//ジョブ評価欄につきまして、スマホで見た際に、評価文が表内に書かれているため、読むには表を左右にスライドする必要があり、読みにくいとの声が以前より挙がっておりました。評価文に関しては、表から独立するようレイアウトを変えさせていただきます。他に良い方法がありましたら、そちらを試していただいて構いません。宜しくお願いいたします。管理人より

&size(16){[[ジョブ概要]] | [[おすすめジョブ]] | [[ジョブ一覧]]};
|~各種ジョブ詳細|&size(16){''Class.I'' / [[Class.II>ジョブ詳細_ClassII]] / [[Class.III>ジョブ詳細_ClassIII]] / [[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]] / [[EXTRA>ジョブ詳細_ClassEX]] / [[EXTRAII>ジョブ詳細_ClassEXII]]};|
|~各種ジョブ詳細|&size(16){''Class.I'' / [[Class.II>ジョブ詳細_ClassII]] / [[Class.III>ジョブ詳細_ClassIII]] / [[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]] / [[EXTRA.I>ジョブ詳細_ClassEXI]] / [[EXTRA.II>ジョブ詳細_ClassEXII]]};|

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このページでは、クラス1(Class.I)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。

#contents

*凡例 [#hdc4821e]
&size(8){赤色};:&color(#b00000){■};''攻撃''
&size(8){緑色};:&color(#66cc66){■};''回復''
&size(8){青色};:&color(#333399){■};''敵にステータス効果を付与''
&size(8){黄色};:&color(#cccc33){■};''味方にステータス効果を付与''
&size(8){&color(red){EX};};:''EXアビリティ''

*Class.I [#q14f4f90]
容易に取得でき、レベルも上がりやすい基本となるジョブ。
グラブルは一つのジョブを極めるゲームではなく、&color(red){''複数ジョブをマスター(Lv20まで上げる)して使い分けていくゲーム''};。
ざっくり理由を言えば''「主人公はジョブで得た経験を、別のジョブでも生かせる」''のである。 →[[詳細>ジョブ概要]]
アビリティ数も少ないため、基本的にはClass.IIを取るためだけにあるといっても過言ではない。~
なお、ジョブには系統があり、''ジョブチェンジ画面で同じ段に位置するものは系統が同じ''。
例えばファイターならClass.IIがウォーリア、Class.IIIがウェポンマスター。(Class.IVがベルセルク)
同じ系統ならClassが上のものはほぼ上位互換なので、お気に入りがあればClass.IIIの物をさっさと取ってしまいたい。

**ファイター [#r1decc6c]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/100001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/100001_sw_1_01.png,50%);|剣、斧 |攻撃|Lv1 攻撃力+300&br;Lv5 攻撃力+300&br;Lv10 攻撃力+300&br;Lv15 攻撃力+300&br;Lv20 攻撃力+300|攻撃力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_100001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_100001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ウェポンバースト>ジョブアビリティ#weaponburst]]|>|自分が即座に[[奥義>用語集#esoteric]]発動可能|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[レイジ>ジョブアビリティ#rage]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者の攻撃UP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[アサルトステップ>サポートアビリティ一覧#assultstep]]|>|>|>|ダブルアタック確率UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのジョブ。|

***ファイターの評価・運用 [#pcfdab83]
初期のジョブ。
ファイター系と呼ばれるジョブは好きなタイミングで奥義ゲージを100%にするウェポンバーストが最大の特徴。
特に主人公は常時先頭になるが、[[奥義>用語集#esoteric]]ゲージがやや貯まりにくいため、その点でもファイター系は扱いやすい。&br;''参戦者全体''の攻撃力がアップできるレイジも使える。所謂バッファー役のアビリティを習得できる。
ファイター系と呼ばれるジョブは好きなタイミングで奥義ゲージを100%にするウェポンバーストが最大の特徴の「アタッカー」。
特に主人公は常時先頭になるが、[[奥義>用語集#esoteric]]ゲージがやや貯まりにくいため、その点でもファイター系は扱いやすい。奥義効果が強力な武器を手に入れれば高速回転させたり戦術の幅も広い。&br;''参戦者全体''の攻撃力がアップできるレイジも使える。所謂バッファー役のアビリティを習得できる。
-ClassIの中で、ファイターのイラストのみ後に描きなおされ差し替えられている。
そのため人によっては妙に浮いていると感じるかもしれない。

