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エクストラクエスト「討滅戦」ケルベロス/フェンリル(2017/4/16 17:00〜4/21 20:59)

エクストラクエスト「討滅戦」ケルベロス・フェンリル


TIPS

前回からの変更点

アップデート

初心者向けガイド

「討滅戦」は各ボスを討伐して各種トレジャーを集め、そのトレジャーと報酬アイテムを交換するイベント。
どれをどのくらい交換するにはいくつトレジャーが必要かは下に書かれている (ケルベロス討滅戦フェンリル討滅戦)。
どの難易度を何回プレイすればいくつくらい得られるかを大まかに把握して、どの報酬までなら狙えるか、
計画性をもったプレイが求められる。

なお復刻シナリオイベントとは異なり、討滅戦はトレジャーを次回に持ち越しできる。余ったからといって無駄にはならない。

初〜中級者はまずケルベロス討滅戦の「ヘルウォードダガー」を目指そう。
闇属性の攻刃武器の入手の機会は稀であり、SSRともなればさらに機会は減る。長く使える装備なのでぜひ狙いたい。
後述するように召喚石はあまり有用ではない。記念品と割り切ってもかまわない。
「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は難易度HELLを安定してクリアできる実力が必須。初心者には無縁。

報酬概要

ヘルウォードダガー(・短剣)
攻刃(大)+二手(小・Lv120)
イベント産としては貴重な奈落の攻刃(闇属性キャラの攻撃大アップ)に加え闇の二手(DA率小UP)も付いてくる、最終上限解放に対応した短剣。
短剣はダークフェンサーを始めとしたいろんなジョブに使えるので、闇武器が少なければ☆3〜☆4を1本狙っていきたい。
討滅戦トレジャー交換で4本獲得できるが、最終上限解放にも討滅戦トレジャーが相当数必要なので交換は最後にしておこう。
闇属性の武器が揃うまでの間の繋ぎとしては十分な性能の武器。
ケルベロス・オーダー(・銃)
三手(大)+背水(小・Lv120)
意外と入手が難しい闇属性の銃。ステータスも高く、ハデス編成では2〜3本必要な武器。
とにかく三手が強力なのでハデス編成以外でも使えないことは無い。
通常枠背水もイベント産武器では意外と貴重なので4凸1本は確保しておきたい。
マグナ編成でオールド・コルタナを編成する場合は重要性は低い。
交換に必要なトレジャーの一部は難易度HELLでしか落とさないため注意。
今回在庫が追加され、トレジャー交換のみで5つ手に入るようになった。
ドロップはHELL限定なうえかなり落ちにくいのでかなりの数の周回は必須。
召喚石ケルベロス()
加護:闇・火属性攻撃力25(☆3で40)%UP+☆4で闇・火属性キャラのTA率UP
召喚:TA率UP(小・4ターン)
イベント産召喚石としては1、2位を争う基本ステータスの高さの持ち主。
トレジャーを集めるだけで4凸までいけるのは魅力だが加護は☆3〜☆4でも40%止まりなのが玉に瑕。
召喚効果は効果量が低いため、サブ石としてもあくまでステータス要員となる。
闇属性メイン石としてはディアボロスやセレマグまでの繋ぎだが、ステータス目的のサブ石としてはそれなりに使える。だが闇エレメントは希少なうえ需要も高いのでエレメントにするのが主な用途か。
グレイプニル(・斧)
ニ手(大)+攻刃(小・Lv120)
初期状態では二手のみとイマイチだが、最終上限解放後Lv120で武器スキルに攻刃(小)が追加される。特にヴァルナを持っている人は複数揃えたい。
手持ちの武器次第ではマグナ編成でも二手の期待値込みで入る可能性はあるので気になる人は計算機で調べよう。
フィンブル(・弓)
渾身(大)+守護(小・Lv120)
2016年11月の修正で弱体化。ヴァルナ編成を用いる際には2本は必須で4本までなら視野に入る。ヴァルナ編成以外では重要性が低い。
弓職の使用率は低く、メイン武器にも適さないためヴァルナ持ち以外は無理に集める必要は無い。
召喚石フェンリル()
加護:水属性キャラの攻撃20(☆3で25、☆4で40)%UP+奥義ゲージ上昇+10%(☆3で20%)
召喚:攻撃UP(15%・4ターン)
最終上限解放に対応しているが、性能的には労力に見合うかは微妙。召喚効果も常設討滅戦で獲得可能なコキュートスと同等。
カツウォヌスを使っているならサブ石として確保しても良い(☆4LvMAXの攻ステ値は1800で、☆3リヴァマグを超える)
イベント160_(2回目)自由をその手にでも水攻UP石は得られる。
SR武器
ケルベロスシリーズ(闇)は、杖・弓いずれも攻刃(中)。初心者なら使える。
フェンリルシリーズ(水)は、短剣・銃いずれもニ手(中)なので使えない。スキル餌かエレメントに。
かなり少ないトレジャー数で交換できるが、それでもSSRを優先して交換したい。余った分で餌を貰う程度に考えよう。
消耗品
エリクシールハーフは、ある程度の実力を備える人なら消耗分以上を獲得して黒字にできる。ぜひ上限いっぱいまで交換したい。
栄光の証は、少なくとも1周目(3個)はかなり効率が良いのでぜひ交換したい。状況次第では2週目以降も。
人によってはJP交換も視野に入れてよい。

