&size(18){関連ページ  : [[コルワ (SSR)]] | ''コルワ (SSR)水着バージョン''};
#title(コルワ (SSR)水着バージョンの詳細・評価)
#description(【グラブル】コルワ (SSR)水着バージョンの詳細・評価のページです。)

&size(18){関連ページ  : [[コルワ (SSR)]] | ''コルワ (SSR)水着バージョン'' | [[コルワ (SR)]]};
----
#contents

#contents
*水着バージョン [#w28ac9e6]
**基本情報 [#fdd4d18e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''コルワ''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''[幸福の紡ぎ手]コルワ''|
|>|>|&ref(img/3040127000_01_full.png,50%);|>|>|>|&ref(img/3040127000_02_full.png,50%);|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''レアリティ''|BGCOLOR(#D9D9D9):''属性''|BGCOLOR(#D9D9D9):''タイプ''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_hp.png,nolink,45%);&color(#5aa239){''MinHP''};|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_hp.png,nolink,45%);&color(#5aa239){''MaxHP''};|
|SSR|&ref(img/icon_wind.png,nolink,30%);&color(#339966){風};|COLOR(purple):特殊|>|>|285|1550|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''種族''|BGCOLOR(#D9D9D9):''加入条件''|BGCOLOR(#D9D9D9):''声優''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_atk.png,nolink,45%);&color(#c84a1f){''MinATK''};|BGCOLOR(#D9D9D9):&ref(img/icon_atk.png,nolink,45%);&color(#c84a1f){''MaxATK''};|
|エルーン|レジェンドガチャ(期間限定)&br;ハッピーエンドベル入手|藤村歩|>|>|1300|6850|
|エルーン|レジェンドガチャ(期間限定)&br;ハッピーエンドベル入手|[[藤村歩>グラブル出演声優一覧]]|>|>|1300|6850|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''奥義''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|>|>|ブランシェ・フィル|>|>|味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長&br;◆フィルを全て消費|
|~|>|>|ブランシェ・フィル|>|>|味方に付与されているコルワの特殊強化を3ターン延長/&br;フィルを3回復/アイデアを1つ追加(最大3)|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''アビリティ''|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|BGCOLOR(#D9D9D9):''使用間隔''|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果時間''|BGCOLOR(#D9D9D9):''習得Lv''|BGCOLOR(#D9D9D9):''+Lv''|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|クールブ・デ・エテ|3ターン|4ターン|初期|Lv55|風属性キャラ単体を特殊強化&br;(攻撃UP/ダブルアタック確率UP)&br;&color(#0000ff){◆フィルを1消費};&br;(+で使用間隔2ターン)|
|~|ラフレシサン・ヴィスコーズ|4ターン|6ターン|初期|Lv75|風属性キャラ全体を特殊強化&br;(防御UP/確率でダメージ軽減)&br;&color(#0000ff){◆フィルを4消費};&br;(+で使用間隔3ターン)|
|~|モデール・エテ|1ターン|−|Lv45| |通常攻撃をしなくなる/&br;ターン終了時に奥義ゲージ20%UP/&br;フィル回復量+2&br;&color(#0000ff){◆効果中防御DOWN/再使用で解除};|
|~|クールブ・デ・エテ|3ターン&br;(+で2ターン)|4ターン&br;(消去不可)|初期|Lv55|風属性キャラ単体を特殊強化&br;(風属性攻撃UP/連続攻撃確率UP)&br;&color(#0000ff){◆フィルを1消費};|
|~|ラフレシサン・ヴィスコーズ|3ターン&br;(+で2ターン)|1ターン|初期|Lv75|風属性キャラ単体がターン進行時に攻撃行動を2回行う/&br;ダメージ上限UP&br;&color(#0000ff){◆フィルを4消費};|
|~|モデール・エテ|0ターン|−|Lv45| |風属性キャラのHPを回復&br;&color(#0000ff){◆フィルを2消費};|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''サポート''|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''|
|~|紡絲|>|>|>|>|フィルを毎ターン1ずつ回復 (最大10まで蓄積)|
|~|新作お披露目|>|>|>|>|攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい|
|~|紡絲|>|>|>|>|フィルを毎ターン1ずつ回復(最大10)&br;&color(#0000ff){◆フィルはバトル開始時3の状態};|
|~|新作お披露目|>|>|>|>|アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''フレーバーテキスト''|>|>|>|>|>|人々の幸福な結末を求める彼女自身のハッピーエンドとは何か?&br;バカンスの浜辺で幸せな物語を探しながら、紡ぎ手は思い悩み、そして気づく。&br;最初から幸福は彼女の手元にあったのだ、と。|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''上限解放''|BGCOLOR(#D9D9D9):''回数''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''アイテム''|BGCOLOR(#D9D9D9):''ルピ''|
|~|1回目|>|>|>|烈空の宝珠 1個&br;疾風の巻 2個&br;星晶塊 1個|1000|
|~|2回目|>|>|>|烈空の宝珠 1個&br;風竜鱗 1個&br;ウィンド・ジーン 1個&br;星晶塊 3個&br;ティアマトのアニマ 5個|2000|
|~|3回目|>|>|>|烈空の宝珠 2個&br;風竜鱗 2個&br;ウィンド・ジーン 3個&br;虹星晶 3個&br;ティアマトのマグナアニマ 3個|4000|
|~|4回目|>|>|>|ウィンド・ジーン 3個&br;ティアマトのマグナアニマ 5個&br;覇者の証 3個|20000|
|BGCOLOR(#D9D9D9):''得意武器''|>|>|>|>|>|杖|

