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プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
魔星の試練 †
25/3/25実装。
ClassⅤジョブ用英雄武器(パナケイア、マナダイバー、陰陽師)の作成素材をドロップする。
挑戦にランク200必要。
難易度はレヴァンスシリーズ相当の6人マルチ。(ただしエリクシールは使用不可)
火属性だが水だけでなく土属性も有利属性として扱われる。
注意点 †
火属性の敵だが土属性の攻撃も弱点扱いになる特殊なバトル。ただし敵自体は火属性なのでハングドマン石のような「土属性のキャラが水属性の敵に対して」系効果は適用されない(はず)。
HP100~75%のマナダイバーモード
75~50%のパナケイアモード
50~25%の陰陽師モード
25%~終了までの全部乗せモードの4段階。
どれもギミック要素が強く、フルオート攻略の難易度は3つの試練中一番高いが、他2人ほどの耐久が難しいような火力は出ない為、手動だと対策が取りやすいボスとなっている。
自発者及びマナダイバーモードの間に戦闘を開始した参戦者は5ターンの間、そのターン内31ヒット目以降のダメージを30万に固定するバフが付与される。
333ヒットで解除されるが、基本的に陰陽師モードの対策で奥義編成で突入することが推奨される為、逆張りで奥義軸以外で突入する場合以外はあまり気にしなくていい。奥義前に多段アビダメをあまり使わないよう意識する程度だろう。
マナダイバーモードの能力はプレイヤー側でいう奥義ゲージに見立てたCTを消費してのダメージ+累積攻防ダウン付与。このデバフは効果時間永続な上、1+3nターンに発動する特殊技「ミニステル・マギカ」によって付与される刻印によってダメージ回数が増加する。
ミニステルマギカは解除できる予兆ありの特殊技。弱体アビ2回とそこまできつい条件では無いし、人さえ揃えば2回目が飛んでくるまでに75%へ到達するので、1回解除できる編成さえ組めればあまり問題にはならない。
累積デバフは放置すると後述の陰陽師モードに支障が出るので、できれば解除したいところ。片面ルシ250にするのが一番手っ取り早い。
75%到達で特殊技「プネウマ・フォーティア」と共にパナケイアモードへ移行。この時こちらに強化解除を飛ばし、TA確率アップ、火+水追撃、与ダメージ上昇(5000?)、ディスペルガード(1回)が3ターンの間付与される。
パナケイアモードではアミティコフォスや治癒の波動を表したと思われる弱体封じギミック、「波動の威光」が特徴。1ターン内に8回の弱体を完全に弾き、デバフを満足に入れられない状態で戦うことになる。特に怖いのは以降直後のバフが入った状態。デバフ解除+追撃+与ダメ上昇が悪さをし、一気にこちらのHPを飛ばしてくる。
わかりやすいのはモード移行直後にアビを押しまくって、弱体8個を解除したあとに攻防デバフなどを入れること。ディスペルも2枚通し、与ダメバフまでは解除したい。8個以上の弱体を防いだターン中弱体耐性大幅ダウンするので、レジストされないデバフならなんでも通る。
一度デバフを通しバフを解除すればダメージは痛くなく、ただ殴るだけ。なるべくターンを回し、アビのCTを戻しておきたい。
CT技は開幕と同じ「プネウマ・フォーティア」。解除条件はTA3回と奥義軸に真っ向から喧嘩を売る条件だが、通すと75%開始時と同じ状況に持っていかれる為なるべく解除したい。
50%到達で特殊技「六王神呪」と共に陰陽師モードへ移行。この時麻痺・呪い・被ダメ上昇(各3ターン、麻痺だけ2ターン?)デバフと、ダメージカットと与ダメージ上昇(各3ターン)が付与される。
陰陽師モードのギミックは敵の行動ごとに1つ付与される「陣」。木・火・土・金・水の5つの陣を敵の行動ごとに付与し、陣が5つ揃うと「六王神呪・極」を使う。
即全滅では無いもののマウント貫通かつ解除&短縮不可の呪い・麻痺・被ダメ上昇、加えて敵に与ダメバフを付与されるので、麻痺が切れるまでにHPを吹っ飛ばされて大体死ぬ。なので、この陣が5つ揃わないよう適宜解除しながら戦っていくことになる。
陣はディスペルは効かないものの、「水の陣(青アイコン)が奥義5回」、「火の陣(オレンジアイコン)が600万ダメージ8回」、「金の陣(白アイコン)がフェイタルチェイン」、「木の陣(緑アイコン)が弱体効果15回」、「土の陣(茶色アイコン)がダメアビ5回」で解除できる。この対策の為に事実上編成は奥義軸に限定される。
加えて陣自体にも効果があり、木(土ダメ30%カット)・火(防御力アップ)・土(水被ダメ30%カット)・水(被ダメ減少)は防御性能が、金は強化効果が6つ以上の時2回行動バフが付く。
このうち圧倒的に危険なのが金の陣。陣が付与される条件は敵の行動なので、2回行動により陣が2つ付き、六王神呪・極の発動に大きく近づく。FCは金の陣付与まで温存し、即座に解除したい。
陣についての補足として、1ターン以内に条件を満たす必要は無くターンを跨いでも条件は記録されている。1ターンに600万ダメージ8回出せとか鬼畜なことは言われない。
なお、あと何回で解除されるかは表記されない。あのさぁ…
25%で「ミニステル・マギカ」予兆。奥義ゲージを0にされ、奥義ゲージ上昇量DOWN(200%?)を2ターン、高揚・攻撃力アップ・防御力アップバフが3ターン付与される。
2ターンの間奥義発動に支障が出る=陣の解除が難しくなり、極に繋がる可能性が高く危険。弱体解除後、アビリティ召喚石などで奥義ゲージを供給し、フルチェインに繋げたいところ。これも片面ルシ250なら自動の弱体解除によってかなり楽になる。
この状態でも陣解除に精を出すのは変わらないが、パナケイアモードによって8回まで弱体付与が無効化されるため木の陣の解除がかなり難しい。
基本方針としては金以外の各種陣を張られている状態でも600万以上のダメージを狙えるまで奥義火力を高めた武器編成を組み、なるべく毎ターン奥義を複数回撃てるよう奥義ゲージ供給手段をキャラなどで確保し、水・火・金の陣を解除し続けることになる。土・木も解除できるに越したことは無いが、編成に歪みが出るなら無視した方がいいだろう。
加えてパナケイアモード対策にディスペルが最低2枚、できればTA3回と弱体アビ2回の予兆を解除できるとなおよし。
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