**ナイト [#sb3a5088]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/110001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/110001_sw_1_01.png,50%);|剣、槍|防御|Lv1 防御力+2%&br;Lv5 防御力+2%&br;Lv10 防御力+2%&br;Lv15 防御力+2%&br;Lv20 防御力+2%|防御力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_110001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_110001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ファランクス>ジョブアビリティ#phalanx]]|>|参戦者の被ダメージカット(50%)|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ドライブバースト>ジョブアビリティ#driveburst]] &size(8){&color(red){EX};};|>|オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ|6ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[大盾>サポートアビリティ一覧#ootate]]|>|>|>|確率で被ダメージカット(50%)|
|~サポートアビリティ|>|[[大盾>サポートアビリティ一覧#ootate]]|>|>|>|確率で全属性ダメージカット(50%)|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|甲冑に身を包み、堅固な守りで仲間を助けるパーティの守護神。防御タイプのジョブ。|

***ナイトの評価・運用 [#h5faac18]
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。''};
ナイト系と呼ばれるジョブは''参戦者全体''のダメージをカット出来るファランクスが最大の特徴。これは''他のジョブ系では使えない''のでマルチでは欠かせない役割だ。&br;
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。''};~
ナイト系と呼ばれるジョブは''参戦者全体''のダメージをカット出来るファランクスが最大の特徴の「タンク」。これは''他のジョブ系では使えない''のでマルチでは欠かせない役割だ。&br;
高難易度では大体この系統で挑む。&br;
ドライブバーストはオーバードライブモードの敵に放つと大ダメージを与えられるアビリティ。マルチバトルはこのジョブ系統で緩急を掴んでいこう。

**プリースト [#n8e7277b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/120001_wa_0_01.png,50%);|&attachref(img/120001_wa_1_01.png,50%);|杖、槍|回復|Lv1 回復力+2%&br;Lv5 回復力+2%&br;Lv10 回復力+2%&br;Lv15 回復力+2%&br;Lv20 回復力+2%|回復力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_120001_wa_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_120001_wa_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#66cc66){■};[[ヒールオール>ジョブアビリティ#healall]]|>|参戦者のHPを回復(小)|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[オーラ>ジョブアビリティ#aula]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者の防御UP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[慈悲>サポートアビリティ一覧#zihi]]|>|>|>|回復アビリティ効果UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|癒しの力を使い、戦いをサポートするアビリティを得意とする回復タイプのジョブ。|

***プリーストの評価・運用 [#g4d2e335]
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。''};
プリースト系と呼ばれるジョブは''参戦者全体''のHPを回復するヒールオールが最大の特徴。これも''他のジョブ系では使えない''のでマルチでは欠かせない役割だ。&br;
最初期ではカタリナしか回復が居ない為、このジョブが居ると安定感が増す。一方、ソロでは回復してる暇があったらさっさと倒してしまった方が速いことも。&br;ヒールオールは仲間が本当に欲しいタイミングで打つのが難しいため、まずは自分が死なないよう立ちまわること。
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。''};~
プリースト系と呼ばれるジョブは''参戦者全体''のHPを回復するヒールオールが最大の特徴の「ヒーラー」。これも''他のジョブ系では使えない''のでマルチでは欠かせない役割だ。&br;
マルチに向いている一方、ソロでは回復してる暇があったらさっさと倒してしまった方が速いことが多い。&br;ヒールオールは仲間が本当に欲しいタイミングで打てるように、まずは自分が死なないよう立ちまわっていこう。