#br
|~年齢|26歳|
|~身長|174cm|
|~趣味|物語を考えること、人間観察|
|~好き|ハッピーエンド、観劇、糸紡ぎをしながらのアイデアを練る時間|
|~苦手|(現実の)バッドエンド|
**リミットボーナス [#oa99cbc1]
|~画像|~アビリティ名|~☆1上昇値|~☆2上昇値|~☆3上昇値|h
|||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|&attachref(img/z1.png,nolink,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,nolink,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z7.png,nolink,50%);|弱体耐性|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z50.png,nolink,38%);|対オーバードライブ攻撃|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z6.png,nolink,50%);|オーバードライブ抑制|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z1.png,nolink,50%);|攻撃力|500|800|1000|
|&attachref(img/z2.png,nolink,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z24.png,nolink,50%);|ダブルアタック確率|3%|5%|6%|
|&attachref(img/z34.png,nolink,50%);|トリプルアタック確率|2%|4%|5%|
|&attachref(img/z12.png,nolink,50%);|風属性攻撃|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z2.png,nolink,50%);|防御力|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z3.png,nolink,50%);|HP|250|500|750|
|&attachref(img/z48.png,38%);|奥義ゲージ上昇量|5%|8%|10%|
|&attachref(img/z54.png,nolink,38%);|土属性軽減|2%|4%|5%|
||||||
|&attachref(img/z62.png,38%);|味方全体の土属性ダメージを軽減| | | |

**詳細・評価 [#gbeac9f2]

こちらのページでも評価がなされています [[人物評価SSR コルワ(水着ver)>人物評価SSR_風属性#y1229c64]]

-【初心者向け評価】
通常版コルワと同様、味方の強化に特化したバッファー。通常版と異なり、強化の対象が風属性キャラに限定されているが、そのぶん奥義による強化の増幅が大きい。
通常攻撃をしなくなるかわりに、奥義ゲージが自動でたまり、フィルの自動増加量が+2される3アビが特徴。通常版にあった被ダメージによるフィルの上昇は無くなった。
戦闘開始時は3フィル。フィルがターン経過でしかたまらないので、本領を発揮するまでやや時間がかかるスロースターターなのは通常版と同様。
しかし3アビによって奥義ゲージが20%ずつたまり、通常版のような敵の攻撃頼りのランダム性がないため、計画的にアビ使用や奥義を使いやすい。
しかし3アビによって奥義ゲージが20%ずつたまり、通常版のような敵の攻撃頼りのランダム性がないため、アビリティや奥義を計画的に使いやすい。
1ターン目に1アビをキャラAに使用、3アビを使用。2ターン目何もしない。3ターン目1アビをキャラBに使用。4ターン目に10フィルの奥義を使用、という流れなら
最速で最大増幅の1アビを2人にかけられる(騎空団サポートなどで奥義ゲージを20%調達する手段が必要)。
1アビの効果を10フィルで増幅した場合の攻撃力増加は攻刃+250%にもなり、自身が攻撃に参加しないのを補って余りある爆発的なダメージを見込める。
最速で最大増幅の1アビを2人にかけられる(騎空団サポートや他キャラの奥義発動などで奥義ゲージを40%調達する手段が必要)。
1アビの効果を10フィルで増幅した場合の攻撃力増加は攻刃+300%にもなり、自身が攻撃に参加しないのを補って余りある爆発的なダメージを見込める。

