性 [#u3fa1282]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ユエル|&aname(tubame);燕返し|敵に火属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(guren);紅蓮|敵全体に1.5〜2.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(geigyou);迎暁の儀|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sannomai);参之舞・燼花|味方全体の火属性攻撃UP/自分の回復性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|マギサ|&aname(irupption);イラプション|敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(wall);ウォール|味方全体への弱体効果無効(1回)/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(valpru);ヴァルプルギス|敵に闇属性と火属性ダメージ/自分の闇属性攻撃UP/自分の光属性耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sanction);サンクション|魔神モラクスを召喚する|&color(#ff0000){×};| |
|イオ&br;(サマーver)|&aname(redwind);レッドウィンド|敵に火属性ダメージ/味方全体の風属性耐性UP|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(frowerylight);フラワリーライト|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ/敵全体に灼熱効果|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(concentration);コンセントレーション|味方単体のHPを回復(上限2500)/火属性追撃効果(30%)/火属性攻撃UP|&color(#3366ff){○};|選択したキャラに2回発動する。|
|アギエルバ|&aname(gouki);剛毅|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tenou);転応|自分のHPが少ないほど大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kagututi);軻遇突智|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/通常攻撃の与ダメージに応じて回復|&color(#0000ff){○};| |
|アニラ|&aname(sinrabannsyou);森羅万象|ターゲットに関わらず6回全属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(shikisokuzekuu);色即是空|敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ryuuginnkosyou);竜吟虎嘯|味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/弱体効果耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|ゼタ|&aname(alvesnoyari);アルベスの槍|敵に火属性ダメージ/ブレイク状態を維持|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rapsoddy);ラプソディー|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(thousand);サウザントフレイム|敵全体に2.5〜3.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|クラリス|&aname(nanorai);ナノアナライズ|敵の防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ekuri);エクリプス|敵に無属性ダメージ/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(atorezo);アトミック・レゾリューション|敵の現HPに応じた無属性ダメージ/強化効果消去|&color(#0000ff){○};| |
|パーシヴァル|&aname(tuea);ツェアライセン|敵に3.5〜4.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ix);イクスゼーレ|敵に恐怖効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(traumerei);トロイメライ|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP|&color(#0000ff){○};| |
|ガンダゴウザ|&aname(hatendou);破天道|敵全体に暗闇効果/確率で敵の攻撃を引き付ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(inka);印可掌|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(mumeihakuten);無明白天|自分の奥義ゲージ20%UP|&color(#0000ff){○};| |
|ラカム&br;(リミテッドver)|&aname(spitfire);スピットファイア|敵に火属性ダメージ/自分にスピットファイア効果(累積可)&br;◆奥義ゲージを15%消費|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(duration2);デュレーションII|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少/自分に敵のモードゲージ減少量UP効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(doubletap);ダブルタップ|効果中必ず連続攻撃|&color(#0000ff){○};| |
|ヘルエス|&aname(quickraidheru);クイックレイド|敵に1.5〜2倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(autumnal);オータムナル|オーバードライブ時の敵に5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reckoningknight);レコニング・ナイト|効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)&br;◆奥義ゲージを30%消費|&color(#0000ff){○};| |
|メーテラ&br;(火属性ver)|&aname(kiraboshi);綺羅星|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ/自身にエーテリアルシール(5枚)|&color(#0000ff){○};|エーテリアルシールは付与されるが、追加ダメージはでない|
|~|&aname(kazariugachihayabusa);飾り穿ち隼返し|敵に火属性ダメージ/魅了効果&br;◆エーテリアルシール消費:スロウ効果追加|&color(#0000ff){○};|シールの有無はルナールに依存&br;(シール有りの挙動未確認)|
|~|&aname(kinnka);金火彗降|敵敵に5.5倍火属性ダメージ/金火彗降の発動により防御DOWN/敵対心UP(累積)&br;◆エーテリアルシール消費:防御DOWN/敵対心UPなし|&color(#0000ff){○};|シールの有無はルナールに依存&br;(シール有りの挙動未確認)|
|ザルハメリナ|&aname(sunlightresume);サンライト・レジデューム|味方全体に再生効果/バリア効果|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(freazal);フレア|フィールドにフレア効果|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(newreligion);ニュー・レリジョン|味方全体の火属性攻撃UP/風属性耐性UP|&color(#3366ff){○};| |
|アオイドス|&aname(judgmentnight);Judgment Night|自分のテンションUP|&color(#0000ff){○};|効果量はアオイドスとは別枠で抽選される |
|~|&aname(bloodygarden);Bloody Garden|自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(legendarywarriorsn);Legendary Warriors|味方全体のテンションUP|&color(#0000ff){○};|先にアオイドスでかけたテンションが1上がる|
|アリーザ(SSR)|&aname(kasanekagerou);重ね陽炎|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の敵対心UP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを25%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kaen);華焔・臨天|自分のクリティカル確率UP/ダメージ上限UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(narukami);鳴神|敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)&br;&color(#0000ff){◆敵の数が多いほどダメージUP};|&color(#0000ff){○};| |
|パーシヴァル(サマーver)|&aname(zerreisummer);ツェアライセン|敵に3.5〜4.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gluehen);グリューエン|効果中必ず連続攻撃/火属性追加ダメージ効果付与/敵に火属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(faszination);ファスツィナツィオン|敵に心酔効果|&color(#0000ff){○};| |
|ソシエ(火属性ver)|&aname(shimotuki);壱之舞・霜月|敵の通常攻撃を回避して反撃(2回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(unryuu);陸之舞・雲龍|味方全体の被ダメージカット(50%)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tokiyomikai);終之舞・時詠改|徐々に味方全体の連続攻撃確率UP&color(#0000ff){◆演舞中通常攻撃しない/再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が2ターン続く};|&color(#ff0000){×};| |
|アンスリア|&aname(madnessdance);マッドネスダンス|自分の回避率UP/敵対心UP(大)|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(atractionstep);アトラクションステップ|味方全体に高揚効果&br;&color(#0000ff){◆自分にエキサイトタップ:回避成功で味方全体のテンションUP};| &color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(captivate);キャプティベイト|敵全体の連続攻撃確率DOWN/味方全体にバリア効果&br;&color(#0000ff){◆自分にサイレントタップ:回避成功で味方全体のHPを回復};| &color(#ff0000){×}; | |
|ベアトリクス(水着ver)|&aname(sininemizugi);ネード・シニネ|自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN/敵対心UP&br;&color(#0000ff){◆再使用で効果がさらにUP};&br;※再再使用で効果解除|&color(#ff0000){×};|  |
|~|&aname(pnanemizugi);ネード・プナネ|自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)/敵のモードゲージ減少量UP|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(risingstarmizugi);ライジング・スター|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の40%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|スツルム|&aname(lecklessraid);レックレスレイド|敵に3.5〜4.5倍火属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆灼熱状態の敵に対してダメージ上限UP};| | |
|~|&aname(swordswitch);スウォード・スイッチ|通常攻撃の追加効果を切り替える| | |
|~|&aname(lordagain);ロード・アゲイン|攻撃UP/連続攻撃確率UP/回避率UP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| | |

***水属性 [#sf07a092]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|アルタイル|&aname(houen);戦術策:方円|味方全体の攻撃UP(中)/防御UP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kakuyoku);戦術策:鶴翼|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(engetu);戦術策:偃月|味方全体の奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};| |
|リリィ|&aname(hyoushou);氷晶結界|味方全体の火属性ダメージカット|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(frozengail);フローズンゲイル|敵全体に水属性ダメージ(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(whiteheal);ホワイトヒール|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|シャルロッテ|&aname(bluemoon);ブルームーン|敵に水属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kenihisilt);ケーニヒシルト|味方全体の被ダメージカット(50%)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(swordoflumiel);ソード・オブ・リュミエール|オーバードライブ時の敵に4〜5倍水属性ダメージ/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|ランスロット|&aname(bladeimpulse);ブレードインパルス|敵に3.5〜4.5倍水属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ダブルインパルスは適用されない|
|~|&aname(vogen);ヴォーゲンシュトローム|敵全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(southerncross);サザンクロス|効果中必ずダブルアタック|&color(#0000ff){○};|サザンクロス+であれば、TA発生率も上昇する|
|ソシエ|&aname(itino);壱之舞・神楽|味方単体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rikuno);陸之舞・美髯|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tokiyomi);終之舞・時詠|敵に水属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|シルヴァ|&aname(eagleeye);イーグルアイ|自分の奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP/防御力DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tacsha);タクティシャン|弱点攻撃で稀にダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(deadspeci);デッドスペシメン|自分が即座に奥義発動可能|&color(#0000ff){○};| |
|カタリナ&br;(リミテッドver)|&aname(enchantrise);エンチャントランズ|敵に水属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rolenguard);ローレンガード|味方全体の弱体効果無効(1回)/味方全体に再生効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(lightwalldivide);ライトウォール・ディヴァイド|味方全体の被ダメージカット(25%)|&color(#0000ff){○};| |
|ヨダルラーハ&br;(SSR)|&aname(jikki);十起|敵に4〜5倍水属性ダメージ&br;◆三幕効果の時2回攻撃|&color(#0000ff){○};|三幕が無いので攻撃は1回&br;%%(三幕を付与しても1回。三幕の消費もない)%%|
|~|&aname(hyakusyou);百承|敵の全ての攻撃を回避&br;◆三幕効果の時かばう効果追加|&color(#0000ff){○};|三幕が無いので回避効果のみ&br;%%(三幕を付与しても回避効果のみ。三幕の消費もない)%%|
|~|&aname(senten);千転|三幕を回復する|&color(#0000ff){×};|%%三幕は付与され攻撃時に消費されるが、トリプルアタックにはならない。&br;三幕付与状態で奥義を打っても無属性ダメージは発生しない。%%&br;2019年4月26日のアップデートで模倣不可になった|
|リルル|&aname(kiminiaitakute);君に逢いたくて……|味方全体の攻撃UP/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kittotodoku);翼があれば、きっと届くよ。|味方全体の奥義ゲージUP/奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kisetuhameguri);やがて季節は廻り。|味方全体のHP回復/バリア効果|&color(#0000ff){○};| |
|イングヴェイ(SSR)|&aname(allcoming);オール・カミング|味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(thewild);ザ・ワイルド|ターン経過なしで通常攻撃を実行|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nomercy);ノー・マーシー|敵に自分のクリティカル確率UP/水属性追加ダメージ効果付与|&color(#0000ff){○}; | |
|ナルメア(サマーver) (SSR)|&aname(kochoujin);胡蝶刃|敵の弱点属性追加ダメージ効果付与/自分の防御DOWN&br;&color(#0000ff){◆胡蝶刃の使用回数に応じて性能UP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(gashinshoutan);臥薪嘗胆|敵の強化効果を消去/自分の連続攻撃確率UP&br;&color(#0000ff){◆最大HPの15%消費/臥薪嘗胆の使用回数に応じて性能UP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(seishinittou);精神一到|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP&br;&color(#0000ff){◆精神一到の使用回数に応じて性能UP};|&color(#ff0000){×};| |
|シャノワール|&aname(daitan);大胆なる予告|自分に予告効果|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(puzzuletoyou);パズルトゥユー|敵のチャージターンを盗む&br;&color(#0000ff){◆予告状を送った時:盗んだチャージターンを味方全体に還元/自分にリドル効果};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(sprendidtheft);スプレンディドセフト|敵の現HPに応じた無属性ダメージ/強化効果を1つ無効化&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|ロミオ(SSR)|&aname(rama);ラーマ・アクゥータ|敵に2.5〜3.5倍水属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆英霊を1消費して敵の水属性耐性DOWN効果追加};|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(credenza);クレデンツァ|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける&br;&color(#0000ff){◆英霊を1消費して火属性ダメージ軽減};| &color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(fiamma);フィアンマ・ブルー|増幅状態に移行/即座にアビリティ再使用可能| &color(#ff0000){×}; | |
|イシュミール|&aname(niflheimr);ニヴルヘイム|氷剣を追加/攻撃力UP(累積)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(farewell);フェアウェル|自分のクリティカル確率UP/防御DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(stillbelievei);スティル・ビリーヴ|自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|アルルメイヤ(クリスマスver)|&aname(suiten);水天|敵に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tabraxmas);タブラ・ラーサ|味方全体への弱体効果無効(1回)/活性効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(jisyoutouei);事象投影|水晶に事象を投影する&br;&color(#0000ff){◆映し出した色に応じて効果が変化};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(toueikaihou);投影解放|投影された事象を解放する|&color(#ff0000){×};| |
|キャタピラとヴィーラ|&aname(missile);ミサイル|ターゲットに関わらず16回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(supply);サプライ|自分のHPを回復/他のアビリティが即時使用可能になる|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(etherbeam);エーテルビーム|敵に水属性ダメージ/火属性攻撃DOWN/水属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|ヴェイン(SSR)|&aname(armgain2);アームゲインII|敵に水属性ダメージ/攻撃DOWN/火属性攻撃DOWN| | |
|~|&aname(breakthrough);ブレイクスルー|自分の攻撃大幅UP/防御大幅DOWN/敵対心UP| | |
|~|&aname(souleruption);ソウルイラプション|自分のHPと弱体効果を全回復/ステータス大幅UP&br;&color(#0000ff){◆瀕死の場合のみ使用可/奥義ゲージを全て消費};| | |
|ドランク(リミテッドver)|&aname(fairtrick);フェアトリックレイド|敵全体に水属性ダメージ/弱体耐性DOWN/味方全体のHP回復| | |
|~|&aname(maneuverswitch);マヌーバ・スイッチ|ターン終了時の追加効果を切り替える| | |
|~|&aname(interrupttrap);インタラプト・トラップ|敵の強化効果を1つ無効化/攻撃DOWN/防御DOWN | | |

