#include(イベント/イベント開催履歴一覧,notitle)
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*ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦(2018/5/15 17:00〜5/22 20:59) [#tdbedd07]
#ref(img/event087_news.png,nolink,100%,ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦)
#contents
**TIPS [#nc8a3e31]

討滅戦と同様にエクストラクエストでドロップするトレジャーを交換し報酬を獲得するイベント。シングルバトルに加えマルチバトルもあり。
下記に引用したお知らせからも分かる通り、今回のイベントは初心者向けではなく、完全に&color(red){上級者を対象としたイベント};となっており、
初心者向けには「[[ウォフマナフ討滅戦>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦]]」が併設されている。

''&color(green){風属性};以外の属性が使うデバフはほぼ入らない''。ダメージにも耐性があり、''&color(green){風属性};以外の攻撃は&color(red){最終ダメージから約50%カットされる。};''
・要望の多かった有利属性のダメージ及び貢献度が実質2倍というシステムになっている。
・''有利属性の&color(green){風属性};での攻略は他属性に比べて2倍の効率になる''。

全体を通してデバフが多いイベント。
前回開催時は[[リーシャ(リミテッド)>リーシャ (SSR)]]しかマウント持ちのキャラが存在せず、ClassIVジョブのセージを持っていないと辛いイベントだった。
今回は[[レナ>レナ (SSR)]]が最終上限解放でクリアを2個獲得したことやマウント持ちの[[ティアマト>ティアマト (SSR)]]の実装、★3でマウント効果が追加される召喚石フレイの追加などで攻略しやすくなっている。
属性140石のグリームニルが実装されたおかげで火力でのゴリ押しがより容易に、ティアマト・マグナの最終上限解放が実装されたことでトリガー技を回避する戦い方も容易になった。

***イベント概要(公式お知らせより引用) [#o08acbcb]
:[[ウォフマナフ討滅戦>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦]]の同時開催について|
ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦のイベント期間中は「ウォフマナフ討滅戦」が同時に開催されます。
ゼノ・ウォフマナフとのバトルは「ウォフマナフ討滅戦」よりも難易度が高くなっているため、
&color(red){「ウォフマナフ討滅戦」の難易度EXTREMEやMANIACをクリアしてから挑戦することをオススメします。};

:属性耐性について|
ゼノ・ウォフマナフには属性耐性が導入されており、
弱点属性となる&color(red){「風属性」以外の属性によるダメージが減少いたします。};

***前回の「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」からの変更点 [#ta945f21]
-新たな六道武器「シャフレワル」(真化後「ラスト・シャフレワル」)を追加。新武器の追加に伴い、一部ドロップ率を調整。
-六道武器の最終上限解放は廃止(真化のみ可能)。
-特殊技「アパスターク」について、
弱体効果「混乱」の命中率を引き下げ。
弱体効果「絶命」発動までの時間を1ターンから3ターンに変更

***アップデート・調整 [#z59a6cd2]

 

***報酬について [#zc089908]

''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''(SSR/&color(brown){土属性};/楽器)
 EX枠攻刃(特大)を備える武器。土属性でこのスキルを持つ他の武器は、現時点ではこの武器と、今回実装された新武器の「シャフレワル」のみ。
 土の攻刃付き楽器は希少であり、メイン武器として非常に優秀。

''&color(orange){シャフレワル};''(SSR/&color(brown){土属性};/剣)
 今回実装された新武器。第1スキルは「六道・裁考天の鳴弦」と同名のEX枠攻刃(特大)。

-★3→★4にするためには、最終上限解放ではなく「真化」という手順を踏む。本イベントの限定トレジャーが必要(ダマスカス鋼等での代用不可)。

-トレジャー交換で&color(red){5本まで交換可能。};十分な時間さえあれば&color(red){真化1本は一切の武器ドロップを必要とせず、交換のみで確実に作れる。};

-一方でドロップ率はとても低く、2本目以降の作成は極めて難しい。
「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」がドロップする可能性があるのは、マルチバトルの&color(red){赤箱};、もしくはシングルバトル(HELL含む)。

-「シャフレワル」の実装により、それぞれ真化1本ずつを交換のみで作成可能になり、一般的なマグナ編成に必要なEX攻刃枠2つまではドロップを狙わなくても揃うようになった。

[[「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」限定武器詳細>#z30ac4a9]]

※ その他の武器/召喚石は[[「ウォフマナフ討滅戦」>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦#m2e215d9]]と同じ。

**初心者向けガイド [#xac9526a]

報酬武器「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」はEX、HELL、MANIACの金箱と、マルチの赤箱から入手可能です。&color(#ff0000){※マルチの金箱からのドロップ報告はありません};
「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」を''ドロップで''入手するにはHELLを安定して周回できる、またはマルチでMVPを取れるだけの戦力が要求されるイベントです。
難易度HELLではエリクシール使用による復活は1回までに制限されているので、エリクシールによるゴリ押しも厳しいです。

このイベントでは有利属性の風属性以外からのデバフはほとんど受け付けず、ダメージ耐性もあるので非有利属性での討伐は相当難易度が高いです。
//
3凸マグナ編成完成程度の十分な装備と、ダメージカットやマウントなどの攻略に必要なジョブ・キャラ・召喚石が揃っているプレイヤーでないと参加自体が難しいです。
参加出来ない、しない場合は、戦力強化として以下の事をやると良いかもしれません。

-マルチバトルに注力し、トレジャー交換で武器を揃える ''&color(#ff0000){(オススメ)};''
--武器1種類につき5回までトレジャー交換が可能です。
そのため1本もドロップしなかったとしても、1本までなら真化武器を入手することができます。
--3回目開催以降はトレジャー交換に新武器が登場したので、2種を1本ずつ合計2本の★4武器を作成出来るようになりました。
-イベント期間中は通常討滅戦の「[[ウォフマナフ討滅戦>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦]]」が併設されているのでそちらで励む
-マグナ周回
-十天衆開放素材集め
-次回の復刻開催に備えて風属性を強化

「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換と「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換には一部共通の交換アイテムがあり、同一のトレジャーで交換できます。
しかも&color(#ff0000){別扱い};なので交換した回数がそれぞれ別にカウントされます。
召喚石ウォフマナフや裁きの鳴雷を★3にしたい人は「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換も利用しましょう。
→「ウォフマナフ討滅戦」と「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」の交換でそれぞれ2回ずつ合計4回交換すると、最も少ないトレジャー数で召喚石ウォフマナフの★3が完成します。

***よくある質問 [#x43307fe]
:''「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が集まらない''|
「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」はマルチバトルからの限定ドロップアイテムで、&color(#ff0000){シングルバトルからは一切ドロップしません。};
マルチバトルを攻略しましょう。
ただし、赤箱以外からのドロップ率はそこまで高くないので根気よく周回しましょう。
金箱からのドロップの場合、真なるアニマは討伐成功時に必ずドロップする箱の中から抽選で選択されます。
つまり、&color(#ff0000){''真なるアニマ集めにトレハンや雫サポートなどは一切効果がありません。''};

