#title(オクトー (SSR)の詳細・評価)
#description(【グラブル】オクトー (SSR)の詳細・評価のページです。)
&size(18){関連ページ  : ''オクトー (SSR)'' | [[オクトースキン]]};
----
#contents
*初登場バージョン [#s4198a1a]
**基本情報 [#vf87f856]
|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:オクトー|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:[十天衆]オクトー|
|>|>|CENTER:&attachref(img/3040037000_01full.png,40%);|>|>|>|CENTER:&attachref(img/3040037000_02full.png,40%);|CENTER:&attachref(img/3040037000_03_full.png,40%);|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:属性|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:タイプ|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:MinHP|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:MaxHP / &color(#0000ff){最終解放後};|
|CENTER:SSR|COLOR(brown):CENTER:土|CENTER:攻撃|>|>|>|CENTER:308|CENTER:1788 / &color(#0000ff){2088};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:種族|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:加入条件|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:声優|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:MinATK|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:MaxATK / &color(#0000ff){最終解放後};|
|CENTER:ドラフ|CENTER:[[十天衆ページ参照>十天衆#u83c1f2e]]|CENTER:[[銀河万丈>グラブル出演声優一覧]]|>|>|>|CENTER:1788|CENTER:10788 / &color(#0000ff){12888};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:奥義|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:名称|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果|
|~|>|>|CENTER:捨狂神武器|>|>|>|CENTER:土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分のトリプルアタック確率UP(特大)|
|~|>|>|CENTER:捨狂煉路敷&br;(最終上限解放時に習得)|>|>|>|CENTER:土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(特大)/&br;味方全体の土属性攻撃UP|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:アビリティ|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:名称|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:使用間隔|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果時間|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:+Lv|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果|
|~|CENTER:心解|CENTER:6ターン|CENTER:3ターン|CENTER:初期|CENTER:Lv55&br;Lv85|>|CENTER:自分の攻撃UP&br;弱点で稀にダメージUP&br;&color(blue){◆奥義ゲージを10%消費};&br;(+で使用間隔5ターン)&br;※攻撃30%UP・クリティカル率30%UP(要検証)&br;(++で奥義ゲージ消費がなくなり、&br;自分に飛天効果追加)|
|~|CENTER:煉獄 |CENTER:2ターン|CENTER:−|CENTER:初期|CENTER:Lv75|>|CENTER:味方に自分の奥義ゲージを分配する&br;&color(blue){◆奥義ゲージ30%を消費};&br;(+で使用間隔1ターン)&br;※分配量は自分以外のPTメンバーに均等に割り振る|
|~|CENTER:神斬舞|CENTER:6ターン|CENTER:−|CENTER:Lv45|CENTER:Lv95|>|CENTER:敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換&br;※最大30%吸収→30%増加&br;(+で使用間隔5ターン、&br;自分に合気効果追加)|
|~|CENTER:八命の廻り|CENTER:10ターン後|CENTER:−|CENTER:Lv100|CENTER: |>|CENTER:奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果&br;&color(#0000ff){◆再使用不可};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:サポート|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:名称|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果|
|~|CENTER:刀神|>|>|>|>|>|CENTER:奥義ゲージの最大値が増加(MAX200%)/奥義ゲージ上昇率UP(100%)&br;(Lv90で「ダブルアタック確率UP」追加)|
|~|CENTER:鬼神&br;(Lv95で習得)|>|>|>|>|>|CENTER:水属性の敵に対して与ダメージUP|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:フレーバーテキスト|>|>|>|>|>|>|CENTER:全空の脅威に座する天上無敵の剣豪は己を研ぎ澄まし続け、遙かなる蒼天の総てを掌る。&br;善悪の区別無く刀を向けるも、けして弱者を切ることは無い。&br;強き悪鬼を切り捨てるその姿は、力無き者に正義を思わせる。|
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:上限解放|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:回数|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:アイテム|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:ルピ|
|~|CENTER:1回目|>|>|>|>|CENTER:大地の宝珠 1個&br;地裂の巻 2個&br;星晶塊 1個|CENTER:1000|
|~|CENTER:2回目|>|>|>|>|CENTER:大地の宝珠 1個&br;地竜鱗 1個&br;アース・ジーン 1個&br;星晶塊 3個&br;ユグドラシルのアニマ 5個|CENTER:2000|
|~|CENTER:3回目|>|>|>|>|CENTER:大地の宝珠 2個&br;地竜鱗 2個&br;アース・ジーン 3個&br;虹星晶 3個&br;ユグドラシルのマグナアニマ 3個|CENTER:4000|
|~|CENTER:4回目|>|>|>|>|CENTER:オメガ・アニマ 1個&br;創樹の花蕾 1個&br;覇者の証 3個|CENTER:20000|
|~|CENTER:5回目|>|>|>|>|CENTER:黄星の輝き 30個&br;土のプシュケー 10個&br;黒い魂 2個&br;巨人の書 30個&br;虹星晶 100個|CENTER:100000 |
|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:得意武器|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀|