-【上級者向け評価】
最大攻刃+250%という効果は強力だが、ダメージ上限を伸ばす効果は無いため、戦力次第では減衰値に届いてしまい、無駄になってしまう可能性がある。
最大攻刃+300%という効果は強力だが、ダメージ上限を伸ばす効果は無いため、戦力次第では減衰値に届いてしまい、無駄になってしまう可能性がある。
2アビによる防御上昇を奥義で増幅することにより、長時間被ダメージを抑え続ける役割に期待がかかる。要詳細検証。
-【クールブ・デ・エテ】
風属性キャラ単体を特殊強化(攻撃UP/ダブルアタック確率UP) 。フィルを1消費。4ターン持続。
コケットリー状態を付与。攻刃+20%。ダブルアタック+不明。
風属性キャラ単体を特殊強化(攻撃20%UP/ダブルアタック確率UP) 。フィルを1消費。4ターン持続。
コケットリー状態を付与。奥義による増幅は10フィル消費の場合攻刃+300%、ダブルアタック+70%。
単体にしかかからないため、奥義での増幅と効果時間延長を見越して計画的に使いたい。

-【ラフレシサン・ヴィスコーズ】
風属性キャラ全体を特殊強化(防御UP/確率でダメージ軽減)。フィルを4消費。6ターン持続。
ノーブル状態を付与。防御上昇に加えて、確率(約30%)で被ダメージが半減する。
奥義で増幅した場合の効果は未検証。
風属性キャラ全体を特殊強化(防御10%UP/確率でダメージ軽減)。フィルを4消費。6ターン持続。
ノーブル状態を付与。防御上昇に加えて、確率(約10%)で被ダメージが半減する。
奥義による増幅は10フィル消費の場合防御+50%、30%の確率で被ダメージ半減。

-【モデール・エテ】
自身にクードル状態を付与。通常攻撃をしなくなる。ターン終了時に奥義ゲージ20%UP。フィル回復量+2。効果中防御ダウン。
サポアビの効果でコルワの攻撃力は非常に低い。防御低下も、サポアビの効果で敵に狙われにくいためあまり影響はない。
フィルのたまりを早くするため、基本的に常にクードル状態で問題ない。
自身にクードル状態を付与。通常攻撃をしなくなる。ターン終了時に奥義ゲージ20%UP。フィル回復量+2。効果中防御30%ダウン。
サポアビの効果でコルワの攻撃力はもともと低く、敵に狙われにくいためデメリットの影響は小さい。
高フィル消費の奥義によるバフ増幅こそコルワの真価なので、フィルのたまりを早くするため、基本的に常にクードル状態で問題ない。

-【奥義】
ブランシェ・フィル:味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長。フィルを全消費。
残フィルの値で増幅度合いが変化。空白は未検証。
奥義使用ターンから効果が出るため、コルワが2番手で奥義を使えば、3番手、4番手のキャラにかかっているコケットリーの効果が増幅し、与ダメージが跳ね上がる。
|~残フィルの数|~延長ターン数|
|フィル1〜3個|1ターン延長|
|フィル4〜6個|2ターン延長|
|フィル7〜10個|3ターン延長|