:''「聖性の経典」が集まらない''|
「聖性の経典」はHELLで確定ドロップするアイテムで、難易度に応じて1〜3個、抽選で更に+1個ドロップします。
 (最低ドロップ数が決まっているので確実に手に入ります。)
HELLからは確実に入手可能な一方で&color(#ff0000){マルチバトルからはほとんどドロップしません。};
多く集めるのであればHELLを攻略しましょう。
なお、「聖性の経典」はトレジャー交換にて2種の六道武器を交換する際にのみ使用し、それ以外では使用しません。
集めすぎても用途がなくなる点はお忘れなく。

:''マルチバトルから「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」がドロップしない''|
「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」は&color(#ff0000){シングルバトルの金箱、もしくはマルチバトルの赤箱からしかドロップしません。};
そのためマルチバトルで入手するには貢献度3位以内に入り赤箱を獲得(1位以外は確率抽選)するか、自発する必要があります。
シングル・マルチのどちらにおいてもドロップ率はかなり低めに設定されているので、かなりの周回数をこなす覚悟が要ります。~
なお、過去の撃滅戦から、HELLの各難易度において六道武器のドロップ率はさほど変わらないという傾向があります。
先述の「聖性の経典」に目途が立つならば、Lv70を周回して回数勝負、というのも一つの手です。

*エクストラクエスト情報・攻略 [#i04a9103]
#region(※編集・加筆・修正される方へ)

時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします

-有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
--[[特殊技>用語集#t0kushuw]](公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
--[[特殊行動>用語集#t0kushuk]](公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
---※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])
--使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
---※ネトゲ用語の[[CT>俗語集#cooltime]](Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
--[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]](公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
--[[モードゲージ>用語集#modegauge]](公式)…敵のゲージの名称で、[[通常モード>用語集#normalmode]]、[[オーバードライブモード>用語集#overdrivemode]]、[[ブレイクモード>用語集#breakmode]]を表示
                                                                        
-避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
--(半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
--敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、[[奥義>用語集#esoteric]]よりもアビリティに近いという話もあります(参考→[[俗語集#ed7cdd43]])
--ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内では[[モードゲージ>用語集#modegauge]]で統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
#endregion

**エクストラクエスト「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」 [#gbbc256b]

難易度EXTREMEは火力でゴリ押して高速周回ができる。
こちらは火力さえあればデバフ対策をしなくても問題はない。

問題となるのはHPが増え、デバフを受けざるを得ないHELL、マルチの攻略。
[[Tips>#nc8a3e31]]の通り、行動を妨害するデバフや特殊行動が多く、まともに戦うにはデバフ対策が欠かせない。
前回開催時までは風属性には恒常でマウントを使えるキャラが存在しなかったが、今回は[[ティアマト>ティアマト (SSR)]]が追加されて比較的楽になっている。
また、[[レナ>レナ (SSR)]]に最終上限解放が実装され、クリア2個持ちになった点も大きい変更点だろう。
そのどちらも用意できない場合は前回までと変わらずジョブはビショップ系、出来れば[[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]を選んでの攻略がオススメ。
EXアビリティ、及びパーティ編成の選択肢が大きく広がることから[[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]の優位性は相変わらず高い。
マウント効果のリミットアビリティ「ベール」に、[[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]の場合は残りの枠にミゼラブルミストやクリアオール、キュアーフェンなどを積んでいくと良いだろう。
風属性は[[ルリア>ルリア (SR)]]、[[柏木翼>柏木翼 (SR)]]、[[ミュオン>ミュオン (SR)]]などの優秀なイベント配布SRキャラも多く、ガチャSSRキャラが足りなくても代用が可能。

なんだかんだ言いつつ、攻略のパターンを構築することが出来ればそこまで辛い敵ではない。
&color(#ff0000){いずれの難易度においてもデバフを多用してくる真ん中(アフラ・マズダー)を速攻で倒せるか否かが勝負の鍵となっている。};
アフラ・マズダーをすぐに倒せる火力があると簡単に周回できるが、すぐに倒せない場合はパーティ構成も縛られてしまい、面倒な敵だと感じるだろう。

有用なキャラクターは以下の通り。

-[[レナ>レナ (SSR)]]…全体回復と3ターンクリア持ち。最終上限解放後はクリアが2個になる。前回開催時からの変更点1。
全体攻撃アビリティで幻影を剥がすこともできる。
-[[ティアマト>ティアマト (SSR)]]…風属性唯一のマウントをアビリティとして所持しているキャラ。主人公のジョブの選択肢が広がる。前回開催時からの変更点2。
幻影もゼノ・ウォフマナフの特性とマッチしており、HELLに存在するHP99%トリガーを確実に無傷で通過できるのも強み。
-[[ガウェイン>ガウェイン (SSR)]]…風属性を代表する防御キャラ。長期戦にもつれこむ場合の安定性は抜群。召喚石のアテナや土カーバンクルも併用するとさらに良し。
-[[カルメリーナ>カルメリーナ (SSR)]]…ピルファー・グラビティ・全体防デバフ・奥義で全体幻影と、[[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]に足りないアビリティを補える。
 奥義効果の「全員に幻影付与」で「ダフマ」や「アパスターク」をかわせるので、フルチェインを待たずに溜まり次第撃ってしまうのも良い。
-[[リーシャ(リミテッドver.)>リーシャ (SSR)]]…マウント持ちキャラ(一応)。ただしマウントの使用までにターン数がかかるためマウント役としてはカウントしづらい。
 2アビの単体クリアもあるが、基本的には攻撃号令による火力支援が強力。
-[[シエテ>シエテ (SSR)]](十天衆)…全員の奥義ダメージを50%UPするサポアビを持つ。難易度EXTREMEでの活躍が顕著で、ボス本体の速攻撃破を目指す際に有効。
-[[ニオ>ニオ (SSR)]](十天衆)…昏睡でゼノ・ウォフマナフ本体を数ターン足止めしてお供の各個撃破が狙える。前回開催時から昏睡の効果が変更され、時間制から個別ターン制になった点に注意。
//ソロ時及び打ち合わせの上でのマルチバトルにおいて、昏睡でゼノ・ウォフマナフ本体を足止めしている間にお供の各個撃破が可能。
-[[アンリエット>アンリエット (SSR)]]…バランス調整で両面枠25%の攻防デバフ(=ミスト互換)を獲得。主人公のアビリティ構成に自由が利くようになる。
-[[ジャンヌダルク(水着Ver.)>ジャンヌダルク (SSR)水着バージョン]]…片面枠25%+属性枠15%の防デバフ持ち。奥義効果でのダメージカット+属性バフ、回転率の良い単体回復+強化などオールマイティに支援をこなせる。
-[[ミリン>ミリン (SR)]]…チェインバーストのダメージ上積みに向いたキャラ。メカニックで開幕200%奥義も可能。ボス本体を速攻で撃破する用。
-[[ゾーイ(水着Ver.)>ゾーイ (SSR)水着バージョン]]…ティアマトボルト・マグナを多数装備した風マグナ編成において、背水効果を最大起動させる。
-[[ゾーイ(リミテッドver) (SSR)>ゾーイ (SSR)リミテッドバージョン]]…ティアマトボルト・マグナを多数装備した風マグナ編成において、背水効果を最大起動させる。
 ただし属性違いなのでゾーイ本人の与ダメージ能力はゼロに近い。