**ウィザード [#c25f626b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/130001_wa_0_01.png,50%);|&attachref(img/130001_wa_1_01.png,50%);|杖、短剣|攻撃|Lv1 アビリティダメージ+2%&br;Lv5 アビリティダメージ+2%&br;Lv10 アビリティダメージ+2%&br;Lv15 アビリティダメージ+2%&br;Lv20 アビリティダメージ+2%|アビリティダメージ+3%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_130001_wa_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_130001_wa_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[エーテルブラスト>ジョブアビリティ#etherblast]]|>|敵に2〜3倍自属性ダメージ|5ターン|-|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ファイア>ジョブアビリティ#fire]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵全体に火属性ダメージ(小)|5ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[精霊の加護>サポートアビリティ一覧#seireinokago]]|>|>|>|アビリティダメージUP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔導師。攻撃タイプのジョブ。|

***ウィザードの評価・運用 [#t2f3a8a1]
&color(blue){''ダークフェンサー取得後、ホーリーセイバーのために早く取得したいジョブ。''};
ウィザード系と呼ばれるジョブは敵全体に大きなダメージを与えるエーテルブラストが最大の特徴。
ダメージアビリティ「3倍自属性ダメージ」は攻撃3回分ものダメージを持つので、''ターンあたりダメージが大きく初心者には重要''だ。
(一方で上級者になると時間当たりが重要になるので、ダメージアビリティの価値は下がってしまうことも知っておこう)~
&color(blue){''ダークフェンサー取得後、ホーリーセイバーのために早く取得したいジョブ。''};~
ウィザード系と呼ばれるジョブは敵全体に大きなダメージを与えるエーテルブラストが最大の特徴の「ダメージアタッカー」。
ダメージアビリティ「3倍自属性ダメージ」は攻撃3回分ものダメージを持つので、''ターンあたりダメージが大きく初心者には強力''だ。
一方で上級者になるほどダメージアビリティの価値は下がってしまう。~
加えて火属性のファイアも持つ。そのため、こちらが火属性で、風属性相手に戦うのが最もダメージを期待できる。&br;序盤に属性相性を学ぶのにうってつけだ。

**シーフ [#z3b17f92]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/140001_kn_0_01.png,50%);|&attachref(img/140001_kn_1_01.png,50%);|短剣、銃|バランス|Lv1 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv5 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv10 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv15 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv20 トレジャーハント成功確率+2%|オーバードライブ抑制+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_140001_kn_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_140001_kn_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ブレイクアサシン>ジョブアビリティ#breakassassin]]|>|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#333399){■};[[トレジャーハント>ジョブアビリティ#tresurehunt]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵のアイテムドロップ率UP(1回)|3ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[おたから狙い>サポートアビリティ一覧#otakaranerai]]|>|>|>|トレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|トリッキーなアビリティと独自の戦法で敵を追い詰める。バランスタイプのジョブ。|

***シーフの評価・運用 [#w5af0604]
シーフ系と呼ばれるジョブは敵ブレイク時に大ダメージを与えるブレイクアサシンが最大の特徴。
シーフ系と呼ばれるジョブは敵ブレイク時に大ダメージを与えるブレイクアサシンが固有の「アタッカー」。
モードゲージを持つ大ボス相手に役に立つ。
&br;加えてアイテムのドロップ率をよくするアビリティ「トレジャーハント」を習得できる。(MAX1.5倍。[[詳細>攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント]])&br;格下を相手にした時の効率はトップクラスの系統。
一方でブレイクさせるまでが大変で、使いどころは選ぶ。
&br;しかし代名詞はむしろ、アイテムのドロップ率をよくする「トレジャーハント」の方だ。(MAX1.5倍。[[詳細>攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント]])&br;格下を相手にした時の周回効率はトップクラス。火力役になれない時はとりあえずトレハンを入れておけば感謝されることも少なくない。
&br;一方でソロではブレイクさせるまでが大変で、使いどころを選ぶジョブ系統でもある。

**エンハンサー [#md5287b4]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/150001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/150001_sw_1_01.png,50%);|剣、短剣|特殊|Lv1 弱体効果成功確率+2%&br;Lv5 弱体効果成功確率+2%&br;Lv10 弱体効果成功確率+2%&br;Lv15 弱体効果成功確率+2%&br;Lv20 弱体効果成功確率+2%|弱体効果耐性+3%|100JP|
|&attachref(img/sd_150001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_150001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ディレイ>ジョブアビリティ#delay]]|>|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[エレメンタルフォース>ジョブアビリティ#elementalforce]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者のアビリティダメージUP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[サボタージ>サポートアビリティ一覧#sabo]]|>|>|>|弱体効果成功確率UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|アビリティで敵や味方の状態を操り、戦闘を有利に進める。特殊タイプのジョブ|

