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プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
邂逅、黒銀の翼/降臨、調停の翼 †
このページではマルチバトル「邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート)」と「降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ)」について述べる。
両マルチとも人気は高く、特にTwitter救援は出た途端に即埋まる、夕方以降や休日、半額期間だと10秒も持たない。
ワンパン、放置 ダメ、絶対
概要 †
両マルチとも、主に以下の共通点がある。
- Rank80以上、該当するマルチバトルを自発クリアをしておくことが自発条件。
- また、開始するにあたってその都度トリガー用アイテムを消費する。
- マルチバトルに参加するだけなら、Rank50以上であれば上記条件は関係なく参加できる。
初心者(Rank50〜)向けのアドバイス
これら二つのマルチバトルは「高難易度マルチバトルの入門編」のようなものである。
そのため、しっかり対策を練っておかないと壊滅するバトルとなっている。
また、ここで身につけるテクニック「100%カット」・「他の参戦者とタイミングを合わせる」・「あらかじめ敵の行動トリガーを予習して挑む」などは、他の高難易度コンテンツや、今後挑むことになる「HIGH LEVELマルチバトル」等の高難易度マルチバトルを攻略する上でも必要なことなので、必ず理解して身につけておこう。
調整・アップデート履歴 †
- 2017/12/21:「降臨、調停の翼」にてプリズムヘイロー関係とワイバーンの行動が調整。
- 2016/3/10:Rank50未満のプレーヤーに対して救援依頼が届かないように変更
邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート討伐戦) †
※『邂逅、黒銀の翼 HL』については、「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/プロトバハムートHL」を参照。

マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日3回制限) | 救援 | 推奨属性・備考 |
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解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
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邂逅、黒銀の翼 | 30人 | ザンクティンゼル(碧空の神域) Rank80以上 | 星の砂 1個 (ショップで交換可能) | 80 | 5 | 光属性 |
- クエスト開始条件
ランク80以上、マグナ討伐戦を「セレスト・マグナ討伐戦 」まで自発クリアしていること。
また、開始するにあたってその都度トリガー用のアイテム「星の砂 ×1」が必要となる。
- マルチバトルに参加するだけならランク50以上であれば上記条件は関係なく参加できる。
ステータス詳細 †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動、真の力 | 備考 |
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 Lv100 プロトバハムート 闇属性
◇◇◇◇ モードゲージあり
HP:2億4000万 | HP100%〜50%: 「ラグナロクフィールド」 弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与
「アルカディア」 全体攻撃、ランダムステータス効果2つ
「レギンレイヴ」 全属性複数回攻撃 | 1ターン目: 「ラグナロクフィールド」 弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与 | 即死無効
弱体効果「ラグナロクフィールド」 毎ターンHPが減少する状態 (参戦者数で変動:30人の時50ダメージ) |
HP50%未満〜: 「アブダクトフォース」 全体2000ダメージ 敵ランダム属性耐性、 敵攻撃UPorダブルアタックUPor再生65535
「レギンレイヴ・レシディーヴ」 全属性複数回攻撃 | HP25%: 「大いなる破局」 全体闇属性999999ダメージ
HP5%: 「大いなる破局」 全体闇属性999999ダメージ 敵弱体効果全回復 |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
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| | 旧表記
