#include(イベント00_一覧,notitle)
#include(イベント/イベント開催履歴一覧,notitle)
----
*エクストラクエスト「討滅戦」ケルベロス/フェンリル(2016/12/8 17:00〜12/13 20:59) [#g6306dc3]

#ref(img/event057_news.png,nolink,100%)
#contents
**前回からの変更点 [#b05043b7]
-トレジャー交換のエリクシールハーフの在庫をリセット。
-難易度HELLのドロップアイテムを調整。
(前回開催時と比較してケルベロス・オーダー、フィンブルのドロップ率が低下している可能性があります)

**TIPS [#l9882f81]
-2015年12月、2016年8月に開催された、2つの討滅戦イベントの併催イベントの復刻。
-難易度VERY HARD以上をクリアすると、ランダムで難易度HELLが60分間限定で出現。
使用可能なエリクシールは1個のみ(難易度HELLのみ)で、1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。

**初心者向けガイド [#c68bf424]

「討滅戦」はエクストラクエストの各種トレジャーを集め、そのトレジャーと報酬アイテムを交換するイベント。
先月開催された復刻「救国の忠騎士」「亡国の四騎士」に似ているのでそれを思い浮かべよう。
どれをどのくらい交換するにはいくつトレジャーが必要かは下に書かれている ([[ケルベロス討滅戦>#bc97c7ef]]、[[フェンリル討滅戦>#u88049b8]])。
どの難易度を何回プレイすればいくつくらい得られるかを大まかに把握して、どの報酬までなら狙えるか、
計画性をもったプレイが求められる。

なお復刻シナリオイベントとは異なり、''討滅戦はトレジャーを次回に持ち越しできる''。余ったからといって
無駄にはならない。

初〜中級者はまずケルベロス討滅戦の「ヘルウォードダガー」を目指そう。
闇属性の攻刃武器の入手の機会は稀であり、SSRともなればさらに機会は減る。長く使える装備なのでぜひ狙いたい。
後述するように召喚石はあまり有用ではない。記念品と割り切ってもかまわない。
「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は難易度HELLを、安定してクリアできる実力が必須。初心者には無縁。
**報酬概要 [#x27d269b]
:ヘルウォードダガー(&color(#800080){闇};・短剣)|
攻刃(大)+二手(小・Lv120)
イベント産としては貴重な''奈落の攻刃(闇属性キャラの攻撃大アップ)''に加え''闇の二手''(DA率小UP)も付いてくる、最終上限解放に対応した短剣。
短剣はダークフェンサーを始めとしたいろんなジョブに使えるので、☆3〜☆4を最低1本、できれば複数狙っていきたい。
ハデス編成はもちろん、それ以外でも多大な戦力増強になるだろう。
討滅戦トレジャー交換で4本獲得できるが、最終上限解放にも討滅戦トレジャーが相当数必要なので交換は最後にしておこう。
ハデスを所持してるかどうかで大きく重要度が変化する、ハデスが無い場合はマグナやアンノウンに劣るためそれまでの繋ぎ
ハデス編成の場合は最終的には短剣のメイン武器は四天刃一択となるが、サブ武器としてはグラーシーザー等がない限りはマグナ編成でも一本は入るため腐らない。
グラーシーザーなどが揃うまでかなりお世話になる。
:ケルベロス・オーダー(&color(#800080){闇};・銃)|
三手(大)+背水(小・Lv120)
意外と入手が難しい闇属性の銃。ステータスも高く、特にハデス編成では複数本必須な強武器。
とにかく三手が強力なのでハデス編成以外でも有用。通常枠背水もイベント産武器では意外と貴重なので1本は確保しておきたい。
//(ただし、ハデスも水着ゾーイも持っていない人は、苦労してまで☆4にする必要はないという意見も多い((攻刃がついていないので数字上の攻撃力はガタ落ちになる。三手と背水にそれを補うほどの効果があるかどうかは、編成によるので一概には言えない。))。もちろん、今は持ってなくてもガチャでハデスを引いた時のために、確保しておくに越したことはない)
//三手だけでも攻刃に換算すれば独立枠20%近い効果がある。「数字上の攻撃力」なんていう無意味な数字で新規を騙さないように
交換に必要なトレジャーの一部は難易度HELLでしか落とさないため注意。
また今回在庫が追加されていないので、トレジャー交換のみでは☆3以上にできず最低1つはドロップする必要がある。
ドロップはHELL限定なうえかなり落ちにくいのでかなりの数の周回は必須。
:召喚石ケルベロス(&color(#800080){闇};)|
加護:闇・火属性攻撃力25(☆3で40)%UP+☆4で闇・火属性キャラのTA率UP
召喚:TA率UP(小・4ターン)
イベント産召喚石としては1、2位を争う基本ステータスの高さの持ち主。
トレジャーを集めるだけで4凸までいけるのは魅力だが加護は☆3〜☆4でも40%止まりなのが玉に瑕。
召喚効果は効果量が低いため、サブ石としてもあくまでステータス要員となる。
闇属性メイン石としては[[ディアボロス>召喚石/ディアボロス (SSR)]]までの繋ぎだが、ステータス目的のサブ石としては長く使っていけるが闇エレメントは希少なうえ需要も高いのでエレメントにするのが主となる。
:グレイプニル(&color(#3366ff){水};・斧)|
ニ手(大)+攻刃(小・Lv120)
初期状態では二手のみとイマイチだが、最終上限解放後Lv120で武器スキルに攻刃(小)が追加される。特にヴァルナを持っている人は複数揃えたい。
手持ちの武器次第ではマグナ編成でも二手の期待値込みで入る可能性はあるので気になる人は計算機で調べよう。
:フィンブル(&color(#3366ff){水};・弓)|
渾身(大)+守護(小・Lv120)
2016年11月の修正で弱体化。こちらもヴァルナ編成を用いる際には複数本あるとよいが、それ以外では重要性が低い。
使える状況は限られるが、四象降臨のアグニス戦におけるワンパン等に限定すれば、サイドワインダー用のメイン武器として有用。
:召喚石フェンリル(&color(#3366ff){水};)|
加護:水属性キャラの攻撃20(☆3で25、☆4で40)%UP+奥義ゲージ上昇+10%(☆3で20%)
召喚:攻撃UP(15%・4ターン)
最終上限解放に対応しているが、性能的には労力に見合うかは微妙。召喚効果も常設討滅戦で獲得可能な[[コキュートス>召喚石/コキュートス (SSR)]]と同等。
カツウォヌスを使っているならサブ石として確保しても良い(☆4LvMAXの攻ステ値は1800で、☆3リヴァマグを超える)
[[イベント160_(2回目)自由をその手に]]でも水攻UP石は得られる。
:SR武器|
ケルベロスシリーズ(闇)は、杖・弓いずれも攻刃(中)。初心者なら使える。
フェンリルシリーズ(水)は、短剣・銃いずれもニ手(中)なので使えない。スキル餌かエレメントに。
かなり少ないトレジャー数で交換できるが、それでもSSRを優先して交換したい。余った分で餌を貰う程度に考えよう。
:消耗品|
エリクシールハーフは、ある程度の実力を備える人なら消耗分以上を獲得して黒字にできる。ぜひ上限いっぱいまで交換したい。
栄光の証は、少なくとも1周目(3個)はかなり効率が良いのでぜひ交換したい。状況次第では2週目以降も。
人によってはJPも交換すべきかも知れない。
*ケルベロス討滅戦 [#t3eb5cd3]
**ケルベロス討滅戦・攻略 [#y2d0ed65]
#region(※編集・加筆・修正される方へ)
時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします

-有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
--[[特殊技>用語集#t0kushuw]](公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
--[[特殊行動>用語集#t0kushuk]](公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
---※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])
--使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
---※ネトゲ用語の[[CT>俗語集#cooltime]](Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
--[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]](公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
--[[モードゲージ>用語集#modegauge]](公式)…敵のゲージの名称で、[[通常モード>用語集#normalmode]]、[[オーバードライブモード>用語集#overdrivemode]]、[[ブレイクモード>用語集#breakmode]]を表示
                                                                        
-避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
--(半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
--敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、[[奥義>用語集#esoteric]]よりもアビリティに近いという話もあります(参考→[[俗語集#ed7cdd43]])
--ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内では[[モードゲージ>用語集#modegauge]]で統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
#endregion

-ダブル・トリプルアタックの確率が非常に高く、絶え間なくHPを削られるため光PTでも回復役がいないとキツイ。
またアビリティ「ブラインド」や、クリアとダブルアタック確率減少アビリティを持つ[[アルシャ (SR)]]が重宝する。

-BATTLE1のチャッキーの攻撃はダブルアタック固定。技を撃たれないように''テラーモス>チャッキー>エンシェントボーン''の順に倒すとよい。
EXTREMEの場合はBATTLE2に備え、ダメージを上げすぎないように召喚やアビリティの使い方を考え、しっかりターンを稼いで倒す。

***ケルベロスEXTREME [#d4feb525]
-1戦目は、中、上、下の順で倒すのが良い。
-2戦目のアビスキーパー(上の敵)は防御力と弱体耐性が非常に高く、無属性ダメージか奥義、召喚でなければ倒すのに時間がかかる。
[[特殊技>用語集#t0kushuw]]は全体500ダメージ程度とさほど痛くない。
オルトロス(下の敵)は、特殊技が約3000ダメージの全体攻撃と痛い。まず、攻撃はオルトロスに集中させ、オルトロスの技発動前に倒すようにする。
オルトロスに手こずるようであれば適度にアビリティも使用していく。
アビスキーパーは召喚1、2回程度(光の☆3石なら大体1撃)で倒せるので、サポート召喚石などで倒すと手早く楽。無属性ダメージ持ちを連れて行くのも良い。
また、適度に奥義ゲージを溜めておくと、ケルベロス戦が楽に進められる。

-3戦目のケルベロスは、最大チャージターンが1と非常に短いため、スロウやグラビティなどのターン数引き伸ばしアビリティがとても有効。
また、攻撃回数も多いので長期戦にするとかなり苦戦を強いられることになるが、幸いかなり柔いので短期決戦に臨もう。
通常モードの特殊技はさほど痛くはないが、ODモードのトライアド・ダムネーションの追加効果で攻撃力があがると厄介。
しかし、[[モードゲージ>用語集#modegauge]]の減りも速く、高レベルの風神・雷神などを混ぜれば1ターンで簡単にブレイクさせられるので、ゲージ管理に気をつければさほど怖くない。
ケルベロスのHPが20%以下になると真の力を開放して、攻撃力が上昇し、通常モードでも特殊技としてトライアド・ダムネーションを撃ってくるので、
奥義ゲージやアビリティを溜めておいてその手前辺りから奥義などで一気に決めると楽。
-主人公はダークフェンサーが安定だが、ある程度火力に自信があればフォーカス溜めから吹き飛ばせるハーミットもオススメ。
ケルベロスにどうしても押し負けるようであればアビスキーパーで極限までフォーカスを溜めてみると行けるかもしれない。

***ケルベロスMANIAC [#a4ecfd3f]
4連戦。2戦目のヒドラは''火属性''なので、半端にデバフをケチっていると高頻度のDAで容赦なく削られてしまう。
長引かせずに攻撃アビリティをフル投入して倒してしまうのが望ましい。
他はHPと火力が上昇しているくらいでEXと大差ない。
3戦目のアビスキーパーが物理耐性持ちなのも据え置きなので、撃破用の3凸召喚石をそこまでに一つは再使用可能にしておきたいぐらいか。~
4戦目のケルベロスはHPが大幅に上がっているくらいで挙動そのものはEXとあまり変化はない。暗闇や魅了で手数を減らせば戦いやすいだろう。
HP25%以下で真の力を開放するが、通常時でもトライアド・ダムネーションを使うようになるかわりに、最大チャージターン数が増加するのでむしろ特殊技への対応だけなら容易になる。
***難易度HELL [#za2e08cb]
#region(※ケルベロスの行動検証中、コメ欄で情報お待ちしてます)

HP100%〜HP51%
 ココ、ミミそれぞれ撃破することで特殊行動
 ※パワーダウンは2種類あるのでA/Bで仮称

 ココを撃破
 →パワーダウン(A)(ケルベロスに火属性攻撃力Down、水属性耐性Down)

 ミミを撃破
 →パワーダウン(B)(ケルベロスに闇属性攻撃力Down、光属性耐性Down)

 特殊行動:「ケルベロスの火の力が〜」
 →攻撃力UPバフ(永続/消去可)が付与
 →特殊技がラヴァ・ダムドネーション(火属性/連続攻撃系)に変更

HP50%
 特殊行動:「ケルベロスの闇の力が〜」
 →デバフ全消去(※相手の攻撃力UPバフは残る)
 →特殊技がトライアド・ダムドネーション(闇属性/連続攻撃系)に変更

戦闘の要点
・相手の攻撃UPバフは消去すること
・ミミを倒した場合の攻防Downは非常に効果が大きいため、初手にターゲットにして通常攻撃で倒すのがPoint(次の相手はケルベロスになる)

#endregion
-Lv60
旧HELLケルベロスとほぼ同様。Maniacを撃破できるなら特に問題なく攻略可能かと思われる。
-Lv100・120
オプションとしてココ・ミミが追加される。
この二体を倒してしまうと特殊行動「パワーダウン」二種を誘発する他、最大チャージターン減少のリスクも生じるので、体勢が整うまで全体攻撃は控えた方がよい。
チャージターンが最大になるまで待つ→片方を倒す→特殊行動
→チャージターン最大→もう片方も撃破→特殊行動…
と立ち回るのが比較的リスクが小さいかと思われる。
二種類の「ダムネーション」という特殊技を持つが、どちらを使ってくるかは予めインフォメーションで告知されるので対策はしやすい。
「トライアド・ダムネーション」は各種闇カットで凌げるが、「ラヴァ・ダムネーション」は''火属性''の上、威力がトライアドと比べて三倍近いためかばう要員の採用も考慮することになる。
HP50%でデバフ全リセット付きの「トライアド・ダムネーション」を発動するので、アビリティのリキャストとデバフの張り直しのタイミングには注意。
***初心者向け攻略指南(VERY HARDまで) [#i185ec18]
-今回のメンバー候補なのだが、光属性キャラはイベント配布が半年近く途絶えており、フロントメンバー3名を揃えることができない人もいるだろう。
無理して光パーティで挑まずに得意とする属性で挑戦することを考えてもよい。
例えば[[ヴェイン (イベント版)>ヴェイン (SR)]]・[[ランスロット (SR)>ランスロット (SR)イベントバージョン#SR]]とイベントSRが続々やってきた水属性で挑むのも一考。
その際は[[カタリナ (SR)]]をお忘れなく。主人公だけ光属性にしておくとデバフが入りやすくチェインバーストダメージも増える。
--ガチャキャラの場合、光SSRは当然として「かばう」持ちである[[バウタオーダ (SR)]]もかなり役立つ。
//-今回のメンバー候補なのだが、春〜夏にかけて光属性イベントSRキャラが多数獲得するチャンスがあった。特に[[シロウ (SR)]]は特殊技を完封できるので優先して編成しよう。
//また、対闇属性では弱点補正の不利を受けないので、光がぜんぜんダメなら自分が自信のある属性で挑むのも可。先月からのイベントで[[春麗 (SR)]]・[[ヴェイン (イベント版)>ヴェイン (SR)]]・[[ランスロット (SR)>ランスロット (SR)イベントバージョン#SR]]とイベントSRが続々やってきた水属性で挑むのも一考。その際は[[カタリナ (SR)]]をお忘れなく。主人公だけ光属性にしておくとデバフが入りやすくチェインバーストダメージも増える。
//--ガチャキャラの場合、SSRは当然として[[バウタオーダ (SR)]]もかなり役立つ。理由は後述するが、今イベではノイシュより優先して編成する価値はある。

