&size(35){''グランブルーファンタジー ゲームシステム用語集''};
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&size(18){関連ページ  : [[用語集]] / ''ゲームシステム用語集'' | [[俗語集]]};

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グランブルーファンタジーに登場する「公式用語」を解説するページです。
こちらはゲームシステム関連の用語が対象となります。
//暁の空編が終わって当初よりも用語が増えてきたため初心者が見やすいようにシステム編は此処に別で記載。
ゲーム内の「用語集」に載っていない用語も積極的に掲載していきましょう。
&size(14){&color(#ff0000){''一部メインクエストやフェイトエピソード等のネタバレを含むので注意。''};};

※運営が公式のアナウンス等で使用している用語のみが対象となります。
シナリオ関連の用語・設定の用語については[[用語集]]、ユーザーの間でのみ使用されている用語(俗語)については[[俗語集]]の方でお願いします。

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#region(&size(14){&color(black){【目次】を開く};};)
#contents
#endregion
#br
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#br

*あ行 [#u560a2d6]
**&aname(esoteric);奥義 [#h2594d6d]

「味方」(主人公や仲間)が発動する強力な攻撃。
奥義ゲージをため、これを一気に消費して発動する。
ちなみに敵が使ってくる強力な攻撃は
チャージターンが溜まって発動する場合「[[特殊技>#t0kushuw]]」、残HPに応じてなどチャージターンと関係なく発動する場合「[[特殊行動>#mf243ca4]]」と呼ばれる。
**&aname(overdrivemode);オーバードライブモード [#lab37b7c]
敵の[[モードゲージ>#modegauge]]に「OVER DRIVE」と表示されている状態。
この戦闘モード専用の強力な[[特殊技>#t0kushuw]]を使用してきたり、技の発動後に[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]が1つ残ることもあるなど注意が必要。
ちなみにゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > ボス)ほか、不具合一覧などの運営からのお知らせでも時折見かける。
関連:[[モードゲージ>#modegauge]]、[[通常モード>#normalmode]]、[[ブレイクモード>#breakmode]]

**アーカルムの転世 [#a4775546]
2017年11月29日に新常設コンテンツとして実装された要素。詳細は「[[アーカルムの転世]]」を参照。
「胎動する世界」(THE WORLD)を筆頭とした、かつて星の民からの支配から逃れるために自我を持った星晶獣『アーカルムシリーズ』達による革命を主人公達が阻止するストーリー。
よく勘違いされるが「アーカルムの転生」ではなく'''「アーカルムの転世」'''が正しい。


*か行 [#ae6c7b6b]
**キャラクター解放武器 [#kcd13a5f]

入手するとキャラクターとの出会いが解放される(仲間にできる)武器。大部分はレジェンドガチャでしか手に入らないが、稀にルピガチャから出現することがある([[夏のここだけマル秘レポート>まとめ記事/夏のここだけマル秘レポート#v2eefd93]]によるとSSRまで出現する模様)。
また、イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」までは、シナリオイベントの限定キャラクターも解放武器を戦貨ガチャから手に入れて解放する形式であった。
(「昏き島に眠る光の巨人」以降はクエストを通じて手に入る「信頼度」を一定値溜めることで正式加入する形式になっている)。
なお、キャラと武器の関連性については武器毎キャラ毎に様々であり、全く無関係かつキャラの得意武器ですらないこともあれば、設定レベルで深く関係していることもある。
関連性がある場合、何らかの事情でそのキャラが探していた武器、という設定になっていることが多い。
**&aname(strengthen);強化効果 [#efe7baf3]

敵キャラや自パーティキャラに付与される[[ステータス効果>#statuseffect]]のうち、対象に有利をもたらす物。
正式名称は「強化効果」だが、プレイヤー間では俗に「[[バフ>俗語集/は行#buff]]」とも呼ばれている。
//使用することで、対象に有利な効果をもたらす[[ステータス効果>#statuseffect]]。いわゆる[[バフ>俗語集/は行#buff]]。
アビリティ、[[奥義>#esoteric]]、[[特殊技>#t0kushuw]]、召喚などにより発生する。
例:ウェポンマスターのレイジIIIによる「攻撃力UP」(攻撃力が上昇した状態)、ビショップのベールによる「弱体無効」(弱体効果が追加されるのを1回無効化)
一覧 → [[ステータス効果一覧#f82a8398]]
対義語は[[弱体効果>#weaken]]。


**クリティカル [#r6aa651f]

弱点属性で攻撃(通常攻撃・奥義・アビリティ・カウンター)したとき、確率でダメージを上昇させる効果。アビリティや武器スキルのレベルなどによって発動確率とダメージ上昇倍率が異なる。
クリティカルが発動した際、ダメージ上のWEAK POINT!という表示がCRITICAL!に変わる。
注意すべきは3つ
+''弱点属性で''という点。弱点を突けない他属性編成の場合何の意味もない効果となってしまう
+クリティカル自体にはダメージ上限を上げる効果はない
+奥義にはクリティカル判定があるがチェインバーストには無い

初めて登場したのは武器スキルの「技巧」から。当時公式には「弱点属性で稀に大ダメージ」という表記で、ユーザーは便宜上「技巧」と呼んでいた。
2015/7/9のアップデート以降上記効果をクリティカルと表記するようになった。

クリティカルの倍率等はこちらにまとまっているので参考に([[スキル効果#技巧(クリティカル)のスキル効果>スキル効果#z264b26c]])

**撃滅戦 [#b7a194ad]
「撃滅戦」は期間限定で開催され、シングルバトルでの強敵とのバトルや、特定トレジャーとAPを消費してイベント専用のマルチバトルに挑戦することができます。
シングルバトルやマルチバトルに勝利することで、撃滅戦限定の「トレジャー」や「六道武器」を入手することがあります。
(ゲーム内HELPより)

イベント種別の一つ。2017年2月より登場のもの。
6属性[[討滅戦>#e3c7f6e3]]に登場するボスの亜種を相手にする (「イフリート討滅戦」⇔「ゼノ・イフリート撃滅戦」など)。対応する討滅戦が、イベント期間中に解放される。
討滅戦との大きな違いは、シングルバトルだけでなくマルチバトルもプレイしてトレジャーを集める必要がある点。それぞれにトレジャーが設定されているので両方をプレイせねばならない。
報酬として「六道武器」が設定されている。