ケルベロス討滅戦

+ ※編集・加筆・修正される方へ

HARD・VERY HARD

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
ケルベロス討滅戦[HARD]15プレイヤーRank10以上宝晶石 ×50
ケルベロス討滅戦[VERY HARD]20プレイヤーRank11以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1エンシェントボーン1019000◇◇◇デススラッシュ
(単体攻撃、高威力)
15
テラーモス10黒粉
(全体攻撃、毒付加)

ゾンビスケール
(全体攻撃、アンデッド付加)
15
チャッキー10◇◇ブラッククラウド
(全体攻撃)
通常攻撃はDA固定
15
2ケルベロス20◇◇通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い
30

■ケルベロス討滅戦 HARD/VERY HARD 攻略

今回のメンバー候補なのだが、光属性キャラはフロントメンバー3名を揃えづらい人もいるだろう。
無理して光パーティで挑まずに得意とする属性で挑戦することを考えてもよい。
例えばヴェイン (イベント版)ランスロット (SR)とイベントSRが続々やってきた水属性で挑むのも一考。
その際はカタリナ (SR)をお忘れなく。主人公だけ光属性にしておくとデバフが入りやすくチェインバーストダメージも増える。

ガチャキャラの場合、光SSRで「かばう」持ちであるバウタオーダ (SR)もかなり役立つ。

1戦目
チャッキー(上)はダブルアタック確定だが、そこまで痛くは無い。
問題はチャージターンが1つしかない上、特殊技で厄介な状態異常を掛けてくるテラーモス(真ん中)。
幸い、テラーモスはHPがかなり低いので集中攻撃でさくっと撃破出来る。場合によってはアローレインで一掃も一考。
順番に倒す場合は、特殊技を打たれないように、テラーモス(中)→チャッキー(上)→エンシェントボーン(下)の順に撃破しよう。
2戦目
ケルベロスはやたらDA・TA率が高い。
更にオーバードライブ時に特殊技で「トライアド・ダムネーション」を撃たれてしまうと、敵に攻撃UPが掛かり被ダメージが大きく増えてしまう。
攻撃UPが掛かってない状態での一撃はあまり痛くないので、出来るだけ手早くブレイクに持ち込みたい。
幸い、ゲージは減りやすいので一気に仕掛ければあっさりブレイクする。
「トライアド・ダムネーション」も含め、特殊技は全て単体攻撃。「かばう」で引き受けることが出来るので、最後の手段として頭においておくと良い。