|~残フィルの数|>|~コケットリー|>|~ノーブル|
|~|~攻撃UP|~ダブルアタックUP|~防御UP|~ダメージ半減確率|
|&color(#a0a0a0){(初期値)};|&color(#a0a0a0){20% UP};| | |&color(#a0a0a0){30% };|
|1| | | | |
|2| | | | |
|3| | | | |
|4| | | | |
|5| | | | |
|6| | | | |
|7| | | | |
|8| | | | |
|9| | | | |
|10|250% UP| | |  |
|~残フィルの数|~ターン延長|>|~コケットリー|>|~ノーブル|h
|~|~|~攻撃UP|~DAUP|~防御UP|~ダメージ半減確率|h
|>|CENTER:|||||c
|&color(#a0a0a0){(初期値)};|0|20%UP| |10%UP| |
|1|1|30%UP| |14%UP| |
|2|1|40%UP| |18%UP| |
|3|1|60%UP| |22%UP| |
|4|2|80%UP| |26%UP| |
|5|2|100%UP| |30%UP| |
|6|2|130%UP| |34%UP| |
|7|3|160%UP| |38%UP| |
|8|3|190%UP| |42%UP| |
|9|3|230%UP| |46%UP| |
|10|3|300%UP|70%UP|50%UP| 30%UP|

''背水スキルの活用を目的としたアビリティの中長期戦向け運用例''~
 水着コルワの防御特性を生かした背水スキルの運用を目的とし、5ターンまでに全員の防御UP、2人の攻撃UP完了を目指す。

・騎空団サポートで奥義ゲージ20%以上と水着コルワLV75以上が最低条件
・コルワが2番手配置の1回目の奥義発動で3番手・4番手の短期火力アップ。また、4番手配置時+四天刃は奥義ゲージが稼ぎやすい事で長期アビリティ安定型となる。
・コルワがダメージを負わない前提での奥義ゲージ量
・機械的に進めても下記のようにアビリティを使えばある程度継続が可能。
 四天刃による加速補助、4番目に配置、リミットボーナスで奥義ゲージ上昇量UPを最大にすることで8〜9ターン辺りで奥義ゲージが満タンになる確率が高まり、より継続しやすくなる

|~ターン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アビ|3アビ| |1アビ&br;1人目&br;2アビ| |1アビ&br;2人目| |1アビ&br;3人目| | |1アビ&br;1人目|
|~フィル|3|6|4|7|9|3|5|8|10|9|
|~奥義|20|40|60|80|奥義|20|40|60|80|奥義|
|~1人目|0|0|4|3|5|4|3|2|1|7|
|~2人目|0|0|0|0|7|6|5|4|3|5|
|~3人目|0|0|0|0|0|0|4|3|2|4|
|~防御|0|0|6|5|7|6|5|4|3|5|

**SDキャラ画像 [#vf4d0346]
|~上限解放前|~上限解放後|h
|&attachref(img/sd_3040127000_01.png,100%);|&attachref(img/sd_3040127000_02.png,100%);|