-前半戦
--チャッキー(上)はDA確定だが、そこまで痛くは無い。問題はチャージターンが1つしかない上、特殊技で厄介な状態異常を掛けてくるテラーモス(真ん中)。
---EXTREMEの方でも書かれてるとおり、テラーモス(中)→チャッキー(上)→エンシェントボーン(下)の順に撃破しよう。
幸い、テラーモスはHPがかなり低いので集中攻撃でさくっと撃破出来る。場合によってはアローレインで一掃も一考。

-後半戦
--やたらDA・TA率が高い。更にオーバードライブ時に特殊技で「トライアド・ダムネーション」を撃たれてしまうと、敵に攻撃UPが掛かり被ダメージが大きく増えてしまう。
---攻撃UPが掛かってない状態での一撃はあまり痛くないので、出来るだけ手早くブレイクに持ち込みたい。幸い、ゲージは減りやすいので一気に仕掛ければあっさりブレイクする。
--トライアド・ダムネーションも含め、特殊技は全て単体攻撃。「かばう」で引き受けることが出来るので、最後の手段として頭においておくと良い。
//---これに加え、「DA・TA率が高い」事が先ほどバウタオーダをオススメした理由。普通にかばう他にも、3つのアビを一度に使えば相手の連続攻撃を逆手にとって大ダメージを与えることが出来る。ただし特殊技にはカウンター出来ないので注意。

//-例によってケルベロッテリボン・ケルベロスのマグナアニマはNORMALでは出てこない。HARD以上に挑むべし。
-VERY HARDの目安戦力はゼニスパークの強化を含め、光で編成できるなら21000ぐらいで、水なら23000ぐらい。

***オススメキャラ [#r83c7dc5]

//:[[島村卯月 (SR)]]・[[輿水幸子 (SR)]]・[[エリカ・フォンティーヌ (SR)]]・[[ティア・グランツ (SR)]]・[[ソフィ (SR)]]・[[ロボミ (SR)]]・[[シロウ (SR)]]|
//3月〜7月に開催のイベントでの配布SR。ストーリー加入キャラに光属性はいないので、頭数が揃わなければ優先して使える。

:[[レ・フィーエ (SSR)]]|
彼女の得意とする雑魚戦、対高DA,TA率の2つを備える今回においてまさに主戦場。また2戦目のアビスキーパーが、シルバー/ゴールドスライムの様に防御力が高い敵なので、リジェネ持ちである彼女で安心して持久戦に持ち込める。ただし、テラーモス(中)の特殊技はアンデッドを付与する事もある為真っ先に倒す事。
:[[ロザミア (SSR)]]|
手持ちのカードの火力が揃ってるなら選択肢の一つ。対TA・DAユニットで、敵の苛烈な攻撃を無効化し、一身に引き受けてくれる身代わりユニット。
:[[ヨダルラーハ (SSR)]]|
三幕奥義でEXケルベロスのHPを7割以上持っていけるので、戦闘が非常に楽になる。2戦目のアビスキーパーが固いのを利用して三幕の調整をしておくと良い。但し三幕切れの状態で集中砲火されると道中でも簡単に沈む為要介護。

:[[セルエル (SSR)]]|
魅了と火傷を一緒に付与してくるので、マウント持ちはクリア持ちよりも優先して入れよう。

:[[シロウ (SR)]]|
ケルベロスの「トライアドダムネーション」等を無傷で乗り越えさせてくれる頼もしい配布SR 防御性能でいえばSRとは思えないほど優秀な性能に加え、奥義発動後の変身中はSSRに劣らない素殴り性能を持つ。
:[[J・J (SR)]]・[[ノア (SR)]]|
オーバードライブ削り用。敵はオーバードライブになっている時間が長く、低火力だと削り切れない場合も出てくるので対策が必要。 SRなので引きやすいのもポイント。ノアは最終上限解放に対応しておりLv90まで育成可能になっている。
***お勧め召喚石 [#rfa63422]
:ロボミ発進指令|
7月頭のイベント「ロボミ」の報酬召喚石。制限付きディスペルに相当する召喚効果を持つので、「トライアド・ダムネーション」の敵攻撃力アップ (永続) を消すことが出来る。
:カーバンクル・オニキス、黒玉のカーバンクル、シュヴァリエ(SR)などのカット石|
敵の連続攻撃にはカット石が有効。アビリティとセットで。
:シュヴァリエ・マグナ(SSR)|
ロボミほど確実ではないが、持ってない場合は選択肢にどうぞ。攻撃力も中々で、メイン石にセットすれば各種方陣の効果が上がるのも◎。
:ゼピュロス(SSR)|
レジェンドガチャ産だが、召喚効果が確定ディスペルを伴う召喚石。
**ケルベロス討滅戦・クエスト情報 [#h040708a]
|~クエスト名|~消費AP|~開始条件|~初回クリア報酬|h
||CENTER:|||c
|ケルベロス討滅戦[HARD]|15|プレイヤーRank10以上|星晶石 ×50|
|ケルベロス討滅戦[VERY HARD]|20|プレイヤーRank11以上|星晶石 ×50|
|ケルベロス討滅戦[EXTREME]|30|プレイヤーRank30以上|星晶石 ×50|
|ケルベロス討滅戦[MANIAC]|50|プレイヤーRank??以上|星晶石 ×50|
|ケルベロス討滅戦[HELL]|0|ランダム出現|碧空の結晶 ×1|

***出現モンスター [#w6222a77]
|~難易度|>|>|>|~敵編成|h
|~|~Battle1|~Battle2|~Battle3|~Battle4|h
||||||c
|~HARD|Lv10 エンシェントボーン(闇)&br;Lv10 テラーモス(闇)&br;Lv10 チャッキー(闇)|Lv20 ケルベロス(闇)|CENTER:−|CENTER:−|
|~VERY HARD|Lv15 エンシェントボーン(闇)&br;Lv15 テラーモス(闇)&br;Lv15 チャッキー(闇)|Lv30 ケルベロス(闇)|CENTER:−|CENTER:−|
|~EXTREME|Lv20 エンシェントボーン(闇)&br;Lv20 テラーモス(闇)&br;Lv20 チャッキー(闇)|Lv20 アビスキーパー(闇)&br;Lv20 オルトロス(闇)|Lv50 ケルベロス(闇)|CENTER:−|
|~MANIAC|Lv30 エンシェントボーン(闇)&br;Lv30 テラーモス(闇)&br;Lv30 チャッキー(闇)|Lv50 ヒドラ(火)|Lv40 アビスキーパー(闇)&br;Lv40 オルトロス(闇)|Lv75 ケルベロス(闇)|
|~HELL|Lv60 ケルベロス(闇)|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~|Lv100 ケルベロス(闇)&br;Lv?? ココ&br;Lv?? ミミ|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~|Lv120 ケルベロス(闇)&br;Lv?? ココ&br;Lv?? ミミ|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|

