&size(18){''[[グラブル音楽]]''};

&size(15){''ゲーム内BGM'' | [[キャラソン・その他楽曲>グラブル音楽/その他]]};
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「[[グラブル音楽]]」ページで紹介されている楽曲の一覧

※簡単な解説がありますが、主観バリバリです。
※音楽的な知識はほとんど持ち合わせていないので、そういう説明はしていません。わかる人お願いします!

-タイトルのところに(仮称)とあるのは、まだ公式な曲名が発表されていないBGMです。
初めに編集した人がフィーリングでえいやっ!と命名しました。

-ページの性質上、ネタバレを含む箇所があります。ページの下に行くほど最新=ネタバレ大なのでご注意を。
コメント欄などは特に注意!
//コメント欄はグラブル音楽関連ページで共有しているためです

-BGMについて何か新情報(作詞者とか)が判明した場合は、コメントフォームへお知らせ頂けると助かります。
----
#BR
#region(&size(16){&color(black){''もくじ''};};)
#contents
#endregion
#BR
#region(&color(black){カテゴリ分け目次};)
( )で囲ってあるのは編集者が勝手に命名した曲名。非公式です。
※手編集のため、更新遅れがちです(遅れてます)
 最終更新:18/3/15
|各島BGM&br;|ストーリーBGM&br;|限定系ストーリーBGM&br;|h
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|[[02. 始まりの風>#n02]]&br;[[04. ポート・ブリーズ群島 -大いなる翼眠る地->#n04]]&br;[[12. フレイメル島 -太古の工廠->#n12]]&br;[[14. アウギュステ列島 -白沫の瀑布->#n14]]&br;[[18. ルーマシー群島 -神秘の森->#n18]]&br;[[22. 城塞都市アルビオン -矜持の街、盟約の楔->#n22]]&br;[[28. トラモント島 -理の歪曲->#n28]]&br;[[31. ガロンゾ -摂理の境界->#n31]]&br;[[35. アマルティア島 -秩序の象徴->#n35]]&br;[[40. ラビ島 -因果の黄風->#n40]]&br;[[47. エルステ帝国>#n47]]&br;[[111. ダイダロイトベルト -原初への道標->#n111]]&br;[[115. 瘴流域>#n115]](ノース・ヴァスト)&br;[[130. ナル・グランデ>#n130]](メルクマール島)&br;[[150. グロース島 -勇士集いし大地->#n150]]&br;[[155. クルーガー島 -星遊びの蔵->#n155]]&br;[[158. べスティエ島 -無風の楽園->#n158]]&br;[[177. ライヒェ島 -人住まう魔窟- >#n177]]&br;[[201. シュテルケ島(仮称)>#n201]]&br;[[27. カジノ艇 -ジュエル・リゾート->#n27]]|[[01. メインテーマ>#n01]]&br;[[03. 暗雲>#n03]]&br;[[05. 飛翔>#n05]]&br;[[06. 凱旋>#n06]]&br;[[07. 悲壮>#n07]]&br;[[08. 夕立>#n08]]&br;[[11. 常盤の風>#n11]]&br;[[13. 無限の空へ>#n13]]&br;[[17. 危機>#n17]]&br;[[19. 歓談>#n19]]&br;[[21. ファータ・グランデ空域>#n21]]&br;[[24. 犠牲>#n24]]&br;[[25. 黒雲>#n25]]&br;[[44. 碧空>#n44]]&br;[[45. 我ら一つ、等しく空を漂う>#n45]]&br;[[75. 好日>#n75]]&br;[[112. ゆめのせかい(仮称)>#n112]]|[[48. ロボミ>#n48]]&br;[[113. ロボミ メインテーマ(仮称)>#n113]]&br;[[51. 二十二の使徒>#n51]]&br;[[76. Never Ending Fantasy>#n76]]&br;[[77. Never Ending Fantasy (instrumental)>#n77]]|

|汎用バトルBGM&br;|特殊バトルBGM&br;|限定バトルBGM&br;|h
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|[[09. バトル1>#n09]]&br;[[09. バトル1 -Fate Episode Mix->#n09]]&br;[[37. バトル1 -Dragonic Mix->#n37]]&br;[[10. バトル2>#n10]]&br;[[23. バトル2 -Imperial Side->#n23]]&br;[[15. バトル3>#n15]]&br;[[20. バトル4>#n20]]&br;[[131. バトル5>#n131]]&br;[[16. 大星晶獣との戦い>#n16]]&br;[[129. 大星晶獣との戦い -Destruction Mix->#n129]]&br;[[26. 天に散りし覇者との邂逅>#n26]]&br;[[30. 星の古戦場>#n30]]|[[39. 遥かなる旅路、天翔ける戦線>#n39]]&br;[[41. 満天に嘶く>#n41]]&br;[[43. 歴史の分水嶺>#n43]]&br;[[49. ディフェンド・オーダー -攻勢防禦->#n49]]&br;[[50. ディフェンド・オーダー -接敵行進->#n50]]&br;[[69. ランナウェイ>#n69]]&br;[[70. 蒼天を焦がす錆びた血脈>#n70]]&br;[[125. 白き風、白き壁>#n125]]&br;[[132. プラチナ・スカイ>#n132]]|[[52. 新世界秩序>#n52]]&br;[[66. ローズクイーン>#n66]]&br;[[67. ローズクイーン -instrumental->#n67]]&br;[[79. 人間との戦い>#n79]]&br;[[151. 第五の天司>#n151]]&br;[[152. 四大天司の試練>#n152]]&br;[[154. 黒ビィんの翼>#n154]]&br;[[185. Paradise Lost>#n185]]|

|マグナ系+αバトルBGM&br;|オーケストラアレンジ&br;|h
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|[[29. ティアマト・マグナ>#n29]]&br;[[32. ユグドラシル・マグナ>#n32]]&br;[[33. リヴァイアサン・マグナ>#n33]]&br;[[34. コロッサス・マグナ>#n34]]&br;[[36. シュヴァリエ・マグナ>#n36]]&br;[[38. セレスト・マグナ>#n38]]&br;[[42. 黒銀の翼>#n42]]&br;[[78. 星は空高く>#n78]]&br;[[159. ジ・アルティメット>#n159]]&br;[[183. 究極不変悪滅善護 -シヴァ->#n183]]&br;[[186. ラスト・グローミング -エウロペ->#n186]]&br;[[187. 不可侵神域 -ゴッドガード・ブローディア->#n187]]&br;[[188. ダンシング・ウィンドストーム -グリームニル->#n188]]|[[139. 歴史の分水嶺(オーケストラアレンジ)>#n139]]&br;[[144. 天に散りし覇者との邂逅(オーケストラアレンジ)>#n144]]&br;[[145. メインテーマ(オーケストラアレンジ)>#n145]]&br;[[146. 大星晶獣との戦い(オーケストラアレンジ)>#n146]]&br;[[147. 遥かなる旅路、天翔ける戦線(オーケストラアレンジ)>#n147]]&br;[[148. バトル1(オーケストラアレンジ)>#n148]]&br;[[149. バトル2(オーケストラアレンジ)>#n149]]&br;[[153. シュヴァリエ・マグナ(オーケストラアレンジ)>#n153]]|
#endregion
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*作中で確認できるBGM一覧 [#e9c2da82]

通し番号はBGMの追加順です。一部、サウンドトラックのトラックNo.と順番がずれる箇所があります。



&aname(n01);
**01. メインテーマ [#d915d2e0]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック01に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:4分33秒 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[524],好き[48],普通[51],いまいち[48],聞いたことがない[80]);
このBGMは:&votex(大好き[526],好き[48],普通[51],いまいち[48],聞いたことがない[80]);
 

グランブルーファンタジーのメインテーマ。
意外とゲーム内で耳にすることは少なく、ここぞというクライマックスシーンで印象的な使われ方をする。

新ガチャ告知のページでパート4が使われている。(下の公式PVの0:35〜1:51くらい)
アップテンポなパートはCMなどでも使われている。

ちなみに、以前は公式サイトのトップページでこの曲がBGMとして流れていたのだが…いつの間にかBGMが流れなくなってしまった。

#region(&color(black){公式プロモーションムービー};)
※ところどころ短縮されているので、本来のフルのBGMとは少し違います
#youtube(19s0G5lLc0g)
#endregion

#region(&color(black){『Project Re:LINK』プロモーションムービー};)
メインテーマのパートは 0:00〜1:06
※だいぶアレンジがされています
#youtube(r-K5n1sbdrQ)
#endregion



&aname(n02);
**02. 始まりの風 [#b031b49b]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック02に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分58秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[129],好き[45],普通[39],いまいち[51],聞いたことがない[27]);
このBGMは:&votex(大好き[130],好き[45],普通[39],いまいち[51],聞いたことがない[27]);
 

爽やかな雰囲気の曲。ストーリー内でも各所で聞ける。
ポート・ブリーズ群島のクエストリストページでのパート2が流れる。

ポート・ブリーズのマイページで流れるのはこのBGMではなく [[04.「ポート・ブリーズ群島 -大いなる翼眠る地-」>#n04]]。

また、[[29.「ティアマト・マグナ」>#n29]]ではこのBGMの一部分がアレンジされて使われている。



&aname(n03);
**03. 暗雲 [#sc23d8c1]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック05に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分56秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[53],好き[25],普通[35],いまいち[25],聞いたことがない[25]);
 

暗い雰囲気の静かな曲。ストーリー内で暗い雰囲気のときに流れる。
とても音量が小さいので、スピーカーのボリュームを上げないと聞こえなかったりすることが多い。

[[イベント「シンデレラファンタジー 〜迷える魂よ、安らかに〜」>イベント74_シンデレラファンタジー 〜迷える魂よ、安らかに〜]]の予告ページではこの曲のパート3がBGMとして使われたが、
2015年08月19日のメンテナンスの際にパート3だけ音量が大きいバージョンが特別に用意された。

イベント開催後はパート5がイベントトップBGMになったが、こちらも音量大バージョンが用意された。



&aname(n04);
**04. ポート・ブリーズ群島 -大いなる翼眠る地- [#ff3804d3]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック03に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分54秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[70],好き[26],普通[21],いまいち[22],聞いたことがない[42]);
 

英題は“Port Breeze: Winged Giant's Slumber”。

エインガナ島 ポート・ブリーズのテーマ。マイページではパート2が流れる。
クエストリストページで流れるのはこのBGMではなく [[02.「始まりの風」>#n02]]。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n05);
**05. 飛翔 [#ue5b85dc]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック07に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分18秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[45],好き[29],普通[49],いまいち[35],聞いたことがない[38]);
 

バトル勝利のテーマ。
お馴染みのQUEST RESULTページのパートはパート3。

長らく、パート3以外のパートは一部のフェイトエピソードでたまに使われている程度で、あまり聞かないレアBGMだったが
[[イベント「届かないほど、近くのあなたへ」>イベント57_届かないほど、近くのあなたへ]]のエンディングで全パートが連続して使われた。
バトル勝利のパートしか聞いたことがない人はボイスをオフにして聞いてみよう。



&aname(n06);
**06. 凱旋 [#ac67324d]

STORY MUSIC TRACKS トラック02に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分くらい 全3パート
このBGMは:&votex(大好き[69],好き[34],普通[40],いまいち[23],聞いたことがない[36]);
 

元気な雰囲気の曲。
フリークエストなどのストーリー内で、終盤の締めのBGMとして流れることが多い。

フリークエスト1-2などで聞ける。



&aname(n07);
**07. 悲壮 [#e85304b3]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック08に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:3分06秒 全4パート
このBGMは:&votex(大好き[88],好き[35],普通[28],いまいち[25],聞いたことがない[54]);
 

もの悲しい雰囲気の曲。雰囲気のある綺麗な曲なので、特に悲しくないときでも使われる。
ザンクティンゼルのマイページとクエストリストページでパート3が流れる。

パート1の冒頭は全滅のテーマ。



&aname(n08);
**08. 夕立 [#ob0d1e3e]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック10に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:2分53秒 全3パート
このBGMは:&votex(大好き[51],好き[33],普通[22],いまいち[31],聞いたことがない[20]);
 

厳かな雰囲気の曲。ガチャのテーマでもある。
「夕立」というタイトルだが、正直曲の雰囲気と合ってないと思う。

ガチャでお馴染みのパートはパート3。



&aname(n09);
**09. バトル1 [#u054a428]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック06に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:4分00秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[62],好き[47],普通[17],いまいち[16],聞いたことがない[34]);
 

英題は“Battle 1”。

ソロクエストの汎用バトルテーマ。まさか聞いたことがない人はいないであろうお馴染みの曲。
通常のバトルで流れるのは パート1 → パート2 → パート5 の順番。

パート5はパート3とパート4を合わせたもの。
共闘クエストなど、 パート1 → パート2 → パート3 → パート4 の順番で流れる場所もある。

アレンジ曲として [[09.「バトル1 -Fate Episode Mix-」>#n09]]、[[37.「バトル1 -Dragonic Mix-」>#n37]]がある。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n09_fate);
**09. バトル1 -Fate Episode Mix- [#c316941a]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック01に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:4分00秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[70],好き[22],普通[38],いまいち[36],聞いたことがない[38]);
 

フェイトエピソードのバトルテーマ。↑の [[09.「バトル1」>#n09]]のアレンジ。

ちなみに、BGMとしてはこちらの方が [[09.「バトル1」>#n09]]よりも先に作られたオリジナルだったりする。
クエストバトルのBGMとして初めに完成した曲はこちらだったのだが、グラブルの
「アイリッシュ」というテーマとBGMの雰囲気が合わなかったため、BGMの雰囲気を変えた別バージョンを作って貰ったらしい。
しかし、こちらはこちらでボツにするには惜しい出来だったため、フェイトエピソードバトル限定のBGMとして使うことになったとか。
(闘会議2015でのHRT氏の発言より)

同じグループのBGMとして [[37.「バトル1 -Dragonic Mix-」>#n37]]がある。



&aname(n10);
**10. バトル2 [#wa2fbed4]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック11に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:岩佐樹

長さ:4分24秒 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[53],好き[25],普通[24],いまいち[38],聞いたことがない[18]);
 

英題は“Battle 2”。

マルチバトルの汎用バトルテーマ。クエストバトルのボス戦でも使われる。
星晶獣ほど強くはないがまあそこそこ強い、というような敵であることが多い。
ポート・ブリーズのグリフォン討伐戦(AP-10)でだいたい一通りのパートが聞ける。

ちなみに、[[23.「バトル2 -Imperial Side-」>#n23]]はこのBGMのアレンジ。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n11);
**11. 常盤の風 [#dc43c80d]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック04に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:[[大渕愛子>https://twitter.com/tangerinblue]]

長さ:2分51秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[47],好き[28],普通[34],いまいち[21],聞いたことがない[29]);
 

ショップのテーマ。軽快な雰囲気の曲。
ショップでパート1が流れるほか、ストーリー内でもギャグシーンなどで流れる。

なぜかこの曲だけ冒頭の0:01〜0:50の部分が公式でYouTubeにアップロードされている。ビィくんかわいい

#region(&color(black){公式動画};)
#youtube(sdhbJ_y89do)
#endregion

#region(&color(black){公式CM動画};)
使われているのはパート2。
#youtube(vbuCGOFHV1U)
#endregion



&aname(n12);
**12. フレイメル島 -太古の工廠- [#e58cca26]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック09に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分34秒 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[62],好き[25],普通[23],いまいち[49],聞いたことがない[21]);
 

英題は“Fremel Island: Arsenal Archaic”。

フレイメル島 バルツ公国のテーマ。マイページではパート1〜6が流れる。
クエストリストページではパート7が流れる。

[[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]ではこのBGMの一部分がアレンジされて使われている。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n13);
**13. 無限の空へ [#c2d6ae4c]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック12に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:2分56秒 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[36],好き[25],普通[30],いまいち[29],聞いたことがない[31]);
 

英題は“Into Endless Skies”。

[[01.「メインテーマ」>#n01]]のアレンジ。ストーリー内で盛り上がるシーンで流れる。
デフォルトでは騎空団ページでパート1が流れる。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n14);
**14. アウギュステ列島 -白沫の瀑布- [#e5c50d18]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック13に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分28秒 全10パート
このBGMは:&votex(大好き[118],好き[23],普通[28],いまいち[57],聞いたことがない[44]);
このBGMは:&votex(大好き[119],好き[23],普通[28],いまいち[57],聞いたことがない[44]);
 