**決戦イベント(決戦!星の古戦場) [#t9d33a7d]

イベント種別の一つ。イベントタイトルは「決戦!星の古戦場」で毎回固定 (特別編やコラボ開催の場合のみ別の名前になりうる)。
シード騎空団・予選ランキングを勝ち抜いた上位騎空団によって争われる本戦バトルにて、騎空団単位で強大なボスに挑み、他の騎空団と1対1で互いの貢献度を競い合うイベント。
現在行われているイベントでは唯一、騎空団単位で争うものになり、また唯一ランキングが存在するイベントでもある。
イベントボスは5種類 (シングルバトル、VERY HARD、EXTREME、EXTREME+、HELL) が存在する。
イベント報酬として、十天衆の解放武器「天星器」(古戦場武器) や、報酬の勲章との交換で「金剛晶」「ヒヒイロカネ」等を獲得できる。
サーバーの過負荷等でゲームシステムの障害が頻発するイベントとしても知られている。貢献度を稼ぐ場合、21〜翌0時間は重く(読み込み時間が長い)なったり、メンテナンスが入ったりといった障害の可能性も考慮して動く必要がある。

-2015年1月の開催時に大規模な障害を起こし、2月は開催されずに見直しが行われた。3月の9回目の開催から、戦貨ガチャのイベント報酬武器が選択可能になり、予選と本戦が分割されるなど大幅に仕組みに変更が加わった。
-2015年6月の開催時にも障害が起き、本戦第5戦がキャンセルされ補填勲章・召喚石配布などが行われた。
-2016年12月開催よりVERY HARD/EXTREMEボス (いわゆる「犬」) の発生にトリガーアイテムが不要になるなどの改訂が行われる。

#BR

&size(20){※ イベント開催履歴は新しいページ %%%[[決戦!星の古戦場_イベント開催履歴]]%%% へ移動しました。};
// ↑雑談板とかから誘導されてたりしたので、時間が経ってもリンクは残しておいたほうがいいかもです
**古戦場武器 [#q910911c]
[[天星器>武器概要/天星器#mfa5e81b]]のこと。[[決戦イベント (決戦!星の古戦場およびその特別編>#t9d33a7d]]の報酬SSR武器であることから。
初期は公式でも「古戦場武器」の名称が使用されていたが、2017年2月のアップデートより、「天星器」に呼称を統一された。

**今日からはじめるグラブル [#kb65c0f7]
グランブルーファンタジー運営が提供する公式初心者指南動画。

**ぐらぶるっ! [#taeb8a38]
アプリ内で読むことが出来る四コマ漫画。


**ぐらぶるちゃんねるっ! [#t45a00c5]
アプリゲーム「グランブルーファンタジー」の公式ラジオ番組。
ラジオでの新情報は『[[ぐらぶるちゃんねるっ!>まとめ記事/ぐらぶるちゃんねるっ!]]』を参照。



*さ行 [#fad506f2]

**最終上限解放 [#s7fffad7]

武器・召喚石の4回目以降の上限解放。およびSR・SSRキャラの5回目以降の上限解放。
通常の上限解放(解放段階を表す★の色が真鍮色)はすべての武器・召喚石・キャラに実装されているが、
最終上限解放(解放段階を表す★の色が水色)は一部の武器・召喚石・キャラのみに実装されている。

これを行うことで、武器・召喚石は★4(4凸)状態となり、より高い武器レベル・スキルレベルまで強化できるようになる。
キャラは★5となり、多くの場合はアビリティが強化・追加され、より高いレベルまで成長できるようになる。
登場からかなり経ってから実装され、一躍強力な存在になる場合もある。

-「最終上限解放」という呼称だが、これの後に更に上限解放を行える場合もあり、必ずしも「最終」ではない。
ゲームの長期化・新要素の追加によって適切でない名称になってしまった例である。
-[[ラカム (SR)]]などメインクエスト加入SRキャラの一部は、4回目の上限解放が最終上限解放だが、その後に5回目の上限解放が可能である。
-SR以下の装備品で最終上限解放が実装されている物は、いまのところ『活劇 刀剣乱舞』コラボで入手するSR武器(刀剣男士)のみである。
-最終上限解放の実行には指定の素材トレジャーを消費する。イベント産の装備品やキャラの場合はイベント限定トレジャーが要求されることもある。
//一方でキャラの最終上限解放にはイベント限定トレジャーが要求されることはない。
//↑サンダルフォンの最終上限解放にイベント限定トレジャーが要求されるようになったのでコメントアウト
-原則として、ヒヒイロカネ、ダマスカス鋼、金剛晶、玉鋼などの上限解放アイテムを消費しての実行も可能。ただしできない場合もある。
-六道武器は、当初は最終上限解放が可能であったが廃止された。現在、六道武器はショップで「真化」を行うことで★4に強化される。

参考「[[最終上限解放武器]]」
**サイドストーリー [#w648e104]

[[過去行われたシナリオイベント>イベント/シナリオイベント開催履歴]]やコラボイベントをいつでも遊べるよう復刻し恒常化したコンテンツ。2017年7月3日実装。
第1弾として「[[降焔祭>サイドストーリー/降焔祭]]」が実装され、
現在は過去のシナリオイベント・コラボイベントが約1ヶ月に1つ程度のペースで追加されている。
現在実装されている[[サイドストーリー]]はリンク先または以下の実装履歴/実装予定一覧を参照。~
解放条件は[[メインクエスト]]クリアであることが多いが、物語が他イベントの続編である場合は前作のクリアが条件となる。
画面構成や操作感は[[復刻シナリオイベント>用語集/は行#k3444b92]]の形式に類似している。
シナリオイベント当時のマルチバトルは、VERY HARDがNORMAL、EXTREMEがHARDとしてシングルバトル化されている。
難易度がNORMAL、HARDのためドロップ報酬はほぼ見込めず、報酬入手手段は実質トレジャー交換のみ。
イベント当時の武器や召喚石・レジェンドガチャチケット・消耗品等を交換可能で、武器、召喚石の交換可能数は4つ。
※ 2017年10月17日のアップデートにて、SSR武器も4つ交換可能に変更された。
なお「ダマスカス骸晶」は交換対象に設定されていない。
称号は、一部獲得条件や種別を変更して復刻されている。
システム分類も「イベント」ではなくなり、「#sidestory/story/ID」となる (ブラウザ版URLより)。