セージや上記キャラを持っていない人は、他属性のマウント持ちキャラを出張させるのも有効。

-[[ジャスミン (SR)]]…弱体耐性付与が実質マウントに近い性能を誇る上に3ターンも持続するのでかなり優秀。
[[カタリナ (SR)]]は弱点属性のためおすすめできない。

オススメ召喚石

-最終上限解放をしたSSR召喚石「[[アポロン>召喚石/アポロン (SSR)]]」を所持していると楽になる。
-★3まで上限解放したSSR召喚石「[[フレイ>召喚石/フレイ (SSR)]]」は初ターンからマウントが使用可能。再使用不可。
-最終上限解放をしたティアマト・マグナは幻影効果で「ダフマ」や「アパスターク」を回避可能。

マウントキャラを用意したうえで主人公をダークフェンサーにして、じっくり攻略することも一応可能ではある。
また、賢者も天眼陣のバフで攻撃中のみ弱体耐性が50%アップするため、ある程度デバフの被害を軽減できる。
50%では心許ないという場合は[[J・J (SR)]]のイコライジング+を3回以上累積させることで弱体耐性が100%を超え、ディスペル・奥義ゲージ減少以外のデバフを完全遮断できる。
***EXTREME [#y89b036c]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv60 ゼノ・ウォフマナフ|−|30|+1880|+1973|宝晶石 ×50(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#g4910e30]]|

|~BATTLE|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|Lv20 ''デブリリザード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:7.2万|◇&br;有| | | |
|~|Lv23 ''チップマンクアーミー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:39万|◇◇◇◇&br;有| |''HP25%:''&br;「シードシャッガンII」&br; ランダム20回攻撃?| |
|~|Lv20 ''デブリリザード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:7.2万|◇&br;有| | | |
|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|c
|2|Lv20 ''アースシード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:25万|◇◇&br;なし|「地割れ」&br; 全体ダメージ+土耐性ダウン&br; 全体土属性攻撃UP付与| |防御ダウン無効|
|~|Lv22 ''ダークシード''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP:31万|◇◇◇◇&br;なし|「怨呪」&br; 全体ダメージ・シャドウ3T | |防御ダウン無効|
|~|Lv20 ''アースシード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:25万|◇◇&br;なし| | |防御ダウン無効|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|3|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv60 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:500万|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|''&br;50%:&br;''「不滅の聖性」&br; 全体攻撃・睡眠&br; 自身に再生(30000/T)・幻影効果付与(10回)''&br;&br;25%:''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|暗闇無効&br;25%以下でグラビティ無効|
|~|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv60 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:240万|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+デバフ&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+強圧2T|''1ターン目:''&br;「バルフ」&br; 全体弱体回復|グラビティ無効|
|~|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv60 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:211万1111|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃&br; 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与| |オールポーションドロップ有り|

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

''■攻略''

EXTREMEの道中はこれといったギミック無し。

''ボスが初ターンにデバフ消去を行ってくる点に注意(これはマルチバトル以外の全難易度で同様)。''
いつもの癖でミゼラブルミスト等を初ターンに撃たないように。

真ん中(アフラ・マズダー)がデバフを使用してくる間隔が短く、本体の回復も行い面倒なので真っ先に倒すこと。
HP約240万と本体の半分程度しかないので比較的簡単に倒せる。
初ターンのデバフ消去を使わせた後、2ターン目にバフデバフを入れて、
真ん中に回復される前までである程度削ってからフルチェインでも問題無い。
HP50%の「不滅の聖性」後にロボミ発進指令を召喚すれば一度に再生と幻影を消せる。
フルチェで本体を削り切れない場合、編成にロボミ発進指令を入れてみるのも事故防止になる。~
裁きの神殿(下)の「黒悪風葬」はこちらのパーティに「''土の楔''(状態異常)」を付与する。
これは「土属性の攻撃によって受けるダメージが0になるが、土属性の敵を攻撃すると与ダメージの分だけ敵を回復させてしまう」という厄介な効果。クリアで対応するのがよい(他難易度でも同じ)。

''■周回する人向け''
ボス本体のHPが500万程度しかないので、道中で奥義ゲージを溜めて開幕からフルチェインを叩き込めばそれだけで倒せる。
十天衆のシエテがいれば、サポアビのおかげで比較的簡単に到達できるだろう。
(たとえシエテがいなくても、[[ルリア>ルリア (SR)]]や[[ミュオン>ミュオン (SR)]]などの優秀なバッファー・防御デバッファーがいれば試す価値あり)
主人公のジョブは[[ベルセルク>ジョブ詳細_ClassIV#u86561e3]](ミスト・アマブレII・レイジIV)がおすすめ。レイジIVのおかげでフルチェインワンパンのハードルが低くなる。
倒しきれずにいくらか残ったとしても、次ターンの通常攻撃でとどめを刺せるなら問題ない。
このような形で瞬殺できるなら、マウントやクリアを用意する必要もなく高速周回が可能である。
//HP500万は低いとは言えないと思う。他イベントのEXボスは100万未満だったりするので。
//↑上級者向けコンテンツでありながらフルチェインで倒せる500万は低い方では?

アロレなどの全体攻撃アビリティで道中2戦をワンパンし、ボス戦をレスラーのリミットアビリティ「ツープラトン」で瞬殺するという方法もある。
こちらはゾーイ(水着ver)を出張すると容易に実現可能。

AUTO周回の場合は開幕ティアマトのマウントポチ+黒猫導師の全体攻撃で幻影剥がしがおすすめ。(賢者も可だが火力要求が高い)

***MANIAC [#s88b53ed]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv80 ゼノ・ウォフマナフ|EXTREMEをクリア&br;1日に2回まで挑戦可能|50|+2841|+3173|宝晶石 ×50(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#g4910e30]]|