英題は“Auguste Isles: Babbling Falls”。

アウギュステ列島 首都ミザレアのテーマ。マイページではパート1が流れる。
クエストリストページではパート8が流れる。

ちなみに、サントラの0:01〜0:03はイントロ。パート1より前なのでジュークボックスでも聞けない。

[[33.「リヴァイアサン・マグナ」>#n33]]ではこのBGMの一部分がアレンジされて使われている。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。

#region(&color(black){CM動画};)
#youtube(vICpiqP10lY)
#endregion



&aname(n14_hebi);
***イベント「蛇神の島に響く歌」劇中歌 [#w8dd2a9a]

[[イベント「蛇神の島に響く歌」>イベント10_蛇神の島に響く歌]]のストーリー中で登場した子守唄はアウギュステ列島のテーマのアレンジ。
このBGMは:&votex(大好き[42],好き[67],普通[12],いまいち[21],聞いたことがない[28]);
このBGMは:&votex(大好き[44],好き[67],普通[12],いまいち[21],聞いたことがない[28]);
 

#region(&color(black){youtube投稿動画};)
#youtube(EUq6RdBcTco)
#endregion

@ 第1回のイベントページのコメント欄に歌詞を書いてくれた方がいました。

#region(歌詞)

In song the jet out with whisper a bloom of rind comes eater as during sang over whose breeze is prayer links were freedom with no worry the fall in sunset is wonder watch in the break in slumber above are just best in horizon what at the end daylong with pray a thunder come I challenge so feel in be so weak continues mother says come brave storm don't feel the dark endless try don't let go take my hand hold your heart hold your hand keep me close now trust face in me and just open your eyes chain wish tell it stead in Lullaby the sunset spin around the mountains a shadows have come darkness oh my hand don't give up **** **** **** **** **** look above I just call **** ****** once again rise a win smile and fly away

#endregion

ちょっと修正&整形してみました。

#region(歌詞2)

In song the %%%'''jet out'''%%% with whisper a blue morning comes %%%'''eater'''%%% as %%%'''during sang'''%%% over who %%%'''breeze'''%%% is prayer %%%'''wings for freedom within'''%%% no worry

the falling sunset is wonder watching they breaking slumber above %%%'''a just best in'''%%% horizon what and the end of they loved

※ with pray %%%'''and thunder'''%%% come I challenge so feeling be so weak %%%'''continues'''%%%
%%%'''mother'''%%% say %%%'''come brave'''%%% the storm

※動画では繰り返し

don't fear the dark %%%'''endless try'''%%% don't let go take my hand hold your heart hold your hand keep me close now

trust your face in me and just open your eyes cherish %%%'''steath'''%%% lullaby

the sunset spin %%%'''off'''%%% the mountains a shadows have come darkness

oh my head don't give up %%%'''pray sun lack'''%%% look above %%%'''adjusted curse will break'''%%% once again rise a win smile and fly away

#BR

斜体・下線のところはいまいち確証が持てなかったり、そもそも聞き取れなくてテキトーに英単語っぽいものを書いた部分です。

#endregion

コメント欄に寄せられた情報も更に追加した修正版です。皆さんありがとうございます。

#region(歌詞3)

The songs are gentle with whisper
a blue morning comes in turn
as during song of who breeze is
prayer wings for freedom within no worry

the falling sunset is wonder
watching they breaking slumber
above a just best in horizon
what and the end of they loved

※ with pray and thunder come
I challenge so feeling be so weak continues
mother say come brave the storm

※動画では繰り返し

don't fear the dark(endless try)
don't let go(take my hand)
hold your heart(hold your hand)
keep me close now

trust your faith in me and just open your eyes
cherish this lullaby

the sunset spin on the mountains
a shadows have come darkness

oh my head don't give up pray sun lack
lock at above adjusted a curse will break once again
rise a win smile and fly away

#endregion

有志による日本語訳です。

#region(歌詞仮翻訳)

その歌は、穏やかに囁く
青々とした朝は毎日来る
同じように、そよ風の歌がある間は
自由への風の祈り手に恐れなど無い。

まどろみから彼らが目覚めたことで、
日が突然落ちたことに驚く
愛の終わる地平線のはるか上へと

祈りと共に雷鳴は来る
私は弱く恐れ続けていることに挑戦する(fear?)
母は言う、嵐に恐れず立ち向かいなさい、と

闇を恐れないで(挑み続けて)
行かないで(私の手を取るまで)
君の愛を決して離さない(あなたの手を決して離さない)
今、二人は惹かれ合う

私はあなたへの信頼を信じ続け、あなたは目を開く
(この / 愛の)子守唄をどうか大切に

夕日は山を回り、影は闇となって来る
日が欠けても祈りを止めない私の手は
呪いに順応し動けなくなろうとも、もう一度壊せるだろう
勝利の笑顔が昇り、空を飛びたてると

#endregion

発音曖昧すぎて全部正確には書き出せていません。
英語のリスニングができる方、ディクテーションして歌詞を書き出してみて頂けないでしょうか?
ここの歌詞を見る前にやると先入観が無くていいかも。



&aname(n15);
**15. バトル3 [#he5dd5c1]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック14に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分44秒 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[156],好き[28],普通[29],いまいち[14],聞いたことがない[40]);
 

英題は“Battle 3”。

土日クエスト&エンジェル・ヘイローのテーマ。
アマルティア島などのリーシャ戦のBGMとしても使われている。
恐らく、2015年現在で世界一恰好いいスライム戦のテーマであると思われる。

過去には「星の古戦場」の戦闘用BGMとしても使われた。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。トライアルバトルでも聴ける。

ちなみに、CD第2弾である[[「ソラのミチシルベ」>#soranomichishirube]]はこのBGMを基に作られた。
とても格好いい曲なので、バトル3が好きな人は一度聴いてみよう。



&aname(n16);
**16. 大星晶獣との戦い [#tb12ebd6]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック16に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分33秒 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[140],好き[61],普通[36],いまいち[20],聞いたことがない[18]);
 

星晶獣戦のテーマ。
ティアマト、リヴァイアサン、ユグドラシル、セレストなどの星晶獣との戦いで流れる。

ちなみにコロッサス戦は [[20.「バトル4」>#n20]]、アドウェルサ戦は [[23.「バトル2 -Imperial Side-」>#n23]]。

#region(&color(black){公式CM動画};)
#youtube(ZvJ4eijT1Oc)
#endregion

#region(&color(black){『Project Re:LINK』プロモーションムービー};)
大星晶獣との戦いのパートは 1:06〜3:35
※だいぶアレンジがされています
#youtube(r-K5n1sbdrQ)
#endregion



&aname(n17);
**17. 危機 [#z967c38a]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック15に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分01秒 全3パート
このBGMは:&votex(大好き[21],好き[31],普通[33],いまいち[48],聞いたことがない[30]);
 

なんだか不安になる雰囲気の曲。主人公達に危機が迫っている時に流れる。
メインクエスト第1章-3などで聞ける。



&aname(n18);
**18. ルーマシー群島 -神秘の森- [#facb7528]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック17に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分15秒 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[122],好き[18],普通[51],いまいち[34],聞いたことがない[21]);
 

英題は“Lumacie Archipelago: Mystic Woodlands”。

メネア領 ルーマシー群島のテーマ。マイページではパート5が流れる。
クエストリストページではパート2が流れる。

[[32.「ユグドラシル・マグナ」>#n32]]ではこのBGMの一部分がアレンジされて使われている。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n19);
**19. 歓談 [#f24e7f25]

STORY MUSIC TRACKS トラック07に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:1分半くらい 全4パート
このBGMは:&votex(大好き[38],好き[37],普通[23],いまいち[37],聞いたことがない[24]);
 

穏やかな、明るい雰囲気の曲。ルリア達が他愛無い話をするときなどに流れる。
フリークエストの冒頭シーンでよく流れる。メインクエスト第5章-1などで聞ける。



&aname(n20);
**20. バトル4 [#w3b02cc2]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック18に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

英題は“Battle 4”。

長さ:2分46秒 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[53],好き[40],普通[38],いまいち[27],聞いたことがない[35]);
 

エクストラクエストの各種試練のテーマ。
コロッサス戦など、各種バトルでも使われる。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n21);
**21. ファータ・グランデ空域 [#o5a498d4]

STORY MUSIC TRACKS トラック01に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:1分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[35],好き[24],普通[35],いまいち[21],聞いたことがない[39]);
 

ファータ・グランデ空域のテーマ。

[[01.「メインテーマ」>#n01]]のアレンジ。静かな中にも荘厳さを感じる雰囲気の曲。
あまり使われないレア曲である。

イベントのストーリー内のBGMや、イベントのトップページのBGMとしてたまに使われる。
キャラクターの最終上限解放のストーリー内でもたまに流れる。



&aname(n22);
**22. 城塞都市アルビオン -矜持の街、盟約の楔- [#fa131c94]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック19に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分08秒 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[73],好き[33],普通[20],いまいち[24],聞いたことがない[35]);
 

英題は“Albion Citadel: Stately Return”。

城塞都市アルビオンのテーマ。マイページではパート3が流れる。
クエストリストページではパート8が流れる。

[[36.「シュヴァリエ・マグナ」>#n36]]ではこのBGMの一部分がアレンジされて使われている。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。

#region(&color(black){CM動画};)
#youtube(7v-MbfiJDjQ)
#endregion



&aname(n23);
**23. バトル2 -Imperial Side- [#f98cbef3]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック03に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:2分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[56],好き[24],普通[35],いまいち[18],聞いたことがない[30]);
 

[[10.「バトル2」>#n10]]のアレンジ。アドウェルサ戦のテーマ。
アドウェルサ戦以外でも、帝国軍側との戦闘のBGMとして使われる。

メインクエストのヴィーラ戦でも使われているが、パートの順番が入れ替わっていたり抜けていたりするところがある。



&aname(n24);
**24. 犠牲 [#g68938e1]

STORY MUSIC TRACKS トラック09に収録。
作曲:成田勤、植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[42],好き[29],普通[26],いまいち[24],聞いたことがない[27]);
 

静かで悲しい雰囲気の曲。[[01.「メインテーマ」>#n01]]のメロディーが使われている。
これが流れているときはたいていキャラが壮絶な過去を語っていたりする。

例えば [[イベント「昏き島に眠る光の巨人」>イベント17_昏き島に眠る光の巨人]]のような、暗い雰囲気のイベントで多用される。
聞ける場所は、メインクエストの24-2、19-4、28-4、29-1、26-2 など。

#region(&color(black){公式CM動画};)
使われているのはパート3の前半。
#youtube(sO-uLZMHbEs)
#endregion



&aname(n25);
**25. 黒雲 [#r0028757]

STORY MUSIC TRACKS トラック05に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[55],好き[34],普通[19],いまいち[16],聞いたことがない[35]);
 

なんだか不穏な雰囲気の曲。魔物が隠れていそうな洞窟を探検するときとか、なんかヤバそうな雰囲気のときに流れる。

イベント専用の曲が用意されるまでは、星の古戦場のイベントページでも流れていた。
古戦場イベントのオープニングで聞ける。



&aname(n26);
**26. 天に散りし覇者との邂逅 [#a6894107]

ORIGINAL SOUNDTRACKS トラック20に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分28秒 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[159],好き[29],普通[37],いまいち[36],聞いたことがない[34]);
 

討滅戦のテーマ。1戦目で前半パート、2戦目で後半パート、3戦目はもう一度初めからのパートが流れる。



&aname(n27);
**27. カジノ艇 -ジュエル・リゾート- [#bac44bda]

STORY MUSIC TRACKS トラック04に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:1分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[65],好き[19],普通[41],いまいち[32],聞いたことがない[27]);
 

カジノ艇のテーマ。豪華なホテルっぽい雰囲気の曲。
カジノTOPでパート1、スロットコーナーでパート2、ポーカーコーナーでパート3、ビンゴコーナーでパート5が流れる。

「ケーナ」「ブズーキ」という珍しい楽器が使われている。
ブズーキはアイルランド音楽で使われる楽器。



&aname(n28);
**28. トラモント島 -理の歪曲- [#s46129c5]

STORY MUSIC TRACKS トラック03に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[107],好き[43],普通[52],いまいち[46],聞いたことがない[36]);
 

英題は“Tramont Island: Reason Unraveled”。

霧に包まれた島のテーマ。
マイページではパート1が流れる。
クエストリストページではパート6が流れる。

6属性星晶獣の島なのになぜかORIGINAL SOUNDTRACKSに収録されていない。
夏コミに間に合わせるための尊い犠牲か。サントラ第二弾で無事収録された。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n29);
**29. ティアマト・マグナ [#i71368e2]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック05に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:Yu Uchida, Risa Oki

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[306],好き[19],普通[26],いまいち[25],聞いたことがない[39]);
このBGMは:&votex(大好き[306],好き[20],普通[26],いまいち[25],聞いたことがない[39]);
 

英題は“Tiamat Omega”。

ティアマグ戦のテーマ。
女性のボーカルが聞こえる、エスニックな雰囲気の特徴的な曲。
ボーカルが歌っているが、歌詞のようなものは存在しないよう。[[スキャット>https://kotobank.jp/word/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88-83559]]という技法らしい。
最近有名なのだと、龍馬伝のオープニングのアレ。

「初めてのマグナだし、印象的な感じで」的なコメントを受けて作ったらしいが、
その結果この仕上がりになって、頼んだ側も相当びっくりしたらしい。(情報元忘却)

パート4は、ティアマトの眠るポート・ブリーズ群島のクエストリストページのBGM [[02.「始まりの風」>#n02]]のアレンジ。
( [[04.「ポート・ブリーズ群島 -大いなる翼眠る地-」>#n04]]ではない)
以降の「○○・マグナ」と名の付くBGMでは、曲のモチーフとなっている星晶獣が住み着いている島のBGMがアレンジされていることが多い。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。

 
ちなみに、一度曲の修正がされたらしい。
あの特徴的なボーカルが全くぼやっとしており、かなり印象が違う。

#region(&color(black){youtube投稿動画};)
|○ 修正前&br;&youtube(T3DVOP8Q4p0);|○ 修正後(おまけつき)&br;&youtube(wfgN954ia_M);|
#endregion



&aname(n30);
**30. 星の古戦場 [#wf934349]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック04に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[51],好き[22],普通[34],いまいち[21],聞いたことがない[26]);
 

星の古戦場イベントのテーマ。
古戦場イベTOPでイントロ、ザコボス戦で前半パート、大型ボス戦で後半パートが流れる。

[[132.「プラチナ・スカイ」>#n132]]が古戦場HELLのテーマになってからはいまいち影が薄い。



&aname(n31);
**31. ガロンゾ -摂理の境界- [#a6ec889b]

STORY MUSIC TRACKS トラック06に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[34],好き[26],普通[34],いまいち[32],聞いたことがない[16]);
 

英題は“Golonzo Island: Edge of Providence”。

フィーニス諸島 ガロンゾ島のテーマ。
マイページではパート4が流れる。
クエストリストページではパート6が流れる。
マイページやクエストリストページのほかにも、ミスラ討伐戦の前後のストーリーでも流れる。

曲の前半はガロンゾらしくない爽やかな雰囲気だがそれはパート4までで、後半のパート5からはぐっと不穏な雰囲気に。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n32);
**32. ユグドラシル・マグナ [#x4a0ca4c]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック08に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[252],好き[30],普通[20],いまいち[22],聞いたことがない[40]);
このBGMは:&votex(大好き[253],好き[30],普通[20],いまいち[22],聞いたことがない[40]);
 

英題は“Yggdrasil Omega”。

ゆぐまぐ戦のテーマ。超かわいいゆぐまぐらしい綺麗な曲。

パート3とパート5は、ユグドラシルの眠るルーマシー群島のBGM [[18.「ルーマシー群島 -神秘の森-」>#n18]]のアレンジである。

ルーマシー群島のメロディの使われている箇所は2ヶ所あるのだが、そのうち1ヶ所、パート5はゆぐまぐのHPの関係上かあまり聞かない。
聞いてみたい人はゆぐまぐといっぱい戦おう。

ちなみに、2016年6月にニコニコ生放送で放送された「みんなで選ぶグラブルミュージックランキング」という放送で、
なんと「グランブルーファンタジーで一番好きな曲」のコーナーで堂々の第1位に輝いた。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n33);
**33. リヴァイアサン・マグナ [#q3fe73bb]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック07に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[208],好き[30],普通[26],いまいち[47],聞いたことがない[27]);
このBGMは:&votex(大好き[208],好き[31],普通[26],いまいち[47],聞いたことがない[27]);
 