**ボイス有り台詞集 [#e0be45ef]
|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|''加入時''|「はぁい、どう? この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?&br; さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」|
|''加入時''|「はぁい、どう?この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?&br; さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」|
|''マイページ''|「アウギュステのリゾートで夏休み、かぁ〜。本当に団長たちって顔が広いわよね、感心しちゃうわ」|
|~|「夏! 海! リゾート! バカンス! 砂浜に運命の出会いがゴロゴロ転がってなきゃ嘘だわ!&br; ほらみてごらんなさいあそこの二人。この勢いで手をつなぎたいけどちょっと照れてるあの感じ。&br; きっとあの子たちはハッピーエンドよそうに違いないわ! 外したら許さないんだから!」|
|~|「はぁ、夏の海辺って見るべきところが多すぎて、ちょっとクラクラしちゃうわ。&br; 熱中症じゃないわよ? うん、たぶん、きっと…」|
|~|「夏! 海! リゾート! バカンス! 砂浜に運命の出会いがゴロゴロ転がってなきゃ嘘だわ!&br; ほらみてごらんなさいあそこの二人。この勢いで手をつなぎたいけどちょっと照れてるあの感じ。&br; きっとあの子たちはハッピーエンドよそうに違いないわ!外したら許さないんだから!」|
|~|「はぁ、夏の海辺って見るべきところが多すぎて、ちょっとクラクラしちゃうわ。&br; 熱中症じゃないわよ?うん、たぶん、きっと…」|
|~|''誕生日限定''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「」};|
|''編成時''|「はいはい、ついてってあげる」|
|~|「わかったわ。道具片付けるからちょっと待ってね」|
|~|「どんな物語が見られるかしら。楽しみね!」|
|''覚醒時''|「」|
|''覚醒時''|「気分を夏にしてみましょっか!」|
|''LBクラスアップ時''|「」|
|''LB強化時''|「」|
|''LB強化時''|「中々やるでしょ?」|
|~|「」|
|~|「」|
|''図鑑台詞''|「はぁい、どう? この水着。バカンス気分盛り上がってくるでしょう?&br; さぁ、盛り上がったなら今すぐ浜辺へGOよ!」|
|~|「はいそこ!そこでグイッと!」|
|~|「現実に、ハッピーエンド以外は不要なの」|
|~|''誕生日限定''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){ };|
|BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|''攻撃''|「ほぅら!」|
|~|「ふっふーん」|
|~|「チクッ!」|
|''敵撃破''|「はい、おっしまーい!」|
|''アビリティ1使用''|「自分をリミックスして楽しみましょ」|
|''アビリティ2使用''|「新しいあなたに出会ってみない?」|
|''アビリティ3使用''|「インスピレーションが湧いてきたわ」(解除時)「行くわよ!」|
|''奥義発動可能''|「決めちゃおっかな」|
|''奥義''|「波に乗っていきましょう。ブランシェ・フィル!」|
|''奥義 (SKIP時)''|「ブランシェ・フィル!」|
|''大ダメージ''|「あぁっ!」|
|''瀕死''|「でたらめじゃないの!」|
|''戦闘不能''|「こんなのバッドエンドじゃない…」|
|''参戦''|「さあ、素敵な物語にしましょ。」|
|''状態異常付与''|「」|
|''回復''|「」|
|''参戦''|「さあ、素敵な物語にしましょ」|
|''勝利''|「ハッピーエンドでなくっちゃね!」|
|~|「火照った体は海で冷ますとしましょっか。」|
|~|「火照った体は海で冷ますとしましょっか」|
|''汎用台詞''|「」|
|''主人公敵撃破''|「やったわ!」|
|''主人公奥義発動可能''|「」|
|''主人公瀕死''|「」|
|''主人公戦闘不能''|「」|

**ボイス無し台詞集 [#t0736aab]
|BGCOLOR(#ccfbcc):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|''クエスト道中''|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|''クエスト道中''|「浜辺って楽しいわ色々と、ね♪」|
|~|「夏よ!明るい物語が生まれそうじゃない?」|
|~|「気分が明るくなる服がいいかしら…」|
|~|「うーん、次のテーマ次のテーマ…」|
|~|「そろそろ冬物のアイデアが要るわね…」|
|~|「やっぱりハッピーエンドでしょ!」|
|~|「インスピレーション湧いてきたわ!」|
|~|「水着のデザインも楽しいお仕事よ」|
|~|「(主人公)の水着、作ろっか?」|
|~|「(主人公)、夏を満喫しましょ!」|

**エピソード [#bdc527fe]
|~Lv|~フェイトエピソード|~備考|h
|RIGHT:|||c
| 1|デザイナー、バカンスへ!||
|45|ハッピーエンドを探して||


**小ネタ紹介 [#e5c7b0e1]
マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。
//ネタバレ防止用に折り畳んでいます。
#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
#endregion


**ネタバレ [#kf651d2c]
フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

#region(&size(16){&color(black){←内容を見る};};)
#endregion

*コメントフォーム [#r32f71ad]
#pcomment(,reply,20)
#pcomment(,reply,10)

&size(20){''▼コメントフォームを使用する際のルール''};
-誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
-キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、[[愚痴板]]でお願いします。
-わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに[[愚痴板]]に誘導するのはおやめください。また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。
-わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに[[愚痴板]]に誘導するのはおやめください。
また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

&size(16){''ルールを守っていただけない場合、&color(#ff0000){アクセス規制の対象とさせていただくことがございます};ので、ご留意ください。''};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS