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水着バージョン

基本情報

コルワ[幸福の紡ぎ手]コルワ
3040127000_01_full.png3040127000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.png特殊2851550
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
エルーンレジェンドガチャ(期間限定)
ハッピーエンドベル入手
藤村歩13006850
奥義名称効果
ブランシェ・フィル味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
クールブ・デ・エテ3ターン4ターン初期Lv55風属性キャラ単体を特殊強化
(攻撃20%UP(攻刃枠)/ダブルアタック確率UP)
◆フィルを1消費
(+で使用間隔2ターン)
ラフレシサン・ヴィスコーズ4ターン6ターン初期Lv75風属性キャラ全体を特殊強化
(防御10%UP/確率でダメージ半減)
◆フィルを4消費
(+で使用間隔3ターン)
モデール・エテ1ターンLv45通常攻撃をしなくなる/
ターン終了時に奥義ゲージ20%UP/
フィル回復量+2
◆効果中防御30%DOWN/再使用で解除
サポート名称効果
紡絲フィルを毎ターン1ずつ回復 (最大10まで蓄積)
新作お披露目攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい
フレーバーテキスト人々の幸福な結末を求める彼女自身のハッピーエンドとは何か?
バカンスの浜辺で幸せな物語を探しながら、紡ぎ手は思い悩み、そして気づく。
最初から幸福は彼女の手元にあったのだ、と。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
年齢26歳
身長174cm
趣味物語を考えること、人間観察
好きハッピーエンド、観劇、糸紡ぎをしながらのアイデアを練る時間
苦手(現実の)バッドエンド

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR コルワ(水着ver)

残フィルの数ターン延長コケットリーノーブル
攻撃UPDAUP防御UPダメージ半減確率
(初期値)020%UP10%UP
1130%UP14%UP
2140%UP18%UP
3160%UP22%UP
4280%UP26%UP
52100%UP30%UP
62130%UP34%UP
73160%UP38%UP
83190%UP42%UP
93230%UP46%UP
103300%UP70%UP50%UP30%UP

ティア銃and背水樹キャラ(スカーサハ)背水を目的としたアビの中長期戦向け運用方法

 水着コルワの防御特性を生かしティア銃または背水樹キャラ(スカーサハ)の背水運用を目的とします。5ターンまでに全員の防御UP、2人の攻撃UP完了を目指します。

・団サポートで奥義ゲージ20%以上と水着コルワLV75以上が最低必須条件
・コルワが2番手配置1回目の奥義発動で3番手・4番手の短期火力アップ。また、4番手配置時は奥義ゲージが稼げる事で長期アビ安定型となります。
・コルワがダメージを負わない場合での奥義ゲージ量です

ターン12345
アビ3アビ1アビ
3アビ
1アビ
フィル36479
奥義20406080奥義

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040127000_01.pngsd_3040127000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「はぁい、どう?この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?
 さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」
マイページ「アウギュステのリゾートで夏休み、かぁ〜。本当に団長たちって顔が広いわよね、感心しちゃうわ」
「夏! 海! リゾート! バカンス! 砂浜に運命の出会いがゴロゴロ転がってなきゃ嘘だわ!
 ほらみてごらんなさいあそこの二人。この勢いで手をつなぎたいけどちょっと照れてるあの感じ。
 きっとあの子たちはハッピーエンドよそうに違いないわ!外したら許さないんだから!」
「はぁ、夏の海辺って見るべきところが多すぎて、ちょっとクラクラしちゃうわ。
 熱中症じゃないわよ?うん、たぶん、きっと…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「はいはい、ついてってあげる」
「わかったわ。道具片付けるからちょっと待ってね」
「どんな物語が見られるかしら。楽しみね!」
覚醒時「気分を夏にしてみましょっか!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「はぁい、どう? この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?
 さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」
「はいそこ!そこでグイッと!」
「現実に、ハッピーエンド以外は不要なの」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
 