***ステータス [#k4fb38df]
|~名前|~属性|~チャージターン|~Lv|~推定HP|~EXP|~RP|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|~特殊技|~備考|h
||COLOR(purple):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|c
|チャッキー|闇|◇◇|10| |70|60|10| | |CENTER:−|ブラッククラウド&br;(全体攻撃)|通常攻撃はDA固定|
|~|~|~|15| |85|75|10|カローンクッキー|ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|~|~|~|20|50000|100|90| |カローンクッキー|エンジェル武器&br;ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|テラーモス|闇|◇|10| |70|60|10|ノーマル武器&br;カローンクッキー|エンジェル武器|CENTER:−|黒粉&br;(全体攻撃、毒付加)&br;&br;ゾンビスケール&br;(全体攻撃、アンデッド付加)| |
|~|~|~|15| |85|75|10|カローンクッキー|ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|~|~|~|20| |100|90| |闇の宝珠&br;カローンクッキー|ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|エンシェントボーン|闇|◇◇◇|10|19000|70|60|10|カローンクッキー| |CENTER:−|デススラッシュ&br;(単体攻撃、高威力)| |
|~|~|~|15| |85|75|10|カローンクッキー|ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|~|~|~|20|70000|100|90| |カローンクッキー|ケルベロッテリボン|CENTER:−|~|~|
|ヒドラ|&color(#ff0000){火};|◇◇◇|50| | | | | | | | | |
|オルトロス|闇|◇◇◇|20|70万|280|240|30|カローンクッキー|奈落の宝珠&br;ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|ケルベロスのマグナアニマ|ダークフォース&br;(全体攻撃、敵DA率UP)| |
|アビスキーパー|闇|◇◇|20|8500|280|240|30|カローンクッキー|奈落の宝珠&br;エンジェル武器&br;ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|ダーク・ジーン&br;ケルベロスのマグナアニマ|ヘヴィ&br;(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)&br;&br;悪霧&br;(全体攻撃、暗闇付加)|防御力高|
|ケルベロス|闇|◇◇|20| |360|320|30|カローンクッキー|奈落の宝珠&br;深淵の巻&br;エンジェル武器&br;ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|ダーク・ジーン&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;};&color(#00f){ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー};|''通常モード:''&br;ラヴァスピット&br;(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)&br;&br;アビスハウリング&br;(単体攻撃、アビリティ封印、&br;攻撃力DOWN)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;トライアド・ダムネーション&br;(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(&color(red){永続};))&br;&br;''真の力解放後?:''&br;ラヴァ・ダムネーション&br;(&color(#ff0000){火属性};&color(inherit){ランダム複数回攻撃};&color(inherit){)};|''HP25%:''&br;真の力解放&br;&br;DA/TA率が高い|
|~|~|~|30| |480|440| |カローンクッキー|ケルベロスのアニマ&br;ケルベロッテリボン&br;エンジェル武器&br;深淵の巻|ダーク・ジーン&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス召喚石};|~|~|
|~|~|◇|50|143万|720|680| |カローンクッキー|奈落の宝珠&br;深淵の巻&br;ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|ダーク・ジーン&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス召喚石};|~|~|
|~|~|~|75|850万|1275|850| |カローンクッキー|ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|アークエンジェル武器&br;玉鋼&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス召喚石&br;ヒヒイロカネ};|~|~|
|~|~|~|60| | | | |CENTER:−|ケルベロッテリボン&br;ケルベロスのアニマ|アークエンジェル武器&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;マジックヘイロー&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス・オーダー&br;ケルベロス召喚石&br;闇のプシュケー&br;ヒヒイロカネ};|~|~|
|~|~|~|100|1000万| | | |CENTER:−|ケルベロスのアニマ|アークエンジェル武器&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;マジックヘイロー&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス・オーダー&br;ケルベロス召喚石&br;闇のプシュケー&br;ヒヒイロカネ};|~|''HP25%:''&br;真の力解放&br;&br;DA/TA率が高い&br;&br;''HP50%''&br;トライアド・ダムネーション|
|~|~|~|120|1500万| | | |CENTER:−|CENTER:−|アークエンジェル武器&br;ケルベロスのマグナアニマ&br;マジックヘイロー&br;&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};&br;&color(#f90){ヘルウォードダガー&br;ケルベロス・オーダー&br;ケルベロス召喚石&br;闇のプシュケー&br;ヒヒイロカネ};|~|~|
|ココ(´・ω・`)|&color(#ff0000){火};|チャージターン及び&br;モードゲージなし|100|1| | | | | | | | |
|~|~|~|120|1| | | | | | | | |
|ミミ(`・ω・´)|闇|チャージターン及び&br;モードゲージなし|100|1| | | | | | | | |
|~|~|~|120|1| | | | | | | | |

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]、[[テイルズコラボ#チャージターンMAX>イベント64_交差する運命の物語#ye4167b8]])
***ケルベロスのボイス [#rd740084]

#region(&color(#000){CV:喜多村英梨};)

CV:喜多村英梨

|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「標的はあいつらかわん?」&br;「ボッコボコにしてやるわん!」&br;「さーて、お仕事がんばりましょ♪」|
|''ODモード突入時''|「ちょっとだけ本気出しちゃおっかな〜」|
|''ラヴァスピット使用時''|「うふふ、おもしろーい」|
|''アビスハウリング使用時''|「ギャン泣きで許しを乞うわん!」&br;「旅の終わりを迎えろわん!」|
|''トライアド・ダムネーション使用時''|「容赦しないわん!」&br;「血祭りわん!」&br;「トライアド・ダムネーション!」|
|''ブレイクモード突入時''|「きゃぃーん…」|
|''撃破時''|「うふふ、また遊べるねっ」|
#endregion

**ケルベロス討滅戦・ドロップ数目安 [#zb6dfc60]

※あくまで目安です。

|~ドロップアイテム|~HARD|~VERYHARD|~EXTREME|>|>|~HELL|~MANIAC|h
|~|~|~|~|~60|~100|~120|~|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|カローンクッキー|1〜4|3|3〜7|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|7〜11|
|ケルベロッテリボン|0〜3|6|5〜10|1|CENTER:―|CENTER:―|6〜14|
|ケルベロスのアニマ|0〜1|1〜2|3|1|1|CENTER:―|5〜11|
|ケルベロスのマグナアニマ|0〜1|0〜2|1〜3|1|1|1|1〜5|
|マジックヘイロー|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|1|2|3|CENTER:―|

