マルチバトルについて | マルチバトル一覧


六竜HL Edit

2020年7月27日実装された、六竜討伐戦のマルチバトル版。全てバトルシステムVer.2対応の6人制HLである。
ウィルナスワムデュスガレヲンイーウィヤル・オーフェディエルの6つのマルチバトルが存在する。

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

高難易度のクエストの一つで、参戦者に高い理解と装備が求められる。
現状、各参戦者がそれぞれ総HPの1/6(例:ガレヲンで8500万程度)を削って放置するというノルマをこなす攻略が主流であるため、
誰かが一人でもサボるとクリアが不可能になるので完璧な編成で挑みたい。
余裕を持って、最低でも全滅する前に1億程度は稼げる編成を組むこと。
少なくともRank151に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状、六竜討伐戦(シングルバトル)クリアが前提のクエストになっている。
六竜討伐戦と行動の差はわずかなので、シングルバトルで予習することを強くお勧めする。

共通項目 Edit

  • 常時「全属性ダメージカット」が無効化される。スパルタ(ファランクス)は無意味。
  • 使ってくる技は基本的にシングルバトルの六竜討伐戦と同じだが、使用する順番・使用間隔・解除条件等が若干異なる。
    どのデバフも厄介なのでクリアオールが非常に有用
  • 特殊技・特殊行動は、予兆が出たタイミングで敵のステータスバーをタッチすると、そのダメージと効果と解除方法が分かる。(バトルシステムVer.2の仕様)
    面倒くさがらず確認しよう。合わせた対応を行うことで事故を減らせる。
  • 当然だが非有利属性耐性有り。
  • イグナイトラブル等の六竜素材は自発赤箱からのみ手に入る。
    つまり、六竜素材は救援では絶対に手に入らない。
    これからのグラブルで説明されたようなシングルバトルをクリアできない人の救済は自発のみ。
     
  • 武器は赤箱と青箱限定耳飾りは青箱限定なのでしっかり殴らないとドロップしない。
  • 金箱はすべて確定ドロップするためトレハン等のドロップアップ効果は無意味。
    ※ドロップする武器に関しては武器概要/アンセスタルシリーズを参照
    ※ドロップする耳飾りに関してはエーテリアルプラスを参照
     




各マルチバトルの情報・攻略 Edit

ウィルナスHL Edit

ウィルナスHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
ウィルナスHL6人グロース島/フェアエンデルング原野(94章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる火のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 ウィルナス
[HIGH LEVEL]

火属性
推定HP:4億6500万

バトルシステムVer.2
HP100〜41%
ウィルナス
「熱線」
 火属性単体ダメージ(40000固定)
 (防御アップ無効、属性軽減可)
 奥義封印・灼熱(各3T)付与
 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除

「ブラッククレバス」
 火属性単体8倍ダメージ
 アビリティ封印・灼熱(各3T)付与
 ※予告中に火属性攻撃DOWNと強化効果無効命中で解除

「ハドロン・スフィア」
 火属性ランダム15回ダメージ
 (最初の1発が高威力、合計倍率5.3倍)
 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与
 ※1200万ダメージを与えることで解除

「マイルドフレイム」
 火属性全体1.7倍ダメージ
 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与
 ※チェインバースト発生で解除
HP90%:
「マグマチェンバー」
 ランダムに2回火属性ダメージ(99999固定/攻撃対象が少ないほどダメージ減)
 全体に奥義ゲージ-200%、虚脱・灼熱付与
 続けて通常攻撃をする
 ※30回ダメージを与えることで解除
スタック予兆

HP70%:
「ハドロン・スフィア」
 火属性ランダム15回ダメージ
 (最初の1発が高威力、合計倍率5.3倍)
 全体にショート・灼熱付与
 ※1200万ダメージを与えることで解除
スキップ予兆

HP50%:
「熱線」
 火属性単体ダメージ(40000固定)
 (防御アップ無効、属性軽減可)
 奥義封印・灼熱付与
 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
スキップ予兆
解除条件を満たして予兆を解除した場合
ウィルナスの攻撃力ダウン(解除したターン含め2ターン)

HP40%以下はグラビティ無効
(最初の特殊技使用までは効果維持)
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
ウィルナス


通常攻撃:
ヒット時確率で
アビリティ封印(1T)付与
「熱線」
 火属性単体ダメージ(50000固定)
 (防御アップ無効、属性軽減可)
 奥義封印・灼熱(各3T)付与
 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除

「ブラッククレバス」
 火属性単体8倍ダメージ
 アビリティ封印・灼熱(各3T)付与
 ※予告中に火属性攻撃DOWNと強化効果無効が命中で解除

「ハドロン・バスター」
 火属性ランダム15回ダメージ
 (最初の1発が高威力、合計8.2倍)
 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与
 ※1200万ダメージを与えることで解除

「マイルドフレイム」
 火属性全体1.7倍ダメージ
 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与
 ※チェインバースト発生で解除
HP40%:
ウィルナスに以下の強化効果付与
 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇攻撃力が上昇した状態(4T/消去不可)

「マグマチェンバー」
 火属性4人にダメージ(99999固定/攻撃対象が少ないほどダメージ減)
 全体に奥義ゲージ-200%、虚脱・灼熱付与
 続けて通常攻撃をする
 ※30回ダメージを与えることで解除
スタック予兆

HP25%:
「ハドロン・バスター」
 火属性ランダム15回ダメージ
 (最初の1発が高威力、合計8.2倍)
 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与
 ※1200万ダメージを与えることで解除

HP10%:
「マイルドフレイム」
 火属性全体1.7倍ダメージ
 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与
 ※チェインバースト発生で解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
HP41%まで○
HP40%以下×
+ アップデート・バランス調整
 

■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ、以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • HP50%に「熱線」、HP10%に「マイルドフレイム」が追加。
  • マグマチェンバーは無属性70%ダメージから火属性99999ダメージに変更。対象が減るとダメージが激減するためかばう推奨。
    かばうで1人対象になった時は90%で2500×2、40%で1250×4ダメージ。
    無属性から火属性になったため、90%・40%ともに全体幻影でも回避可能。火属性ダメージカットでも軽減および無力化できる。
  • バグか仕様か不明だが、40%を他の人に超えてもらい、モードチェンジする前であれば40%を過ぎてからもグラビティが入る
    後半が劇的に楽になるため、意識して狙いたい。
  • 調整により「ブラッククレバス」の威力が大幅に低下した。
    攻撃DOWN系の弱体効果を十分に入れていれば前半なら素受けで5万前後とかなり良心的になったため、ガードのみでも十分に被害軽減できる。

また、六竜HL共通の特徴として全属性ダメージカットが無効なので、シングルバトル版でウーノを編成していた人は3アビで特殊技・特殊行動を防げないことに注意。
似たような運用感をしたい場合はヴェインに差し替えよう。

 

■編成例

+ 編成例
 

■報酬

ウィルナスHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
ウィルナスの竜珠×1
ウィルナスの竜珠×2
ウィルナスの竜珠×3
赤竜鱗×2
赤竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
赤星の輝き火のプシュケーウィルナス・フィンガー
イグナイトラブル×1
イグナイトラブル×2
イグナイトラブル×3
ウィルナス・フィンガー
ウィルナスの竜珠×1
ウィルナスの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
ウィルナス・フィンガー
ウィルナスの竜珠×1
ウィルナスの竜珠×2
猛火の耳飾り
 

ワムデュスHL Edit

ワムデュスHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
ワムデュスHL6人グロース島/フェアエンデルング原野(94章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる水のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 ワムデュス
[HIGH LEVEL]

水属性
推定HP:約4憶5700万

バトルシステムVer.2
HP100%〜
ワムデュス


通常攻撃:
ランダム4~5回
「イノセントドレイン」
 水属性ランダム多段ダメージ
 衰弱(2T)
 ワムデュスに攻撃力UP(累積/永続/消去不可)
 ※チェインバースト発生で解除


「ヴェゼルフォール」
 水属性全体ダメージ
 ワムデュスに高揚(2T)
 ※予告中に暗闇と強化効果無効が命中で解除
 
HP85%:
「ヒドロソア」
 水属性光属性ランダム多段ダメージ
 1人に麻痺(3T)
 ※25回ダメージを与えることで解除
 

HP70%:
「ヴォーテクスコア」
 水属性ランダム多段ダメージ
 全体の強化効果消去
 全体に水牢
 ※1200万ダメージを与えることで解除


HP50%:
「イノセントドレイン」
 水属性ランダム多段ダメージ
 衰弱(2T)
 ワムデュスに攻撃力UP(累積/永続/消去不可)
 ※チェインバースト発生で解除
ダメージ回数によって予兆を解除した場合
ワムデュスの防御力ダウン(解除したターン含め2ターン)

HP40%以下はグラビティ無効
(最初の特殊技or特殊行動使用までは効果維持)

「衰弱」
 戦闘行動ができない状態

「水牢」
 HP回復効果を受けても回復せず、
 毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける状態。
 また攻撃をミスする事がある状態。

「猛毒」
 毎ターン終了時、
 最大HPの10%+(累積攻撃UP回数×5%)分の
 ダメージを受ける状態。
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
ワムデュス


通常攻撃:
2体にダメージ
「イノセントアトラクター」
 水属性ランダム多段ダメージ
 猛毒(受けたターン含め5T)
 ※チェインバースト発生で解除

「フォースバイト」
 水属性ランダム多段ダメージ
 恐怖、防御力DOWN
 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除

「ヒドロソア」
 水属性光属性ランダム多段ダメージ
 1人に麻痺(3T)
 ※20回ダメージを与えることで解除

 
HP40%:
ワムデュスに以下の強化効果付与
 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇攻撃力UP(4T/消去不可)
 
「イノセントアトラクター」
 水属性ランダム多段ダメージ
 猛毒(受けたターン含め5T)
 ※チェインバースト発生で解除

HP15%:
「ヴォーテクスカルネル」
 水属性ランダム多段ダメージ
 全体の強化効果消去
 全体に水牢
 ※1200万ダメージを与えることで解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
 

■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • 55%「ヒドロソア」→50%「イノセントドレイン」に変更。
    チェンバをあわせない限り敵の攻撃力UPは避けられない。

麻痺・衰弱による行動不能(ガード不能)と水牢による回復不可、後半の猛毒が凶悪。

 

■編成例

+ 1億ダメージ確定編成例
 

■報酬

ワムデュスHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
ワムデュスの竜珠×1
ワムデュスの竜珠×2
ワムデュスの竜珠×3
青竜鱗×2
青竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
青星の輝き水のプシュケーワムデュス・ナイダリア
アビサル・トラジェディー×1
アビサル・トラジェディー×2
アビサル・トラジェディー×3
ワムデュス・ナイダリア
ワムデュスの竜珠×1
ワムデュスの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
ワムデュス・ナイダリア
ワムデュスの竜珠×1
ワムデュスの竜珠×2
流水の耳飾り
 

ガレヲンHL Edit

ガレヲンHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
ガレヲンHL6人グロース島/フェアエンデルング原野(94章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる土のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 ガレヲン
[HIGH LEVEL]