|~年齢|不明(本人も忘れている)|
|~身長|218cm|
|~趣味|鍛錬、瞑想|
|~好き|研鑽|
|~苦手|怠惰|
**リミットボーナス [#kfaff76a]
|~画像|~アビリティ名|~☆1上昇値|~☆2上昇値|~☆3上昇値|h
|LEFT:40|LEFT:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|&attachref(img/z1.png,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z24.png,50%);|ダブルアタック確率|3%|5%|6%|
|&attachref(img/z27.png,50%);|クリティカル確率|小&br;(約12%)|中&br;(約20%)|大&br;(約25%)|
|&attachref(img/z21.png,50%);|奥義ダメージ|10%|15%|20%|
|&attachref(img/z1.png,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z3.png,50%);|HP|250|500|750|
|&attachref(img/z27.png,50%);|クリティカル確率|小&br;(約12%)|中&br;(約20%)|大&br;(約25%)|
|&attachref(img/z53.png,38%);|水属性軽減|2%|4%|5%|
|&attachref(img/z1.png,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z27.png,50%);|クリティカル確率|小&br;(約12%)|中&br;(約20%)|大&br;(約25%)|
|&attachref(img/z21.png,50%);|奥義ダメージ|10%|15%|20%|
|&attachref(img/z21.png,50%);|奥義ダメージ|10%|15%|20%|
|&attachref(img/z62.png,nolink,38%);|チェインバースト発生時、チェイン数が2以上の場合に自分以外の奥義ゲージUP|5%|8%|10%|

**詳細・評価 [#e4305ab9]

こちらのページでも評価がなされています [[人物評価SSR オクトー>人物評価SSR_十天衆#u72387fe]]