#region(&color(#000){実装履歴/実装予定一覧};←折りたたんでいます。左の+をタッチすると開きます。,close)
|~実装順|~実装日|~サイドストーリータイトル|~ID|h
|RIGHT:|||RIGHT:40|c
|1|2017/07/03|[[降焔祭 〜可憐なるデュエリストと勝負師の恋心〜>サイドストーリー/降焔祭]]|1001|
|2|2017/07/18|[[薫風、白波を蹴立てる>サイドストーリー/薫風、白波を蹴立てる]]|1043|
|3|2017/08/24|[[臆病勇者と囚われの姫君>サイドストーリー/臆病勇者と囚われの姫君]]|1002|
|4|2017/09/15|[[救国の忠騎士>サイドストーリー/救国の忠騎士]]|11001|
|5|2017/10/17|[[若き義勇の振るう剣>サイドストーリー/若き義勇の振るう剣]]|1035|
|6|2017/11/20|[[亡国の四騎士>サイドストーリー/亡国の四騎士]]|11002|
|7|2018/01/19|[[Duelist of Eternity>サイドストーリー/Duelist of Eternity]] ※SHADOWVERSEコラボ|6014|
|8|2018/02/09|[[ロボミ>サイドストーリー/ロボミ]]|1024|
|9|2018/03/10|[[どうして空は蒼いのか>サイドストーリー/どうして空は蒼いのか]]|1065|
|10|2018/03/28|[[名探偵バロワ 〜ジュエルリゾートを奪還せよ〜>サイドストーリー/名探偵バロワ 〜ジュエルリゾートを奪還せよ〜]]|1019|
|11|2018/04/17|[[魔ガ散ルトキ、彼ハ>サイドストーリー/魔ガ散ルトキ、彼ハ]]|1017|
|12|2018/04/24|[[サイコー!FANTASY 〜理由(ワケ)あって、空へ!〜>サイドストーリー/サイコー!FANTASY 〜理由(ワケ)あって、空へ!〜]]&br;※アイドルマスターSideMコラボ|2011|
|13|2018/05/18|[[砂神の巫女>サイドストーリー/砂神の巫女]]|1015|
|14|2018/05/18|[[砂縛の涙、ひとしずく>サイドストーリー/砂縛の涙、ひとしずく]]|1016|
|15|2018/06/23|[[蛇神の島に響く歌>サイドストーリー/蛇神の島に響く歌]]|1018|
|16|2018/06/23|[[昏き島に眠る光の巨人>サイドストーリー/昏き島に眠る光の巨人]]|1022|
|17|2018/07/09|[[蒼海を征く暗黒巨大魚>サイドストーリー/蒼海を征く暗黒巨大魚]]|1042|
|18|2018/07/18|[[英雄再起>サイドストーリー/英雄再起]]|11007|
|19|2018/08/09|[[孤独の竜姫>サイドストーリー/孤独の竜姫]]|1059|
|20|2018/09/14|[[とりまトッポブで。>サイドストーリー/とりまトッポブで。]]|11005|
|21|2018/09/28|[[交差する運命の物語>サイドストーリー/交差する運命の物語]] ※テイルズ オブ アスタリアコラボ|6008|
|22|2018/10/17|[[氷炎牆に鬩ぐ>サイドストーリー/氷炎牆に鬩ぐ]]|1050|
|23|2018/11/26|[[神境にて辿る跡>サイドストーリー/神境にて辿る跡]]|11004|
|24|2018/12/12|[[自由をその手に>サイドストーリー/自由をその手に]]|11003|
|25|2018/12/18|[[空で繋ぐ絆の物語>サイドストーリー/空で繋ぐ絆の物語]] ※テイルズ オブ アスタリアコラボ|6009|
|26|2019/02/08|[[Aqours スカイハイ!>サイドストーリー/Aqours スカイハイ!]] ※ラブライブ!サンシャイン!!コラボ|6021|
|27|2019/02/12|[[届かないほど、近くのあなたへ>サイドストーリー/届かないほど、近くのあなたへ]]|1023|
|28|2019/03/10 |[[『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II>サイドストーリー/『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II]]|1078|
|29|2019/04/18|[[フォール・オブ・ドラゴン>サイドストーリー/フォール・オブ・ドラゴン]]|1046|
|30|2019/05/16|[[過日の痕、明日への扉>サイドストーリー/過日の痕、明日への扉]]|1049|
|31|2019/05/29|[[蒼空の食卓をともに>サイドストーリー/蒼空の食卓をともに]] ※プリンセスコネクト!Re:Diveコラボ|6023|
|32|2019/06/23|[[プラチナ・スカイ>サイドストーリー/プラチナ・スカイ]]|11010|
|33|2019/07/09|[[舞い歌う五花>サイドストーリー/舞い歌う五花]]|11009|
|34|2019/08/08|[[ポーチャーズ・デイ>サイドストーリー/ポーチャーズ・デイ]]|11014|
|35|2019/08/26|[[剣と脚に想いを乗せて>サイドストーリー/剣と脚に想いを乗せて]]|1038|
|36|2019/10/11|[[ロボミ外伝>サイドストーリー/ロボミ外伝]]|11012|
|37|2020/01/09|[[蒼穹に散るゼロ>サイドストーリー/蒼穹に散るゼロ]] ※コードギアス 反逆のルルーシュコラボ|6024|
|38|2020/02/10|[[粧して臨めよ花戦>サイドストーリー/粧して臨めよ花戦]]|11019|

※IDについて
以下のように割り振られているものと思われる
復刻リニューアル形式で行われたことのあるイベント…リニューアル開催順に5桁数字(110XX)
復刻・リニューアル形式で行われたことのないイベント…開催順に4桁数字(10XX)
コラボイベント…開催順に4桁数字(60XX)

//|>|>|>|BGCOLOR(white):|
//|>|>|>|SIZE(11):LEFT:~実装予定|
//| | | | |

#endregion
**四象降臨イベント [#sbd7916d]

グランブルーファンタジーのイベント種別の一つ。
初期は「北玄」「東青」「西白」「南朱」の4属性が別々に、「北玄の戦い 〜四象降臨〜」などという名前で開催されていたが、現在は4属性すべてが統合されて1つのイベントとなり同時にプレイ可能。
その名の通り中国の「[[四神>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E7%A5%9E]]」をモチーフにしたイベントであり、四神獣などのボスが登場する。
「四象の輝き」という名のポイントを貯めて武器やトレジャーと交換できる。「ヒヒイロカネ」(十天衆解禁に必要、SSR武器の上限解放代用素材)も獲得できる。
光・闇属性のイベントはないことも特徴。
※ 「[[震天の境界、黄昏の最果>NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟#s8c17576]]」(黄龍/光属性ボス)、「[[靂天の境界、紫電の黎明>NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟#fb4f26aa]]」(黒麒麟/闇属性ボス)が四象降臨イベントの交換アイテムを用いて呼び出す恒常マルチバトルとして実装されている。

ボスとのバトルは、難易度[EXTREME] と [EXTREME+] のみマルチバトル。他のバトルは全てシングルバトル。
EXTREME+ (初回開催時はHELL) は実装当初はグラブル初の60人マルチバトルだったが、参戦人数・難易度が調整され、現在は30人マルチバトルとなっている。~
2017年4月開催より、「四象の試練」という高難易度のシングルバトルが実装された。
このバトルでドロップするアイテムを集めトレジャー交換を行うことで、四象の輝きで交換できるSSR武器にスキルを追加可能となっている。

|~統合前の&br;イベント名|~属性|>|~ボス名|h
|~|~|~EXTREME以下&br;四象の試練|~EXTREME+|h
|CENTER:|COLOR(white):CENTER:|CENTER:||c
|COLOR(blue):北玄の戦い|BGCOLOR(blue):~水|玄武|ネプチューン|
|COLOR(green):東青の戦い|BGCOLOR(green):~風|青竜|ゼピュロス|
|COLOR(brown):CENTER:西白の戦い|BGCOLOR(brown):~土|白虎|ティターン|
|COLOR(red):CENTER:南朱の戦い|BGCOLOR(red):~火|朱雀|アグニス|


**シナリオイベント [#r58eacb9]
|BGCOLOR(white):「シナリオイベント」は期間限定で開催され、イベント専用のストーリーや強敵とのバトルを楽しむことができます。&br;また、イベント中に入手できる専用アイテムを利用して、イベント専用ガチャを引くことができます。(ゲーム内HELPより)|

ゲームのイベント種別の一つ。月の末日から10日程度の期間開催されるのが通例。システム的には「treasureraid」と分類される (ブラウザ版URIより)。
物語部分の「イベントストーリー」を読み進めて、イベント報酬を獲得するための「イベントバトル」「イベントマルチバトル」を解放していくという流れになっている。
イベントによっては「チャレンジクエスト」という、特別な条件(レアリティ制限・パーティ完全固定)で挑むバトルも存在する。。

物語の登場キャラクターの1人がイベントログイン (もしくはイベントストーリー進行) で貸与され、信頼度を満たすことで正式に獲得することが出来る。
キャラクターの獲得方式は、上記信頼度加入のほかに、貢献度報酬に設定される、初期のシナリオイベントでは貸与ではなく戦貨ガチャ等で特定の武器の獲得によって解放、といった形がある。
([[人物逆引き一覧]]には、信頼度加入・・・「イベント信頼度SR」、貢献度報酬・・・「イベント報酬SR」の一部、戦貨ガチャで武器を獲得・・・「イベントガチャSR」として掲載。)

報酬は「戦貨ガチャ」「討伐章報酬」「貢献度報酬」がメイン。バトルでSSR武器や召喚石の直接ドロップもある。
最近のシナリオイベントでは、報酬SSR武器は直接ドロップがなくても4つ(★3にできる数)確保可能。
またシナリオイベント・復刻シナリオイベント固有の報酬として「ダマスカス骸晶」(最大3個) が設定されている。~
2016年の「ロボミ・ロボミ外伝」「届かないほど、近くのあなたへ・この想いを、何に喩えようか」は、復刻イベントとその続編イベントを完全併催する形で行われた。
追加報酬SSR装備が設定されたが、復刻分を含め最大解放に直接ドロップ必須になるなど報酬設計が変更された。~
2016年11月以降、過去のシナリオイベントの復刻は「討滅戦」風にリニューアルされて開催されるものが多くなった。
シナリオ・イベントボス・報酬は元イベントを踏襲しているが、システム分類は「solotreasure」となり、まったく異なるものになっている。[[復刻シナリオイベント>#k3444b92]]の項を参照。~
2017年7月、過去のシナリオイベントを復刻・恒常化した「[[サイドストーリー>#w648e104]]」が実装された。
見た目は[[復刻シナリオイベント>#k3444b92]]型に近いが、システム分類上も「sidestory」であり「イベント」ではなくなっている。[[サイドストーリー>#w648e104]]の項を参照。~
2018年3月に行われた「失楽園-どうして空は蒼いのか Part.II-」では、シナリオイベントの加入キャラクターとして初のレアリティ:SSR「サンダルフォン」を獲得可能となった。

&size(20){※ イベント開催履歴は新しいページ [[イベント/シナリオイベント開催履歴]] へ移動しました。};
// ↑雑談板とかから誘導されてたりしたので、時間が経ってもリンクは残しておいたほうがいいかもです
**&aname(weaken);弱体効果 [#ac24a18d]

敵キャラや自パーティキャラに付与される[[ステータス効果>#statuseffect]]のうち、対象に不利をもたらす物。
正式名称は「弱体効果」だが、プレイヤー間では俗に「[[デバフ>俗語集/た行#debuff]]」とも呼ばれている。
//使用することで、対象に不利な効果をもたらす[[ステータス効果>#statuseffect]]。[[デバフ>俗語集/た行#debuff]]とも。グラブルでは毒や麻痺などのいわゆるバステもいっしょくたに扱われることが多い。
アビリティ、[[奥義>#esoteric]]、[[特殊技>#t0kushuw]]、召喚などにより発生する。
例:ハーミットのヴェノムによる「毒」(ターン毎に対象のHPが減少)、ダークフェンサーのグラビティによる「グラビティ」(最大[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]の増加)
一覧 → [[ステータス効果一覧#gb2082e8]]
対義語は[[強化効果>#strengthen]]。

**重複 [#ec37fa48]
「重複する」とは、「アビリティなどの効果が同時に発揮される(有効になる)」という意味である。
(それぞれが加算もしくは乗算で処理される)
一方、「重複しない」とは、「効果が同時に発揮されず、もっとも効果量の大きい物のみが有効になる」という意味である。