土属性
推定HP:5億400万

バトルシステムVer.2
HP100%〜
ガレヲン
◇◇
通常攻撃なし
「島投擲」
 全体に土属性全体2.5倍ダメージ
※アビリティで500万ダメージを与えることで解除
HP100%:
「スワッター」
 全体に土属性1倍ダメージ
 全体に強圧(3T)
 被ダメキャラの奥義ゲージ-50%
 ガレヲンがOVER DRIVE状態
 ※1500万ダメージを与えることで解除


5の倍数ターン:
「スワッター」
 全体に土属性1倍ダメージ
 全体に強圧(3T)
 被ダメキャラの奥義ゲージ-50%
 ガレヲンがOVER DRIVE状態
 ※1500万ダメージを与えることで解除


「スワッター」を使用した次のターン:
「クラスト・リゲイン」
 ダメージなし
 ガレヲンに攻撃力UP・防御力UP・再生(各個別3T・再生200万)付与
 ※「スワッター」後に「アトミック・サラウンド」が割り込んだ場合
  その次ターンに発生する
 ※ターン中に風属性防御DOWNとディスペルを命中させることで解除


HP70%:
「アトミック・サラウンド」
 全体に土属性3倍ダメージ
 全体に恐怖・強圧(各3T)・アビリティスロウ(3T)
 全体の強化効果消去
 被ダメキャラの奥義ゲージ-200%
 ※30回ダメージを与えることで解除
 ※他の特殊行動より優先して発動
奥義ゲージ減少は被ダメージ0で回避可

「アトミック・サラウンド」の予兆を解除した場合
ガレヲンの攻撃力ダウン(解除したターン含め2ターン)


「アビリティスロウ」
 全てのアビリティの使用間隔3ターン延長
 マウントで防げない


降砂石
 毎ターン味方に6回無属性ダメージを与える状態
 ダメージはガレヲンの攻撃力に応じて増減する
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
ガレヲン

通常攻撃なし
「島投擲」
 全体に土属性2.5倍ダメージ
※アビリティで500万ダメージを与えることで解除
HP40%:
ガレヲンに以下の効果を付与
 
◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇攻撃力UP(4T/消去不可)

「アトミック・サラウンド」
 全体に土属性3倍ダメージ
 全体に恐怖・強圧(各3T)・アビリティスロウ(3T)
 全体の強化効果消去
 被ダメキャラの奥義ゲージ-200%
 ※30回ダメージを与えることで解除
 ※他の特殊行動より優先して発動


4ターン毎:
「降砂石」
 ダメージなし
 ガレヲンに攻撃力UP(3T)+降砂石(3T)付与
 ※1500万ダメージを与えることで解除

ガレヲンのOVER DRIVE終了後の次ターン開始前:
「大激震」
 全体に土属性40000固定ダメージ
 全体に恐怖・アビリティ封印(各3T)
 被ダメキャラの奥義ゲージ-50%
 (防御アップ無効、回避・カット・軽減可) 
 ※チェインバースト発生で解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
××
 

■攻略

基本的にはシングルバトル版と同じ、以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • HP100%特殊行動に「スワッター」が追加。召喚を使用すると1ターン目に予兆が発生することに注意。
  • 「クラスト・リゲイン」はガレヲンに強化効果がつくのみになっている。
    弱体効果リセットはHP40%時だけなので安心してよい。
  • 「アトミック・サラウンド」の解除条件が30回に増加。
  • 後半のトリガーに「大激震」が追加。
    シングルバトル版と違いディスペル反応ではなくなった。
    稀な現象だが、40%以降に参戦すると1T目予兆なし→2T目「40%アトミック・サラウンド」→3T目「大激震」というほぼ対処不可の状態になる。(表カッツェリーラで一応凌げる)

その他の注意点

  • 40%以降の「大激震」(40000固定ダメージ)対策に土鞄1枚、「降砂石」のバフ対策にディスペル1枚が必要。
    他はスロウやガードで対処できる。頻繁に付与される強圧対策にマウントもあると盤石。
  • 「クラスト・リゲイン」の解除には風属性防御DOWNとディスペルが必要だが、既に強度の高い風属性防御DOWNが掛かっているとNO EFFECTとなり解除できない?(要検証)
  • 70%と40%の「アトミック・サラウンド」は素受けすると壊滅する威力。
    確実に30回攻撃ができなければガードすること。
    40%では被ダメージを抑えるためにしっかりとデバフを入れなおしたい。
    (40%手前から待機し、デバフを入れなおしてからターン進行で予兆を出せばガードと両立できる)
  • 倒しきれずに失敗する理由として、
    ミゼラブルミストやアーマーブレイク等のデバフ一切無視で皆が殴ることにある。
    他人任せの独りよがりなことはせず、主人公のEXアビ1枠ぐらいはデバフを持ち込むこと
 

■編成例

+ 1億ダメージ確定編成例
 

■報酬

ガレヲンHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
ガレヲンの竜珠×1
ガレヲンの竜珠×2
ガレヲンの竜珠×3
地竜鱗×2
地竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
黄星の輝き土のプシュケーガレヲン・ジョー
インシュラーコア×1
インシュラーコア×2
インシュラーコア×3
ガレヲン・ジョー
ガレヲンの竜珠×1
ガレヲンの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
ガレヲン・ジョー
ガレヲンの竜珠×1
ガレヲンの竜珠×2
沃土の耳飾り
 

イーウィヤHL Edit

イーウィヤHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
イーウィヤHL6人グロース島/フェアエンデルング原野(94章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる風のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 イーウィヤ
[HIGH LEVEL]