|BGCOLOR(#D9E5FF):CENTER:120||c
|''総評''|刀の十天衆であり、侍をモチーフにしたアビリティ構成。&br;侍系キャラ共通の奥義ゲージ上限200%に加え、奥義ゲージ上昇量も2倍というサポアビを持つ。&br;さらに奥義で自身に連撃バフがつくため、初動こそ遅いが回り始めたら止まらない奥義回転の鬼。&br;他キャラのゲージUPアビリティ等も2倍になり、メカニックなら初手から2回奥義が発動可能。&br;味方の奥義で増加するゲージも倍の20%なので、最後尾なら40%からフルチェインに参加できる。&br;3アビで最大30%吸収できるため、状況次第ではたったの10%でよいことになる。&br;従って、ウェポンバースト持ちを3人揃えれば開幕フルチェインも可能。&br;バザラガ(土SSR)やウリエルなどを使えばオクトー単独奥義スタートもできる。&br;TA時のゲージ回収は37%×2の74%、余りゲージと合わせて即奥義……もよくある。&br;もちろん、回転を止めないためには連撃バフも有効。&br;土四天刃奥義と合わせれば、TA率はオクトー奥義50%+四天奥義30%で脅威の80%超えとなる。&br;&br;2アビによる毎ターン奥義ゲージ分配も魅力的だが、使わないほうがいい状況も少なくない。&br;マルチバトルでは時間のロスが気になるし、自身が奥義を撃てなければゲージが回収できない。&br;単体奥義を撃つだけでもゲージは配れるので、大抵はそちらのほうが効率的といえる。&br;LBサポアビを取得すれば、チェインバーストによるゲージ撒きも可能。&br;基本的には、あと10%あればフルチェインできる、といった状況に限定して使うのがよい。&br;また、ゲージ200%からの2連奥義も、他キャラの100%奥義と同じで決して難しくない。&br;分配せずに200%を目指すことも常に考慮に入れておこう。&br;&br;得意武器刀は比較的少ないが、土属性に限っては粒ぞろいの面子を揃えられる。&br;アレーティア、ジークフリート、ブローディア、カインが該当し、恒常だけでも2人。&br;全員オクトーとは相性がよく、土刀パーティを組むなら中核として活躍できる。&br;&br;最終解放後は、アタッカー性能が劇的に向上すると共に、バッファーとしても機能する。&br;1アビの飛天効果は、2連奥義時にダメージ上限が30%もアップする。&br;この飛天2連奥義はオクトーの最大火力であり、常にこれを狙った動きが求められる。&br;3アビの合気効果は、上限の3に達するのは最短10ターン後となるが、消去不可で効果も強力。&br;ブレイク中には使用自体ができないので、温存しすぎて持ち腐れしないように。&br;さらに、サポアビや奥義効果も含めDA率UPが追加されており、連撃によるゲージ回収が安定する。&br;&br;また、奥義に土属性攻撃UPが追加され、自分以外の火力にも貢献できる。&br;特にブローディアがいれば、20%+30%=50%と3凸カーバンクル相当となり強力。&br;ただし、オメガウェポンの奥義には上書きされてしまうため注意。&br;&br;4アビは、奥義ゲージを200%にし、さらに永続・消去不可の高揚効果を自身に付与する。&br;サポアビ込みで毎ターン20%ずつの増加となり、再使用不可の欠点がほとんど気にならない。&br;合気効果も消去不可であるため、アルティメットバハムート戦のアタッカーとして最適。&br;&br;LBはクリティカル、奥義ダメージUPが3枠と非常に振り方に迷う贅沢なラインナップ。&br;より性能を引き出したいのなら久遠の指輪を渡すに対象にも十分成り得る。&br;&br;総じて、最終解放後は土属性最強アタッカーの最右翼といえる性能を誇る。&br;1回奥義を撃てないと回らない欠点は変わらないが、そこさえ補えば圧倒的な火力を発揮する。&br;ただし、性能を引き出すには奥義やアビリティの使用タイミングを正しく判断する必要がある。&br;効果をしっかり把握し、使いこなして凄まじい火力を堪能しよう。|
|''心解''|''自分の攻撃UP/クリティカル率UP(使用間隔:6(5)/効果時間:3ターン ◆奥義ゲージを10%消費)''&br;&color(#ff6600){''奥義ゲージ消費なし/飛天効果''};&br;攻撃UPは両面枠(レイジは片面枠)の通常攻刃+30%、クリティカル発動率30%・倍率+30%。&br;++で攻撃UP+50%、クリティカル発動率75%・倍率+100%、ゲージ消費なしに変化。&br;飛天効果は、100%奥義時ダメージ上限+10%、200%奥義時にダメージ上限+30%/ダメージ+20%となる。&br;飛天2回奥義は強力無比で、積極的に狙っていきたい。|
|''煉獄''|''味方に自分の奥義ゲージを10%ずつ分配する (使用間隔:2(1)/◆奥義ゲージを30%消費)''&br;+になると毎ターン分配可能となる。自身のゲージが貯まりやすいため非常に使い勝手が良い。&br;既に味方のゲージが100%に達していて分配できなかった場合でも、オクトーのゲージはしっかり固定で30%消費されることに注意。&br;なお、味方が2人であれば15%ずつ、味方が1人なら30%全てを譲渡する。&br;配りすぎて、自分の足を止めないよう要注意。|
|''神斬舞''|''敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換&color(#ff6600){''/奥義ゲージの累積上昇量に応じて自分のステータスUP(合気効果)''}; (使用間隔:6&color(#ff6600){''(5)''};)''&br;モードゲージ削りやOD調整と、自らのゲージ上昇を同時に行える。&br;敵ゲージが30%未満の場合、上昇量も30%未満となる。&br;ゲージが存在しない相手、ブレイク中の相手に対してはmiss扱いとなり効果が発生しない。&br;デュレーション系と異なり、現在値ではなく最大値を基準として吸収するため、ブレイクさせることも可能。&br;合気効果は、30%吸収ごとに1Lv上昇する。各Lvでの効果は下記表を参照。|
|''八命の廻り''|''奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果(+10%) ◆再使用不可 (戦闘開始から10ターン経過で使用可能) 効果時間:1ターン/永続''&br;戦闘開始から10ターン経過後かつ戦闘中1度しか使えない。&br;高揚効果は永続かつ消去不可。&br;自身のサポアビの影響を受けるため、実際は奥義ゲージ200%UP/高揚効果(+20%)といった効果になる。&br;奥義ゲージ上昇率DOWNの影響も受けるため、これより低くなる場合もある。|
|>|BGCOLOR(white): |
|''奥義''|''捨狂神武器'':土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分のトリプルアタック確率UP(特大)(TA率+50% 発動ターン含め3ターン)&br;&color(#ff6600){(''捨狂煉路敷'':土属性ダメージ(特大) / 即死効果 / 自分の連続攻撃確率UP(特大)(DA率+50%/TA率+50% 発動ターン含め3ターン) / 味方全体の土属性攻撃UP(+20% 発動ターン含め3ターン))};&br;奥義の即死効果は専用演出つき。マグナボス等即死耐性を持つ相手にはGUARDされるが、イベントボスEX、HELL・MANIACの道中等ならば十分に発動が狙える。&br;奥義発動後はTA確率が50%上昇するため、自身のゲージの加速が見込める(一度のTAで37*2=74%上昇)。&br;最終解放後は、DA確率50%UPと味方全体土属性攻撃20%UPが追加。&br;連撃がより安定すると共に、全体バッファーとしても振る舞える。|
|''サポートアビリティ''|''刀神'':奥義ゲージの最大値が増加(200%まで)/奥義ゲージ上昇率UP(2倍)&color(#ff6600){''/ダブルアタック確率UP(+20%)''};&br;&color(#ff6600){(''鬼神'':水属性の敵に対して与ダメージUP(+20%))};&br;天司武器のスキル効果と同枠、効果量の高い方が優先される。|