VERY HARDの目安戦力はゼニスパークの強化を含め、光で編成できるなら21000ぐらいで、水なら23000ぐらい。

オススメキャラ

レ・フィーエ (SSR)
彼女の得意とする雑魚戦、対高DA,TA率の2つを備える今回においてまさに主戦場。また2戦目のアビスキーパーが、シルバー/ゴールドスライムの様に防御力が高い敵なので、リジェネ持ちである彼女で安心して持久戦に持ち込める。ただし、テラーモス(中)の特殊技はアンデッドを付与する事もある為真っ先に倒す事。
ロザミア (SSR)
手持ちのカードの火力が揃ってるなら選択肢の一つ。対TA・DAユニットで、敵の苛烈な攻撃を無効化し、一身に引き受けてくれる身代わりユニット。
ヨダルラーハ (SSR)
三幕奥義でEXケルベロスのHPを7割以上持っていけるので、戦闘が非常に楽になる。2戦目のアビスキーパーが固いのを利用して三幕の調整をしておくと良い。但し三幕切れの状態で集中砲火されると道中でも簡単に沈む為要介護。
セルエル (SSR)
魅了と火傷を一緒に付与してくるので、マウント持ちはクリア持ちよりも優先して入れよう。
シロウ (SR)
ケルベロスの「トライアドダムネーション」等を無傷で乗り越えさせてくれる頼もしい配布SR 防御性能でいえばSRとは思えないほど優秀な性能に加え、奥義発動後の変身中はSSRに劣らない素殴り性能を持つ。
欠点は、2016年7月頭のイベント配布キャラなので持っていない人は復刻を待たないといけない事。
ノイシュ (SR)バウタオーダ (SR)
どちらも光属性の防御キャラで、「かばう」持ち。
特殊技をかばう事で被害を一人に抑えることができる。
ノイシュは古戦場の戦貨ガチャから入手可能になったので、持っている人は多いだろう。
J・J (SR)ノア (SR)
オーバードライブ削り用。敵はオーバードライブになっている時間が長く、低火力だと削り切れない場合も出てくるので対策が必要。 SRなので引きやすいのもポイント。ノアは最終上限解放に対応しておりLv90まで育成可能になっている。

お勧め召喚石

ロボミ発進指令
7月頭のイベント「ロボミ」の報酬召喚石。制限付きディスペルに相当する召喚効果を持つので、「トライアド・ダムネーション」の敵攻撃力アップ (永続) を消すことが出来る。
カーバンクル・オニキス、黒玉のカーバンクル、シュヴァリエ(SR)などのカット石
敵の連続攻撃にはカット石が有効。アビリティとセットで。
シュヴァリエ・マグナ(SSR)
ロボミほど確実ではないが、持ってない場合は選択肢にどうぞ。攻撃力も中々で、メイン石にセットすれば各種方陣の効果が上がるのも◎。
ゼピュロス(SSR)
レジェンドガチャ産だが、召喚効果が確定ディスペルを伴う召喚石。

EXTREME

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
ケルベロス討滅戦[EXTREME]30プレイヤーRank30以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1エンシェントボーン2070000◇◇◇デススラッシュ
(単体攻撃、高威力)
テラーモス20黒粉
(全体攻撃、毒付加)

ゾンビスケール
(全体攻撃、アンデッド付加)
チャッキー2050000◇◇ブラッククラウド
(全体攻撃)
通常攻撃はDA固定
2オルトロス2070万◇◇◇ダークフォース
(全体攻撃、敵DA率UP)
アビスキーパー208500◇◇ヘヴィ
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)

悪霧
(全体攻撃、暗闇付加)
防御力高
3ケルベロス50143万通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

■ケルベロス討滅戦 EXTREME 攻略

MANIAC

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
ケルベロス討滅戦[MANIAC]50プレイヤーRank??以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1エンシェントボーン30◇◇◇デススラッシュ
(単体攻撃、高威力)
テラーモス30黒粉
(全体攻撃、毒付加)

ゾンビスケール
(全体攻撃、アンデッド付加)
チャッキー30◇◇ブラッククラウド
(全体攻撃)
通常攻撃はDA固定
2ヒドラ50◇◇◇
3オルトロス40◇◇◇ダークフォース
(全体攻撃、敵DA率UP)
アビスキーパー40◇◇ヘヴィ
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)

悪霧
(全体攻撃、暗闇付加)
防御力高
4ケルベロス751150万通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

■ケルベロス討滅戦 MANIAC 攻略
4連戦。2戦目のヒドラは火属性なので、半端にデバフをケチっていると高頻度のDAで容赦なく削られてしまう。
長引かせずに攻撃アビリティをフル投入して倒してしまうのが望ましい。
他はHPと火力が上昇しているくらいでEXと大差ない。
3戦目のアビスキーパーが物理耐性持ちなのも据え置きなので、撃破用の3凸召喚石をそこまでに一つは再使用可能にしておきたいぐらいか。

4戦目のケルベロスはHPが大幅に上がっているくらいで挙動そのものはEXとあまり変化はない。暗闇や魅了で手数を減らせば戦いやすいだろう。
HP25%以下で真の力を開放するが、通常時でもトライアド・ダムネーションを使うようになるかわりに、最大チャージターン数が増加するのでむしろ特殊技への対応だけなら容易になる。

HELL

初回はLv60HELLしか選択できないが、クリアすることで次の発生時に上の難易度に挑戦できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
ケルベロス討滅戦[HELL]0ランダム出現碧空の結晶 ×1

HELL Lv60

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ケルベロス60通常モード:
ラヴァスピット
(火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加)

アビスハウリング
(単体攻撃、アビリティ封印、
攻撃力DOWN)

OVER DRIVEモード:
トライアド・ダムネーション
(ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続))

真の力解放後?:
ラヴァ・ダムネーション
(火属性ランダム複数回攻撃)
HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い

■HELL60 攻略
Maniacを撃破できるなら特に問題なく攻略可能かと思われる。
 

HELL Lv100/Lv120

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ケルベロス1001000万通常モード:
「ラヴァスピット」
 火属性単体攻撃、魅了/灼熱付加

「アビスハウリング」
 単体攻撃、アビリティ封印、攻撃力DOWN付与

OVER DRIVEモード:
「トライアド・ダムネーション」
 ランダム複数回攻撃、敵攻撃力UP(永続)

真の力解放後?:
「ラヴァ・ダムネーション」
 火属性ランダム複数回攻撃
HP50%
トライアド・ダムネーション

HP25%:
真の力解放

DA/TA率が高い
1201500万
ココ(´・ω・`)1001チャージターン及び
モードゲージなし
1201
ミミ(`・ω・´)1001チャージターン及び
モードゲージなし
1201

■HELL100/120 攻略

+ ※ケルベロスの行動検証中、コメ欄で情報お待ちしてます

Lv100・Lv120ではオプションとしてココ・ミミが追加される。
この二体を倒してしまうと特殊行動「パワーダウン」二種を誘発する他、最大チャージターン減少のリスクも生じるので、体勢が整うまで全体攻撃は控えた方がよい。
チャージターンが最大になるまで待つ→片方を倒す→特殊行動
→チャージターン最大→もう片方も撃破→特殊行動…
と立ち回るのが比較的リスクが小さいかと思われる。
二種類の「ダムネーション」という特殊技を持つが、どちらを使ってくるかは予めインフォメーションで告知されるので対策はしやすい。
「トライアド・ダムネーション」は各種闇カットで凌げるが、「ラヴァ・ダムネーション」は火属性の上、威力がトライアドと比べて三倍近いためかばう要員の採用も考慮することになる。
HP50%でデバフ全リセット付きの「トライアド・ダムネーション」を発動するので、アビリティのリキャストとデバフの張り直しのタイミングには注意。

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

ケルベロスのボイス

+ CV:喜多村英梨

ケルベロス討滅戦 ドロップ報酬

ここにないドロップアイテムや変更等ありましたら、「レアドロップ報告板」よりご報告いただけますと助かります

難易度木箱銀箱金箱1回討伐ごとのドロップ数目安
カローン
クッキー
ケルベロッテ
リボン
ケルベロスの
アニマ
ケルベロスの
マグナアニマ
マジックヘイロー
HARDカローンクッキー
ノーマル武器
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
ダーク・ジーン
ケルベロスのマグナアニマ
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
ヘルウォードダガー
1〜40〜30〜10〜1-
VERY HARDカローンクッキーケルベロスのアニマ
ケルベロッテリボン
エンジェル武器
深淵の巻
ダーク・ジーン
ケルベロスのマグナアニマ
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
361〜20〜2-
EXTREMEカローンクッキー
闇の宝珠
ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
奈落の宝珠
深淵の巻
ダーク・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ケルベロスのマグナアニマ
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
3〜75〜1031〜3-
MANIACカローンクッキーケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
アークエンジェル武器
玉鋼
ケルベロスのマグナアニマ
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス召喚石
ヒヒイロカネ
7〜116〜145〜111〜5-
HELL Lv60ケルベロッテリボン
ケルベロスのアニマ
アークエンジェル武器
ケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
-1111
HELL Lv100ケルベロスのアニマアークエンジェル武器
ケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
--112
HELL Lv120アークエンジェル武器
ケルベロスのマグナアニマ
マジックヘイロー
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ

ヘルウォードダガー
ケルベロス・オーダー
ケルベロス召喚石
闇のプシュケー
ヒヒイロカネ
---13

ケルベロス討滅戦・トレジャー交換

交換アイテム段階在庫カローン
クッキー
ケルベロスの
アニマ
ケルベロッテ
リボン
ケルベロスの
マグナアニマ
マジック
ヘイロー
ケルベロス(召喚石)11305015
216012050
319015075
41120180100
ヘルウォードダガー1115205
21305020
31508040
417510060
ケルベロス・オーダー11152055
2130502010
3150804020
411001608040
5117528014070
ヘルウォードセプター
ヘルウォードボウ
111053
21501510
31802020
411002530
エンジェル召喚石510
エリクシールハーフ2/日55
10JP120103
210205
3103010
栄光の証1330155
23603010
331005015
覇者の証13506020
2310012040
プチデビルエレメント-102023
デビルエレメント-5305010

フェンリル討滅戦

HARD・VERY HARD

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
フェンリル討滅戦[HARD]15プレイヤーRank10以上宝晶石 ×50
フェンリル討滅戦[VERY HARD]20プレイヤーRank11以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ゲルギャ10アイスシックル
(麻痺付与)
15
スヴィティ10マーキング
(青の楔)
15
ギョッル10呪詛
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン)
15
2フェンリル2024万ルナークライ
(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド
(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:

フローズヴィトニル
(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))
HP50%
フロストラウド
(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)
3060万

■フェンリルHARD/VERY HARD攻略

1戦目
麻痺を与えてくるゲルギャ(骨)を最優先で撃破。麻痺は一切の行動が出来なくなってしまうので即大ピンチになってしまう…そうでなくても、マウントを剥がされるのは痛い。
ギョッル(ガーゴイル)は与えるダメージがかなり少ないものの、HPも相応に少なくなっているので慌てる必要は無し。奥義ゲージを削られるが、それも5%だけ。
スヴィティ(ペンギン)も頑丈な上に状態異常を掛けてくる…のだが、そのときの効果でこっちから攻撃すると回復され、向こうから攻撃されるとノーダメージ…というなんか泥沼な状態となる。

かかってしまった場合、解除されるタイミングでアビリティの総攻撃を仕掛けよう。
ギョッルを1手で倒せるだけの火力が場合、ゲルギャを一度殴った後にスヴィティを一度攻撃し、わざと状態異常を受けることでフェンリルに向かう前に全員の奥義ゲージを100%近くにするという荒業もある。
ただし、状態異常をうまく受けきれずにそのままスヴィティを倒してしまったり、下手に泥沼になって削られてしまったりもするので一長一短。
グラニ等のチェインバーストの威力を劇的に上昇できる加護があるのであれば、考える余地もあるかもしれない。
2戦目
とにかく特殊技が強烈。しかもODモード限定のほうではなく、通常モードの特殊技のほうが痛いという厳しい仕様。
出来るだけ特殊技を撃たせない、撃たせるならODモードにする、通常モードで撃たせてしまう場合は必ずマウント展開、と万全の構えができるようにしよう。

ジャスミン (SR)を使う場合、「レジストポーション」はチャージターンを見て直前に使おう。
OD特殊技「フローズヴィトニル」を撃たれるタイミングで「かばう」を使用すれば、ダメージを1人に集中させて他3人を無傷でやり過ごす手法がある。

HP50% (画面上の敵HPゲージに印あり) を越えると特殊行動「フロストラウド」を使う。
こちらも麻痺があるのでマウント展開など対処を。ダメージは大きくないので壁等はなくてもなんとかなるはず。
特殊行動時にチャージターンがリセットされる。また「ルナークライ」「フロストラウド」は他より優先されるので、タイミングを工夫すれば「フローズヴィトニル」の回数を減らせる。

     HARDの目安は戦力18000ぐらい。VERY HARDは他の討滅のEXTREMEに挑むぐらいの覚悟で24000ぐらいを目安に。
     サラ (SSR)ボレミア (R)ガラドア (SR)など「かばう」が使えるキャラがいないときは目標を2000ぐらい上乗せして考えよう。

EXTREME

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
フェンリル討滅戦[EXTREME]30プレイヤーRank30以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ゲルギャ20アイスシックル
(麻痺付与)
スヴィティ20マーキング
(青の楔)
ギョッル20呪詛
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン)
2ドローミ20ビューティニードル
(全体攻撃、毒付与20T)
ヒール
(全体HP回復)
リングヴィ20スーパー・コンボ
(ランダム複数回攻撃 奥義封印)
3フェンリル50120万ルナークライ
(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド
(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:

フローズヴィトニル
(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))
HP50%
フロストラウド
(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)

■フェンリルEXTREME 攻略

1戦目
ペンギンは後回しにし、他を特殊技が打たれる前に倒す。
特殊技が打たれそうなら、適度にアビリティやフレ石を使用してもよい。
ペンギンの特殊技は攻撃が吸収されるようになるので、あえて撃たせて適度にターン数を稼ぐのに利用しても良い。
2戦目
ドローミ→サボテン の順に倒す。(ドローミが20ターン継続の毒を付加してくる為)
サボテンのスーパーコンボが怖い人は、毒を治療する手段を持って サボテン→ドローミ の順に倒すのもアリ。
ただしサボテンは物理耐性があるのでアビを使ったほうが手早く倒せる。 適度にリキャストの短いアビリティなどを使用してもよい。
3戦目前までに奥義ゲージが溜まり、召喚も使用できるようになっているとベスト。
3戦目
フェンリルは、OD技よりも通常攻撃の方がやっかい。攻撃力UPからのOD技が一番痛い。
そのため、速めにODさせ、HP50%以上でOD技を一度撃たせるようにHP調節すると戦いやすい。
敵のチャージターンが溜まるまでにアビリティや召喚などを使用してODさせられるなら、ODさせてからフルチェイン。
それができないなら、開幕フルチェインでODさせると良い。 OD技はダメージカット持ちやバフ、デバフを駆使して耐える。
暗闇が入りやすいのでウォフマナフ、ジャック・オー・ランタンやコロゥを連れていくとダメージを抑えられる。
SSRサラなどのかばうを使うと、OD技「フローズヴィトニル」のダメージを全て引き受けて貰え、他の3人は無傷で切り抜けられる。
この技に限らず、ランダム数回攻撃タイプの特殊技には全て有効。全体攻撃タイプの技には効かない。

MANIAC

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
フェンリル討滅戦[MANIAC]50プレイヤーRank?以上宝晶石 ×50
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1ゲルギャ3030万アイスシックル
(麻痺付与)
スヴィティ3050万マーキング
(青の楔)
ギョッル308万呪詛
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン)
2ガルム50150万喉笛切り
(闇属性単体9999防御無視ダメージ)
死者の見張り
(全体弱体)
3ドローミ40120万ビューティニードル
(全体攻撃、毒付与20T)
ヒール
(全体HP回復)
リングヴィ4080万スーパー・コンボ
(ランダム複数回攻撃 奥義封印)
4フェンリル751000万ルナークライ
(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド
(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:
フローズヴィトニル
(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))

■フェンリル討滅戦 MANIAC 攻略

2戦目に闇属性のLv50ガルムが単体で出現する。
HP50%の特殊行動は無し。
他はEXTREMEとそう変わらない。

HELL

初回はLv60HELLしか選択できないが、クリアすることで次の発生時に上の難易度に挑戦できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。
それぞれの強さはLvの数字が目安になる。Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。
それぞれの難易度の違いとしてフィンブルの交換及び最終上限解放に使う新しいアイテム「クレセントシャックル」のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える模様。
なお、1戦目から直接フェンリルと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかない。
 