**ケルベロス討滅戦・トレジャー交換 [#bc97c7ef]
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~カローン&br;クッキー|~ケルベロスの&br;アニマ|~ケルベロッテ&br;リボン|~ケルベロスの&br;マグナアニマ|~マジック&br;ヘイロー|h
|150|CENTER:|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|&color(#f90){ケルベロス};|1|1|CENTER:―|30|50|15|CENTER:―|
|~|2|1|CENTER:―|60|120|50|CENTER:―|
|~|3|1|CENTER:―|90|150|75|CENTER:―|
|~|4|1|CENTER:―|120|180|100|CENTER:―|
|&color(#f90){ヘルウォードダガー};|1|1|CENTER:―|15|20|5|CENTER:―|
|~|2|1|CENTER:―|30|50|20|CENTER:―|
|~|3|1|CENTER:―|50|80|40|CENTER:―|
|~|4|1|CENTER:―|75|100|60|CENTER:―|
|&color(#f90){ケルベロス・オーダー};|1|1|CENTER:―|15|20|5|5|
|~|2|1|CENTER:―|30|50|20|10|
|~|3|1|CENTER:―|50|80|40|20|
|&color(#00f){ヘルウォードセプター&br;ヘルウォードボウ};|1|1|10|5|3|CENTER:―|CENTER:―|
|~|2|1|50|15|10|CENTER:―|CENTER:―|
|~|3|1|80|20|20|CENTER:―|CENTER:―|
|~|4|1|100|25|30|CENTER:―|CENTER:―|
|エンジェル召喚石|−|5|10|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|
|エリクシールハーフ|−|2/日|5|CENTER:―|5|CENTER:―|CENTER:―|
|10JP|1|CENTER:20|10|CENTER:―|3|CENTER:―|CENTER:―|
|~|2|10|20|CENTER:―|5|CENTER:―|CENTER:―|
|~|3|10|30|CENTER:―|10|CENTER:―|CENTER:―|
|栄光の証|1|3|30|15|CENTER:―|5|CENTER:―|
|~|2|3|60|30|CENTER:―|10|CENTER:―|
|~|3|3|100|50|CENTER:―|15|CENTER:―|
|覇者の証|1|3|CENTER:―|50|60|20|CENTER:―|
|~|2|3|CENTER:―|100|120|40|CENTER:―|
|プチデビルエレメント|-|10|20|2|CENTER:―|3|CENTER:―|
|デビルエレメント|-|5|CENTER:―|30|50|10|CENTER:―|


*フェンリル討滅戦 [#dec92c4a]

**フェンリル討滅戦攻略 [#p4e493a6]
***フェンリルVERY HARD、EXTREME [#tda5e997]
-1戦目はペンギンは後回しにし、他を特殊技が打たれる前に倒す。 特殊技が打たれそうなら、適度にアビリティやフレ石を使用してもよい。 ペンギンの特殊技は攻撃が吸収されるようになるので、あえて撃たせて適度にターン数を稼ぐのに利用しても良い。
-2戦目は ドローミ→サボテン の順に倒す。(ドローミが20ターン継続の毒を付加してくる為) サボテンのスーパーコンボが怖い人は、毒を治療する手段を持って サボテン→ドローミ の順に倒すのもアリ。ただしサボテンは物理耐性があるのでアビを使ったほうが手早く倒せる。 適度にリキャストの短いアビリティなどを使用してもよい。 3戦目前までに奥義ゲージが溜まり、召喚も使用できるようになっているとベスト。
-3戦目のフェンリルは、OD技よりも通常攻撃の方がやっかい。攻撃力UPからのOD技が一番痛い。 そのため、速めにODさせ、HP50%以上でOD技を一度撃たせるようにHP調節すると戦いやすい。 敵のチャージターンが溜まるまでにアビリティや召喚などを使用してODさせられるなら、ODさせてからフルチェイン。 それができないなら、開幕フルチェインでODさせると良い。 OD技はダメージカット持ちやバフ、デバフを駆使して耐える。
暗闇が入りやすいのでウォフマナフ、ジャック・オー・ランタンやコロゥを連れていくとダメージを抑えられる。 SSRサラなどのかばうを使うと、OD技"フローズヴィトニル"のダメージを全て引き受けて貰え、他の3人は無傷で切り抜けられる。 この技に限らず、ランダム数回攻撃タイプの特殊技には全て有効。全体攻撃タイプの技には効かない。
***初心者向け攻略指南 [#td7ef5bd]
-前半戦
--麻痺を与えてくるゲルギャ(骨)を最優先で撃破。麻痺は一切の行動が出来なくなってしまうので即大ピンチになってしまう…そうでなくても、マウントを剥がされるのは痛い。
--ギョッル(ガーゴイル)は与えるダメージがかなり少ないものの、HPも相応に少なくなっているので慌てる必要は無し。奥義ゲージを削られるが、それも5%だけ。
--スヴィティ(ペンギン)も頑丈な上に状態異常を掛けてくる…のだが、そのときの効果でこっちから攻撃すると回復され、向こうから攻撃されるとノーダメージ…というなんか泥沼な状態となる。
---かかってしまった場合、解除されるタイミングでアビリティの総攻撃を仕掛けよう。
---ギョッルを1手で倒せるだけの火力が場合、ゲルギャを一度殴った後にスヴィティを一度攻撃し、わざと状態異常を受けることでフェンリルに向かう前に全員の奥義ゲージを100%近くにするという荒業もある。ただし、状態異常をうまく受けきれずにそのままスヴィティを倒してしまったり、下手に泥沼になって削られてしまったりもするので一長一短。グラニ等のチェインバーストの威力を劇的に上昇できる加護があるのであれば、考える余地もあるかもしれない。
-後半戦
--とにかく特殊技が強烈。しかもODモード限定のほうではなく、通常モードの特殊技のほうが痛いという厳しい仕様。
---出来るだけ特殊技を撃たせない、撃たせるならODモードにする、通常モードで撃たせてしまう場合は必ずマウント展開、と万全の構えができるようにしよう。
---ジャスミン (SR)を使う場合、「レジストポーション」はチャージターンを見て直前に使おう。
--OD特殊技「フローズヴィトニル」を撃たれるタイミングで「かばう」を使用すれば、ダメージを1人に集中させて他3人を無傷でやり過ごす手法がある。
--HP50% (画面上の敵HPゲージに印あり) を越えると特殊行動「フロストラウド」を使う。
--こちらも麻痺があるのでマウント展開など対処を。ダメージは大きくないので壁等はなくてもなんとかなるはず。
---特殊行動時にチャージターンがリセットされる。また「ルナークライ」「フロストラウド」は他より優先されるので、タイミングを工夫すれば「フローズヴィトニル」の回数を減らせる。
-HARDの目安は戦力18000ぐらい。VERY HARDは他の討滅のEXTREMEに挑むぐらいの覚悟で24000ぐらいを目安に。
--[[サラ (SSR)>サラ (SSR)#SSR]]や[[ボレミア (R)]]、[[ガラドア (SR)]]など「かばう」が使えるキャラがいないときは目標を2000ぐらい上乗せして考えよう。

***フェンリルMANIAC [#d17aced0]

2戦目に闇属性のLv50ガルムが単体で出現する。
HP50%の特殊行動は無し。
他はEXTREMEとそう変わらない。

***フェンリル難易度HELL(60・100・120) [#u4332a14]
-2016年8月の復刻で、前回までのHELLが廃止。新たにLv60HELL、Lv100HELL、Lv120HELLが追加・細分化された。
初回はLv60HELLしか選択できないが、クリアすることで次の発生時に上の難易度に挑戦できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。
それぞれの強さはLvの数字が目安になる。Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。
それぞれの難易度の違いとしてフィンブルの交換及び最終上限解放に使う新しいアイテム「クレセントシャックル」のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える模様。
なお、MANIACとは違い雑魚と戦うことなく直接フェンリルと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかない。