|~BATTLE|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|Lv20 ''デブリリザード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:77万|◇&br;有|''通常モード:''&br;「スピンテイル」&br; 単体に連続ダメージ &br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「デブリシュート」&br; 全体に中ダメージ| | |
|~|Lv32 ''チップマンクアーミー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:64万1111|◇◇◇◇&br;有|「シードバズーカ」&br; 単体攻撃|''HP25%:''&br;「シードシャッガン供&br; ランダム多段攻撃|通常攻撃を行わない|
|~|Lv20 ''デブリリザード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:77万|◇&br;有| | | |
|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|c
|2|Lv24 ''アースシード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:34万9千|◇◇&br;なし|「アースグレイブ検&br; 全体攻撃&br;&br;「アースブースト」&br; 全体土属性攻撃力アップ| | 防デバフ無効|
|~|Lv28 ''ダークシード''&br;&color(purple){闇属性};&br;推定HP:54万|◇◇◇◇&br;なし|「怨呪」&br; 全体攻撃+シャドウ付与|''HP50%:''&br;「カースブラック」&br; 暗闇・毒付与| 防デバフ、昏睡無効|
|~|Lv24 ''アースシード''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:34万9千|◇◇&br;なし| | | 防デバフ無効|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|3|&ref(img/6100793.png,nolink,サイクロプス);&br;Lv60 ''サイクロプス''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:344万|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「岩石投げ」&br;単体連続攻撃+攻撃力アップ &br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「踏み潰し」&br; 単体に大ダメージ+強圧付与&br;&br;「アームハンマー」&br; 単体大ダメージ+気絶付与|''25%:''&br;「踏み潰し」&br; 単体に大ダメージ+強圧付与 | |
|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|SIZE(11):BGCOLOR(#DDEEFF):|c
|4|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv80 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:722万1111|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与 &br; |''75%:''&br;''チャージターンMAX&br;&br;50%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体攻撃、全体に睡眠付与&br; 自身に再生・幻影付与(10回)&br;&br;''25%:''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与 &br;&br;''10%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体攻撃&br; 自身に再生・幻影付与(10回)|暗闇無効|
|~|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv80 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:333万3333|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+デバフ&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+強圧2T|''1ターン目:''&br;「バルフ」&br; 全体弱体効果回復| |
|~|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv80 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:350万|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃・土の楔3T| |オールポーションを確定ドロップ|

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

''■攻略''

BATTLE1・2はHP・攻撃力が上昇している以外に変化なし。
BATTLE2のダークシードはHP50%で全体に毒+暗闇(7T)のカースブラックを使用する。
クリアしても毒が先に消えて暗闇は残るので、アビリティや奥義で一気に倒そう。

BATTLE3にサイクロプスが追加されている。
攻撃力が高く、特殊技(HP25%でも使用)の踏み潰しは6000前後の大ダメージとなる。
アビリティや奥義、各種デバフをケチらずに使った方が被害が少なく済むことが多い。

BATTLE4のゼノ・ウォフマナフは本体を優先して倒せれば理想的だが、EXよりもHP・攻撃力が上昇しているので難しい。
速攻で押し切れない場合、真ん中(アフラ・マズダー)を先に倒す方が楽。
下の裁きの祭壇は特殊技が両方とも鬱陶しいが、チャージターンが多い上に通常攻撃をしてこないので放置で問題ない。
なお、本体の特殊行動を撃つタイミングを合わせるためにあえて殴るというのは割と有効な選択だったりする。
(本体をHP50%近くまで削った後に祭壇を殴って、ターンを回してマウントを張り直してから本体を殴る等)
**エクストラクエスト「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦HELL」 [#peeb1735]
-発生から1時間の時限クエスト。
-[EXTREME]を討伐でランダム(3連続で出なかった場合4回目で確定)または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生する。
-初回はHELL(Lv70)のみ選択可。
HELL(Lv70)を討伐すれば、次回のHELL発生時よりHELL(Lv70)とHELL(Lv100)を選択可能、
同様に、HELL(Lv100)を討伐すれば、次回のHELL発生時よりHELL(Lv70)・HELL(Lv100)・HELL(Lv120)を選択可能となる。

***HELL(Lv70) [#y796a777]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv70 ゼノ・ウォフマナフ|[EXTREME]を討伐でランダム&br;(3連続で出なかった場合4回目で確定)&br;または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生&br;発生から1時間の時限クエスト|0|+1320|+1260|碧空の結晶 ×1(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#g4910e30]]|

|~BATTLE|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv70 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:450万|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体大ダメージ&br;  &br;''オーバードライブモード:''&br; 「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与   |''HP99%:&br;''「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後) 付与&br;&br;''HP75%:''&br; チャージターンMAX&br;&br;''HP50%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体攻撃&br; 自身に再生と幻影効果付与(10回)&br;&br;''HP25%:&br;''「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|暗闇無効|
|~|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv70 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:184万|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+デバフ&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+強圧2T|''1ターン目:&br;''「バルフ」&br; 全体弱体効果回復 |グラビティ・スロウ・昏睡無効|
|~|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv70 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:189万|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃&br; 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与| |昏睡無効|

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

''■攻略''

いずれの難易度においても、本体には''昏睡が有効''(取り巻きの2体にはRESISTされる)。
[[ニオ>ニオ (SSR)]]がいる場合は是非編成に加えたい。本体を昏睡させている間に取り巻きの掃除が捗る。
開幕のデバフ消去を空撃ちさせるのは忘れないように。
上手くいくと取り巻き2体を片付けて本体を殴り始めても寝ていることすらある。
ソロバトルでは弱体耐性の累積上昇はないので、2回目以降も積極的に仕掛けよう。

Lv70の本体HPは約450万で、実はEXよりも低い。
攻撃重視で、戦闘不能者が出ても構わないくらいの気持ちで殴りまくると、意外にあっさり倒せる場合もある。
しかし、EXでは奥義ゲージ100%でボス戦に挑めたが、HELLではいきなりボス戦なので奥義をすぐには使えず苦戦するということもあり得る。

出だしの安定した進め方として、まずは本体のHPは100%のままにして中央の「アフラ・マズダー」に攻撃を加える。
最初の特殊技は本体とアフラ・マズダーが同時になるので、特殊技を撃たれるタイミングで本体のHPを99%以下にする。
これにより本体のチャージターンを特殊技で消費させ、マウント1枚で本体とアフラ・マズダー両方のデバフを遮断できる。

【追記】現在ではEXジョブ「メカニック」を起用可能。
開幕フルチェインで本体を瞬殺できれば、それが最も簡単な攻略法だろう。
***HELL(Lv100) [#y7ecf3c1]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv100 ゼノ・ウォフマナフ|[EXTREME]を討伐でランダム&br;(3連続で出なかった場合4回目で確定)&br;または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生&br;発生から1時間の時限クエスト&br;HELL(Lv70)をクリア|0|+938|+1339|碧空の結晶 ×1(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#g4910e30]]|

|~BATTLE|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv100 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:1000万|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体大ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:''&br; 「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与   |''HP99%:&br;''「アパスターク」 &br; 単体大ダメージ・混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与&br;''&br;HP75%:''&br; チャージターンMAX&br;&br;''HP50%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体攻撃・睡眠付与&br; 自身に再生と幻影効果付与(10回)&br;&br;''HP25%:&br;''「アパスターク」 &br; 単体大ダメージ・混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|暗闇無効|
|~|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv100 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:377万|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+デバフ&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+強圧2T|''1ターン目:''&br;「バルフ」&br; 全体弱体効果回復|昏睡無効|
|~|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv100 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:420万|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃&br; 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与| |昏睡無効|

''■攻略''
時間当たりの討伐数の効率を求めるプレイヤーは70HELLを、討伐数当たりの聖性の経典集めの効率を求めるプレイヤーは120HELLを周回するため
100HELLの周回については情報がほとんど無い。
行動パターンは他とほぼ同じなので、120HELLの攻略を参考にしてみるといいだろう。

