//ジョブ評価欄につきまして、スマホで見た際に、評価文が表内に書かれているため、読むには表を左右にスライドする必要があり、読みにくいとの声が以前より挙がっておりました。評価文に関しては、表から独立するようレイアウトを変えさせていただきます。他に良い方法がありましたら、そちらを試していただいて構いません。宜しくお願いいたします。管理人より

&size(16){[[ジョブ概要]] | [[ジョブ一覧]] | ''Class.I'' | [[CLass.II>ジョブ詳細_ClassII]] | [[Class.III>ジョブ詳細_ClassIII]] | [[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]] | [[EXTRA>ジョブ詳細_ClassEX]]};
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このページでは、ジョブのデータを一覧表示しております。
このページでは、クラス1(Class.I)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。

#contents

*凡例 [#hdc4821e]
&size(8){赤色};:&color(#b00000){■};''攻撃''
&size(8){緑色};:&color(#66cc66){■};''回復''
&size(8){青色};:&color(#333399){■};''敵にステータス効果を付与''
&size(8){黄色};:&color(#cccc33){■};''味方にステータス効果を付与''
&size(8){&color(red){EX};};:''EXアビリティ''

*Class.I [#q14f4f90]


**ファイター [#r1decc6c]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/100001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/100001_sw_1_01.png,50%);|剣、斧 |攻撃|Lv1 攻撃力+300&br;Lv5 攻撃力+300&br;Lv10 攻撃力+300&br;Lv15 攻撃力+300&br;Lv20 攻撃力+300|攻撃力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_100001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_100001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ウェポンバースト>ジョブアビリティ#weaponburst]]|>|自分が即座に[[奥義>用語集#esoteric]]発動可能|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[レイジ>ジョブアビリティ#rage]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者の攻撃UP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[アサルトステップ>サポートアビリティ一覧#assultstep]]|>|>|>|ダブルアタック確率UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|初期のジョブであるが、奥義ゲージを100%にするウェポンバースト、加えてレイジが使えることもあり攻撃力は悪くない。&br;特に主人公は常時先頭になり、チェインバーストの都合上できるだけ早めに、いつでも[[奥義>用語集#esoteric]]を放てる状態である事が望ましく、その点でもファイター系は扱いやすい。|

***ファイターの評価・運用 [#pcfdab83]
初期のジョブであるが、奥義ゲージを100%にするウェポンバースト、加えてレイジが使えることもあり攻撃力は悪くない。&br;特に主人公は常時先頭になり、チェインバーストの都合上できるだけ早めに、いつでも[[奥義>用語集#esoteric]]を放てる状態である事が望ましく、その点でもファイター系は扱いやすい。

**ナイト [#sb3a5088]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/110001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/110001_sw_1_01.png,50%);|剣、槍|防御|Lv1 防御力+2%&br;Lv5 防御力+2%&br;Lv10 防御力+2%&br;Lv15 防御力+2%&br;Lv20 防御力+2%|防御力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_110001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_110001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ファランクス>ジョブアビリティ#phalanx]]|>|参戦者の被ダメージカット(50%)|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ドライブバースト>ジョブアビリティ#driveburst]] &size(8){&color(red){EX};};|>|オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ|6ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[大盾>サポートアビリティ一覧#ootate]]|>|>|>|確率で被ダメージカット(50%)|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|甲冑に身を包み、堅固な守りで仲間を助けるパーティの守護神。防御タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|ファランクスは1ターンのみダメージをカットするアビリティ。ドライブバーストはオーバードライブモードの敵に放つと大ダメージを与えられるアビリティ。&br;普段はおとなしい印象だが、特定の時には強さを実感できるジョブ。まずはこのジョブでマルチバトルの緩急を掴んでいこう。|

***ナイトの評価・運用 [#h5faac18]
ファランクスは1ターンのみダメージをカットするアビリティ。ドライブバーストはオーバードライブモードの敵に放つと大ダメージを与えられるアビリティ。&br;普段はおとなしい印象だが、特定の時には強さを実感できるジョブ。まずはこのジョブでマルチバトルの緩急を掴んでいこう。