紛らわしく、うっかりすると逆の意味に解釈しかねない言葉だが、少なくともグラブル運営は常に上記の意味で「重複」という言葉を使っているので、「グラブル用語」として覚えておきたい。


**主人公 [#mbc00a29]
このゲームの主人公。少年verと少女verが存在し、年齢は15歳(グランブルーファンタジー クロニクル vol.00より)。公式名は少年verがグラン、少女verがジータ。ゲーム本編では自由に性別変更可能だが、漫画版や小説版、アニメ等の公式書籍ではいずれも少年(グラン)が主人公として割り当てられている。
いわゆるドラゴンクエスト型の主人公で、エイプリルフールなどの特別な機会を除けば本編では一言も喋らない(イベントの地の文などで間接的に発言が記述されることはある)が、その行動を通じて困った人を放っておけない底抜けの善人であり、どんなときでも前向きで勇敢な若者として描かれている。多くの仲間たちを束ねる騎空団の団長として、リーダーシップや器の広さを評価されることもある。一方で時折表示される選択肢には冗談交じりの砕けたものや少々意地の悪いものが含まれるため、骨の髄まで真面目な堅物というわけではないらしい。
年齢的に「子供」の立場のため、特に初対面の大人からは見くびられたり、騎空団の団長であることを驚かれたりすることも多い。
シナリオにおける戦闘能力の描写は時と場合によってばらつきがあり、チンピラや魔物に苦戦することもあれば訓練を受けた正規兵を気迫だけで退かせることもある。
ゲーム上では多数のジョブと豊富なアビリティの組み合わせによって火力要員から回復、支援に至るまであらゆる役目をこなす万能キャラクターである。
なお、バハムートウェポン等の仕様もあり、ゲーム的には「種族不明」として扱われるが、設定的にはあくまで種族・ヒューマンであるとのこと。

グラブルゲーム内では原則的に「プレイヤー」と呼ばれており、「主人公」という言葉はユーザー間で多用される俗語であった。
しかし2016/11のアップデートの際に、武器スキル説明文の「プレイヤー(のみが対象)」という表記が「主人公」と書き改められた。
これを見る限り「主人公」という言葉は、グラブル公式の認める正式な用語になったと言ってもいいだろう。

**種族 [#u3d8e9f9]
キャラクターの種族のこと。
ヒューマン・ドラフ・エルーン・ハーヴィン・星晶獣・種族不明/???の六つ。
主に[[バハムートウェポン>武器概要/バハムートウェポン]]で参照する。
星晶獣と種族不明は全てのバハムートウェポンの恩恵を受けられる。

コラボキャラは「ヒューマン」か「種族不明」になることが恒例となっている。
[[キャル (SSR)]]はエルーンのように見えるが「獣人」なので種族不明扱い。
珍しい例としては、神撃のバハムートが出典の[[フォルテ (SSR)]]はこのゲームではドラフ扱いとなっている。

種族をバラけさせるメリットは少ないため、SSRのユニット数が少なめのドラフとハーヴィンはやや使いやすさの点で不利。(2019年8月12日現在)

**種族不明/???族 [#ya5dc309]
種族の一種、というより総称で、ヒューマン・ドラフ・エルーン・ハーヴィン・星晶獣の5種族のどれにも当てはまらないその他種族のこと。
ルリアノート等では種族不明とされ、バハムートウェポンのスキルでは???族とされている。
人物によってはイベントストーリーやフェイトエピソードでは種族名が付いていることもあるが、あくまでゲームシステム上の分類である。
(例:ヴァンパイア族のヴァンピィ、ヴァイト、クリスタリア族のリリィ、エリン)

その内実は猫から等身大人型ロボットまで多岐に渡り、一部コラボキャラなどはグランブルーファンタジー内で正体が明かされる事がないため正真正銘の不明になる場合も見受けられる。
以前は種族ごとに恩恵を受けられるスキルを持つバハムートウェポンの効果をまったく受けられない不遇種族だったが、後にどのバハムートウェポンの効果も受けられるように改善され、種族統一パーティに入れやすい便利な種族となった。
なお、このときのアップデートにより主人公の種族も???扱いとなったが、あくまでバハムートウェポン運用の上での自由度の確保のためであり、設定上ヒューマンであることは変わらないようだ。

3周年の大型アップデートで種族「星晶獣」が新たに追加され、種族不明の中で星晶獣であるキャラが何人か不明から星晶獣へ変更となった。
テスカトリポカ等の種族数で効果量が変わる効果では種族不明とは別扱いだが、バハムートウェポンは種族不明と同じ扱いになっている。

**&aname(statuseffect);ステータス効果 [#ba36d022]
アビリティ、[[奥義>#esoteric]]、[[特殊技>#t0kushuw]]、召喚などにより発生する効果のこと。いわゆる[[状態異常>俗語集/さ行#m1a93d9c]]。
[[強化効果>#strengthen]]と[[弱体効果>#weaken]]のほか、強化と弱体両方の効果を持つものもある。
時間やターンの経過で消滅するほか、特別なアビリティにより消滅させることも可能。(クレリックのクリアオール、ビショップのディスペルなど)
一覧 → [[ステータス効果一覧]]
ゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > ステータス効果)

**戦力 [#y6da8641]
マイページ左上に表示されている数値。内訳は、プロフィールに表示されている主人公の攻撃力とHPを足したもの。
武器のスキルと召喚石の加護での増幅分はこの数値に含まれない。(詳しくは[[よくある質問>よくある質問#cfc9272a]]を参照)
そのためユーザー同士のやり取りではあまり参考にされず、実際に自分の戦力を提示する際は外部の計算機ツールで算出された数値が用いられることが多い。


*た行 [#y9f6d94a]
**&aname(asdfjkl0);チャージターン [#xa7c8b02]
敵のHPゲージの下に表示される、◇の形をしたゲージ。(ゲーム内では基本的に現在値の方を指し、最大値の方は最大チャージターンと表現される)
1ターン毎に1つチャージされていき、MAXになるとこれを全消費して[[特殊技>#t0kushuw]]を放ってくる。(ブレイク、魅了、優先度の高い[[特殊行動>#t0kushuk]]などにより放たない場合もある)
%%敵が特殊行動を発動した時は消費されないので要注意%% → [[2015年7月9日のアップデート>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=3308]]により、特殊行動の際にもチャージターンがリセットされるようになった。
(ただし一部の特殊行動では今後もチャージターンが維持される。詳しくは[[特殊行動>#t0kushuk]]を参照)
さらに翌日(2015年7月10日)開始のイベント「交差する運命の物語」にて、[[一定のHPでボスのチャージターンがMAXになる仕様>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]]が新しく導入された。
ちなみにゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > 敵の特殊技)
[[モードゲージ>用語集#modegauge]]という同じく特殊技に大きく関わるゲージがあるので、混同しないように覚えておきたい。