攻撃「ほぅら!」
「ふっふーん」
「チクッ!」
敵撃破「はい、おっしまーい!」
アビリティ1使用「自分をリミックスして楽しみましょ」
アビリティ2使用「新しいあなたに出会ってみない?」
アビリティ3使用「インスピレーションが湧いてきたわ」(解除時)「行くわよ!」
奥義発動可能「決めちゃおっかな」
奥義「波に乗っていきましょう。ブランシェ・フィル!」
奥義 (SKIP時)「ブランシェ・フィル!」
大ダメージ「あぁっ!」
瀕死「でたらめじゃないの!」
戦闘不能「こんなのバッドエンドじゃない…」
参戦「さあ、素敵な物語にしましょ。」
勝利「ハッピーエンドでなくっちゃね!」
「火照った体は海で冷ますとしましょっか。」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1デザイナー、バカンスへ!
45ハッピーエンドを探して

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バイヴカハと相性良いみたいだけどおりゃんから他と組ませるなら誰が良いんだろ -- {sRXm.//.OsI} 2019-06-07 (金) 02:52:10
    • 鉄板のニオシエテアンチラのどれか
       恒常ガチャキャラだと奥義で活性付与できるから奥義回転率上がるセレフィラとかよさげ -- {4/4vz9xLi3M} 2019-06-07 (金) 04:12:41
    • グリムいたらそっちでも、あとは風版シスともいえるセンちゃんにかけて暴れさせるのもかなりよさげ -- {1PTbpRFwdZY} 2019-06-07 (金) 11:08:04
    • 限定や十天抜きだと個人的にユイシスが強い -- {HumKSFuDd7k} 2019-06-07 (金) 11:42:54
    • ネツァさん -- {TX/mVpWBaK2} 2019-06-07 (金) 15:11:30
    • ブラックチャーム使わない黒猫とかがいいのかなぁなんて。 -- {MFGb5PmaS1A} 2019-06-08 (土) 19:59:32
    • アンチラと水着コルワでセンを接待するのも結構楽しい。 -- {69SGsBSocY6} 2019-06-09 (日) 12:44:45
  • コルワ1アビにグリムサポアビって乗る? -- {MSQ9XyJswUg} 2019-06-10 (月) 01:39:53
    • グリム外したときと主人公のダメが3万くらい変わっているから多分サポアビ効果乗ってる -- {0C2BsuV4/J.} 2019-06-13 (木) 03:03:03
  • アンチラもシエテもいないからジャンヌ.コルワ.最終ニオでやってるけど結構いい感じ。奥義回転かなり良いから2回行動頻繁に使えるし主人公にリユニオン持たせればゴリゴリ削れる -- {m1asXkVP4oU} 2019-06-10 (月) 05:03:48
  • 0ターン回復は効果量ショボいだろうなと思ってたら2500あってビックリ -- {H051Qi7VPLo} 2019-06-10 (月) 11:17:43
    • 上限1500だぞ、指輪ガチャでHP回復性能アップもありだな -- {0C2BsuV4/J.} 2019-06-27 (木) 01:46:22
  • 地味に楽しいキャラになってた、ありがたい -- {ZCf/r8p1lo2} 2019-06-12 (水) 22:02:58
  • フィルの管理の為には、コルワの奥義ゲージ確保が重要。何なら2アビをコルワに使う手も無くはない。 -- {zaP85rRdn5o} 2019-06-18 (火) 04:00:48
    • 主人公とかグリームニルに使うのもいいけど、基本はコルワが無難だとは思う -- {4/4vz9xLi3M} 2019-06-20 (木) 22:55:07
  • バイヴ乗せソルジャーとの組み合わせがえげつないとかいうレベル越えてるわコレ、1Tおきに主人公が奥義400万叩きつつゲージ配布するのもあってコルワの回転率も全く問題ないし主人公の素殴り120万×6まで到達させるの頭おかしい超楽しい -- {1PTbpRFwdZY} 2019-06-21 (金) 10:28:18
  • 季節限定高級スキンがいつの間にか改善されてる・・・。 公式のお勧めに従いネツァワルピリとセットで使おう -- {Hdpwa5CJVV2} 2019-06-21 (金) 10:51:26