HELL Lv60

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
フェンリル討滅戦[HELL]0ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)碧空の結晶 ×1
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1フェンリル60300万「ルナークライ」
 全体攻撃
 フェンリルの攻撃UP/ダブルアタックUP/トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、アビリティ封印2T、防御DOWN3T、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:
「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る)
HP50%
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP

■HELL60 攻略

HELL Lv100/120

BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
1フェンリル1001250万「ルナークライ」
 全体攻撃、
 フェンリルの攻撃力UP/ダブルアタックUP/
 トリプルアタックUP(3つとも永続)

「ヴァナルガンド」
 全体攻撃、
 アビリティ封印2T、防御DOWN3T、奥義ゲージ-50%

OVER DRIVEモード:
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与
 フェンリルの攻撃力UP
OD時特殊技「フロストラウド」の麻痺付与を
弱体耐性UPでMISSにできなかった場合次のターン

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃、フェンリルのバフ/デバフ全消去
※弱体無効(マウント)で麻痺をGUARDした場合は発動する
1201500万HP75%、50%、25%時
「フロストラウド」
 全体攻撃、麻痺付与、フェンリルの攻撃力UP

「フロストラウド」の麻痺付与を
弱体耐性UPでMISSにできなかった場合次のターン

「フローズヴィトニル」
 ランダム14回攻撃、フェンリルのバフ/デバフ全消去
※弱体無効(マウント)で麻痺をGUARDした場合は発動する
※HP25%刻みの特殊行動「フロストラウド」よりも優先度が高い

■HELL 100・120 攻略

ステータス上昇に伴い、火力にもよるがブレイクに持ち込むまでに1度は特殊技を受けてしまう場合も出てくる。
通常モードではルナークライかヴァナルガンドを使用してくるが、このうちルナークライによる敵強化がかなり大きいため、
OD時の特殊技であるフロストラウド&フローズヴィトニルの連携への対策(詳細は下記参照)が取れているのであればさっさとODモードに持ち込んだ方が楽かもしれない。
ルナークライを撃たれてしまい強化が付いてしまった場合は、OD時の特殊技を撃たせるとフローズヴィトニルを使用した時点で付与されているバフ・デバフがすべて解除される。
このためルナークライを使われてしまった際、フロストラウド&フローズヴィトニルの対処が完璧にできることが前提の話だが、スロウなどで長引かせるよりも潔く特殊技を使わせ、ルナークライの強化効果を消してしまったほうが楽な場合が多い。
とにかくルナークライの敵攻撃力アップによるDA・TAが凄まじい火力なので、ディスペル系をできれば3つ、厳しいなら1つでも持ち込んでTAだけでも消すべきだろう。

オススメキャラ

サラ (SSR)
かばうとダメージカットを持つ鉄壁の盾。フローズヴィトニルを全て受けてなおかつ生き残ることもできる。フェンリルは特殊技の頻度が高いので、いるとかなり安定する。
ジャスミン (SR)コワフュール (R)
疑似完全耐性を付与できる。これでフロストラウドを受けると次ターンのフローズヴィトニルが無くなるので、パーティの生存率がグッと上がる。この仕様によりフェンリル戦においてはマウント使いより優先度は上となる。
アルルメイヤ (SSR)ラムレッダ (SR)
マウント持ち。ジャスミンらとは違いフロストラウド→フローズヴィトニルのコンボを断ち切ることは出来ないが、麻痺を引いて全滅するよりは遥かにマシなので代用としては十分。

フェンリルのボイス

+ CV:松岡由貴

フェンリル討滅戦 ドロップ報酬

ここにないドロップアイテムや変更等ありましたら、「レアドロップ報告板」よりご報告いただけますと助かります

難易度木箱銀箱金箱1回討伐ごとのドロップ数目安
ホワイト
フレーク
ホーリーナイト
ベル
フェンリルの
アニマ
フェンリルの
マグナアニマ
クレセント
シャックル
HARDホワイトフレーク
ノーマル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
エンジェル武器
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
レージング
スキールニル
1〜41〜30〜10〜1-
VERY HARDホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
エンジェル武器
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
2〜41〜61〜30〜2-
EXTREMEホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
濁流の巻
霧氷の宝珠
エンジェル武器
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
3〜75〜83〜41〜3-
MANIACホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
濁流の巻
霧氷の宝珠
エンジェル武器
フェンリルのマグナアニマ
アクア・ジーン
黒竜鱗
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
-
HELL Lv60-ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
-1111
HELL Lv100-フェンリルのアニマフェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石