***HELL(Lv120) [#zdcb294c]
|~クエスト名|~解放条件|~消費AP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv120 ゼノ・ウォフマナフ|[EXTREME]を討伐でランダム&br;(3連続で出なかった場合4回目で確定)&br;または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生&br;発生から1時間の時限クエスト&br;HELL(Lv100)をクリア|0|+938|+1339|碧空の結晶 ×1(初回のみ)|[[ドロップ報酬一覧>#g4910e30]]|

|~BATTLE|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|1|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv120 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:1477万5555|◇◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体大ダメージ&br;  &br;''オーバードライブモード:&br;''「アパスターク」&br; 単体大ダメージ・混乱(3T)・絶命(3T後)・攻撃力UP(独立枠,1T)付与&br; ※攻撃力UPは片面・両面と共存&br;    |''HP99%:''&br;「アパスターク」&br; 単体大ダメージ・混乱(3T)・絶命(3T後)・攻撃力UP(独立枠,1T)付与&br;&br;''HP75%:''&br; チャージターンMAX&br;&br;''HP50%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体攻撃・睡眠付与&br; 自身に再生と幻影効果付与(10回)&br;&br;''HP25%:''&br;「アパスターク」&br; 単体大ダメージ・混乱(3T)・絶命(3T後)・攻撃力UP(独立枠,1T)付与|暗闇無効&br;ブレイクキープ無効&br;HP25%以下でグラビティ無効|
|~|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv120 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:529万9999|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+デバフ&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+強圧2T|''1ターン目:''&br;「バルフ」&br; 全体弱体効果回復|昏睡無効&br;スロウ無効&br;グラビティ無効|
|~|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv120 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:620万5733|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体小ダメージに奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃&br; 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与| |昏睡無効|

''■攻略''

周回をするうえで徹底するべきは以下の二つ。つい忘れてしまうので注意。

+初ターンにデバフを使用しない。
+本体のHP99%特殊技を受ける準備をせずに全体攻撃(召喚石の召喚)を行わない。

本体のHP99%特殊技アパスタークはデバフ無しだと風属性キャラでも9000近いダメージを受ける上、絶命(3ターン後に即死)デバフがつくためクリアやマウントが消費されてしまう。
対象は単体なのでダメージだけならばガルーダなどによる幻影付与で回避できるが、その場合もクリアやマウントがないと3ターン後即死するため対策は必須。
アンチラ(SSR)がいるならば、サイドワインダーやロゼッタ、フィーナなどの完全回避アビリティと敵対心付与の組み合わせでこれを防げる。
ティアマト(SSR)ならばマウントこそ消費するが、幻影効果との組み合わせで手軽に完全回避可能。独立枠攻撃バフだけおいしくいただける。
他に手段がない場合は他属性のキャラにかばわせて退場させてしまうのもあり。

''■時間効率よりも安定性を取る攻略法''
本体を削らない限り、HP99%の特殊技「アパスターク」は飛んでこないので、全体攻撃を使わずにお供から始末する戦法等も有効である。トレハンをかける時間が取れるのもメリット。
マルチバトルとは違い、デバフを多用してくる真ん中(アフラ・マズダー)のHPが低く簡単に倒せるので、そこまで厚いデバフ対策が必須でもない。
マウントが無くてもクリアが2枚あればなんとかなる程度。

70%カット+クリア+マウントが最低1つずつあれば以下の攻略法で安定した攻略が可能。([[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]+[[ガウェイン (SSR)]]、[[ホーリーセイバー>ジョブ詳細_ClassIII#m86ce6e6]]+[[レナ (SSR)]]+マウント等)
まず、開始から3ターンの間はフレンド召喚石の召喚などの全体攻撃をせずに真ん中(アフラ・マズダー)のみを狙う。
開始から3ターン目(本体・真ん中の特殊技のタイミング)に本体のHPを99%以下にすると敵の特殊行動を1回無駄にすることができるので得。
このターンに[[ガウェイン (SSR)]]などのダメージカットを使用することを推奨する。
それ以降はしばらく激しい攻撃も無いので、カーバンクル召喚までのターンを稼ぎながら真ん中を削る。
先ほどのタイミングでガウェインのダメージカットを使用すると、カーバンクルが召喚可能になる直前で1回だけ「ダフマ」を受けるタイミングがあるが、
攻デバフを50%(ミスト+ガウェ+ティアマグ等)まで入れていると7000〜8000程度とギリギリ受けることができるダメージになる。
真ん中を撃破する頃には丁度土カーバンクルが使用可能になるので、カーバンクルを駆使しつつ安全に本体を倒す。
HP50%の特殊行動「不滅の聖性」で付与される幻影は召喚石のダメージで剥がせるのでとても楽に戦える。
下(裁きの神殿)は放置で構わない。

**エクストラクエスト「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」(マルチバトル) [#l44b4506]
***マルチバトル(Lv100) [#d61924b6]
|~マルチバトル名|~解放条件|~自発&br;必要アイテム|~自発&br;消費AP|~救援&br;消費BP|~RP|~EXP|~クリア報酬|~ドロップ報酬|h
||||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|Lv100 ゼノ・ウォフマナフ|EXTREMEをクリア|裁考の水晶 ×3|40|3|ソロ討伐時&br;+2058|ソロ討伐時&br;+2938|宝晶石 ×50(初回のみ)|[[ドロップ報酬>#g4910e30]]|

|~モンスター情報|~チャージターン&br;[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動&br;(真の力など)|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|&ref(img/8101753.png,nolink,ゼノ・ウォフマナフ);&br;Lv100 ''ゼノ・ウォフマナフ''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:7100万|◇◇◇&br;↓&br;◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ダフマ」&br; 単体大ダメージ&br;&br;''オーバードライブモード:&br;''「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|''オーバードライブモード誘発時:&br; ''チャージターンMAX''&br;&br;75%:''チャージターンMAX&br;&br;''50%:''&br;「不滅の聖性」&br; 全体に呪い・睡眠付与&br; 自身に再生(50000/T)付与&br;&br;''25%:真の力解放&br;(DA率UP/最大チャージターン短縮)''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与&br;&br;''5%:''&br;「アパスターク」&br; 単体に混乱・絶命(3T後)・攻撃力UP付与|暗闇無効&br;25%以下:グラビティ・スロウ無効|
|&ref(img/8101763.png,nolink,アフラ・マズダー);&br;Lv100 ''アフラ・マズダー''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:2222万|◇◇&br;有|''通常モード:''&br;「ナオジョテ」&br; ランダム多段攻撃+攻撃ダウン・防御ダウン&br; ゼノ・ウォフマナフのHP回復&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;「アータル」&br; 全体中ダメージ+攻撃ダウン・防御ダウン|  |グラビティ・スロウ・魅了・睡眠・昏睡無効|
|&ref(img/8101773.png,nolink,裁きの神殿);&br;Lv100 ''裁きの神殿''&br;&color(brown){土属性};&br;推定HP:3000万|◇◇◇◇◇&br;なし|「白善清浄」&br; 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去&br;&br;「黒悪風葬」&br; 全体攻撃&br; 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与|  |魅了・昏睡無効|

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])

''■攻略''

