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このページでは、エクストラ(EXTRA)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
EXEXアビリティ

EXTRA

上位・下位の系統を持たないエクストラジョブ。
習得には特定の称号を取得する必要がある。

アサシンまでのEXジョブの称号はExtraステージで特定の敵を倒すと取得できる(※自分で始めたクエストでなければならない)
”〇〇の信念”はすべての共闘クエストでドロップする。詳細はこちら
信念は共闘EX周回で比較的簡単に手に入る。特に1-3のダークマターが周回しやすい。

ドラムマスター、ダンサー、メカニックはメインクエストを進めて出現するフリークエストをクリアで称号取得。

アルケミスト

魔導士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”怪異を暴きし者”の称号は、共闘クエストExtraステージ1のキマイラを撃破すると獲得できる。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
200201_kn_0_01.png200201_kn_1_01.png短剣
回復Lv1 HP +20 回復力 +2%
Lv5 HP +20 回復力 +2%
Lv10 HP +20 回復力 +2%
Lv15 HP +20 回復力 +2%
Lv20 HP +20 回復力 +2%
回復力 +5%500JP
トレジャー:魔導士の信念*1
称号:怪異を暴きし者(EX1-4クリア)
sd_200201_kn_0_01.pngsd_200201_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
錬成:キュアポーションキュアポーションを生成7ターン-
メディク EX味方全体のHPを回復7ターン-
士気向上 EX参戦者の奥義ゲージUP10ターン-
リミットアビリティ鬼神の丸薬3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)6ターン3ターン
サポートアビリティ錬金術の知見キュアポーションとオールポーションの効果UP
鼓舞の心得士気向上の効果UP
ジョブ説明森羅万象を読み解く錬金術を用いて、前線で戦う味方を支援する。回復タイプのジョブ。

アルケミストの評価・運用

好きなタイミングで使えるキュアポーションの生成、全体1500回復のメディク、ポーションの効果UPと回復タイプの名に恥じない性能を持つ。
使い道は、長期戦と士気向上による集団での周回が主。

総じて、初見時用や周回などかなりトリッキーな運用が目立つ。
Class.IV取得後も使える方だが、決して普段使いするようなジョブではない。

忍者

戦士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”輪光を封ぜし者”の称号はEXステージ2の最後に構えるコロゥ=オリジン撃破で獲得。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
210201_kt_0_01.png210201_kt_1_01.png
格闘
特殊Lv1 ダブルアタック確率 +5%
Lv5 ダブルアタック確率 +5%
Lv10 ダブルアタック確率 +5%
Lv15 ダブルアタック確率 +5%
Lv20 ダブルアタック確率 +5%
アビリティダメージ +5%500JP
トレジャー:戦士の信念*1
称号:輪光を封ぜし者(EX2-4妃光の間をクリア)
sd_210201_kt_0_01.pngsd_210201_kt_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
忍術印を結んで忍術を発動6ターン-
風魔手裏剣 EX敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動
刀:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)
格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP
8ターン格闘:3ターン
EX敵に自属性ダメージ
刀:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP
格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP
6ターン刀:2ターン/1ターン
格闘:3ターン
リミットアビリティ焙烙玉5ターン後に敵全体に自属性ダメージ7ターン5ターン
サポートアビリティ隠密稀に敵からの被ダメージを回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)
打剣風魔手裏剣の効果UP
ジョブ説明闇に生きる忍の者。印を結び放つ遁術は変幻自在に獲物を翻弄する。特殊タイプのジョブ。

忍者の評価・運用

1アビの忍術により、十数のアビリティを持つ万能ジョブ。
多種多様なバフ・デバフ、回復に全属性攻撃となんでもこなす。特にデバフと自己攻バフが強力。
目玉は属性忍術によるデバフで、属性防御を30%も下げるのでEXミストかアマブレと合わせ主人公一人で防御を下限まで落とせる

総じて、火力の高さ・デバフとEXジョブの中では強く役割がある方で、人によってはダクフェ・ホリセに次ぐジョブとも。
ただしClass.IV取得後はまず出番がない。

戦士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”幻魔を斬り伏せし者”の称号はEXステージ3の最後に構えるディアボロス=オリジン撃破で獲得。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
220201_kt_0_01.png220201_kt_1_01.png
攻撃Lv1 攻撃力 +600
Lv5 攻撃力 +600
Lv10 攻撃力 +600
Lv15 攻撃力 +600
Lv20 攻撃力 +600
攻撃力 +5%500JP
トレジャー:戦士の信念*1
称号:幻魔を斬り伏せし者(EX3-4クリア)

or

イベント「活撃 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜」
オープニングクリア
sd_220201_kt_0_01.pngsd_220201_kt_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
画竜点睛連続攻撃確率UP
◆被ダメージまで効果継続
5ターン-
瞑想 EX自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復
◆奥義ゲージを30%消費
1ターン1ターン
鴉雀無声 EX自分の防御UP
刀:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN
弓:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージ30%減少
7ターン2ターン
リミットアビリティ雲散霧消敵の全ての攻撃を回避5ターン1ターン
サポートアビリティ武士道奥義ゲージの最大値が増加
虚心坦懐鴉雀無声の効果UP
ジョブ説明武士道たる信念に従い、鎧冑を纏いて己の命を賭する覚悟で戦場へ赴く。攻撃タイプのジョブ。

侍の評価・運用

奥義ゲージ最大値が200%まである特殊ジョブ。アビリティも奥義ゲージ絡みのバフのみ。
素早くゲージを溜め、バフをつけて大火力奥義を撃つことに特化している。
ゲージ200%で奥義を使用すると主人公が2連続で奥義を放つのも特徴。
それによって主人公単独でチェインバーストを発動したり、3人でフルチェインを組むことも可能。
なお5チェイン以上した場合はOVERCHAINとなる。このとき5発目の奥義はチェインバーストの威力に影響しない。(HELPより)

忍者と同様に装備武器によって性能が変化する。刀は手数重視、弓は一撃の威力重視と言ったところ。
◆刀
1アビの画竜点睛は被弾するまでDA以上が確定する強力なバフ。
3アビの鴉雀無声は単体攻撃を無効化する「幻影」付与なので、画竜点睛状態を長く維持できる。
これによって素早く奥義ゲージを溜め、ゲージ消費バフの2アビを使って大火力奥義を繰り出すのが刀侍の真骨頂。
古戦場刀の八命切やジョブ専用武器を装備すれば、奥義効果でゲージが回収できるので相性が良い。
これらの武器ならゲージが200%でなくとも2連奥義が狙える。
◆弓
刀との違いは3アビの鴉雀無声。
幻影ではなく、連続攻撃確率DOWN(消去不可)と引き換えに高めの攻バフを得る。
火力は凄まじいものになるが、刀とは真逆に画竜点睛との相性は最悪なので注意。連続攻撃が出ないことで総ダメージが低くなることも。
弓が装備できる数少ないジョブで、古戦場武器の二王弓を使った運用が狙える。
奥義効果の「PT全員の通常攻撃全体化」と画竜点睛による確定連続攻撃により、四象やHLのような対複数ボスではまさに圧倒的な速度を出せる。
瞑想によりフルチェインを回避して単体奥義を心がければ、効果時間をフルに活かしやすい。
◆運用
奥義に特化しているため、ゲージ補充にエリクシールを用いてなりふり構わず速度を出す「汁侍」なる運用も見られる。
超威力の奥義連打により、超大型マルチのランキング上位を侍が跋扈する光景が見られたこともあった。
5〜6ターンで終わってしまうような高速周回マルチでは刀侍1アビ+EX羅喉阿修羅陣を使い200%溜めてオーバーチェインを狙えば
少ないターンで強いブレアサ義賊に引けを取らない貢献を出すこともできる。
もちろん、4凸バハムートなどの奥義ダメージアップアビリティやダメージ上限アップがあればなおよい。

ちなみに、奥義ゲージ100%未満の状態でシエテのクオーレ・ディ・レオーネを使った場合、奥義ゲージは100%となる。
あくまで「即奥義発動可能にする」効果であり、ゲージを100%増やす効果ではないということだろう。
奥義ゲージ100%以上で使った場合、NOEFFECTとなり奥義ゲージは変わらない。
また、AT時でも奥義ゲージは100%からの開始となる。
フルチェインを早めに回せるキャラでPTを構成しなければ真価が発揮できないのが難点。

剣聖

戦士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”巨巌をも穿つ者”の称号は 共闘Ex4-4 巨巌の間 に構えるティターン撃破で獲得。
武器ごとの秘められた力の詳細は 剣神解放 効果一覧 を参照のこと。どの武器が強力で、どう編成すればいいかは攻略まとめ/剣聖の具体的運用を参照。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
230201_sw_0_01.png230201_sw_1_01.png
特殊Lv1 攻撃力 +300 HP +60
Lv5 攻撃力 +300 HP +60
Lv10 攻撃力 +300 HP +60
Lv15 攻撃力 +300 HP +60
Lv20 攻撃力 +300 HP +60
攻撃力 +2%1000JP
トレジャー:戦士の信念*5
称号:巨巌をも穿つ者
sd_230201_sw_0_01.pngsd_230201_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
剣神解放メイン武器の秘められた力を呼び醒ます10ターン-
剣神共鳴(メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化)
集気剣気を回復する
◆奥義ゲージを30%消費
3ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティ剣心剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
威圧剣神解放時攻撃力20%UP/防御力10%DOWN/敵対心UP
ジョブ説明剣や刀に秘められた魂を解き放ち、自分のものとして自在に使いこなす。特殊タイプのジョブ。

剣聖の評価・運用

装備する刀剣に応じてアビリティ効果が変化し、
「剣気」を消費することでそれらを使用したり攻撃を行うという、特殊なジョブ。
1アビの剣神解放を行うことで刀剣に応じた様々な効果を発動でき、
その効果は剣気消費量や効果量なども各々で異なりとても幅広い。
よって、多くの刀剣があれば多種多様な戦術を運用することができるジョブと言える。

総じて、オンリーワンの性能を持つ刀剣があれば他に代役は無いジョブ。
一部刀剣は別格の強さでClass.IVと比較出来る程。ただし、入手のハードルはそれなり。

ガンスリンガー

魔導士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”業火にも灼かれぬ者”の称号は 共闘Ex4-5 揺炎の間 に構えるアグニス・オリジン撃破で獲得。
バレットについては バレット一覧 を参照のこと。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
240201_gu_0_01.png240201_gu_1_01.png
特殊Lv1 攻撃力 +200 ダブルアタック確率 +1%
Lv5 攻撃力 +200 ダブルアタック確率 +1%
Lv10 攻撃力 +200 ダブルアタック確率 +1%
Lv15 攻撃力 +200 ダブルアタック確率 +1%
Lv20 攻撃力 +200 ダブルアタック確率 +1%
回避確率 +1%1000JP
トレジャー:魔導士の信念*5
称号:業火にも灼かれぬ者(EX4-5クリア)
sd_240201_gu_0_01.pngsd_240201_gu_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
アーリーショットターン経過なしで通常攻撃を実行
◆弾丸を使用
4ターン-
トライン次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
4ターン6ターン
バレットリロード残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティバレットアーツメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る
ロングレンジクリティカル確率UP/防御力DOWN
ジョブ説明様々な効果を持つ「バレット」を銃に装填して、制圧も支援も可能とする。特殊タイプのジョブ。

ガンスリンガーの評価・運用

一言で表すと、主人公の攻撃力に特化したジョブ。
装備がさほど整っていないプレイヤーでも容易に通常攻撃が減衰(44万)ダメージに到達するという、まさに異常な火力を誇る。
バレットに付随したバフデバフを次々と付与できるのも強み。
独自仕様の塊なうえ、準備が大変で主力として扱うには極めてハードルが高いジョブでもある。

総じて、趣味色が強く効率的とは言えないが、EXジョブの中ではClass.IVと比較されるレベルのロマンジョブである。
憧れるプレイヤーも多いのか、ガンスリ団すら存在するほど。
なお、長らくマスターボーナスの「回避確率+1%」の挙動にバグがあったが、二周年アプデ時に修正された。

賢者

魔導士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”波濤を乗り越えし者”の称号は 共闘Ex4-2 波濤の間 に構えるネプチューン・オリジン撃破で獲得。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
250201_wa_0_01.png250201_wa_1_01.png
特殊Lv1 HP +200
Lv5 HP +200
Lv10 HP +200
Lv15 HP +200
Lv20 HP +200
通常攻撃時奥義ゲージ上昇+11000JP
トレジャー:魔導士の信念*5
称号:波濤を乗り越えし者
sd_250201_wa_0_01.pngsd_250201_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化
◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化
2ターン-
宿命陣自身の奥義ゲージをMPに変換
◆奥義ゲージは0になる
4ターン
他心陣 EX自身のHPを奥義ゲージに変換
◆HPは現在の半分になる
8ターン
リミットアビリティなし
サポートアビリティ神足陣通常攻撃を全体化(天眼陣中は単体化)/奥義使用時にMPを全て消費してダメージUP(MP1につき10%UP)
開明MPを毎ターン1ずつ回復
◆天眼陣中のMP0による解除で発生した弱体効果中は回復しない
ジョブ説明賢き眼が開かれる時、放つ魔力は味方を鼓舞し戦況を一変させる。特殊タイプのジョブ。

賢者の評価・運用

特殊な全体バフ「天眼陣」を維持するための独自リソース「MP」を管理・運用するジョブ。

大きく分けて、天眼陣を使用するか、しないかで運用が分かれる。

総じて、中級者は耐久、上級者は周回、とClass.IV取得後まで役割が絶えないジョブ。
マスボ・EXスキルも優秀で、優先したいEXジョブ。

アサシン

戦士の信念は、共闘クエストからドロップする。
”風に吹かれてなお立つ者”の称号は 共闘Ex4-3 花信風の間 に構えるゼピュロス・オリジン撃破で獲得。
暗器については 暗器一覧? を参照のこと。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
260201_kn_0_01.png260201_kn_1_01.png短剣
短剣
特殊Lv1 攻撃力 +200 ブレイク時攻撃UP +1%
Lv5 攻撃力 +200 ブレイク時攻撃UP +1%
Lv10 攻撃力 +200 ブレイク時攻撃UP +1%
Lv15 攻撃力 +200 ブレイク時攻撃UP +1%
Lv20 攻撃力 +200 ブレイク時攻撃UP +1%
ダブルアタック確率 +1%1000JPトレジャー:戦士の信念*5称号:風に吹かれてなお立つ者(EX4-3クリア)
sd_260201_kn_0_01.pngsd_260201_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
アサシネーション装備した暗器を使用する◆暗器は使用した分消費される1ターン-
バニッシュ EX自身の敵対心を味方になすりつける8ターン3ターン
ダブルアサシンアサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN8ターン1ターン
リミットアビリティなし
サポートアビリティキリングマシーン暗器を8つまで装備することができる◆暗器の種類に応じてアビリティの効果が変化
イヴェイドステップ稀に敵からの被ダメージを回避
ジョブ説明様々な効果を持つ「暗器」を駆使して、場の状況に臨機応変に対応する。特殊タイプのジョブ。

アサシンの評価・運用

独自の使い捨てアイテム「暗器」によって様々なアビリティ効果を発動できる、特殊タイプのジョブ。
攻撃から状態異常、味方へのバフや回復に至るまで豊富な効果を持つ暗器を使って、多種多様な戦法が可能。

総じて、どうしてもクリア出来ないコンテンツを準備によってクリアするジョブ。
周回を考えると正直微妙。

ドラムマスター

”解き放て漢唄”の称号は アウギュステ9章のクエスト「祭と喧嘩は海の華」をクリアで獲得。
クエスト「祭と喧嘩は海の華」はポートブリーズのクエスト「シェロの依頼」をクリアすることで出現する。
フリークエストの攻略はこちら

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
270201_mc_0_01.png270201_mc_1_01.png楽器
楽器
特殊Lv1 攻撃力+200 HP+200
Lv5 攻撃力+200 HP+200
Lv10 攻撃力+200 HP+200
Lv15 攻撃力+200 HP+200
Lv20 攻撃力+200 HP+200
トリプルアタック確率+1%1000JP
栄光の証x10
称号:解き放て漢唄
sd_270201_mc_0_01.pngsd_270201_mc_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
極点味方全体の奥義ダメージUP/
奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UP
8ターン1ターン
熱烈峻厳自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/
奥義ゲージ上昇量UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターン
闘志の残響敵全体に自属性防御DOWN
◆奥義ゲージを20%消費
6ターン180秒
リミットアビリティなし
サポートアビリティ太鼓叩き与ダメージが減少するが連続攻撃確率が高い
祭囃子チェイン数に応じて奥義ゲージ上昇/味方全体に熱気効果付与/
闘志の残響使用時、参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP
ジョブ説明全身全霊を以て放たれた響きを前にして、昂る気持ちに抗える者はいない。特殊タイプのジョブ。

ドラムマスターの評価・運用

ハーピスト系以外では初の楽器メインジョブ。
バフとデバフを重視したサポート系という特徴は共通ながら似て非なる性能を持つ。

総じて、奥義とチェンバを連発するという、見た目相応のお祭りめいたド派手なバトルを繰り広げられる、使っていて楽しいジョブだろう。

……なお、性能面に関係ない余談ではあるが、このジョブを運用していて一番目立つ要素がフルチェイン後に付与される熱気効果中のBGM変化である。
その変化後のBGMというのが、「三羽烏漢唄」、しかもちゃんとヴォーカルverである。
イベント「カイオラ」でお目見えし、CDも発売された、褌姿のソリッズ、ジン、オイゲンがソイヤソイヤと吼えるあの名曲をバックに戦えるようになる。
お気に召さない場合は、ジョブ詳細のサポートのタブで変更可能なので安心されたい。

ダンサー

”蒼穹に舞いし者”の称号は メインクエスト63章をクリア後に追加されるガロンゾ島25章のフリークエスト「炎と剣のスパルタレッスン」をクリアすることで獲得。
フリークエストの攻略はこちら

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
280201_kn_0_01.png280201_kn_1_01.png短剣
短剣
攻撃Lv1 攻撃力+300
Lv5 ダブルアタック確率2%
Lv10 攻撃力+300
Lv15 ダブルアタック確率2%
Lv20 攻撃力+300
回避確率+1%1000JP
栄光の証x10
称号:蒼穹に舞いし者
sd_280201_kn_0_01.pngsd_280201_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
アトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避/自分の連続攻撃確率UP
◆最大HP10%減少
5ターン1ターン
プリンシパル・クラシック効果中自分より後に行動するメンバーが
自分と同じ攻撃行動を行う
◆バトル開始3ターン後から使用可能
9ターン1ターン
リンガリング・セント効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティ静謐の舞連続攻撃発生時に回避率UP(累積)
情熱の舞回避成功時にダブルアタック確率UP(累積)
ジョブ説明しなやかなステップで律動を刻み、荒ぶる情感の波が舞台を熱情で満たす。攻撃タイプのジョブ。

ダンサーの評価・運用

2つのサポートアビリティにより連続攻撃と回避に特化したジョブ。

1アビのアトラクト・サルサはライトウェイト+ランページに近い性能で強力だが最大HP10%減少という消去不可の累積デバフ(10%のダメージではなく、HP最大値そのものが減少する)がかかり超過しているHPはカットされる。
戦闘開始時の最大HPを参照するため、HPの端数にもよるが1戦闘中には9回までしか使えない。(戦闘不能→復活で解除すれば再度使用可能)
DATAをしつつ敵の攻撃を回避をするという、ダンサーのサポアビが輝くアビリティと言える。

2アビのプリンシパル・クラシックは主人公が行った通常攻撃の種類(SA、DA、TA、奥義)を主人公の後続のメンバーがマネるというもの。
主人公さえ奥義ゲージが溜まっていれば、他のメンバーの奥義ゲージに関わらずフルチェインに繋げることが出来る。(奥義ゲージは0になる)
ただし使用可能になるのは3ターン後なので、いきなり他心陣→フルチェインという使い方はできない。
その特性ゆえに、全員が奥義発動可能な状態やフェリのヒン・リヒテンで全員確定TAのタイミングで使うと無駄打ちになってしまう。
逆に、奥義ゲージの消費が伴うアビリティを持つキャラクターなどとは相性が良い。
奥義ゲージが足りないキャラクターがいても、逆に奥義ゲージがたまりやすく飛びぬけて高回転率で奥義を放つキャラクターがいても、フルチェインが容易になる。
キャラクターによっては主人公とは異なる行動をする場合もある。

3アビのリンガリング・セントは主人公にルーティンというバフがかかり、4ターンの間攻撃行動を2回行うようになる。
奥義ゲージが溜まっていれば奥義→通常攻撃となり、1回目の攻撃で奥義ゲージがMAXになる場合は通常攻撃→奥義となる。
EXアビにデュアルインパルスIIIを組み合わせる事で開幕でTA×2、団サポと合わせて2ターン目に奥義の発動が可能。他心陣より1アビのデメリットを気にせずに済む。
この状態で2アビを使用していると、2連続攻撃は真似ずに2回目の攻撃だけを真似るので注意しよう。
(つまりフルチェイン目的で2アビを使うつもりなら、2アビと3アビの併用は避けるのが無難。
3アビ以外の方法で奥義ゲージを溜めたり、あるいは3アビを使った場合は3アビの効果が終わってから2アビを使う)。

バトルの際は2アビを使うタイミングが要で

などといった使い方が基本になる。

各アビリティが上手く噛み合えば手数と奥義回数で高いダメージを与えられるものの、1アビは使用回数に限度があり2アビ・3アビはリキャストが長く、効果的な運用には四天刃がほぼ必須となるなどハードルは高い。
二手・三手を揃えたゼウス系編成だと恩恵がほとんど無いのも逆風か。
ダンサー自身はヘイトコントロールが出来ないので、敵対心DOWNのLBを持つキャラクターを組み合わせると回避の機会が増える。
加えて奥義ダメージを強化できるシエテとは相性が良い。

メカニック

機巧の申し子の称号は メインクエスト63章をクリア後に追加されるガロンゾ島27章のフリークエスト「開催!GBC!」をクリアすることで獲得。
フリークエストの攻略はこちら
パーツを組み合わせてコンパニオンと呼ばれるロボットを駆使して戦うジョブ、パーツ一覧を参照。具体的なカスタマイズは攻略まとめ/メカニックの具体的運用を参照。

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
290201_gu_0_01.png290201_gu_1_01.png
特殊Lv1 攻撃力+200、防御力+2%
Lv5 攻撃力+200、防御力+2%
Lv10 攻撃力+200、防御力+2%
Lv15 攻撃力+200、防御力+2%
Lv20攻撃力+200、防御力+2%
ダメージ上限UP+1%1000JP
栄光の証x10
称号:機巧の申し子
sd_290201_gu_0_01.pngsd_290201_gu_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
アクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-
リフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加6ターン3ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティコンパニオン稼働時にAIパーツに定められた特定の行動を行う
◆ターン開始時にエネルギーが足りない場合稼働停止
コンバータ奥義発動時、コンパニオンが稼働している場合エネルギーを2追加
ジョブ説明自ら設計した小型ゴーレムと共に、無二の連携で戦場を駆ける。特殊タイプのジョブ。

メカニックの評価・運用

ボディフレーム・AIユニット・アクションマニューバ・サポートチップの組み合わせにより、多様な戦術を可能とするジョブ。

従来のEXジョブは武器や固有アビリティの制約により、総じて拡張性・汎用性が乏しい難点を抱えていたが、
このメカニックはその固有アビリティの性能自体をカスタマイズすることができる、という点でそれらと一線を画している。
流石にクラスIVや一点特化型のEXジョブには個別性能で劣るため、いささかの器用貧乏感は否めないが、
構成次第で「1ターン目から全体ウェポンバースト」「毎ターン弱体消去しつつCT4でカット・マウントを張る」などのユニークな戦法を取れるのは他のジョブで真似の出来ない芸当。

総じて、現状Class.IV含めた他全ジョブで出来ない、全体ポンバが目玉といえる。

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