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初登場バージョン

基本情報

アンチラ[西南西の守護神]アンチラ
3040071000_01_full.png
3040071000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSRバランス2601400 (+270)
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ(期間限定)
天干地支刀・申之飾入手
内田彩13807560 (+360)
奥義名称効果
金牙神然風属性ダメージ(特大)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
不生不滅12ターン3ターン初期Lv55参戦者のHPを回復(味方:全回復、参戦者:回復量1000)/
味方全体の防御DOWN(25%)/弱体耐性DOWN
(+でDOWN効果時間2ターン)
君子万年6ターン3ターン初期Lv75味方単体にバリア効果(ダメージ2500カット)
敵対心UPを付与(1ターンのみ)
(+でダメージ3500カットに性能強化)
葦編三絶8ターン6ターンLv45味方全体を徐々に強化
◆3ターン後を頂点に徐々に効果が減少していく
サポート名称効果
猿神宮の主味方全体が確率で敵の通常攻撃回避
フレーバーテキスト西南西を護りし十二神将が一人。
かつて先祖が目指した理想郷を夢見る猿神は、運命の出会いに従い旅に出る。
少女の小さな体躯に秘められた揺るがぬ意志は、一行の力強い支えとなろう。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目烈空の宝珠 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢10歳
身長133cm
趣味温泉、もふもふ
好きわたあめ、里のみんな
苦手眠気(不機嫌になる)

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z62.png通常攻撃時に稀に
アビリティ再使用間隔を
1ターン短縮

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アンチラ / スタダ 期間限定SSRキャラ

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
強力な回復アビリティとバフアビリティを備えたサポートキャラ。
3アビの全体バフが非常に強力で、攻防UP、連続攻撃率UP、弱体命中率UPを6ターンに渡って付与できる破格の性能。
ターン毎に効果が変動するがデメリットはなく、安心して使用できる。
1アビの全体全回復、2アビの敵対心UP+バリア効果は、ピンチからの立て直しや事故回避に役立つ。
攻撃面、防御面いずれも優秀であり、序盤はもちろん上級者になっても非常に強力なキャラクターである。

【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
デメリット付き全回復、任意のキャラに付与できる敵対心UP+バリア、ターンで効果が変動する全体バフを備えた風エルーン。
なんと言っても3アビの全体バフが非常に強力で、概ねこのアビリティが起用目的になる。
他のあらゆるバフと共存可能な独立枠で、ターン毎に効果の変動はあるもののデメリット効果は一切なく、CTに対して効果時間も長い。
8ターンに1度使用するだけで良いという手間の掛からなさも魅力で、特にマルチバトルでの貢献度争いでは大きなメリットとなる。
2アビは単体攻撃からのダメージコントロールだけでなく、敵や編成次第で様々な活用法がある。
バリアを貫通する攻撃でロゼッタ(SSR)やコルワ(SSR)を被弾させたり、即死級の攻撃を誘導して任意のキャラを控えと交代させることもできる。
特に背水を起動した後は用済みとなるゾーイ(水着Ver)を強制的に退場させるのに便利。
1アビの全回復は強力だがデメリットも強烈で、素直にヒーラーとして運用するのは難しい。背水編成だと回復しすぎるのも問題。
特殊技が来ないタイミングを見計らって、防御DOWNしている間を2アビで凌ぐようにすると比較的使いやすい。

【不生不滅】
味方全体全回復/参戦者のHP回復1000/防DOWN(-30%(-25%))/弱体耐性DOWN。 使用間隔:12。デバフの効果時間:3(2)ターン
1アビのデバフはマウントでのGUARD不可、クリアで消去可能。
味方全体の全回復は唯一無二の効果。また、主人公以外で参戦者パーティのHPを回復できるキャラも他にいない。
ゼピュロス編成などで、ポーションの回復量が上限に達するほどHPが極端に多い場合に特に有効。しかしデメリットも強烈。防御DOWNの効果中は被ダメージが約1.45倍、+でも約1.33倍になる。
クリアなどで対処しないと、せっかく回復しても直後に大ダメージを受け元の木阿弥、ということになりがち。
2ターンの間特殊技が来ないタイミングを見計らって使用し、うち1ターンを君子万年で凌ぐ、という使い方が基本。
背水編成の場合火力が最低に戻ってしまうが、防御DOWNを逆手に取り、開幕に使ってあえて被ダメージを増やす使い方もある。