***土属性 [#kf0c8c8a]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|アレーティア|&aname(jyo);序|敵に3.5〜4.5倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ha);破|敵全体に1.5〜2.5倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kyuu);急|自分が即座に奥義発動可能|&color(#0000ff){○};| |
|カリオストロ|&aname(colaps);コラプス|敵全体に土属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fantasmagoria);ファンタズマゴリア|自分の弱体効果を1つ回復/攻撃UP/防御UP/連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rineforce);リーンフォース|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|アルルメイヤ|&aname(getten);月天|敵全体に土属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tabla);タブラ・ラーサ|味方全体への弱体効果無効(1回)/アビリティ攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nakusya);ナクシャトラ|敵に土属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|メルゥ|&aname(wildblow);ワイルドフロウ|自分の攻撃UP(大)/弱体効果無効/防御DOWN|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(englavefang);エングレイブファング|敵に土属性ダメージ/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(inperiteri);インペリテリ|効果中必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○}; | |
|ジークフリート|&aname(uwe);ウーヴェ|敵に土属性ダメージ/自分の水属性耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(manigance);マニガンス|自分の攻撃UP(大)/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(delirium);デリリアム|敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};| |
|サラ&br;(SSR)|&aname(maestitia);マエスティティア|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(quadriga);クアドリガ|味方全体の被ダメージカット(50%)|&color(#0000ff){○};|100%にはならない|
|~|&aname(emes);エメス|自分の防御10倍UP|&color(#0000ff){○};| |
|ヴィーラ&br;(サマーver)|&aname(fasa);ファサネイト|敵に魅了効果/強化効果を1つ無効化|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(estsp);エストレア・スプライト|敵に土属性ダメージ/味方全体のHP回復|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(last);ラスト|自分の攻撃DOWN&br;◆3ターン後に自分の攻撃大幅UP/奥義ゲージ100%UP|&color(#0000ff){○};| |
|クラリス&br;(クリスマスver)|&aname(atomicanhelation);アトミック・アニヒレーション|敵の現HPに応じた無属性ダメージ/ダブルアタック確率DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(adecay);α・ディケイ|敵に累積防御DOWN/α崩壊レベルが2上昇・β崩壊レベルが1下降|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(bdecay);β・ディケイ|敵に累積攻撃DOWN/β崩壊レベルが2上昇・α崩壊レベルが1下降|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(amorphous);アモルファス|レイディオアクティヴ・モードに移行&br;{◆再使用で解除/使用後1ターンはアビリティ使用不可|&color(#ff0000){×};| |
|ユーステス|&aname(furameku);フラメクの雷|敵全体に土属性ダメージ/稀に麻痺効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(antisocial);アンチ・ソシアル・ディシーズ|奥義ゲージを充填効果に変換&br;◆20以上で急速充填/41以上でLv+1/66以上でLv+2/91以上でLv+3|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(slowkill);スロー・キル|ターゲットに関わらず敵に8回単体ダメージ/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};| |
|キャサリン|&aname(nocturnal);ノクターナル|敵の魅了効果を誘惑効果に置き換える|&color(#0000ff){○};|既に誘惑状態になっているので効果はない |
|~|&aname(yvessa);イヴサ・ローラ|敵の誘惑を解除して自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)&br;◆誘惑状態でないときは敵に魅了効果|&color(#0000ff){○}; |誘惑状態は既に解除されているため、魅了効果が発生 |
|~|&aname(violetkill);バイオレット・キル|敵の誘惑を解除して自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)&br;◆誘惑状態でないときは敵に魅了効果|&color(#0000ff){○}; |誘惑状態は既に解除されているため、魅了効果が発生|
|オイゲン&br;(リミテッドver)|&aname(intercept2);インターセプトII|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自身の敵対心UP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを50%消費};| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(suddenattack);サドンアタック|味方単体に高揚効果|&color(#0000ff){○};|選択した味方に付与される|
|~|&aname(autoignition);オートイグニッション|発動時に自分の奥義ゲージを100%にする/弱体効果を1つ回復 &br;&color(#0000ff){◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする};|&color(#0000ff){○};  | |
|ハレゼナ|&aname(ataranee);あたらねーッ!!|敵の全ての攻撃を回避&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(mincenisiteyaru);ミンチにしてやる!!|自分に与ダメージ上昇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kimeteyaruze);キメてやるぜぇ!!|自分のクリティカル確率UP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|アイル|&aname(guiltybreak);ギルティブレイク|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の25%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(joltcounter);ジョルトカウンター|通常攻撃をせずカウンター(2回)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージが上昇せず毎ターン10消費される/再使用または奥義ゲージ0で解除};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(tyouhatu);挑発|かかってこいよ……テメェらに俺は倒せない!|&color(#0000ff){○};| |
|ネモネ|&aname(lanina);ラニーニャ|敵に土属性ダメージ/敵対心UP(累積)するヤツ!|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(roselle);ローゼル|たまに敵の攻撃を回避するヤツ!&br;&color(#0000ff){◆回避時に奥義ゲージUP/敵対心DOWN(累積)};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(standinline);スタンド・イン・ライン|めっちゃ力溜めて会心の一撃的なヤツ!&br;&color(#0000ff){◆再使用で効果が発動し攻撃が可能になる};|&color(#ff0000){×};| |
|ユーステス(ハロウィンver)|&aname(furamekuhalloween);フラメクの雷|敵全体に土属性ダメージ/稀に麻痺効果&br;&color(#0000ff){◆充填Lvが2上昇};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(tonightifly);トゥナイト・アイ・フライ|敵に2.5〜3.5倍土属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆充填Lvが3低下};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(wastedearth);ウェイステッド・アース|味方全体のダブルアタック確率UP/土属性攻撃UP&br;&color(#0000ff){◆充填Lvが1上昇};|&color(#ff0000){×};| |
|マキラ|&aname(kobugekirei);鼓舞激励|味方全体を強化◆「鼓の音」は消去される|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(unzantyoubotu);雲散鳥没|敵に土属性ダメージ/防御DOWN/土属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(katyoufuugetu);花鳥風月|味方全体の攻撃UP(中)/土属性追加ダメージ効果付与|&color(#0000ff){○};| |
|ラスティナ|&aname(absolutejustiz);アブソルート・ユスティーツ|かばう/カウンター効果(被ダメージ/3回)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ausbruch);アオス・ブルフ|敵に土属性ダメージ/自分の防御DOWN/チャージLvリセット&br;&color(#0000ff){◆チャージLvに応じてダメージUP/ダメージ上限UP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(ubelstern);ユーベル・ツアシュテールン|自分が即座に奥義発動可能/クリティカル確率UP|&color(#0000ff){○};  | |
|レ・フィーエ(土属性ver)|&aname(yasuraginokirameki);安らぎの煌めき|味方全体に再生効果/バリア効果/土属性攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(infulencelight);インフルエンスライト|味方単体のHPを回復/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)|&color(#0000ff){○};|対象はレ・フィーエのアビ使用時に選んだキャラと同じ|
|~|&aname(glitterreflection);グリッターリフレクション|敵全体に土属性ダメージ/被ダメージの一部を反射(2回)|&color(#0000ff){○};| |
|メドゥーサ|&aname(evileye);イービル・アイ|魔眼の石化効果| | |
|~|&aname(revengeeye);リベンジ・アイ|カウンター効果(回避・被ダメージ/4回)| | |
|~|&aname(lethaleye);リーサル・アイ|効果中必ずトリプルアタック| | |
|ユグドラシル|&aname(broanad);ブローナド・ノルン|味方全体の攻撃UP(中)/防御UP(中)/奥義ゲージ上昇量UP&color(#0000ff){◆奥義ゲージを10%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(zigrat);ジグラット|土属性キャラのクリティカル確率UP/自分以外の味方全体にバリア効果&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};|&color(#0000ff){○};|バリア効果は貼り直される|
|~|&aname(kerasus);ケラスス・グラティア|味方全体のHP回復/再生効果/弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |

***風属性 [#c73d513d]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ガウェイン|&aname(fracture);フラクチャー|敵に風属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(Rebellion);リベリオン|自分のHPが少ないほど大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(noblesse);ノブレスオブリージュ|味方全体の被ダメージカット(60%)|&color(#0000ff){○};| |
|ネツァワルピリ|&aname(hasou);覇装の構え|自分の攻撃UP(大)/防御DOWN|&color(#0000ff){○};|覇装の構え++であれば、防御DOWNは発生しない|
|~|&aname(itibatu);一伐の構え|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reppi);烈飛の構え|自分の連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|メーテラ|&aname(kazariugati);飾り穿ち|敵に風属性ダメージ/魅了効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kirabosi);綺羅星|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hayabusaotosi);隼落とし|敵に風属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|クリスティーナ|&aname(seconddeal);セカンドディール|敵に2回風属性ダメージ/弱体耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(jackpotknock);ジャックポット・ノック|敵に風属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(stairwaytoheaven);ステアウェイ・トゥ・ヘヴン|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};| |
|レナ|&aname(mistralbouquet);ミストラルブーケ|敵全体に風属性ダメージ/毒効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(renaissance);ルネサンス|味方全体のHPを回復/再生効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(espoir);エスポワール|味方全体の弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|カルメリーナ|&aname(warhoop);ウォーフープ|敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kaleidoscope);カレイドスコープ|敵の最大チャージターン増加|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(allsensation);オールセンセーション|敵全体の弱体耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|ペトラ&br;(SSR)|&aname(illusion);イリュジオン|味方単体に幻影効果(2回)|&color(#0000ff){○};|コピーは出来るが幻影効果は2回以上にはならず、「NO EFFECT」と表示される|
|~|&aname(serefeno);セレスチャル・フェノメナ|敵全体に火・水・土・風属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(eremenbure);エレメンタルブレス|味方全体に火・水・土・風属性攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|アンリエット|&aname(philanthropy);フィランソロピー|味方単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|&color(#0000ff){○};|アンリエットの分と合わせて2ターン短縮可能&br;アンリエットが対象の場合1アビには効果なし&br;ルナールが対象の場合ファクシミリも短縮|
|~|&aname(secretgarden);シークレットガーデン|味方全体の攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(euphoria);ユーフォリア|味方全体に敵のモードゲージ減少量UP効果(大)|&color(#0000ff){○};| |
|フィーナ&br;(SSR)|&aname(kimetu3way);鬼滅☆3WAY!!|敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hiju2);飛往II|敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(victorycharge);ヴィクトリーチャージ|自分の連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|ロゼッタ&br;(リミテッドver)|&aname(baranokekkai);薔薇の結界|結界を展開/再使用で結界を解放し味方全体に強化効果&br;◆使用時に奥義ゲージを5%消費/結界密度に応じて毎ターン奥義ゲージを消費|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(ironmaiden);アイアン・メイデン|敵全体に風属性ダメージ/味方全体に与ダメージ上昇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(imrryr);イムルイル|味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};| |
|アンチラ|&aname(fushoufumetsu);不生不滅|参戦者のHPを回復(味方:全回復、参戦者:回復量1000)/味方全体の防御DOWN(25%)/弱体耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kunshibannnenn);君子万年|味方単体にバリア効果(ダメージ2500カット)敵対心UPを付与(1ターンのみ)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ihennsannzetsu);葦編三絶|味方全体を徐々に強化&br;◆3ターン後を頂点に徐々に効果が減少していく|&color(#0000ff){○};| |
|コルワ|&aname(noiret);ノワール・エ・ブロン|味方全体にエスプリ効果&br;&color(#0000ff){◆フィルを2消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(desvetements);デ・ヴェテモン|味方全体にアステュース効果&br;&color(#0000ff){◆フィルを5消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(viscorese);ヴィスコーズ|味方単体にコール効果&br;&color(#0000ff){◆フィルを3消費};|&color(#ff0000){×};| |
|リーシャ(リミテッドver)|&aname(sonicout);ソニックアウト|敵に風属性ダメージ/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&br;&color(#0000ff){◆自分のHPが低いほどダメージUP};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(firstaid);ファーストエイド|味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復/対象が瀕死の場合にバリア効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bravecommand);ブレイブコマンド|号令を発令する/再使用で号令を解除/解除した号令に応じて効果発動|&color(#ff0000){×};| |
|メリッサベル|&aname(continuum);コンティニュウム|自分が即座に奥義発動可能&br;&color(#0000ff){◆最大HPの20%を消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(rightsavior);ライトセイヴィアー|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ&br;&color(#0000ff){◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回)};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(leftsavior);レフトセイヴィアー|ターゲットに関わらず6回単体ダメージ&br;&color(#0000ff){◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回)};|&color(#ff0000){×};| |
|ユイシス|&aname(dankotaru);断固たる定見|自分の防御UP/敵対心UP&br;◆フォームチェンジで「攻撃UP/敵対心DOWN」に変化&br;&br;【フォームチェンジ時の効果】&br;自分の攻撃UP/敵対心DOWN&br;◆フォームチェンジで「防御UP/敵対心UP」に変化|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(sakazukinohigo);杯の庇護|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/自分の被ダメージカット(70%)&br;◆奥義ゲージを20%消費&br;&br;【フォームチェンジ時の効果】&br;攻撃を中断して力を溜め、次のターン自分の攻撃大幅UP(1回)&br;◆自分のHPを最大値の20%消費/1ターンの間アビリティ使用不可|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(hanisokuzan);叛意即斬|自分のクリティカル確率UP&br;&br;【フォームチェンジ時の効果】&br;効果中必ず連続攻撃| &color(#0000ff){○}; |フォームチェンジ後はフォームチェンジ前のアビを使用 |
|スカーサハ|&aname(diadoranokago);ディアドラの加護|味方全体の風属性攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(powerquest);パワー・クエスト|自分のHPが少ないほど大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(heartofadragon);ハート・オブ・ア・ドラゴン|味方単体に自分の最大HPの25%分のバリア効果(最大5000)&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の25%消費};| | |

***光属性 [#hd93ab45]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|レ・フィーエ|&aname(jewelmirror);ジュエルミラー|敵の通常攻撃を回避して反撃|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gloriousflame);グロリアスフレイム|敵全体に光属性ダメージ(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(regene);リジェネレーション|味方全体に再生効果|&color(#0000ff){○};|ルナールが成功しても回復、上限量共に2倍にならない。|
|サルナーン|&aname(lunaticveil);ルナティックベール|敵に光属性ダメージ/味方全体の闇属性耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hitchforce);ヒッチフォース|敵のブレイク状態を維持|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(holysaction);ホーリーサクション|敵全体に光属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|セルエル|&aname(quickraid);クイックレイド|敵に1.5〜2倍光属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(royalcurtain);ロイヤルカーテン|味方全体への弱体効果無効(1回)/自分のダブルアタック率UP|&color(#0000ff){○};|ルナールのDA確率が上昇するだけ。 |
|~|&aname(regulusgloria);レグルス・グロリア|敵全体に光属性ダメージ/奥義ゲージUP(+20%)|&color(#0000ff){○};| |
|レ・フィーエ&br;(サマーver)|&aname(prismpllar);プリズムピラー|敵全体に光属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(curelight);キュアライト|味方一人のHPを回復|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(glittermirror);グリッターミラー|味方全体の被ダメージの一部を反射(1回)|&color(#0000ff){○}; | |