 以下は2015年12月時点の旧HELL攻略情報だが、Lv60HELLにはそのまま流用できると思われる。

-攻略の前提としてはアビリティ「かばう」持ちキャラがいること。また、ホーリーセイバーのファランクス&かばうを併用すればOD特殊技を無傷で凌げるが、スロウが一枚減るのが難点。逆に苦戦を強いられるかもしれない。
-加えて、アルルメイヤ(スロウ&ディスペルマウント持ち)か、カリオストロ(効果の大きい回復持ち)がいると心強いが、いない場合はラムレッダ・コワフュール・カタリナなどを連れていきたい。なお、アルルメイヤを他属性のスロウ持ちで代用するのはやめておいた方が無難。有利属性でないことによるデメリットの方が目立つ。
-アロレ3とミストを併用すれば、敵通常攻撃が大幅に弱まるので楽になる。アロレ3の代わりにブラインドで暗闇を狙っても良いが過信は禁物。編者の場合はサブ石とフレ石に任せている。
-アルルメイヤがいる場合はスロウを使い切り、チャージターンが溜まった辺りで火力次第ではODに到達できる。その直後に奥義フルチェインをぶつければ、大体HP半分の特殊行動発動まで削ることが可能だが、上手く奥義ゲージが溜まっているとは限らない。戦力30000ほどでは基本的に持久戦となる。
-もしフルチェインをぶつけてもギリギリHP半分に届かないと判断したらグラビティを使い、特殊行動のルナークライを発動させて時間を稼ぐという方法がある。ようは、かばう持ちが麻痺にならず、OD特殊技を吸い取ることができればいいので、ディスペルマウントを展開しているなら上記の時間稼ぎは必要ない。あとは順当に攻めることで勝利が見えてくる。
-アルルメイヤがいない場合、戦力30000ほどでは一発目の特殊技を通常モードで食らうことになるうえ、後半でOD特殊技をまともに食らうことにもなると思う。だが暗闇などの総合的な成否や、アビリティの完全回避を使うなどすれば必ずしも致命的ではないので、繰り返し挑戦してみてほしい。
-ディスペルマウント持ち (もしくはジャスミン(SR)・コワフュール(R)) がいない場合、タイミング次第では、かばう持ちが麻痺しないことを祈る必要がある。なお、この麻痺効果は成功率がさほど高くはないので、誰も痺れなかったりもする。

-Lv100
単純にLvが上がりステータスが上昇、加えてLv60と比べフロストラウドの麻痺効果の命中率が高い。
Lv60との違いは、HP50%の特殊行動が無くなり、代わりにOD技がフロストラウド固定になり、フロストラウド→次ターンにフローズヴィトニルの特殊行動が追加される。
とはいえ、Lv120と比べHP%での特殊行動は無いので、それぞれのモードでの特殊技にさえ気を付けていれば安定して戦えるだろう。
ステータス上昇に伴い火力にもよるがブレイクに持ち込むまでに1度は特殊技を受けてしまう場合も出てくる。
通常モードではルナークライかヴァナルガンドを使用してくるが、このうちルナークライによる敵強化がかなり大きいため、
OD時の特殊技であるフロストラウド&フローズヴィトニルの連携への対策(詳細は下記参照)が取れているのであればさっさとODモードに持ち込んだ方が楽かもしれない。
ルナークライを撃たれてしまい強化が付いてしまった場合は、OD時の特殊技を撃たせるとフローズヴィトニルを使用した時点で付与されているバフ・デバフがすべて解除される。
このためルナークライを使われてしまった際、フロストラウド&フローズヴィトニルの対処が完璧にできることが前提の話だが、スロウなどで長引かせるよりも潔く特殊技を使わせ、ルナークライの強化効果を消してしまったほうが楽な場合が多い。
とにかくルナークライの敵攻撃力アップによるDA・TAが凄まじい火力なので、ディスペル系をできれば3つ、厳しいなら1つでも持ち込んでTAだけでも消すべきだろう。

-Lv120
HPが75%、50%、25%を切った際、それぞれ特殊行動としてフロストラウド(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)を行う。
この麻痺は非常に命中率が高いので、素受けしてしまうとまず間違いなく麻痺になる。
これを被弾(GUARDも内部的には被弾扱い?)した場合、HPトリガーも無視して次ターンで必ずフローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ全消去)を発動する。
ダメージカット等の対策無しでは甚大な被害になるので、前述のフロストラウドをどうするか、が攻略の鍵になる。
幸い弱体耐性による回避が可能で、こちらの方法で回避した場合、フローズヴィトニルが発動しない。~
忘れがちだが、OD時の特殊技もまたフロストラウドであり、
タイミングが悪いとODでのフロスト→フローズ(この間にHP区切りを跨いでしまった場合)、次ターンに特殊行動でのフロスト→フローズとなる可能性があるので注意。

-以下、対策としてコメント欄で提示されたもの
--SRジャスミンのレジストポーション、RコワフュールのフロスティングでフロストラウドをMISS化する。
フロストラウドをMISS(回避?)させると、何故かフローズヴィトニルを使わないので、避けてしまおうというもの。
---センチュリオン(ダメージ無効)、ライトウェイトII(分身:ダメージと弱体を無効化)、空蝉(分身:同左)の3種を試して全てX
→耐性UPによるMISSでなければいけない?

-フロストラウドをGUARD(無効化)し、フローズヴィトニルはダメージカットする。
SSRアルルメイヤや、SRラムレッダ等の弱体無効化(ディスペルマウント系)で麻痺を防ぎ、
SSRサラ等のダメージカットキャラで次ターンのフローズヴィトニルのダメージを軽減しよう、というもの。

-フロストラウドの麻痺に対応できない場合は☆3水カーバンクルで耐える。
ラウドだけでなく次ターンのヴィニトルのダメージも50%カットされるので、生き残れる可能性が高い。

-上記が難しい状況でかつ倒せそうに無いのであれば、無理せずLv100、Lv60に難易度を下げるのも手。

***オススメキャラ [#r83c7dc5]

:[[サラ (SSR)>サラ (SSR)#SSRsara]]|
かばうとダメージカットを持つ鉄壁の盾。フローズヴィトニルを全て受けてなおかつ生き残ることもできる。フェンリルは特殊技の頻度が高いので、いるとかなり安定する。

:[[ジャスミン (SR)]]・[[コワフュール (R)]]|
疑似完全耐性を付与できる。これでフロストラウドを受けると次ターンのフローズヴィトニルが無くなるので、パーティの生存率がグッと上がる。この仕様によりフェンリル戦においてはマウント使いより優先度は上となる。

:[[アルルメイヤ (SSR)]]・[[ラムレッダ (SR)]]|
マウント持ち。ジャスミンらとは違いフロストラウド→フローズヴィトニルのコンボを断ち切ることは出来ないが、麻痺を引いて全滅するよりは遥かにマシなので代用としては十分。
**フェンリル討滅戦・クエスト情報 [#qfb5c7e1]
|~クエスト名|~消費AP|~開始条件|~初回クリア報酬|h
||CENTER:|||c
|フェンリル討滅戦[HARD]|15|プレイヤーRank10以上|星晶石 ×50|
|フェンリル討滅戦[VERY HARD]|20|プレイヤーRank11以上|星晶石 ×50|
|フェンリル討滅戦[EXTREME]|30|プレイヤーRank30以上|星晶石 ×50|
|フェンリル討滅戦[MANIAC]|50|プレイヤーRank?以上|?|
|フェンリル討滅戦[Lv60 HELL]|0|CENTER:ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)|碧空の結晶 ×1|
|フェンリル討滅戦[Lv100 HELL]|0|CENTER:ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)|碧空の結晶 ×1|
|フェンリル討滅戦[Lv120 HELL]|0|CENTER:ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)|碧空の結晶 ×1|