**プリースト [#n8e7277b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/120001_wa_0_01.png,50%);|&attachref(img/120001_wa_1_01.png,50%);|杖、槍|回復|Lv1 回復力+2%&br;Lv5 回復力+2%&br;Lv10 回復力+2%&br;Lv15 回復力+2%&br;Lv20 回復力+2%|回復力+1%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_120001_wa_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_120001_wa_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#66cc66){■};[[ヒールオール>ジョブアビリティ#healall]]|>|参戦者のHPを回復(小)|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[オーラ>ジョブアビリティ#aula]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者の防御UP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[慈悲>サポートアビリティ一覧#zihi]]|>|>|>|回復アビリティ効果UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|癒しの力を使い、戦いをサポートするアビリティを得意とする回復タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|最初期ではカタリナしか回復が居ない為、このジョブが居ると安定感が増す。反面、攻撃技は無いので仲間に任せることになる。&br;ヒールオールは仲間が本当に欲しいタイミングで打つのが難しいため、まずは自分が死なないよう立ちまわること。|

***プリーストの評価・運用 [#g4d2e335]
最初期ではカタリナしか回復が居ない為、このジョブが居ると安定感が増す。反面、攻撃技は無いので仲間に任せることになる。&br;ヒールオールは仲間が本当に欲しいタイミングで打つのが難しいため、まずは自分が死なないよう立ちまわること。

**ウィザード [#c25f626b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/130001_wa_0_01.png,50%);|&attachref(img/130001_wa_1_01.png,50%);|杖、短剣|攻撃|Lv1 アビリティダメージ+2%&br;Lv5 アビリティダメージ+2%&br;Lv10 アビリティダメージ+2%&br;Lv15 アビリティダメージ+2%&br;Lv20 アビリティダメージ+2%|アビリティダメージ+3%|初期ジョブ|
|&attachref(img/sd_130001_wa_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_130001_wa_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[エーテルブラスト>ジョブアビリティ#etherblast]]|>|敵に2〜3倍自属性ダメージ|5ターン|-|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ファイア>ジョブアビリティ#fire]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵全体に火属性ダメージ(小)|5ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[精霊の加護>サポートアビリティ一覧#seireinokago]]|>|>|>|アビリティダメージUP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔導師。攻撃タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|属性によって変化するエーテルブラスト、火属性のファイアを持つジョブ。基本的にはこちらが火属性で、風属性相手に戦うのが最もダメージを期待できる。&br;序盤に属性相性を学ぶのにうってつけのジョブ。|

***ウィザードの評価・運用 [#t2f3a8a1]
属性によって変化するエーテルブラスト、火属性のファイアを持つジョブ。基本的にはこちらが火属性で、風属性相手に戦うのが最もダメージを期待できる。&br;序盤に属性相性を学ぶのにうってつけのジョブ。

**シーフ [#z3b17f92]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/140001_kn_0_01.png,50%);|&attachref(img/140001_kn_1_01.png,50%);|短剣、銃|バランス|Lv1 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv5 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv10 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv15 トレジャーハント成功確率+2%&br;Lv20 トレジャーハント成功確率+2%|オーバードライブ抑制+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_140001_kn_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_140001_kn_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ブレイクアサシン>ジョブアビリティ#breakassassin]]|>|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#333399){■};[[トレジャーハント>ジョブアビリティ#tresurehunt]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵のアイテムドロップ率UP(1回)|3ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[おたから狙い>サポートアビリティ一覧#otakaranerai]]|>|>|>|トレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|トリッキーなアビリティと独自の戦法で敵を追い詰める。バランスタイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|ブレイクアサシンはブレイクモードの敵に大ダメージを与えられるアビリティ。&br;トレジャーハントはアイテムのドロップ率をよくするアビリティ。アイテムが欲しいならこの系統のジョブ。&br;(本当に効果あるのか?と疑問の人は[[こちら>よくある質問#y5486863]]をご参考に)&br;ブレイクアサシンはモードゲージを削りきらなければならない為、辛い時は出てくるが、その分威力は高め。|

***シーフの評価・運用 [#w5af0604]
ブレイクアサシンはブレイクモードの敵に大ダメージを与えられるアビリティ。&br;トレジャーハントはアイテムのドロップ率をよくするアビリティ。アイテムが欲しいならこの系統のジョブ。&br;(本当に効果あるのか?と疑問の人は[[こちら>よくある質問#y5486863]]をご参考に)&br;ブレイクアサシンはモードゲージを削りきらなければならない為、辛い時は出てくるが、その分威力は高め。