初ターンのデバフ消去が無い以外はHELLとあまり変わらないので割愛。
HPが多いので複数人で攻略できないと辛い。

''■倒す順番''
HELLとは違い、真ん中(アフラ・マズダー)を放置して倒すことがほぼ不可能なので真っ先に倒すこと。騎空団員などと協力して2,3人で集中砲火できると楽。
真ん中を残していると、デバフを多用してくる上に本体のHPを数百万単位で回復していくため、泥仕合になってしまう。先に倒せれば面倒くささが激減する。
最悪の場合土の楔を付与された後に更にデバフを重ねられ全く手出しできない状況に陥ることもあるため、それだけは避けたいところ。なるべく6ターン以内に処理したい。
下(裁きの神殿)は土の楔・強化消去とデバフ付与が面倒なだけで致命的な行動はしないため、真ん中を倒した後は下を放置して本体を倒すやり方が主流のようだ。~
ちなみに、アフラ・マズダーはブレイク後5%(≒実ダメージにして約111万)程度削るとブレイクから復帰するが、時間経過でのブレイク復帰までは比較的長めな様子。
放置していると意外と時間を稼げるので、ソロ討伐の場合はマウントやクリアの再使用待ちをしながら一旦ターゲットを本体へ移すのも一つの手。

''■効率プレイ''
最低限の知識として救援よりも自発者の方が赤箱1つ分得。
&color(#ff0000){マルチバトルでは六道武器のドロップは赤箱のみ};なので注意。
マルチバトルからの聖性の経典のドロップ率はかなり低いので、これ目当てなら確定ドロップのソロバトル(HELL)を周回したほうがいい。

以上の点より効率を求めるなら
・自発して自発報酬の赤箱を確保する
・出て間もないマルチバトルに救援して貢献度上位を狙う
・赤箱(武器ドロップ)を諦めて、真なるアニマ集めのために残りHPが少ないマルチバトルを探して止めを刺してまわる
の3択になる。

//あくまでも「ワンパン」という言葉を使わないように配慮
一番効率が良いのは自発でMVPを取ることなのは当たり前だが、救援での参加は最低でも2人の参加者を確保できるというメリットがある。(ただし、自発者の戦力は運次第)
自発確定流し以外での貢献度上位狙いは運が絡むことも留意。当たり前だが自分より戦力が上の相手が来たらMVPは取れない。
最後の終わりかけのマルチに入る方法だが、これは真なるアニマの確保が主な目的である。赤箱を諦めるため武器は一切ドロップしない。
Twitter救援([[リアルタイム検索>俗語集/ら行#ucfffaf1]])を利用して少し前の投稿を探すことで、残りHPの少ないウォフマナフを選り好みできるので上手に活用しよう。

過去の撃滅戦では日が経つごとに武器を揃えた者(=イベント終了者・卒業者)が多くなり、救援の参加者が目に見えて減っていった。
開催初日から数日間でマルチバトル限定素材の真なるアニマを必要数集めきってしまったというプレイヤーも多い。
HELLを難なく周回できるプレイヤーからすると、マルチバトルは真のアニマ集め以外に用が無いため、日が経つにつれて高戦力のプレイヤーが参戦しなくなることは仕方がない。

これらの理由により戦力が足りないプレイヤーが自発する場合は討伐失敗も起こり得る。
安定して自発を続けられるのはほぼソロ討伐が可能なプレイヤーや団やフレンドなどのバックアップがあるプレイヤーのみ。
確実性を上げるなら事前に団メンバーに参加してもらうなどの保険をかけておくこと。
全体に流しても入ってくれるかは運次第である。

''■マルチバトルロビー''
戦力のある高ランクプレイヤーが「主全貼り」(主=部屋主がクエストを自発し続けるの意味)としてゼノウォフマナフを自発し続ける部屋がある。
このような部屋だと自発者は常に一定人数の参戦者を確保でき、事前にデバフやクリアオールの所持をお願いできる。自発報酬の赤箱を安定して確保できるため得。
参戦者は戦力が足りなくてもデバフとクリアオールで火力役の自発者を支援をすることが求められる。ソロ討伐できない低戦力でも報酬が手に入るので得。
常に一定のパフォーマンスを保てるので安定した周回が望める。
このような協力体制でゼノウォフマナフの討伐が行われている。
ソロ討伐が難しい場合はマルチバトルロビーの利用を検討してみてはいかがだろうか。
**ゼノ・ウォフマナフのボイス [#a2ae19a4]

Cv: 米澤円

|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「我の名はゼノ・ウォフマナフ。相見えようではないか」|
|~|「不浄なるそなたの魂、一切合切星に還さん」|
|~|「そなたの前に立ちはだかろう。さあ、死力を尽くせ」|
|~|「野望を掲げるならば、器が伴わなければならぬ」|
|''通常攻撃時''|「ふっ」|
|~|「さぁ」|
|~|「ふふふ……」|
|~|「受けよ」|
|''ODモード突入時''|「不浄なる者よ...手遅れだ」|
|~|「さあ...覚悟せよ」|
|~|「己の咎を推して知るべし」|
|~|「括目せよ」|
|''ダフマ使用時''|「悔いるには遅過ぎる」|
|''アパスターク使用時''|「その身を浄化せよ」|
|''不滅の聖性使用時''|「不滅の聖性にて、悪性を浄化する」|
|''バルフ使用時''|「星へ還す。その時が来たようだ」|
|''ナオジョテ使用時''|「幾度となく困難は訪れる」|
|''アータル使用時''|「大地の嘆きを聞き及べ」|
|''白善清浄使用時''|「ほう、まだ己の罪業に気づかぬのか」|
|''黒悪風葬使用時''|「その亡骸を晒そうではないか」|
|''ブレイクモード突入時''|「まさか、このような事が」|
|~|「何故だ...」|
|~|「フフ...楽しませてくれる」|
|''撃破時''|「受け止めねばならないようだな、この事実を」|
|~|「見事だ……また相見えよう」|
|~|「果て無き道を歩め」|
|~|「努々忘れる無かれ不浄なる者よ」|

*報酬 [#x8045146]
**イベント限定武器詳細 [#z30ac4a9]

(&color(red){赤文字は★3時};、&color(blue){青文字は真化時};)

|~レアリティ|~名前|~属&br;性|~武器&br;種|~奥義|~スキル|~Max&br;HP|~Max&br;ATK|~入手方法|h
|CENTER:||COLOR(brown):CENTER:|CENTER:|||COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:||c
|SSR|~&ref(img/1040805700.jpg,nolink,40%,六道・裁考天の鳴弦);&br;[[六道・裁考天の鳴弦>武器/六道・裁考天の鳴弦 (SSR)]]|土|楽器|''ダフマ''&br;土属性ダメージ(特大)/&br;味方全体のHP回復|''裁考の覇道''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(特大)&br;※EX枠|219|1994|トレジャー交換(5回まで可能)&br;バトルでドロップ|
|SSR|~&ref(img/1040015700.jpg,nolink,40%,シャフレワル);&br;[[シャフレワル>武器/シャフレワル (SSR)]]|土|剣|''アータル''&br;土属性ダメージ(特大)/&br;自分の土属性攻撃UP|''裁考の覇道''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(特大)&br;※EX枠|200|2240|トレジャー交換(5回まで可能)&br;バトルでドロップ|