英題は“Leviathan Omega”。

リヴァマグ戦のテーマ。笛の音が特徴的な曲。
南国的だとかどことなく和風だとか言われているが、植松伸夫氏の得意分野であるケルト音楽やアイルランド音楽を意識しているらしい。
楽器として、Japanese Flute(&ruby(しょう){笙};:8/12オケ成田氏発言より)と&ruby(ひちりき){篳篥};が使われている。

また、パート3は、リヴァイアサンの眠るアウギュステ列島のBGM [[14.「アウギュステ列島 -白沫の瀑布-」>#n14]]のアレンジ。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。

 
ちなみに、一度曲の修正がされたらしい。
修正前はあの特徴的な笛の音はなく、どことなく水中っぽいくぐもったイメージでかなり印象が違う。

#region(&color(black){youtube投稿動画};)
|○ 修正前&br;&youtube(QLUgtRsVgEw);|○ 修正後&br;&youtube(vD_qyjvLYL8);|
#endregion



&aname(n34);
**34. コロッサス・マグナ [#i8656288]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック06に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[134],好き[31],普通[33],いまいち[30],聞いたことがない[37]);
このBGMは:&votex(大好き[134],好き[32],普通[33],いまいち[30],聞いたことがない[37]);
 

英題は“Colossus Omega”。

コロマグ戦のテーマ。コロッサスらしい、太陽のような機械の熱を感じる曲。

パート2とパート3はそれぞれ、[[12.「フレイメル島 -太古の工廠-」>#n12]]のパート2とパート6のアレンジ。

バトルの終盤、音楽のボリュームがスッと下がるところがあるが、ここはパート6の終わりに位置する場所なので
サウンドトラックでは パート6 → パート7 となり、バトル中に聞く パート6 → パート6 のイメージとは少し違った雰囲気になる。

また、中盤のパート4〜5の部分は、[[20.「バトル4」>#n20]]と少し雰囲気が似ている。
フレイメル島でのコロッサス戦はBGMが [[20.「バトル4」>#n20]]なので、関連があるのかもしれない。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n35);
**35. アマルティア島 -秩序の象徴- [#a3a1cf1e]

STORY MUSIC TRACKS トラック08に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[23],好き[47],普通[38],いまいち[20],聞いたことがない[31]);
このBGMは:&votex(大好き[23],好き[47],普通[39],いまいち[20],聞いたことがない[31]);
 

英題は“Amalthea Island: Order Above All”。

アマルティア島のテーマ。秩序の騎空団らしく、秩序立った威厳を感じる曲。

マイページではパート3が流れる。
クエストリストページではパート5が流れる。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n36);
**36. シュヴァリエ・マグナ [#kac9cda8]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック09に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[112],好き[40],普通[17],いまいち[28],聞いたことがない[25]);
このBGMは:&votex(大好き[112],好き[40],普通[17],いまいち[29],聞いたことがない[25]);
 

英題は“Luminiera Omega”。

シュヴァマグ戦のテーマ。威圧を感じるような、荘厳な雰囲気の曲。バックコーラスも特徴的。
少しわかりにくいが、[[22.「城塞都市アルビオン -矜持の街、盟約の楔-」>#n22]]のアレンジになっているパートが数ヶ所ある。

アマルティア島なんて霞んでしまうほどの荘厳な威光!

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n37);
**37. バトル1 -Dragonic Mix- [#ndf68327]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック02に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[64],好き[27],普通[22],いまいち[44],聞いたことがない[21]);
 

[[09.「バトル1」>#n09]]のアレンジ。

元々かなり高揚感のあるBGMだったが、更にハイテンションになった。
各種属性の試練クエストのドラゴン戦など、ドラゴンと戦う場面で使われることが多い。

[[イベント「救国の忠騎士」>イベント29_救国の忠騎士]]のファフニール戦でお披露目。



&aname(n38);
**38. セレスト・マグナ [#s219c0f5]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック10に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[54],好き[34],普通[28],いまいち[24],聞いたことがない[55]);
このBGMは:&votex(大好き[54],好き[34],普通[28],いまいち[25],聞いたことがない[55]);
 

英題は“Celeste Omega”。

セレマグ戦のテーマ。他のマグナとは違い、かなり大胆なアレンジが施されている。
[[28.「トラモント島 -理の歪曲-」>#n28]] から直接メロディを引用することは少なく、一部分のリフレインや雰囲気のみを引き継いでいる。

ただただ不気味な雰囲気の曲。不気味なBGMとして、イベントのストーリー内などで使われることもある。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n39);
**39. 遥かなる旅路、天翔ける戦線 [#x91cd44c]

STORY MUSIC TRACKS トラック13に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[117],好き[28],普通[46],いまいち[23],聞いたことがない[47]);
 

星晶獣戦などで使われることが多いBGM。

[[イベント「神境にて辿る跡」>イベント33_神境にて辿る跡]]風神雷神戦にてお披露目された。
途中で [[01.「メインテーマ」>#n01]]のメロディも使われている。なんだか%%お正月%%東洋的な神々しさを感じる雰囲気の曲。

本当はパンデモニウム第二階層で初使用する予定だったとか。



&aname(n40);
**40. ラビ島 -因果の黄風- [#o64796d8]

STORY MUSIC TRACKS トラック10に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分半くらい 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[60],好き[45],普通[30],いまいち[54],聞いたことがない[20]);
 

英題は“Ravi Island: Winds of Fate”。

ラビ島 旧王都メフォラシュのテーマ。
マイページではパート1が流れる。
クエストリストページではパート4が流れる。

楽器にチェロが使われている。

騎空団のジュークボックスで全パートの視聴が可能。



&aname(n41);
**41. 満天に嘶く [#v0582f96]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック11に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[174],好き[26],普通[29],いまいち[18],聞いたことがない[44]);
 

エンドレスバトルのテーマ。[[イベント「はじめてのバレンタイン」>イベント40_はじめてのバレンタイン]]でお披露目。
いつまでも続きそうな、軽快な雰囲気の曲。

変拍子の曲のため、恐ろしく拍子を取るのが難しい。
偶然ここを見たそこの人!試しにグラパスで聞いて拍子をとってみよう!気持ちいいほどズレるぞ!

グラブルBGMの作曲家の一人である植松伸夫氏の得意分野「ケルト音楽」というジャンルの曲らしい。
楽器に「ティン・ホィッスル」というアイルランド音楽の楽器が使われている。

 
[[イベント「北玄の戦い 〜四象降臨〜」>イベント50_北玄の戦い〜四象降臨〜]]のネプチューン戦で久しぶりにこの曲が使われたが、その際に曲の修正がされ曲調が少し変わった。
修正前よりもけっこう印象が変わり、アイリッシュ感が増した印象。

#region(&color(black){youtube投稿動画};)
|○ 修正前&br;&youtube(JaimaHWfZi8);|○ 修正後&br;&youtube(hHPpZJxxomQ);|
#endregion



&aname(n42);
**42. 黒銀の翼 [#w2ba0836]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック13に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
作詞:Cygames
ボーカル、コーラス:遠藤フビト

長さ:5分くらい 全12パート
このBGMは:&votex(大好き[526],好き[47],普通[52],いまいち[27],聞いたことがない[28]);
このBGMは:&votex(大好き[526],好き[47],普通[52],いまいち[28],聞いたことがない[28]);
 

プロトバハムート戦のテーマ。メインストーリー40章のユグドラシル・マリスの負けイベント戦でも前半部分が使用される。[[29.「ティアマト・マグナ」>#n29]]を除くと、グラブルで初めてのボーカル付きBGM。
曲の序盤は [[16.「大星晶獣との戦い」>#n16]]がモチーフになっている。(他にも使われている曲があるとか)
プロトバハムートが真の力を解放すると後半のソロボーカルが始まる。

CDジャケットによると、ボーカルは遠藤フビト氏だそう。(これのことかな? [[1>https://twitter.com/fubitoendo/status/575172508246134784]]、[[2>http://blog.fubitoendo.net/?eid=904]])
作詞はディレクターの福原哲也さんらしい。([[本人ツイート>https://twitter.com/hiyopi/status/902882019788570625]]より)

ちなみに、収録されている「BATTLE MUSIC TRACKS」のジャケットに歌詞と和訳が掲載されている。興味のある人はご購入を。


#region(非公式 歌詞聞き取り)


@ 2ちゃんねるで歌詞を書いてくれた方がいらっしゃったそうです。

#region(歌詞1)

Embrace the courage.
The dragon's smile is gone.
It is th*at dead is more and its memories are gone.

Knocking on the door true.
We are scared end of granblue.
Here I know crew heard the way kills me.

Rebirth and destruction.
hear my command.
Rebirth and destruction.
again and again.

A shine is called when the last change ways.
shades end of rule way.
We are run fight to be create.
And the revolution will dawn.

Rebirth and destruction.
hear my command.
Rebirth and destruction.
again and again.

#endregion

ちょっと修正してみました。

#region(歌詞2)

(%%%Embrace%%% the courage / A blaze of %%%carnage%%%)
The dragon's smile is gone
It is &color(inherit){t};hat (%%%dead%%%) is more and its memories are gone

Knocking (%%%on the%%% / %%%under%%%) door (%%%true%%% / %%%through%%%)
(%%%We are%%%) scared end of granblue
Here I know (%%%crew%%%) heard the way kills me

※ Rebirth and destruction, hear my command
Rebirth and destruction, again and again

※ repeat

※※ A shine is called when the last chain breaks
(%%%We yearn%%%) (%%%shades%%%) end of rule way
We (%%%run,%%%) fight to re-create
And the revolution will (%%%dawn%%% / %%%done%%%)

※※ repeat

※ Rebirth and destruction, hear my command
Rebirth and destruction, again and again

※ repeat
※ repeat

#BR

下線・括弧付きのところはいまいち確証が持てない部分です。重点的に聞いてみてください。

#endregion

2とは別な編集者さんによる修正です。

#region(歌詞3)

A blaze the courage, The dragon's smile is gone
It is &color(inherit){t};hat dead is more and its memoris are gone

Knocking on the door truth
Away scare when end of granblue
Here yellow crows all key also way kills me

※1 Rebirth and destruction, hear my command
  Rebirth and destruction, again and again

※1繰り返し

※2 A shine is called when the last chain breaks
  The eye seen end of rule way
  We run fight to re-create
  And the revolution will done

※2繰り返し

※1 Rebirth and destruction, hear my command
  Rebirth and destruction, again and again

※1繰り返し

#endregion

#endregion


#region(&color(black){公式歌詞};)

黒銀の翼
作詞:Cygames 作曲:成田勤

A blaze of carnage. The dragon's might is gone.
And its eyes, and its maw, and its memories are gone.

Knocking on the door of truth,
a red-scaled wyrm and girl in blue.
Chiaroscuro chaos awakens me.

Rebirth and destruction, here at my command.
Rebirth and destruction, again and again.

I'll shatter this sky when the last chain breaks.
In the ashes and the ruins, we'll abide to recreate.
An age of evolution will dawn.

(CDジャケットより引用)
#endregion

コメントに寄せられた和訳です。
公式和訳よりも格好いいので必見。

#region(&color(black){非公式和訳};)

殺戮の炎 あの龍の力はいずこへ
その瞳は、その口は、その想いは

真実の扉を叩く赤鱗の小竜と青の少女
光と闇の混沌が我を目覚めさせる

破壊と再生 それこそが我が使命
破壊と再生 何度でも何度でも

最後の鎖が断たれし時 我は破局をもたらそう
灰燼と廃墟の中 再生を見届けよう
進化の時が訪れるのだ

 
※誤字を修正しました:「燐」→「鱗」

#endregion



&aname(n43);
**43. 歴史の分水嶺 [#t410e213]

BATTLE MUSIC TRACKS トラック12に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[197],好き[22],普通[39],いまいち[39],聞いたことがない[54]);
 

一部キャラの最終上限解放のフェイトエピソードバトルのBGMとして使われている。
メインクエストでも40章辺りのクライマックスで使われている。

重厚な雰囲気の曲。重くも熱い、運命の戦いに臨む!

#region(&color(black){公式CM動画};)
使われているのはパート1。
#youtube(Ao1iCq7FdoQ)
#endregion



&aname(n44);
**44. 碧空 [#k92f2e19]

STORY MUSIC TRACKS トラック11に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[33],好き[11],普通[26],いまいち[25],聞いたことがない[23]);
 

2015年3月ごろに追加された。
カフェかなんかで流れてそうな雰囲気の曲。明るめのイージーリスニング。

ストーリー内で当たり障りのないBGMとして使われている。



&aname(n45);
**45. 我ら一つ、等しく空を漂う [#ud8a899d]

STORY MUSIC TRACKS トラック12に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全4パート
このBGMは:&votex(大好き[43],好き[28],普通[31],いまいち[31],聞いたことがない[33]);
 

2015年3月ごろに追加された。
落ち着いた、どこか悲しい雰囲気の綺麗な曲。

ストーリー内で静かなBGMとして使われている。
最近では、[[イベント「その胸にひとひらの輝きが」>イベント52_その胸にひとひらの輝きが]]のトップページで流れていた。

[[イベント「その胸にひとひらの輝きが」>イベント52_その胸にひとひらの輝きが]]内で多く使われた印象。



&aname(n46);
**46. キミとボクのミライ [#q3181e12]

キミとボクのミライ 〜GRANBLUE FANTASY〜に収録。 

作曲: UEMATSU NOBUO / NARITA TSUTOMU
補作曲:MAEZAWA HIDENORI(picnic)
作詞: Cygames / maimie

Short Ver.の長さ:1分54秒 全6パート
Full Ver.の長さ:4分13秒
このBGMは:&votex(大好き[82],好き[23],普通[20],いまいち[29],聞いたことがない[17]);
 

2015年4月1日、全空を震撼させた [[GRANBLUE FANTASY IDOL PROJECT>イベント48_GRANBLUE FANTASY IDOL PROJECT]] のデビュー曲。
BGMとしてはエイプリルフール限定イベントページ内で流れたほか、
[[リルル (SSR)]]のフェイトエピソード内、[[イベント「亡国の四騎士」>イベント92_亡国の四騎士]]内でのチャレンジクエスト「リルル、オンステージ」で流れた。

2015年6月24日にCDが発売された。
ジータ、ルリア、ヴィーラ、マリーの4人が歌うFull Ver.に加え、4人のソロ、カラオケ の計6曲が収録されている。

詳しくは [[ページ上部>#kimitobokunomirai]] のCD情報へどうぞ。

ちなみに、公式ニュースに歌詞が載っている。
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=2835
なんと、Short Ver.の音源のダウンロードも可能!

2015年09月15日、なんとFull版がカラオケで歌えるようになった。[[JOYSOUNDで配信中。>https://www.joysound.com/web/search/song/529430]]

#region(&color(black){公式MV};(Short Ver.))
#youtube(Q3XAfSNZIcg)
#endregion



&aname(n47);
**47. エルステ帝国 [#x03a26c9]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック01に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[17],好き[14],普通[37],いまいち[21],聞いたことがない[32]);
 

エルステ帝国のテーマ。
重厚な雰囲気の曲。どことなく [[42.「黒銀の翼」>#n42]]の前半パートと雰囲気が似ているところがある。

帝都アガスティアのマイページ&クエストエリアBGMとしても使われており、
マイページではパート1が、クエストリストページではパート2が流れる。

2015年05月22日に追加されたメインクエストの第41章以降で使われている模様。
(BGMの実装はアガスティアの実装よりも前)

アガスティアでのほとんどのバトルでBGMとして使われている。

[[イベント「届かないほど、近くのあなたへ」>イベント57_届かないほど、近くのあなたへ]]のオクシモロン戦でバトルBGMとしても使われた。



&aname(n48);
**48. ロボミ [#wfdc1450]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック04に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:1分半くらい 全4パート
このBGMは:&votex(大好き[89],好き[45],普通[48],いまいち[24],聞いたことがない[39]);
 

ロボミのテーマ。今までに無かった雰囲気の、重厚な格好いい曲。
ゴジラなどの怪獣系のBGMを意識しているのだろうか…?

メロディのところどころに [[12.「フレイメル島 -太古の工廠-」>#n12]]や [[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]のメロディが使われている。
[[12.「フレイメル島 -太古の工廠-」>#n12]]パート5 → ロボミ パート3_00:27〜パート4_00:06
[[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]パート1_00:19、パート2_00:13、パート3_00:00、パート6_00:00 → ロボミ パート3_00:00
[[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]パート7_00:23 → ロボミ パート3_00:27〜パート4_00:06

2015年06月下旬、[[イベント「ロボミ」>イベント63_ロボミ]]の次回予告ページでBGMが初めて使われた。

また、2015年12月末の [[イベント「年年歳歳」>イベント99_年年歳歳]]では、ボス「ジョヤ」戦のバトル後半でロボミのテーマが使われた。

なんと、[[イベント「ロボミ外伝」>イベント132_(2回目)ロボミ&ロボミ外伝#j7f83e90]]にて、ロボミのボーカル付きが登場した。
基本的なメロディは同じで、ロボミ編の歌詞とシロウ編の歌詞がある。詳細は [[113.(ロボミ メインテーマ)>#n113]]を参照。



&aname(n49);
**49. ディフェンド・オーダー -攻勢防禦- [#l806ecbb]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック03に収録。
作詞:Cygames
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:Yasuo Sasai(佐々井康雄さん?)

長さ:4分くらい 全10パート
このBGMは:&votex(大好き[206],好き[53],普通[26],いまいち[25],聞いたことがない[20]);
 

[[ディフェンドオーダー]] のテーマ。「防禦」は「ぼうぎょ」と読む。

軽快な雰囲気の盛り上がる曲。
[[42.「黒銀の翼」>#n42]]に続いてのボーカル付きBGM。
パート8、9、10はボーカル付きパートである。

DOの待機ページでボーカル無しパート、DO最終ボスバトルBGMとしてボーカル有りパートが流れる。

 
2015年07月31日に、[[イベント「薫風、白波を蹴立てる」>イベント69_薫風、白波を蹴立てる]]のカツウォヌス戦Exでお披露目。
また、2017年07月31日の[[イベント「ポーチャーズ・デイ」>イベント198_ポーチャーズ・デイ]]のンニ戦でも使用された。

前半のパート1〜5はオリジナルのようだが、後半のパート6〜10は [[41.「満天に嘶く」>#n41]]のアレンジ。

ちなみに、収録されている「ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria」のジャケットに歌詞と和訳が掲載されている。興味のある人はご購入を。

#region(&color(black){公式CM動画};)
#youtube(oDGcu-vB0Xc)
#endregion
#BR
#region(&color(black){公式歌詞};)

Gather here you knights, soaring higher

Race and fly into the sky

Take your shining glory knights, flying freer
Bet your pride and honor
People of the sky, rise up!

A thousand battles we have seen
With swords, spears, hammers and bows in hand
We fight to be... the reigning champions of the sky

Scream your name out to the ends of the sky
And carve your glory into legend
Resound your swords to the ends of the sky
Devote your passion to the stars

(CDジャケットより引用)

#endregion

#region(&color(black){和訳};)
集え、集え、天翔ける騎士たちよ

駆けよ 飛翔せよ 天高く

数多の騎士達よ 光り輝く栄光を掴み取れ
己が誇りと名誉を賭けて
奮い立て空の民よ

我ら幾千の戦場を駆け抜けん
剣を 槍を 弓矢を 槌を取り
全空唯一の覇者とならん

名声轟け 空の果てへ
未来に刻め この栄光
剣戟響け 空の果てへ
星に捧げよ その熱情
#endregion

&aname(n50);
**50. ディフェンド・オーダー -接敵行進- [#c7dc913f]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック02に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[55],好き[30],普通[23],いまいち[42],聞いたことがない[32]);
 

[[49.「ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-」>#n49]]と似た雰囲気の曲。
2015年07月31日に、[[イベント「薫風、白波を蹴立てる」>イベント69_薫風、白波を蹴立てる]]のカツウォヌス戦VHでお披露目。

[[49.「ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-」>#n49]]の前半のパート1〜5と曲の雰囲気が似ている。
こちらは [[49.「ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-」>#n49]]とは違って、[[41.「満天に嘶く」>#n41]]のアレンジという訳ではないみたい。



&aname(n51);
**51. 二十二の使徒 [#zdbb35fb]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック05に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:CHiCO (from ACE)

長さ:3分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[58],好き[30],普通[44],いまいち[35],聞いたことがない[28]);
このBGMは:&votex(大好き[59],好き[30],普通[44],いまいち[35],聞いたことがない[28]);
 

「アーカルムの転世」のテーマ。

神秘的な雰囲気の曲。
[[旧「アーカルムの転世」>アーカルムの転世プレイベント]]内では、マップ画面やインターミッション中のトップ画面のBGMとして使われていた。
リニューアルされた[[「アーカルムの転世」>アーカルムの転世]]でも探索画面で使われている。

バックコーラスはACEのCHiCOさん。([[本人のツイート>https://twitter.com/CHiCOACE/status/644786646257238016]]より)

2015年09月17日〜20日、東京ゲームショウ2015にCygamesが出展したグランブルーファンタジーのブースで、
新コンテンツ「アーカルムの転世」プロモーション動画が発表された際に初めて使われた。

その際東京ゲームショウで開催された [[会場限定イベント「ヴィラ・デ・シェロカルテ 〜集え!千客万来の島〜」>イベント80_ヴィラ・デ・シェロカルテ 〜集え!千客万来の島〜]]の大規模マルチバトル「胎動する世界」戦では、待機画面でこのBGMのパート1が使われた。

#region(&color(black){TGSステージ ダイジェスト版動画};)
※アーカルムの転世の紹介は8:42から
 HRTの前振りも聞きたい人は8:30から
#youtube(cgfXNqQujQc)
#endregion

//#region(&color(black){BGM動画};)
//#youtube(Xrnyn2kKJrk)
//#endregion



&aname(n52);
**52. 新世界秩序 [#qb68fe4d]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック06に収録。
作詞:Cygames
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:STEVIE (from 44MAGNUM)、CHiCO (from ACE)

長さ:4分半くらい 全11パート
このBGMは:&votex(大好き[707],好き[37],普通[18],いまいち[31],聞いたことがない[36]);
このBGMは:&votex(大好き[708],好き[37],普通[18],いまいち[31],聞いたことがない[36]);
 

「アーカルムの転世」アーカルムシリーズ戦のテーマ。
[[旧「アーカルムの転世」>アーカルムの転世プレイベント]]では、アーカルムシリーズとのバトルで使用された。
リニューアルされた[[「アーカルムの転世」>アーカルムの転世]]では、まずイベントを解放するためのフリークエストで胎動する世界とのバトルBGMとして登場。
アーカルム本編では、長い探索行の果てにたどりついたセフィラ大平原にて待ち構えるアーカルムシリーズとのバトルBGMとなっている。

[[49.「ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-」>#n49]]に続いてのボーカル付きBGM。
パート3〜5、8〜11はボーカル付きパートである。

男女ツインボーカルのロックテイストが強い楽曲となっている。

ボーカルは男声が44MAGNUMのSTEVIEさん([[1>https://twitter.com/STEVIE_44/status/662241436214005760]]、[[2>https://twitter.com/STEVIE_44/status/662241829081886721]])、女声がACEのCHiCOさん。
作詞はディレクターの福原哲也さんらしい。([[本人ツイート>https://twitter.com/hiyopi/status/902882019788570625]]より)

2015年09月17日〜20日、東京ゲームショウ2015にCygamesが出展したグランブルーファンタジーのブースにて行われた
[[会場限定イベント「ヴィラ・デ・シェロカルテ 〜集え!千客万来の島〜」>イベント80_ヴィラ・デ・シェロカルテ 〜集え!千客万来の島〜]]で19日・20日に開催された大規模マルチバトル「胎動する世界」戦で初めて使われた。

 
ちなみに、収録されている「ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria」のジャケットに歌詞と和訳が掲載されている。興味のある人はご購入を。

#region(&color(black){非公式 「胎動する世界」戦バトル動画};)
#youtube(-BUUPi_UZqs)
#endregion
#region(&color(black){公式歌詞};)

The world's hour has come, and change is at hand.
Destiny's pulsing fragments awake and
await commands.

My soul will rise to a new dimension.
It's burning with possibility.
Twenty-two disciples of light and
dark have set the portal free.

Justice! Let the scales deal harsh equality.

Hanged man! Endure his foolish crucibles.

Death! Let love burn to its silent end.

Temperance! Reign over havoc, weal, and woe.

Demons! Fear the vortex swallowing all.

The tower! Tear it down with the wicked ones.

The stars! Rend dark paths to distant wars.

The moon! Turn it on its head. Reality's a lie.

The sun! Worship the mercy &color(inherit){t};hat outshines sick truths.

Judgement! Sound the trumpets to the empire's end.

The world! Ah, how far away the ideal world!

Ah, how far away the eternal world!

So, Karma weaves fate into a third world.
I know the road is unforgiving.
He told me so, but I gave my word.
Ah, how far away the ideal world!

(CDジャケットより引用)

#endregion
#region(&color(black){非公式和訳};)
有志による非公式の和訳です。
意訳多め、語訳あればスミマセン。
----
時は満ちた 今こそ世界確変の時
宿命の使途は脈打ち覚醒し
彼等が主の号令を待つ

可能性を燃やし、精神を焼き
己が魂を新たな次元へと引き上げよ
二十二の星々は邂逅し、互いの輝きを以って新世界の扉を開かん

正義! 恐れよ 平等の天秤は厳正を与えん!
吊るされた男! 耐えよ 彼が与える愚かなる試練に!
死神! 燃えよ 恋焦がれた果てに待つは静かなる終焉!

世界の時が来る、世界が変わりつつある!

節制! 願えよ 万象の乱れを、禍福の全てを支配せん!
悪魔! 畏怖せよ 混沌の渦はあらゆる力をも飲み込まん!
塔! 破壊せよ 魔の者と共に全てを!

星! 戦え 闇夜を切り裂き果てなき戦場へ!
月! 覆せ あらゆる事象は偽りと知れ!
太陽! 崇めよ 慈悲の光は、歪なる真実を隠す!
審判! 響け 皇帝の威令よ、彼方まで!

世界! 嗚呼、遥かなるや 新世界秩序!

因果を束ね 運命を紡ぎ 我らは第三の新世界を創りあげる
それがどんなに困難な道かは知っている
だが、因果を束ね 運命を紡ぎ 我らは第三の新世界を創りあげる!
それがどんなに困難な道かは勿論分かっているとも!

彼が教えてくれた、彼と約束した、
嗚呼、遥かなるや 新世界秩序!

彼が教えてくれた、彼と約束した、
嗚呼、遥かなるや 新世界秩序!
#endregion
#BR
#region(&color(black){歌詞 パート解説};)

歌詞を見ながら聴いてもどこがどこやら、という状態だったので
男声女声バックコーラスで色分けしてみよう!という試みです。

※ 歌詞は公式歌詞に準拠しています。
  歌い方に合わせて、文の配置を変えたり、単語中にハイフンを入れたりしている箇所があります

|BGCOLOR(white):|c
|○ 凡例|
|&color(,#00ffff){ };:男声&br;&color(,#ff99cc){ };:女声&br;&color(,#cc99ff){ };:男女混声&br;&color(,#ccffcc){ };:バックコーラス(男声)|
|&color(,#ff00ff){ };:機械的に挿入されている女声&br;&color(,#ccffff){ };:↑に隠れている男声&br;&color(,#ffffff){ };:行方不明|

#BR
----
#BR

(前奏 0:00〜0:47)

&color(,#00ffff){The world's hour has come, and change is at hand.};
&color(,#00ffff){Destiny's pulsing fragments  awake and await commands.};

&color(,#ff99cc){My soul will rise to a new dimension.};
&color(,#ff99cc){It's burning with possibility.};
&color(,#ff99cc){Twenty-two disciples of light  and dark have set  the portal free.};

(プチ間奏 1:12〜1:22)

&color(,#ff00ff){Justice!}; &color(,#ccffff){Let the };&color(,#00ffff){scales deal harsh equality.};
&color(,#ff00ff){Hanged man!}; &color(,#ccffff){En};&color(,#00ffff){dure his foolish crucibles.};
&color(,#ff00ff){Death!}; &color(,#ccffff){Le};&color(,#00ffff){t love burn to its silent e-nd.};

-&color(,#ff99cc){The world's hour has come, and change is at hand.};(下の ones. の部分まで被せ)

Temperance! &color(,#00ffff){Reign over havoc, weal, and woe.};
Demons! &color(,#00ffff){Fear the vortex swallowing all.};
The tower! &color(,#00ffff){Tear it down with the wicked };&color(,#cc99ff){ones.};

&color(,#ccffcc){The stars!}; &color(,#ff99cc){Rend dark paths to distant wars.};
&color(,#ccffcc){The moon!}; &color(,#ff99cc){Turn it on its head. Reality's a lie.};
&color(,#ccffcc){The sun!}; &color(,#cc99ff){Worship the mercy &color(inherit){t};hat  outshines sick truths.};
&color(,#ccffcc){Judgement!}; &color(,#cc99ff){Sound the trumpets  to the em-pire's end.};

(間奏 2:08〜2:50)

The world!  &color(,#cc99ff){Ah, how far away the ideal world!};
&color(,#cc99ff){Ah, how far away the eternal world!};

So, &color(,#cc99ff){Karma weaves fate into a third world.};
&color(,#cc99ff){I know the road is un-forgiving.};

-%%So,%% &color(,#cc99ff){%%%And,%%% Karma weaves fate into a third world.};
&color(,#cc99ff){I know the road is unforgiving.};

&color(,#cc99ff){He told me so, but I gave my word.};
&color(,#cc99ff){Ah, how far away the ideal world!};

-&color(,#cc99ff){He told me so, but I gave my word.};
&color(,#ccffcc){Ah,}; &color(,#cc99ff){how far away the ideal world!};

(後奏 3:55〜4:29)

#BR

黒丸の部分は公式歌詞に載っていないパートです。

#endregion

&aname(n53);&aname(n54);&aname(n55);&aname(n56);&aname(n57);&aname(n58);&aname(n59);&aname(n60);&aname(n61);&aname(n62);&aname(n63);&aname(n64);&aname(n65);
**53-65. USF4コラボBGM [#b6cb98a9]

「ULTRA STREET FIGHTER IV」とのコラボイベントである、[[イベント「ウルトラグランブルーファイター」>イベント89_ウルトラグランブルーファイター]]で使用されたBGM。
相当な量があるので、USF4の曲をそのまま使用しているのではないかと思われる。

#region(詳細)

53. リュウのテーマ
54. 春麗のテーマ
55. サガットのテーマ
56. ベガのテーマ
57. キャラクターセレクト画面
58. (ゲーム内では未使用)
59. (ゲーム内では未使用)
60. 予告ページ&イベントトップ
61. (ゲーム内では未使用)
62. ボーナスステージ戦闘BGM
63. 和風戦闘BGM
64. 研究所戦闘BGM(USF4メインテーマ?)
65. VS画面

#endregion



&aname(n66);
**66. ローズクイーン [#aaf1fe3f]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック08に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:霜月はるか

長さ:5分くらい 全13パート
このBGMは:&votex(大好き[318],好き[19],普通[28],いまいち[26],聞いたことがない[37]);
このBGMは:&votex(大好き[318],好き[19],普通[28],いまいち[27],聞いたことがない[37]);
 

ローズクイーン戦のテーマ。
[[52.「新世界秩序」>#n52]]に続いてのボーカル付きBGM。

歌われているのは実際に存在する言語ではなく、架空の言語が歌詞になっているとの噂。

ユグドラシル・マグナ戦BGMのイメージを発展させたような曲調。
ボーカル担当は霜月はるかさん。([[本人のツイート>https://twitter.com/shimotsuki_h/status/669821330766721025]]より)

ローズクイーン戦のテーマではあるが、HP40%以下の第三形態にならないとこのBGMにならない。
第一形態〜第二形態はボーカル無しの [[67.「ローズクイーン -instrumental-」>#n67]]が流れる。
(第三形態になった時、2番の歌詞にあたる箇所のみ流れる)

せっかくボーカルを録音したBGMがあるのにバトルの6割はinstrumentalしか使われておらず、実にもったいない。

メインクエストの100章エピソード3におけるローズクイーン戦で、1番の歌詞の箇所も含めて
今まで流れていなかった歌の部分が流れるようになった。



&aname(n67);
**67. ローズクイーン -instrumental- [#cea3348c]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック14に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:5分くらい 全13パート
このBGMは:&votex(大好き[73],好き[31],普通[17],いまいち[19],聞いたことがない[31]);
 

[[66.「ローズクイーン」>#n66]]のInstrumental版。

//ただし、[[66.「ローズクイーン」>#n66]]からただボーカルを除いただけ、という訳ではないよう。
//パートの冒頭がボーカルだけで楽器が遅れて始まるパートなどは、ボーカル無しだとループする度に無音になって寂しいためか詰められている。パート3、4、9、11の冒頭など。
//(02、03、08、10)

ローズクイーン戦の第一形態〜第二形態はこのBGM。
HPが40%を切ると第三形態になってBGMが [[66.「ローズクイーン」>#n66]]になる。

なお、他のボーカル付きBGMと違って [[66.「ローズクイーン」>#n66]]だけInstrumental版がサントラCDに用意されているのは、
これがただのカラオケという訳ではなく、バトル中で実際に使われているBGMだからかもしれない。



&aname(n68);
**68. (不明) [#zc197be4]

何か新しいBGMが追加されているようなのだが詳細は不明。

タイミング的にソラのミチシルベ? それとも、ローズクイーン関係?
何か判明した場合は、コメント欄にまで報告を頂けると助かります。

[[BGMランキング投票用楽曲リスト>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=8264]]で全BGMのリストが発表されたが、
[[67.「ローズクイーン -instrumental-」>#n67]]と [[69.「ランナウェイ」>#n69]]が連続しており2つの間に何もBGMがなかった。

もしかしたら欠番なのかもしれない。



&aname(n69);
**69. ランナウェイ [#z7eb6ee1]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック09に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[36],好き[22],普通[19],いまいち[28],聞いたことがない[24]);
 

オダヅモッキーのテーマ。
2015年12月末、[[イベント「自由をその手に」>イベント100_自由をその手に]]の予告ページで初めてBGMとして使われた。
イベント内でストーリーBGMとして使用されたほか、バトルBGMとしても使用された。

同じノース・ヴァストが舞台の2016年1月の [[イベント「カイオラ」>イベント107_カイオラ]]でもBGMとして使われた。



&aname(n70);
**70. 蒼天を焦がす錆びた血脈 [#g0b89ba8]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック10に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[86],好き[20],普通[19],いまいち[34],聞いたことがない[18]);
 

オダヅモッキー戦のボスバトルテーマ。
[[イベント「自由をその手に」>イベント100_自由をその手に]]中で初めてBGMとして使われた。

ボス「ア・ウン」とのバトルBGM。

後に実装された黄龍戦、黒麒麟戦でも使用されている。



&aname(n71);&aname(n72);&aname(n73);
**71-73. スレイヤーズコラボBGM [#g940723c]

「スレイヤーズ」とのコラボイベントである、[[イベント「スレイヤーズまぐな」>イベント106_スレイヤーズまぐな]]で使用されたBGM。
普通のBGMとは違い、サビを通して聞けるように複数パートを一緒にまとめたshortverが用意されている。

また、イベント終了後もフェイトエピソード内などで聞くことのできる [[53-65. USF4コラボBGM>#n53]] とも違い、
JASRACから楽曲使用の許諾を受けていること、イベント期間を過ぎるとBGMが別の物に差し替えられる旨が明記され、
実際にイベント終了後しばらくしてストーリー中などの楽曲の差し替えが行われた。

#region(詳細)

71.「Get along」
 テレビアニメ1作目「スレイヤーズ」オープニングテーマ

72.「Give a reason」
 テレビアニメ2作目「スレイヤーズNEXT」オープニングテーマ

73.「Revolution」
 テレビアニメ4作目「スレイヤーズREVOLUTION」エンディングテーマ

#BR
----

・Amazon サントラ1: https://www.amazon.co.jp/dp/B0017UFM96/
・Amazon サントラ2: https://www.amazon.co.jp/dp/B0019EJWIM/

#endregion



&aname(n74);
**74. 三羽烏漢唄 [#wa69b101]

三羽烏漢唄 〜GRANBLUE FANTASY〜に収録。
作詞:園田ソイヤ太郎 作曲:植松伸夫 / 前澤ヒデノリ (picnic) 編曲:山崎淳
ボーカル:ソリッズ(小山力也)、オイゲン(藤原啓治)、ジン(安元洋貴)
コーラス:竹内浩明

長さ:3分半くらい shortver全2パート
//いつものは全10パート
このBGMは:&votex(大好き[138],好き[33],普通[31],いまいち[60],聞いたことがない[23]);
 

ソイヤ三人組のテーマ。
実は [[09.「バトル1」>#n09]]のアレンジだったりする。

[[イベント「カイオラ」>イベント107_カイオラ]]のボス「氷海との覇者」とのバトルで流れる。

サビを通して聞けるshortverが2種類用意されている。
EX&HELLの1戦目とHELLの2戦目は別パート。

※ [[CD化情報コーナー>#sanbagarasu]]に歌詞があります



&aname(n75);
**75. 好日 [#a0c3dbb0]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック07に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[31],好き[33],普通[11],いまいち[32],聞いたことがない[28]);
 

春の陽気を連想させるような、柔らかな雰囲気の曲。
[[01.「メインテーマ」>#n01]]のメロディが使われている。

2016年02月22日のアップデートで追加されたクロスフェイトエピソードでBGMが初めて使われた模様?
[[イベント「舞い歌う五花」>イベント114_舞い歌う五花]]の予告ページでもBGMが使われた。



&aname(n76);
**76. Never Ending Fantasy [#u242784c]

Never Ending Fantasy 〜GRANBLUE FANTASY〜 トラック01に収録。
作詞:丹下桜
作曲:植松伸夫 / Johnny.k 編曲:Johnny.k
ボーカル:ディアンサ(水瀬いのり)、リナリア(田中美海)、ハリエ(小倉唯)、カンナ(内山夕実)、ジオラ(高橋未奈美)

長さ:4分半くらい 全11パート&shortver全1パート
このBGMは:&votex(大好き[90],好き[21],普通[37],いまいち[24],聞いたことがない[21]);
このBGMは:&votex(大好き[91],好き[21],普通[37],いまいち[24],聞いたことがない[21]);
 

[[イベント「舞い歌う五花」>イベント114_舞い歌う五花]]の劇中歌であり、クライマックスの「ショロトル」戦の後半BGMとしても使われたアイドルソング。
歌詞もストーリーに合わせてショロトルに捧げる祈りにもとれる内容になっている。

ちなみに、実は [[06.「凱旋」>#n06]]の大胆なアレンジだったりする。

ショロトルのEXではいつものパート区切りによるBGMが流れたが、HELLではサビをひとまとめにしたshortverが流れた。

作詞は丹下桜さん。([[本人のブログ>http://ameblo.jp/sakura-tange/entry-12137378374.html]]より)

なお、ストーリー内および丹下桜さんのブログでは「Never ending fantasy」という表記になっているが、CDでは「Never Ending Fantasy」に修正された。

 
あなたは:&votex(ディアンサ派[133],リナリア派[50],ハリエ派[121],カンナ派[74],ジオラ派[245]);
あなたは:&votex(ディアンサ派[134],リナリア派[50],ハリエ派[124],カンナ派[74],ジオラ派[245]);

※ [[CD化情報コーナー>#nef]]に歌詞があります



&aname(n77);
**77. Never Ending Fantasy (instrumental) [#q73e1d07]

Never Ending Fantasy 〜GRANBLUE FANTASY〜 トラック07に収録。
作曲:植松伸夫 / Johnny.k 編曲:Johnny.k

長さ:4分半くらい 全11パート
このBGMは:&votex(大好き[26],好き[19],普通[20],いまいち[42],聞いたことがない[22]);
 

[[76.「Never Ending Fantasy」>#n76]]のinstrumental版。
ストーリー内でBGMとして使われたほか、ボス「ショロトル」戦の前半BGMとしても使われた。

ボーカルなし版のためshortverは用意されていなかったが、[[ディアンサ (SR)]] の追加と同時に
マイページでshortverが聞けるようになった。



&aname(n78);
**78. 星は空高く [#tb1ad57b]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック11に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:6分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[147],好き[17],普通[32],いまいち[38],聞いたことがない[15]);
 

ジ・オーダー・グランデ戦、およびアーカーシャ戦のテーマ。
マルチバトルでは久々のボーカルなし楽曲。

ゾーイ戦、調停の翼戦、ジ・オーダー・グランデ戦とバトルの相手が変わるたびに曲調も大きく変化する。
今までの他のBGMとは違って、なんだかゲームミュージックらしい雰囲気の音楽。



&aname(n79);
**79. 人間との戦い [#t293375e]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Lyria トラック12に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:5分くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[58],好き[12],普通[22],いまいち[23],聞いたことがない[18]);
 

黒騎士戦のテーマ。黒騎士戦前、および黒騎士戦のBGMとして使われている。

パート3の終わりのメロディは [[47.「エルステ帝国」>#n47]]のパート3のメロディ。

現在は共闘クエストのパンデモニウム 最終階層の「黒紫獣の刻」のケイオスビースト戦でも使われている。



&aname(n80);&aname(n81);&aname(n82);&aname(n83);
**80-83. シアトリズム グランブルーファンタジー系Instrumental [#f24c28c4]

2016年のエイプリルフールイベントである、[[イベント「シアトリズム グランブルーファンタジー」>イベント119_シアトリズムグランブルーファンタジー]]のストーリー内で使用されたBGM。
ボーカル付き楽曲のInstrumental版。

スキンを設定した際にマイページで流れる、キャラソンInstrumentalとしても使われている。

#region(詳細)

80.「ソラのミチシルベ」(Instrumental)
 CD第2弾。

81.「ヨゾラのシズク」(Instrumental)
 CD第4弾。

82.「マホウのノート」(Instrumental)
 CD第5弾。

83.「ビィくん絵描き歌」(Instrumental)
 チュートリアルのビィくん絵描き歌。

※46.「キミとボクのミライ」、74.「三羽烏漢唄」にも同時にInstrumental版が追加された。

#endregion



&aname(n84);&aname(n85);&aname(n86);&aname(n87);&aname(n88);&aname(n89);&aname(n90);&aname(n91);&aname(n92);&aname(n93);&aname(n94);&aname(n95);&aname(n96);&aname(n97);&aname(n98);&aname(n99);&aname(n100);
**84-100. SFVコラボBGM [#x218c566]

「STREET FIGHTER V」とのコラボイベントである、[[イベント「グランブルーファイターV」>イベント122_グランブルーファイターV]]で使用されたBGM。
相当な量があるので、SFVの曲をそのまま使用しているのではないかと思われる。

#region(詳細)

84. ラシードのテーマ
85. 神月かりんのテーマ
86. ネカリのテーマ
87. F.A.N.Gのテーマ
88. サバイバルモード_F.A.N.G戦
89. シャドルー秘密基地
90. サバイバルモード_アリーザ戦
91. サバイバルモード_クラウディア戦
92. サバイバルモード_シス戦
93. サバイバルモード_ソリッズ戦
94. サバイバルモード_ファスティバ戦
95. サバイバルモード_ガンダゴウザ戦
96. サバイバルモード_フェザー戦
97. サバイバルモード_アーミラ戦
98. SFVメインテーマ
99. サバイバルモード_RESULT
100. サバイバルモード_勝利BGM

#BR
----

・Amazon サントラ: https://www.amazon.co.jp/dp/B019S5YNDM

#endregion



&aname(n101);&aname(n102);&aname(n103);&aname(n104);&aname(n105);&aname(n106);&aname(n107);&aname(n108);&aname(n109);&aname(n110);
**101-110. サクラ大戦コラボBGM [#i3611cb0]

「サクラ大戦」シリーズとのコラボイベントである、[[イベント「サクラ大戦 〜空駆ける乙女〜」>イベント125_サクラ大戦 〜空駆ける乙女〜]]で使用されたBGM。

#region(詳細)

101.「檄!帝国華撃団」
 サクラ大戦 主題歌

102.「御旗のもとに」
 サクラ大戦3 主題歌

103.「ほのぼの帝撃生活」
104.「作戦会議」
105.「勝利!」
106.「敵・戦闘1」
107.「敵・戦闘2」
 サクラ大戦 BGM

108.「翼もて戦うものたち」
 サクラ大戦V BGM

109.「メイン・テーマ1」
 サクラ大戦 BGM

110.「地上の戦士」
 サクラ大戦V 主題歌

#BR
----

・Amazon サントラ1: https://www.amazon.co.jp/dp/B000FQJ6YU/
・Amazon サントラ2: https://www.amazon.co.jp/dp/B00005EHF4/
・Amazon サントラ3: https://www.amazon.co.jp/dp/B00005HWJU/
・Amazon サントラ4: https://www.amazon.co.jp/dp/B000A6BH2Y/

#endregion



&aname(n111);
**111. ダイダロイトベルト -原初への道標- [#jd115724]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック02に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[67],好き[25],普通[20],いまいち[12],聞いたことがない[18]);
 

ダイダロイトベルト のテーマ。
マイページではパート2が、クエストリストではパート4が流れる。

とても静かなピアノソロ曲。グラブルで初めてのピアノソロのBGMでもある。

足元に慎重にならざるをえずスピードが出せない状況のためか、ダイダロイトベルトエリアでは戦闘BGMとして
[[09.「バトル1」>#n09]]の代わりにこのBGMのパート5、6がバトルBGMとして使われている。



&aname(n112);
**112. ゆめのせかい(仮称) [#k6a5ffaf]

サウンドトラックCDには未収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい ?パート
このBGMは:&votex(大好き[33],好き[19],普通[15],いまいち[19],聞いたことがない[35]);
 

[[イベント「リペイント・ザ・メモリー」>イベント128_リペイント・ザ・メモリー]]のテーマ。
非常に不安な気分になる曲。

[[24.「犠牲」>#n24]]、[[28.「トラモント島 -理の歪曲-」>#n28]]にぼやけたエコーをかけて幻想的な雰囲気にしたもの。
イベント予告時は [[24.「犠牲」>#n24]]パート2の1パートしかなかったが、イベント開始時に複数パートが追加された。

[[イベント「リペイント・ザ・メモリー」>イベント128_リペイント・ザ・メモリー]]の予告ページで初めて使われた。

イベントが終了した後も、キャラが夢を見ているシーンなどでたまに流れる。



&aname(n113);
**113. ロボミ メインテーマ(仮称) [#j79a858f]

サウンドトラックCDには未収録。
作曲:??? 編曲:???
うた:水木一郎

長さ:3分半くらい 全2パート
このBGMは:&votex(大好き[96],好き[22],普通[39],いまいち[12],聞いたことがない[36]);
 

[[48.「ロボミ」>#n48]]にボーカルがついてパワーアップしたぞ!
なんと、ボーカルはかのアニメソングの帝王、水木一郎氏だ!!([[1>https://twitter.com/aniki_z/status/745746188788367360]]、[[2>https://twitter.com/aniki_z/status/745785342645547009]]、[[3>https://twitter.com/aniki_z/status/745991178269515778]])

ちなみに、この曲には [[12.「フレイメル島 -太古の工廠-」>#n12]]と [[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]のメロディが使われているんだ。
ロボミかシロウを編成するとマイページのBGMが変わるから、興味のある人は聞き比べてみよう。
[[12.「フレイメル島 -太古の工廠-」>#n12]]パート5 → 1番 01:13〜01:14、2番 01:03〜01:12
[[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]パート1_00:19、パート2_00:13、パート3_00:00、パート6_00:00 → 1番 01:16〜01:22、2番 01:07〜01:12、01:12〜01:19
[[34.「コロッサス・マグナ」>#n34]]パート7_00:23 → 1番 01:13〜01:14、2番 01:03〜01:12

#region(&color(black){歌詞};)

遥か時を超え甦る 鋼の戦士
燃える正義を拳に込めて いま悪を討て
幼い子供達の 小さな瞳に映る
輝く未来を守るため 悲しみを捨てて行け
「放て!必殺、ハイパーメガトンキーック!!」
正義を胸に抱き
愛と勇気を力に変えて
ロボミ、さあ飛び立て!

勇気を身に纏い立ち上がる 鋼の戦士
熱き想いを刃に込めて いま悪を討て
その身に宿る力は 時を超え届いた愛
かけがえないものを守るため 痛みを恐れず行け
「着装完了!出撃用意!!」
正義を起動せよ
悪を許さぬ心を胸に
シロウ、いま戦え!

愛と勇気を力に変えて
飛べ、鋼の戦士!

※ロボミ→シロウ の順にしました
※歌詞を聞き取って書き起こしたものなので、間違っている箇所がある可能性があります。
 「着装完了!出撃用意!!」の部分はものすごく怪しいです
#endregion



&aname(n114);
**114. Judgment Night(仮称) [#b885b0de]

サウンドトラックCDには未収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤?

長さ:?分くらい 全?パート
Judgment Night:&votex(大好き[63],好き[19],普通[10],いまいち[37],聞いたことがない[17]);
Bloody Garden:&votex(大好き[22],好き[20],普通[19],いまいち[13],聞いたことがない[22]);
 

[[アオイドス (SSR)]] の持ち歌のひとつの「Judgment Night」。
アオイドスをマイページで表示すると流れる。

アオイドスのフェイトエピソード内で歌われるアオイドスの持ち歌「Judgment Night」「Bloody Garden」は
グラブルの楽曲担当の1人である成田勤さんが作曲したそう。
([[HRT氏のツイート>https://twitter.com/HarutaKoichi/status/704676550667403266]] より)



&aname(n115);
**115. 瘴流域 [#xdfde575]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック03に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[30],好き[13],普通[17],いまいち[21],聞いたことがない[22]);
 

ノース・ヴァスト 白風の境 のテーマ。
マイページではパート1が、クエストリストではパート2が流れる。

不穏な雰囲気でありつつも、ピアノの音がどこか寂し気な雰囲気の曲。
後半パートは不穏な雰囲気が増す。



&aname(n116);&aname(n117);&aname(n118);&aname(n119);&aname(n120);&aname(n121);&aname(n122);&aname(n123);&aname(n124);
**116-124. LoVRe:3コラボBGM [#j18ec66b]

「LORD of VERMILION Re:3」とのコラボイベントである、[[イベント「ORDER the LORD 〜紅蓮と蒼穹の饗宴〜」>イベント143_ORDER the LORD 〜紅蓮と蒼穹の饗宴〜]]で使用されたBGM。
LoVのメインテーマは植松伸夫さん作曲らしい。

#region(詳細)

情報不足により曲名未判明のものがあります。
117.はコメント欄に情報を頂きました。感謝します。

116.「Code : Vermilion  [phase : the Decisive Stage ]」(ミリア戦闘終盤BGM)
117.「Brave Slave」?(DO待機画面)
118.「Code : Vermilion」?(ヴァーミリオンスキン マイページBGM)
119. 曲名不明(防衛結果発表&DEAL画面)
120. 曲名不明(short:防衛成功画面、long:勝利のテーマ&クエストリザルト)
121. 曲名不明(防衛失敗?未使用)
122.「Rhythm Fang,Over Sword」(DOエリア選択&ザコ敵戦闘BGM)
123.「Screaming Doo Doo !」(ミリア戦闘序盤〜中盤BGM)
124.「Step Devil Step」(エリアキーパー戦闘BGM)

#BR
----

・LoV3サントラ特設サイト: http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/lov3/
・Amazon LoV3サントラ1: https://www.amazon.co.jp/dp/B00M20E700/
・Amazon LoV3サントラ2: https://www.amazon.co.jp/dp/B00NC1LXGE/
・Amazon LoV3サントラ3: https://www.amazon.co.jp/dp/B00NB1X5RU/

#endregion



&aname(n125);
**125. 白き風、白き壁 [#ufa719d5]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック04に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全5パート
このBGMは:&votex(大好き[30],好き[18],普通[9],いまいち[17],聞いたことがない[23]);
 

ノース・ヴァスト 白風の境 のバトルテーマ。

ノース・ヴァストでのほぼ全てのバトル中でBGMとして使われている。
クエスト78章エピソード4、79章エピソード1などでも聞ける。

ラッパの音が印象的。



&aname(n126);
**126. 七曜の騎士 [#a5f8bd9c]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック10に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:?分半くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[21],好き[7],普通[14],いまいち[38],聞いたことがない[15]);
 
メインクエストで七曜の騎士が登場するシーンや七曜の騎士たちとの戦闘シーンにて使用される。
現状メインクエスト以外では使用されないため聴いたことがないという人も多いかもしれない。


&aname(n127);
**127. 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい -Instrumental-(仮称) [#rfdce5c6]

7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい 〜GRANBLUE FANTASY〜 トラック3に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:1分半くらい 全1パート
このBGMは:&votex(大好き[15],好き[11],普通[8],いまいち[87],聞いたことがない[9]);
 

[[「7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい 〜GRANBLUE FANTASY〜」>#nanokakann]]のInstrumental版。
CD購入特典の「ゆめかわ☆アルケミー」スキンを設定したカリオストロをマイページで表示すると流れる。

名前が長い。



&aname(n128);
**128. The Dragon Knights -Instrumental-(仮称) [#q36cd2d5]

The Dragon Knights 〜GRANBLUE FANTASY〜 トラック6に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:2分くらい 全1パート
このBGMは:&votex(大好き[16],好き[15],普通[11],いまいち[59],聞いたことがない[22]);
 

[[「The Dragon Knights 〜GRANBLUE FANTASY〜」>#thedragonknights]]のInstrumental版。
不定期で販売される「DragonKnights」スキンを設定したランスロットをマイページで表示すると流れる。



&aname(n129);
**129. 大星晶獣との戦い -Destruction Mix- [#hba4193c]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック12に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[38],好き[13],普通[12],いまいち[21],聞いたことがない[15]);
 

撃滅戦のテーマ。
[[16.「大星晶獣との戦い」>#n16]]のメタルアレンジ。

[[イベント「ゼノ・イフリート撃滅戦」>イベント172_ゼノ・イフリート撃滅戦]]のソロクエストのゼノ・イフリートとのバトルで初めて使用された。
馴染みのある [[16.「大星晶獣との戦い」>#n16]]の印象を残しつつも、ガラッと印象が変わっていてとても格好いい。

メルクマール島の実装辺りから用意していたとっておきのBGMのようである。
(あるいは、その辺に実装する予定だったが不採用になっていたという可能性も…?)



&aname(n130);
**130. ナル・グランデ [#f1014b01]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック05に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:4分半〜5分半くらい 全8〜9パート
このBGMは:&votex(大好き[63],好き[11],普通[10],いまいち[11],聞いたことがない[11]);
 

イデルバ王国領 メルクマール島 のテーマ。
マイページではパート3が、クエストリストではパート5が流れる。

ナル・グランデ空域のテーマでもある。
異国情緒的な、ハーモニカのような笛のような楽器の音が特徴的な曲。

エオニオ山脈の頂上でナル・グランデ空域を一望した際に初めて聞くBGM。
//[[21.「ファータ・グランデ空域」>#n21]]とどこか似ていなくもない。



&aname(n131);
**131. バトル5 [#r36966c6]

サウンドトラックCDには未収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:2分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[30],好き[18],普通[27],いまいち[24],聞いたことがない[11]);
 

メルクマール島のバトルテーマとして初めて使用されたバトルBGM。
2017年1月に開催された [[イベント「プラチナ・スカイ」>イベント164_プラチナ・スカイ]]でも使用された。

火山のような、溶鉱炉のような場所が思い浮かびそうな、特徴的な音の曲。
わかりにくいが、実は [[09.「バトル1」>#n09]]のサブメロディ(パート2)が伴奏に使われているパートがある。(パート3、6など)

[[イベント「ゼノ・イフリート撃滅戦」>イベント172_ゼノ・イフリート撃滅戦]]のボス前のザコ戦でもBGMとして使われた。



&aname(n132);
**132. プラチナ・スカイ [#r2a26194]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック01に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:5分半くらい 全10パート
このBGMは:&votex(大好き[101],好き[10],普通[32],いまいち[14],聞いたことがない[12]);
このBGMは:&votex(大好き[102],好き[10],普通[32],いまいち[14],聞いたことがない[12]);
 

エレキギターの音が印象的な疾走感あふれるバトルBGM。
ここまでエレキなBGMは今まで無かったかもしれない。

2017年1月に開催された [[イベント「プラチナ・スカイ」>イベント164_プラチナ・スカイ]]で初めて使用された。

最近の古戦場ではHELLボスのテーマとして使われている。
もはや、古戦場HELLのテーマと呼んでもいいかもしれない。
[[30.「星の古戦場」>#n30]]は完全にグラッジチャンク集めのテーマになってしまった。

ちなみに関係無いが、グラブルのBGM全般でエレキギターは成田勤さんが演奏している。



&aname(n133);&aname(n134);&aname(n135);&aname(n136);&aname(n137);&aname(n138);
**133-138. サムライスピリッツコラボBGM [#i19852f6]

「サムライスピリッツ」とのコラボイベントである、[[イベント「グランブルースピリッツ」>イベント167_グランブルースピリッツ]]で使用されたBGM。
和楽器が普通に和楽器として使われているのがグラブルに無い要素で新鮮。

#region(詳細)

133.「男道」(覇王丸系、NH、土天草HVHEXバトル)
 真サムライスピリッツ

134.「自然の宴 春」(ナコルル系)
 真サムライスピリッツ

135.「暗黒」(天草登場シーン、土闇天草MANIACバトル)
 サムライスピリッツ

136.「お調子六句」(黒子バトル)
 真サムライスピリッツ

137.「静と動」(イベントトップなど)
 サムライスピリッツ

138.「自然の宴―其の弐―」(闇天草HVHEXバトル)
 サムライスピリッツ 天草降臨

#BR
----

Amazon サウンドトラック

・サムライスピリッツ
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00005FQKF/
・真サムライスピリッツ
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00005FQKK/
・サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(未使用)
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00005FQKO/
・サムライスピリッツ 天草降臨
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00005FQKT/

#endregion



&aname(n139);
**139. 歴史の分水嶺(オーケストラアレンジ) [#uc48da1b]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 2 トラック3に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[25],好き[24],普通[23],いまいち[4],聞いたことがない[6]);
 

[[43.「歴史の分水嶺」>#n43]]のオーケストラ版。
ただでさえ重厚な曲がオーケストラアレンジによってとんでもなく重厚になっている。

曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年1月 [[イベント「神立、笠雲の合間に閃きて」>イベント169_神立、笠雲の合間に閃きて]]のキマイラ・ユリウス戦で初めて使用された。
その後は、十天衆Lv100フェイトエピソードの十天9連戦のバトルBGMとして使用されている。



&aname(n140);&aname(n141);&aname(n142);&aname(n143);
**140-143. ShadowverseコラボBGM [#c254c90a]

Cygamesのカードゲーム「Shadowverse」とのコラボイベントである、[[イベント「Shadowverse Duelist of Eternity」>イベント173_Shadowverse Duelist of Eternity]]で使用されたBGM。
同じCygames社製のゲームのBGMがグラブル内で使われるのは初めて。

#region(詳細)

140. メインテーマ
 ホーム画面などのBGM。

141. 闘技場のテーマ
 シンプルステージのBGM。意外と聞いたことが無い人も?

142. アリサのテーマ
 エルフクラスの森ステージのBGM。

143. ルナのテーマ
 ネクロマンサークラスの洋館ステージのBGM。

#endregion



&aname(n144);
**144. 天に散りし覇者との邂逅(オーケストラアレンジ) [#uc48da1b]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 1 トラック8に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[27],好き[14],普通[11],いまいち[9],聞いたことがない[11]);
 

[[26.「天に散りし覇者との邂逅」>#n26]]のオーケストラ版。
元々オーケストラ的なBGMであったため印象はそれほど大きくは変わっていないが、たまに聞こえる金管楽器の音が印象的。

曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年2月の [[イベント「ゼノ・イフリート撃滅戦」>イベント172_ゼノ・イフリート撃滅戦]]のゼノ・イフリート戦のマルチバトルで初めて使用された。
以降、撃滅戦のマルチバトルBGMとして定期的に使われている。



&aname(n145);
**145. メインテーマ(オーケストラアレンジ) [#b7ee8572]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 1 トラック1に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:4分半くらい 全9パート
このBGMは:&votex(大好き[16],好き[7],普通[11],いまいち[6],聞いたことがない[17]);

メインテーマのオーケストラアレンジ。
BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のストーリー中で初めて使用された。

&aname(n146);
**146. 大星晶獣との戦い(オーケストラアレンジ) [#le915a95]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 1 トラック2に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[18],好き[11],普通[18],いまいち[16],聞いたことがない[11]);
 

[[16.「大星晶獣との戦い」>#n16]]のオーケストラ版。
元々オーケストラ的なBGMであったが、アレンジによってかなり雰囲気が変わった。
金属的な打楽器の音が印象的。

曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のクエスト「竜の試練」内で初めて使用された。
と言っても、曲の最後の1パートだけしか使われていないよう。



&aname(n147);
**147. 遥かなる旅路、天翔ける戦線(オーケストラアレンジ) [#qcbab321]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 2 トラック2に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:5分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[59],好き[22],普通[9],いまいち[10],聞いたことがない[11]);
 

[[39.「遥かなる旅路、天翔ける戦線」>#n39]]のオーケストラ版。
オーケストラアレンジによってガラッと印象が変わった。

曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のストーリー中で初めて使用された。

十天衆Lv100フェイトエピソードの主人公VS十天衆のバトルにも採用されており、まさに最終決戦といった様相である。



&aname(n148);
**148. バトル1(オーケストラアレンジ) [#n6bf6feb]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 2 トラック8に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[17],好き[16],普通[13],いまいち[13],聞いたことがない[14]);
 

[[09.「バトル1」>#n09]]のオーケストラ版。
オーケストラアレンジによってガラッと印象が変わった。

オーケストラで演奏された際には「バトル1&2メドレー」として、下の [[バトル2(オーケストラアレンジ)>#n149]]と一緒だった。
曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のVHバトルで初めて使用された。

現在は、ディメンションヘイローで聞ける。



&aname(n149);
**149. バトル2(オーケストラアレンジ) [#e129e8b9]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 2 トラック8に収録。
作曲:植松伸夫 編曲:成田勤

長さ:2分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[19],好き[14],普通[8],いまいち[17],聞いたことがない[11]);
 

[[10.「バトル2」>#n10]]のオーケストラ版。
オーケストラアレンジによってガラッと印象が変わった。
金属的な打楽器の音が印象的。

オーケストラで演奏された際には「バトル1&2メドレー」として、上の [[バトル1(オーケストラアレンジ)>#n148]]と一緒だった。
曲自体は恐らくサントラ [[GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE>#orchestra]] に収録されているものと同じ。

BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のストーリー中で初めて使用された。



&aname(n150);
**150. グロース島 -勇士集いし大地- [#se6f8b72]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック07に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:5分半くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[29],好き[28],普通[12],いまいち[6],聞いたことがない[11]);
 

イデルバ王国領 グロース島 のテーマ。
マイページではパート2が、クエストリストではパート5が流れる。

どこか東洋的な、弦楽器の音と尺八のような笛の音が特徴的な落ち着いた曲。
篳篥のような音がいい味を出している。~
BGMとしては2017年6月の「俺達のレンジャーサイン!」で使用され、そちらで初めて聴いたプレイヤーも多いだろう。

&aname(n151);
**151. 第五の天司 [#p56fc4f8]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック09に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[109],好き[25],普通[17],いまいち[24],聞いたことがない[7]);
 

サンダルフォン戦のテーマ。

[[09.「バトル1」>#n09]]のメロディーが使われているパートがある。(パート1、6とパート7)
もしかしたら、[[09.「バトル1」>#n09]]の超大胆なアレンジなのかもしれない。

BGMとしては、2017年3月の [[イベント「どうして空は蒼いのか」>イベント174_どうして空は蒼いのか]]のサンダルフォン戦で初めて使用された。
また、2018年3月下旬より実装されたマルチバトル、メタトロンHLのHP50%以降のBGMにも使われている。



&aname(n152);
**152. 四大天司の試練 [#x9cf9884]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック08に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:6分くらい 全14パート
このBGMは:&votex(大好き[54],好き[14],普通[15],いまいち[11],聞いたことがない[12]);
 

四大天司戦のテーマ。
エクストラクエストおよびマルチバトル「ミカエルへの挑戦」「ガブリエルへの挑戦」「ウリエルへの挑戦」「ラファエルへの挑戦」で使われている。
また、SIZE(3):2018年3月下旬より実装されたマルチバトル、メタトロンHLのHP51%までのBGMにも使われている。

[[01.「メインテーマ」>#n01]]、[[21.「ファータ・グランデ空域」>#n21]]?、[[22.「城塞都市アルビオン -矜持の街、盟約の楔-」>#n22]]、[[130. 「ナル・グランデ」>#n130]]など、
色々な曲がミックスされている珍しいタイプの壮大な曲で、後半のパートになると、どんどん音調が上がっていく。
ファータ・グランデからナル・グランデまでの旅路をイメージしているのかもしれない。

四大天司は初心者でも簡単に戦うことが可能なため、最近追加された曲としては珍しく初心者でもすぐに聴くことができる。

&aname(n153);
**153. シュヴァリエ・マグナ(オーケストラアレンジ) [#e58b975f]

GRANBLUE FANTASY ORCHESTRA SORA NO KANADE Disc 2 トラック7に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:3分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[36],好き[10],普通[15],いまいち[22],聞いたことがない[22]);
 

[[36.「シュヴァリエ・マグナ」>#n36]]のオーケストラ版。
元々オーケストラ的なBGMであったため印象はそれほど大きくは変わっていない。後半パートが少し印象が変わっている。

BGMとしては、2017年4月の [[イベント「粧して臨めよ花戦」>イベント180_粧して臨めよ花戦]]のEXバトルで初めて使用された。



&aname(n154);
**154. 黒ビィんの翼 [#o315b381]

OVER THE SKY 〜GRANBLUE FANTASY〜【グラブルフェス2017限定盤】DISC2とグランブルーファンタジー 黒ビィんの翼に収録。
作曲:成田勤 編曲:[[成田勤>https://twitter.com/tsutomunarita/status/848197734158917632]]
ボーカル:釘宮理恵

長さ:2分半くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[212],好き[19],普通[34],いまいち[13],聞いたことがない[20]);
 

[[2017年エイプリルフールイベント「深い闇」>イベント179_深い闇]]のテーマ。

あの [[42.「黒銀の翼」>#n42]]の後半のボーカルパートが妙にポップになってボーカルがビィくんになった。
原曲の歌詞の発音に絶妙にかぶせてきている歌詞は、なんと「るっ!」でおなじみ菊一文字先生の作詞とのこと。([[福原氏ツイート>https://twitter.com/hiyopi/status/848200123184054272]]より)
歌詞の一部は[[「ぐらぶるちゃんねるっ!」#65>http://www.nicovideo.jp/watch/1491797378]] にて明かされた。

#region(&color(black){歌詞};)

(オイラ!)
 

危ねぇぞ毎日 姐さんがオイラをガリゴリ
「痛ってぇー! カンベンしてくれぇー!」
オイラのメンタルはBoom Boom

泣きながらドアくぐる
あれに見えるはGran Blue
鍛えた筋肉魅せて Wake up, Vee!

(オイラ?)

RINGOD destruction, you are macho Vee
RINGOD destruction, macho Vee and Vee

RINGOD destruction, you are macho Vee
RINGOD destruction, macho Vee and Vee(オイラ?)

おっしゃあディスってんじゃねぇぞ、オイラはドラゴン!(トカゲじゃねぇ!)
やい、支配してやるぜ
深い闇を抱えて オイラ、エヴォリューションするぞ!

(おっしゃあ!)

おっしゃあディスってんじゃねぇぞ、オイラはドラゴン!
やい、支配してやるぜ
(オイラ!)(オイラ!)(オイラ!)(オイラ!)(オイラ!)
深い闇を抱えて オイラ、エヴォリューションするぞ!

(オー!)
 

RINGOD destruction, you are macho Vee
RINGOD destruction, macho Vee and Vee(おっしゃおっしゃあ!)

RINGOD destruction, you are macho Vee
RINGOD destruction, macho Vee and Vee

RINGOD destruction, you are macho Vee
RINGOD destruction, macho Vee and Vee!!

 
※ 曲を聴き取って歌詞を書き起こしたため、多少違う箇所があるかもしれません

#endregion
#region(「黒銀の翼」歌詞との比較)

A blaze of carnage.
危ねぇぞ毎日

The dragon's might is gone.
姐さんがオイラをガリゴリ

And its eyes, and its maw,
「痛ってぇー! カンベンしてくれぇー!」

and its memories are gone.
オイラのメンタルはBoom Boom

#BR

Knocking on the door of truth,
泣きながらドアくぐる

a red-scaled wyrm and girl in blue.
あれに見えるはGran Blue

Chiaroscuro chaos awakens me.
鍛えた筋肉魅せて Wake up, Vee!

#BR

Rebirth and destruction, here at my command.
RINGOD destruction, you are macho Vee

Rebirth and destruction, again and again.
RINGOD destruction, macho Vee and Vee

#BR

I'll shatter this sky when the last chain breaks.
おっしゃあディスってんじゃねぇぞ、オイラはドラゴン!

In the ashes and the ruins,
やい、支配してやるぜ

we'll abide to recreate.
深い闇を抱えて

An age of evolution will dawn.
オイラ、エヴォリューションするぞ!

#endregion

&aname(n155);
**155. クルーガー島 -星遊びの蔵- [#rcde3661]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック11に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:Risa Oki

長さ:5分半くらい 全8パート
このBGMは:&votex(大好き[20],好き[12],普通[9],いまいち[12],聞いたことがない[19]);
 

クルーガー島のテーマ。

東洋的なBGM。女声ボーカルによるバックコーラスが特徴的。
ボーカルは [[29.「ティアマト・マグナ」>#n29]]のボーカルの一人の「Risa Oki」さんらしい。



&aname(n156);
**156. セフィラへ [#k7fa5cfe]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos  トラック07に収録
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[28],好き[10],普通[9],いまいち[14],聞いたことがない[17]);
 

リニューアル版[[「アーカルムの転世」>アーカルムの転世]]通常戦闘BGM。

[[51.「二十二の使徒」>#n51]]にちょっとアレンジが加わって、
神秘的な雰囲気は残しつつもちょっとアクティブなバトルBGMになった。



&aname(n157);
**157. 覇空の記憶 [#h8f5d252]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos トラック08に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[41],好き[8],普通[10],いまいち[12],聞いたことがない[13]);
 

リニューアル版[[「アーカルムの転世」>アーカルムの転世]]中ボス戦&セフィラ大平原 道中・通常戦闘のテーマ。

[[51.「二十二の使徒」>#n51]]にかなりアレンジが加わったバトルアレンジ。
[[156.「セフィラへ」>#n156]]ともまた違って、かなりアツいアレンジになっている。

 
岡島俊治さんがグラブルサマーフェスでのドラムの演奏の様子を少し公開してくれているので
聴いてみたい方はぜひ。> [[ツイート>https://twitter.com/Okajimahal/status/1018699933568733184]]



&aname(n158);
**158. べスティエ島 -無風の楽園- [#u13bf118]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise トラック02に収録。
作曲:成田勤 編曲:???

長さ:4分半くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[25],好き[10],普通[12],いまいち[18],聞いたことがない[21]);

弦楽器とピアノによって奏でられる、落ち着いた静かな曲。
伸びやかなビブラートが印象的。

&aname(n159);
**159. ジ・アルティメット [#r8fb0aa4]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate トラック13に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:遠藤フビト

長さ:10分くらい 全14パート
このBGMは:&votex(大好き[353],好き[15],普通[22],いまいち[19],聞いたことがない[24]);
このBGMは:&votex(大好き[356],好き[15],普通[22],いまいち[19],聞いたことがない[24]);
 

アルティメットバハムート戦のテーマ。
前半は重々しいオーケストラレーションを用いたインストだが、後半は勇壮な正統派パワーメタルに変わる。

[[42.「黒銀の翼」>#n42]]と同じくボーカル曲だが、今回は英語歌詞だけでなく終盤は日本語の歌詞もある。
ただし、日本語のパートはHLでしか聞けない。
根性で戦力強化をするか、諦めてCDを買おう。%%CDを買うほうが早いぞ!%%

[[42.「黒銀の翼」>#n42]]に引き続き、ボーカルは遠藤フビト氏だそう。(本人ツイートより:[[1>https://twitter.com/fubitoendo/status/902860226038177792]]、[[2>https://twitter.com/fubitoendo/status/902860335463276545]])
作詞はディレクターの福原哲也さんらしい。([[本人ツイート>https://twitter.com/hiyopi/status/902882019788570625]]より)

収録されている「ORIGINAL SOUNDTRACKS Fate」のジャケットに歌詞と和訳が掲載されている。興味のある人はご購入を。

#region(&color(black){公式歌詞};)

ジ・アルティメット
作詞:Cygames 作曲:成田勤

Heaven's torn asunder,
and chaos tumbles down.

The world turns crimson. The stirring begins.
It thrashes, it crashes into the land.
And into the skies it rises.

In the empty skies is an inferno for me.
In the world beyond is redemption.

I weep alone in a world abandoned.

I weep alone in a world abandoned.

-Rebirth and destruction, here at my command.
Rebirth and destruction, again and again.

-Repeat

Stay blue, stay blue, stay blue!
I've seen too much blood.
and the flames have charred me through.
Protect the sprawling blue.
Keep it ever clear and pure.

-Repeat

その威光 白金(しろがね)の如し
天地鳴動 咆哮轟く

無限の空に光一筋
人も獣も等しく瞳に閉じ込めた

果て無き旅路 光を追って 彼方を目指す
神話の終わりに 目を閉じ 新たな夢を見よう

(CDジャケットより引用)

#endregion



&aname(n160);&aname(n161);&aname(n162);
**160-162. 刀剣乱舞コラボBGM [#kb4e2132]

アニメ「活撃 刀剣乱舞」とのコラボイベントである、[[イベント「活撃 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜」>イベント203_活撃 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜]]で使用されたBGM。
グラブルのBGMと比べると少々地味だが、和風な曲の雰囲気は意外とグラブルと合っているかもしれない。

#region(詳細)

160.「幕開〜蹄鉄ノ群」
161.「大太刀男士」
162.「戦花絢爛」

#BR
----

Amazon サウンドトラック

・活撃 刀剣乱舞 音楽集
 https://www.amazon.co.jp/dp/B073MR8Z1H/

#endregion



&aname(n163);
**163.(不明) [#m7528c02]

下のカードキャプターさくらコラボBGMの1つかと思っていましたが、どうやら違うっぽい…?
何かお空のBGMがあるんでしょうか。

それとも、単純にさくらコラボBGMの1つ(不採用)という可能性も?



&aname(n164);&aname(n165);&aname(n166);&aname(n167);&aname(n168);&aname(n169);&aname(n170);&aname(n171);&aname(n172);&aname(n173);&aname(n174);&aname(n175);
**164-175. カードキャプターさくらコラボBGM [#k93a0e18]

「カードキャプターさくら」とのコラボイベントである、[[イベント「カードキャプターさくら 〜さくらと不思議な空の冒険〜」>イベント206_カードキャプターさくら 〜さくらと不思議な空の冒険〜]]で使用されたBGM。
お空のBGMとはかなり雰囲気の違うタイプのBGM。
オーケストラやらジャズやらほんわか系やら色々なジャンルの曲がある。

#region(詳細)

(編集適当です。コメント欄に情報提供して下さった方ありがとうございます)

163. わからん
164. Catch You Catch Me
165. さくらのテーマ1
166. さくらのテーマ2
167. パニック
168. 対決!!
169. 封印解除
170. さわやかな朝
171. クロウカード
172. クロウカードを逃すな!
173. あこがれ
174. ほぇ?
175. やすらぎの日

#BR
----

Amazon サウンドトラック

・カードキャプターさくら サントラ盤 Soundtrack
 https://www.amazon.co.jp/dp/B000058A74/

#endregion



&aname(n176);
**176. 安息 [#gab26633]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック01に収録。
作曲:成田勤? 編曲:成田勤?

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[0],好き[1],普通[2],いまいち[5],聞いたことがない[3]);
 

静かなストーリーBGM。
柔らかい笛の音が心地良い。

[[イベント「ごめんなさいとありがとう」>イベント210_ごめんなさいとありがとう]]で初めて使用された。
最近のストーリーでBGMとして使われることが多い。

何か基になっているBGMがあるっぽい感じがするが何が元になっているのか思いつかない。



&aname(n177);
**177. ライヒェ島 -人住まう魔窟- [#edc826ce]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise トラック03に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤?

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[25],好き[6],普通[6],いまいち[6],聞いたことがない[10]);

ライヒェ島で流れるBGM。
…なのだが、実はこの曲が初めて使われたのは、シナリオイベ「ごめんなさいとありがとう」だったりする。

柔らかい尺八の音が非常に和風で雅。
宮廷音楽のようなものを感じる。

最近のストーリーでもBGMとして使われることが増えた。
また、イベント「四象降臨」で、開催12回目以降はTOPページで流れるようになっている。

&aname(n178);
**178. 蒼紅華之舞 〜GRANBLUE FANTASY〜 [#sd2fae66]

専用サントラに収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[11],好き[7],普通[1],いまいち[2],聞いたことがない[6]);
 

ユエソシのテーマ。クールな和風ロック。
実は [[09.「バトル1」>#n09]]のアレンジだったりする。%%ソイヤの兄弟。%%

[[イベント「ごめんなさいとありがとう」>イベント210_ごめんなさいとありがとう]]のチャレクエで使用された。



&aname(n179);&aname(n180);&aname(n181);&aname(n182);
**179-182. 進撃の巨人コラボBGM [#ka1ea061]

「進撃の巨人」とのコラボイベントである、[[イベント「進撃の巨人 〜タイタニック・イェーガー〜」>イベント215_進撃の巨人 〜タイタニック・イェーガー〜]]で使用されたBGM。
音量が控えめで、少し聴き取りづらい。

#region(詳細)

(編集適当です。コメント欄に情報提供して下さった方ありがとうございます)

179. attack ON titan
180. The Reluctant Heroes
181. 立body機motion
182. 紅蓮の弓矢

#BR
----

Amazon サウンドトラック

・TVアニメ「進撃の巨人」オリジナルサウンドトラック
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00DCS6J8Y/

#endregion



&aname(n183);
**183. 究極不変悪滅善護 -Shiva Battle- [#h290c8b8]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Paradise Lost -EPトラック02に収録。
また、究極不変悪滅善護 -シヴァ- としてORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos  トラック02に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:約5分 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[36],好き[3],普通[5],いまいち[4],聞いたことがない[5]);
 

シヴァのテーマ。
2018年3月に追加されたマルチバトル「シヴァHL」で聴ける。

成田氏らしいオーケストラアレンジを軸に、陽気な打楽器と民族音楽を思わせる神秘的なボーカルを乗せた曲。
打楽器や曲名の漢字羅列はシヴァの元ネタと思われるインドのイメージだろうか。
使用されている言語や歌詞は不明だが、おそらくは [[29.「ティアマト・マグナ」>#n29]]と同じスキャットによるものだと思われる。

BGMとしては、グラブルフェス限定マルチバトル「シヴァチャレンジ」で初めて使われた。



&aname(n184);
**184.Second Advent [#afa85183]

ORIGINAL SOUND TRACKS Chaos トラック01に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[30],好き[13],普通[6],いまいち[2],聞いたことがない[3]);
 

[[イベント「Right Behind You」>イベント220_Right Behind You]]ボス戦のテーマ。

重厚な雰囲気の伴奏とピアノの音が互いを引き立てあっていて印象的。

終盤は [[132.「プラチナ・スカイ」>#n132]]のサビ部分のアレンジになっている。



&aname(n185);
**185. Paradise Lost -Avatar Batlle- [#t7c62f3a]

SIZE(3):ORIGINAL SOUNDTRACKS 
Paradise Lost -EPトラック01に収録
また、「Paradise Lost」としてORIGINAL SOUND TRACKS Chaos トラック09に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:小林太郎

長さ:約5分 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[357],好き[7],普通[4],いまいち[16],聞いたことがない[7]);
このBGMは:&votex(大好き[359],好き[7],普通[4],いまいち[16],聞いたことがない[7]);
 

アバター戦のテーマ。
マルチバトル「アバターHL」で聴ける。

ミクスチャーロックを主軸にラップボーカルを乗せた、グラブルにはなかったタイプの曲。
曲全体にディストーションをかけたギターによる単音が散りばめられており面白い。
歌詞は[[福原氏がtwitterにて公開している。>https://twitter.com/hiyopi/status/1098851564087693312]]

歌詞はアバターの感情らしい。([[福原氏のツイート>https://twitter.com/hiyopi/status/1013357072501501952]] より)

BGMとしては、2018年3月の [[イベント「失楽園」>イベント231_『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II]]ボス戦で初めて使われた。
ボーカルの小林太郎氏によると、作曲は成田氏、歌詞は福原氏とのこと。([[本人のツイート>https://twitter.com/TARO_KOBAYASHI/status/984234774431608832]] より)

&aname(n186);
**186. ラスト・グローミング -Europa Battle- [#o872036a]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Paradise Lost -EPトラック03に収録。
また、「ラスト・グローミング -エウロペ-」としてORIGINAL SOUND TRACKS Chaos トラック03に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:約5分 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[131],好き[7],普通[5],いまいち[8],聞いたことがない[5]);
このBGMは:&votex(大好き[133],好き[7],普通[5],いまいち[8],聞いたことがない[5]);
 

エウロペのテーマ。
2018年3月に追加されたマルチバトル「エウロペHL」で聴ける。

煌びやかなアレンジの中にも激しさを感じさせる正統派の曲。
メロディを奏でるヴァイオリンと要所で刻むエレキギターの絡みが星の美姫の猛攻を思わせる。
小気味よく叩かれるドラムとやたらドコドコ鳴るバスドラも聞きどころ。

聞き慣れない単語だが、gloaming というのは英語で「黄昏」という意味。
エウロペの台詞と合わせると曲名の意味が見えてくるかも。



&aname(n187);
**187. 不可侵神域 -Godsworn Battle- [#t27f053a]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Paradise Lost -EPトラック04に収録。
また、「不可侵神域 -ゴッドガード・ブローディア-」としてORIGINAL SOUND TRACKS Chaos トラック04に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:約5分 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[68],好き[12],普通[7],いまいち[6],聞いたことがない[4]);
 

ゴッドガード・ブローディアのテーマ。
2018年3月に追加されたマルチバトル「ゴッドガード・ブローディアHL」で聴ける。
また、2018年11月から開始された新イベント「ブレイブグラウンド」でも、TOPページや戦闘BGMとして使われている。

成田氏の本領といえる壮厳なオーケストラアレンジを中心とした曲。
あまりメロディを前面に出しておらず、ティンパニなど打楽器の主張が強い。
曲が進むごとに威圧的な曲調からこちらを鼓舞するような勇壮な曲調に変化していく。

&aname(n188);
**188. ダンシング・ウィンドストーム -Grimnir Battle- [#e72e12b0]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Paradise Lost -EPトラック05に収録。
また、「ダンシング・ウインドストーム -グリームニル-」としてORIGINAL SOUND TRACKS Chaos トラック05に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤

長さ:約5分 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[39],好き[11],普通[1],いまいち[3],聞いたことがない[4]);
 

踊り狂う暴風・グルィィィィムニルのテーマ。
2018年3月に追加されたマルチバトル「グリームニルHL」で聴ける。

ほかの曲とは打って変わってゲームらしい打ち込みサウンドをメロディに据えた曲。
転調が多く、リフレインも複数の楽器で使用されており忙しない曲調が印象的。
中二病セリフを発しまくるグリームニルのイメージかもしれない。



&aname(n189);
**189. ナル・グランデの罪 [#k09abc40]
ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック05に収録。
作曲:成田勤? 編曲:成田勤?

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[15],好き[7],普通[4],いまいち[3],聞いたことがない[5]);
 

暁の空編のラスボス戦のテーマ。
130のナルグランデメインテーマのアレンジになっている。~
2018年6月の[[ハンサム・ゴリラ>イベント244_ハンサム・ゴリラ]]のマルチバトルExtreme・HIGH LEVELでも使用された。
また、黄龍・黒麒麟HLおよびティアマト・マリスHLでもこの曲が使われている。

&aname(n190);&aname(n191);&aname(n192);&aname(n193);&aname(n194);&aname(n195);&aname(n196);&aname(n197);&aname(n198);&aname(n199);&aname(n200);
**190-200. 名探偵コナンコラボBGM [#nfe0667d]

「名探偵コナン」とのコラボイベントである、[[イベント「名探偵コナン 〜謀略の歯車〜」>イベント238_名探偵コナン 〜謀略の歯車〜]]で使用されたBGM。
落ち着いたジャズ系のBGMが新鮮。

#region(詳細)

190. 新・名探偵コナン メイン・テーマ
191. 追跡スリリング
192. 運命の瞬間
193. 緊急指令
194. 次のターゲット!
195. 蘭のテーマ
196. 対決のテーマ
197. 犯人のアジト
198. 事件現場
199. 暗殺者のテーマ
200.

#BR
----

Amazon サウンドトラック

・名探偵コナン オリジナル・サウンドトラック
 https://www.amazon.co.jp/dp/B00005FMYV/
 (適当セレクト。最初期のやつなので今のとは少し雰囲気が違うみたい?)

・名探偵コナン TVオリジナル・サウンドトラック Selection BEST
 https://www.amazon.co.jp/dp/B000XRYCSG
 (実際に使われているのはこっち?)

#endregion

&aname(n201);
**201. シュテルケ島 -苔の王国- [#f5033096]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック04に収録。
作曲:成田勤? 編曲:成田勤?

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[23],好き[6],普通[5],いまいち[4],聞いたことがない[12]);
 

最近エレキギター推しだったBGM界に突如彗星の如く現れたアコースティックギターの落ち着いたBGM。
シュテルケ島のBGM。

ナルグランデのテーマが印象深い。

イベント「サウザンド・バウンド」のエンディングでも使われた。



&aname(n202);
**202. 人魚の涙 [#m7593497]
ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック13に人魚の涙 (Bonus Version)が収録されている。
これはストーリーで使用されたものとは別のバージョン
作曲:??? 編曲:???

長さ:1分半くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[10],好き[3],普通[0],いまいち[1],聞いたことがない[1]);

 

とあるキャラの過去にかかわる重要な歌。
地味にとっておきなBGMなのでネタバレに注意。

#region(ネタバレ注意)

[[エジェリー (SR)]] の最終上限解放の最終エピソードで聴ける、エジェリーが長い間ずっと歌いたかった歌。

ハミングしかないのは仕様。
エジェリーがSSRになるかエジェリーイベントが来るのを待つしかない…!

今のところ、ゲーム内ではフェイトエピソード内で2パートが使われているだけのよう。

#endregion



&aname(n203);
**203. 人魚の涙_Instrumental(仮称) [#x5747e8a]

サウンドトラックCDには未収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:1分半くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[4],好き[1],普通[0],いまいち[0],聞いたことがない[1]);
 

[[202.「人魚の涙」>#n202]]のInstrumental版。

落ち着いたピアノソロの曲。

残念ながら、ゲーム内ではフェイトエピソード内で1パートが1回だけ使われているだけのよう。
特にマイペで流れたりもしない。実にもったいない。



&aname(n204);
**204. Dominion Black Dragon [#n2e27880]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos  トラック06に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:小林太郎

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[74],好き[1],普通[0],いまいち[3],聞いたことがない[2]);
このBGMは:&votex(大好き[75],好き[1],普通[0],いまいち[3],聞いたことがない[2]);
 

[[イベント「Persona5 Thievery in Blue」>イベント246_Persona5 Thievery in Blue]]のボス「ダンタリオン」戦のテーマ。

コラボイベントのボス戦BGMであるにもかかわらず、まさかの [[42.「黒銀の翼」>#n42]]の大胆アレンジ。
しかも、黒銀の翼と同じ歌詞でボーカル付きという。

更にとんでもないのが、ただのアレンジではないらしい。
なんと、コラボ先の「ペルソナ」風のアレンジなのだという。これ以上の歓待があるだろうか。

ペルソナシリーズのファンにはたまらないかもしれない。

 
ボーカルは [[185.「Paradise Lost -Avatar Batlle-」>#n185]]のボーカル担当でもある小林太郎さん。(twitterより:[[1>https://twitter.com/hiyopi/status/1010446016712093696]]、[[2>https://twitter.com/tsutomunarita/status/1010447828345188353]]、[[3>https://twitter.com/TARO_KOBAYASHI/status/1010449278915903489]])


&aname(n205);&aname(n206);&aname(n207);&aname(n208);
**205-208. カロの歌 [#n47664df]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promiseのトラック09に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[20],好き[1],普通[0],いまいち[5],聞いたことがない[4]);
このBGMは:&votex(大好き[25],好き[1],普通[0],いまいち[5],聞いたことがない[4]);
 

[[イベント「プレガンド・コーラス」>イベント247_プレガンド・コーラス]]のテーマ。

シナリオ中の重要な登場人物である「カロ」という旅人の歌。
とてもゆったりとしていて、どこか温かい雰囲気。

イベントのエンディングを見たあとに聴くとしんみりとしてしまうかもしれない。

#region(詳細)

205. 通常
206. inst(inst+島民の合唱verもある)
207. ボーカルのみ
208. ボーカルのみ別ver

#endregion

イベントのエンディングの最後でフルverが聴ける。(ニオがカロの旋律を聴くあたりから)
ボーカルが通しで聴けるのは珍しいので聴いてみたい人はぜひ。

#region(&color(black){非公式歌詞};)

YouTubeの動画に寄せられていた非公式歌詞聴き取り&和訳(意訳)です。
 

Traveling and endress road
(果てしない空を旅をすること)

Stopping here and there
(あちらこちらの島に立ち寄ること)

Having new encounters, finding treasure every where
(それはいつだって新しい出会いと大切なものを見つけることが出来る)

So, never looking back
(だから、決して振り返らないで)

For there is nothing there to see
(そこには見るべきことは何も無いから)

Simply journeying through where your heart leads you
(単に君達の心の赴くままに旅するだけでいい)

If I could have but one wish
(もしも僕の願いが1つ叶うのなら)

&color(inherit){T};hat's what it would be 
(僕はそれを願うだろう)

&color(inherit){T};hat's what it world be
(僕はそれを願うだろう)

#endregion

ちなみに、[[イベント「プレガンド・コーラス」>イベント247_プレガンド・コーラス]]では
ストーリー中で「ノビヨ」「ナリタ」が登場したが、なんとイベントの報酬として2人が召喚石になってしまった。
ノビヨがチャレクエのクリア報酬、ナリタが通常の戦貨ガチャやドロップなどの普通の石としての報酬。

召喚するとノビヨはキーボード、ナリタはエレキギターを演奏してパーティを補佐してくれる。

ナリタの演奏は古戦場HELLのテーマでおなじみ [[132.「プラチナ・スカイ」>#n132]]の一節。
ノビヨの演奏はただのジングルのようにも聞こえるが、実は [[01.「メインテーマ」>#n01]]のあのメロディのアレンジ。原型を留めていない…!



&aname(n209);
**209. 赤き地平 [#tf9ddc69]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック07に収録。
作曲:??? 編曲:???

長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[10],好き[7],普通[0],いまいち[3],聞いたことがない[2]);
 
メインシナリオ111章〜114章の「境界の世界」で使用されるBGM。
[[グレートウォール戦>#k09abc40]]、[[シュテルケ島>#f5033096]]に続き、これも[[ナル・グランデ>#f1014b01]]のアレンジ。

**210. 刃闘流・参 [#bc962543]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック12に収録。
長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[16],好き[2],普通[0],いまいち[1],聞いたことがない[0]);

2018年11月末のシナリオイベント[[白詰草想話>イベント271_白詰草想話]]のボス戦で初めて使われた。
[[バトル3>#he5dd5c1]]を和風っぽくアレンジしたものになっている。全編に渡って尺八が使われている。
「刃闘流・参」の読み方はたぶん「バトル・さん」。

**211. Second Advent (and Third)[#g43ad876]
ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos  トラック12に収録。
長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[11],好き[1],普通[0],いまいち[0],聞いたことがない[0]);

[[184.Second Advent>#afa85183]]のオーケストラアレンジ
[[Second Advent>イベント278_Second Advent]]のボス戦で初めて使用された。

**212〜215. 哀・グランブルーファンタジー [#e5dd1a53]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック11に収録。
長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[2],好き[2],普通[0],いまいち[1],聞いたことがない[0]);
[[01.メインテーマ>#d915d2e0]]ハーモニカ風アレンジ。
2019年1月のシナリオイベント、[[猫島狂詩曲>イベント283_猫島狂詩曲]]にて初めて使用された。
ハーモニカ(たぶん)が使われているのは同じだが、少しずつ異なるバージョンが4つ用意されている。

**216. 霧雲 [#mc91839a]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック10に収録。
長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[2],好き[1],普通[1],いまいち[0],聞いたことがない[0]);
2019年1月のシナリオイベント、[[猫島狂詩曲>イベント283_猫島狂詩曲]]にて初めて使用された。
緊張感のあるシーンで流れる。

**217. どうして空は蒼いのか [#g5f5d68b]
ORIGINAL SOUNDTRACKS Promise  トラック08に収録。
長さ:6分くらい 全7パート
このBGMは:&votex(大好き[30],好き[0],普通[0],いまいち[1],聞いたことがない[2]);
このBGMは:&votex(大好き[31],好き[0],普通[0],いまいち[1],聞いたことがない[2]);
2018年末のグラブルフェスでお披露目されたシナリオイベント[[『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III>イベント288_『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III]]の[[トレーラー映像>https://www.youtube.com/watch?v=rvU_o-C49zM]]にて初公開。
ゲーム内においては、2019年3月に開催された同イベントにて初めて使用された。
恒常コンテンツでは、ダーク・ラプチャー(Hard)の本体HP35%以下(?)で後半部分が流れる。

**218. Parade's Lust [#i51dfdd8]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos トラック10に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:小林太郎
長さ:5分くらい 全6パート
このBGMは:&votex(大好き[108],好き[2],普通[2],いまいち[1],聞いたことがない[1]);~
このBGMは:&votex(大好き[109],好き[2],普通[2],いまいち[1],聞いたことがない[1]);~
2019年3月のシナリオイベント[[『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III>イベント288_『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III]]のベリアル/アバタール・ベリアル戦にて初めて使用された。~
歌詞は[[福原氏がtwitterにて公開している。>https://twitter.com/hiyopi/status/1103249009433436161]]成田氏にドン引きされたらしい。
正式なタイトル、作詞作曲者等もサントラ発売に先駆けて同ツイートで明らかになった。
どうやら楽譜中に[[賢者>https://twitter.com/hiyopi/status/1098970467019309057]][[タイム>https://twitter.com/TARO_KOBAYASHI/status/1098972265482350593]]が存在する模様。
サントラ発売に先駆け、[[Youtubeのグランブルーファンタジー公式チャンネルでフルバージョンの試聴動画が公開された>https://www.youtube.com/watch?v=d2MHUJTciRg]]。しかも歌詞付き。嬉しい。
#region(&color(black){公式試聴動画};)
#youtube(d2MHUJTciRg)
#endregion



**219. Ain Soph Aur [#z5f510a7]
作曲:?? 編曲:??
ボーカル:[[サンダルフォン(CV:鈴村健一)>グラブル出演声優一覧]]
長さ:?分くらい 全?パート
このBGMは:&votex(大好き[21],好き[0],普通[0],いまいち[16],聞いたことがない[4]);

[[サンダルフォン>サンダルフォン (SSR)]]のキャラソン。
ゲーム内では2019年3月のシナリオイベント[[『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III>イベント288_『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III]]の前編クライマックスシーンで使用された。


**220. Zero [#icf76033]

ORIGINAL SOUNDTRACKS Chaos  トラック11に収録。
作曲:成田勤 編曲:成田勤
ボーカル:[[遠藤フビト>https://twitter.com/fubitoendo/status/1104020350294056961]]
長さ:12分くらい 全12パート
このBGMは:&votex(大好き[211],好き[2],普通[0],いまいち[3],聞いたことがない[1]);
このBGMは:&votex(大好き[213],好き[2],普通[0],いまいち[4],聞いたことがない[1]);

2019年3月のシナリオイベント[[『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III>イベント288_『000(トリプルゼロ)』どうして空は蒼いのか Part.III]]のルシファー戦にて使用された。
シナリオイベント期間中にTwitterにて正式なタイトルや作曲演奏の担当の情報が明らかにされた。([[1>https://twitter.com/tsutomunarita/status/1104013161949085701]], [[2>https://twitter.com/hiyopi/status/1104018338630397952]])
また、2019年4月11日に追加されたマルチバトル「ダーク・ラプチャーHL」・「ダーク・ラプチャーHL(Hard)」でも聴けるようになった。

// 新BGM追加時用テンプレもどき:votexの前後に&と;を追加する
// (コメントアウト時は&;を追加すると投票先がズレるので追加しない)
//" src=
//長さ:?分くらい 全?パート
//このBGMは:votex(大好き[0],好き[0],普通[0],いまいち[0],聞いたことがない[0])
// 
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