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名前 | Lv | 属性 | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動、備考 |
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プロトバハムート | 100 | 闇 | 2億4000万 | ◇◇◇◇ あり | 特殊技(HP100%〜50%): ラグナロクフィールド (弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与)
アルカディア (全体攻撃、ランダムステータス効果2つ)
レギンレイヴ (全属性複数回攻撃)
特殊技(HP50%未満): アブダクトフォース (全体2000ダメージ、敵ランダム属性耐性、 敵攻撃UPorダブルアタックUPor再生65535)
レギンレイヴ・レシディーヴ (全属性複数回攻撃) | 特殊行動: ラグナロクフィールド(1ターン目) (弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与)
大いなる破局(HP25%) (全体999999闇ダメージ)
大いなる破局(HP5%) (全体999999闇ダメージ、敵弱体効果全回復)
※備考: 弱体効果「ラグナロクフィールド」 毎ターンHPが減少する状態(参戦者数で変動) (30人で50ダメージ)
即死無効 |
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攻略 †
2億4000万という膨大なHPを持つ。そのため、よほど強いプレイヤーが参戦していない限り、参戦者全員で攻撃することが求められる。
実装当初と状況が異なるため、現在ではホーリーセイバー等のナイト系統ジョブの参戦者が0ということが多々ある。
その場合、大いなる破局を麻痺で乗り切ることになるのだが、開幕で麻痺を入れてしまうと本命の25%前麻痺が入らなくなり、討伐に時間がかかったりエリクシールを使う羽目になるので注意。
行動仕様・対策について †
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| | 行動仕様・対策について
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▼戦闘開始〜HP51%迄
序盤は通常攻撃・特殊技ともに特に痛いわけでもない。
ただし、初ターンに特殊行動でラグナロクフィールドを使用してくる。
この攻撃によって発生する弱体効果は、「参戦者の数に応じて毎ターンダメージを受ける」というもの。
参戦者が30人いれば毎ターン50ダメージという微々たるものだが、少人数の場合は数百ダメージを毎ターン受け続けることになる。
騎空団内・ソロである程度削るなら、クリア系アビリティで解除しよう。
ODモードでは、前述のラグナロクフィールドに加えて、味方全員へ全属性の連続ダメージを与える「レギンレイヴ」を使用する。
各種カーバンクルやサルナーンの闇属性カットはあまり効果が無いので、アテナやホーリーセイバーの「ファランクスIII」といった全属性に対応したものを持っていこう。
▼HP50%〜HP26%迄
ここからがプロトバハムート戦の本番だと思ってよい。
HP50%を切ると、全身の拘束具を引きちぎる演出が入るとともにBGMが変化し、プロトバハムートの能力値も上昇する。
通常攻撃のダメージが上昇し、高確率でダブルアタックも発動するようになる。
また、新たに2種類の特殊技が追加される(ラグナロクフィールド・レギンレイヴはこれ以降使用しない)。
追加される特殊技は、アブダクトフォースとレギンレイヴ・レシディーヴ。
アブダクトフォースは、こちらに2000の固定ダメージを与えるとともに、プロトバハムートにいずれかの属性耐性が1つ付く。
この属性耐性のカット率は非常に高く、奥義でさえ3桁ダメージに抑えてしまうほど。
属性相性から光パーティーで参戦する参加者が多いが、この特殊技で光属性耐性が付いてしまうと、まともなダメージを与えることができなくなってしまう。
解除方法は主に2通りあり、ディスペル・召喚石シュヴァリエマグナ・ゼピュロス・ロボミを使う(2回必要)か、もう一度アブダクトフォースを使用させ、耐性が付く属性を変えること(同時に2属性の耐性が付くことはない)。
レギンレイヴ・レシディーヴは、純粋にレギンレイヴの強化版。
ただし、総ダメージは2倍近くまで上がっているため、軽いカット系アビリティで凌ぎたい。
▼HP25%〜HP6%迄
プロトバハムート戦において最も警戒すべきは、HP25%・5%でそれぞれ使用する特殊行動「大いなる破局」。
味方全体に999999の闇属性固定ダメージを与えるというトンデモ技で、まともに喰らえばバトルメンバー4人が確実に退場する。
対策としては、70%カットの「ファランクスIII」にアテナや☆3闇カーバンクル等のダメージカットを組み合わせ、100%カットするのが主流。
ライトウェイトやセンチュリオンといった回避アビリティで対処もできるが味方全体をカバーできないため苦しい。
魅了が発動した場合の特殊行動は不発に終わるが、麻痺では特殊行動が先延ばしになる。
現在は十分な火力があれば60秒麻痺の効果中に倒せるが、削りきれなかった場合破局の対処が必要。
▼HP5%〜撃破迄
HP25%での大いなる破局を凌いでも、HP5%を切った時点で再び特殊行動「大いなる破局」を使ってくる。
発動してくる体力の目安は一番左の◆より減ったあたり。
参戦者の攻撃力によるが、アテナ等の召喚をHP25%時で使っていた場合、HP5%時には再使用が間に合わないことが多いため、30%以上のダメージカット手段を2個以上用意したい。
この計2回の特殊行動に対してファランクスを発動することが、プロトバハムート戦におけるホーリーセイバー最大の役目と言える。
このHP5%時の特殊行動には、プロトバハムートにかかっている全ての弱体効果を解除する効果もある。(トレハンは弱体効果ではないので消えない)
同時に真の力が解放され、以降の弱体耐性・攻撃力・トリプルアタック率が上昇する。
攻デバフがほぼ決まらないため、約5000〜6000の通常攻撃が3連発で飛んでくることになる。
残りHP5%と言えど、HPが約1000万残っているプロトバハムートと戦うのは少人数では時間がかかる。
直前から参加者全員のフルチェインを叩き込めれば盤石。
この直前に麻痺が入ればそのままスムーズに討伐完了する。
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パーティ編成・装備について(初心者用) †
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| | 編成について
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こちらでは初心者(Rank50〜)向けに、おすすめジョブや編成候補キャラを解説をしている。
救援等で上級者が駆けつけて吹き飛ばす前に少しでも長く生き延び、貢献度を稼ぐことをコンセプトにしている。
(※麻痺目的でソーンも有用だが中級者〜上級者の最終ソーンの麻痺を上書きしかねないため、あえて候補対象から外している。)
- ●主人公のおすすめジョブ
- 初心者にとっては火力が高いため、ホーリーセイバーで挑むと良い。
また、HP25%時及びHP5%時の「大いなる破局」発動直前で「ファランクスIII」を使えば尚良し。
(上級者にとっては最終ソーンの麻痺が入らなかった時の保険となるため喜ばれる。)
スロウ目的でダークフェンサーで挑む場合、100%カット手段をキャラと召喚石の効果で補うかたちになるので注意。
- ●サルナーン(光属性ver.)
- 1アビ「ルナティックベール」は闇属性ダメージ70%カット(2ターン持続)を持っているため、「ファランクス」と組み合わせることで「大いなる破局」を乗り切ることが出来る。
他にも、ダメージを与えつつ味方を回復させるアビリティを持つため、戦線の維持にも役に立つ。
- ●レ・フィーエ(水着ver.)
- 使用間隔の短い単体回復アビリティで味方をこまめに回復させることが出来る。
3アビの「グリッターミラー」の反射(ダメージ40%カットの隠し効果有り)は、「ファランクスIII」と組み合わせることで「大いなる破局」を乗り切ることが出来る。
- ●セルエル
- 2アビのマウントで弱体効果を防ぐことが出来る他、味方の奥義ゲージを20%アップさせる攻撃アビリティを持つ。
アビリティでダメージも与えられるため、ダメージカット手段を自前で用意できる場合には上記の理由とあわせて火力要員として候補になる。
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報酬 †
邂逅、黒銀の翼 報酬内容 |
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箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 箱6 | 自発赤箱 | 順位赤箱 |
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バハムートの角 | 朽ち果てた武器 | 〇竜鱗 マグナ・フラグメント | マグナ・フラグメント 真なる○のアニマ | マグナ・フラグメント 虹星晶 栄光の証 覇者の証 | マグナ・フラグメント 虹星晶 栄光の証 覇者の証 | バハムートの角 | 〇竜鱗 バハムートの角 |
- 「覇者の証」、「バハムートの角」がドロップした時 レアドロップ演出(箱くるりん・ハープ音)する。
2019/04/26のアップデートにより、自発赤箱は朽ち武器と真アニマが削除されバハ角が確定で出るようになった。
箱1が角のみになり確定ドロップではなくなった為、トレハンが有効になった。角は順位赤箱からもかなり出やすくなっている。
朽ち武器に関しては、箱2で1つ確定ドロップ。順位赤箱からの削除や箱2に移動した為に6位までに入れる場合の入手期待値は若干減った。
降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ討伐戦) †
※『降臨、調停の翼 HL』については、「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/降臨、調停の翼HL」を参照。

マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発(1日2回制限) | 救援 | 推奨属性・備考 |
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解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
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降臨、調停の翼 | 30人 | ザンクティンゼル(碧空の神域) Rank80以上 | 調停の明星 1個 (ショップで交換可能) | 80 | 5 | 闇属性 ディールあり |
- クエスト開始条件
ランク80以上、自発した「邂逅、黒銀の翼」をクリアしていること。
また、開始するにあたってその都度トリガー用のアイテム「調停の明星 ×1」が必要となる。
- マルチバトルに参加するだけならランク50以上であれば上記条件は関係なく参加できる。
- 討伐の目玉は赤箱(自発に限る)から確定ドロップする「銀天の輝き」。(逆に自発箱以外からはディールでしか入手できない。)
ステータス詳細 †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動、真の力 | 備考 |
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ジ・オーダー・グランデ Lv100 光属性
◇◇ モードゲージあり
HP:4億4900万 |  人型 (〜HP75%) | 通常モード: 「スピンスラッシュ」 単体無属性ダメージ 自身のトリプルアタックUP
OVER DRIVEモード: 「バイセクション」 全体光属性ダメージ、防御力、ダブルアタックDOWN | HP90〜86%/80〜76%: 「プリズムヘイロー」 自身に幻影、100%ダメージカット(各◇2ターン)付与
HP75%: 調停の翼へ移行 | |
 調停の翼 (〜HP45%) | 通常モード: 「サンダー」 全体光属性ダメージ、麻痺付与
OVER DRIVEモード: 「ストラトスフィアー」 全体光属性ダメージ、火耐性DOWN付与 | HP50%: 「ガンマ・レイ」 全体999999光属性ダメージ
HP45%:グランデと合体 | |
 合体後 | 通常モード: 「オポッジション」 全体光属性ダメージ、攻撃DOWN付与
OVER DRIVEモード: 「コンジャクション」 全体無属性ダメージ(HPが1になる)、 アビリティ使用間隔変化 | HP40%: 「フェイトルーラー」 全体ワームホール付与 ワイバーンに500000ダメージ ワイバーンのダメージカット解除 チャージターンMAX
HP30%: 「フェイトルーラー」
HP20%: 「フェイトルーラー」 チャージターンMAX | HP10%:全ての力解放 魅了・恐怖・麻痺無効
「ワームホール」 2ターン後にランダムデバフ |
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 ジ・オーダーズ・ワイバーン Lv100 水属性
◇◇◇◇ なし
HP:1億3400万 | 「ブレス」 水属性複数回攻撃
「イモータルスラスト」 水属性複数回攻撃
「スウィープスライド」 全体光属性ダメージ、強化効果消去 | HP75%: 「イモータルスラスト」 水属性複数回攻撃 自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可) | 通常攻撃をしない
HP75%:守りを固めている 魅了・恐怖・麻痺無効
HP45%:ダメージカット解除? |
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 ジ・オーダーズ・ワイバーン Lv100 火属性
◇◇◇◇ なし
HP:1億2000万 | 「ブレス」 火属性複数回攻撃
「イモータルスラスト」 火属性複数回攻撃
「スウィープスライド」 全体光属性ダメージ、強化効果消去 | HP75%: 「スウィープスライド」 全体光属性ダメージ、強化効果消去 自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可) | 通常攻撃をしない
HP75%:守りを固めている 魅了・恐怖・麻痺無効
HP45%:ダメージカット解除? |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
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| | 旧表記
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名前 | Lv | 属性 | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動、備考 |
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ジ・オーダー・グランデ | 100 | 光 | 4億4900万 | ◇◇ あり | 通常モード: スピンスラッシュ (単体無属性ダメージ、自身のトリプルアタックUP)
OVER DRIVEモード: バイセクション (全体光ダメージ、防御力、ダブルアタックDOWN) | 人型
特殊行動: プリズムヘイロー(HP90%,80%) (自身に幻影、100%ダメージカット(各◇2ターン)付与)
HP75%で調停の翼へ移行 | ◇◇ あり | 通常モード: サンダー (全体光ダメージ、麻痺付与)
OVER DRIVEモード: ストラトスフィアー (全体光ダメージ、火耐性DOWN付与) | 調停の翼
特殊行動: ガンマ・レイ(HP50%) (全体999999光ダメージ)
HP45%でグランデと合体
魅了無効 | 通常モード: オポッジション (全体光ダメージ、攻撃DOWN付与)
OVER DRIVEモード: コンジャクション (全体無属性ダメージ(HPが1になる)、アビリティ使用間隔変化) | 合体後
特殊行動: フェイトルーラー(HP40%、30%、20%) (全体ワームホール付与、ワイバーンに500000ダメージ、ワイバーンのダメージカット解除)
チャージターンMAX(HP40%、20%)
ワームホール…2ターン後にランダムデバフ | ジ・オーダーズ・ワイバーン | 100 | 水 | 1億3400万 | ◇◇◇◇ なし | ブレス (水属性複数回攻撃)
イモータルスラスト (水属性複数回攻撃)
スウィープスライド (全体光ダメージ、強化効果消去) | 特殊行動: イモータルスラスト(HP75%) (水属性複数回攻撃、自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可))
通常攻撃をしない | ジ・オーダーズ・ワイバーン | 100 | 火 | 1億2000万 | ◇◇◇◇ なし | ブレス (火属性複数回攻撃)
イモータルスラスト (火属性複数回攻撃)
スウィープスライド (全体光ダメージ、強化効果消去) | 特殊行動: スウィープスライド(HP75%) (全体光ダメージ、強化効果消去、自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可))
通常攻撃をしない |
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攻略 †
本体だけで4億4900万というプロトバハムートの倍近いHPを持ち、HPが減るたびに攻撃が激しくなっていく。
自発コストが重い割に最大の目玉である銀天は自発赤箱かディール以外ドロップしないため順位赤箱の旨味が少ない。その上、幻影や即死級全体ダメージ行動などで足が止まりやすく野良流しは非常にリスキー。最初から最後まで動いてくれる参戦者の数と質が最重要。
団内処理の場合、予めディールに関するルールを確認しておくことを推奨する。ディールのもめ事は団崩壊の引き金にもなりかねないので慎重に。
団内処理以外なら共闘のマルチバトルロビーか、当wikiの救援板などでID救援を募るのが比較的信頼できる参戦者を集めやすい。
自発する場合即死級行動へ確実に対処するためにホーリーセイバーを推奨。参戦者次第で長期戦になるのでダークフェンサーもいいだろう。
本体HP90%,80%の「プリズムヘイロー」と本体HP50%〜45%特殊行動「ガンマ・レイ」への対処方法は必ず頭に入れておきたい。
「プリズムヘイロー」は本体に幻影+ダメージカット100%(各2ターン)を付与する。
対処法は全体攻撃(召喚など)で幻影を剥がし→ディスペル(又は2ターン経過)でカットを剥がして攻撃するか、ターンを進めずに75%以下まで待つ。
「ガンマ・レイ」は全体光999999ダメージ。ファランクス+光鞄等で100%カットするかHP45%以下まで待つ。
合体後の攻撃は激しいものになるので敵が使用してくるコンジャクション等に要注意。
グランデを高速処理する場合、HP90%幻影前に麻痺を入れられれば参戦者の数と質にもよるが2分前後まで討伐時間を縮めることが可能。
グランデ30連の場合AT1時間では終わらないのでアルケミストを複数用意するなどした上でソーン (SSR)かシャオ(闇SR)の60秒麻痺を狙うことになる。
ソーンは同じ光相手なのでデバフが入れづらく、シャオは闇だが基礎成功率自体が低い。どちらを使うにせよトール、ピルファー等の底上げは必要。複数人が単純に麻痺要員を編成し麻痺が入る確率を上げるのも有効。
行動仕様・対策について †
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| | 立ち回りについて
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▼戦闘開始〜HP76%迄
ワイバーン2体を伴って出現する。ワイバーンは通常攻撃をせず、特殊技と特殊行動のみを使用してくる。
ドロップは無く、攻略上でも倒す意味は無いので常にグランデ本体を集中攻撃する。
序盤は通常攻撃・特殊技ともに特に痛いわけでもない。
HP90%、80%の特殊行動でプリズムヘイローを使用し、自身に幻影+10秒間100%ダメージカットを付与してくる。17/12/21より時間制バフ→◇形のプレイヤー個別バフとなったため対処は非常に楽になった。
ソーンやシャオ+麒麟弦+コスモスPCがあれば、ここで麻痺入れられるとプリズムヘイローが来ないためテンポよく次のフェーズに移行できる。
幻影中でダメージを与えられなくとも麻痺させることは可能なので積極的に狙おう。
▼HP75%〜HP46%迄
HP75%を切るとグランデ本体はバックステップと共に後ろに下がり、調停の翼が現れる。
交代しているように見えるが、状態変化はきちんと受け継がれる。
ジ・オーダー・グランデ戦において最も警戒すべきは、HP50%で調停の翼が使用する特殊行動「ガンマ・レイ」。味方全体に999999の光属性固定ダメージを与えるというどこかで見たような技。対処法もほぼ同様。ファランクス+アテナor☆3光カーバンクルで100%カットするのが基本。ただしプロトバハムート戦の大いなる破局に比べて特殊行動の来る時期が早く、ターン回しが遅いと召喚石のリキャストが間に合わない可能性があるので注意したい。通常モード特殊技で麻痺を食らってダメージカットができない、などの事故にも注意。特にファランクスを担うホーリーセイバー。HP45%を切ってグランデと合体した後は使用しなくなるので、100%カットが間に合わない場合は攻撃せずHP45%まで待機することを推奨。
▼HP45%〜撃破迄
HP45%を切ると演出と共にグランデ本体と調停の翼が合体し、再びジ・オーダー・グランデとして現れる。
以降はオーバードライブ中の特殊技、「コンジャクション」をどうするかが問題となる。
この「コンジャクション」は現在HP-1ぶんの無属性ダメージを与えるというもの。無属性ゆえにダメージカット・幻影・回避などの影響も一切受けず、出されてしまえば避けようがない。
つまりコレを使われると確実にHPを1にされてしまう。これだけでも痛いが、毒などを受けている場合やワイバーンの特殊技とタイミングが重なった場合はフロントが全滅する必殺コンボになる。
HP40%、30%、20%時に特殊行動として「フェイトルーラー」を使用する。同時に何故かお供のワイバーンに500000の光ダメージを与える。更にプレイヤーにワームホール(2ターン後ランダム状態異常)を付与する。
また、HP40%、20%時にグランデ本体のチャージターンがMAXになる。HPが一定以下であればターンを進めなくてもアビリティや召喚に対しても反応するタイプ。
OD中であれば勿論コンジャクションを撃たれてしまう。
幸い闇キャラはスロウ持ちが多いので、OD中はスロウを駆使してコンジャクションを撃たせないようにすればよい。
参戦者全員が活発に動いていれば、コンジャクションよりもHPトリガー特殊行動のフェイトルーラーが優先され、それでチャージターンが消費される。基本的にこれを狙ってコンジャクションを回避していくことになる。
また、ブレイクしたならばしっかりとブレイク維持も入れておきたいところ。
主人公のブラインド、チャームボイス等の行動阻害系デバフをしっかり盛って、押しきられないようにしたい。
通常モードの特殊技も攻撃ダウンの効果が非常に大きいので、クリアオールがあると多少楽。
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| | 旧仕様
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▼戦闘開始〜HP76%迄
ワイバーン2体を伴って出現するが、基本的にグランデ本体を集中攻撃する。
序盤は通常攻撃・特殊技ともに特に痛いわけでもない。しかしHP90%、80%の特殊行動でプリズムヘイローを使用し、自身に幻影+10秒間100%ダメージカットを付与してくる。
参戦者毎にプリズムヘイローを使用し最大30回幻影が付与されるため、いちいち剥がしていてもキリがない。
プリズムヘイローのラッシュが終わるまでは適当に殴って召喚石の発動準備をしておくのが無難といえる。
ソーン奥義やシャオ+麒麟弦+コスモスPCがあれば、ここで麻痺入れられるとプリズムヘイローが来ないためテンポよく次のフェーズに移行できる。
幻影中でダメージを与えられなくとも麻痺させることは可能なので積極的に狙おう。
ブレイクキープは耐性上昇が激しいためHP45%以降まで使わない方が良い。
お供のワイバーンはある程度ダメージを与えると特殊行動で99.9%のダメージカット状態となり、チェインバーストを除きまったくダメージを与えられなくなる。これはディスペルでも消去できない。
ダメージカット状態となったワイバーンは通常攻撃を行わなくなり、数ターンごとに特殊技を使用するのみとなる。
▼HP75%〜HP46%迄
HP75%を切るとグランデ本体はバックステップと共に後ろに下がり、調停の翼が現れる。
交代しているように見えるが、状態変化はきちんと受け継がれる。
ジ・オーダー・グランデ戦において最も警戒すべきは、HP50%で調停の翼が使用する特殊行動「ガンマ・レイ」。
味方全体に999999の光属性固定ダメージを与えるというどこかで見たような技。対処法もほぼ同様。
ファランクス+アテナor☆3光カーバンクルで100%カットするのが基本。
ただしプロトバハムート戦の大いなる破局に比べて特殊行動の来る時期が早く、幻影付与が切れるまで様子を伺っていたりすると召喚石のリキャストが間に合わない可能性があるので注意したい。
通常モード特殊技で麻痺を食らってダメージカットができない、などの事故にも注意。特にファランクスを担うホーリーセイバー。
HP45%を切ってグランデと合体した後は使用しなくなるので、100%カットが間に合わない場合は攻撃せずHP45%まで待機することを推奨。
▼HP45%〜撃破迄
HP45%を切ると演出と共にグランデ本体と調停の翼が合体し、再びジ・オーダー・グランデとして現れる。
以降はオーバードライブ中の特殊技、「コンジャクション」をどうするかが問題となる。
この「コンジャクション」は現在HP-1ぶんの無属性ダメージを与えるというもの。無属性ゆえにダメージカット・幻影・回避などの影響も一切受けず、出されてしまえば避けようがない。
つまりコレを使われると確実にHPを1にされてしまい、そのうえでお供のワイバーンに攻撃されてバトルメンバーが確実に複数退場してしまう必殺コンボである。
グランデ本体はHPが減る毎に特殊行動として「フェイトルーラー」を使用する。これは何故かお供のワイバーンに500000の光ダメージを与えダメージカットを消去するもので、これによってワイバーンにも再びダメージが通るようになる。
それ以外にもHPが減る毎にグランデ本体のチャージターンがMAXになる。HPが一定以下であればターンを進めなくてもアビリティや召喚に対しても反応するタイプ。
OD中であれば勿論コンジャクションを撃たれてしまい即死の憂き目に遭う。
闇キャラは幸いスロウの使い手が多いので、オーバードライブ中はスロウを駆使してグランデ本体に特殊技を撃たせないことを推奨。
とはいえ参戦者全員が活発に動いていれば、コンジャクションよりもHPトリガー特殊行動のフェイトルーラーが優先され、それでチャージターンが消費される。基本的にこれを狙ってコンジャクションを回避していくことになる。
またブレイクしたならばしっかりとブレイク維持も入れておきたいところ。
通常モードの特殊技も攻撃ダウンの効果が非常に大きいので、クリアがあると楽。
お供のワイバーンもHPが減るにつれて攻撃力、連続攻撃率が上昇していき、最終的には2500ダメージのTAを連発するようになる。
※メモ HP75〜45%は通常攻撃をしない HP45%以下からダブルアタック確率UP HP25%以下からトリプルアタック確率UP
だたし、ワイバーンは特に倒すメリットが無いため無視してひたすら本体を殴るのが手っ取り早い。
主人公のブラインド、スーパースターでチャームボイス等の行動阻害系デバフをワイバーンにもしっかり盛って、押しきられないようにしよう。
終盤になると魅了はGUARDされるので、ブラインドの方が重要性は高い。
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パーティ編成・装備について(初心者用) †
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| | 編成について
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こちらでは初心者(Rank50〜)向けに解説をしている。
救援等で上級者が駆けつけて吹き飛ばす前に少しでも長く生き延び、貢献度を稼ぐことをコンセプトにしている。
(※麻痺目的でソーンも有用だが中級者〜上級者の最終ソーンの麻痺を上書きしかねないため、あえて候補対象から外している。)
- ●主人公のおすすめジョブ
- 初心者にとっては火力が高いため、ホーリーセイバーで挑むと良い。
また、HP50%時の「ガンマ・レイ」発動直前で「ファランクスIII」を使えば尚良し。
(上級者にとっては最終ソーンの麻痺が入らなかった時の保険となるため喜ばれる。)
スロウ目的でダークフェンサーで挑む場合、100%カット手段をキャラと召喚石の効果で補うかたちになるので注意。
- ●ヴァンピィ (SSR)
- 相手のチャージターンを吸収することで疑似的なスロウによる遅延が出来る。
1アビにはダメージ+ディスペル効果があるため、プリズムヘイロー対策になる。
SR版は3アビを使って自身を強化した後に、各アビリティを使用しないといけない点に注意。
- ●黒騎士
- 1アビにディスペル+スロウ効果があるためプリズムヘイロー対策だけでなく遅延の役割も担える。
3アビで恐怖効果を付与出来る点も嬉しいところ。
- ●オーキス
- 2アビに闇属性70%カット効果があるため「ファランクス」やカーバンクルまたはアテナと組み合わせることで「ガンマ・レイ」を防ぐことが出来る。
- ●シロウ(闇属性ver.)
- 3アビに全属性60%カット効果があるため、カーバンクル・オパール(3凸)と組み合わせることで「ガンマ・レイ」を防ぐことが出来る。
(ただし、ファランクスと重複しない点には要注意。)
他にも2アビが全体かばう+反撃効果を持っている。
オーキスはグランデフェス限定キャラだがこちらは恒常キャラなので、彼女がいない場合の編成候補になる。
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報酬 †
降臨、調停の翼 報酬内容 |
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箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 箱6 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 | DEAL |
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マグナ・フラグメント 万象の蒼角 | マグナ・フラグメント 蒼の羽根 | マグナ・フラグメント 蒼の羽根 栄光の証 覇者の証 碧空の結晶 | マグナ・フラグメント 栄光の証 覇者の証 碧空の結晶 | フラム=グラスのアニマ マキュラ・マリウスのアニマ メドゥーサのアニマ ナタクのアニマ アポロンのアニマ オリヴィエのアニマ | 蒼の羽根 万象の蒼角 | 銀天の輝き×2 | 万象の蒼角 | 蒼の羽根 万象の蒼角 ウェポンミラージュ フラム=グラスのアニマ マキュラ・マリウスのアニマ メドゥーサのアニマ ナタクのアニマ アポロンのアニマ オリヴィエのアニマ フラム=グラスのマグナアニマ マキュラ・マリウスのマグナアニマ メドゥーサのマグナアニマ ナタクのマグナアニマ アポロンのマグナアニマ オリヴィエのマグナアニマ 栄冠の指輪 | コスモス武器 蒼の羽根 銀天の輝き |
- 4周年アップデート時に金箱から落ちていたマグナアニマはアニマに格下げ、30連で自発素材をカバーするのは難しくなった。青箱が追加されたが貢献度100万でも出ないことがあるほど。
5周年アップデートで自発の銀天の輝きが×2になり、19/4/26に青箱に必要な貢献度が引き下げられた。
- 自発者赤箱は銀天の輝きが確定ドロップする。
- 通常のドロップ以外にディールが発生する。自発者と同じ騎空団に所属している場合のみ参加可能。
ディールではコスモス武器と蒼の羽根は必ず出現するが、銀天の輝きは出現しない場合がある。
また、ワイバーンの生死や団員参戦数などでディール内容が変動することはない。
コスモス武器はエレメント化すると蒼の羽根2つ(+武器エレメント5個)になる。
そのため30連などで参加者自分のみのディールが発生して銀天がない場合は武器を選択するといい。
「ジ・オーダー・グランデ」のボイス †
CV:小清水亜美
戦闘開始時 | 「世界の均衡が崩れる可能性が生まれた時、私は顕現する!」 |
合 体 前 | 通常攻撃時 | 「せい!」「やあっ!」「はっ!」 |
スピンスラッシュ使用時 | 「でやあああっ!」 |
バイセクション使用時 | 「滅する…空星の狭間に去ね!」 |
プリズムヘイロー使用時 | 「隔絶せよ、極彩色の結界!」 |
ODモード突入時 | 「滅びの光を授けん…」 |
ブレイクモード突入時 | 「くっ…ぐうぅ…」 |
調停の翼と交代 | 「いいだろう…来たれ!調停の翼よ!!」 |
調停の翼と合体 | 「行くぞ!蒼天の映し鏡たる我が剣にて、万象の憂いを断たん!」 |
合 体 後 | 通常攻撃時 | 「行くぞ」「終わりだ」「滅せよ!」 |
オポッジション使用時 | 「断ち切る!」 |
コンジャクション使用時 | 「森羅万象、開闢の暁光!その身に受けて白灰となれ!」 |
フェイトルーラー使用時 | 「さぁ、共に終末へ向かおう」 |
ODモード突入時 | 「滅びの際を辿るのはどちらだ…?」 |
ブレイクモード突入時 | 「世界の流れが…混迷している…」 |
撃破時 | 「見事だ…お前達なら、世界を…」 |
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