【君子万年】
バリア効果(効果量2500(3500))/敵対心UP(+100%)。 使用間隔:6。効果時間:3ターン(バリア)/1ターン(敵対心UP)
敵の攻撃を味方単体に集中させつつ、被弾リスクをバリアで抑えるアビリティ。
表記は敵対心UPだが実際は「かばう」効果であり、単体攻撃を確定で引き寄せる。乱打系の特殊技も全て対象が被弾し、乱打の途中でHPが尽きる場合でも全弾引き付ける。
そのため、回避、カウンター、ダメージ無効等を持つジョブやキャラとの組み合わせが有効。
バリアの効果量が大きいため、通常攻撃であれば完全に無効化する場合が多い。不生不滅による防御DOWNを1ターン凌ぐのに便利。
ロゼッタ(SSR)やコルワ(SSR)を被弾させる手段としては、敵がバリアを破れないと無意味どころか、次のターンの攻撃まで防いでしまう場合もあるので注意。
全体攻撃に対しては、単なる単体バリアとして機能する。一人だけ瀕死のキャラがいる場合に有効。
即死級の攻撃を利用して、任意のキャラを控えと交代させるのにも使える。
用済みになったゾーイ(水着Ver)を退場させたり、控えのエッセルを出してトレハンを入れたりするのに便利。

【葦編三絶】
味方全体を徐々に強化。 使用間隔:8。効果時間:6ターン
効果量が毎ターン変動する全体バフアビリティ。攻防DATAに加えて弱体命中率もUPする。
1ターン目から徐々に効果が増していき、3ターン目で最大になった後6ターン目に掛けて徐々に減衰する。
いずれの効果も完全独立枠で、あらゆるバフと共存可能。
効果量の変動はあれどデメリットは一切ないため気軽に使用できる。
使用間隔は8とやや長いが、効果時間が6ターンと長いためほとんど気にならない。
バッファーの多い風属性の中でもTA率も上がる全体連続攻撃バフは貴重で、トータルでの火力向上はトップクラス。

葦編三絶の検証
全ての片面枠/両面枠/特殊強化枠の攻防/DA/TA/弱体命中率UP効果とも共存可能な完全独立枠。

1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン6ターン備考
攻防バフ+10+25+50+35+25+10通常攻刃枠と加算処理(=通常攻刃枠バフ)
DAバフ+6+15+30+21+15+6
TAバフ+3+7.5+15+10.5+7.5+3