|シャルロッテ&br;(ハロウィンver)|&aname(praz);プラーズニクスラスト|敵に光属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(trickand);トリック・アンド・トリート|敵に暗闇効果/自分に再生効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(misticboon);ミスティックブーン|キュアポーションを生成|&color(#0000ff){○};| |
|ソフィア|&aname(heil);ハイルミッテル|味方単体のHPを回復/対象が瀕死の場合に完全回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(clearsophi);クリア|味方全体の弱体効果を1つ回復|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(metanoia);メタノイア|味方単体を一定確率で復活(失敗した場合にターン短縮)|&color(#0000ff){○};|ルナールのみ成功の場合、対象が復活してもソフィアの使用間隔は2ターンになる。|
|ジャンヌダルク|&aname(reversal);リヴァーサル|敵の防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(enka);エンカレッジメント|味方全体の攻撃UP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(advent);アドヴェント・エターナル|効果中必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|アルベール|&aname(insla);インパルススラッシュ|敵に光属性と火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(elebre);エレクトロンブレード|敵全体に光属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(raibasu);ライトニングバースト|次のアビリティダメージ10倍UP/自身に帯電効果|&color(#0000ff){○};|次に攻撃アビリティを使うまで永続する|
|アーミラ&br;(SSR)|&aname(balsagoth);バルサゴス|味方全体の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(powerwiz);パワーウィズイン|敵のモードゲージと味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hanma);半神半魔|闇属性の特性を得る&br;◆奥義ゲージを100%消費|&color(#ff0000){×};| |
|ゼタ(サマーver)|&aname(rimes);ライムス|自分の攻撃UP(大)/防御DOWN/モードゲージ減少量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rapsoddy2);ラプソディー|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(albesswing);アルベス・スウィング|敵に光属性ダメージ/ブレイク状態を維持/&br;敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|イオ&br;(リミテッドver)|&aname(floweryseven);フラワリーセヴン|ターゲットに関わらず敵に7回弱点属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(heal3);ヒールIII|味方全体のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(maryokunouzu);魔力の渦|自分のアビリティ効果UP(1回/累積可)&br;◆奥義ゲージを25%消費|&color(#0000ff){○};| |
|フェリ(SSR)|&aname(vergiften);フェアギフテン|敵全体に光属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(grausam);グラオザーム|味方全体の奥義ダメージUP/ダメージ上限UP/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hinrichten);ヒン・リヒテン|味方全体のトリプルアタック確率UP/光属性追加ダメージ効果付与/ショート効果&br;◆味方全体の奥義ゲージを100%消費|&color(#0000ff){○};| |
|ゾーイ|&aname(spinslash);スピンスラッシュ|敵に4.5倍光属性ダメージ/自分の敵対心UP(累積)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| | |
|~|&aname(prismhalo);プリズムヘイロー|自分に幻影効果(2回)| | |
|~|&aname(thunder);サンダー|敵全体に光属性ダメージ/ランダムで弱体効果| | |
|~|&aname(bisection);バイセクション|フィールドに空間断裂効果| | |
|ロザミア(SSR)|&aname(kai2);活冑符・改弐|自分の被ダメージ無効/4ターンの間仮面の呪いを受ける&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の25%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(sijyu);砕鎧符・肆重|敵に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rikutouhu);陸踏符|自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP| &color(#ff0000){×};| |
|ヘルエス(サマーver)|&aname(carryon);キャリー・オン|敵のモードゲージ上昇/魅了効果/味方全体の奥義ゲージUP&br;&color(#0000ff){◆敵オーバードライブ時に魅了付与率UP};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gravenimage);グレイヴンイメージ|自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)&br;&color(#0000ff){◆敵魅了時に攻撃UP};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reconingknight);レコニング・ナイト|効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|ジュリエット|&aname(furumine);フルミネ・ビアンコ|味方全体に光属性攻撃UP/闇属性耐性UP&color(#0000ff){◆英霊効果の時敵の光属性耐性DOWN};| &color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(vanjeero);ヴァンジェーロ|味方単体に防御UP/活性効果&br;&color(#0000ff){◆英霊効果の時バリア効果追加};|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(sierodera);シエロ・デラ・グラツィア|英霊を回復する&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| &color(#ff0000){×}; | |
|ルシオ|&aname(eveofseduction);イヴ・オブ・シダクション|味方全体にバリア効果/攻撃UP(中)/防御UP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(outoftheashes);アウト・オブ・ジ・アッシズ|敵に8倍光属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|2回発動は適用されない |
|~|&aname(awakening);アウェイクニングス|自分に光属性追加ダメージ効果/トリプルアタック確率UP/闇属性耐性UP/弱体耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|クラリス(光属性ver)(SSR)|&aname(disrupt);ディスラプト・パワー|自分の奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/防御DOWN/敵対心UP&br;&color(#0000ff){◆存在崩壊を2消費};| | |
|~|&aname(photolysis);フォトリシス|敵の光属性防御DOWN&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の10%消費/存在崩壊を1消費して闇属性攻撃DOWN効果追加};| | |
|~|&aname(atomicrezo2);アトミック・レゾリューション|敵の現HPに応じた無属性ダメージ/強化効果を1つ無効化&br;&color(#0000ff){◆存在崩壊を1消費して味方全体の与ダメージ上昇効果追加};| | |
|バウタオーダ(SSR)|&aname(variantshield);ヴァリアントシールド|自分に聖盾効果&color(#0000ff){◆再使用で解除/効果中は与ダメージが減少し連続攻撃も行わない};| | |
|~|&aname(sacridserge);セイクリッドサージ|敵全体に4〜5倍光属性ダメージ/自分の被ダメージ無効(1回)| | |
|~|&aname(noblesacrifaith);ノーブルサクリファイス|味方全体の被ダメージカット(60%)| | |
|バウタオーダ(SSR)|&aname(variantshield);ヴァリアントシールド|自分に聖盾効果&color(#0000ff){◆再使用で解除/効果中は与ダメージが減少し連続攻撃も行わない};|&color(#0000ff){○};|聖盾効果の付与のみを模倣する&br;(再使用による解除はできず、与ダメージの減少はなく連続攻撃が発生する)|
|~|&aname(sacridserge);セイクリッドサージ|敵全体に4〜5倍光属性ダメージ/自分の被ダメージ無効(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(noblesacrifaith);ノーブルサクリファイス|味方全体の被ダメージカット(60%)|&color(#0000ff){○};| |
|サーヴァンツ&br;ドロシー&クラウディア|&aname(broanad);ヴァリアブル・メイド|敵に光属性ダメージ/ドロシーとクラウディアが交代/自分にサーヴァント・オウス付与|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(motto);もっとご奉仕!(ドロシー)|ご主人様の攻撃性能UP|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(matomete);まとめて消毒!(ドロシー)|敵全体に光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(Wachter);ヴェヒター(クラウディア)|自分に与ダメージ上昇効果/クリティカル確率UP|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(door);ドア・ノッカー(クラウディア)|敵に5倍光属性ダメージ/敵の最大チャージターン増加|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(Servants);サーヴァンツ・シュテルメン|自身の奥義ゲージ100%UP|&color(#0000ff){○};|ドロシー、クラウディアどちらで使用しても模倣可|

***闇属性 [#udcb374b]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|レディ・グレイ|&aname(dark);ダーク|敵に闇属性ダメージ(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(deepdown);ディープダウン|敵の防御DOWN|&color(#0000ff){○};|上書きの為、ミスをした時の保険にしかならない|
|~|&aname(vein);ベイン|敵に毒効果|&color(#0000ff){○};|上書きの為、ミスをした時の保険にしかならない|
|ケルベロス|&aname(absorption);アブソープション|敵に3回闇属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(disillusion);ディスイリュージョン|敵に3回闇属性ダメージ/弱体耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(triaddeception);トライアド・ディセプション|敵に魅了効果/暗闇効果/灼熱効果|&color(#0000ff){○};| |
|ロゼッタ&br;(クリスマスver)|&aname(nemesis);ネメシス|敵に闇属性ダメージ/毒状態の敵に追加ダメージ|&color(#3366ff){○};|毒状態での追加ダメージも発動|
|~|&aname(domination);ドミネイション|敵の強化効果を1つ無効化|&color(#3366ff){○};| |
|~|&aname(iruhuro);イルミナティフロース|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|&color(#3366ff){○};| |
|バザラガ|&aname(oogama);大鎌グロウノス|敵全体に闇属性ダメージ/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(instinction);インスティンクション|オーバードライブ時の敵に5倍闇属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(forgottentails);フォゴトゥン・テイルズ|自分の攻撃UP(大)/モードゲージ減少量UP|&color(#0000ff){○};| |
|ヴィーラ&br;(SSR)|&aname(layerrise2);レイヤーライズII|敵の攻防DOWN/自分の攻防UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(eaving);イーヴィング・イグジスタンス|味方全体弱体効果無効(1回)/効果中自分のみトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(affection);アフェクション・オース|敵に闇属性と光属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};|エフェクトで表示されるキャラはヴィーラ。 |
|~|&aname(chevaliermerge);シュヴァリエマージ|光属性の特性を得る(闇属性ダメージ25%カット)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを50%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|サルナーン(闇)|&aname(runamea);ルナーメア|敵に闇属性ダメージ/味方全体に再生効果/フォビドゥンカースの累積回数に応じて自身にダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(unia);ウニア|敵味方全体の強化/弱体効果をすべて消去|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fobicurse);フォビドゥンカース|ルナーメアの効果UP(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|ダヌア(サマーver)|&aname(envidoll);エンヴィードール|味方全体にバリア効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(grim2);グリムリッパーII|敵に闇属性ダメージ/自身にダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(abgrund);アップグルント|敵全体の攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|ヴァンピィ|&aname(testament);テスタメント|敵に闇属性ダメージ/強化効果を1つ無効化|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(scarletgift);スカーレットギフト|敵のチャージターンを一つ吸収して味方全体の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};|チャージターン二つ吸収して奥義ゲージ40%に変換 |
|~|&aname(charmsrobe);チャームスローブ|敵に魅了効果/自分の攻防UP/連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|カリオストロ&br;(ハロウィンver)|&aname(collapse2);コラプス|敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(phantasmagoria2);ファンタズマゴリア|自分の弱体効果を1つ回復/攻防UP/連続攻撃確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reinforce2);リーンフォース|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|ナルメア|&aname(kotyoujin);胡蝶刃|構えを変更/敵の弱点属性追加ダメージ付与&br;◆構えを変更するたびに攻撃UP/防御DOWN また変更後2ターンはアビリティ使用不可|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(utakatamugen);泡沫夢幻|源氏の構え:闇属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP&br;神楽の構え:闇属性ダメージ/チャージターンが多いほど防御DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(kyoukasuigetu);鏡花水月|源氏の構え:敵のモードゲージ上昇/スロウ効果&br;神楽の構え:自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)|&color(#ff0000){×};| |
|ベアトリクス|&aname(embrask);エムブラスクの剣|敵に闇属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(unification);ユニフィケイション|敵の攻撃DOWN/光属性攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(zefear);ライジング・スター|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の40%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|ジャンヌダルク&br;(闇属性ver)|&aname(antireversal);アンチ・リヴァーサル|敵の防御DOWN/自分に不浄効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(insidet);インサイテッド|6ターンの間ステータスが変化|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(eternalchaos);エターナル・カオス|自分に不死身効果/5ターン目に戦闘不能&br;&color(#0000ff){◆HP完全回復で解除/HP最大時使用不可};|&color(#ff0000){×};| |
|黒騎士&br;(リミテッドver)|&aname(quadspell);クアッドスペル|敵全体に火・水・土・風属性ダメージ/灼熱効果/スロウ効果/強化効果を1つ無効化|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(drain);ドレイン|敵に闇属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(acumen);アキュメン|敵に恐怖効果|&color(#0000ff){○};| |
|フォルテ|&aname(kouryusougekiha);黒竜双撃波|敵に3.5〜4.5倍闇属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(battlecry);バトルクライ|味方全体の攻撃UP/敵全体の攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(soutenma);蒼天魔竜導|自分のクリティカル確率UP/ダブルアタック確率UP|  | |
|ゾーイ(サマーver)|&aname(resolution);レゾルーション|敵に弱点属性ダメージ/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&br;&color(#0000ff){◆自分のHPが低いほどダメージUP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(conjunction);コンジャクション|味方全体のHPを1にする/1ターンの間被ダメージ無効/4ターンの間HP吸収効果付与|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(thundersummer);サンダー|敵全体に闇属性ダメージ/ランダムで弱体効果|&color(#0000ff){○};| |
|ヴァイト|&aname(fearof);フィアー・オブ・ワンスセルフ|ターゲットに関わらず6回単体ダメージ|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(nobleblood);ノーブルブラッド|覚醒状態となり自分のステータス大幅UP&br;&color(#0000ff){◆被ダメージで解除され1ターンの間弱体化};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(scarletslayer);スカーレットスレイヤー|敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体の奥義ダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|マルキアレス|&aname(unholy);アンホーリー・ウォークライ|攻撃を中断して力を溜め、次のターン自分の攻撃大幅UP(1回)&br;&color(#0000ff){◆1ターンの間アビリティ使用不可};| | |
|~|&aname(misticmoon);ミスティック・ムーン|効果中必ずトリプルアタック/活性効果/光属性ダメージ軽減&br;&color(#0000ff){◆MPを5消費};| | |
|~|&aname(rainofterror);レイン・オブ・テラー|味方全体のHP回復/バリア効果&br;&color(#0000ff){◆MPを5消費};| | |
|オーキス(リミテッドver)|&aname(ordermarionette);オーダーマリオネット|ステータス大幅UP&br;&color(#0000ff){◆オーダーマリオネット/ロストマリオネット効果中は再使用不可};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(ancestral);アンセストラル|敵のモードゲージと味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(oblivion);オブリヴィオン|ターゲットに関わらず3回闇属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|ゼタ(闇属性ver)|&aname(shiningsttaryami);シャイニング・スター|敵に闇属性ダメージ/味方全体の光属性ダメージ軽減|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(infinitewanders);インフィニット・ワンダーズ|敵全体に灼熱効果/闇属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(signonero);シグノ・ネロ|効果中必ずトリプルアタック&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|カタリナ(闇属性ver)(SSR)|&aname(enchantruns);エンチャントランズ|敵に闇属性のダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック| | |
|~|&aname(recover);リカバー|味方全体に再生効果/弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(lightwalldivideyami);ライトウォール・ディヴァイド|味方全体の被ダメージカット(25%)| | |
|カリオストロ(闇属性ver)(SSR)|&aname(alevo);アルケイナ・エボリューション|闇属性キャラのクリティカル確率UP/味方全体の攻防UP◆奥義ゲージ10%消費| | |
|~|&aname(nehushtan);ネフシュタン|味方全体に再生効果/闇属性攻撃UP| | |
|~|&aname(newclearsin);ニュークリアシンサシス|敵に闇属性ダメージ/味方全体に被回復上限UP| | |
|レディ・グレイ(ハロウィンver)(SSR)|&aname(nightsgrace);ナイトグレイス|味方全体に吸収効果/死の祝福効果/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○}; | |