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|''合気効果の詳細''|
| |~攻撃UP|~防御UP|~連続攻撃確率UP|~ダメージ上限UP|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合気1|+20%(別枠乗算)|+50%|-|-|
|~合気2|~|~|+30%弱|-|
|~合気3|~|~|~|+10%|
**SDキャラ画像 [#o8d20b2c]
|~上限解放前|~上限解放後|~最終解放後|h
|&attachref(img/sd_3040037000_01.png,100%);|&attachref(img/sd_3040037000_02.png,100%);|&attachref(img/sd_3040037000_03.png,100%);|

**ボイス有り台詞集 [#y93faab2]
|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|マイページ|「我が身が錆びる事こそ最も恐ろしきことよ。命果つるは、戰場でありたいものだ」|
|~|「団長よ、うぬはいまだ未完の大器。いずれまた手合わせしたいものだ」|
|~|「うーむ…フュンフもそうだが、若者言葉はよう解らん。何時の時代も、ハイカラとは難しきものよ」|
|~|''誕生日限定''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「誕生日、おめでとう」&br;「ハッピー バース デイ」&br;「うぬの誕生日と聞いた。実にめでたいな。&br; だが漫然と時を重ねるでないぞ。うぬが求る道を歩めるかどうかは、うぬ自身が決めるのだ。」};|
|編成時|「相分かった」|
|~|「準備を怠るでないぞ」|
|~|「出立だ」|
|覚醒時|「またつまらぬものを斬ったようだ」|
|LBクラスアップ時|「果てを見るか、無をみるか…さて」|
|LB強化時|「素晴らしい」|
|~|「がははははは!」|
|~|「良きかな!」|
|図鑑台詞|「十天衆が一人、オクトー!推して参る」|
|~|「ハイカラとは難しきものよ」|
|~|「傾くか!」|
|~|''誕生日限定 #1''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「うぬの誕生日と聞いた。&br; 実にめでたいな。」&br;「だが漫然と時を重ねるでないぞ。&br; うぬが求る道を歩めるかどうかは、&br; うぬ自身が決めるのだ。」};|
|~|''誕生日限定 #2''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「ひとつ齢を重ねたか。&br; まずはめでたいと言っておこう。」&br;「しかして、ただ時を重ねれば&br; それが何かを成すわけではない。」&br;「うむも己で解っておろう、&br; これまでに自らが何を成し、&br; 何を成せなかったかをな。」&br;「望む道を進めば本望。&br; 望まぬ道を歩むも一興。」&br;「だが忘れるな。&br; いずれの道を歩むにせよ、&br; それを決めるのはうぬ自身だ。」&br;「心を強く持て。&br; 漫然と流され、&br; 後から悔いることのないように、な。」};|
|~|''誕生日限定 #2''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「ひとつ齢を重ねたか。まずはめでたいと言っておこう。」&br;「しかして、ただ時を重ねればそれが何かを成すわけではない。」&br;「うむも己で解っておろう、これまでに自らが何を成し、何を成せなかったかをな。」&br;「望む道を進めば本望。望まぬ道を歩むも一興。」&br;「だが忘れるな。いずれの道を歩むにせよ、それを決めるのはうぬ自身だ。」&br;「心を強く持て。漫然と流され、後から悔いることのないように、な。」};|
|~|''誕生日限定 #3''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「ひとつ齢を重ねたようだな。さてこの一年の軽重、如何であったか。」&br;「漫然と時を過ごすな。過ぎた時間で得たもの失ったもの、&br; その全てがうぬにとって意味を持つ。」&br;「心が折られる時も来よう。そこで倒れるか足掻くか、&br; そこに至るまで過ごした時間が決める。」&br;「忘れるな。望もうと望むまいと、うぬはひとつの道しか歩めぬ。」&br;「最期にうぬが心満ち足りて終われるか……&br; それを考えることを忘れるでないぞ。」};|