***エンハンサーの評価・運用 [#i889351a]
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先で取得・マスターしたいジョブ。''};
エンハンサー系と呼ばれるジョブは相手の大技を遅らせるディレイが最大の特徴。
オススメ筆頭のダークフェンサーはこのジョブ系列でもある。
&color(red){''ダークフェンサーのために最優先で取得・マスターしたいジョブ。''};~
エンハンサー系と呼ばれるジョブは相手の大技を遅らせるディレイが最大の特徴の「デバッファー」。
オススメ筆頭のダークフェンサーはこのジョブ系列でもある。~
ディレイは相手の[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]を1つ減らすことが出来る強力なアビリティ。大技を遅らせることで、長く生き残ることが出来る。&br;エレメンタルフォースはアビリティダメージをアップさせるアビリティだが、自身はディレイでしか恩恵を受けられないので、&br;仲間やマルチバトル時の他プレイヤーの援護がメインの使い方になる。
もっとも、現グラブルではアビリティダメージ強化の価値は低い。

**グラップラー [#f7458f1b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/160001_me_0_01.png,50%);|&attachref(img/160001_me_1_01.png,50%);|格闘、格闘|攻撃|Lv1 攻撃力+200 HP+20&br;Lv5 攻撃力+200 HP+20&br;Lv10 攻撃力+200 HP+20&br;Lv15 攻撃力+200 HP+20&br;Lv20 攻撃力+200 HP+20|HP+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_160001_me_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_160001_me_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[カウンター>ジョブアビリティ#counter]]|>|敵の攻撃を回避して反撃|5ターン|2ターン|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[捨身の型>ジョブアビリティ#sutemi]] &size(8){&color(red){EX};};|>|自分の攻撃UP/防御DOWN|6ターン|5ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[虎襲の構え>サポートアビリティ一覧#kosyuunokamae]]|>|>|>|攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|己が拳に全てを込め、防御を犠牲にしようとも攻め続ける。攻撃タイプのジョブ。|

***グラップラーの評価・運用 [#n32c0dfc]

グラップラー系と呼ばれるジョブは相手の通常攻撃を回避しダメージを与えるカウンターが最大の特徴。
グラップラー系と呼ばれるジョブは相手の通常攻撃を回避しダメージを与えるカウンターが最大の特徴の「アタッカー」。
カウンターは自分へ通常攻撃が来たときのみ回避して反撃する。特殊技・特殊行動は回避できない。
捨て身の型は攻撃が上がる代わりに防御が下がるアビリティ。乱用すると思わぬダメージを受けてしまうこともあるので注意。
グラップラー系は格闘武器''しか''メイン武器に装備できないので、育成するなら各属性の格闘武器はきちんと取っておこう。

**レンジャー [#ua47fbca]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/170001_bw_0_01.png,50%);|&attachref(img/170001_bw_1_01.png,50%);|弓、銃|バランス|Lv1 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv5 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv10 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv15 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv20 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%|弱体効果成功確率+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_170001_bw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_170001_bw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ライトウェイト>ジョブアビリティ#lightwait]]|>|敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#b00000){■};[[アローレイン>ジョブアビリティ#arrowrain]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵全体に自属性ダメージ|5ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[精密射撃>サポートアビリティ一覧#seimitsusyageki]]|>|>|>|弱体状態の敵に対して攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|俊敏な動きで攻撃を掻い潜り、敵集団を的確に射抜く。バランスタイプのジョブ。|

***レンジャーの評価・運用 [#y0bdfc7e]
レンジャー系と呼ばれるジョブは1ターンだけすべての攻撃を完全回避するライトウェイトが最大の特徴。
レンジャー系と呼ばれるジョブは1ターンだけすべての攻撃を完全回避するライトウェイトが最大の特徴の「ダメージアタッカー」。
敵の特殊技などにあわせて使うと安全に戦うことが出来る。将来的には「かばう」とセットで使うことで、単体攻撃を封殺できる。&br;アローレインは手軽な全体攻撃アビリティ。雑魚狩りにはもちろん、ボス相手にもダメージの底上げとして。