|~|&aname(dusksdescent);フロムダスク|敵全体の防御DOWN(累積)/味方全体の防御UP(累積/永続)|&color(#ff0000){×}; | |
|~|&aname(handsofnecronia);ハンズ・オブ・ネクロニア|闇属性キャラ単体に自分の最大HPの70%分のバリア効果(最大4000)/闇属性追撃効果◆追撃は被ダメージするまで継続|&color(#0000ff){○}; |模倣元と対象は同じ |

***十天衆(属性順) [#e51c287c]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|エッセル|&aname(intense);インテンスバレット|敵に火属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(中)|&color(#0000ff){○};|コピーしてもトレハンが必ず成功する|
|~|&aname(lastorder);ラストオーダー|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(stardust);スターダスト|敵に火属性ダメージ/トレハンLvに応じた回数追加ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ウーノ|&aname(rasen);螺旋回鉾|オーバードライブ時の敵に10倍水属性ダメージ/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(setsunanohirameki);刹那の閃き|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/カウンター効果(3回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(joukakunokamae);城廓の構え|味方全体の被ダメージカット(100%)|&color(#0000ff){○};| |
|カトル|&aname(srivatsa);シュリーヴァトサ|敵にランダムで弱体効果付与/敵に3倍ダメージ(2回ヒット)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(carnage);カルネージ|ターゲットに関わらず4回単体ダメージ/敵全体の最大チャージターン増加|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(avillaty);アヴィラティ|味方全体の強化効果延長&br;◆効果時間1ターンの強化効果は除く|&color(#0000ff){○};|カトルの分と合わせて2ターン延長|
|サラーサ|&aname(vorpalrage);ヴォーパルレイジ|敵に土属性ダメージ&br;斧:自分のHP回復/憤怒効果&br;剣:憤怒状態の時に激昂効果|&color(#ff0000){×};|両モードともにNO EFFECT|
|~|&aname(berserkforge);ベルセルクフォージ|斧:敵の通常攻撃を回避して反撃&br;剣:自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP|&color(#ff0000){×};|両モードともにNO EFFECT|
|~|&aname(groundzero);グラウンドゼロ|自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ/自分にバリア効果|&color(#0000ff){○};| |
|オクトー|&aname(syuukyoushinn);心解|自分の攻撃UP/弱点で稀にダメージUP&br;◆奥義ゲージを10%消費| &color(#0000ff){○};|※心解++では模倣失敗となる。飛天効果が追加されているため?|
|オクトー|&aname(syuukyoushinn);心解|自分の攻撃UP/弱点で稀にダメージUP&br;◆奥義ゲージを10%消費| &color(#0000ff){○};|※心解++では模倣失敗となる。|
|~|&aname(renngoku);煉獄|味方に自分の奥義ゲージを分配する&br;◆奥義ゲージ30%を消費|&color(#0000ff){○};|ルナールの奥義ゲージが不足していても30%を分配できる|
|~|&aname(shinnzannbu);神斬舞|敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○}; |※神斬舞+では模倣失敗となる。合気効果が追加されているため?|
|~|&aname(shinnzannbu);神斬舞|敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|&color(#0000ff){○}; |※神斬舞+では模倣失敗となる。|
|シエテ|&aname(enblema);エンブレーマ|自分に剣光効果&br;◆被ダメージ時に効果が消滅|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(infinitecleare);インフィニート・クレアーレ|ターゲットに関わらず10回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(quore);クオーレ・ディ・レオーネ|剣光Lv3状態の時に味方全体が即時奥義発動|&color(#ff0000){×};|ファクシミリが消費されるが、スキル名が出ず、効果が発揮されない。|
|ニオ|&aname(ninananna);ニンアナンナ|敵全体に昏睡効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(qualia);クオリア|味方全体のダブルアタック確率UP(大)/攻防UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(defendre);デファンデュ|敵全体に調律効果/味方全体のクリティカル確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|ソーン|&aname(mercu);マーキュライト|敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(大)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(depravity);ディプラヴィティ|敵全体にさまざまな弱体効果/即死効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(clincher);クリンチャー|敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|フュンフ|&aname(sunshine);サンシャイン|味方全体のHPを回復/再生効果| | |
|~|&aname(blessingof);ブレッシングオブライト|味方全体の弱体効果をすべて回復| | |
|~|&aname(reincarnation);リーインカーネイション|味方全体に自動復活効果| | |
|シス|&aname(rasetu);惡門・羅刹|自分の攻撃UP(累積可)/奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○}; |最終上限解放後の追加効果も反映|
|~|&aname(siden);迅門・紫電|効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)|&color(#0000ff){○}; |同上|
|~|&aname(syura);鬼門・修羅|毎ターン攻撃UP&br;◆被ダメージで解除|&color(#ff0000){×}; | |

**SRキャラ [#x618852a]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ノイシュ|&aname(highguard);ハイガード|自分の防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(knightstand);ナイトスタンド|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(littershield);リッターシルト|味方全体の被ダメージカット(40%)|&color(#0000ff){○};| |
|テレーズ|&aname(insania);インサニア|味方全体のアビリティダメージUP(小)| | |
|~|&aname(moenia);モエニア|自分のダブルアタック確率UP| | |
|~|&aname(awerus);アウァルス|敵に3.5〜4倍水属性ダメージ| | |
|マイシェラ|&aname(miserable);ミゼラブル|敵の攻撃DOWN| | |
|~|&aname(duskdrail);ダスクトレイル|敵に水属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(drain);ドレイン|敵に水属性ダメージ/自分のHP回復| | |
|アレク|&aname(bakuen);縛炎|敵に2〜3倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(baturai);伐雷|敵に1.5〜2.5倍光属性ダメージ| | |
|~|&aname(ruten);流填|自分のアビリティダメージUP(1回)/自身にダメージ| | |
|ヘルナル|&aname(wind);ウィンドII|敵に風属性ダメージ(中)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(appearsbite);アピアーズバイト|敵のブレイク状態を維持| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(arashinomai);嵐の舞|自分のトリプルアタック確率UP| &color(#0000ff){○};| |
|カタリナ|&aname(heal);ヒール|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dispelmount);ディスペルマウント|味方全体への弱体効果無効(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(lightwall);ライトウォール|味方全体の被ダメージカット(40%)|&color(#0000ff){○};| |
|イオ|&aname(ice);アイス|敵に水属性ダメージ(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(clear);クリア|味方全体の弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(heal2);ヒールII|味方全体のHPを回復(大)|&color(#0000ff){○};| |
|オイゲン|&aname(tekkoudan);徹甲弾|敵に2.5〜3倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(intercept);インターセプト|敵の攻撃を回避して反撃|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ignition);イグニッション|自分が即座に奥義発動可能|&color(#0000ff){○};| |
|ラカム|&aname(bullsnipe);ブルスナイプ|敵に2〜2.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(duration);デュレーション|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(quickshot);クイックショット|自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|ガイーヌ|&aname(trivalsword);トライバルソード|味方全体の攻撃UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kalsiruma);カルシルマ|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(turuginomai);剣の舞|敵に4〜5倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ロゼッタ|&aname(soan);ソーン|敵に風属性ダメージ/毒効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(helbols);ヘレボルスティアラ|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(crimsondress);クリムゾンドレス|自分のHPを回復/攻撃UP/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|アビー|&aname(daisetudan);大切断|敵に2〜2.5倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(munchan);ムンちゃん下がってて!|敵の通常攻撃を回避して反撃| | |
|~|&aname(lasingarm);レイジングアーム|自分の攻撃UP(特大)| | |
|アンジェ|&aname(flowingstep);フローイングステップ|敵の通常攻撃を回避して反撃/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(strain);ストレイン|自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(princeheart);プリンスハート|自分のHPを回復/攻撃UP/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|ラムレッダ|&aname(iikibun);いい気分にゃ〜|自分のHPを回復/攻撃UP/防御UP| | |
|~|&aname(kanpai);乾杯にゃ〜|味方全体への弱体効果無効(1回)| | |
|~|&aname(karada);身体が熱いにゃ〜|自分のトリプルアタック確率UP| | |
|ウラムヌラン|&aname(jag);ジャグリング|敵に水属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kakuran);かく乱|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hightension);ハイテンション|自分のトリプルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|アリーザ|&aname(koujin);紅陣|敵に火属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)| | |
|~|&aname(kagerou);陽炎|敵の通常攻撃を回避して反撃| | |
|~|&aname(kaen);華焔|自分の攻撃UP(特大)| | |
|ジェシカ|&aname(trueshot);トゥルーショット|敵に2.5〜3倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(frenzy);フレンジー|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|~|&aname(shortearly);ショートアーリー|自分のダブルアタック確率UP| | |
|ダヌア|&aname(scapegoat);スケープゴート|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(grim);グリムリッパー|敵に闇属性ダメージ/自身にダメージ|&color(#0000ff){○};|血の代償あり。|
|~|&aname(blood);ブラッドサッカー|敵に闇属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|スーテラ|&aname(neraiuti);狙い撃ち|敵に風属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(mikiri);見切り|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(nagareboshi);流れ星|敵全体に1.5〜2倍風属性ダメージ| | |
|ヴィーラ|&aname(layerrise);レイヤーライズ|敵の攻撃DOWN/自分の攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(lifesteal);ライフスティール|敵に闇属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dargain);ダーケイン|効果中必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|ソリッズ|&aname(rocksmash);ロックスマッシュ|敵に2〜3倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(crosscounter);クロスカウンター|敵の通常攻撃を回避して反撃|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(muscle);マッスルフューリー|自分の攻撃UP(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|サラ|&aname(earthspike);アーススパイク|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|~|&aname(sandwall);サンドウォール|自分の被ダメージ無効(1回)| | |
|~|&aname(miragefist);ミラージュフィスト|敵の通常攻撃を回避して反撃| | |
|ジン|&aname(wakigamae);脇構え|自分の攻撃UP(大)/防御DOWN| | |
|~|&aname(iwaoissen);巌一閃|敵に土属性ダメージ/奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(shingan);心眼|自分の奥義ゲージ上昇量UP| | |
|エルモート|&aname(akanagi);赤薙|敵全体に1.5〜2倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(todoroki);轟気|自分のアビリティダメージUP(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ensou);焔葬|敵に火属性ダメージ/灼熱効果|&color(#0000ff){○};| |
|キハール|&aname(windsto);ヴィントシュトース|敵全体に1.5〜2倍風属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(pfuhl);プフール|敵の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(steifebrise);シュタイフェ・ブリーゼ|弱体状態の敵に風属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|エルタ|&aname(grandfinale);グランフィナーレ|敵に風属性ダメージ/モードゲージ減少| | |
|~|&aname(ale);エール|味方全体に再生効果| | |
|~|&aname(wanderersong);ワンダラーソング|敵に風属性ダメージ/魅了効果| | |
|セレフィラ|&aname(sforzato);スフォルツァート|敵に風属性ダメージ(小)| | |
|~|&aname(klarsymphony);クラールシンフォニー|味方一人のHPを回復| | |
|~|&aname(melancholicmelody);メランコリックメロディ|敵の防御DOWN| | |
|エゼクレイン|&aname(flamescorpion);フレイムスコーピオン|敵に火属性ダメージ/毒効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(redslide);レッドスライド|敵に火属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(amethyst);紫水晶|ランダムで???が発動|&color(#0000ff){○};|エゼクレインとは異なる効果が発動することもある(別抽選)|
|シグ|&aname(seacutlass);シーカトラス|敵に2.5〜3倍水属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dualstance);デュアルスタンス|味方全体のダブルアタック率UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gilsbreak);ギルスブレイク|敵に水属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|カタリナ&br;(サマーver)|&aname(heal3);ヒールIII|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(dispelmount2);ディスペルマウント|味方全体への弱体効果無効(1回)| | |
|~|&aname(lightwall2);ライトウォール|味方全体の被ダメージカット(40%)| | |
|ジェシカ&br;(サマーver)|&aname(framcannon);フラムカノン|敵に火属性ダメージ/灼熱効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(frenzy2);フレンジー|味方全体の攻撃UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kissshot);キスショット|敵に火属性ダメージ/魅了効果|&color(#0000ff){○};| |
|ヘルナル(サマーver)|&aname(karyounomai);夏涼の舞|味方全体の攻撃UP(小)/クリティカル確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(appearsbreak);アピアーズブレイク|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(spiralairraid);スパイラルエアレイド|敵に3.5〜4倍風属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|フェリ|&aname(spectrumpurge);スペクトルパージ|敵に光属性ダメージ(中)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gespenst);ゲシュペンスト|敵の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(benediction);べネディクション|味方全体の奥義ゲージUP/攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|ルシウス|&aname(reneigeki);連影撃|ターゲットに関わらず3回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(akki);悪鬼彷斬|敵に闇属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hakujinenzan);白刃炎斬|敵に闇属性ダメージ/灼熱状態の敵に火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ティナ|&aname(joukano);浄化の清輝|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(renennotomosibi);連炎の灯火|敵に火属性ダメージ/暗闇状態の敵に闇属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nijika);虹花の日輪|敵に火属性ダメージ/暗闇状態の敵に灼熱効果/味方全体の攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|フィーナ|&aname(kimetunoitiya);鬼滅の一矢|敵に風属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hijuu);飛往|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hissyounohaya);必勝の覇矢|効果中必ずダブルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|アルシャ|&aname(ecarte);エカルテ|味方全体の弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(chasse);シャッセ|味方全体の攻撃UP(小)/防御UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(reverence);レヴェランス|敵全体に光属性ダメージ/ダブルアタック確率DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|ファラ(SRver)|&aname(kiai2);気合っす!|敵に土属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kimeru2);キメる時はキメるっす!!|オーバードライブ時の敵に4倍土属性ダメージ/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bladedance);ブレードダンス|敵全体に2〜2.5倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ユーリ|&aname(angerstrike);アンガーストライク|敵に2.5〜3倍土属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kabauyuri);かばう|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(warcry);ウォークライ|自分の攻撃UP/防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|ノア|&aname(mindorder);マインドオーダー|敵の防御DOWN/味方全体の防御UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(rangetion);ラジェーションボルト|敵に光属性ダメージ/弱体耐性DOWN| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(arkenciel);アーカンシェル|味方全体のダブルアタック確率UP(中)/奥義ゲージ上昇量UP| &color(#0000ff){○};| |