|~|''誕生日限定 #4''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「誕生日であったな。童が無事育つは吉事よ、重畳也。」&br;「生まれ落つるは無垢の身なれど、時経れば錆は纏わりつく。」&br;「人は老いるが必定なれど、漫然と時に流されれば余計に早く魂が腐れる。」&br;「頑と戒めよ、童!&br; 心錆び魂腐れれば時は矢の如く過ぎる。学べるものも学べず終わろう。」&br;「己をば鈍と貶めるは己自身よ。&br; 流言悪言飛び交おうが確と自らを見失わず過ごせ。」&br;「いずれうぬが名刀となるか、或いは包丁、剃刀、&br; いずれあれど自ら定め、忘るるな。」};|
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|攻撃|「行くぞぉ!」|
|~|「参る!」|
|~|「いぃやぁ!」|
|敵撃破|「またつまらぬものを斬ったようだ」|
|アビリティ1使用|「良き&ruby(かたき){敵};よ、それでこそ倒し甲斐があるというもの」|
|アビリティ2使用|「面白うなってきたな」|
|アビリティ3使用|「恐るるに足らぬ!」|
|奥義ゲージ200%|「&ruby(かぶ){傾};くとするかぁ!」|
|奥義|「冥土の土産だ。&ruby(しゃっきょうかぶき){捨狂神武器};」|
|奥義 (SKIP時)|「捨狂神武器」|
|瀕死|「ふっ……かはぁっ……」|
|戦闘不能|「散るは華……散らすは命よ……」|
|状態異常付与|「」|
|回復|「よき助けだ」|
|参戦|「&ruby(いくさば){戦場};が我を呼ぶのだ!」|
|勝利|「我が歩み、未だ至らず」|
|汎用台詞|「素っ首いただくとしよう」|
|主人公敵撃破|「よきかな」|
|主人公奥義発動可能|「この世は万華よ。さて…何を見出すか」|
|主人公瀕死|「窮地こそ我が求むるものよ」|
|主人公戦闘不能|「まかせよ」|
***最終解放後 [#h25f9ce1]
|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|マイページ|「己を信じよ、されど驕るな。勇むは良し、傲慢は悪し。何事も天秤を吊り合わせよ、&br; と言えようが・・・はて。優柔不断とどう異なるか。いずれも、我を持たねば下らぬことよ。」|
|~|「世には数多の道があれども、己が足で歩める道は一つよ。惑うも迷うもそれはそれで一興。&br; 自ら選ぶのであれば、な。」|
|~|「ものを見るとはみに恐ろしきことよ。眼に映りしものが真であるか、偽であるか。&br; 判ずる理など、居る場所で変わろう。・・・さて、惑わされておらぬと言い切れるものか。」|
|覚醒時|「我が一刀、神をも斬らん!」|
|図鑑台詞|「十天衆が一人、オクトー!推して参る」|
|~|「力を求めんとするも良し、力を危険と退けるも良し。うぬの心に従うが良かろう」|
|~|「最強へ至る道を這えども、童に勝てん。人とは所詮そのようなものなのかも知れぬ。だからこそ面白いのよ」|
|編成時 |「さて、何を斬ることか…」|
|~|「愉快なものが見られるとよいがな」|
|~|「行くとするか」|
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|攻撃|「錆びとなれい!」|
|~|「いざ!」|
|~|「はっ!」|
|敵撃破|「散れい!」|
|アビリティ1使用|「見果てぬ境地にいざ参らん!」|
|アビリティ2使用|「備えといくか」|
|アビリティ3使用|「&ruby(きょうだ){怯懦};を切り捨て、慢心を殺せ!」|
|アビリティ4使用|「&ruby(めぐ){廻};り&ruby(めぐ){廻};った&ruby(やつめい){八命};の&ruby(きわ){際};に待つは…いかな&ruby(きょうち){境地};か!」|
|奥義発動可能|「これでこそ戦よ」|
|奥義|「がはははは!面白い!&ruby(しゃっきょうれんじし){捨狂煉路敷};!」|
|奥義 (SKIP時)|「捨狂煉路敷!」|
|瀕死|「これもまた良し・・・」|
|戦闘不能|「天晴れなり」|
|状態異常付与|「んごぁがっ…」|
|回復|「よき助けだ」|
|参戦|「いざ、&ruby(いくさば){戦場};へ!」|
|勝利|「果ては未だ見えずか」|
|汎用台詞|「遠からん者は音に聞け!近くば寄って目にも見よ!」|
|主人公敵撃破|「よきかな」|
|主人公奥義発動可能|「この世は万華よ。さて…何を見出すか」|
|主人公瀕死|「窮地こそ我が求むるものよ」|
|主人公戦闘不能|「まかせよ」|
**ボイス無し台詞集 [#r057b9a7]
|BGCOLOR(#ccfbcc):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|クエスト道中|「遠からん者は目にも見よ!」|
|~|「雉も鳴かずば撃たれまいに」|
|~|「フュンフの奴め、腹を出して寝るなと言うに」|
|~|「ハイカラとは難しきものだな」|
|~|「つまらぬものを斬ったようだ」|
|~|「我が刀の道、未だ至らず…」|
|~|「最強とは何か…答は未だ出ん」|
|~|「本当の名など忘れてしもうたわ」|
|~|「あたら心を乱すな、団長よ」|
|~|「団長、お主は渦を生む小石…」|