**調整 [#v664f43a]
定期的に行われるキャラクターのバランス調整のこと。
基本的には上方への調整であり、現在の[[環境>俗語集/か行#h2b4bd84]]に追いつけるように強化されることが多いが、
全属性対象の奥義強化が風属性のみ対象になった[[シエテ (SSR)]]など、使い勝手が大きく変化したキャラも存在する。
後から性能が変更されるのは[[最終上限解放>ゲームシステム用語集#s7fffad7]]の追加にも近いが、そちらは原則として純粋強化なので調整とは差異がある。
なお、最終上限解放後に更に調整されたキャラも多く存在する。

**&aname(normalmode);通常モード [#j3c18a5d]
敵の[[モードゲージ>#modegauge]]に文字が表示されていない状態。
この戦闘モードの敵はモードゲージの無い敵と同じようにふるまう。
例えば、特殊技の発動後、チャージターンが1つ残ったりせず全て消費される。
ゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > ボス)ほか、運営からのお知らせなどでも時折見かける。
関連:[[モードゲージ>#modegauge]]、[[オーバードライブモード>#overdrivemode]]、[[ブレイクモード>#breakmode]]


**天星器 [#mfa5e81b]
[[決戦イベント (決戦!星の古戦場およびその特別編>#t9d33a7d]]の報酬SSR武器。かつては「古戦場武器」と呼ばれていた。
すべて光属性、スキルは天光の攻刃、奥義効果は奥義ゲージ20%アップで統一されており、イベント報酬だがガチャSSR並に高ステータスなのが特徴。
通常の武器と同様に上限解放で☆3まで強化した後、さらにショップで鍛えることにより属性を変え、覚醒させることが可能。
天星器を覚醒させることにより、[[十天衆>#u0d323ae]]を加入させられる。

かつて、プロデューサー春田氏 (当時) から「数字付きの武器は、しばらく持っておくように!」((2014年TGSにて。http://app.famitsu.com/20140918_443280/))と予告され、
その後2017年3月の3周年アップデートにて実装された[[十天衆の最終上限解放]]は、天星器を複数必要とするコンテンツとなっている。

**討滅戦 [#e3c7f6e3]
「討滅戦」は期間限定で開催され、シングルバトル専用の強敵とのバトルを楽しむことができます。
また、強敵に勝利することで、討滅戦限定の「トレジャー」を入手することがあります。
(ゲーム内HELPより)
ゲームのイベント種別の一つ。
シングル専用のイベントバトルを行って討滅戦トレジャーを獲得し、それと引き換えにアイテムを貰える(トレジャー交換)。
シナリオイベントや決戦イベントにある戦貨ガチャは存在しない。
イベントバトルは「エクストラクエスト」扱いになっている。
6属性の討滅戦と、ケルベロス、フェンリルの特別編に大別される。コラボレーションイベントの一部は討滅戦と同じ形式で行われるが、公式にはそういう分類ではない模様。

#region(&color(#000){討滅戦(イベント)開催履歴一覧};,close)
|>|~イベント名|~初回開催|>|>|>|>|~復刻開催|h
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):水|コキュートス討滅戦|2014/4|2014/7|2015/6|2015/9|2016/2| |
|BGCOLOR(brown):COLOR(white):土|ウォフマナフ討滅戦|2014/5|2014/8|2015/4|2015/6|2015/9|2016/2|
|BGCOLOR(red):COLOR(white):火|イフリート討滅戦|2014/6|2014/10|2015/7|2016/1| | |
|BGCOLOR(green):COLOR(white):風|サジタリウス討滅戦|2014/8|2014/12|2015/7|2016/1| | |
|BGCOLOR(purple):COLOR(white):闇|ケルベロス討滅戦|2014/9|2015/3|2015/12| | | |
|BGCOLOR(orange):光|コロゥ討滅戦|2014/11|2015/7|2016/1| | | |
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):水|フェンリル討滅戦|2014/12 *1|2015/12| | | | |
|BGCOLOR(purple):COLOR(white):闇|ディアボロス討滅戦|2015/2|2015/6|2015/9| |2016/2| |
|BGCOLOR(green):COLOR(white):風|年年歳歳|2015/12 *2| | | | | |

-*1:初回はクリスマス特別編で「聖夜のスターダスト・メモリーズ」という名称だった。イベントストーリーがあったりサンタからの報酬があったりするなど相違点は大きい。
-*2:コラボレーションイベントと同様にイベントストーリーが用意されていた。またイベント信頼度SRの設定もあった。
#endregion

グラブルサービス開始初期より期間限定イベントとして不定期に開催されていたが、2016年3月よりイフリート、コキュートス、ウォフマナフ、サジタリウス、コロゥ、ディアボロスの各討滅戦が常設化された。
これらは72時間ごとに入れ替わりの[[時限エクストラクエスト>討滅戦一覧]]となっている。


**&aname(t0kushuk);特殊行動 [#mf243ca4]
[[チャージターン>#asdfjkl0]]、[[モードゲージ>#modegauge]]に関係なく敵が発動する特殊な行動。
発動条件は様々。敵のHP残量、特定の攻撃に対するカウンター、こちら側に特定の[[弱体効果>#weaken]]が付いている、経過ターン数、…などなど。
チャージターン(◇の形をしたゲージ)の現在値がいくつであっても発動でき、発動時に光るエフェクトが発生するという、[[特殊技>#t0kushuw]]とは大きく異なる特徴を持つ。
モードゲージ(Modeと書かれたゲージ)にも関係ないのでBREAKモードでも普通に発動する。
しかし発動内容については、[[特殊技>#t0kushuw]]と異なるものもあれば、同じものもある。
2014年10月8日のアップデートで実装された[[(運営からのお知らせ > 追記:10/8(水)ゲームアップデートのお知らせ)>ゲーム調整ニュース#p4ceff55]]([[参考1>https://twitter.com/hiyopi/statuses/519794519449948161]]、[[参考2>https://twitter.com/hiyopi/statuses/519794676300148736]])
(ちなみに参考2のリンク先から、''真の力の解放は特殊行動ではない''ことが確認できる([[降焔祭(2回目)>イベント20_(2回目)降焔祭]]のスツルム・ドランクなど、以前より存在していたので))
[[2015年7月9日のアップデート>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=3308]]により、''特殊行動の際にもチャージターンが全消費される''ようになった。
(ただし一部の特殊行動では今後もチャージターンが維持される。詳しくは以下を参照)