***関連:イベント報酬武器のさらなる強化(真化)について [#hdb8d197]

六道武器は「最終上限解放」ではなく、「真化」を行うことで、★4化しステータス・スキルを強化できる。
「真化」はショップの [特殊武器強化] → [六道武器の真化] より行える。
真化したい六道武器をレベル100、スキルレベル10にしたうえで、特定の素材が必要となる。

&color(red){''ヒヒイロカネやダマスカス鋼での代用は不可能''};な事と、
&color(red){イベント限定トレジャーの「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が必要};な事に注意。

|~レアリティ|~名前|~属&br;性|~武器&br;種|~奥義|~スキル|~Max&br;HP|~Max&br;ATK|~入手方法|h
|CENTER:||COLOR(brown):CENTER:|CENTER:|||COLOR(blue):CENTER:|COLOR(blue):CENTER:||c
|SSR|~&ref(img/1040805800.jpg,nolink,40%,真・裁考天の鳴弦);&br;[[真・裁考天の鳴弦>武器/真・裁考天の鳴弦 (SSR)]]|土|楽器|''セフル・ダフマ''&color(#0000ff){''++''};&br;土属性ダメージ(特大)/&br;味方全体のHP回復/&br;&color(blue){活性効果};|''裁考の覇道''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(特大)&br;※EX枠|250|2329|六道・裁考天の鳴弦(★3)を真化|
|~|~|~|~|~|COLOR(blue):''裁考天の教理''&br;ハイボルテージ状態の時、連続攻撃確率UP&br;◆メイン装備時/主人公のみ|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|SSR|~&ref(img/1040015800.jpg,nolink,40%,ラスト・シャフレワル);&br;[[ラスト・シャフレワル>武器/ラスト・シャフレワル (SSR)]]|土|剣|''アータル''&color(#0000ff){''++''};&br;土属性ダメージ(特大)/&br;自分の土属性攻撃UP/&br;&color(blue){味方全体の被ダメージを水属性に変換};|''裁考の覇道''&br;土属性キャラの攻撃力上昇(特大)&br;※EX枠|232|2611|シャフレワル(★3)を真化|
|~|~|~|~|~|COLOR(blue):''裁考天の啓示''&br;被ダメージ時に自分に[[与ダメージ上昇>システム仕様関連_アビリティ効果詳細#n502d03a]]効果&br;(+8000、累積/最大5回)&br;◆メイン装備時/主人公のみ|~|~|~|

 
&size(16){''真化 必要素材''};

|~真化後の武器名|~六道武器 条件|~素材1|~素材2|~素材3|~素材4|~素材5|~素材6|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|COLOR(red):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~真・裁考天の鳴弦|六道・裁考天の鳴弦&br;武器Lv100/スキルLv10|栄光の証&br; ×20|裁考の水晶&br; ×40|創樹の花蕾&br; ×30|ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ&br; ×5|ウォフマナフのアニマ&br; ×100|玉鋼&br; ×2|
|~ラスト・シャフレワル|シャフレワル&br;武器Lv100/スキルLv10|栄光の証&br; ×20|裁考の水晶&br;×40|創樹の花蕾&br; ×30|ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ&br; ×5|ウォフマナフのアニマ&br; ×100|玉鋼&br; ×2|

**ドロップ報酬一覧 [#g4910e30]

現時点で確認/ドロップ報告されているものの一覧となります。
ここに記載のないドロップがありましたら、[[レアドロップ報告板>#rc872cc2]]より報告いただけるとありがたいです。
(「何が」「どの難易度で」「どの箱から」ドロップしたかわからないと一覧に追記できないため、わかるようにお願いいたします…)

一部トレジャー名が長いため、この表でのみ省略表記を行っています。
・「アニマ」=ウォフマナフのアニマ
・「マグナアニマ」=ウォフマナフのマグナアニマ
・「真なるアニマ」=ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ

|~難易度&br;クエスト名|~&color(#c93){木箱&br;ルピ};|~&color(gray){銀箱};|~&color(orange){金箱};|>|BGCOLOR(white): |>|>|>|>|>|~1回討伐ごとのドロップ数目安|h
|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|~交換用トレジャー|~&size(11){マルチバトル&br;トリガー};|h
|~|~|~|~|~|~|SIZE(11):~裁輝晶|SIZE(11):~アニマ|SIZE(11):~マグナアニマ|SIZE(11):~真なるアニマ|SIZE(11):~聖性の経典|SIZE(11):~裁考の水晶|h
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|~[[EXTREME Lv60>#y89b036c]]&br;ゼノ・ウォフマナフ&br;(シングルバトル)|土の宝珠&br;橙の書|裁輝晶&br;アニマ&br;大地の宝珠&br;地裂の巻&br;エンジェル武器&br;エンジェル召喚石&br;裁考の水晶&br;巨人の書|マグナアニマ&br;アース・ジーン&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(#0000ff){裁きの霊剣};&br;&color(#0000ff){裁きの天秤};&br;&color(#0000ff){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|>| |7〜13|3〜7|1〜4|−|−|1|
|~[[MANIAC Lv80>#s88b53ed]]&br;ゼノ・ウォフマナフ&br;(シングルバトル)|土の宝珠&br;橙の書|裁輝晶&br;アニマ&br;大地の宝珠&br;地裂の巻&br;エンジェル武器&br;エンジェル召喚石&br;裁考の水晶&br;巨人の書|マグナアニマ&br;地竜鱗&br;アース・ジーン&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;''土のプシュケー''&br;''ヒヒイロカネ''&br;&color(#0000ff){裁きの霊剣};&br;&color(#0000ff){裁きの天秤};&br;&color(#0000ff){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|~|~|16〜20|6〜8|3〜8|−|−|2〜4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|~[[HELL Lv70>#y796a777]]&br;ゼノ・ウォフマナフ&br;(シングルバトル)| |アニマ&br;裁考の水晶|マグナアニマ&br;聖性の経典&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;''土のプシュケー''&br;''ヒヒイロカネ''&br;&color(blue){裁きの霊剣};&br;&color(blue){裁きの天秤};&br;&color(blue){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|>| |−|1|1|−|1〜2|1|
|~[[HELL Lv100>#y7ecf3c1]]&br;ゼノ・ウォフマナフ&br;(シングルバトル)| |裁考の水晶|マグナアニマ&br;聖性の経典&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石''&br;土のプシュケー&br;''''ヒヒイロカネ&br;''&color(#0000ff){裁きの霊剣&br;裁きの天秤&br;裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|~|~|−| |1|−|2〜3|1|
|~[[HELL Lv120>#zdcb294c]]&br;ゼノ・ウォフマナフ&br;(シングルバトル)| |裁考の水晶|聖性の経典&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;''土のプシュケー''&br;''ヒヒイロカネ''&br;&color(blue){裁きの霊剣};&br;&color(blue){裁きの天秤};&br;&color(blue){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|~|~|−| | |−|3〜4|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|BGCOLOR(#E0E8F0):CENTER:|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|BGCOLOR(#E0E8F0):|c
|~難易度&br;マルチバトル名|~&color(#c93){木箱&br;ルピ};|~&color(gray){銀箱};|~&color(orange){金箱};|~&color(#c00){赤箱};|BGCOLOR(white): |>|>|>|>|>|~1回討伐ごとのドロップ数目安|
|~|~|~|~|~|~|SIZE(11):~裁輝晶|SIZE(11):~アニマ|SIZE(11):~マグナアニマ|SIZE(11):~真なるアニマ|SIZE(11):~聖性の経典|SIZE(11):~裁考の水晶|
|BGCOLOR(#FFEFEE):CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|BGCOLOR(white):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~[[マルチバトル Lv100>#d61924b6]]&br;ゼノ・ウォフマナフ|土の宝珠&br;橙の書|裁輝晶&br;アニマ&br;大地の宝珠&br;地裂の巻|マグナアニマ&br;聖性の経典&br;真なるアニマ&br;地竜鱗&br;アース・ジーン&br;栄光の証&br;虹星晶&br;マグナ・フラグメント&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;&color(blue){裁きの霊剣};&br;&color(blue){裁きの天秤};&br;&color(blue){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''&br;''&color(orange){裁きの鳴雷};''|マグナアニマ&br;聖性の経典&br;真なるアニマ&br;栄光の証&br;虹星晶&br;&color(blue){裁きの霊剣};&br;&color(blue){裁きの天秤};&br;&color(blue){裁きの弓箭};&br;''&color(orange){六道・裁考天の鳴弦};''&br;''&color(orange){シャフレワル};''&br;''&color(orange){ウォフマナフ(召喚石)};''| |0〜1|0〜1|0〜1|0〜3|0〜2|−|
**トレジャー交換 [#p6e03ced]