**ボイス有り掛け合い集 [#v6c024ae]
***フュンフ編成時 [#t59a405c]
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|アビリティ1使用|オクトー「往くとするか!」&br;フュンフ「じっちゃー!やっちゃえやっちゃえー!」|
|アビリティ2使用|オクトー「いざ、煉獄へ!」&br;フュンフ「地獄の鬼より強いぞー!」|
|アビリティ3使用|オクトー「この世は万華!傾くが良いわ!」&br;フュンフ「まゆげ?かぶ?」|
|奥義ゲージ200%|オクトー「いざ!」&br;フュンフ「参れ!じっちゃー!」|
|奥義|「」|
|瀕死| |
|戦闘不能|オクトー「」&br;フュンフ「おもしろくなーい」|
|~|オクトー「」&br;フュンフ「じっちゃぁ〜!」|
|参戦| |
|勝利|フュンフ「やっぱあちし、さいっきょ〜!」&br;オクトー「気軽に言うてくれるものよ」&br;&br;フュンフ「勝った勝った〜」&br;オクトー「一つの勝利に驕らず、学ぶが良し」&br;フュンフ「え〜、でもせっかくだもん。喜ぼうよ」&br;オクトー「それもまた良し」&br;&br;オクトー「童の戯れはよく分からん」&br;フュンフ「教えたげる!あちしのマイブーム!」|
**エピソード [#p8f7243a]
|~Lv|~フェイトエピソード|~備考|h
|RIGHT:|||c
| 1|刀神襲来| |
|45|常在戦場の心得| |
|80|再戦の予感|開始条件:メイン武器に八命切を装備|
|~|最強を名乗る刀|開始条件:"純然たる太刀の魂"を消費|
|100|問おう、汝の最強を|他十天衆との9連戦|
|~|万華なる世界| |