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040071000_01.pngsd_3040071000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「アニラ姉ちゃんとはもふもふ同盟を結んでるんだ。
 はぁ〜早く触らせてくれないかなぁ…お姉ちゃんの羊達」
「え? キミももっくんに乗りたいって? う〜ん…一緒に乗れたら良いんだけどね。
 あ、じゃあさ! じゃあさ! ボクんちに来て一緒に修行してみるとか?」
「あ、また寝癖ついてるよ? ふふっ、もしかしてキミって意外とだらしない人?
 しょうがないからボクが面倒見てあげます!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。」
「ハッピーバースデー!」
正月限定(ネタバレのため反転)
「しんねん、あけまして、おめでとうございまs……」
「んぁ……なんですかぁ……えっ? もうあけましたんですか。そですか……」
「……どうした? って。ふぁあ……ねむいですよ……すこしよふかしがすぎました」
「まぁたまにはこんないちねんのまくあげがあってもいいんじゃないでしょうかー」
「あらためて、ことしもよろしくおねがいします。
 あけましておめでとうございました。それではおやすみなさい……」
編成時「準備できたよ」
「行こっか」
「いいよー」
覚醒時「年々歳々、花相似たり」
LBクラスアップ時「いつかテンジクに、辿り着けるかなぁ」
LB強化時「いいね」
「わぁー」
「へへー♪ 褒めて褒めてー」
図鑑台詞「サンゾー様とご先祖さまって仲良しだったのかなぁ?
 キミとボクみたいな感じだったらいいのになー、ね?」
「ねえねえ、この辺りに温泉ないのかなぁ
 温泉!キミと一緒に温泉でのーんびりできたら、ボクはそれだけで幸せなんですけどー」
「ふぁ〜むにゃむにゃ…
 んあ?…え?…んあーもう間に合ってますのでぇ…お気遣いなくぅ…
 ボクのことはーアン…えへへ…くださいです」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。」
「はい! お誕生日には、
 お揃いの輪っかをプレゼント!」
「あれ……どうしたの?
 ふへへ〜、何もしないって。
 ほらぁ怖がらなくても大丈夫だって!」
「ほらほら! 早くつけてみて!
 ねぇねぇはやくはやくー!
 絶対似合うと思うんだけどなぁー」
攻撃「ハィッ!」
「ホィッ!」
「ホォーィ!」
「遅いッ!」
敵撃破「もう終わりぃ?」
アビリティ1使用「何度でもキミを守ります!」
アビリティ2使用「歳々年々人同じからずや」
アビリティ3使用「輪廻の輪から、解き放たれた」
奥義発動可能「猿神の力、見せてあげます!」
奥義「天地万象、この世の理を知れ!金牙神然だぁー!」
奥義 (SKIP時)「金牙神然だぁー!」
大ダメージ「」
瀕死「くそぉ…」
戦闘不能「ごめん…キミのこと、守れなかった…」
状態異常付与「困ったなぁ…」
回復「助かったぁ〜…」
参戦「安心して、ボクがキミを守るから!」
勝利「キミとなら、誰にも負ける気がしないよ!」
汎用台詞「キミの力になるよ」
主人公敵撃破「やったね」
主人公奥義発動可能「いつでもいけるよ!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス有り掛け合い集

アニラ編成時

アビリティ1使用アニラ「アンチラ、我の援護を頼む」
アンチラ「うん、ボクに任せて!」
アビリティ2使用アンチラ「アニラ姉ちゃん、全力でぶっ飛ばすよ!」
アニラ「任せる!我ら十二神将の力、確と見せてやろう!」
アニラ「アンチラ…お主も成長したのう」
アンチラ「ボクのこと、ちゃんと見ててね、アニラ姉ちゃん!」
アビリティ3使用アンチラ「もふもふ、もふもふぅ〜……」アニラ「こ、こーれアンチラ、しっかりしろ!」
奥義発動可能「アニラ姉ちゃん!ボクの力を見ててね!」
「くふふ、我も続くぞ!」
アニラ「アンチラ、お主の力を見せてみよ!」
アンチラ「分かった、全力で行っくよー!」
瀕死「」
戦闘不能アンチラ「……ごめん…アニラ、姉ちゃん」
アニラ「おのれ…よくもアンチラを…… 我は絶対に許さんぞ!」
参戦アンチラ「アニラ姉ちゃん!ボクが助けに来たよ!」
アニラ「良いところに来たのう!我に力を貸せ、アンチラ!」
勝利「」