「撃滅戦」のトレジャー交換は、イベント終了後も [ショップ] → [トレジャー交換] → [イベント]より期限なく行える。
また、一部の交換アイテム・交換用トレジャーに、常設の[[「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦#o4aea001]]と共通のものがある。

-交換アイテム「ウォフマナフ(召喚石)」「裁きの鳴雷」は[[「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦#o4aea001]]でも交換可能。
討滅戦側で交換するほうがトレジャー数を節約できる場合もあるので、見比べてから交換しよう。

-交換用トレジャーのうち「裁輝晶」「ウォフマナフのアニマ」「ウォフマナフのマグナアニマ」は「ウォフマナフ討滅戦」でも獲得可能だが、
「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」「聖性の経典」はこのイベントでしか手に入らない。
特に''「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」は[[六道武器の真化>#hdb8d197]]にも5つ必要''となるので注意。

|~交換アイテム|~段階|~在庫|SIZE(11):~裁輝晶|SIZE(11):~ウォフマナフの&br;アニマ|SIZE(11):~ウォフマナフの&br;マグナアニマ|SIZE(11):~ゼノ・ウォフマナフ&br;の真なるアニマ|SIZE(11):~聖性の経典|h
|150|CENTER:35|CENTER:35|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:100|RIGHT:80|c
|COLOR(orange):''六道・裁考天の鳴弦''&br;''シャフレワル''|1|1|30|CENTER:−|20|3|10|
|~|2|1|60|CENTER:−|30|5|15|
|~|3|1|100|CENTER:−|40|10|20|
|~|4|1|150|CENTER:−|70|20|35|
|~|5|1|300|CENTER:−|150|50|70|
|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:''六道武器1種を4つ交換 必要数''|~340|CENTER:~−|~160|~38|~80|
|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:''六道武器1種を5つ交換 必要数''|~640|CENTER:~−|~310|~88|~150|
|COLOR(orange):''ウォフマナフ(召喚石)''|1|1|30|20|10|CENTER:−|CENTER:−|
|~|2|1|80|40|30|CENTER:−|CENTER:−|
|~|3|1|120|60|50|CENTER:−|CENTER:−|
|~|4|1|150|80|70|CENTER:−|CENTER:−|
|COLOR(orange):''裁きの鳴雷''|1|1|20|15|5|CENTER:−|CENTER:−|
|~|2|1|50|30|20|CENTER:−|CENTER:−|
|~|3|1|80|50|40|CENTER:−|CENTER:−|
|~|4|1|100|75|60|CENTER:−|CENTER:−|
|エンジェル召喚石|1|30|10|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|エリクシールハーフ|2/日|20|5|5|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|10JP|1|20|10|3|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~|2|10 |20 |5 |CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~|3|10 |30 |10 |CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|栄光の証|1|3|30|15|5|CENTER:−|CENTER:−|
|~|2|3|60|30|10|CENTER:−|CENTER:−|
|~|3|3|100|50|15|CENTER:−|CENTER:−|
|覇者の証|1|3|60|CENTER:−|30|5|CENTER:−|
|~|2|3|120|CENTER:−|60|10|CENTER:−|
|プチデビルエレメント|−|10|20|20|3|CENTER:−|CENTER:−|
|デビルエレメント|−|5|50|CENTER:−|20|3|CENTER:−|
|150|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|c

2018年5月開催の変更点

-新武器「シャフレワル」をトレジャー交換に追加
-エリクシールハーフのみ在庫リセット
**イベント限定称号 [#ea60c698]
|~称号名|~種別|~段階|~獲得条件|~報酬|h
|ゼノ・ウォフマナフを打ち破りし者|討伐系|★|ゼノ・ウォフマナフ(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30|
|真なる大地の権化|討伐系|★|ゼノ・ウォフマナフ(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×30|
|聖性纏う黄天の裁司|討伐系|★|Lv70 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐|宝晶石 ×50|
|六道・裁考天|討伐系|★|Lv100 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐|宝晶石 ×50|
|不滅聖裁|討伐系|★|Lv120 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐|宝晶石 ×50|
|黄天の聖性を克服せし者|討伐系|★|自分が発生させたマルチバトルでゼノ・ウォフマナフを討伐|宝晶石 ×50|

[[称号について/その他の称号はこちら>称号一覧]]

*コメントフォーム [#p0725bda]
**雑談・感想板 [#f415dbb8]

イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。

''&color(red){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(red){をお読みください。};''

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。};)
#pcomment(,reply,20)
#endregion
**攻略情報提供板 [#z03a3185]

ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント242_(3回目)ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦/攻略情報,20)
#endregion
**レアドロップ報告板 [#rc872cc2]

レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。
&color(#ff0000){ボスの難易度、箱の種類、ドロップしたアイテム};の記載をお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。
 [[ドロップ報酬一覧はこちら>#g4910e30]]

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント242_(3回目)ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦/ドロップ報告,10)
#endregion

IP:60.34.160.164 TIME:"2018-07-19 (木) 08:49:22" REFERER:"http://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&page=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8242_%283%B2%F3%CC%DC%29%A5%BC%A5%CE%A1%A6%A5%A6%A5%A9%A5%D5%A5%DE%A5%CA%A5%D5%B7%E2%CC%C7%C0%EF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36"

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