|島村卯月|&aname(twinklestar);ティンクルスター|敵に光属性ダメージ/魅了効果| &color(#0000ff){○};|奥義ゲージ+10%|
|~|&aname(peacemagic);ピースマジック|味方全体の攻撃UP(小)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(whimroman);ウィム・ロマンティック|自分のHPを回復/攻撃UP/防御UP| &color(#0000ff){○};| |
|渋谷凛|&aname(etoileprism);エトワールプリズム|敵に水属性ダメージ/暗闇効果| &color(#0000ff){○};|奥義ゲージ+10%|
|~|&aname(whitesong);ホワイトソング|味方全体の攻撃UP(小)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(soukyunoken);蒼穹の剣|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|アンジェ(ハロウィンver)|&aname(flowingstep);フローイングステップ|敵の通常攻撃を回避して反撃/防御DOWN| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(savage);サベッジスラスト|敵全体に1.5〜2倍闇属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(piercingdark);ピアシングダーク|敵に4〜5倍闇属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|ミムルメモル|&aname(humminggale);ハミングゲイル|味方全体のダブルアタック確率UP(中)| | |
|~|&aname(husigina);不思議なハーモニー|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少| | |
|~|&aname(reverie);レヴェリーホーン|敵のブレイク状態を維持| | |
|アステール|&aname(keikai);警戒|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(kunpuu);薫風|敵に風属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(keisou);勁草|弱体状態の敵に風属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|マライア|&aname(penetrator);ペネトレイター|敵に土属性ダメージ/奥義ゲージUP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(allclack);オールクラック|敵全体に1.5〜2倍土属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(destruction);デストラクション|オーバードライブ時の敵に4〜5倍土属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|カレン|&aname(enchantfire);エンチャントファイア|自分の火属性攻撃UP/自身に灼熱効果| | |
|~|&aname(kaleido);カレイドバーニング|敵に火属性ダメージ/灼熱効果| | |
|~|&aname(flamefeel);フレイムフィール|味方全体の火属性攻撃UP| | |
|ヴェイン|&aname(wildbash);ワイルドバッシュ|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|~|&aname(fightover);ファイトオーバー|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP| | |
|~|&aname(energydis);エナジーディストラクション|自分の奥義ゲージに応じて水属性ダメージ/奥義ゲージUP| | |
|ラカム(クリスマスver)|&aname(rapidfire);ラピッドファイア|敵に土属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(duration2);デュレーション|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(koradame);コラテラルダメージ|自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|ダメージと消費HPはルナールを参照する|
|ロザミア(SR)|&aname(katukai);活冑符・改|自分の被ダメージ無効(1ターン)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(saigaifu);砕鎧符|敵に光属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(renjyuufu);連重符|効果中必ずトリプルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|ヨハン|&aname(pracrity);プラクリティ|味方全体の弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(raga);ラーガ|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|~|&aname(vaitori);ヴァイトリシュニャム|味方単体のHPを回復| | |
|城ヶ崎美嘉|&aname(secretheart);シークレット★ハート|敵に闇属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○};|奥義ゲージも10%上がる|
|~|&aname(inocentpassion);イノセント★パッション|味方全体のダブルアタック確率UP(小)|&color(#0000ff){○};|奥義ゲージも10%上がる|
|~|&aname(sexytemp);セクシー★テンプテーション|敵に闇属性ダメージ/自分のHP回復|&color(#0000ff){○};|奥義ゲージも10%上がる|
|本田未央|&aname(shootingstar);シューティングスター|敵に火属性ダメージ/灼熱効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(starlight);スターライトシャワー|味方全体に再生効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fallingstar);フォーリングスター|弱体状態の敵に火属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|バウタオーダ|&aname(cavarelo);カバレーロシールド|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける| | |
|~|&aname(overbattle);オーバードバトル|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP| | |
|~|&aname(risingcut);ライジングカット|敵の通常攻撃を回避して反撃| | |
|リタ|&aname(baseness);ベースネス|自分の闇属性攻撃UP/自身にアンデッド効果|&color(#0000ff){○};|当然だがアンデッドが付与される|
|~|&aname(necronomicon);ネクロノミコン|敵にアンデッド効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(vermiculum);ヴェルミクルム|敵に闇属性攻撃/腐敗効果|&color(#0000ff){○};| |
|ファスティバ|&aname(otomegokoro);漢女心100%|自分の攻撃UP/防御UP/敵に魅了効果| | |
|~|&aname(ainosubmission);愛のサブミッション|敵に3回土属性ダメージ/防御DOWN/魅了効果| | |
|~|&aname(dakisimeteageru);抱きしめてア・ゲ・ル!|敵に土属性ダメージ/魅了効果| | |
|ボレミア(SR)|&aname(ration);レーション|味方単体のHPを回復| | |
|~|&aname(guardstance);ガードスタンス|味方全体の防御UP(中)| | |
|~|&aname(stumble);スタンブル・エッジ|敵に土属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|クラウディア|&aname(bodyblow);ボディブロー|敵に2倍土属性ダメージ| | |
|~|&aname(glanzfaust);グランツファウスト|敵に命中した場合に5倍土属性ダメージ| | |
|~|&aname(siesta);シエスタ|自分のアビリティダメージUP(1回)/使用ターン防御DOWN| | |
|ドロシー|&aname(osouji);お掃除!|敵全体に1.5〜2倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(osentaku);お洗濯!|ご主人様の弱体効果を1つ回復/奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(gohousi);ご奉仕!|ご主人様の攻撃UP/防御UP| | |
|ザザ|&aname(ironpanzer);アイアンパンツァー|自分の防御UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(lockvogel);ロックフォーゲル|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kvawand);クヴァール・ヴァント|味方全体の被ダメージカット(40%)|&color(#0000ff){○};| |
|ゼヘク(SR)|&aname(connotationmagica);コノテーション・マジカ|敵全体に暗闇効果/自身に暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(shadowbrim);シャドウブリム|味方全体の闇属性攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(painofscars);ペイン・オブ・スカーズ|敵に闇属性ダメージ/自分が暗闇状態でない場合は自身にもダメージ|&color(#0000ff){○};|暗闇状態でない場合はダメージ有|
|エジェリー|&aname(breve);ブレーヴェ|味方全体のダブルアタック確率UP(中)| | |
|~|&aname(aquasere);アクア・セレナータ|味方全体に再生効果| | |
|~|&aname(velenosere);ヴェレーノ・セレナータ|敵に毒効果| | |
|テレーズ(バニーver)|&aname(impera);インペラー|味方全体の奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(lewis);レウィス|効果中必ずダブルアタック| | |
|~|&aname(laetus);ラエトゥス|敵に3.5〜4倍火属性ダメージ| | |
|サーヤ|&aname(joukyouseiri);状況整理|味方全体の弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(syoukohakken);証拠発見|敵の防御DOWN/敵のアイテムドロップ率UP(小)| | |
|~|&aname(sinsoukaimei);真相解明|敵に火属性ダメージ/弱体耐性DOWN| | |
|ミラオル|&aname(insyo);インサイトショット|敵に水属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(piasyo);ピアッシングショット|敵に水属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(fasriro);ファストリロード|効果中必ずダブルアタック| | |
|アーミラ|&aname(interrude);インタールード|味方全体の光属性攻撃UP| | |
|~|&aname(pippotblow);ピポットブロー|敵に5回光属性ダメージ/自分の光属性攻撃UP| | |
|~|&aname(ungra);アングラ|自分が即座に奥義発動可能| | |
|ヘイゼン(SR)|&aname(tokuhuu);徳風の教え|味方全体の防御UP(中)◆かばう時に効果が敵に風属性ダメージへ変化| | |
|~|&aname(hukuin);福音の風|味方全体のHPを回復◆かばう時に効果が自分の攻撃UP(特大)へ変化| | |
|~|&aname(sokuin);惻隠の情|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける| | |
|スィール|&aname(disarm);ディスアーム|敵の攻撃DOWN| | |
|~|&aname(bindroop);バインドループ|敵の連続攻撃確率DOWN| | |
|~|&aname(buratora);ブラインドトラップ|敵に暗闇効果| | |
|川島瑞樹|&aname(magiste);マジカル☆ステッキ|敵に水属性ダメージ/魅了効果| | |
|~|&aname(buruheal);ブルーライトヒール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(anitiage);アンチエイジング|味方全体の弱体効果を1つ回復| | |
|前川みく|&aname(nikuykuupettan);にくきゅうぺったん!|敵に風属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(nekodance);ねこねこダンス|味方全体のダブルアタック確率UP(小)| | |
|~|&aname(attackshalwe);あたっく Shall We〜?|自分の攻撃UP(累積可)| | |
|双葉杏|&aname(gannbaranai);頑張らない魔法|味方全体にバリア効果/きらりをすぐ呼び出せる| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(amekure);飴くれ|敵の強化効果を1つ無効化/味方全体の攻撃UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(amayakase);甘やかせ|敵の攻撃DOWN/自分の攻撃UP| &color(#0000ff){○};| |
|リーシャ|&aname(sonicblade);ソニックブレード|敵に2〜2.5倍風属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(windchar);ウインドシャール|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(airlyfeather);エアリーフェザー|味方全体の攻撃UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|J・J|&aname(ambient);アンビエント|味方全体にモードゲージ減少量UP効果(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(equalizing);イコライジング|味方全体への弱体耐性UP(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(remixno);リミックスノーツ|味方全体のアビリティダメージUP(累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|ザーリリャオー|&aname(spsho);スプレッドショット|敵全体に1.5〜2倍水属性ダメージ| | |
|~|&aname(dicsta);ディクスタリティ|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/防御DOWN| | |
|~|&aname(shapray);シャープレイ|弱体状態の敵に水属性ダメージ| | |
|ロミオ|&aname(fomda);フォム・ダッハ|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|~|&aname(parise);パリセード|自分のHPを回復/防御UP/弱体効果回復| | |
|~|&aname(mortschlag);モルトシュラーク|オーバードライブ時の敵に4倍水属性ダメージ| | |
|リーシャ|&aname(fomda);ソニックブレード|敵に2〜2.5倍風属性ダメージ| | |
|~|&aname(parise);ウインドシャール|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|~|&aname(mortschlag);エアリーフェザー|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|マリー(SR)|&aname(picking);ピッキング|敵全体のアイテムドロップ率UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dodgestep);ドッジステップ|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(threat2);スレットII|敵に火属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|フェザー(SR)|&aname(lightknuckex);ライトニングナックルEX|敵に2〜3倍光属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fighteffe2);ファイトエフェクトII|自分の攻撃UP(累積可)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(volbri);ボルティッシュブリッツ|ターゲットに関わらず10回単体ダメージ|&color(#0000ff){○}; | |
|ロボミ|&aname(blamisa);ブラスターミサイル|敵全体に光属性ダメージ| | |
|~|&aname(irisbeam);アイリスビーム|敵単体に2〜2.5倍光属性ダメージ/属性耐性UP効果を消去| | |
|~|&aname(enechar);エネルギーチャージ|自分のHPを回復/弱体効果を1つ回復/奥義ゲージUP| | |
|ミラ=マクスウェル|&aname(fireball);ファイアボール|敵に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可)| | |
|~|&aname(ragingsun);レイジングサン|敵全体に火属性ダメージ/味方全体のダブルアタック確率UP| | |
|~|&aname(higherthansky);ハイアーザンスカイ|敵に火属性ダメージ/奥義ゲージUP| | |
|ユーリ・ローウェル|&aname(souhajinn);蒼破刃|敵に闇属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(renngazann);爪竜連牙斬|敵に闇属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gishousenn);義翔閃|敵がオーバードライブ時に4倍闇属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ソフィ|&aname(sougetu);双月|敵に光属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(kouyoku);光翼天翔|敵全体に光属性ダメージ/味方全体にバリア効果| | |
|~|&aname(shadowmoment);シャドウ・モーメント|ターゲットに関わらず9回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};|同じエフェクトが2回流れるので少し長い|
|エルモート(サマーver)|&aname(engokuyaki);炎獄焼き|敵全体に火属性ダメージ/灼熱効果/自身の攻撃UP| | |
|~|&aname(syounetu);焦熱|敵に火属性ダメージ/灼熱状態の敵に追加ダメージ| | |
|~|&aname(bakunetu);爆燃|味方全体のアビリティダメージUP(大)| | |
|ターニャ(サマーver)|&aname(shadowsence);シャドウセンス|敵の全ての攻撃を回避/自分のダブルアタック率UP| | |
|~|&aname(backstab2);バックスタブII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|~|&aname(silentkill);サイレントキル|敵に闇属性ダメージ/暗闇状態の敵に追加ダメージ| | |
|オイゲン(サマーver)|&aname(ricon);リコン|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)| | |
|~|&aname(minimumrange);ミニマムレンジ|オーバードライブ時の敵に4倍土属性ダメージ/モードゲージ減少| | |
|~|&aname(ignition2);イグニッション|自分が即座に奥義発動可能| | |
|ジン(克己浪人)|&aname(tandenkatu);丹田喝|自分の攻撃UP&br;◆奥義ゲージを10%消費| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gansyunsen);巌瞬閃|敵に土属性ダメージ/奥義ゲージUP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(basara);婆娑羅|味方一人に自分の奥義ゲージを譲渡する&br;◆奥義ゲージを20%消費| &color(#0000ff){○};|ジンが選択したキャラに付与|
|リーシャ(サマーver)|&aname(windheal);ウインドヒール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(beachstrike);ビーチストライク|敵に風属性ダメージ/魅了効果| | |
|~|&aname(breazetrick);ブリーズトリック|味方全体の被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|スフラマール(サマーver)|&aname(healcooling);ヒールクーリング|味方全体のHPを回復/奥義ゲージ減少| | |
|~|&aname(frostbite);フロストバイト|敵のブレイク状態を維持/味方全体の攻撃UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|~|&aname(brinicle);ブライニクル|敵に水属性ダメージ/稀に強化効果を1つ無効化| | |
|城ヶ崎莉嘉|&aname(secretmode);シークレット☆モード|敵に火属性ダメージ/灼熱効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sexypassion);セクシー☆パッション|アタシとお姉ちゃんの攻撃UP/自身の防御DOWN| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(zenryokuloveattack);全力ラブアタック|オーバードライブ時の敵に3倍火属性ダメージ/モードゲージ減少| &color(#0000ff){○};| |
|三村かな子|&aname(amaimahou);甘い魔法|敵に土属性ダメージ/魅了効果| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(torokerumahou);とろける魔法|味方全体の弱体効果を1つ回復| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(meltysweet);メルティスイート|キュアポーションを生成|&color(#0000ff){○};|奥義ゲージ+10%もコピーする|
|白坂小梅|&aname(horrorscreamo);ホラースクリーモ|敵に闇属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nightmeasong);ナイトメアソング|味方全体の攻撃UP(小)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(livingdead);リビングデッド|敵に闇属性ダメージ/アンデッド効果|&color(#0000ff){○};| |
|ウィル(SR)|&aname(isya);慰藉|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(zaikyuu);罪咎|敵に闇属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP|&color(#0000ff){○};|ダブルアップ確率UPもコピーする|
|~|&aname(taizai);大罪|敵のブレイク状態を維持/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|ペンギー|&aname(pegu);ぺぐ!|敵に水属性ダメージ/水属性体制DOWN| | |
|~|&aname(pegi);ぺーぎーっ!|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP| | |
|~|&aname(pepepepen);ぺぺぺぺーん!|確率で自分のHP全回復/攻撃UP/防御UPまたは自身にダメージ| | |
|セイラン|&aname(healseiran);ヒール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(prove);プルーヴ|味方全体の弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(lexicon);レキシコン|敵に光属性ダメージ/弱体耐性DOWN(敵の状態によって追加効果が変化)| | |