風属性
推定HP: 4.4億

バトルシステムVer.2
HP100〜41%
イーウィヤ


通常攻撃:
全体ダメージ
「ラブル」
 風属性ランダム多段ダメージ
 全体の強化効果全消去
 全体に被ダメージ上昇(3T)付与
 ※予告中に暗闇と強化効果無効が命中で解除



「イージー・コラプス」
 ランダム多段ダメージ
 イーウィヤの攻撃力・防御力UP(2T)
 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
HP100%:
「風速180メートル」
 全体ダメージ
 全体に窒息付与
 ※20回ダメージを与えることで解除

HP85%:
「マッハ3」
 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ
 +被弾時即死付与(猶予1ターン)
 ※回避時はミスとなり即死付与無し(マウントも消費無し)
 ※1200万ダメージを与えることで解除

HP70%:
「風速180メートル」
 全体ダメージ
 全体に窒息付与
 ※20回ダメージを与えることで解除

HP55%:
「マッハ3」
 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ
 +被弾時即死付与(猶予1ターン)
 ※1200万ダメージを与えることで解除
ダメージ回数によって予兆を解除した場合
イーウィヤの攻撃力ダウン(解除時含め2ターン)

HP40%以下はグラビティ無効
(最初の特殊技使用までは効果維持)
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
イーウィヤ


通常攻撃:
ランダム多段
(41%以上に記載の特殊技を引き続き使用)


「風速256メートル」
 全体ダメージ
 全体に窒息・強圧(各3T)付与
 ※20回ダメージを与えることで解除



「フェザーメテオ」
 ランダム多段ダメージ
 防御力DOWN付与
 ※20回ダメージを与えることで解除
HP40%:
イーウィヤに以下の強化効果付与
 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇ダブルアタック確率上昇(4T/消去不可)
 ◇トリプルアタック確率上昇(4T/消去不可)
 ※効果時間はOD状態へ移行したターンを含める
 (ターン進行中に移行した場合は実質3T)

「竜の巣」
 ランダムに34回風属性ダメージ(合計61.2倍)
 全体の強化効果消去
 全体の奥義ゲージ-200%
 全体にアビリティ封印
 ※チェインバースト発生で解除

HP25%:
「マッハ3」
 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ
 +被弾時即死付与(猶予1ターン)
 ※1200万ダメージを与えることで解除

HP10%:
「竜の巣」
 ランダムに34回風属性ダメージ(合計61.2倍)
 全体の強化効果全消去
 全体の奥義ゲージ-200%
 全体にアビリティ封印(3T)
 ※チェインバースト発生で解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
○(40%以降無効)×
 

■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • シングルバトル版ではHP40%まで有効だった恐怖が、終始無効に。
  • 「マッハ3」の即死が猶予1ターンに変更。
    ガードで耐えてからクリアオールで回復できるようになっている。
    1200万ダメージでも予兆解除できる。
  • HP40%に「竜の巣」が追加。
    チェインバースト発生で解除できるが、参戦タイミングなどでゲージが思うように貯まっていないことも多い。
    デバフさえ入っていれば全員ガードで受けきれるので自滅特攻は非推奨。受ける場合は強化消去には注意。
    なお、予兆解除しても同時に付与されるTAバフのせいで通常攻撃も痛い。
    解除を狙う場合でも鞄を召喚しておきたい。

他の六竜と比較しても後半の攻撃が特に激しいため、出来る限りの準備をしてから40%を踏むように心がけたい。
また、トリガーが特に多いので途中参戦だと地獄を見る。
特に開幕竜の巣が飛んでくる40%以降の参戦は下記義賊編成の方が安定するだろう。

小ネタとして、キュアポで1人だけ回復することで「マッハ3」の攻撃対象を操作できる。
被弾前にマウントを使いたい場合などに。

 

■編成例

+ 1億ダメージ確定編成例
 

■報酬

イーウィヤHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
イーウィヤの竜珠×1
イーウィヤの竜珠×2
イーウィヤの竜珠×3
風竜鱗×2
風竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
緑星の輝き風のプシュケーイーウィヤ・ビーク
ゲイルロック×1
ゲイルロック×2
ゲイルロック×3
イーウィヤ・ビーク
イーウィヤの竜珠×1
イーウィヤの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
イーウィヤ・ビーク
イーウィヤの竜珠×1
イーウィヤの竜珠×2
烈風の耳飾り
 

ル・オーHL Edit

ル・オーHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
ル・オーHL6人グロース島/ナトゥーア原生林(95章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる光のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 ル・オー
[HIGH LEVEL]

光属性
推定HP:約4億8000万

バトルシステムVer.2
HP100%〜
ル・オー
◇◇

通常攻撃:
全体攻撃&確定DA?
「雷撃」
 光属性ランダム多段ダメージ
 +1人に麻痺(2T) 
 ※アビリティで350万ダメージを与えると解除

「光刹槍」
 光属性ランダム多段ダメージ
 +全体に防御DOWN(2T)
 ※20回ダメージを与えることで解除
開幕:
フィールド効果
(ターン終了時に敵と味方のHPが回復する状態)
 ル・オー:100万、味方:最大HPの5%

HP85%:
「紫電散華」
 光属性ランダム多段ダメージ
 ル・オーに高揚(2T)
 ※チェインバースト発生で解除

HP70%:
「磁気嵐」
 光属性ランダム多段ダメージ
 +被ダメキャラに麻痺(2T)
 ル・オーの攻撃力UP(3T)

HP55%:
「雷撃」
 光属性ランダム多段ダメージ
 +1人に麻痺(2T) 
 ※アビリティで350万ダメージを与えると解除
 
ダメージ回数によって予兆を解除した場合
ル・オーの攻撃力ダウン(解除時含め2ターン)
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
ル・オー
◇◇◇◇◇

通常攻撃:
ランダム複数回&確定DA?
「導の破閃」
 サブメンバーも含め全滅。強制敗北
 ※特殊行動より優先度が高い
 ※アルバハHLの「理の超越」と同様の効果
 ※99回ダメージを与えることで解除
HP40%:
フィールド効果変更
(ターン終了時に敵と味方のHPが回復し、
弱体効果を1個回復する状態)
 ル・オー:100万、味方:最大HPの5%


ル・オーに以下の強化効果付与
 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇防御力UP(4T/消去不可)
「極輝」
 光属性単体30倍ダメージ
 CTがリセットされ、最大CTが5に増加

HP30%:
「紫電散華」
 光属性ランダム多段ダメージ
 ル・オーに高揚(永続/消去不可)
 ※チェインバースト発生で解除

HP20%:
「磁気嵐」
 光属性ランダム多段ダメージ
 +被ダメキャラに麻痺&アンデッド(2T)
 ル・オーの攻撃力UP(3T) 
 ※予告中に毒と強化効果無効が命中で解除

HP10%:
「紫電散華」
 光属性ランダム多段ダメージ
 ル・オーに高揚(永続/消去不可)
 ※チェインバースト発生で解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
×70%まで
 

■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ、以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • 全HP帯通して連撃率がかなり高め(シングル版ではなかった)。
    ただでさえ威力の高い通常攻撃が更に脅威に。下限まで下げても非常に痛い。
  • 30%・10%「紫電散華」の高揚が永続/消去不可に。
    少人数ではチェンバを合わせて確実に解除する必要がある。

70%までは恐怖が有効。直前で入れなおすと良い。
「導の破閃」はあるので、HP40%以下を大火力で一気に削り切る必要がある。
20%の「磁気嵐」を受けると麻痺→導きの破閃で詰むためガード非推奨。予兆解除や無敵受け、かばわせて落とすなどで対策。

 

■編成例

+ 1億ダメージ確定編成例
 

■報酬

ル・オーHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
ル・オーの竜珠×1
ル・オーの竜珠×2
ル・オーの竜珠×3
白竜鱗×2
白竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
白星の輝き光のプシュケール・オー・ホーン
靂輪×1
靂輪×2
靂輪×3
ル・オー・ホーン
ル・オーの竜珠×1
ル・オーの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
ル・オー・ホーン
ル・オーの竜珠×1
ル・オーの竜珠×2
旭光の耳飾り
 

フェディエルHL Edit

フェディエルHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
フェディエルHL6人グロース島/ナトゥーア原生林(95章)
Rank151以上
リンドヴルムHLを自発して討伐成功
80
真なる闇のアニマ 3個
H★75バトルシステムVer.2対応
 

■ステータス詳細

名前・属性チャージターン特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv200 フェディエル
[HIGH LEVEL]

闇属性
推定HP:約4億5900万

バトルシステムVer.2

フェディエル
HP100〜71%
◇◇◇

HP70%〜
◇◇

通常攻撃:
2体対象
+呪蝕
「ミアズマストーム」
 闇属性全体ダメージ
 全体にDA確率・TA確率・攻撃力DOWN付与(各2T)
 ※20回ダメージを与えることで解除
開幕:
フィールド効果
 (ターン終了時に敵と味方がダメージを受ける状態)
 フェディエル:100万、味方:最大HPの5%


HP70%:
「カースドステークス」
 3人に無属性ダメージ(32400固定)
 ※かばうと単体に無属性10800固定ダメージ3回になる
 +全体に裂傷(3T)・絶命(2T後)付与
 ※チェインバースト発生で解除

HP50%:
「リヴァーサルフレイム」
 闇属性全体ダメージ
 以下味方全体に
 +強化効果消去(全て)
 +毒(5T)付与
 +奥義ゲージ-200%
 ※1200万ダメージを与えることで解除
味方に「死の祝福」が付与されている時:
「死の誘惑」
 闇属性全体ダメージ(95000〜)
 バトル中召喚不可付与
 ※1回のみ発動












「呪蝕」
 受けるターンダメージが上昇する状態
 1回受けるごとにLvが1上昇(最大Lv5)
 呪蝕Lv1ごとにターンダメージ+1%
 フェディエルのHP40%以降は+1.6%
 ※マウント貫通、クリアで消去可能


「衰弱」
 戦闘行動(アビリティ含む)を行えない状態


「シャドウ」
 攻撃行動が制限される状態(アビリティのみ使用可能)
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放
HP40%〜
フェディエル
◇◇

通常攻撃:
3体対象
+呪蝕
「カラミティレイン」
 闇属性ランダム多段ダメージ
 攻撃対象になったキャラ全員に衰弱(2T)付与
 ※20回ダメージを与えることで解除
 
HP40%:
フィールド効果変更
 (ターン終了時に敵と味方がダメージを受け、
 回復できなくなる状態)
 フェディエル:100万、味方:最大HPの8%

フェディエルに以下の強化効果付与
 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可)
 ◇防御力UP(4T/消去不可)

「ブレイクソウル」
 無属性単体ダメージ(最大HPの100%)
 +戦闘不能時復活不可付与
 ※アビリティで4444万ダメージを与えると解除


HP10%:
「リヴァーサルフレイム」
 闇属性全体ダメージ
 以下味方全体に
 +強化効果消去(全て)
 +毒(5T)付与
 +奥義ゲージ-200%
 +シャドウ(2T)付与
 ※1200万ダメージを与えることで解除
 

■有効な状態異常

攻撃力
防御力
DOWN
属性攻撃力
属性防御力
DOWN
累積攻撃力
累積防御力
DOWN
スロウグラビティ弱体耐性
DOWN
累積
弱体耐性
DOWN
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖裂空の
慟哭
麻痺石化即死
 

■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。
以下変更点。

  • 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
  • 全形態通して、シングル版では無かった、フェディエル自身の連撃率がかなり高め。
    弱体効果が実質無効な分、連撃Downを付与する事ができず、ほぼ確実に呪蝕効果が付きまとってくる。
  • 10%「リヴァーサルフレイム」にシャドウ(2T)追加。

【最重要】人数が集まるまでは殴らないこと。70%トリガーが凶悪なため、不人気で人が来ない→討伐失敗の原因になりやすい。

弱体効果は実質無効で持っていくだけ無駄になるので、強化・回復・与ダメージを増やせる編成を組もう。
誰かが40%を超えた瞬間から回復不能になるのでオルポは早めに使用したい。
ギリギリまで粘っているとフラワリーセブンやツープラトン等で不意に削られる危険がある。

■編成例

+ 1億ダメージ確定編成例
 

■報酬

フェディエルHL ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
フェディエルの竜珠×1
フェディエルの竜珠×2
フェディエルの竜珠×3
黒竜鱗×2
黒竜鱗×3
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
ジェネシス・フラグメント×1
ジェネシス・フラグメント×2
黒星の輝き闇のプシュケーフェディエル・スパイン
トーデストリープ×1
トーデストリープ×2
トーデストリープ×3
フェディエル・スパイン
フェディエルの竜珠×1
フェディエルの竜珠×2
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
フェディエル・スパイン
フェディエルの竜珠×1
フェディエルの竜珠×2
黒闇の耳飾り
 

その他 Edit

コメントフォーム Edit

通常コメント板 Edit

雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
ここは救援募集掲示板ではありません。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器もイヤリングもドロップ率低すぎてきついな。昨日ガレヲンだけで200戦ぐらいやって青箱200個に順位箱3〜40ぐらいは取ったけどイヤリング3で終わり、武器泥なし。武器は1%切ってるのかこれ?イヤリングは3%ぐらいはありそうだが -- [GNOLm7zgIKA] 2020-08-07 (金) 09:26:20
    • 武器はM箱1.5%、青箱は0.3%と言われてるのは見た。そりゃでないよ。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-08-09 (日) 14:26:50
    • 似たような感じ。ガレヲンのアニマみたいなの、700くらい集めたが武器泥は自発の2個のみ。武器に関しては1〜2ヶ月目安に自発のみ、ってのが効率良さそう?赤箱狙えるならイヤリングだけでなく至極、覇業もそこそこ落ちるから旨いんだろうけど。 -- [Ycoq6UG6/Tk] 2020-08-10 (月) 20:18:03
  • イオ砲編成、フロントに他属性バッファー入れてコマンドで下げるやり方も考えられそうだけど、それに値するバッファーっているかな? -- [UjbPPRN.LF.] 2020-08-08 (土) 08:00:17
    • 適当にやっても上限届いてる感じがするからシヴァみたいな上限UPバフ持ちかな。普通に銃ゾでダメージ稼いだ方が手っ取り早い気もするけど -- [9oSL0lOWc1U] 2020-08-08 (土) 17:22:52
  • マグナ石5凸に自発赤箱の六竜素材が三つ必要
    六竜からは逃げられない -- [b4QheNbVKW.] 2020-08-09 (日) 03:36:31
  • イオ砲とデスラー編成書いてくれた方サンクス。他の竜も共闘だとジョブ指定多いけど同じように飛ばし編成でもあるのかね -- [zfQL54qA6r2] 2020-08-09 (日) 19:57:43
    • こんなすべての情報が出遅れてるところで情報収集するより強者のTwitter見ろ -- [q2tSw2ozbAw] 2020-08-09 (日) 20:02:18
      • Twitterが早いのは間違いないけど編成とかがガチガチで逆に気後れする感じがする人も多いと思うんだよね。なのでそこから必須要素だけ抜き出して各々のできるだけの編成で大丈夫だよというふうに書いてみました。参加者増えた方が俺らにも旨味があるし -- [UjbPPRN.LF.] 2020-08-09 (日) 23:13:59
      • 情報の速さなんて関係ないから他の編成しってるなら編集して -- [Uv6TwIV3U0s] 2020-08-10 (月) 09:06:05
      • メインターゲットさんさあ… -- [JL2jtScVQDc] 2020-08-10 (月) 20:22:28
  • 毎回恒例の編集戦争起こった痕跡を見た気がするけど、そもそも青箱がシステムとして実装されたあともワンパン放置する輩はこんな情報サイトとかは見に来ないから注意書きはほぼ無意味なんだよな…… -- [stsDIXPa8Yo] 2020-08-11 (火) 00:35:23
    • 変な構成で参戦して一瞬で吹っ飛ばされて貢献度30万前後でハイ終わりって奴に救援されちゃった人が制裁(救援1日禁止とか)加えられるようなシステム導入されない限りワンパンマンはいなくなる訳ないしな。まあ変な奴が絶対悪用するだろうからそういうシステム難しいのはわかるけど -- [/CwD1mPG0Z6] 2020-08-11 (火) 00:40:37
  • Twitterの天井人のツイートみててわかったんだけど、救援から自発素材が絶対手に入らない人間が多数いるらしいことが判明。ダメだこりゃ -- [RpacyfiPsi.] 2020-08-11 (火) 00:40:47
    • クリュワンパンして青箱確定とか言ってる層も青箱から武器が出る確率がとんでもなく低いことを知らないんだろうなあ -- [BZoSicQFxwY] 2020-08-11 (火) 04:59:42
      • 青箱から武器が出る確率がとんでもなく低いから、必要分だけ稼いで次へ行くってみんながやってるんだぞ。ドロ率下げまくって延命延命みたいなことしてるのが一番の原因なんだよね。耳飾りにガチャ要素入れるなら武器と耳飾りの青箱からのドロップ率を上げて、必要貢献度を上げれば欲しい人がきちんと稼ぐんだけどね。 -- [FX1wqsndaQ2] 2020-08-11 (火) 11:30:45
      • 青箱ライン放置が多くなったから逆にドロ率下げたんだろう。野良ツイ救援6人マルチなら即撃破とは必ずしもならないしマルチストック3枠がすぐ埋まるしな。赤箱取りにいかない層はシングルクリアできない自発者をずっと介護しろってことなんだろうけど。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-08-11 (火) 16:07:42
      • 青0.3って言うまともにやらせる確率じゃないから延命してるだけだな。ここでまた人大量に消えるでしょ -- [QkagmT2bcsY] 2020-08-11 (火) 18:09:50
      • アルバハワンパンしてヒヒ狙ってるようなもんだからな。耳飾りならまだしも武器狙ってるのは相当頭が悪い -- [BZoSicQFxwY] 2020-08-11 (火) 18:32:03
    • ここで言っても仕方ないんだろうけど、上限解放素材の6竜素材はクリックしたら6竜マルチ(自発)みたいに周知徹底させてくれんかねぇ。エアプ目的なら仕方ないけど救援しても上限できないよって知らせなきゃ不幸の連鎖止まらんだろう。 -- [7rdzT/g78yE] 2020-08-11 (火) 20:06:04
  • 闇剣凸り終わってもう闇龍行きたくないんだが直ドロした耳輪はカウンターとDAでほぼ消えた、この後月3個ずつしか耳輪ガチャ出来ないとかキツイわ -- [rhKEAsGOV66] 2020-08-11 (火) 16:31:29
  • これ火と水はガチ殴り合いしかないんかね?たまーにすげぇ速い人いるんだけど大抵極で地力が違う感じがする。 -- [zh4bUrudL2k] 2020-08-11 (火) 23:39:41
    • 火はマリア砲、水はナルメア砲だよ。ないと野良は話にならない -- [QkagmT2bcsY] 2020-08-12 (水) 12:28:47 New
    • オルオベ4積みして水着カリオストロで殴ってれば余裕のMVPよ -- [9oSL0lOWc1U] 2020-08-12 (水) 23:06:05 New
  • フェディエルちゃんの救援だけど、イオ砲アプサラスも割と良い感じだった
    ロンゴミニアドや雷光水明でアビダメも結構盛れる
    石は両面黒麒麟、サブはイオ砲の為に奥義ゲージ盛りとスターと黒麒麟2枚目(長期用)

    60〜50%以降の救援だとかばうキャラが2人居ると安心ぽ
    カースドステークスはフロントかばうキャラで回避し40%までに落とす
    サブ引き出し後、ブレイクソウルはサブのかばうキャラ使うか、狂信演舞で擦り付け
    演舞の場合、40%超える前に落とすキャラにキュアポ使って一番高いHPにする

    かばう系のキャラは落とす前提なので、他属性やRキャラとかでも組み込めるし
    サブ2キャラ目は場合によりリヴァーサルフレイムを耐える必要あるけど敷居は高くないと思う

    ちな自分はフロントにムゲン(バフ・奥義ゲージ)サブに光サラ(60%カット)
    イオ砲アビ確保にフロントにサルナーン、サブ2枠目にアルベール入れてやってる -- [3bU9YSZpDEg] 2020-08-13 (木) 12:42:37 New!
  • 野良のル・オー、40%以降に殴れないよわよわレスラー多すぎ。後半殴らない人は役立たずということを、なんかいい感じの文言でデスラー編成のとこに書き足してはおけないものか。 -- [4QeqQdtMt9E] 2020-08-13 (木) 16:43:43 New!
    • 良く分からんが3Tで大体1億前後は出るから5人いれば40%がどうとか依然に終わらね?シスニーア水ゾ持ってないレスラーとかが来るとかそういう話? -- [Yne3Hoph8fk] 2020-08-13 (木) 17:19:56 New!
    • 後半殴る殴らないとか意味不明な事言ってますが何が言いたいんですか? -- [/CwD1mPG0Z6] 2020-08-13 (木) 17:22:36 New!
      • 野良の話です。強い人が揃わなくて、数ターン殴って放置してる人の2〜3倍の貢献度をテュポーンとか駆使して削りきる羽目になることがあるんだ。ル・オーか自分が死ぬまでは殴って欲しいって話なんだ。 -- [4QeqQdtMt9E] 2020-08-13 (木) 17:41:02 New!
      • シスプレデターニーア水ゾレイを揃えるのが当然とか頭きくうしの考えだししょうがない。もっと言えばランク200未満は受けられないとか特定キャラ特定武器無いんなら参戦出来ないとかいう制限しない運営の問題だし -- [/CwD1mPG0Z6] 2020-08-13 (木) 17:53:34 New!
      • レスラーで来ないアホの子のために残飯処理してくれるボランティアなんて都合のいいことを他人に要求しても無駄 -- [vUvQX3Iktlc] 2020-08-13 (木) 19:09:35 New!
    • 死んでるか放置してるだけだろう。こういっちゃなんだが全属性で半端なレスラー義賊の方が多いし、その火力でレスラー義賊はまだ早いって突っ込みたくなるのもいる…。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-08-13 (木) 17:29:34 New!
    • 言っちゃ悪いが野良にルオー流すんなら40以降ソロで倒し切れる編成で自発しないほうが悪いし、そんな部屋に入る方も悪い。1分で120万稼げる編成あるのにそれで倒しきれないような5分も6分もかかる部屋のためにわざわざ編成変えて長時間殴るなんてアホなことしたくないし。光闇は共闘以外で入らんのが正解よ -- [sR6sKKxynys] 2020-08-13 (木) 17:59:01 New!
お名前:

ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試しに30%くらいまで削られたガレオン入ったが何も問題無かったな。初手召喚でアトミック誘発もしてみたがアビ余ってるから解除余裕。大激震はグリム1アビで余裕。
    正直、何に困ってるのかわからん -- [ITAc1HcH2mg] 2020-07-29 (水) 13:51:44
    • ミス -- [ITAc1HcH2mg] 2020-07-29 (水) 13:52:10
  • 試しにトリガースタックしてる30%くらいまで削られたガレオン入ったが何も問題無かったな。初手召喚でアトミック誘発もしてみたがアビ余ってるから解除余裕。大激震はグリム1アビで余裕。
    正直、何に困ってるのかわからん -- [ITAc1HcH2mg] 2020-07-29 (水) 13:52:49
  • ソロ難易度はルオーとフェディエルが郡を抜いて高い気がする ルオーは高揚付加されないようにせんと後半超越踏みかねないしフェディエルはイオはともかくガイゼン無しで40%以降持つのか怪しい -- [zDuPZYn9RgU] 2020-07-29 (水) 18:12:26
  • 光六竜ってソロ版だと弱すぎてマジェ抜かないとHP全く減らなかったレベルだったけど、マルチ版は火力上がりすぎてマグナでソロ出来る気しない。ドラゴニック入れると後半の超越ゾーン突破でき無さそうだし、光闇のソロは神限定の感じが -- [qLQ3msW3tU2] 2020-07-30 (木) 01:29:56
    • マグナなのにマジェ……?妙だな -- [uLsYIxdp9AQ] 2020-07-30 (木) 02:23:52
  • ウィルナス、マグマチェンバー撃った後に同一ターン内で通常攻撃してくるような……見間違いですかね? -- [MOVfhB.tuWg] 2020-07-30 (木) 13:21:00
    • 何かそれ自分も見た気がする。ガードしてたからよかったけど解除してないのにおかしいなと…。2回行動とかありえるのかもよくわからんけど。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-30 (木) 14:41:37
    • そういう行動なのかなとか思ってましたがバグなのか仕様なのか -- [eWP/SUKE0kA] 2020-07-30 (木) 17:21:03
    • とりあえずお問い合わせ投げときますかねー -- [yL/ef27ECfU] 2020-07-30 (木) 20:52:02
    • 一部ボスは特殊技の後殴ってくるし仕様でしょ。スルトとかもそうじゃなかった? -- [1VR0TtoKtLM] 2020-07-31 (金) 00:20:13
      • スルトは特殊バフ+通常攻撃だったっけ。特殊攻撃+通常攻撃だから新しいものかがよくわからんのよね。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-31 (金) 00:41:20
  • どの属性もレスラーor義賊の編成確立されつつあるから、要になるキャラ持ってるかどうかで難易度完全に変わるね。特に闇のプレデターの有無が強烈とかそんな次元超えてる -- [/CwD1mPG0Z6] 2020-07-31 (金) 00:41:32
    • プレデターいりゃ稼げる量と速度が増えるってだけで別に…。いなくても1分半120万くらい容易に稼げるしな。本当にいなきゃ話にならんのはニーア水ゾレイよ。 -- [dIAsOr6.LSU] 2020-07-31 (金) 01:38:14
  • ル・オーの通常攻撃バグってない?回復するとはいえ全体10000で連撃率高めは流石にエアプすぎない??? -- [hy13UrAvOxA] 2020-08-01 (土) 09:07:37
    • すまん全体じゃなかったわ、クソなのは変わらないけど -- [hy13UrAvOxA] 2020-08-01 (土) 09:08:48
    • フィールド効果で毎ターン回復あるし後半はHPトリガーいがいはジエンドしかないから通常攻撃はわざと盛ってると思われ。普通に戦う場合は堅守入れたハデスで想定してるんじゃないの。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-08-01 (土) 15:50:58
  • ル・オーの40%〜のフィールド効果、「弱体効果を1個回復する」はマルチにはなかったきがする。 -- [0yDg1.JcETA] 2020-08-06 (木) 22:03:31
  • イーウィヤの「竜の巣」
    味方強化全消去は間違いっぽい?(モリモリバフ時に強化効果がいくつか残ったので)
    それでも結構な数の強化が消されるみたいだけど…もちっと検証してみないといかんけど
    同種の別枠強化とかしてると分かりづらくって仕方がない… -- [3bU9YSZpDEg] 2020-08-10 (月) 00:25:57
  • マルチに関して
    風竜、OD時のバフDATAではなく攻撃アップ。
    闇竜、光竜は防御アップがあった気がする。(ウロオボエ) -- [AiTdzph0/pU] 2020-08-12 (水) 01:00:07
お名前:

ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウィルナスhlで青箱から猛火の耳飾り -- [MzzW3zDKAAg] 2020-07-28 (火) 05:38:39
お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-08-14 (金) 01:30:33