**エピソードバトル攻略 [#vce5a60c]
***刀神襲来(加入フェイト) [#t7a6efc7]
#region(オクトー戦詳細)

''■オクトー戦詳細''

|~名前|~Lv|~属性|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|h
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:|CENTER:65|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|オクトー|??|&color(#a52a2a){土};| |◇◇◇&br;あり|通常、ODモード共通:&br;捨狂神武器&br;(4回攻撃、絶命)&br;心解&br;(攻撃力UP、防御力UP)|''最初のターン、HP75%、50%、25%:''&br;神斬舞&br;(奥義ゲージ-30%、モードゲージ+30%)|''HP50%:''&br;オクトーは最強の座をかけて本気を出した!&br;(真の力解放、恐らくDA率UP)|

十天衆戦共通でグラビティはGUARDと表示され無効になる。
捨狂神武器は全員に絶命を付与。クリアオール等で解除する必要がある。風属性で挑むならばレナを編成に入れるのがオススメ。
心解は5分間の攻撃、防御バフ。ディスペルでの解除も手だが、時間切れを待って後からデバフをかけ直すというゴリ押しも可能。防バフ中のまま戦いに行くのは危険。
HP25%刻みで神斬舞によってこちらの奥義ゲージを下げてくるので足並みを崩されないように注意。特殊技がどれも手痛いためチャージターンリセット狙いで踏みに行くのもアリ。

''■加入フェイトエピソードのボイス''
|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「好ましき眼をしておる」|
|''ODモード突入時''|「それでこそ!刃交えるに値する!」|
|''心解使用時''|「散れい!」|
|''神斬舞使用時''|「我が一刀、受けてみよ!」|
|''捨狂神武器使用時''|「この程度で音をあげるでないぞ!」|
|''ブレイクモード突入時''|「がははははっ!善き哉!」|
|''撃破時''|「……天晴!」|
#endregion


***常在戦場の心得 [#d7d17e0d]
#region
|~エピソード|~戦闘回数|>|>|~敵|~技・備考|h
|CENTER:|CENTER:|||||c
|1|1|Lv20 水のエレメンタル|COLOR(blue):水|◇◇| |
|~|~|Lv20 水のエレメンタル|COLOR(blue):水|◇◇| |
|2|1|Lv20 ゴブリン突撃兵|COLOR(blue):水|◇◇◇| |
|~|~|Lv20 ゴブリンソルジャー|COLOR(blue):水|◇◇◇| |
|3|1|Lv20 帝国エリート剣兵|COLOR(blue):水|◇◇| |
|~|~|Lv20 帝国エリート弓兵|COLOR(blue):水|◇| |
#endregion

***再戦の予感(最終上限解放フェイト1) [#n368dffa]
#region(オクトー戦詳細)
''■オクトー戦詳細''

|~名前|~Lv|~属性|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|h
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:|CENTER:65|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
| |??|&color(  ){ };| |◇◇◇&br;あり|''通常・オーバードライブモード:''&br;|''最初のターン:''&br;   &br;&br;''HP75%、50%、25%:''||

''■最終解放フェイト1のボイス''
|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「その眼差し、心地良し」|
|''ODモード突入時''|「はあぁぁぁぁ……!」|
|''心解使用時''|「この一刀、受けてみせよ!」|
|''捨狂神武器使用時''|「冥途の土産だ。捨狂神武器」|
|''ブレイクモード突入時''|「がぁははは!面白い!」|
|''撃破時''|「……天晴!」|
#endregion