**エンハンサー [#md5287b4]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/150001_sw_0_01.png,50%);|&attachref(img/150001_sw_1_01.png,50%);|剣、短剣|特殊|Lv1 弱体効果成功確率+2%&br;Lv5 弱体効果成功確率+2%&br;Lv10 弱体効果成功確率+2%&br;Lv15 弱体効果成功確率+2%&br;Lv20 弱体効果成功確率+2%|弱体効果耐性+3%|100JP|
|&attachref(img/sd_150001_sw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_150001_sw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[ディレイ>ジョブアビリティ#delay]]|>|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|5ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[エレメンタルフォース>ジョブアビリティ#elementalforce]] &size(8){&color(red){EX};};|>|参戦者のアビリティダメージUP(小)|5ターン|3ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[サボタージ>サポートアビリティ一覧#sabo]]|>|>|>|弱体効果成功確率UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|アビリティで敵や味方の状態を操り、戦闘を有利に進める。特殊タイプのジョブ|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|ディレイは相手の[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]を1つ減らすことが出来る強力なアビリティ。&br;エレメンタルフォースはアビリティダメージをアップさせるアビリティだが、自身はディレイでしか恩恵を受けられないので、&br;仲間やマルチバトル時の他プレイヤーの援護がメインの使い方になる。|

***エンハンサーの評価・運用 [#i889351a]
ディレイは相手の[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]]を1つ減らすことが出来る強力なアビリティ。&br;エレメンタルフォースはアビリティダメージをアップさせるアビリティだが、自身はディレイでしか恩恵を受けられないので、&br;仲間やマルチバトル時の他プレイヤーの援護がメインの使い方になる。

**グラップラー [#f7458f1b]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/160001_me_0_01.png,50%);|&attachref(img/160001_me_1_01.png,50%);|格闘、格闘|攻撃|Lv1 攻撃力+200 HP+20&br;Lv5 攻撃力+200 HP+20&br;Lv10 攻撃力+200 HP+20&br;Lv15 攻撃力+200 HP+20&br;Lv20 攻撃力+200 HP+20|HP+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_160001_me_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_160001_me_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[カウンター>ジョブアビリティ#counter]]|>|敵の攻撃を回避して反撃|5ターン|2ターン|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[捨身の型>ジョブアビリティ#sutemi]] &size(8){&color(red){EX};};|>|自分の攻撃UP/防御DOWN|6ターン|5ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[虎襲の構え>サポートアビリティ一覧#kosyuunokamae]]|>|>|>|攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|己が拳に全てを込め、防御を犠牲にしようとも攻め続ける。攻撃タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|カウンターは自分へ単体攻撃が来たときのみ回避して反撃する。全体攻撃はダメージを受ける上カウンターは発動しないので注意。&br;捨て身の型は攻撃が上がる代わりに防御が下がるアビリティ。乱用すると思わぬダメージを受けてしまうこともあるので注意。&br;グラップラー系は格闘武器''しか''メイン武器に装備できないので、育成するなら各属性の格闘武器はきちんと取っておこう。|

***グラップラーの評価・運用 [#n32c0dfc]
カウンターは自分へ単体攻撃が来たときのみ回避して反撃する。全体攻撃はダメージを受ける上カウンターは発動しないので注意。&br;捨て身の型は攻撃が上がる代わりに防御が下がるアビリティ。乱用すると思わぬダメージを受けてしまうこともあるので注意。&br;グラップラー系は格闘武器''しか''メイン武器に装備できないので、育成するなら各属性の格闘武器はきちんと取っておこう。

**レンジャー [#ua47fbca]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/170001_bw_0_01.png,50%);|&attachref(img/170001_bw_1_01.png,50%);|弓、銃|バランス|Lv1 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv5 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv10 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv15 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%&br;Lv20 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%|弱体効果成功確率+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_170001_bw_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_170001_bw_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[ライトウェイト>ジョブアビリティ#lightwait]]|>|敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避|5ターン|1ターン|
|~|>|&color(#b00000){■};[[アローレイン>ジョブアビリティ#arrowrain]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵全体に自属性ダメージ|5ターン|-|
|~サポートアビリティ|>|[[精密射撃>サポートアビリティ一覧#seimitsusyageki]]|>|>|>|弱体状態の敵に対して攻撃UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|俊敏な動きで攻撃を掻い潜り、敵集団を的確に射抜く。バランスタイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|ライトウェイトは1ターンだけすべての攻撃を完全回避するアビリティ。敵の特殊技などにあわせて使うと安全に戦うことが出来る。&br;アローレインは手軽な全体攻撃アビリティ。雑魚狩りにはもちろん、ボス相手にもダメージの底上げとして。|

***レンジャーの評価・運用 [#y0bdfc7e]
ライトウェイトは1ターンだけすべての攻撃を完全回避するアビリティ。敵の特殊技などにあわせて使うと安全に戦うことが出来る。&br;アローレインは手軽な全体攻撃アビリティ。雑魚狩りにはもちろん、ボス相手にもダメージの底上げとして。