マキラ編成時

アビリティ1使用アンチラ「西南西の守護神アンチラ、参る!」
マキラ「西の守護神マキラ、そのうち参る」
マキラ「うん、さすがいい手筋だねー」
アンチラ「やったあ、マッキィに褒められたー!」
アビリティ2使用アンチラ「さて、ここで問題です!」
マキラ「このタイミングで仙術クイズー?」
アビリティ3使用マキラ「アンちゃん、いいもふもふあるよ〜」
アンチラ「ホントにー?よーし、頑張るぞー!」
奥義発動可能アンチラ「ボクの成長を見たい?」
マキラ「そだね、分析させてよ」
マキラ「やっちゃえ、アンちゃん」
アンチラ「うっふふー、まかせてよ!」
瀕死アンチラ「ふふっ…さすがにマズいかなあ…」
マキラ「平気、私がアンちゃんを守るから…」
マキラ「アンちゃん、だいじょばない?」
アンチラ「うん…、ちょっと…だいじょばないかも…」
戦闘不能アンチラ「マッキィごめん…あとは…」
マキラ「うん…任せて、この敵は絶対に許さない…」
参戦アンチラ「加勢に来たよ、マッキィ!」
マキラ「おお、ナイスタイミングだね」
勝利アンチラ「わーい♪さすがマッキィ!」
マキラ「アンちゃんこそ、腕を上げたね」
アンチラ「これが十二神将の力だよね!ふふん」
マキラ「ま、そだね」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「オマエの相手は このボクだ」
「まにあってますので おきづかいなくー」
「ありがとうございます おひきとりねがいますー」
「おじいちゃん… 元気にしてるかなぁ…」
「アニラお姉ちゃんと もふもふしたいなぁ〜」
「いつかテンジクに 絶対行ってやるんだ!」
「もー疲れたよ〜 ぶら下がってもいい?」
「もっくんに乗って お昼寝しよ〜」
「ねぇ(主人公)ー? ふふ、呼んでみただけ!」
「ボクは(主人公)の ウンメイのヒト?」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1西南西の守護神
45アンチラの空遊記

エピソードバトル攻略

アンチラの空遊記

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ルインガーゴイル◇◇◇
Lv20 ルインガーゴイル◇◇◇
21Lv20 銀牛◇◇
Lv20 金牛◇◇◇◇◇
31Lv20 牛鬼王◇◇◇モードゲージあり

クロスフェイトエピソード

クロスフェイトエピソード対象キャラ
もふもふ同盟アニラ (SSR)
空を奔る少女達マキラ (SSR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+270
2ATK+360

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これからゼピュやる予定なんだけど、ゼピュにとってアンチラってどれくらい重要なの?
    最終シエテと2バージョンのグリム持っていれば後回しにしていい系かな? -- [x02Z59UmiVo] 2021-03-23 (火) 12:05:28
    • 何故今の状況でゼピュを始めようとしているのかという疑問は置いておいて、高難易度、フルオートでは重要、短期戦等だと重要ではない。ただ前者に関してはゼピュがどうのではなく、ベホマズン、指定かばわせる、耐久UP、弱体成功率UP、永続消去不可攻防デバフ、完全回避、奥義ディスペルなどの高難易度やフルオートで大事なものを大量に持っているから。とりあえず高難易度のためにっていうのであれば、アンチラのない風(ゼピュ、ティアどっちも)は弱体安定しないからそもそも来ないでレベルなので必須。細かい敵や状況の想定の話をしたいならさすがに相談板へGO。 -- [.QHnAfJ7pGY] 2021-03-23 (火) 13:44:25
      • いや、十分すぎる。
        これだけでアンチラの重要性がすぐ分かったから満足だよ。
        あと、ゼピュをやる理由は弾がそろったからとだけ言っておく。 -- [SIzt6WChVtU] 2021-03-23 (火) 18:44:37
      • 俺もゼピュやってるから止めはしないけど、次の新リミ来るまでは移行しない方がいいぞ…。 -- [.QHnAfJ7pGY] 2021-03-24 (水) 00:04:50
  • アンチラ強すぎて調整とか3年後になるんだろうな。1アビのデメリットさえ消えてくれれば完璧 -- [Q6MB8RETP2c] 2021-03-30 (火) 10:32:24
    • あれ消したら弱体化だぞ。裏カッツエとあわせて使えるから -- [FwjyDvCqAMM] 2021-03-30 (火) 15:15:59
  • 無料150連限定0追加150連SSR0で全てが嫌になりつつ天井でお迎えしました。。。 -- [XnAjaoYzN52] 2021-03-30 (火) 19:09:07
    • あなたの愛に乾杯 -- [1xrGau.mc8M] 2021-03-31 (水) 12:50:58
    • あんた、すげぇ漢だ……オレはアニラをお迎えしたよ、道中SSRは出たけれど全部ダブり武器か要らない召喚石だったぜ。 -- [oOXKYbyNF9w] 2021-03-31 (水) 23:39:39
  • 出張してきた羊に風パから叩き出される猿 哀れ。。。 -- [i7pkoWRdO0g] 2021-05-01 (土) 16:23:02
    • 風は高難度だとかばえるキャラいなすぎてアンチラは必要。ナルメアは全体かばうだけど完全回避しないからキルフレアでも落ちるしなぁ -- [U6lXFw7VGk2] 2021-05-02 (日) 08:31:03
    • ナンニデモ=オナジヘンセイの猿には使い分けとか理解出来ないんだろうなぁ…… -- [Lr28MLxSSeQ] 2021-05-03 (月) 16:15:28
  • リミメアで要らない子になったなw -- [HeO5.sBiY.I] 2021-05-03 (月) 14:22:04
    • 羊と召喚バフだけじゃナルメア減衰出ないからむしろ評価あがってるんだよな〜 -- [L.dzZptEDyw] 2021-05-03 (月) 17:30:56
  • リミメア水着コルワに合わせるのってなんでアンチラじゃなくてアニラなの?追撃は10%分負けてるけど攻バフ50%分こっちが有利に見える -- [ctkFSix4.VA] 2021-06-09 (水) 11:38:07
    • アニラは立ってるだけで別枠バフがある。後上限突破手段の追撃は有無で天地ほどの差があるよ -- [JyTSDNz8hRE] 2021-06-09 (水) 12:12:00
    • 瞬間火力気にしてひっぱたくようなマルチバトルの敵だと防御値的に攻バフ50%無くても天井叩いてるってのが大前提。追撃は種類が多ければ多いほど与ダメージ加算の影響力が大きくなるからアニラ採用になる -- [LH/JZT3BxFo] 2021-06-09 (水) 12:15:02
  • 最近は高難易度以外で出番なくなりがちだったけど、ヴェイン控えにすることでフルオートソロ安定化の為にまた出番増えた印象、ヴェインやニオと組ませてのフロネシスフルオートが快適すぎる -- [1DrQy3mUfkQ] 2021-10-20 (水) 07:55:43
    • バフとデバフや1アビの存在もあるのだろうけど、最終した時期考えたら、幾ら干支って言う特別なキャラだとしても高難易度でも出番がある事が凄いわけで、もちろん相性とかあるのだろうけど、ここに来て出番が出てくるのは凄い -- [8mumVcfpuRc] 2021-10-22 (金) 18:54:19
  • 150フルオで久々に使ってるけど、マンモスが場を荒らしても消去不可のバフデバフを残しつつ奥義ディスペルで弱体耐性だけでも早めに消せるのはいいなぁ。特に堅守のないマグナだと防御アップで耐久力を上げてくれるのがありがたい -- [tk9XsvggKuU] 2021-11-26 (金) 10:41:49
    • 最近は火力面で目立たなくなったけど消去不可のバフデバフは50%でのフル解除やディスペルが頻発する150HELLだと本当に頼りになるな。エスタとアンチラがいなかったら150ニオもハロヴェインもいない自分じゃフルオクリアできなかったかもしれん・・・ -- [IrExHZ5u5PI] 2021-11-26 (金) 12:47:33
  • 4アビのレベルって命中回数じゃなく発動回数で上がるのね。ちゃんと書いてあることなんだけど、今更になって気がついた。 -- [azRzMFYZcgw] 2022-01-28 (金) 12:45:19
    • このタイミングでの書き込み…さてはバブ塔13層の2W戦で使っていて気付いたな? -- [nPzWlHpiiBw] 2022-01-28 (金) 15:47:15
  • 2022年の古戦場でも200フルオを安定させてくれたのはアンチラだった。これが十二神将の力・・・! -- [9lSCgCHgaNU] 2022-11-11 (金) 12:03:29
    • ハロリッチいないからパナ、ニオ、おじいちゃんに入れてやってるけど普通に安定する。未だにバフもディスぺも本人耐久も優秀で何でもできるし、手動にするとベホマズンとかばう付くとか本当便利。 -- [lBWn5vb7.CU] 2022-11-11 (金) 16:11:15
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