**ハーピスト [#y1ac6c02]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/180001_mc_0_01.png,50%);|&attachref(img/180001_mc_1_01.png,50%);|楽器、短剣|特殊|Lv1 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv5 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv10 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv15 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv20 防御力+1% 弱体耐性+1%|防御力+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_180001_mc_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_180001_mc_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[オーヴァチュア>ジョブアビリティ#overture]]|>|味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP|7ターン|3ターン|
|~|>|&color(#333399){■};[[チャームボイス>ジョブアビリティ#charmvoice]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|5ターン|180秒|
|~サポートアビリティ|>|[[カンタービレ>サポートアビリティ一覧#cantabile]]|>|>|>|オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|さまざまな詩曲で味方を支援し、その美しい歌声には敵すらも聞き惚れてしまう。特殊タイプのジョブ。|

***ハーピストの評価・運用 [#ca2b91ff]
ハーピスト系と呼ばれるジョブは味方の回復を強化する効果オーヴァチュアと、''メイン楽器装備時に強化されるアビリティ''が最大の特徴。
ハーピスト系と呼ばれるジョブは味方の回復を強化する効果オーヴァチュアと、''メイン楽器装備時に強化されるアビリティ''が最大の特徴の「デバッファー」兼「アタッカー」。
とはいえオーヴァチュアは仲間に回復持ちがいないと意味がないため、この段階では死にアビリティになりがち。クラスが上がることで強力になっていく。
チャームボイスは敵を魅了状態にすることで特殊技すら封じる。運は絡むが受けるダメージを大きく減らす。
また楽器時にしか本領発揮しないため、ほぼハーピスト系専用となっている。~
短剣も装備できるが、アビリティのどちらも楽器を装備していないと効果が激減するので、楽器の装備は必須。
楽器の入手機会は少ないので逃さないようにしよう。
例え攻刃が付いていなかったり、低レアだとしても、楽器ならば効果はあるので、各属性1つは揃えておきたい。
なお、ジョブをマスターするまでの繋ぎならば短剣でも構わない。
**ランサー [#ub9ad126]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/190001_sp_0_01.png,50%);|&attachref(img/190001_sp_1_01.png,50%);|槍、斧|攻撃|Lv1 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%&br;Lv5 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%&br;Lv10 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%&br;Lv15 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%&br;Lv20 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%|HP+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_190001_sp_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_190001_sp_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[リードドライブ>ジョブアビリティ#leaddrive]]|>|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少};|7ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[デュアルインパルス>ジョブアビリティ#dualimpulse]] &size(8){&color(red){EX};};|>|効果中必ずダブルアタック&br;&color(#0000ff){槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)};&br;&color(#0000ff){斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)};|5ターン|1ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[ヴォリショナル>サポートアビリティ一覧#volitional]]|>|>|>|槍装備時に攻撃UP&br;斧装備時に防御UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|槍と斧を巧みに振るい、修練を重ねた技で戦場を変幻自在に駆ける。攻撃タイプのジョブ。|
***ランサーの評価・運用 [#s105b1cf]
ランサー系と呼ばれるジョブは武器で効果が変化するリードドライブが最大の特徴。
ランサー系と呼ばれるジョブは武器で効果が変化するリードドライブが最大の特徴の「バッファー」。
このジョブ系統は基本的に扱いにくいのだが、デュアルインパルスが他ジョブで扱うと非常に強力。
その他のアビリティも武器で効果が変化する。それぞれ欲しい追加効果によって使用武器を切り替えよう。&br;デュアルインパルスは次の1ターンのみ、自分が確実にダブルアタックを発動させるアビリティ。奥義ゲージも溜まるので使い勝手は悪くない。&br;槍装備時のインパルスは、3ターン継続するダブルアタック確率アップの強化効果を参戦者に対して追加で付与する。以降のジョブで習得するインパルス2、3もこれに準じる。


*コメントフォーム [#t5312204]
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