**ハーピスト [#y1ac6c02]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/180001_mc_0_01.png,50%);|&attachref(img/180001_mc_1_01.png,50%);|楽器、短剣|特殊|Lv1 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv5 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv10 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv15 防御力+1% 弱体耐性+1%&br;Lv20 防御力+1% 弱体耐性+1%|防御力+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_180001_mc_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_180001_mc_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[オーヴァチュア>ジョブアビリティ#overture]]|>|味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP|7ターン|3ターン|
|~|>|&color(#333399){■};[[チャームボイス>ジョブアビリティ#charmvoice]] &size(8){&color(red){EX};};|>|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|5ターン|180秒|
|~サポートアビリティ|>|[[カンタービレ>サポートアビリティ一覧#cantabile]]|>|>|>|オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|さまざまな詩曲で味方を支援し、その美しい歌声には敵すらも聞き惚れてしまう。特殊タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|オーヴァチュアは仲間の回復アビリティの効果を増大させる。チャームボイスは敵を魅了状態にする。&br;回復能力UPは仲間に回復持ちがいないと意味がないため、死にアビリティになりがち。&br;短剣も装備できるが、アビリティのどちらも楽器を装備していないと効果が半減するので、楽器の装備は必須。|

***ハーピストの評価・運用 [#ca2b91ff]
オーヴァチュアは仲間の回復アビリティの効果を増大させる。チャームボイスは敵を魅了状態にする。&br;回復能力UPは仲間に回復持ちがいないと意味がないため、死にアビリティになりがち。&br;短剣も装備できるが、アビリティのどちらも楽器を装備していないと効果が半減するので、楽器の装備は必須。

**ランサー [#ub9ad126]
|CENTER:80|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:240|LEFT:240|LEFT:120|LEFT:120|c
|>|~画像|~得意武器|~タイプ|~Lvアップボーナス|~マスターボーナス|~取得条件|h
|&attachref(img/190001_sp_0_01.png,50%);|&attachref(img/190001_sp_1_01.png,50%);|槍、斧|攻撃|Lv1 攻撃力+1% ダブルアタック確率+1%&br;Lv5 攻撃力+1% ダブルアタック確率+1%&br;Lv10 攻撃力+1% ダブルアタック確率+1%&br;Lv15 攻撃力+1% ダブルアタック確率+1%&br;Lv20 攻撃力+1% ダブルアタック確率+1%|HP+1%|100JP|
|&attachref(img/sd_190001_sp_0_01.png,75%);|&attachref(img/sd_190001_sp_1_01.png,75%);|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>| |
|~アビリティ|>|~名称|>|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|~|>|&color(#b00000){■};[[リードドライブ>ジョブアビリティ#leaddrive]]|>|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少};|7ターン|-|
|~|>|&color(#cccc33){■};[[デュアルインパルス>ジョブアビリティ#dualimpulse]] &size(8){&color(red){EX};};|>|効果中必ずダブルアタック&br;&color(#0000ff){槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)};&br;&color(#0000ff){斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)};|5ターン|1ターン|
|~サポートアビリティ|>|[[ヴォリショナル>サポートアビリティ一覧#volitional]]|>|>|>|槍装備時に攻撃UP&br;斧装備時に防御UP|
|>|>|>|>|>|>| |
|~ジョブ説明|>|>|>|>|>|槍と斧を巧みに振るい、修練を重ねた技で戦場を変幻自在に駆ける。攻撃タイプのジョブ。|
|~ジョブ評価|>|>|>|>|>|武器によってアビリティの効果が変化するジョブ。それぞれ欲しい追加効果によって使用武器を切り替えよう。&br;デュアルインパルスは次の1ターンのみ、自分が確実にダブルアタックを発動させるアビリティ。奥義ゲージも溜まるので使い勝手は悪くない。&br;槍装備時のインパルスは、3ターン継続するダブルアタック確率アップの強化効果を参戦者に対して追加で付与する。以降のジョブで習得するインパルス2、3もこれに準じる。|

***ランサーの評価・運用 [#s105b1cf]
武器によってアビリティの効果が変化するジョブ。それぞれ欲しい追加効果によって使用武器を切り替えよう。&br;デュアルインパルスは次の1ターンのみ、自分が確実にダブルアタックを発動させるアビリティ。奥義ゲージも溜まるので使い勝手は悪くない。&br;槍装備時のインパルスは、3ターン継続するダブルアタック確率アップの強化効果を参戦者に対して追加で付与する。以降のジョブで習得するインパルス2、3もこれに準じる。

*コメントフォーム [#t5312204]
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