▼以下の特殊行動は&color(#ff0000){チャージターンが維持されます};
                              
シュヴァリエ・マグナ「モード:イージスマージ」
シュヴァリエ・マグナ「イージスマージ解除」
セレスト・マグナ「無常の霧」
セレスト・マグナ「深淵の霧」
ミスラ「デフラグ」
マキュラ・マリウス「アイスライズアウト」
プロトバハムート「ラグナロクフィールド」
他、&color(#ff0000){共闘クエストに登場する敵の全ての特殊行動};


**&aname(t0kushuw);特殊技 [#fea1bf88]
敵が放ってくる技。
[[チャージターン>#asdfjkl0]](◇の形をしたゲージ)がMAXになると、これを全て消費して放つ。(ブレイク、魅了、優先度の高い特殊行動などにより放たない場合も)
つまり味方が一定ターン経過する度にアビリティを使えるように、敵はチャージターンが溜まる度に特殊技を放ってくる。
[[モードゲージ>#modegauge]](Modeと書かれたゲージ)にOVER DRIVEと表示されている時は、この状態専用の特殊技を放つこともあるので注意が必要。
公式用語であり、同じく公式用語の[[特殊行動>#t0kushuk]]とは別の用語である。(もちろん[[奥義>#esoteric]]とも別)
ちなみにゲーム内のヘルプにも特殊技についての解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > 敵の特殊技)

#region(厳密には…)

実は公式とユーザーたちの間で使い方に若干のズレが生じている部分がある。
ユーザーは特殊技のことを俗語で言う[[チャージ技>俗語集/た行#a542ba39]]の意味で使っていることが多いが、
公式は特殊行動で発動する技のことも特殊技と呼んでいる(例えば、Menu > HELP > バトル/クエスト > ボス)
(この使い方は俗語の「特殊[[(ただし3.の意味)>俗語集/た行#oe99e508]]」に当てはまる。あまり見かけない俗語ではあるが…)
しかし公式の言う「(特殊行動で使用する)特殊技」を指して特殊行動と呼ぶのも間違いとは言えないので、実際のところ特に問題は無い。
またwikiなどではユーザーの言う特殊技、特殊行動の使い方が両者を区別するのに欠かせないので、現状のままが良いのかもしれない。
                                                                   
表にまとめると次のようになる。

|~公式|~ユーザー|
|(チャージターンを溜めて発動する)特殊技|特殊技、[[チャージ技>俗語集/た行#a542ba39]]|
|(特殊行動で使用する)特殊技|[[特殊行動>#t0kushuk]]|
|(特殊行動かどうかに関係なく)特殊技|特殊[[(ただし3.の意味)>俗語集/た行#oe99e508]]|

#endregion

**トレハン [#dd3e2ecb]
シーフ系ジョブ固有アビリティであるトレジャーハントの略称。
%%実際にどの程度効果があるかはユーザーには知る由もなく、トレハンの効果を信じる者と信じない者の争いは日夜繰り広げられる。%%
通常時と比べてドロップ率が1.5倍UPである。


*な行 [#f162c23f]



*は行 [#a89dba94]
**復刻シナリオイベント [#k3444b92]
ゲームのイベント種別の一つ。過去に開催された[[シナリオイベント>#r58eacb9]]を復刻時に[[討滅戦>#e3c7f6e3]]風に改変したもの。

2016年11月の「救国の忠騎士」が初開催となる。その直前の復刻「過日の痕、明日への扉」まではシナリオイベント形式そのままで復刻されていた。
「復刻リニューアル」初開催の「救国の忠騎士」では
イベントシナリオはそのまま残っているが、コラボイベントとは異なり初回AP負担無しにプレイ可能。
イベントマルチバトルはすべて削除され、イベントバトルはエクストラクエストとしてすべてシングルバトルになった。
報酬獲得手段としての戦貨、貢献度、討伐章が全て削除され、エクストラクエストで得られるトレジャーを交換することで報酬を得る形式になった。~
その後の復刻シナリオイベントではさらに改変が行われ、現在は
イベントマルチバトルが再設定され、シングルバトルとマルチバトルから選んでプレイすることが可能となった。
貢献度称号獲得目的のみのために貢献度が再設定された。この貢献度は称号以外の報酬獲得には一切関与しない。~
イベント報酬は初回開催時と同じものがトレジャー交換に設定されているのに加え、シナリオイベントと同様に「ダマスカス骸晶」を3つまで入手できる。
ゲーム的な討滅戦との最大の違いは、トレジャー交換に期限が設定されイベントトレジャーを次回開催に持ち越し出来ない点。
システム的には「solotreasure」と分類される (ブラウザ版URIより)。

**プレイヤー [#t5964243]
一般的な感覚では「ゲームを遊んでいる人間」を指す言葉だが、
グラブルにおいては、いわゆる「主人公キャラ」を指す公式用語である。
一例としては、ゲーム内ヘルプの「編成/ジョブ」の項には「プレイヤーについて/プレイヤーの成長」という文面があり、
「プレイヤー」という言葉を「主人公キャラ」という意味で用いていることがはっきりとわかる。

ただし2016/11/24のアップデートの際に、武器スキル等の「プレイヤー」表記は「主人公」表記に改められた。
現在は、主にゲーム内HELPでは「プレイヤー」、武器スキル等の説明文では「主人公」と、両方の表記が併存している状態である。
なお、当wikiではほとんど「主人公」表記が使われている。

**&aname(breakmode);ブレイクモード [#l7923e1e]

敵の[[モードゲージ>#modegauge]]に「BREAK!」と表示されている状態。
敵が特殊技を使用しなくなるほか、味方のダブルアタック、トリプルアタック発動率が上昇し、プレイヤー側が有利となる戦闘モード。
ただし[[特殊行動>#t0kushuk]]をしないとは限らない。
またチャージターンがMAXの場合は通常モードに切り替わった途端に特殊技を撃ってくるので、スロウを使うなどしないと対策が難しい。
ゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > ボス)ほか、不具合一覧や運営からのお知らせなどでも時折見かける。
関連:[[モードゲージ>#modegauge]]、[[通常モード>#normalmode]]、[[オーバードライブモード>#overdrivemode]]



*ま行 [#qb0b847e]
**&aname(modegauge);モードゲージ [#u7f48a36]
敵のHPゲージの下に表示されている、Modeと書かれたゲージのこと。敵の戦闘モードを表示する。
以下の3つの戦闘モードを表し、主に[[特殊技>#t0kushuw]]に大きく関わる。
 [[通常モード>#normalmode]]:通常の状態。ダメージとともにモードゲージが増加し、最大になるとオーバードライブモードに移る。
 [[オーバードライブモード>#overdrivemode]]:好戦的な状態。特殊技の発動間隔が短くなったり、この状態専用の強力な特殊技を使ってきたりする。
 [[ブレイクモード>#breakmode]]:ボスがダメージを受けやすい状態。ボスが特殊技を使用しなくなり、味方のダブルアタック、トリプルアタックの発動率が上昇する。
ちなみにゲーム内のヘルプにも解説がある(Menu > HELP > バトル/クエスト > ボス)
[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]という同じく特殊技に大きく関わるゲージがあるので、混同しないように覚えておきたい。


*や行 [#q743d392]
**予測ダメージ [#u7799ebb]

武器編成画面の下に表示されている「予測ダメージ」のこと。ゲーム中の説明は以下の通り。

「現在の編成で敵を攻撃した際の、主人公が与える1HITあたりの平均ダメージを確認できます。
ただし、バトル中に効果量が変動するスキルなど、一部の効果及びサポート召喚石の加護効果は適用されません。武器スキルの組み合わせによるダメージの変動などの確認でご利用ください。
予測ダメージについて詳しくはヘルプをご確認ください。」

説明通り背水や渾身等の一部スキルや召喚石の加護効果等は適用されていないことから、[[戦力>#y6da8641]]同様実質的な強さを提示するのには適さないとみなされている。
ユーザー同士のやり取りでは外部の計算機ツールで算出された数値が実際の戦力として提示されることが多い。



*ら行 [#yf26d941]
**六道武器 [#me0fe4c3]

撃滅戦イベントの報酬装備。一般的な読み方は「りくどうぶき」又は「ろくどうぶき」だが、正式なものは不明。
%%当初より最終上限解放に対応しているほか、「真化」と呼ばれる特殊な強化が可能になっており、強化経路が複数用意されている。ただ現時点では、真化は最終上限解放の完全上位互換の存在。%%

※六道武器の最終上限解放は廃止された。現在は真化のみが可能である。


*わ行 [#o68254cb]



*アルファベット、数字他 [#n0928556]
**24時間限定ガチャ [#f3c99663]
ゲームチュートリアル完了後に、24時間のみ利用可能となる10連ガチャのこと。
2017年2月2日 15時以前はSレア1つ確定、以降は下記SSレアキャラ解放武器1つ確定となる特殊なガチャ。
-[[レ・フィーエ (SSR)]]、[[シャルロッテ (SSR)]]、[[カルメリーナ (SSR)]]、[[レディ・グレイ (SSR)]]、[[ゼタ (SSR)]]、[[メルゥ (SSR)]]

**EXP [#aced34d0]
経験値。ジョブレベルの上昇、ジョブレベルMAX(Lv20)時はリミットポイント(LP)の上昇に使用される。
また、各キャラのレベル上昇にも適用される。
「ユグドラシルの碧葉」を「大事なもの」に設定する事により、獲得EXPが5%上昇する。

**JP [#k2be1019]
ジョブポイント。未取得ジョブを取得する際に使用される。
Rank上昇時、及び各イベント等で入手できる。

**RANK [#k64411e9]

主人公の冒険の経験度を示す。Rankポイントの累積により上昇し、2018年8月現在の上限は225。
「ティアマトの朝凪」を「大事なもの」に設定する事により、獲得Rankポイントが10%上昇する。
ゲーム開始時のRank上限は100。
Rank100に到達したプレイヤーは、ザンクティンゼルにてクエスト『星の瞬き』をクリアすることで上限を150まで解放できる。
同様に、Rank150到達時はザンクティンゼルにてクエスト『星の囁き』をクリアすることで175まで、
Rank175到達時は帝都アガスティアにてクエスト『星の誘い』をクリアすることで200まで解放できる。
Rank200到達時はベスティエ島にてクエスト『神撃の試練』をクリアすることで225まで解放できる。
**βバージョン [#rbf94021]
演出・画質設定で選択できるバージョン設定。
「通常版」と「β版」の二択になっている点が紛らわしいが、ここで言うβ版とは「通常版より表示を改善・改良したバージョンのβ版」であり、基本的には通常版より良好なプレイ環境になりうるが、一部環境では逆にβ版で問題が発生することがある。この場合、通常版に戻すことで改善される。
詳しくは公式ブログの[[新機能の実装について(2014年10月)>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=1603]]を参照。


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*コメントフォーム [#o6b5e052]
#ls2(コメント/ゲームシステム用語集/)
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//&size(18){索引  : [[あ行>ゲームシステム用語集/あ行]] | [[か行>ゲームシステム用語集/か行]] | [[さ行>ゲームシステム用語集/さ行]] | [[た行>ゲームシステム用語集/た行]] | [[な行>ゲームシステム用語集/な行]] | [[は行>ゲームシステム用語集/は行]] | [[ま行>ゲームシステム用語集/ま行]] | [[や行>ゲームシステム用語集/や行]] | [[ら行>ゲームシステム用語集/ら行]] | [[わ行>ゲームシステム用語集/わ行]] | [[アルファベット、数字他>ゲームシステム用語集/アルファベット、数字他]]};

//&size(25){[[ゲームシステム用語集]] > 行};

//#region(【目次】を開く)
//#contents
//#endregion

//#pcomment(コメント/ゲームシステム用語集,reply,20)

TIME:"2020-02-10 (月) 18:01:15" REFERER:"https://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%CD%D1%B8%EC%BD%B8"

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