水のプシュケー
--112
HELL Lv120--フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
---13

フェンリル討滅戦・トレジャー交換

交換アイテム段階在庫ホワイト
フレーク
フェンリルの
アニマ
ホーリー
ナイトベル
フェンリルの
マグナアニマ
クレセント
シャックル
フェンリル(召喚石)11305015
216012050
319015075
41120180100
グレイプニル1115205
21305020
31508040
417510060
フィンブル11152055
2130502010
3150804020
411001608040
5117528014070
レージング
スキールニル
111053
21501510
31802020
411002530
エンジェル召喚石510
エリクシールハーフ2/日55
10JP120103
210205
栄光の証1330155
23603010
331005015
覇者の証13506020
2310012040
プチデビルエレメント-102023
デビルエレメント-5305010

イベント限定称号

称号名獲得条件報酬
ケルベロスを打ち破りし者ケルベロス(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
冥界の番犬Lv60 ケルベロスを討伐宝晶石 ×50
ワンチャンLv100 ケルベロスを討伐宝晶石 ×50
ナンバーワンLv120 ケルベロスを討伐宝晶石 ×50
トライアド・ダムネーションケルベロス(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
サンタクロース見習いフェンリルを5体討伐宝晶石 ×10
一人前のサンタクロースフェンリルを50体討伐宝晶石 ×30
サンタ狩りフェンリルを200体討伐宝晶石 ×50
フェンリルを打ち破りし者フェンリル(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
神喰いLv60 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
星喰いLv100 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
天地喰いLv120 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
フローズヴィトニルフェンリル(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50

通常の称号はこちら

関連:イベント報酬の最終上限解放について

3段階まで上限解放してある召喚石やダガーを持っていれば、リストや上限解放のページから該当装備を選び下記の素材を用いて最終上限解放を行うことができる。
☆0→☆3までのように、ベースとなる石や武器に同じものを重ねて上限解放するという方法で☆4にすることはできない
金剛晶やヒヒイロカネ、ダマスカス鋼がある場合は、それらを使うことで下記の素材を必要とせず最終上限解放できるがオススメはしない。

ケルベロス

素材
闇晶のエレメント ×60黒竜鱗 ×10黒霧の結晶 ×3真なる闇のアニマ ×1
カローンクッキー ×300ケルベロスのアニマ ×180ケルベロッテリボン ×270ケルベロスのマグナアニマ ×140
20000ルピ

ヘルウォードダガー

素材
短剣のエレメント ×60奈落の宝珠 ×75ダーク・ジーン ×60真なる闇のアニマ ×1
カローンクッキー ×220ケルベロスのアニマ ×150ケルベロッテリボン ×200ケルベロスのマグナアニマ ×120
10000ルピ

ケルベロス・オーダー

素材
銃のエレメント ×60ダーク・ジーン ×60真なる闇のアニマ ×1カローンクッキー ×220
ケルベロスのアニマ ×150ケルベロッテリボン ×200ケルベロスのマグナアニマ ×120マジックヘイロー ×30
10000ルピ

フェンリル

素材
水晶のエレメント ×60青竜鱗 ×10海神の扇尾 ×3真なる水のアニマ ×1
ホワイトフレーク ×300フェンリルのアニマ ×180ホーリーナイトベル ×270フェンリルのマグナアニマ ×140
20000ルピ

グレイプニル

素材
斧のエレメント ×60霧氷の宝珠 ×75アクア・ジーン ×60真なる水のアニマ ×1
ホワイトフレーク ×220フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120
10000ルピ

フィンブル

素材
弓のエレメント ×60アクアジーン ×60真なる水のアニマ ×1ホワイトフレーク ×220
フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120クレセントシャックル ×30
10000ルピ

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