|ガラドア(SR)|&aname(foresight);フォーサイト|自分の防御UP| | |
|~|&aname(ironguardian);アイアンガーディアン|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける| | |
|~|&aname(svalin2);スヴェルII|味方全体の被ダメージカット(40%)| | |
|アンナ(SR)|&aname(blackfire);ブラックファイア|敵全体に火属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(charmfire);チャームファイア|敵全体に火属性ダメージ/魅了効果| | |
|~|&aname(magicname);マジックネーム|敵にスペルマーク付与&br;◆付与対象をターゲット固定することで、ブラックファイアとチャームファイアを単体化してダメージUP| | |
|ノイシュ(イベント/火属性)|&aname(knightstand2);ナイトスタンドII|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/自分の防御UP| | |
|~|&aname(fullthrust);フルスラスト|敵に火属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(rittershieldelemen);リッターシルト・エレメン|味方全体の被ダメージカット(20%)/風属性耐性UP| | |
|天道輝|&aname(rush);Rush!|敵に1〜2倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(hightensionMC);ハイテンションMC|味方全体のダブルアタック確率UP(中)| | |
|~|&aname(ittensyuutyuu);一点集中|次に使用するアビリティの効果が3倍| | |
|桜庭薫|&aname(conditionkeep);コンディションキープ|味方単体のHPを回復/対象が瀕死の場合に回復量2倍| | |
|~|&aname(whitepanther);ホワイトパンサー|敵全体に1.5〜2倍水属性ダメージ| | |
|~|&aname(kirisakusisen);切り裂く視線|敵の攻撃DOWN/防御DOWN| | |
|柏木翼|&aname(jousyoukiryuu);上昇気流|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|~|&aname(midorinokaze);緑の風|味方全体の弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(flyhigh);Fly High|敵に風属性ダメージ/味方全体の土属性耐性UP| | |
|ミニゴブ|&aname(yatteyarugobu);やってやるゴブ|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(yakunitatugobu);役に立つゴブ|敵全体の弱体耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bonyarisurugobu);ぼんやりするゴブ|敵単体にランダムで弱体効果を一つ付与&br;◆自分のHPが少ないほどいい感じになるゴブ|&color(#0000ff){○};|ミニゴブとは違うデバフが付く事もある。|
|フェリ(ハロウィンver)|&aname(tricklight);トリックライト|敵に光属性ダメージ(中)/モードゲージ減少| | |
|~|&aname(augmentedpasito);オーグメント・パシート|敵のブレイク状態を維持/味方全体の攻撃UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|~|&aname(benedictionhallow);ベネディクション|味方全体の奥義ゲージUP/攻撃UP| | |
|ジャスミン(SR)|&aname(tokuseipotion2);特製ポーションII|味方全体のHPを回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(resistpotion);レジストポーション|味方全体の弱体耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(growthpotion);グロースポーション|味方全体の連続攻撃確率UP/回復性能UP|&color(#0000ff){○};| |
|ファラ(風属性ver)|&aname(bisittokimerussu);ビシッとキメるっす!|風属性ダメージ/ビシッとキマったら、大ダメージ&奥義ゲージUPっす!| | |
|~|&aname(feint);フェイント|次の敵の攻撃を避けやすくするっすよ!&br;◆奥義ゲージを10%消費| | |
|~|&aname(mamorihamakaserussu);守りは任せるっす!|敵の単体攻撃をガッチリ受け止めるっす!&br;◆奥義ゲージを50%消費| | |
|リュウ|&aname(hadouken);波動拳|敵全体に風属性ダメージ|&color(#ff0000){×};|2017/5/12のアップデートで不可に変更|
|~|&aname(syouryuken);昇龍拳|敵全体に風属性ダメージ/敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)|&color(#ff0000){×};|~|
|~|&aname(tatumakisenpuu);竜巻旋風脚|敵全体に風属性ダメージ|&color(#ff0000){×};|~|
|春麗|&aname(hyakuretukyaku);百裂脚|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ|&color(#ff0000){×};|~|
|~|&aname(kikouken);気功拳|敵全体に水属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP|&color(#ff0000){×};|~|
|~|&aname(spiningbardkick);スピニングバードキック|敵全体に水属性ダメージ/防御DOWN|&color(#ff0000){×}; |~|
|シグ(ガチャver)|&aname(seacutlass2);シーカトラスII|敵に水属性ダメージ/奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(turbulentshot);タービュラントショット|オーバードライブ時の敵に4倍水属性ダメージ| | |
|~|&aname(oceansense);オーシャンセンス|味方全体の水属性攻撃UP| | |
|ランスロット(イベントSR)|&aname(bladeimpulsesr);ブレードインパルス|敵に2〜3倍水属性ダメージ| | |
|~|&aname(vogensr);ヴォーゲンシュトローム|敵全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN| | |
|~|&aname(southerncrosssr);サザンクロス|効果中必ず連続攻撃| | |
|ヴェイン(ガチャver)|&aname(armgain);アームゲイン|敵の攻撃DOWN(累積可)| | |
|~|&aname(riskydestruction);リスキーディストラクション|自分のHPが少ないほど大ダメージ| | |
|~|&aname(wallbash);ウォールバッシュ|味方全体の被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|ファスティバ(クリスマスver)|&aname(otomegokoro120);漢女心120%|自分の攻撃UP/防御UP&br;◆敵魅了時に攻撃大幅UP(1回)| | |
|~|&aname(nagusamenorainmaker);慰めのレインメーカー|敵に光属性ダメージ/魅了効果| | |
|~|&aname(ainoheadbutt);愛のヘッドバット|敵に光属性ダメージ/防御DOWN&br;◆敵魅了時、魅了を解除して恐怖効果| | |
|アニラ(イベントSR)|&aname(sunpohurisr);寸歩不離|敵の全ての攻撃を回避/そのターンは攻撃しない|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ryuuginkosyousr);竜吟虎嘯|味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/弱体効果耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(gassyourenkousr);合従連衡|自身のHPが多いほど攻撃力UP/少ないほど防御力UP|&color(#0000ff){○};| |
|ヤイア|&aname(komuragaeri);こむらがえり|こむらがえりがまもってくれる(敵の全ての攻撃を回避)| | |
|~|&aname(okayu);おかゆ|みんなだんだん元気になるのー!(味方全体に再生効果)| | |
|~|&aname(fureefuree);ふれー!ふれー!|味方全体の攻撃UP(中)| | |
|スカル|&aname(tryburst);トライバースト|ターゲットに関わらず3回単体ダメージ| | |
|~|&aname(bonfire);ボンファイア|敵に2.5〜3倍土属性ダメージ| | |
|~|&aname(crazyblitz);クレイジーブリッツ|自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ1回)/自分の防御DOWN/敵対心UP| | |
|スーテラ(火属性ver)|&aname(nagareboshifire);流れ星|敵全体に火属性ダメージ/自身に翡翠紋(5枚)| | |
|~|&aname(setsunagoshi);刹那腰|敵の全ての攻撃を回避&br;◆翡翠紋消費:かばう効果追加| | |
|~|&aname(nippouinnpann);日方印搬|味方全体の防御UP(大)&br;◆翡翠紋消費:味方全体のダブルアタック確率UP(大)追加| | |
|リナ=インバース|&aname(elmekia);烈閃槍(エルメキア・ランス)|敵に無属性ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(recoveryrina);治癒(リカバリィ)|味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(megabrand);爆裂陣(メガ・ブランド)|敵全体に火属性と無属性ダメージ&br;◆敵の数が多いほど無属性ダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(burstfrea);烈火球(バースト・フレア)|敵全体に火属性ダメージ&br;◆敵の数が少ないほどダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|白蛇のナーガ|&aname(demonacrystal);霊氷陣(デモナ・クリスタル)|敵全体に水属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(declearry);麗和浄(ディクリアリィ)|味方全体の弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(vanrail);氷窟蔦(ヴァン・レイル)|敵に水属性ダメージ/スロウ効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(vaicefreeze);氷魔轟(ヴァイス・フリーズ)|敵全体に水属性ダメージ&br;◆敵の数が少ないほどダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|ダエッタ(SR)|&aname(steelgram);スチールグラム|敵全体に光属性ダメージ&br;◆敵の数が少ないほどダメージUP| | |
|~|&aname(fullbreak2);フルブレイクII|敵の攻撃DOWN/防御DOWN/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};|モードゲージ減少は、ダエッタが減らした量と同じく減らす|
|~|&aname(animalpower);アニマルパワー|自分の攻撃UP/防御UP/連続攻撃確率UP| | |
|ソリッズ(光属性ver)|&aname(nikudangouriki);肉弾剛力|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/防御UP/累積防御DOWNを消去&br;◆奥義ゲージを10%消費| | |
|~|&aname(nikudansyunbin);肉弾俊敏|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/防御UP/ダブルアタック確率UP&br;◆奥義ゲージを10%消費| | |
|~|&aname(nikudangakugeki);肉弾顎撃|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/カウンター効果(1回)&br;◆奥義ゲージを30%消費| | |
|サビルバラ|&aname(renkajin);連華刃|風属性ダメージ/奥義ゲージに応じて攻撃回数増加&br;◆奥義ゲージ全消費| | |
|~|&aname(adazakura);仇桜|自分の防御UP/自身に幻影効果(1回)| | |
|~|&aname(ruten);流転|自身に高揚効果| | |
|ライアン(SR)|&aname(heatblitz2);ヒートブリッツII|自分の攻撃UP/防御DOWN| | |
|~|&aname(brutforce2);ブルートフォースII|敵全体に2〜3倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(imoutotegami);妹からの手紙|読むと力が湧いてくるんだ(HPを回復)| | |
|輿水幸子|&aname(alitewings);アライト・ウイングス|敵の全ての攻撃を回避/敵対心UP/敵の怒りを鎮める&br;&color(#0000ff){◆回避に専念するので他の事ができませんが仕方ありませんよね!};|&color(#0000ff){○};|奥義ゲージも10%上がる|
|~|&aname(fullspark);フルスパーク|敵に特大ダメージを与えるが怒って敵の攻撃UP&br;&color(#0000ff){◆このあとアライト・ウイングスを使うと最高に活躍できます!};| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(jisyousup);自称・サプライズ|アライト・ウイングスをもう一度使用できるようにする&br;&color(#0000ff){◆カワイイボクがそう簡単にやられるわけないんですよ!};| &color(#ff0000){×};|コピーはできないが奥義ゲージは+10%上昇する|
|十時愛梨|&aname(sensitivetoheart);センシティブ・トゥ・ハート|敵に土属性ダメージ/魅了効果/自分の体温上昇| &color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(sweetsmile);スイートスマイル|味方全体のHPを回復| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(littlebernard);リトルバーナード|自分の攻撃UP/ダブルアタック確率UP/体温上昇|&color(#ff0000){×};| |
|レッドラック|&aname(romansetugekka);浪漫・雪月花|敵に土属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆雪・月・花の順で敵に弱体効果を付与};|&color(#0000ff){○}; |雪月花の段階は変更なし(雪→雪となる) |
|~|&aname(rakkaryuusui);落花流水|敵に土属性ダメージ/浪漫・雪月花の効果を消去&br;&color(#0000ff){◆敵に付与されている雪・月・花の状態に応じてダメージUP};| | |
|~|&aname(saikai);再戒|浪漫・雪月花をもう一度使用できるようにする| | |
|ローアイン&br;(イベントSR)|&aname(pokopan);ポコパンキメる覚悟(テンアゲVer)|パーティの女性の数に応じて自分の攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kyatariknight);キャタリナイト|キャタリナさんのKnightは俺しかいねー!見ててください、俺の真骨頂!&br;&color(#0000ff){◆効果時間中カタリナをかばい続ける/防御大幅UP};|&color(#0000ff){○};|どちらがカタリナをかばっているかは不明|
|~|&aname(kindannosanabi);☆★☆禁断の3アビ☆★☆|真の力を解放するぜー!3アビだけに3ターンくらい(笑)|&color(#0000ff){○};| |
|シャオ|&aname(oubyouyoyaku);応病与薬|味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(sihyakusibyou);四百四病|敵に毒効果/暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(mubounowazawai);毋望之禍|敵に稀に麻痺効果/稀に恐怖効果|&color(#0000ff){○};| |
|神月かりん|&aname(gurennokata);紅蓮の型|Vトリガー発動&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを50%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(mujinkyaku);無尽脚|敵全体に火属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆EXゲージ3消費:ダメージUP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(gurensenpa);紅蓮殲破|ターゲットに関わらず3回単体ダメージ&br;&color(#0000ff){◆Vトリガー発動中のみ使用可能};|&color(#ff0000){×};| |
|ラシード|&aname(dushspining);ダッシュ・スピニング・ミキサー|ターゲットに関わらず4回単体ダメージ&br;&color(#0000ff){◆EXゲージ3消費:8回単体ダメージに変化};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(whirlwindshot);ワールウィンド・ショット|敵全体に風属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆EXゲージ5消費:スロウ効果追加};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(iusar);イウサール|敵全体の土属性攻撃DOWN/Vトリガー発動&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを50%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|セン|&aname(syunretusyou);瞬烈爪|敵に火属性ダメージ/攻撃DOWN/自分の奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(senpuukaku);旋風嚇|3ターンの間徐々に連続攻撃確率UP| | |
|~|&aname(zessyou);絶爪|攻撃を中断して力を蓄えた後とっておきの一撃をお見舞いする&br;&color(#0000ff){◆再使用で効果が発動し攻撃が可能になる};| | |
|エシオ(SR)|&aname(casua2);カスーアII|敵全体に風属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆敵の数が少ないほどダメージUP};| | |
|~|&aname(strongarm2);ストロングアームII|効果中必ず連続攻撃| | |
|~|&aname(attract);アトラクト|自分の敵対心UP/防御UP| | |
|スタン(SR)|&aname(riotswordsr);ライオットソード|敵に2〜2.5倍闇属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆勇気Lvに応じてダメージUP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(protectionstan);プロテクション|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける&br;&color(#0000ff){◆選択した味方がターゲットにされたとき};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(braversr);ブレイバー|オーバードライブ時の敵に4倍闇属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆勇気Lvに応じてダメージUP};|&color(#ff0000){×};| |
|真宮寺さくら|&aname(makiwaragiri);巻きワラ斬り|敵に風属性ダメージ/自分の攻撃UP| | |
|~|&aname(oukahoujin);桜花放神 |敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(hyakkaryouran);百花繚乱|敵に風属性ダメージ/ブレイク状態を維持| | |
|エリカ・フォンティーヌ|&aname(gabrielraphael);ガブリエル&ラファエル|ターゲットに関わらず8回単体ダメージ| | |
|~|&aname(sakurelumiere);サクレ・デ・リュミエール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(graceciel);グラース・オ・スィエル|味方単体を一定確率で復活(失敗した場合にターン短縮)&br;&color(#0000ff){◆光武F2搭乗中のみ使用可};| | |
|ジェミニ・サンライズ|&aname(quickdraw);クイックドロー|自分の連続攻撃確率UP/防御DOWN&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを10%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(turningswallow);ターニング・スワロー|敵に火属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(overrun);ラリーズ・オーバーラン|自分の火属性攻撃UP/火属性追加ダメージ効果/敵対心UP|&color(#0000ff){○};| |
|ラグナ|&aname(crewshand);クルースハンド|敵に土属性ダメージ/自分のHP回復| | |
|~|&aname(warmarshare);ウォーマーシェア|蓄積されたウォーマーの記憶を解放し味方全員に強化効果| | |
|~|&aname(indykeygain);インディキーゲイン|敵のチャージターンを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換| | |
|ジャミル|&aname(objective);オブジェクティヴ|敵にヒットマークを付与|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(smartkill);スマートキル|自分の攻撃大幅UP(ヒットマーク状態の敵のみ/1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hyde);ハイド|自分の敵対心を味方になすりつける|&color(#0000ff){○};|模倣元と対象は同じ|
|モルフェとヴェトル|&aname(fuannmugennjitsumu);モルフェ:不安夢/&br;ヴェトル:現在夢|モルフェ:睡眠状態の味方のHP回復/睡眠解除&br;ヴェトル:自分以外の味方に睡眠効果/幻影効果(2回)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(kitimugannboumu);モルフェ:吉夢/&br;ヴェトル:願望夢|モルフェ:睡眠状態の味方に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与/睡眠解除&br;ヴェトル:自分以外の味方に睡眠効果/高揚効果|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(sakayume);逆夢|モルフェとヴェトルが交代する|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(rakumukeikokumu);モルフェ:落夢/&br;ヴェトル:警告夢|モルフェ:自分以外の味方に落夢効果&br;ヴェトル:自分以外の味方に睡眠効果/トリプルアタック確率UP|&color(#ff0000){×};| |
|スタン・エルロン|&aname(gurenken);紅蓮剣|敵に火属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)|&color(#0000ff){○};|エフェクトの表示キャラはスタン |
|~|&aname(hououtenku);鳳凰天駆|ターゲットに関わらず6回単体ダメージ/自分の攻撃UP(累積)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(shikoubakuenzin);獅吼爆炎陣|敵全体に火属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆敵の数が少ないほどダメージUP};|&color(#0000ff){○};|エフェクトの表示キャラはスタン&br;スタンのアビで敵の数が減るとルナールの方でダメージUPが適用される |
|ティア・グランツ|&aname(charge);チャージ|味方単体に自分の奥義ゲージを分け与える&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(resurrection);リザレクション|2ターン後に味方全体のHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(holylance);ホーリーランス|ターゲットに関わらず8回単体ダメージ|&color(#0000ff){○};|クラスターレイドは発動しない&br;ボイスはどちらもティアのものになる|
|エリーゼ・ルタス|&aname(Tiposenkou);ティポ戦吼|敵に闇属性ダメージ/スロウ効果|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(fluttersdim);フラッターズ・ディム|敵全体に闇属性ダメージ/味方全体のダブルアタック確率UP|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(raisedead);レイズデッド|味方単体を一定確率で復活(失敗した場合にターン短縮)|&color(#ff0000){×};| |
|アルメイダ|&aname(badgerbit);バジャービット|敵に土属性ダメージ/敵の弱体耐性DOWN| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(armormining);アーマーマイニング|敵に土属性ダメージ/防御DOWN(累積)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(greasebuff);グリースバフ|味方全体の攻撃UP/チェインバーストダメージUP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};| &color(#0000ff){○};| |
|ヨハン(ガチャver)|&aname(prakrti2);プラクリティII|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復| | |
|~|&aname(rishabha);リシャバ|自分以外の味方単体の被回復上限UP(特大)/5ターンの間防御UP| | |
|~|&aname(maalouf);マアルーフ|味方全体の回避率UP| | |
|シロウ|&aname(blasterslash);ブラスタースラッシュ|敵に2〜3倍光属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(megasctum);メガ・スクトゥム|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける| | |
|~|&aname(smashcounter);スマッシュカウンター|敵の全ての攻撃を回避/2ターンの間敵の通常攻撃を回避して反撃(2回)| | |
|ロベルティナ|&aname(animate);アニマート|楽曲を演奏する| | |
|~|&aname(consantrerove);コンサントレ|演奏に集中して演奏効果をUPさせる◆演奏に集中している間は通常攻撃と奥義発動をしない/再使用で集中をやめる| | |
|~|&aname(finalerove);フィナーレ|敵全体に風属性ダメージ◆味方全体の全ての演奏効果を消去|  | |
|パメラ|&aname(rarugo);ラルゴ|楽曲を演奏する| | |
|~|&aname(consantrepa);コンサントレ|演奏に集中して演奏効果をUPさせる◆演奏に集中している間は通常攻撃と奥義発動をしない/再使用で集中をやめる| | |
|~|&aname(finalepa);フィナーレ|敵全体に水属性ダメージ◆味方全体の全ての演奏効果を消去| | |
|セシール|&aname(vivache);ヴィヴァーチェ|楽曲を演奏する| | |
|~|&aname(consantrese);コンサントレ|演奏に集中して演奏効果をUPさせる◆演奏に集中している間は通常攻撃と奥義発動をしない/再使用で集中をやめる| | |
|~|&aname(finalese);フィナーレ|敵全体に火属性ダメージ◆味方全体の全ての演奏効果を消去| | |
|サラ(サマーver)|&aname(guruten);グルテン・オーラム|グラフォスが水属性攻撃を吸収して被ダメージを軽減するようになる&br;◆再使用で吸収した力を解き放つ| | |
|~|&aname(arenarudus);アリーナ・ルードゥス|敵の攻撃DOWN/自身の敵対心UP| | |
|~|&aname(beninitasu);ベニニタス|味方全体の被ダメージカット(40%)|  | |
|J・J(サマーver)|&aname(crossfade);クロスフェード|味方全体の奥義ダメージUPとチェインバーストダメージUPを交互にプレイ(累積)&br;&color(#0000ff){◆味方全体の奥義ゲージを10%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(remixnotes);リミックスノーツ|味方全体のアビリティダメージUPとアビリティダメージ上限UPを交互にプレイ(累積)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(chillout);チル・アウト|味方全体の土属性攻撃UPと水属性ダメージ軽減を交互にプレイ(累積) &br;&color(#0000ff){◆3ターン後に連続攻撃確率DOWN};|&color(#ff0000){×};| |
|ディアンサ|&aname(standplay);スタンドプレイ|自身にパフォーマンス効果&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};| | |
|~|&aname(offstage);オフステイジ|味方全体のHP回復&br;&color(#0000ff){◆自身のテンションに応じて回復量UP};|&color(#0000ff){○};|回復量はルナールのテンションに依存|
|~|&aname(cheer);チアー|自分以外の味方単体のテンションUP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費/自身のテンションに応じて効果時間延長};|  | |
|ジン(風属性ver)|&aname(idaten);韋駄天|自分の攻撃UP/回避率UP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| | |
|~|&aname(iwaohakusen);巌白閃|敵に風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(gekkeijin);月桂刃|自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|  | |
|クムユ(サマーver)|&aname(anpurifire);アンプリファイア|味方全員の奥義ダメージUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(discharge);ディスチャージ・ショット|ターゲットに関わらず3回単体無属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dotikisyouga);どちきしょーが!|自分のクリティカル確率UP(大)&br;&color(#0000ff){◆最大HPの30%を消費};|&color(#ff0000){×};| |
|ナーヴェ|&aname(moderaat);モデラート|楽曲を演奏する| | |
|~|&aname(consantre);コンサントレ|演奏に集中して演奏効果をUPさせる&br;&color(#0000ff){◆演奏に集中している間は攻撃しない/再使用で集中をやめる};| | |
|~|&aname(finale);フィナーレ|敵全体に光属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆味方全体の全ての演奏効果を消去};|  | |
|アウフスタ|&aname(adajyo);アダージョ|楽曲を演奏する※演奏:土属性攻撃UP/回避率UP| | |
|~|&aname(consantreau);コンサントレ|演奏に集中して演奏効果をUPさせる&br;&color(#0000ff){◆演奏に集中している間は攻撃しない/再使用で集中をやめる};| | |
|~|&aname(finaleau);フィナーレ|敵全体に土属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆味方全体の全ての演奏効果を消去};|  | |
|ペンギー(ガチャver)|&aname(pegupegu);ぺぐぺぐ!|敵に水属性ダメージ/自分の火属性耐性UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(pegipepeen);ぺぎぺぺーん!|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/自分の防御UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ohmybahamu);オーマイ・バハムーッ!|敵の最大HPに応じた無属性ダメージ/失敗すると自分に無属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|バロワ|&aname(meisuirifuu);名推理風|味方全体の奥義ダメージUP(1回/累積)| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hattari2);ハッタリ|敵に最大1000倍の火属性ダメージ| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(bulldooze);ブルドーズ|再度ハッタリが使用可能になる/自分にあとには退けんぞ効果| &color(#ff0000){×};| |
|ククル|&aname(swayandhide);スウェーアンドハイド|敵の全ての攻撃を回避/ターン終了時に敵対心DOWN&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};|  | |
|~|&aname(gunpowderkeg);ガンパウダーケッグ|火薬樽を集める(最大5個)| | |
|~|&aname(gatlingbarrage);ガトリングバレッジ|自分の連続攻撃確率UP&br;&color(#0000ff){◆火薬樽の数に応じて効果UP};|  | |
|ダーント|&aname(ethercast2);エーテルキャストII|敵に火属性ダメージ/氷刃状態の時に2〜10倍水属性追加ダメージ| | |
|~|&aname(anriish);アンリーシュ|自分に氷刃効果(再使用で氷刃効果消滅)| | |
|~|&aname(catadration);キャット・アドレーション|猫のご機嫌をとる|  | |
|パリス|&aname(agodere);アゴ・デレ・アピ|敵の通常攻撃を回避して反撃(5回)/自分の防御DOWN| | |
|~|&aname(bekko);ベッコ・ディ・ファルコ|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP| | |
|~|&aname(sirentio);シレンツィオ|敵の全ての攻撃を回避&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};|  | |
|ジェシカ(土属性ver)|&aname(vielerfolg);フィール・エアフォルク|味方単体に高揚効果&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| | |
|~|&aname(blockade);ブロカーデ|敵全体に土属性ダメージ/暗闇効果| | |
|~|&aname(nachtangriff);ナハトアングリフ|味方単体のクリティカル確率UP/敵対心UP|   | |
|アナスタシア|&aname(hosinomahou);星の魔法|自分に水属性追加ダメージ効果付与| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hosinomatataki);星の瞬き|敵に水属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP| &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(icesmile);アイススマイル|敵にリョート効果/防御DOWN| &color(#0000ff){○};| |
|赤城みりあ|&aname(genkinooinori);元気のお祈り|味方全体の攻撃UP(小)| &color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(mofumofutime);もふもふタイム|味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復&br;&color(#0000ff){◆もふもふ状態の場合、もふもふ状態を解除して効果を全体化};| &color(#0000ff){○};|回復はルナール|
|~|&aname(tomodatinowa);ともだちの輪|敵全体に説得効果/攻撃DOWN&br;&color(#0000ff){◆もふもふ状態の場合、もふもふ状態を解除して性能強化};| &color(#0000ff){○};| |
|神崎蘭子|&aname(yamiyonomahou);闇夜の魔法|敵の全ての攻撃を回避|  &color(#0000ff){○};|3アビ後も可|
|~|&aname(sinkunonetu);真紅の熱|敵全体に闇属性と火属性ダメージ/灼熱効果|  &color(#0000ff){○};|3アビ後も可|
|~|&aname(mezamesikodou);目覚めし鼓動|漆黒の闇が我を包むとき、禁忌の力が目覚めん!&br;(闇の力を10溜めると発動できます♪)| &color(#ff0000){×};| |
|ベアトリクス(ハロウィンver)|&aname(nadosinine);ネード・シニネ|自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN/敵対心UP&br;&color(#0000ff){◆再使用で効果解除};|  | |
|~|&aname(punane);ネード・プナネ|自分の攻撃大幅UP(オーバードライブ時のみ/1回)/敵のモードゲージ減少量UP| | |
|~|&aname(risingstar);ライジング・スター|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP&br;&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の40%消費};|  | |
|エリン|&aname(healerin);ヒール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(frozenripple);フローズンリプル|味方単体への弱体効果無効(1回)/回復性能UP| | |
|~|&aname(crystalwall);クリスタルウォール|味方全体の火属性ダメージを軽減/被ダメージを火属性に変換|  | |
|リリィ|&aname(hyoushousr);氷晶結界|味方全体の火属性ダメージカット| | |
|~|&aname(frozengailsr);フローズンゲイル|敵全体に水属性ダメージ(小)| | |
|~|&aname(whitehealsr);ホワイトヒール|味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復|  | |
|ミムルメモル&切り株|&aname(roadrunabout);ロードランナバウト|敵に風属性ダメージ◆オーバーヒート累積値に応じて性能UP| | |
|~|&aname(backfire);バックファイア|自分の奥義ダメージUP(1回/累積)/オーバーヒート(累積)| | |
|~|&aname(shiftup);シフトアップ|自分の攻撃UP(累積)/オーバーヒート(累積)|  | |
|ターニャ (SR)|&aname(shadowdance);シャドウダンス|敵の全ての攻撃を回避/味方全体の攻撃UP(小)|  &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(backstab2sr);バックスタブII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)|  &color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(breakdown);ブレイクダウン|敵に闇属性ダメージ/モードゲージ減少|   &color(#0000ff){○};| |
|パーシヴァル (SR)|&aname(raisensr);ツェアライセン|敵に2.5〜3.5倍火属性ダメージ| | |
|~|&aname(guryuuen);グリューエン|効果中必ず連続攻撃| | |
|~|&aname(troysr);トロイメライ|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP|  | |
|セン(クリスマスver)|&aname(syunretusyouxmas);瞬烈爪|敵に風属性ダメージ/攻撃DOWN/自分の奥義ゲージUP| | |
|~|&aname(senpuuxmas);旋風惹|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/カウンター効果(回避/3回)&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};| | |
|~|&aname(zessyouxmas);絶爪|力を蓄えた後とっておきの一撃をお見舞いする&br;&color(#0000ff){◆再使用で効果が発動し通常攻撃と奥義発動が可能になる};| | |
|アンチラ(SR)|&aname(ennentenjyu);延年転寿|味方単体を最大HPの50%回復/バリア効果/防御DOWN自分の回避率UP/敵対心UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kekkihengen);譎詭変幻|自分の回避率UP/敵対心UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(oukoraikon);往古来今|味方全体を徐々に強化/自分に睡眠効果&br;&color(#0000ff){◆3ターン後を頂点に徐々に効果が減少していく};|&color(#0000ff){○};| |
|ルシウス(火属性ver)(SR)|&aname(hakujinenzanfire);白刃炎斬|敵に火属性ダメージ/灼熱状態の敵に追加ダメージ| | |
|~|&aname(senzanousyuu);殲斬応酬|敵に火属性ダメージ◆使用する度に効果UP(最大6回)| | |
|~|&aname(gekkakentai);月華剣戟|敵全体に火属性ダメージ/暗闇効果/自分の攻撃UP| | |
|ミュオン|&aname(bodybreakdown);ボディ・ブレイクダウン|敵に風属性ダメージ/防御DOWN/弱体耐性DOWN| | |
|~|&aname(highendwindskin);ハイエンド・ウィンドスキン|味方全体の風属性攻撃UP/土属性耐性UP| | |
|~|&aname(ultrabeatdown);ウルトラビートダウン|敵に風属性ダメージ/攻撃DOWN/ダブルアタック確率DOWN| | |
|覇王丸|&aname(kogetuzan);弧月斬|敵全体に風属性ダメージ/敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(zankousen);斬鋼閃|敵全体に風属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆敵の数が少ないほどダメージUP};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(senpuretuzan);旋風裂斬|敵全体に風属性ダメージ/風属性耐性DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|ナコルル|&aname(annumutube);アンヌムツベ|敵全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(yatoropokku);ヤトロポック|敵全体に光属性ダメージ/自分のクリティカル確率UP|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(kamuimutube);カムイムツベ|敵全体に光属性ダメージ/ダブルアタック確率DOWN|&color(#ff0000){×};| |
|ヘリヤ(SR)|&aname(shitta);叱咤|味方単体の攻撃UP/高揚効果| | |
|~|&aname(saida2);砕打II|敵に土属性ダメージ/防御DOWN/自分の攻撃UP(累積)| | |
|~|&aname(tuitou);追討|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|マイム(SR)|&aname(aquasword);アクアソード|自分に水属性追加ダメージ効果付与| | |
|~|&aname(bluecoat);ブルーコート|味方全体の水属性攻撃UP/火属性耐性UP| | |
|~|&aname(splashassault);スプラッシュアサルト|効果中必ずトリプルアタック| | |
|アルベール(SR)|&aname(sparkraid);スパークレイド|自分の攻撃UP/クリティカル確率UP| | |
|~|&aname(highblast);ハイブラスト|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ| | |
|~|&aname(electronblade);エレクトロンブレード|敵全体に光属性ダメージ/スロウ効果| | |
|ジン(水着ver)|&aname(amatuyubarai);雨露払い|敵に土属性ダメージ/水属性攻撃DOWN| | |
|~|&aname(kanpumasatu);乾布摩擦|味方単体に乾布摩擦効果| | |
|~|&aname(anyanotati);暗夜の太刀|目をつむり動きを止め、会心の一撃のみを見舞う……| | |
|アリサ|&aname(fairycircle);フェアリーサークル|フェアリーを1体召喚| | |
|~|&aname(shiningwingroar);シャインウィングロア|味方全体のHPを回復/敵全体の攻撃DOWN| | |
|~|&aname(elementallance);エレメンタルランス|敵に風属性ダメージ| | |
|ルナ|&aname(soulconversion);ソウルコンバージョン|自分以外の味方単体を戦闘不能にする|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(lostheart);ロストハート|自分以外の味方全体に死の冥蝶効果&br;&color(#0000ff){◆墓場Lv1で使用可能};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(deathcorruption);デスコラプション|敵に闇属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆墓場Lv3で使用可能/奥義ゲージを20%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|タイアー|&aname(zvanghaie);ツヴァング・ハイエ|ターゲットに関わらず7回風属性ダメージ| | |
|~|&aname(lilielights);リーリエ・ライツ|嗚呼、戦場でヴィーラ様の御声が鼓膜を刺激する…&br;&color(#0000ff){◆味方の声がヴィーラの声に聴こえる};| | |
|~|&aname(vindith);ヴィンディッヒ|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/自分の防御DOWN| | |
|ルリア|&aname(meguminokaze);恵みの風|味方全体に幻影効果(1回)| | |
|~|&aname(takekihonoo);猛き炎|味方全体の攻撃UP(中)/クリティカル確率UP| | |
|~|&aname(iyashinomizu);癒しの水|味方全体のHPを回復/再生効果| | |
|~|&aname(houjyounotsuti);豊穣の土|味方全体の防御UP(大)/弱体耐性UP| | |
|ヴェリトール|&aname(enchantflure);エンチャント・フルーレ|自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与&color(#0000ff){◆奥義ゲージを25%消費};| | |
|~|&aname(enchantflure2);エンチャント・フルーレII|自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与&color(#0000ff){◆被ダメージで解除};| | |
|~|&aname(tearsflick);ティアーズ・フリック|自分の回避率UP| | |
|ルドミリア|&aname(shinkokyuu);深呼吸|通常攻撃の命中率UP| | |
|~|&aname(loudpressure);ラウドプレッシャー|敵全体の防御DOWN/ダブルアタック確率DOWN| | |
|~|&aname(waraukadonihafukukitaru);笑う門には福来たる|自分のクリティカル確率UP| | |
|スーテラ(イベントver)|&aname(nagareboshifireevent);流れ星|敵全体に火属性ダメージ/自身に翡翠紋(5枚)| | |
|~|&aname(harukaze);春風|自分の回避率UP&color(#0000ff){◆翡翠紋消費:味方全体の回避率UP};| | |
|~|&aname(neraiuchi2);狙い撃ちII|敵に火属性ダメージ/暗闇効果&color(#0000ff){◆翡翠紋消費:攻撃DOWN/ダブルアタック確率DOWN};| | |
|ラムレッダ(水属性ver)|&aname(atatakakunatte);あたたかくなってきたにゃ〜|自分のトリプルアタック確率UP/クリティカル確率UP| | |
|~|&aname(nomundanya);のむんだにゃ|飲みまくってアゲていくにゃ〜! 飲みすぎないようにはしたいけど、流れに身を任せるにゃ。| | |
|~|&aname(kanpyai);かんぴゃ〜い!|かんぴゃいしてみんなすっきりするにゃ〜| | |
|デリフォード(SR)|&aname(counterpoint);カウンターポイント|自分の防御UP/被ダメージで反撃(2回)| | |
|~|&aname(shieldof);シールド・オブ・イムベラリー|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける&color(#0000ff){◆被ダメージ時HP20%以下で解除};| | |
|~|&aname(weaponsnap);ウェポンスナップ|敵の攻撃DOWN| | |
|カリオストロ(イベントver)|&aname(colapsevent);コラプス|敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(fantasmagoriaevent);ファンタズマゴリア|自分の弱体効果を1つ回復/攻防UP/ダブルアタック確率UP| | |
|~|&aname(reinforceevent);リーンフォース|味方全体のHPを回復|  | |
|プレデター|&aname(assaultshift);アサルトシフト|自分の攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)| | |
|~|&aname(stealthring);ステルスリング|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(killsite);キルサイト|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|カイン|&aname(hakkezan);八卦斬|ターゲットに関わらず8回土属性ダメージ| | |
|~|&aname(sityuukatsu);死中活|自分の攻撃UP(大)/防御DOWN| | |
|~|&aname(giyuukekkinosai);義勇決起の采|味方全体の攻撃UP/防御UP/ダブルアタック確率UP| | |
|セワスチアン|&aname(aramode);ア・ラ・モード|自分以外の味方全体の攻撃UP/防御UP| | |
|~|&aname(garantory);ガラントリー|自分以外の味方全体の連続攻撃確率UP| | |
|~|&aname(dispitionpaffe);ディスピションパッフェ|味方全体のHPを回復|  | |
|シャルロッテ(イベントver)|&aname(evifullmoon);エヴィフルー・ムーン|敵に風属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(hanburgsilt);ハンブルグシルト|味方全体の被ダメージカット(30%)| | |
|~|&aname(napolion);ナポリオン|自分の被ダメージ無効(1ターン)| | |
|新田美波|&aname(egaonomiryoku);笑顔の魅力|味方全体の水属性攻撃UP/敵に魅了効果| | |
|~|&aname(angelbless);エンジェルブレス|味方全体の連続攻撃確率UP| | |
|~|&aname(venuspiacing);ヴィーナスピアッシング|敵に水属性ダメージ/水属性防御DOWN|  | |
|一ノ瀬志希 |&aname(freglancebody);フレグランスボディ|敵全体に魅了効果/自分の敵対心UP| | |
|~|&aname(mezamerukaori);目覚める香り|自分以外の味方全体の攻撃UP&color(#0000ff){◆残り効果時間で効果減少/効果終了後1ターン行動不可};| | |
|~|&aname(hiramekipoint);ヒラメキポイント|薬品を合成する&color(#0000ff){◆合成した薬品に応じて効果が変化};| | |
|ジャンヌダルク(SR)|&aname(lightreversalsr);ライト・リヴァーサル|敵全体の光属性防御DOWN| | |
|~|&aname(revelationsr);リヴェレーション|味方全体のダブルアタック確率UP(中)| | |
|~|&aname(bravemarchsr);ブレイブ・マーチ|味方全体の攻撃UP(中)/自分のトリプルアタック確率UP(1ターン)|  | |
|ジャミル(闇属性ver)|&aname(yatagunsr);ヤタガン|敵に闇属性ダメージ&color(#0000ff){◆使用する度に効果UP(最大6回)};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(sweepsr);スウィープ|敵に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN&color(#0000ff){◆奥義ゲージを40%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(blackstepsr);ブラックステップ|自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/モードゲージ減少量UP&color(#0000ff){◆自分のHPを最大値の30%消費};|&color(#ff0000){×};| |
|ウェルダー(イベントver)|&aname(blackdownsr);ブラックダウン|敵に土属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(camoflasr);カモフラージュ|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(supermode);ウェルダースーパーモード|ウェルダースーパーモード状態となり全てのアビリティが変化|&color(#ff0000){×};| |
|~|&aname(blackdownfullsr);ブラックダウン・フル|敵全体に土属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○};|模倣するのはブラックダウンの方|
|~|&aname(diverjanelysr);ディヴァージャネリィ|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};|模倣するのはカモフラージュの方|
|~|&aname(iamahero);アイ・アム・ア・ヒーロー|自分の攻撃性能を大幅に強化◆効果終了時大幅に弱体化/再使用不可|&color(#ff0000){×};| |

**Rキャラ [#ta806eb3]
|~対象キャラ|~アビリティ名|~効果|~能否|~備考|h
|ライアン|&aname(heatbliz);ヒートブリッツ|自分の攻撃UP/防御DOWN| | |
|~|&aname(bruteforce);ブルートフォース|敵全体に1〜1.5倍火属性ダメージ| | |
|ヘリヤ|&aname(kobu);鼓舞|味方全体の攻撃UP(小)| | |
|~|&aname(saida);砕打|敵に土属性ダメージ/防御DOWN| | |
|エシオ|&aname(kasuua);カスーア|敵に2〜2.5倍風属性ダメージ| | |
|~|&aname(strongarm);ストロングアーム|自分の連続攻撃確率UP| | |
|ガラドア|&aname(defender);ディフェンダー|自分の防御UP/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(svel);スヴェル|味方全体の被ダメージカット(25%)| | |
|ファラ|&aname(shieldrush);シールドバッシュ|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|~|&aname(kimeru);キメる時はキメるっす!|オーバードライブ時の敵に4倍土属性ダメージ| | |
|ボレミア|&aname(shieldsmaite);シールドスマイト|敵からの被ダメージの一部を反射(1回)| | |
|~|&aname(migawari);身代わり|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける| | |
|アンナ|&aname(fire);ファイア|敵に火属性ダメージ(小)| | |
|~|&aname(onegai);おねがいカシマール|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(roast);ロースト|ターゲットに関わらず3回単体ダメージ| | |
|ヘイゼン|&aname(selfheal);セルフヒール|自分のHPを回復/防御UP| | |
|~|&aname(mamorinokaze);護りの風|味方全体の防御UP| | |
|ウィル|&aname(curse);カーズ|敵に闇属性ダメージ/毒効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(syoukuzai);贖罪|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|&color(#0000ff){○};| |
|ペトラ|&aname(kazenoiyasi);風の癒し|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(windsyou);ウィンド|敵に風属性ダメージ(小)| | |
|ジャスミン|&aname(tokuseipotion);特製ポーション|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(morinoinori);森の祈り|味方全体の回復効果UP| | |
|ウェルダー|&aname(camouflage);カモフラージュ|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(blackdown);ブラックダウン|敵に自属性ダメージ/暗闇効果| | |
|リチャード|&aname(resistdraw);レジストドロー|味方全体の防御がランダムで変動| | |
|~|&aname(wildcard);ワイルドカード|味方全体の攻撃がランダムで変動| | |
|マリー|&aname(shotdown);ショットダウン|敵に火属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(sletto);スレット|敵に自属性ダメージ/スロウ効果| | |
|ゼヘク|&aname(darkmist);ダークミスト|敵単体に闇属性ダメージ/暗闇効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(dark);ダーク|敵に闇属性ダメージ(中)|&color(#0000ff){○};| |
|ロザミア|&aname(raku);落鎧符|敵に光属性ダメージ/防御DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(katu);活冑符|自分の被ダメージ無効(1回)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nijyuufu);弐重符|効果中必ずダブルアタック|&color(#0000ff){○};| |
|スタン|&aname(riotsword);ライオットソード|敵に2〜2.5倍風属性ダメージ| | |
|~|&aname(braver);ブレイバー|オーバードライブ時の敵に4倍風属性ダメージ| | |
|フェザー|&aname(lightningknucle);ライトニングナックル|敵に1.5〜2倍光属性ダメージ| | |
|~|&aname(fighteffect);ファイトエフェクト|自分の攻撃UP(累積可)| | |
|アンナ&br;(サマーブラックウィッチ)|&aname(fire2);ファイア|敵に火属性ダメージ(小)| | |
|~|&aname(mottoonegai);もっとおねがいカシマール|敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(小)| | |
|ウェルダー&br;(サマーver)|&aname(sunagakure);砂隠れというヤツだ!|敵の全ての攻撃を回避/自分のダブルアタック率UP| | |
|~|&aname(kisamanosikai);貴様の視界を奪う!|敵に土属性ダメージ/暗闇効果| | |
|マリー&br;(サマーver)|&aname(nockover);ノックオーバー|敵に火属性ダメージ/防御DOWN| | |
|~|&aname(sletto2);スレット|敵に火属性ダメージ/スロウ効果| | |
|ターニャ|&aname(shadowstep);シャドウステップ|敵の全ての攻撃を回避|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(backstab);バックスタブ|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)|&color(#0000ff){○};| |
|ダエッタ|&aname(irongram);アイアングラム|敵に3〜3.5倍光属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(fullbreak);フルブレイク|敵の攻撃DOWN/防御DOWN/モードゲージ減少|&color(#0000ff){○};| |
|デリフォード|&aname(shielddefence);シールドディフェンス|自分の防御UP/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(overlance);オーバーランス|オーバードライブ時の敵に4倍水属性ダメージ| | |
|エルメラウラ|&aname(tokusei);特製ランチ|味方全体の防御UP(小)| | |
|~|&aname(kyodaihoutyou);巨大包丁|敵に2.5〜3.5倍火属性ダメージ| | |
|レオノーラ|&aname(kirikiri);キリキリ舞い|敵に5回風属性ダメージ| | |
|~|&aname(kamaitati);秘技・カマイタチ|自分のダブルアタック確率UP| | |
|ガルマ|&aname(foul);ファウルスラスト|敵に土属性ダメージ/毒効果| | |
|~|&aname(viserade);ヴィセラ・デカップ|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)| | |
|ウェルダー(クリスマスver)|&aname(ambush);アンブッシュ|敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(小)| | |
|~|&aname(ornament);オーナメントボール|敵に土属性と光属性ダメージ| | |
|スフラマール|&aname(heal);ヒール|味方全体のHPを回復| | |
|~|&aname(ice);アイス|敵に水属性ダメージ(小)| | |
|~|&aname(heallesson);ヒールレッスン|味方単体のHPを回復| | |
|ヨダルラーハ|&aname(kaiou);海翁好鴎|敵に水属性ダメージ/攻撃DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kuukuu);空空漠漠|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少| | |
|ローアイン|&aname(ageage);テンションアゲ↑アゲ↑|パーティの女性の数に応じて自分の攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tribute);Tribute|敵に闇属性ダメージ/カタリナのHP回復|&color(#0000ff){○};| |
|クムユ|&aname(fret);フレット|味方全体にモードゲージ減少量UP効果|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(discharger);ディスチャージャー|敵に無属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|ノルセル|&aname(sugadanensu);すがだねんす|敵に土属性ダメージ/攻撃DOWN| | |
|~|&aname(indefibook);インディフィニットブック|自分と主人公以外の土属性キャラクターのアビリティ再使用間隔1ターン短縮| | |
|バロワ|&aname(suiri);推理|自分の奥義ダメージUP(1回/累積可)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(hattari);ハッタリ|敵に最大1000倍の火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};|倍率はランダム|
|クルーニ|&aname(endai);エンハンス・ダイス|ランダムで???が発動| | |
|~|&aname(widai);ウィークネス・ダイス|ランダムで???が発動| | |
|カルバ|&aname(braveshot);ブレイブショット|パーティ全体のHPが少ないほど大ダメージ| | |
|~|&aname(adversity);アドバーシティ|パーティ全体のHPが少ないほど攻撃が大きくUP| | |
|ヴァンツァ|&aname(gouhasyou);剛破衝|自分の攻撃UP/防御DOWN| | |
|~|&aname(gansaihadou);岩砕波動|敵に2.5〜3.5倍土属性ダメージ| | |
|イッパツ|&aname(ajitama);味玉|味方全体のHPを回復(出汁の具合で回復量が変化)| | |
|~|&aname(zenmasi);ゼンマシマシチョモランマ|味方全体の攻撃/防御/連続攻撃確率/奥義ゲージランダムUP|&color(#0000ff){○};|イッパツと同じ上昇ではない。バフはイッパツより効果が高いと上書きされる。|
|フィラソピラ|&aname(ataraxia);アタラクシア|味方単体のHPを回復| | |
|~|&aname(pricolage);プリコラージュ|味方単体のHPを回復| | |
|ジョエル|&aname(watercutter);ウォーターカッター|敵に1.5〜2倍水属性ダメージ/水属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(aquaveil);アクアベール|自分の火属性ダメージカット/弱体効果耐性UP|&color(#0000ff){○};| |
|ローアイン(サマーver)|&aname(aventure);Aventure|パーティの女性の数に応じて自分の攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(aitakute);逢いたくて|敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。|&color(#0000ff){○};| |
|カルテイラ|&aname(flattery);フラタリー|敵の弱体耐性DOWN/味方全体の風属性攻撃UP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(nego);ネゴつっこみ|敵に無属性ダメージ/商談を持ちかける|&color(#0000ff){○};| |
|ダーント|&aname(ethercast);エーテルキャスト|敵に火属性ダメージ/氷刃状態の時に1〜10倍水属性追加ダメージ|&color(#0000ff){○};|氷刃状態のダーントから模倣しても追加効果は無い|
|~|&aname(unleash);アンリーシュ|自分に氷刃効果(再使用で氷刃効果消滅)|&color(#ff0000){×};| |
|パヴィーダ|&aname(kakureru);かくれる|敵の全ての攻撃を回避| | |
|~|&aname(konaidee);こないでぇ!|先輩たちが守ってくれる| | |
|エアロバイス|&aname(weaponadjustment);ウェポン・アジャスメント|味方単体の攻撃UP(累積可)| | |
|~|&aname(armoradjustment);アーマー・アジャスメント|味方単体の防御UP(累積可)| | |
|クムユ(土属性ver)|&aname(amplifier);アンプリファイア|味方全体の奥義ダメージUP| | |
|~|&aname(discharger);ディスチャージャー|敵に無属性ダメージ| | |
|ブリジール|&aname(ouensurudesu);応援するです!|味方単体の攻撃UP(パーティ全体のHPが多いほど効果があるです!)|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tokotonouen);とことん応援するです!|味方単体の攻撃UP(これも同じくパーティ全体のHPが多いほど効果があるです!)|&color(#0000ff){○};| |
|フレッセル|&aname(seko);セコ|敵全体に1〜1.5倍火属性ダメージ|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(kokohore);ここほれ!ワンワンッ!|猟犬カマロが何か拾ってくる|&color(#0000ff){○};|同じものを掘り出すわけではない|
|ルナール|&aname(facsimile);ファクシミリ|仲間のアビリティを模倣する(失敗することもあるわ)|-| |
|~|&aname(forksingeye);フォークシング・アイ|邪眼が疼く(自分の攻撃UP/防御UP/高揚効果)|&color(#0000ff){○};| |
|ネネ|&aname(dogusaremonga);どぐされもんがぁ!|イキって敵の注意を引いたんねん!(敵対心UP) |&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(tanonndadee);頼んだでぇ|今殴ったんあっちやで!ウチ知らん!(自身の敵対心を味方になすりつける)| | |
|ラムレッダ(R)|&aname(nomundanya);のむんだにゃ|飲みまくってアゲていくにゃ〜! 飲みすぎないようにはしたいけど、流れに身を任せるにゃ。| | |
|~|&aname(sukkiri);すっきり|あぁーすっきりした……!!| | |
|アリステラ|&aname(qed);Q.E.D.|経過ターンに応じて効果が変化|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(debate);ディベート|バトルメンバーの合計HPの下一桁によってダメージが変化|&color(#0000ff){○};| |
|ヴェリトール|&aname(encfleuret);エンチャント・フルーレ|自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを25%消費};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(encfleuret2);エンチャント・フルーレII|自分に敵の弱点属性追加ダメージ効果付与&br;&color(#0000ff){◆被ダメージで解除};|&color(#0000ff){○};| |
|バルルガン|&aname(recklessfire);レックレスファイア|敵全体に土属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆自分のHPが低いほどダメージUP};|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(savagestrike);サベッジストライク|自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)| | |
|セロニム|&aname(seronimnomahou);セロニムの魔法|勇者が使う伝説級の魔法!&br;&color(#0000ff){◆ランダムで???が発動};| | |
|~|&aname(houjounonageki);豊穣の嘆き|ターゲットに関わらず5回単体ダメージ| | |
|ロジーヌ|&aname(otabe1);おたべ|味方単体におせんべえをあげる&br;&color(#0000ff){◆おせんべえを1枚消費};| | |
|~|&aname(otabe2);おたべ|敵におせんべえをあげる&br;&color(#0000ff){◆おせんべえを全て消費};| | |
|コワフュール|&aname(retouch);リタッチ|味方単体のHPを回復/バリア効果| | |
|~|&aname(frosting);フロスティング|味方全体の弱体効果無効|○| |
|クロエ|&aname(tenage);テンァゲ|自分のテンションUP|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(byoudesokusari);秒でソクサリ|自分とサブメンバーの一人を入れ替える| | |
|イッパツ(サマーver)|&aname(toroori);とろ〜り半熟味玉|味方全体の奥義ゲージUP(とろみ具合で上昇量が変化)| | |
|~|&aname(tennjyouippinn);天上一品|ランダムで???が発動(美味しさで効果が変化)| | |
|ルナール(サマーver)|&aname(facsimile2);ファクシミリ|仲間のアビリティを模倣する(失敗することもあるわ)◆体温が高いほど成功率UP/体温リセット|-| |
|~|&aname(whiteburn);ホワイト・バーン|身体が火照る| | |
|カイラナ|&aname(floater);フローター|自分に水属性追加ダメージ効果付与|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(ofthelip);オフザリップ|敵に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN|&color(#0000ff){○};| |
|ドロッセル|&aname(junbisurudesuno);準備するですの!|お店に行く準備をするですの!|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(vipdesuno);VIPですの!|高級なお店に行きたいですの!| | |
|コーデリア|&aname(coverstance);カヴァースタンス|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(heroicoath);ヒロイック・オース|自分の防御UP/敵対心UP|&color(#0000ff){○};| |
|バクラ|&aname(jakumetu);寂滅|敵に闇属性ダメージ&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを10%消費/使用する度に効果UP&br;(7回使用でリセット)};| &color(#0000ff){○};|使用回数はバクラの方を参照 |
|~|&aname(joukyuu);浄救|味方単体のHPを回復&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを10%消費/使用する度に効果UP&br;(7回使用でリセット)};|&color(#0000ff){○}; |可能だが、回復対象をとれないため空振り(奥義ゲージは減少する) |
|ランドル|&aname(increase);インクリーズ|溜めて溜めて……奥義で一気にブッ飛ばす!|&color(#0000ff){○};| |
|~|&aname(highkick);ハイキック|敵に水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP|&color(#0000ff){○};| |


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