***出現モンスター [#v864c2da]
|~難易度|>|>|>|~敵編成|h
|~|~Battle1|~Battle2|~Battle3|~Battle4|h
||||||c
|~HARD|Lv10 ゲルギャ(水)&br;Lv10 スヴィティ(水)&br;Lv10 ギョッル(水)|Lv20 フェンリル(水)|CENTER:−|CENTER:−|
|~VERY HARD|Lv15 ゲルギャ(水)&br;Lv15 スヴィティ(水)&br;Lv15 ギョッル(水)|Lv30 フェンリル(水)|CENTER:−|CENTER:−|
|~EXTREME|Lv20 ゲルギャ(水)&br;Lv20 スヴィティ(水)&br;Lv20 ギョッル(水)|Lv20 ドローミ(水)&br;Lv20 リングヴィ(水)|CENTER:Lv50 フェンリル(水)|CENTER:−|
|~MANIAC|Lv30 ゲルギャ(水)&br;Lv30 スヴィティ(水)&br;Lv30 ギョッル(水)|Lv50 ガルム(闇)|Lv40 ドローミ(水)&br;Lv40 リングヴィ(水)|CENTER:Lv75 フェンリル(水)|
|~Lv60 HELL|CENTER:Lv60 フェンリル(水)|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~Lv100 HELL|CENTER:Lv100 フェンリル(水)|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|
|~Lv120 HELL|CENTER:Lv120 フェンリル(水)|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:−|

***ステータス [#n93c1725]
|~名前|~属性|~Lv|~推定HP|~EXP|~RP|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|~特殊技|~特殊行動|~備考|h
||COLOR(blue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|c
|ギョッル|水|10| |70|60|20|ノーマル武器| |CENTER:−|呪詛&br;(全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン)| | |
|~|~|15| |85|75|20|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|20| |100|90|20|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|30| | | | | | |CENTER:−|~| | |
|スヴィティ|水|10| |70|60|10|ノーマル武器| |CENTER:−|マーキング&br;(青の楔)| | |
|~|~|15| |85|75|10|ホワイトフレーク|エンジェル武器&br;ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|20| |100|90|10|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|30| | | | | | |CENTER:−|~| | |
|ゲルギャ|水|10| |70|60|20| | |CENTER:−|アイスシックル&br;(麻痺付与)| | |
|~|~|15| |85|75|20|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|20| |100|90|20|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル|CENTER:−|~| | |
|~|~|30| | | | | | |CENTER:−|~| | |
|リングヴィ|水|20| |280|240| |ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;フェンリルのマグナアニマ|スーパー・コンボ&br;(ランダム複数回攻撃 奥義封印)| | |
|~|~|40| | | | | | | |~| | |
|ドローミ|水|20| |280|240|20|ホワイトフレーク|ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;フェンリルのマグナアニマ|ビューティニードル&br;(全体攻撃、毒付与20T)&br;ヒール&br;(全体HP回復)| | |
|~|~|40| | | | | | |CENTER:−|~| | |
|ガルム|&color(purple){闇};|50|150万| | | | | | |喉笛切り&br;(闇属性単体9999防御無視ダメージ)&br;死者の見張り&br;(全体弱体)| | |
|フェンリル|水|20|24万|360|320|30|ホワイトフレーク|エンジェル武器&br;ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;フェンリルのマグナアニマ&br;&color(blue){レージングスキールニル};|ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(&color(red){3つとも永続};))&br;&br;ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)''&br;&br;OVER DRIVEモード:''&br;フローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))|''HP50%'':&br;フロストラウド&br;(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)| |
|~|~|30|60万|480|440|30| |エンジェル武器&br;ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;フェンリルのマグナアニマ&color(blue){&br;レージング&br;スキールニル};&color(orange){&br;グレイプニル&br;フェンリル召喚石};|~|~| |
|~|~|50|120万|720|680| |ホワイトフレーク|濁流の巻&br;霧氷の宝珠&br;エンジェル武器&br;ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;フェンリルのマグナアニマ&color(blue){&br;レージング&br;スキールニル};&color(orange){&br;グレイプニル&br;フェンリル召喚石};|~|~| |
|~|~|75|1000万|?|?| |ホワイトフレーク|濁流の巻&br;霧氷の宝珠&br;エンジェル武器&br;ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|アクア・ジーン&br;アークエンジェル武器&br;アークエンジェル召喚石&br;フェンリルのマグナアニマ&color(blue){&br;レージング&br;スキールニル};&color(orange){&br;グレイプニル&br;フェンリル召喚石};|ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(&color(red){3つとも永続};))&br;&br;ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;フローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))|なし| |
|~|~|60|300万|?|?| |CENTER:-|ホーリーナイトベル&br;フェンリルのアニマ|フェンリルのマグナアニマ&br;クレセントシャックル&br;&color(blue){レージング&br;スキールニル&br;};&color(orange){グレイプニル&br;フィンブル&br;フェンリル召喚石};|~|''HP50%'':&br;フロストラウド&br;(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)| |
|~|~|100|1250万|?|?| |CENTER:-|CENTER:フェンリルのアニマ|フェンリルのマグナアニマ&br;クレセントシャックル&br;&color(blue){レージング&br;スキールニル&br;};&color(orange){グレイプニル&br;フィンブル&br;フェンリル召喚石};|ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(&color(red){3つとも永続};))&br;&br;ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;フロストラウド(全体攻撃、&color(#ff0000){麻痺付与};、敵攻撃力UP)|''OD時特殊技の&br;フロストラウドの麻痺付与を弱体耐性でMiss化できなかった場合次のターン'':&br;フローズヴィトニル&br;(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る) )| |
|~|~|120|1500万|?|?| |CENTER:-|CENTER:-|フェンリルのマグナアニマ&br;クレセントシャックル&br;&color(blue){レージング&br;スキールニル&br;};&color(orange){グレイプニル&br;フィンブル&br;フェンリル召喚石};|~|''HP75%、50%、25%時'':&br;フロストラウド(全体攻撃、&color(#ff0000){麻痺付与};、敵攻撃力UP)&br;&br;''フロストラウドの麻痺付与を弱体耐性でMiss化できなかった場合次のターン'':&br;フローズヴィトニル&br;(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る) )| |
***フェンリルのボイス [#r01d61e5]

#region(&color(#000){CV:松岡由貴};)
CV:松岡由貴

|BGCOLOR(#e0e0ff):||c
|''登場時''|「俺の邪魔をするんじゃねぇ!」|
|''ODモード突入時''|「目障りなんだよ。ぶっ潰してやる!」|
|''フロストラウドルナークライ使用時''|「ナメてんじゃねぇぞ!」|
|''フローズヴィトニル使用時''|「テメーらの喉笛、食いちぎってやるよ」|
|''ヴァナルガンド使用時''|「ウザいんだよ!」|
|''ブレイクモード突入時''|「キャン! ……やりやがったなぁ!」|
|''撃破時''|「くっそぅ……くっそー! 覚えてろよ!」|
#endregion

**フェンリル討滅戦・ドロップ数目安 [#r1b27482]

※あくまで目安です。

|~ドロップアイテム|~HARD|~VERYHARD|~EXTREME|~MANIAC|~60HELL|~100HELL|~120HELL|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ホワイトフレーク|1〜4|2〜4|3〜7|?|-|-|-|
|ホーリーナイトベル|1〜3|1〜6|5〜8|?|1|-|-|
|フェンリルのアニマ|0〜1|1〜3|3〜4|?|1|1|-|
|フェンリルのマグナアニマ|0〜1|0〜2|1〜3|?|1|1|1|
|クレセントシャックル|-|-|-|-|1|2|3|