サポ石にグリームニルを選べば、おそらく負けることはないと思われる。

***最強を名乗る刀(最終上限解放フェイト2/対八命切 [#ke52cd45]
2アビが意味がないため実質1.3アビのみで戦うことになる。
50%前にOD特殊技を受けるとほぼ負け確なのと、25%以下の真の力で連続攻撃upする地帯を飛ばすために締めは200%奥義を打つことを
心がければそう苦戦はしない。

まずは攻撃して通常モード中にゲージ吸収をし、最初の特殊技を通常モードで受ける。
ODモードに入ったら200%奥義を撃ってブレイクさせ、しばらく通常攻撃。
ゲージが200%貯まる直前に1アビを使い、200%貯まったら奥義を撃っておしまい。

***問おう、汝の最強を(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) [#w82a283c]
基本的には素殴りと3アビでゲージを溜め、200%飛天奥義を撃ち込んでいれば概ね突破できる。
ただし5戦目のニオ(HP19万程度)のみ大きく運に左右される。

-相手は風属性。属性不利を取られる上、DATA率が高め。
OD特殊技「ヴィンタガータン・スヴァーラ」の魅了で拘束された上、何もできず一方的に殴り倒されることもしばしば。
-通常時の「デファンデュ」も調律を浴びると最大HPの20%分ターンダメージ。到底耐えきれるものではないため、食らうと実質敗北と同義。
-50%の特殊行動「クオリア」もバフ量が致命的。攻防強化に加え、ただでさえ高いDATA率が上昇。
使われると自然放置で無理矢理効果時間(300秒)を飛ばすぐらいしか対処法がない。
-15%でも特殊行動「ヴィンタガータン・スヴァーラ」。

以上から最適解はニオに極力''特殊技・特殊行動を使わせない''ことになる。
#region(具体的には)

-1ターン目:通常攻撃
-2ターン目:1アビ・3アビ・通常攻撃
-3ターン目:奥義発動。ニオのOD技「ヴィンタガータン・スヴァーラ」を受ける
-それ以降:通常攻撃していき、50%直前まで来たら200%飛天奥義を撃つ

魅了で攻撃できなかったり、ニオにTAを連打されたりすると50%手前まで到達できずに終わるが、おそらく一番これが突破の可能性が高いと思われる。

#endregion


***万華なる世界(4アビ取得フェイト/対オクトー) [#l4a099cc]
#region(オクトー戦詳細)
''■オクトー戦詳細''

|~名前|~Lv|~属性|~推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~特殊技|~特殊行動|~備考|h
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:|CENTER:65|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
| |??|&color(  ){ };| |◇◇◇&br;あり|''通常・オーバードライブモード:''&br;|''最初のターン:''&br;   &br;&br;''HP75%、50%、25%:''||

''■4アビ取得フェイトエピソードのボイス''
|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「その眼差し、心地良し!」|
|''ODモード突入時''|「はああああーっ!」|
|''心解使用時''|「つまらぬ終わりを見せてくれるな」|
|''捨狂煉路敷使用時''|「がはははは!面白い!&ruby(しゃっきょうれんじし){捨狂煉路敷};!」|
|''ブレイクモード突入時''|「がーっはっはっはっは!面白い!」|
|''撃破時''|「天晴れ…!」|
#endregion


**小ネタ紹介 [#xf850292]
マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。
//ネタバレ防止用に折り畳んでいます。
#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
#endregion

**ネタバレ [#c197b90f]

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
ドラフの命名規則から外れているが、オクトーは通名(あるいは偽名)。本名はザンバ。
ナルメアとは親戚筋に当たる。
#endregion
*コメントフォーム [#r9436f4e]
#ls2(コメント/オクトー (SSR)/)
#pcomment(,reply,10)

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IP:126.48.106.244 TIME:"2019-06-27 (木) 07:46:04" REFERER:"https://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&page=%A5%AA%A5%AF%A5%C8%A1%BC%20%28SSR%29" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"

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