  • 結局水着コルワアンチラユリウスの杖パに落ち着いたわ。1アビそれぞれに配りつつ2アビは常に自分に使う感じでガンガン回せてる。火力の安定感が素晴らしいわ -- {qEq3iqEjREI} 2019-06-22 (土) 04:19:31
  • 正直ニオユリウスアンチラが居るなら必要ない。全体強化なら良かったのに単体って……。 -- {akRNfmhO7Rw} 2019-07-31 (水) 12:58:03
    • 残り2人が強いのは当然としてユリウスはホントやべえな -- {h9ZmpKDlfys} 2019-08-05 (月) 03:37:13
  • とりあえず来てくれたんでネツァと組ませて遊んでるけど、ソロでじっくりやる分には楽しいな。単体バフとはいえ、無印と違ってフィルを気にせずガンガン使っていけるし、2アビも使用間隔毎に使っても問題ない。調整前を知らんのは幸か不幸か -- {veBCHVw15Bw} 2019-08-01 (木) 13:13:43
  • 風ソルジャー主人公でブリッツバースト、バイヴ2アビ、ニオ4アビ、水コルワ2アビで追撃込み殴り1発600万まで届いたわ、黒麒麟で使い回し、シヴァ1込みでニオ4アビの間に主人公だけで累計8000万叩き出せるのはマジで狂ってる -- {1PTbpRFwdZY} 2019-08-02 (金) 13:50:04
  • グラブルアニキ達のコメントみて育てる気になり申した。育成してきやす。 -- {KQJsMfVpI/I} 2019-08-03 (土) 16:48:24
  • バイブと合わせて最強のゴリラを誕生させるゲーム楽しい -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-08-10 (土) 21:34:38
  • 6月に調整入って詳細評価が未だに更新されてないのが実情を表してるよね -- {/NwuI3nk5Iw} 2019-08-10 (土) 23:20:03
  • 昔の産廃のイメージが強すぎて全く使ってなかったんだけど久々に使ったら修正されすぎてびっくりだわ。他にも強いバッファーは幾らでも居るけど好みで使っても遜色ない位には強化されてるね -- {4a5TBs86ZkA} 2019-08-14 (水) 02:15:33
  • お迎え出来たのでウォーロック グリム コルワ ユリウス の杖パでメドゥーサ試運転。
    どうせ1アビ更新でフィル足りなくなるんやろうなって思っていたけど1回バフ撒いたらメドゥ倒しきるまで続いたわ……逆にフィルが想像以上に余って持て余してしまった。杖とかにこだわらずに色んな編成で楽しい事できそうだね -- {gfdLYXYyplo} 2019-08-19 (月) 02:40:48
  • 強くなったって聞いて使ってみたけど、奥義ダメないままなのがどうしてもネックだな。採用すればアルバハでもPT全員減衰確定TAが簡単に実現できるけど、コルワの奥義で毎回200万は損してると思うと喜びきれない -- {cVKvIHajMLQ} 2019-08-27 (火) 21:23:54
    • その分2アビで2Tに1回90万TAすれば良いんだよ!
      奥義で周りの奥義上限上げれるから見た目ほど損してないし -- {y/xYhX1XMdI} 2019-09-09 (月) 03:56:49
  • ウォーロック(エタラブ)、グリム、アンチラ、水着コルワでやると、1アビが切れることなく回って楽しい。フィルが余ったら2アビ使えばいいしね。
    アビポチの手間があるのと、誰のバフが切れたかを確認・管理して1アビを使う必要があるからマルチには不向きだけど -- {xwiHu9cLQik} 2019-11-10 (日) 00:33:44
  • 個々のアビリティの性能はかなりのものなんだが、フルオートとの相性が悪い、奥義ダメージ無し、こまめにバフの残りターンを確認しなければならない・・・と現在の環境やシステムと合ってない性能なのが悲しい。でもちゃんと使えばそれに見あう強さを発揮してくれるので、強い弱いというより「楽しい」キャラだと思う。 -- {sDDptyecUig} 2019-11-10 (日) 22:52:22
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