**フェンリル討滅戦・トレジャー交換 [#u88049b8]
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~ホワイト&br;フレーク|~フェンリルの&br;アニマ|~ホーリー&br;ナイトベル|~フェンリルの&br;マグナアニマ|~クレセント&br;シャックル|h
|150|CENTER:|CENTER:|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|&color(#f90){フェンリル};|1|1|CENTER:―|30|50|15|CENTER:―|
|~|2|1|CENTER:―|60|120|50|CENTER:―|
|~|3|1|CENTER:―|90|150|75|CENTER:―|
|~|4|1|CENTER:―|120|180|100|CENTER:―|
|&color(#f90){グレイプニル};|1|1|CENTER:―|15|20|5|CENTER:―|
|~|2|1|CENTER:―|30|50|20|CENTER:―|
|~|3|1|CENTER:―|50|80|40|CENTER:―|
|~|4|1|CENTER:―|75|100|60|CENTER:―|
|&color(#f90){フィンブル};|1|1|CENTER:―|15|20|5|5|
|~|2|1|CENTER:―|30|50|20|10|
|~|3|1|CENTER:―|50|80|40|20|
|&color(#00f){レージング&br;スキールニル};|1|1|10|5|3|CENTER:―|CENTER:―|
|~|2|1|50|15|10|CENTER:―|CENTER:―|
|~|3|1|80|20|20|CENTER:―|CENTER:―|
|~|4|1|100|25|30|CENTER:―|CENTER:―|
|エンジェル召喚石|−|5|10|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|
|エリクシールハーフ|−|2/日|5|CENTER:―|5|CENTER:―|CENTER:―|
|10JP|1|CENTER:20|10|CENTER:―|3|CENTER:―|CENTER:―|
|~|2|10|20|CENTER:―|5|CENTER:―|CENTER:―|
|栄光の証|1|3|30|CENTER:―|15|5|CENTER:―|
|~|2|3|60|CENTER:―|30|10|CENTER:―|
|~|3|3|100|CENTER:―|50|15|CENTER:―|
|覇者の証|1|3|CENTER:―|50|60|20|CENTER:―|
|~|2|3|CENTER:―|100|120|40|CENTER:―|
|プチデビルエレメント|-|10|20|2|CENTER:―|3|CENTER:―|
|デビルエレメント|-|5|CENTER:―|30|50|10|CENTER:―|
//ケルベロスは栄光交換にアニマとマグナアニマを使うが、フェンリルはマグナアニマのみ


*イベント限定称号 [#we98b363]
|~称号名|~獲得条件|~報酬|h
|ケルベロスを打ち破りし者|ケルベロス(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30|
|冥界の番犬|Lv60 ケルベロスを討伐|宝晶石 ×50|
|ワンチャン|Lv100 ケルベロスを討伐|宝晶石 ×50|
|ナンバーワン|Lv120 ケルベロスを討伐|宝晶石 ×50|
|トライアド・ダムネーション|ケルベロス(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50|
|>|>||
|サンタクロース見習い|フェンリルを5体討伐|宝晶石 ×10|
|一人前のサンタクロース|フェンリルを50体討伐|宝晶石 ×30|
|サンタ狩り|フェンリルを200体討伐|宝晶石 ×50|
|フェンリルを打ち破りし者|フェンリル(EXTREME)を討伐|宝晶石 ×30|
|神喰い|Lv60 フェンリルを討伐|宝晶石 ×50|
|星喰い|Lv100 フェンリルを討伐|宝晶石 ×50|
|天地喰い|Lv120 フェンリルを討伐|宝晶石 ×50|
|フローズヴィトニル|フェンリル(MANIAC)を討伐|宝晶石 ×50|

[[通常の称号はこちら>称号一覧]]
*関連:イベント報酬の最終上限解放について [#vda1776d]
3段階まで上限解放してある召喚石やダガーを持っていれば、リストや上限解放のページから該当装備を選び下記の素材を用いて最終上限解放を行うことができる。☆0→☆3までのように、ベースとなる石や武器に同じものを重ねて上限解放するという方法で☆4にすることは&color(#ff0000){''できない''};。金剛晶やヒヒイロカネ、ダマスカス鋼がある場合はそれらを使うことで下記の素材を必要とせず最終上限解放できるがオススメはしない。

**ケルベロス [#a66dee1f]
|>|>|>|~素材|
|闇晶のエレメント ×60|黒竜鱗 ×10|黒霧の結晶 ×3|真なる闇のアニマ ×1|
|カローンクッキー ×300|ケルベロスのアニマ ×180|ケルベロッテリボン ×270|ケルベロスのマグナアニマ ×140|
|20000ルピ|>|>||

**ヘルウォードダガー [#wcffb934]
|>|>|>|~素材|
|短剣のエレメント ×60|奈落の宝珠 ×75|ダーク・ジーン ×60|真なる闇のアニマ ×1|
|カローンクッキー ×220|ケルベロスのアニマ ×150|ケルベロッテリボン ×200|ケルベロスのマグナアニマ ×120|
|10000ルピ|>|>| |

**ケルベロス・オーダー [#rfa88097]
|>|>|>|~素材|
|銃のエレメント ×60|ダーク・ジーン ×60|真なる闇のアニマ ×1|カローンクッキー ×220|
|ケルベロスのアニマ ×150|ケルベロッテリボン ×200|ケルベロスのマグナアニマ ×120|マジックヘイロー ×30|
|10000ルピ|>|>| |

**フェンリル [#h0a47e7d]

|>|>|>|~素材|
|水晶のエレメント ×60|青竜鱗 ×10|海神の扇尾 ×3|真なる水のアニマ ×1|
|ホワイトフレーク ×300|フェンリルのアニマ ×180|ホーリーナイトベル ×270|フェンリルのマグナアニマ ×140|
|20000ルピ|>|>| |


**グレイプニル [#r265c5c8]
|>|>|>|~素材|
|斧のエレメント ×60|霧氷の宝珠 ×75|アクア・ジーン ×60|真なる水のアニマ ×1|
|ホワイトフレーク ×220|フェンリルのアニマ ×150|ホーリーナイトベル ×200|フェンリルのマグナアニマ ×120|
|10000ルピ|>|>| |

**フィンブル [#j79b563d]
|>|>|>|~素材|
|弓のエレメント ×60|アクアジーン ×60|真なる水のアニマ ×1|ホワイトフレーク ×220|
|フェンリルのアニマ ×150|ホーリーナイトベル ×200|フェンリルのマグナアニマ ×120|クレセントシャックル ×30|
|10000ルピ|>|>| |

*アップデート [#e94ef06d]
:2016/12/8 21:30|ドロップ率が一部誤ってる不具合 (詳細非公開) を修正。お詫びとしてエリクシール10本を配布。

*コメントフォーム [#hbbbaa11]
**雑談・感想板 [#c82e9140]

イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。

''&color(red){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(red){をお読みください。};''

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。};)
#pcomment(,reply,10)
#endregion
**攻略情報提供板 [#j19e8c03]

ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント159_(5回目)ケルベロス討滅戦・(3回目)フェンリル討滅戦/攻略情報,10)
#endregion
**レアドロップ報告板 [#lc467af2]

レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。

#region(&color(#000){上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。};)
#pcomment(コメント/イベント159_(5回目)ケルベロス討滅戦・(3回目)フェンリル討滅戦/ドロップ報告,10)
#endregion

IP:119.224.183.85 TIME:"2018-01-08 (月) 03:28:55" REFERER:"http://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&page=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8159_%285%B2%F3%CC%DC%29%A5%B1%A5%EB%A5%D9%A5%ED%A5%B9%C6%A4%CC%C7%C0%EF%A1%A6%283%B2%F3%CC%DC%29%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%EA%A5%EB%C6%A4%CC%C7%C0%EF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS